Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.

A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Item mods /70
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona (1–2) a (4–5) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona (4–6) a (7–11) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAdiciona (6–9) a (11–16) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAdiciona (8–12) a (14–21) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAdiciona (10–15) a (18–26) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona (13–20) a (23–35) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona (16–24) a (28–42) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAdiciona (21–31) a (36–53) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona (26–39) a (44–66) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 1
Arma de Uma Mão 1
Normal 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona (2–3) a (5–7) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona (5–8) a (10–15) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAdiciona (8–12) a (15–22) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAdiciona (11–17) a (20–30) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAdiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona (19–29) a (33–49) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona (23–35) a (39–59) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAdiciona (29–44) a (50–75) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona (37–55) a (63–94) de Dano Físico Dano Físico AtaqueArcos 0
Arma de Duas Mãos 1
Normal 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAliados em sua Presença causam (1–2) a (3–4) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAliados em sua Presença causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAliados em sua Presença causam (2–4) a (5–8) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAliados em sua Presença causam (4–6) a (8–11) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAliados em sua Presença causam (5–7) a (9–13) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAliados em sua Presença causam (6–10) a (12–17) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAliados em sua Presença causam (7–11) a (14–20) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAliados em sua Presença causam (10–15) a (18–26) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAliados em sua Presença causam (12–19) a (22–32) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Pesado}{Pesada}{Pesado}{Pesados}{Pesadas}{Pesados}1PrefixoDano Físico aumentado em (40–49)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Serrilhado}{Serrilhada}{Serrilhado}{Serrilhados}{Serrilhadas}{Serrilhados}8PrefixoDano Físico aumentado em (50–64)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Perverso}{Perversa}{Perverso}{Perversos}{Perversas}{Perversos}16PrefixoDano Físico aumentado em (65–84)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
Terrível33PrefixoDano Físico aumentado em (85–109)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Sanguinolento}{Sanguinolenta}{Sanguinolento}{Sanguinolentos}{Sanguinolentas}{Sanguinolentos}46PrefixoDano Físico aumentado em (110–134)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Cruel}{Cruel}{Cruel}{Cruéis}{Cruéis}{Cruéis}60PrefixoDano Físico aumentado em (135–154)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Tirânico}{Tirânica}{Tirânico}{Tirânicos}{Tirânicas}{Tirânicos}75PrefixoDano Físico aumentado em (155–169)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}82PrefixoDano Físico aumentado em (170–179)% Dano Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Escudeiro1PrefixoDano Físico aumentado em (15–19)%
+(16–20) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Trabalhador11PrefixoDano Físico aumentado em (20–24)%
+(21–46) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Assolador23PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
+(47–72) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Mercenário38PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
+(73–97) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Campeão54PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
+(98–123) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Conquistador65PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
+(124–149) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Imperador70PrefixoDano Físico aumentado em (65–74)%
+(150–174) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
do Ditador81PrefixoDano Físico aumentado em (75–79)%
+(175–200) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (25–34)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (35–44)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (45–54)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (55–64)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (65–74)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (75–89)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
do Opressor70PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (90–104)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
do Torturador81PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (105–119)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varinhas 1
trap 1
Normal 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (35–49)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (50–64)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (65–79)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (80–94)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (95–109)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (110–129)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
do Opressor70PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (130–149)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
do Torturador81PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (150–169)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
Cajados 1
Normal 0
do Parasida21Sufixo(5–5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Gafanhoto38Sufixo(6–6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
da Rêmora54Sufixo(7–7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{da Lampreia}{da Lampreia}{da Lampreia}{das Lampreias}{das Lampreias}{das Lampreias}68Sufixo(8–8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Vampiro81Sufixo(9–9.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
da Sede21Sufixo(4–4.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Ressecado38Sufixo(5–5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Árido54Sufixo(6–6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico AtaqueArma 1
Normal 0
da Seca68Sufixo(7–7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico AtaqueArma 1
Normal 0
do Desesperado81Sufixo(8–8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (15–25)% Dano Físico AtaqueArma 1
Monstros mods /56
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destruição1SufixoQuebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico
das Chamas1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
de Congelamento1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
da Voltagem1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico elemental Gelo Raio
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 150% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Afecção
1unico50% de chance de Incendiar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unico10% de chance de Congelar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unico20% de chance de Eletrizar
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
10% de chance de Eletrizar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
25% de chance de Eletrizar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
bleed Dano Físico elemental Raio Resistência Afecção
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
10% de chance de Incendiar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
25% de chance de Incendiar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico elemental
1unicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Dano Físico
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
elemental Gelo Resistência Afecção
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
20% de chance de Congelar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
bleed Dano Físico elemental Gelo Resistência Afecção
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Incendiar
50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico elemental Fogo Velocidade
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico elemental Gelo
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico elemental Raio
1unicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico elemental Fogo
1unicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1EssenceVelocidade de Movimento reduzida em 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Dano Físico Ataque Conjurador Velocidade
1unicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico elemental Fogo Ataque Velocidade
Presença de Craicic20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano recebido reduzido em 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Dano Físico elemental Gelo
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao Acertar
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Dano Físico elemental Raio
1unicoSempre Incendeia
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção
1unicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
bleed Dano Físico elemental Gelo Afecção
1unicoSempre Eletriza
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
bleed Dano Físico elemental Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
elemental Gelo Raio Afecção
1unicoMonstros Quebram Armadura igual a (50–100)% do Dano Físico causado
Delve Area mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Fogo
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Gelo
1DelveAreaMonstros causam (10–19)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
20DelveAreaMonstros causam (20–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
52DelveAreaMonstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
92DelveAreaMonstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
173DelveAreaMonstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico elemental Raio
92DelveAreaMonstros causam (21–25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
173DelveAreaMonstros causam (31–35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
Golpe Area mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Fogo
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Fogo
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Fogo
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Fogo
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Fogo
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Gelo
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Gelo
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Gelo
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Gelo
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Gelo
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (10–29)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Raio
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (30–49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Raio
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (50–69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Raio
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (70–89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Raio
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (90–110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Dano Físico elemental Raio
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (21–25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Monstros causam (31–35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros refletem 13% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros refletem 15% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Monstros refletem 18% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1Prefixo(2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (2–3) a (4–5) de Dano Físico adicional
Dano Físico
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}45Prefixo(4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (4–5) a (6–8) de Dano Físico adicional
Dano Físico
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}75Prefixo(6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (6–8) a (9–11) de Dano Físico adicional
Dano Físico
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}83Prefixo(7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (7–9) a (12–14) de Dano Físico adicional
Dano Físico
Diversos mods /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico(7–10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
{Brigão}{Brigona}{Brigão}{Brigões}{Brigonas}{Brigões}1JewelunicoDano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em (14–16)% Dano Físico Ataque
1JewelunicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Dano Físico Ataque
1AbyssunicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3–5)% de aumento de dano físico
1Abyssunico(5–10)% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida Físico
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (21–25)% do Dano como Dano Físico Extra Dano Físico
de Ulaman65AbyssSufixoQuebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11–18)% do Dano Físico causado Conjurador Crítico
de Ulaman65AbyssSufixoInimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em (4–7)%
(Kurgal)65AbyssPrefixoDano Físico aumentado em (110–154)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Físico Ataque Velocidade
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (2–4)% do Dano Físico causado Dano Físico
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (4–7)% do Dano Físico causado Dano Físico
1AbyssPrefixoDano Mágico Físico aumentado em (80–120)%
(20–30)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Dano Físico
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano Físico
1ExpeditionRelicPrefixoQuebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado
Item /4
Marreta da Ruína
Dano Físico: 113-138
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 93-114
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Faca da Bruxa
Dano Físico: 4-15
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
unico /49
Adiciona (8–12) a (16–18) de Dano Físico
+(10–15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4–5) a (8–10) de dano Físico com Espinhos
Sem Dano Físico
Adiciona (8–10) a (15–18) de Dano de Gelo
Congela Inimigos em Vida Cheia
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano Físico
Adiciona (4–6) a (8–10) de Dano de Fogo
+(10–20) de Força
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30–50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250–350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(2–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano Físico
Adiciona (8–12) a (16–20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (16–20) a (23–27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (60–100)%
+(10–20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20–30)%
Evasão aumentada em (100–150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (120–160)%
+(50–70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Velocidade do Disparo aumentada em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–40)%
100% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (21–26) a (25–31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Dano com Ataques aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Perde 3 de Mana por Inimigo Morto
Dano com Ataques aumentado em 100% enquanto não estiver em Mana Baixa
Sem Dano Físico
Adiciona (25–32) a (40–50) de Dano de Fogo
+(30–50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(-15–-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
+(13–17)% de Resistência a Caos
(5–10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(10–15) de Força
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Habilidades de Pancada que você usar causam Abalos Secundários
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (18–22) a (24–28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Golpes causam dano propagado a alvos em um raio de 1,5 metro
Adiciona (25–35) a (40–50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15–25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100–150)%
+(10–15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (15–25)%
Evasão aumentada em (50–80)%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(10–40)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10–40)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20–30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10–20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (80–120) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15–30)%
Chance de Eletrizar aumentada em (50–100)%
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2–3) a (6–8) de Dano Físico
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25–35)% com esta Arma
Adiciona (10–15) a (21–26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30–60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150–200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10–15)%
+(15–30) de Força
Golpes causam dano propagado a alvos em um raio de 1,5 metro
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13–17) a (22–28) de Dano Físico
+(100–150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20–30)% com esta Arma
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–26) a (27–32) de Dano Físico
Adiciona (33–41) a (47–53) de Dano de Fogo
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(25–40)% de chance de Agravar Sangramentos ao Acertar
Dano Físico aumentado em (150–240)%
+(300–500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20–30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
Ataques de barragem com este arco se repetem +1 vez se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Adiciona (5–7) a (10–12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
Ataques com esta Arma ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Adiciona (40–48) a (65–72) de Dano Físico
+(4–6)% à Chance de Acerto Crítico
(5–8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4–7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Ataques têm dano Físico adicional igual a 3% da Vida máxima
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2–6) Fúrias de Frio ou (2–6) Fúrias de Fogo
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
+(75–150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60–100)%
+(80–100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Sofre (25–100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
Ganha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a 5% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14–18) a (30–36) de Dano Físico
+(5–8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15–25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Concede Habilidade: Nível 13 Requiem
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
(5–10)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10–20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
Velocidade de Recarregamento reduzida em (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+(80–100) de Vida máxima
+(20–30) de Destreza
(-40–-30)% de Resistência a Raio
(20–40)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /1
25% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Joia Atemporal Passive /2
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
Força de Rigwald
Eterno Notável
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80%
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