Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Qualquer Habilidade /11
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
Gema de Suporte /8
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça as suas próprias pancadas, fazendo com que elas criem tremores secundários simultâneos atrás da pancada, mas reduzindo o dano e a área de efeito do tremor secundário com habilidades reforçadas. Não funciona com habilidades que criam fendas.
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Item mods /71
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Adiciona (1—2) a (4—5) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Adiciona (4—6) a (7—11) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Adiciona (6—9) a (11—16) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Adiciona (8—12) a (14—21) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Adiciona (10—15) a (18—26) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Adiciona (13—20) a (23—35) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Adiciona (16—24) a (28—42) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Adiciona (21—31) a (36—53) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Adiciona (26—39) a (44—66) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Adiciona (2—3) a (5—7) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Adiciona (5—8) a (10—15) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Adiciona (8—12) a (15—22) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Adiciona (11—17) a (20—30) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Adiciona (19—29) a (33—49) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Adiciona (23—35) a (39—59) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Adiciona (29—44) a (50—75) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Adiciona (37—55) a (63—94) de Dano Físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (1—2) a (3—4) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (2—3) a (4—6) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (2—4) a (5—8) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (4—6) a (8—11) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (5—7) a (9—13) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (6—10) a (12—17) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (7—11) a (14—20) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (10—15) a (18—26) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua Presença causam (12—19) a (22—32) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (40—49)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (50—64)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65—84)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| Terrível | 33 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (85—109)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 46 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (110—134)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (135—154)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (155—169)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (170—179)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| do Escudeiro | 1 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (15—19)% +(16—20) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Trabalhador | 11 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (20—24)% +(21—46) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Assolador | 23 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25—34)% +(47—72) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Mercenário | 38 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35—44)% +(73—97) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Campeão | 54 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45—54)% +(98—123) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Conquistador | 65 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55—64)% +(124—149) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Imperador | 70 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65—74)% +(150—174) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Ditador | 81 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (75—79)% +(175—200) de Precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (25—34)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (35—44)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (45—54)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (55—64)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (65—74)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (75—89)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| do Opressor | 70 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (90—104)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| do Torturador | 81 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (105—119)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (50—68)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (69—88)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (89—108)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (109—128)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (129—148)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (149—188)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| do Opressor | 70 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (189—208)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| do Torturador | 81 | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (209—238)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| do Parasida | 21 | Sufixo | (5—5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Gafanhoto | 38 | Sufixo | (6—6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| da Rêmora | 54 | Sufixo | (7—7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 68 | Sufixo | (8—8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| do Vampiro | 81 | Sufixo | (9—9.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Sede | 21 | Sufixo | (4—4.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Ressecado | 38 | Sufixo | (5—5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Árido | 54 | Sufixo | (6—6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| da Seca | 68 | Sufixo | (7—7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Desesperado | 81 | Sufixo | (8—8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataque | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Dano Físico aumentado em (15—25)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 1 | Único | Dano Físico aumentado em (50—75)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
Monstros mods /46
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Destruição | 1 | Sufixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico | default 1 |
| das Chamas | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | Conjurador 0 default 1 |
| de Congelamento | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | Conjurador 0 default 1 |
| da Voltagem | 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | Conjurador 0 default 1 |
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Gelo Raio | ||
| Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Recebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecção | rare 1 default 0 |
| Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% de Resistência a Raio 10% de chance de Eletrizar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% de Resistência a Raio 25% de chance de Eletrizar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra base chance to ignite % [10] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra base chance to ignite % [25] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Recebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental | default 1 |
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% de Resistência a Gelo 20% de chance de Congelar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório base chance to ignite % [50] Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
| Talismã do Crânio Primitivo | 1 | Talisman | Velocidade de Movimento aumentada em 35% Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | Único | Receba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos | ||
| 1 | Único | Velocidade de Movimento aumentada em 35% 35% mais Velocidade de Ataque Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano recebido reduzido em 80% Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Dano Físico Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Único | Sempre Eletriza Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar Dano Físico Elemental Raio Afecção | ||
| Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Raio Afecção | |
| 1 | Único | Monstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado |
Mapa mods /43
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Único | % do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Fogo Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Fogo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | % do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Gelo Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Gelo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | % do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Raio Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Raio | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros refletem 10% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros refletem 13% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Único | Monstros refletem 13% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros refletem 15% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Monstros refletem 15% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Dano Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Monstros refletem 18% do Dano Físico Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 |
Golpe Area mods /20
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Gelo | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Raio | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do Dano Físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 |
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (2—3) a (4—5) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (2—3) a (4—5) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | (4—5) a (6—8) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (4—5) a (6—8) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | (6—8) a (9—11) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (6—8) a (9—11) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefixo | (7—9) a (12—14) de Dano Físico adicional Jogadores e seus Lacaios têm (7—9) a (12—14) de Dano Físico adicional Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Diversos mods /14
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | (7—10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataque | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Evasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio local jewel effect base radius [1500] Defesas Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | Único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3—5)% de aumento de dano físico | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (21—25)% do Dano como Dano Físico Extra ulaman Dano Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Inimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em (4—7)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano Físico aumentado em (110—154)% Velocidade de Ataque reduzida em 15% kurgal Físico Ataque Velocidade | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano Mágico Físico aumentado em (100—160)% (20—30)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar Dano Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são Imunes a Dano Físico | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado | default 1 |
Item /25
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Faca da Bruxa
Dano Físico: 4-15
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Temperada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Temperada Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Único /54
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
Sem Dano Físico
Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Gelo
Congela Inimigos em Vida Cheia
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Velocidade do Disparo aumentada em (20—30)%
Dano Físico aumentado em (40—60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30—40)%
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição se você recarregou recentemente
gastar munição se você recarregou recentemente
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
+(5—10)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Adiciona (39—48) a (69—79) de Dano Físico
+(20—30)% de Bônus de Dano Crítico
Adiciona (25—36) a (44—55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Perde 3 de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
(5—10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (18—22) a (24—28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50—55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Golpes causam dano propagado
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
Evasão aumentada em (50—80)%
+(10—20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (80—120) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15—30)%
Chance de Eletrizar aumentada em (50—100)%
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Golpes causam dano propagado
Empurra Inimigos ao Acertar
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
+(100—150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Adiciona (14—26) a (27—32) de Dano Físico
Adiciona (33—41) a (47—53) de Dano de Fogo
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Agravar qualquer Sangramento com esta Arma também Agrava todos os Incêndios no alvo
Dano Físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20—30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Adiciona (40—48) a (65—72) de Dano Físico
+(4—6)% à Chance de Acerto Crítico
(5—8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4—7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
+(75—150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Dano Físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recarregamento reduzida em (40—60)%
(5—10)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
exposure art variation [1]
Adiciona (83—97) a (123—153) de Dano de Fogo
Dano Físico aumentado em (100—120)%
Adiciona 1 a (193—207) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—16)%
Área de Efeito da Presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Dano Físico com Arcos aumentado em 20%
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
Joia Atemporal Passive /2
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Militant Faith: Maxarius
Edit
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