Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.

A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Qualquer Habilidade /123
WitchDetonateDead
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
AbyssDeathPactSkill
Você sacrifica parte da vida de um lacaio que pode sofrer dano para causar dano físico em uma área ao redor dele.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
MercArtilleryBallista
Você posiciona um Totem Balista que dispara projéteis para o alto, que explodem assim que tocam o chão.
BloodTendrilsSkill
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.
ReapWeaponSkill
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
BruteVolcanicFissure
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
HuntressGlacialLance
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
RangerFrostEscapeShot
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
MonkFreezingBackflip
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
MonkComboAttack
Você desfere um golpe gélido e veloz. Ao usar esse ataque três vezes em rápida sucessão, você desferirá um golpe final mais lento e mais poderoso.
MonkGlacialCascade
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
ScreamingDevastation
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
ChokingMistsSkillIcon
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
MonkShatteringPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia com um ataque, criando uma onda de frio que cobre os inimigos próximos com estilhaços de gelo. Se sofrerem dano suficiente, os estilhaços explodem e causam dano de ataque aos alvos.
TectonicSlam
Faz muito fogo
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
ExplosiveGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
ToxicGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
ShockGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
MonkTempestFlurry
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
MonkChargedStaff
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu bastão com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
CoilOfUndoingSkill
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
MonkIceAmbush
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
WitchBoneStorm
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos acertos de ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
WitchBoneCage
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
WitchUnearth
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
RangerShockingArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
RangerLightningRodRainSkill
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
RangerSnipeShotArrow
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
RangerElectrocutingRodSkill
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
BrutePerfectStrike
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
WitchReservationRaginSpirits
Durante o uso da habilidade, as magias de fogo que você lançar também invocarão Espíritos Furiosos, crânios flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente de forma autônoma. Os inimigos não enfrentam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
ThunderousLeapSkillIcon
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
BoneBlastWeaponSkill
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
AbyssalLivingBomb
Você implanta uma semente de energia abissal no coração do inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, o coração explode, causando dano físico em uma área.
BruteShieldWall
Você finca seu escudo no chão, erguendo uma parede de terra. Os inimigos podem atacar as seções da parede, e suas pancadas, clamores e Investida com Escudo despedaçam tudo instantaneamente. Ao serem despedaçadas, as seções explodem, causando dano aos inimigos à frente e ao redor.
WarriorShieldingCry
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
PowerShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RapidShotIncendiary
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
PowerShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
BurstShotPermafrost
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadePermafrost
Setas de gelo são geradas automaticamente na mesma frequência do tempo de recarga, até um limite. Ao ativar a habilidade, você carrega sua besta com as setas acumuladas, que são disparadas de uma vez só sobre a área selecionada.
RapidShotPermafrost
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
BurstShotStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
SiegeCascadeStormblast
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RapidShotStormblast
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
MonkStormWave
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, lançando um raio elétrico pelo chão em uma longa fenda à sua frente.
RangerIceShot
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
MercClusterGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
RangerMagneticSalvo
Você aponta para o alto e dispara projéteis de energia contra flechas ou setas persistentes criadas por outros ataques elétricos à sua frente. Os projéteis explodem ao se aproximarem dessas flechas ou setas persistentes, causando mais dano em uma área maior, mas destruindo-as no processo.
HeraldOfBloodSkill
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
MonkGatheringStorm
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
AtzirisContempt
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
ChallengersAscentSkill
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
WildspeakerVividStagsSkill
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
HeraldOfIceSkill
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
HeraldOfThunderSkill
Durante o uso da habilidade, ao matar alvos eletrificados com um acerto de ataque (não arauto), os acertos de ataques subsequentes liberam relâmpagos que causam dano de ataque aos inimigos próximos.
PrimalStrikesSkillIcon
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
FangsofFrostSkillIcon
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressOverchargedSpear
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SpireofIreSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
MurkshaftToads
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
DruidFlameBreath
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
DruidFrozenClaws
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
DruidFuryoftheMountain
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
RequiemChargeSkillCrossbow
Sua arma acumula angústia das almas atormentadas automaticamente. Ao atingir a carga máxima, você ativa a habilidade para iniciar o Réquiem e transformar temporariamente o projétil da sua besta em uma torrente de angústia. Não usa munição.
DruidLunarAssault
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
DruidAwakenedForest
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
DruidLunarBlessing
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
WarriorForgeHammer
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Runeseeker
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
HimindrygrSkillIcon
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
FluttermothSkillIcon
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Murkmaw
Você extrai os medos latentes dos inimigos que você mata e dos inimigos raros ou únicos que você atinge, transformando-os em aparições instáveis que avançam contra os inimigos e depois explodem.
ShieldNightfall1
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
VolcanicEruptionSkillIcon
Você dispara projéteis incandescentes do alvo atingido, que explodem ao atingirem as proximidades e causam dano de ataque em uma área.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionVerisiumComet
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
ExpeditionDetonateLiving
Você gasta Salvaguarda Rúnica para causar um ataque desestabilizador contra um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
ExpeditionRunewordHazard
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Durante o uso da habilidade, coletar vestígios ativa uma explosão mortal, causando dano no local onde o vestígio se encontrava, dependendo do tipo de vestígio coletado.
icongroundslam
Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.
Gema de Suporte /46
LifeLeechSupport
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.
LifeLeechSupport
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida.
LifeLeechSupport
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube vida e impeça a perda desse roubo quando a vida estiver cheia.
ManaLeechSupport
Reforça ataques, fazendo com que o dano físico deles roube mana.
WalkeroftheWilds
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
MeleePhysicalDamageSupport
Reforça ataques corpo a corpo, sacrificando velocidade de ataque para aumentar o dano físico delas.
BloodlustSupport
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
ChanceToBleedSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
BrutalitySupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
BrutalitySupport
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
LineageLifetap
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
BurstingPlagueSupport
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
PinSupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
ArmourExplosionSupport
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
CorruptingCrySupport
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
CorruptingCrySupport
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Paquate
Reforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
ArmourBreakSupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
ArmourBreakSupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
ArmourBreakSupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
DazingSupport
Reforça ataques, fazendo com que acumulem desorientação, com base em uma parte do dano físico causado.
FontOfBloodSupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
ManaFountainSupport
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
HeftSupport
Reforça habilidades que causam dano, aumentando o dano físico máximo de seus ataques.
BattershoutSupport
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
VolcanicEruptionSupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
BloodintheEyesSupport
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
OutmaneuverSupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
SingleOutSupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
SingleOutSupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
TumultSupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Tukohama
Reforça habilidades que invocam totens, fazendo com que tenham mais vida. Os totens criados por habilidades reforçadas explodem ao serem destruídos, causando dano físico proporcional à vida deles.
LivingLightningSupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
LivingLightningSupport
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
FissureOnLandingSupport
Reforça habilidades corpo a corpo de salto, fazendo com que criem fendas ao tocar o chão. Não funciona com habilidades de totem e não afeta habilidades usadas por lacaios.
LineageUulNetol
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
ExplosiveGrowth
Reforça habilidades de planta, fazendo com que ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
DangerousResolveSupport
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
BrittleArmour
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
DazeonCrit
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
KnightsFerocity
Reforça habilidades de escudo capazes de atingir, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos. Os acertos físicos contra esses alvos, enquanto estiverem devastados, quebram a armadura deles.
ExpeditionFistofKalguur
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período. Não funciona com habilidades de canalização.
Monstros modificadores /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Despedaçamento1SufixoQuebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físicodefault 1
1ÚnicosMonstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado
Mapa modificadores /44
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1Únicos% do dano físico dos monstros é convertido em fogo
Monstros causam 35% do dano físico como dano de fogo adicional
map item drop quantity +% [12]
Dano Físico Elemental Fogo
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1Únicos% do dano físico dos monstros é convertido em frio
Monstros causam 35% do dano físico como dano de frio adicional
map item drop quantity +% [12]
Dano Físico Elemental Frio
secret_area 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1Únicos% do dano físico dos monstros é convertido em elétrico
Monstros causam 35% do dano físico como dano elétrico adicional
map item drop quantity +% [12]
Dano Físico Elemental Eletricidade
secret_area 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicosMonstros refletem 10% do dano físico
map item drop quantity +% [12]
Dano Físico
secret_area 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1ÚnicosMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}68ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}73ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}78ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicosMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1ÚnicosMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}68ÚnicosMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}73ÚnicosMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}78ÚnicosMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicosMonstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Caos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73ÚnicosMonstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicosMonstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Caos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicosMonstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Caos
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78ÚnicosMonstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Tamanho do grupo aumentado em 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicosMonstros refletem 13% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68ÚnicosMonstros refletem 13% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicosMonstros refletem 15% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73ÚnicosMonstros refletem 15% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicosMonstros refletem 18% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicosMonstros refletem 18% do dano físico
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78ÚnicosMonstros refletem 18% do dano físico
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
92DelveAreaMonstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
173DelveAreaMonstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
Golpe Area modificadores /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73PrefixoMonstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78PrefixoMonstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68PrefixoMonstros refletem 13% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73PrefixoMonstros refletem 15% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78PrefixoMonstros refletem 18% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
Equipamento de Assalto modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1Prefixo(2—3) a (4—5) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (2—3) a (4—5) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}45Prefixo(4—5) a (6—8) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (4—5) a (6—8) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polida}{Polidos}75Prefixo(6—8) a (9—11) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (6—8) a (9—11) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Ajustado}{Ajustada}{Ajustado}{Ajustados}{Ajustadas}{Ajustados}83Prefixo(7—9) a (12—14) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (7—9) a (12—14) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
Outros modificadores /7
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosㅤ+(7—10)% de dano físico corpo a corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
Pancadaria1JewelÚnicosDano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelÚnicosEvasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
local jewel effect base radius [1500]
Evasão Dano Físico Ataque
1AbyssÚnicos(5—10)% do dano físico evitado é recuperado como vida Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causadoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /37
2HMace08
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (4—6) a (7—11) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (5—8) a (10—15) de dano físico
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (10—15) a (18—26) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (14—21) a (25—37) de dano físico
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (16—24) a (28—42) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (23—35) a (39—59) de dano físico
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do dano como dano físico adicional
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
AzmeriSocketableBear
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de efeito aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
Elmos: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
SoulCoreBlood
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Dagger02
Faca da Bruxa Velha
Dano Físico: 4-15
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Velocidade de conjuração aumentada em (39—47)%
Ganha (11—16)% do dano elemental como dano de frio adicional
Foco ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (26—31)%
Ganha (7—11)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (15—20)%
+(7—10) a todos os atributos
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Arma Marcial: Eficiência de custo de Salvaguarda Rúnica reduzida em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Morte Badalante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Elmos: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Únicos /67
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (8—12) a (16—18) de dano físico
+(10—15) à Força
(4—5) a (8—10) de dano de espinhos físico
Requer: Nível 1
Sem dano físico
Adiciona de (8—10) a (15—18) de dano de frio
Congela inimigos de vida cheia
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano físico
Adiciona de (4—6) a (8—10) de dano de fogo
+(10—20) à Força
Acertos quebram (30—50) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
AtzirisAcuity
Requer: Nível 33, 42 For
Concede Habilidade: Nível 9 Arauto da Rainha
Armadura aumentada em (150—200)%
+(100—150) de vida máxima
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
10% do dano físico causado por seus ataques causam perda de sangue
Mjolner
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (8—12) a (16—20) de dano físico
Adiciona de (8—12) a (16—20) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Deidbell
Requer: Nível 33, 48 For
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) à Força
Velocidade de clamor aumentada em (20—30)%
Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (20—30)%
Requer: Nível 33, 40.5 Des
Evasão aumentada em (100—150)%
+300 de vida máxima
Requisitos de atributo reduzidos em 25%
100% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano físico
Splinterheart
Requer: Nível 16, 31 Des
Dano físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de precisão
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se dividem contra +2 alvos
Requer: Nível 4, 8 For, 8 Des
Velocidade de seta aumentada em (20—30)%
Dano físico aumentado em (40—60)%
Velocidade de ataque aumentada em (30—40)%
Velocidade de recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição, se você recarregou recentemente
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (10—14) a (16—20) de dano físico
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (21—26) a (25—31) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
Nebuloch
Requer: Nível 55, 97 For
Adiciona de (39—48) a (69—79) de dano físico
Adiciona de (25—36) a (44—55) de dano de caos
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Sofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Redbeak
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de vida por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Bluetongue
Requer: Nível 1
Adiciona de (4—6) a (7—10) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Perde 3 de mana por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% quando não estiver em mana baixo
TheSentry
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
Adiciona de (25—32) a (40—50) de dano de fogo
+(30—50) de precisão
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (30—36) a (75—81) de dano físico
+(50—100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (35—50)%
Requer: Nível 8
+(40—60) de vida máxima
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramento
Sangramentos infligidos por você causam dano de fogo em vez de dano físico
BloodBarrier
Requer: Nível 16, 25 Des
Concede Habilidade: Aparar
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (12—15) a (22—25) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (25—35) a (40—50) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(10—20)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Bushwack
Requer: Nível 33, 45 Des
Velocidade de movimento aumentada em (15—25)%
Evasão aumentada em (50—80)%
+(10—20) à Destreza
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Perfidy
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (300—450)%
(10—30)% de chance de evitar dano físico de ataques
(10—30)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
(10—30)% de chance de evitar dano de frio de ataques
(10—30)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
(10—30)% de chance de evitar dano de caos de ataques
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Ataques ganham (10—20)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Skysliver
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sem dano físico
Adiciona de 1 a (80—120) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (2—3) a (6—8) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
Adiciona de (10—15) a (21—26) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
ArmsLength
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Empurra inimigos ao atingir
Não pode usar ataques de projétil
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(15—25)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (13—17) a (22—28) de dano físico
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Adiciona de (14—26) a (27—32) de dano físico
Adiciona de (33—41) a (47—53) de dano de fogo
(15—25)% de chance de causar sangramento ao atingir
(25—40)% de chance de agravar sangramento ao atingir
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (5—7) a (10—12) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (40—48) a (65—72) de dano físico
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(5—8)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(4—7)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Requer: Nível 60
Concede 1 espaços de habilidades adicionais
Raridade de itens encontrados aumentada em (15—25)%
Perde 5% de vida máxima por segundo
Ataques têm dano físico adicionado equivalente a 3% da vida máxima
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega 1 seta adicional
Adiciona de (14—21) a (25—37) de dano físico
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75—150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Sofre (25—100)% dos custos de mana de habilidades que você pagar como dano físico
Requer: Nível 16
Ganha (2—3) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(15—25)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (5—10)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Adiciona de (167—201) a (267—333) de dano de caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (14—18) a (30—36) de dano físico
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Concede Habilidade: Nível 17 Requiem
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(5—10)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e evasão aumentadas em (80—120)%
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(30—50)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
Requer: Nível 1
Adiciona de (16—20) a (23—27) de dano físico
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
AtziriStaff
Requer: Nível 70, 114 Int
Concede Habilidade: Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(3—5) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) à Inteligência
Magias que custam vida ganham (80—120)% de dano como dano físico adicional
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona de (503—589) a (647—713) de dano de fogo
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
Dano físico aumentado em (100—120)%
Adiciona de (83—97) a (123—153) de dano de fogo
Adiciona de 1 a (193—207) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Concede Habilidade: Nível 5 Companheiras de Alcateia
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
+(100—150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Maldições infligidas por você ignoram o limite de maldições
Ataques mágicos ganham (23—31)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvo
Ataques mágicos ganham (23—31)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
TheOrdained
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 18 Mergulho da Justiça
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Dano físico aumentado em (150—250)%
Adiciona de 1 a (200—300) de dano elétrico
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80—100)%
Adiciona de (150—200) a (350—400) de dano de frio
+(300—400) de mana máximo
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(10—20)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (6—8)% a (10—12)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Requer: Nível 47
Concede Habilidade: Nível 12 Têmpera Rúnica
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
Adiciona de (23—30) a (35—55) de dano físico
+(20—30) à Força
Habilidades que fortalecem um ataque têm (10—20)% de chance de não considerar esse ataque
(40—50) a (80—100) de dano de espinhos físico adicionado por Placa Rúnica
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Facebreaker
Requer: Nível 1
Tem de 8 a 12 de dano físico, +3 a +4 por rosto de chefe destruído
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (500—1000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
(20—30)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
TawhoasDominion
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
TheSunkenVessel
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (120—180)%
+(80—120) de vida máxima
Recuperação de vida reduzida em 30%
33% de chance de evitar projéteis
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
CrownOfTheWendigo
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150—200)%
+(20—30) à Força e à Inteligência
Inimigos em sua presença são cegados
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do dano físico é sofrido como dano de caos
20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
Joia Atemporal Passive /2
TranscendenceKeystone
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
EternalEmpireOffensiveNotable
Dano físico corpo a corpo aumentado em 80%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.