Smash to Smithereens
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 0.50 s
Dano de Ataque: (130—531)% de base
Requer: Nível (1—90)
Requer: Qualquer Arma Marcial, Desarmado
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Triggers when you Heavy Stun an enemy
Raio de alcance de impacto: 1.6 metros
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Raio de alcance de impacto: 1.6 metros |
| Converte 100% do dano físico em dano de fogo |
| Triggers when you Heavy Stun an enemy |
| Quebra a armadura equivalente a 200% do dano de fogo causado |
| Nível | RequerNível | Base Damage |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 130%, 130%, 130% |
| 2 | 3 | 143%, 143%, 143% |
| 3 | 6 | 158%, 158%, 158% |
| 4 | 10 | 173%, 173%, 173% |
| 5 | 14 | 189%, 189%, 189% |
| 6 | 18 | 204%, 204%, 204% |
| 7 | 22 | 221%, 221%, 221% |
| 8 | 26 | 236%, 236%, 236% |
| 9 | 31 | 251%, 251%, 251% |
| 10 | 36 | 267%, 267%, 267% |
| 11 | 41 | 284%, 284%, 284% |
| 12 | 46 | 303%, 303%, 303% |
| 13 | 52 | 324%, 324%, 324% |
| 14 | 58 | 346%, 346%, 346% |
| 15 | 64 | 370%, 370%, 370% |
| 16 | 66 | 397%, 397%, 397% |
| 17 | 72 | 426%, 426%, 426% |
| 18 | 78 | 458%, 458%, 458% |
| 19 | 84 | 493%, 493%, 493% |
| 20 | 90 | 531%, 531%, 531% |
| 21 | 572%, 572%, 572% | |
| 22 | 616%, 616%, 616% | |
| 23 | 664%, 664%, 664% | |
| 24 | 715%, 715%, 715% | |
| 25 | 770%, 770%, 770% | |
| 26 | 830%, 830%, 830% | |
| 27 | 894%, 894%, 894% | |
| 28 | 963%, 963%, 963% | |
| 29 | 1037%, 1037%, 1037% | |
| 30 | 1117%, 1117%, 1117% | |
| 31 | 1204%, 1204%, 1204% | |
| 32 | 1297%, 1297%, 1297% | |
| 33 | 1397%, 1397%, 1397% | |
| 34 | 1505%, 1505%, 1505% | |
| 35 | 1621%, 1621%, 1621% | |
| 36 | 1747%, 1747%, 1747% | |
| 37 | 1882%, 1882%, 1882% | |
| 38 | 2027%, 2027%, 2027% | |
| 39 | 2184%, 2184%, 2184% | |
| 40 | 2353%, 2353%, 2353% |
Attribute /8
Smash to Smithereens
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Atordoamento, Ativação, Armadura, Break, Break Armour, Atordoamento Total |
| Id | SmashToSmithereens |
| BaseType | Smash to Smithereens |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Attack, Area, Triggered, InbuiltTrigger, Triggerable, NoAttackOrCastTime, AttackInPlace, Fire, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSmashToSmithereens |
| ActiveSkillsCode | smash_to_smithereens |
Smash to Smithereens
Nível: (1—20)
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 0.50 s
Dano de Ataque: (130—531)% de base
Requer: Nível (1—90)
Requer: Qualquer Arma Marcial, Desarmado
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Triggers when you Heavy Stun an enemy
Raio de alcance de impacto: 1.6 metros
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Supported By /154
Eficiência I
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Eficiência II
Reforça qualquer habilidade, reduzindo o custo de uso. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Empurrão
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam empurrados.
Sangramento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Sangramento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause sangramento.
Sangramento IV
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Imolação
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Fonte de Vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Executar I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Executar II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Execução III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Chama Eterna III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
Explorar Fraqueza
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Atordoamento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Atordoamento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Cortes Profundos I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Cortes Profundos II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Ruptura
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
Quebrar Armadura I
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Quebrar Armadura II
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Quebrar Armadura III
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Armamento Elemental III
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano para cada afecção elemental presente no inimigo atingido por elas. As habilidades reforçadas não podem aplicar afecções elementais diretamente.
Estacas Enferrujadas
Reforça habilidades que causam dano com ataques. Quando as habilidades reforçadas aprisionam um inimigo, elas também agravam o sangramento nele.
Impacto Duradouro I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Impacto Duradouro II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Pira de Xoph
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Abraço de Uul-Netol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Eletrificar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de eletrificar.
Eletrização Duradoura
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos ou inflija eletrificação, fazendo com que suas eletrificações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Combate Corpo a Corpo I
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Combate Corpo a Corpo II
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano contra inimigos que estiverem mais próximos de você.
Sobrecarregar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
Sobrecarga Neural
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que eles sejam marcados quando estiverem vulneráveis à eletrocussão. Atingir um inimigo marcado com uma habilidade reforçada o eletrocuta.
Praga Explosiva
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Eletrocutar
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano. O dano elétrico das habilidades reforçadas pode infligir eletrocussão, mas elas não podem infligir eletrificação.
Trovão de Eonyr
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Confinamento
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que um acúmulo de aprisionamento infligido por ela seja mais forte quanto mais perto o inimigo estiver de você.
Aprisionamento I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Recompensa de Mana
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de mana.
Recompensa de Vida
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco de vida.
Veneno Ascendente
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que ela inflija um envenenamento adicional aos inimigos, mas reduzindo a duração desses envenenamentos.
Veneno Mortal I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Veneno Mortal II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Potência Lenta
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Golpe Aniquilador II
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Disparo Longo I
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Disparo Longo II
Reforça ataques, fazendo com que causem mais dano de distâncias maiores.
Velocidade de Recarga I
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Velocidade de Recarga II
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando a velocidade das recargas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Maldade
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques, fazendo com que a chance base de infligir sangramento com habilidades reforçadas seja aplicada à chance base de envenenar, além de fazer com que a chance base de envenenar seja aplicada à de sangramento.
Compadecer
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Ponto Cego
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Riposta Enlouquecida
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
Empalar
Reforça ataques, fazendo com que causem empalamento ao atingir, mas impedindo-os de extrair empalamentos diretamente.
Mistura
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Rancor Congelado
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que criem fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Quietude de Tul
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com acúmulo de congelamento.
Fluxo de Rakiata
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que eles considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Supercrítico
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano com golpes críticos, mas tenha menos chance de causar golpes críticos.
Juramento de Oisín
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Congelar
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando-a mais eficaz em congelá-los.
Foco Elemental
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano elemental, mas impedindo que afecções elementais sejam infligidas.
Fogo Selvagem
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Nexus Gélido
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que crie trechos de chão congelado ao redor de inimigos congelados.
Sifão de Choque
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que você recupere escudo de energia ao matar um inimigo eletrificado.
Condutividade Elétrica I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo.
Condutividade Elétrica II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Congelamento Profundo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que o congelamento infligido por ela dure mais.
Crítico Preciso
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
Tempestade de Fogo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
Gelo Cortante I
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Gelo Cortante II
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Morte Incandescente
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
Emboscada
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
Exposição a Gelo
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Maestria do Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Tormenta Ascendente
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano elemental causado para cada habilidade usada recentemente de um tipo elemental diferente. Não funciona com habilidades de lacaio.
Fragmento Ósseo
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ativam explosões de Estilhaços Ósseos ao matar inimigos aprisionados.
Choques Estáticos
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com ataques de habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Relâmpago Vivo II
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Eletromagnetismo
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Esplendor de Esh
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com eletrificações.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, Corrente Viva é ativada, disparando projéteis elétricos propagadores contra inimigos encharcados próximos.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ataques com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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