Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Qualquer Habilidade /123
Você faz um cadáver explodir violentamente, causando dano aos inimigos ao redor.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Você jorra o seu próprio sangue em forma de gavinhas ensanguentadas, que se propagam em cone à sua frente. Inimigos atingidos pelas gavinhas sofrem dano físico e sangramento.
Você invoca uma foice sangrenta que corta toda a área selecionada, causando dano físico aos inimigos e aplicando Vulnerabilidade a Críticos. Esta habilidade não pode ser ativada.
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você invoca um crânio horrível que emerge das profundezas obscuras para morder seus inimigos, causando muito dano no local escolhido e deixando um chão atrofiante. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida. Ao matar um inimigo com esta habilidade, você desperta os maiores medos deles, devastando-os para criar uma onda de choque. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Faz muito fogo
[DNT-UNUSED] Loud noise
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
Você joga uma granada ricocheteante que provoca uma explosão de gás venenoso quando o pavio termina de queimar, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem venenosa crescente. Se a nuvem for queimada ou alvo de uma habilidade detonadora, ocorre uma explosão abrasadora.
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma descarga de choques elétricos eletrocutantes quando o pavio termina de queimar, fazendo todos os acertos elétricos contra os inimigos contribuírem para o acúmulo de eletrocussão por um período.
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você dispara um projétil físico e um de caos contra o alvo. Os projéteis se propagam através de qualquer número de alvos amaldiçoados.
Você salta para trás e racha o chão com seu bastão para invocar um cristal de gelo, que pode ser danificado por você e por inimigos. Se for destruído, o cristal explode. Pode ser usada com outras habilidades.
Você levanta um círculo de estacas ósseas ao seu redor. Ao serem tocadas pelos inimigos, as estacas são destruídas, causando dano e aprisionando-os. Levantar um novo círculo de estacas destrói o anterior.
Você levanta estacas ósseas do chão à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos cadáveres e dos lacaios reviventes na área são arrancados e remontados em Construtos Ósseos lacaios, que lutam por você por um breve período. Cadáveres maiores criam mais de um Construto Ósseo.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, um raio elétrico atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de eletrificá-los. Os inimigos eletrificados com o raio também causarão eletrificação aos inimigos próximos do impacto.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula [Eletrocussão|eletrocussão] com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Você canaliza para energizar sua arma com fogo. Se liberada no momento certo, ela cria uma onda de fogo intenso.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que explodem no impacto. A explosão também detona qualquer granada na área de efeito.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas gélidas que criam duas paredes de cristais de gelo ao final do trajeto.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente de setas de gelo que dispara em rápida sucessão contra o chão, deixando estilhaços de gelo no local do impacto que se armam após um período. Após se armarem, os estilhaços explodem quando pisados pelos inimigos, causando mais dano se tiverem ficado armados por mais tempo, até um limite. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que se fragmentam em voo e liberam raios elétricos que se propagam ao atingir os inimigos. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas energizadas, que caem ao redor do local escolhido e explodem se atingidas por uma habilidade de detonação. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você carrega sua besta com um pente de setas energizadas, que liberam pulsos danosos ao atingir um inimigo afetado por uma afecção elétrica. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos. Se executado no momento certo, o impulso também faz com que os Sinos Tempestuosos explodam ao atingir o alvo, criando uma onda de choque que causa mais dano e tem uma área maior, deixando para trás um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
Você invoca os espíritos do Cervo e os envia para saltar. Cada cervo libera uma onda de choque danosa ao tocar o chão e, se percorrerem a distância máxima, também deixarão para trás um chão eletrificado.
Durante o uso da habilidade, alvos despedaçados com um acerto de ataque (não arauto) provocam uma explosão gelada que causa dano de ataque aos inimigos próximos.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você canaliza para temperar a arma marcial corpo a corpo da sua mão principal. Cada martelada na bigorna fortalece os próximos ataques, que causam combustão nos inimigos atingidos.
A habilidade cria um sapo que salta brevemente e, então, explode, causando dano de ataque em uma área e infligindo envenenamento. O dano causado com a habilidade não é baseado em sua arma.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você se transforma em um lobisomem e desfere uma sequência rápida de golpes com as garras. O primeiro ataque pode atingir inimigos distantes e o último ataque golpeia duas vezes. Ao atacar um inimigo congelado, você cria projéteis de fragmentos de gelo que caem e explodem após um breve período.
Você se transforma em um urso e bate no chão várias vezes, criando fendas incandescentes que se movem aleatoriamente em um amplo arco à sua frente.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Você estimula o crescimento de enormes vinhas que brotam aleatoriamente na área selecionada. Elas caem no chão e se movem para trás, visando inimigos próximos, se possível.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Você controla as estrelas com seu vasto poder mágico, ativando repetidamente Chuva Estelar contra um inimigo em uma área ao seu redor ou em um local aleatório nessa área, caso não haja inimigos selecionáveis.
Você acumula Glória congelando ou esfriando inimigos. Quando você atingir a Glória máxima, poderá pular para trás e lançar sua maça com a força de um cometa cadente sobre o alvo. O impacto libera fendas e faz com que estrelas caiam na área por um breve período.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Você arremessa seu escudo como um projétil que retorna para você ao final de sua trajetória. Enquanto o escudo estiver em voo, a habilidade será substituída por Aceite a Queda. O tempo de recarga dessa habilidade é ignorado se você pegar o escudo quando ele retornar ou se destruir um Cristal de Gelo com Aceite a Queda.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para amaldiçoar os inimigos com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos remove a maldição para ativar uma explosão, empurrando os inimigos próximos e causando mais acúmulo de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para causar um ataque desestabilizador contra um inimigo abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca os inimigos abaixo da resistência-limite a Golpe Aniquilador.
Você gasta Salvaguarda Rúnica para criar várias Runas Ameaçadoras em uma área cônica à sua frente, que ficam armadas após algum tempo. Após serem armadas, essas runas se acionam quando os inimigos pisam nelas, causando dano de ataque que não é baseado em sua arma e aplicando acúmulo de eletrocussão.
Ataques fortes o suficiente para atordoar totalmente um inimigo reverberam em uma área ao redor dele e quebram sua armadura.
Gema de Suporte /46
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Reforça ataques corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo-os de infligir sangramento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Reforça habilidades que podem envenenar inimigos, fazendo com que inimigos envenenados ganhem Praga com o tempo e explodam em uma Explosão Infestadora ao morrer. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, sacrificando sua vida para ativar Pacto Desvirtuado e infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo que os ataques quebrem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça ataques, fazendo com que acumulem desorientação, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, lacaios de relâmpago vivo são criados, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com quebras de armadura.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que elas ativem uma explosão após crescerem descontroladamente.
Reforça habilidades de planta, fazendo com que ativem uma explosão após crescerem descontroladamente que cega inimigos ao atingir.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Reforça habilidades de escudo capazes de atingir, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos. Os acertos físicos contra esses alvos, enquanto estiverem devastados, quebram a armadura deles.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período. Não funciona com habilidades de canalização.
Monstros modificadores /2
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Despedaçamento | 1 | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físico | default 1 |
| 1 | Únicos | Monstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado |
Mapa modificadores /44
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | % do dano físico dos monstros é convertido em fogo Monstros causam 35% do dano físico como dano de fogo adicional map item drop quantity +% [12] Dano Físico Elemental Fogo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | % do dano físico dos monstros é convertido em frio Monstros causam 35% do dano físico como dano de frio adicional map item drop quantity +% [12] Dano Físico Elemental Frio | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | % do dano físico dos monstros é convertido em elétrico Monstros causam 35% do dano físico como dano elétrico adicional map item drop quantity +% [12] Dano Físico Elemental Eletricidade | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros refletem 10% do dano físico map item drop quantity +% [12] Dano Físico | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Únicos | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Tamanho do grupo aumentado em 6% map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros refletem 13% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Únicos | Monstros refletem 13% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros refletem 15% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Únicos | Monstros refletem 15% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros refletem 18% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Únicos | Monstros refletem 18% do dano físico map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Únicos | Monstros refletem 18% do dano físico Tamanho do grupo aumentado em 4% map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 |
Golpe Area modificadores /20
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (2—3) a (4—5) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (2—3) a (4—5) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | (4—5) a (6—8) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (4—5) a (6—8) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | (6—8) a (9—11) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (6—8) a (9—11) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefixo | (7—9) a (12—14) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (7—9) a (12—14) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Outros modificadores /7
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Únicos | ㅤ+(7—10)% de dano físico corpo a corpo durante o efeito Dano Físico Ataque | ||
| Pancadaria | 1 | Jewel | Únicos | Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataque | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Únicos | Evasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Evasão Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | Únicos | (5—10)% do dano físico evitado é recuperado como vida Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causado | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /37
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
Runa de Ferro
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Faca da Bruxa Velha
Dano Físico: 4-15
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Velocidade de conjuração aumentada em (39—47)%
Ganha (11—16)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (11—16)% do dano elemental como dano de frio adicional
Foco ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (26—31)%
Ganha (7—11)% do dano elemental como dano de frio adicional
Ganha (7—11)% do dano elemental como dano de frio adicional
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Moedas Acumuláveis e Encaixáveis da Escavação: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Moedas Acumuláveis e Encaixáveis da Escavação: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Únicos /67
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 33, 42 For
Armadura aumentada em (150—200)%
+(100—150) de vida máxima
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Requer: Nível 1
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Mutila ao causar golpe crítico
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 55, 97 For
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
+(30—50) de precisão
+20% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 8
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(40—60) de vida máxima
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
(-15—-10)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 22, 41 For
Golpes causam dano propagado
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 65
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Sem dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Agravar qualquer sangramento com esta arma também agrava todos os incêndios no alvo
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 39, 70 Des
+(4—6)% à chance de golpe crítico
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Requer: Nível 60
Concede 1 espaços de habilidades adicionais
Raridade de itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Carrega 1 seta adicional
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75—150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 1
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Requer: Nível 70, 114 Int
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) à Inteligência
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
exposure art variation [1]
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Dano físico aumentado em (100—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Requer: Nível 45, 80 For
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 65, 114 Int
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Dano físico aumentado em (150—250)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
Requer: Nível 70, 163 For
Dano físico aumentado em (80—100)%
+(300—400) de mana máximo
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(10—20)% do dano é subtraído do mana antes da vida
mace fire skills are blue [1]
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Requer [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Joia Atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Dano físico corpo a corpo aumentado em 80%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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