Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Qualquer Habilidade /5
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Suporte /11
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Item modificadores /69
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Adiciona de (1—2) a (4—5) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Adiciona de (4—6) a (7—11) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Adiciona de (6—9) a (11—16) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Adiciona de (8—12) a (14—21) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Adiciona de (10—15) a (18—26) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Adiciona de (13—20) a (23—35) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Adiciona de (16—24) a (28—42) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Adiciona de (21—31) a (36—53) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Adiciona de (26—39) a (44—66) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Adiciona de (2—3) a (5—7) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Adiciona de (5—8) a (10—15) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Adiciona de (8—12) a (15—22) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Adiciona de (11—17) a (20—30) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Adiciona de (14—21) a (25—37) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Adiciona de (19—29) a (33—49) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Adiciona de (23—35) a (39—59) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Adiciona de (29—44) a (50—75) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Adiciona de (37—55) a (63—94) de dano físico Dano Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (3—4) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (2—3) a (4—6) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (2—4) a (5—8) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (4—6) a (8—11) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (5—7) a (9—13) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (6—10) a (12—17) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (7—11) a (14—20) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (10—15) a (18—26) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (12—19) a (22—32) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Dano físico aumentado em (40—49)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano físico aumentado em (50—64)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano físico aumentado em (65—84)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Dano físico aumentado em (85—109)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Dano físico aumentado em (110—134)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano físico aumentado em (135—154)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Dano físico aumentado em (155—169)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Dano físico aumentado em (170—179)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| do Escudeiro | 8 | Prefixo | Dano físico aumentado em (15—19)% +(16—20) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Profissional | 14 | Prefixo | Dano físico aumentado em (20—24)% +(21—46) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Aniquilador | 23 | Prefixo | Dano físico aumentado em (25—34)% +(47—72) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Mercenário | 38 | Prefixo | Dano físico aumentado em (35—44)% +(73—97) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Campeão | 54 | Prefixo | Dano físico aumentado em (45—54)% +(98—123) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Conquistador | 65 | Prefixo | Dano físico aumentado em (55—64)% +(124—149) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Imperador | 70 | Prefixo | Dano físico aumentado em (65—74)% +(150—174) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Ditador | 81 | Prefixo | Dano físico aumentado em (75—79)% +(175—200) de precisão Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (25—34)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (35—44)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (45—54)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (55—64)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (65—74)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (75—89)% Dano Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| do Opressor | 70 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (90—104)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| do Torturador | 81 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (105—119)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 2 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (50—68)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (69—88)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (89—108)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (109—128)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (129—148)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (149—188)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| do Opressor | 70 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (189—208)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| do Torturador | 81 | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (209—238)% Dano Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| do Gafanhoto | 21 | Sufixo | (6—6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| da Rêmora | 38 | Sufixo | (7—7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| da Lampreia | 54 | Sufixo | (8—8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Vampiro | 65 | Sufixo | (9—9.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Sedento | 21 | Sufixo | (5—5.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Árido | 38 | Sufixo | (6—6.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| da Seca | 54 | Sufixo | (7—7.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| do Desesperado | 65 | Sufixo | (8—8.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Dano físico aumentado em (15—25)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 1 | único | Dano físico aumentado em (50—75)% Dano Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
Monstros modificadores /46
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Despedaçamento | 1 | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físico | default 1 |
| de Chamas | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | Conjurador 0 default 1 |
| do Congelamento | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | Conjurador 0 default 1 |
| da Voltagem | 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | Conjurador 0 default 1 |
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de fogo adicional main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Frio Eletricidade | ||
| Bênção dos Elementos | 25 | Nemesis | Ganha 50% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecção | rare 1 default 0 |
| Toque do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +25% à resistência a dano elétrico 10% de chance de eletrificar Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Tempestade | 1 | Torment | +40% à resistência a dano elétrico 25% de chance de eletrificar Ganha 60% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de fogo Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional base chance to ignite % [10] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% à resistência a dano de fogo Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional base chance to ignite % [25] Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção | default 1 |
| Toque do Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganha 25% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental | default 1 |
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de frio Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50% Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| Empunhadura do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +40% à resistência a dano de frio 20% de chance de congelar Ganha 60% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 10% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de congelar 50% de chance de eletrificar Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório base chance to ignite % [50] Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | |
| Talismã do Crânio Primal | 1 | Talisman | Velocidade de movimento aumentada em 35% Ganha 35% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo Velocidade | |
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 75% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 75% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 100% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 15% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 45% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo | ||
| 1 | único | Ganha 20% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganha 40% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos | ||
| 1 | único | Velocidade de movimento aumentada em 35% ㅤ+35% de velocidade de ataque Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional Dano sofrido reduzido em 80% Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano Físico Elemental Frio Afecção | ||
| 1 | único | Sempre eletrifica Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção | ||
| Empunhadura do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de eletrificar Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Eletricidade Afecção | |
| 1 | único | Monstros quebram a armadura equivalente a (50—100)% do dano físico causado |
Mapa modificadores /44
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (15—20)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (20—25)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (25—30)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros quebram a armadura equivalente a (30—45)% do dano físico causado ㅤ+19% de monstros mágicos e raros Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | único | % do dano físico dos monstros é convertido em fogo Monstros causam 35% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Fogo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | % do dano físico dos monstros é convertido em frio Monstros causam 35% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Frio | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | % do dano físico dos monstros é convertido em elétrico Monstros causam 35% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12% Dano Físico Elemental Eletricidade | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 10% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12% Dano Físico | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 13% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Monstros refletem 13% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 15% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros refletem 15% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /17
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 |
Golpe Area modificadores /20
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (2—3) a (4—5) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (2—3) a (4—5) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | (4—5) a (6—8) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (4—5) a (6—8) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | (6—8) a (9—11) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (6—8) a (9—11) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefixo | (7—9) a (12—14) de dano físico adicionado Jogadores e seus lacaios têm de (7—9) a (12—14) de dano físico adicionado Dano Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Outros modificadores /16
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | ㅤ+(7—10)% de dano físico corpo a corpo durante o efeito Dano Físico Ataque | ||
| Pancadaria | 1 | Jewel | único | Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataque | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Evasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance local jewel effect base radius [1500] Evasão Dano Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem dano físico aumentado em (3—5)% Dano Físico | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | (5—10)% do dano físico evitado é recuperado como vida Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Ganha (21—25)% do dano como dano físico adicional ulaman Dano Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a (11—18)% do dano físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Inimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em (4—7)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano físico aumentado em (110—154)% Velocidade de ataque reduzida em 15% kurgal Físico Ataque Velocidade | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra a armadura equivalente a (4—7)% do dano físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano físico mágico aumentado em (100—160)% (20—30)% de chance de infligir sangramentos ao atingir Dano Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| (Tul) | 1 | Abyss | Prefixo | Ganha (10—20)% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Raspagem | 1 | Abyss | Prefixo | Lacaios quebram a armadura equivalente a (2—4)% do dano físico causado Físico Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros são imunes a dano físico | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Ataques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causado | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Item /37
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Faca da Bruxa Velha
Dano Físico: 4-15
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
Runa de Ferro
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Menor
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Maior
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
único /67
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) à Força
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao nível de todas as habilidades elétricas
Requer: Nível 1
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Mutila ao causar golpe crítico
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 55, 97 For
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
+(30—50) de precisão
+20% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 8
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(40—60) de vida máxima
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
(-15—-10)% à resistência a dano de frio
Requer: Nível 16, 25 Des
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% à resistência a dano de caos
(5—10) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
sua vida máxima como dano físico por segundo
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 16, 31 For
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Requer: Nível 22, 41 For
Golpes causam dano propagado
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (15—25)%
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Inimigos em sua presença são intimidados
Requer: Nível 65
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Sem dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (15—30)%
Chance de eletrificar aumentada em (50—100)%
Requer: Nível 1
Não causa dano elemental
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Velocidade de projétil aumentada em (25—35)% com esta arma
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Dano corpo a corpo aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (30—60)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
Requer: Nível 5, 10 Des
Dano físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) à Força
Golpes causam dano propagado
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
+(100—150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Velocidade de projétil aumentada em (20—30)% com esta arma
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Sangramentos infligidos por você causam dano (10—20)% mais rápido
Agravar qualquer sangramento com esta arma também agrava todos os incêndios no alvo
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(20—30) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
enable lioneyes glow task [1]
Requer: Nível 39, 70 Des
+(4—6)% à chance de golpe crítico
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
Requer: Nível 60
Concede 1 espaço de habilidade adicional
Raridade de itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Carrega 1 seta adicional
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75—150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
+(80—100) de vida máxima
+(20—30) à Destreza
(-40—-30)% à resistência a dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requer: Nível 1
+(8—15) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (10—15)%
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Requer: Nível 70, 123 Int
Vida máxima aumentada em (10—20)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) à Inteligência
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidade de ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) à Força
exposure art variation [1]
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Dano físico aumentado em (100—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—16)%
Área de efeito de presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Lacaios causam dano aumentado em (30—50)%
Dano físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(8—15) à Força
+(8—15) à Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Requer: Nível 45, 80 For
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+(15—25) à Força
local display grants level X molten shower [1]
Requer: Nível 65, 114 Int
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Dano físico aumentado em (150—250)%
+(5—8)% à chance de golpe crítico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
Requer: Nível 70, 163 For
Dano físico aumentado em (80—100)%
+(300—400) de mana máximo
+(4—6)% à chance de golpe crítico
(10—20)% do dano é subtraído do mana antes da vida
mace fire skills are blue [1]
Requer: Nível 47
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
+(20—30) à Força
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300—400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (20—40)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (2—3) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200—300)%
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Velocidade de ataque aumentada em (12—22)%
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Dano físico aumentado em (60—90)%
Velocidade de ataque aumentada em (6—10)%
+(7—14) à Força
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250—300)%
Armadura aumentada em (30—50)%
Velocidade de ataque reduzida em (10—15)%
+(20—30) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Joia Atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Dano físico corpo a corpo aumentado em 80%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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