Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Skill Gem /4
Skill Gem Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Oferenda Óssea | Causa (0–40)% mais Dano Físico |
Support Gem /2
Nome |
---|
Aprisionar |
Estilhaço |
Item mods /60
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Prefixo | Adiciona (1–2) a (4–5) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
13 | Prefixo | Adiciona (4–6) a (7–11) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
21 | Prefixo | Adiciona (6–9) a (11–16) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
29 | Prefixo | Adiciona (8–12) a (14–21) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
36 | Prefixo | Adiciona (10–15) a (18–26) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | Adiciona (13–20) a (23–35) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | Adiciona (16–24) a (28–42) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | Adiciona (21–31) a (36–53) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
77 | Prefixo | Adiciona (26–39) a (44–66) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma de Uma Mão 1 Normal 0 | |
2 | Prefixo | Adiciona (2–3) a (5–7) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
13 | Prefixo | Adiciona (5–8) a (10–15) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
21 | Prefixo | Adiciona (8–12) a (15–22) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
29 | Prefixo | Adiciona (11–17) a (20–30) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
36 | Prefixo | Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
46 | Prefixo | Adiciona (19–29) a (33–49) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
54 | Prefixo | Adiciona (23–35) a (39–59) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
65 | Prefixo | Adiciona (29–44) a (50–75) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
77 | Prefixo | Adiciona (37–55) a (63–94) de Dano Físico Dano Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma de Duas Mãos 1 Normal 0 | |
1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (40–49)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (50–64)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–84)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
Terrível | 35 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (85–109)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
46 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (110–134)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (135–154)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
73 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (155–169)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
82 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (170–179)% Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
do Escudeiro | 1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (15–19)% +(16–20) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Trabalhador | 11 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (20–24)% +(21–46) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Assolador | 23 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% +(47–72) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Mercenário | 38 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% +(73–97) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Campeão | 53 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% +(98–123) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Conquistador | 65 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% +(124–149) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Imperador | 76 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–74)% +(150–174) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Ditador | 81 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (75–79)% +(175–200) de Precisão Dano Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
2 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (25–34)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (35–44)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (45–54)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (55–64)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (65–74)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (75–89)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 | |
do Opressor | 71 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (90–104)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 |
do Torturador | 81 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (105–119)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varinhas 1 trap 1 Normal 0 |
2 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (35–49)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
12 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (50–64)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
24 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (65–79)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
36 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (80–94)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
47 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (95–109)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
59 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (110–129)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 | |
do Opressor | 71 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (130–149)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 |
do Torturador | 81 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (150–169)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 Cajados 1 Normal 0 |
do Parasida | 21 | Sufixo | (5–5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Gafanhoto | 38 | Sufixo | (6–6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
da Rêmora | 54 | Sufixo | (7–7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
68 | Sufixo | (8–8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
do Vampiro | 81 | Sufixo | (9–9.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
da Sede | 21 | Sufixo | (4–4.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Ressecado | 38 | Sufixo | (5–5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Árido | 54 | Sufixo | (6–6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
da Seca | 68 | Sufixo | (7–7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 |
do Desesperado | 81 | Sufixo | (8–8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
Monstros mods /56
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Destruição | 1 | Sufixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico | |
das Chamas | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | |
de Congelamento | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | |
da Voltagem | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | |
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Gelo Raio | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Afecção | |
1 | Único | 50% de chance de Incendiar Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | 10% de chance de Congelar Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | 20% de chance de Eletrizar Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio 10% de chance de Eletrizar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | |
Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio 25% de chance de Eletrizar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção | |
Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo 10% de chance de Incendiar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | |
Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo 25% de chance de Incendiar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | |
Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental | |
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dano Físico | ||
Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em 50% Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento elemental Gelo Resistência Afecção | |
Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo 20% de chance de Congelar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção | |
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo Velocidade | |
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Único | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
1 | Essence | Velocidade de Movimento reduzida em 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
Presença de Craicic | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano recebido reduzido em 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Físico elemental Gelo | |
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Físico elemental Raio | |
1 | Único | Sempre Incendeia Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Chance e Magnitude dos Incêndios bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | Sempre Eletriza Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar bleed Dano Físico elemental Raio Afecção | ||
Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento elemental Gelo Raio Afecção | |
1 | Único | Monstros Quebram Armadura igual a 50% do Dano Físico causado |
Delve Area mods /17
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | ||
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | ||
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | ||
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | ||
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | ||
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | ||
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | ||
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | ||
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | DelveArea | Monstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | ||
20 | DelveArea | Monstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | ||
52 | DelveArea | Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | ||
92 | DelveArea | Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | ||
173 | DelveArea | Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico elemental Raio | ||
92 | DelveArea | Monstros causam (21–25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | ||
173 | DelveArea | Monstros causam (31–35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos |
Heist Area mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Fogo | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Fogo | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Fogo | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Fogo | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Gelo | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Gelo | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Gelo | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Gelo | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Raio | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Raio | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Raio | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Raio | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Dano Físico elemental Raio | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (21–25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Monstros causam (31–35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros refletem 13% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros refletem 15% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Monstros refletem 18% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional Dano Físico | ||
45 | Prefixo | (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional Dano Físico | ||
75 | Prefixo | (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional Dano Físico | ||
83 | Prefixo | (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional Dano Físico |
Diversos mods /5
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | (14–16)% de aumento do Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados Dano Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance Dano Físico Corpo a Corpo Desarmado aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Alocada em Alcance local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são Imunes a Dano Físico | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado |
Item /4
Marreta Arruinada Aprimorada
Dano Físico: 113-138
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 212 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada Avançada
Dano Físico: 93-114
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 142 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 88 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Faca da Bruxa
Dano Físico: 4-15
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 10 Des, 10 Int
4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Único /19
Adiciona (3–5) a (9–11) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano Físico
Adiciona (2–3) a (4–5) de Dano de Fogo
Acertos Quebram (30–50) da Armadura
Aplica Exposição a Fogo quebrar totalmente a Armadura do inimigo
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano Físico
Adiciona (4–6) a (8–12) de Dano de Gelo
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+15% de Chance de Golpe Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (60–100)%
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Corpos em sua Presença Explodem quando você Clamar
causando 10% de sua Vida como Dano Físico
causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (20–30)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
+(50–70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Velocidade do Disparo aumentada em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–40)%
100% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
+(5–10) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Causa acúmulo de Aturdimento igual a 100% do Dano causado
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
+(10–15) de Força
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de Pancada que você usar causam Abalos Secundários
Adiciona (7–10) a (12–18) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (10–12) a (18–22) de Dano Físico
Adiciona 1 a (36–42) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como [Vida]
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Passive /1
15% do Dano Físico impedido é Recuperado como [Vida]
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Joia Atemporal Passive /2
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
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