Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco Tipos de Dano. É o mais comum e o único reduzido por Armadura, em vez de por uma Resistência.

A maior parte do dano físico vem de Ataques com Armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido com Sangramento.
Qualquer Habilidade /4
[DNT-UNUSED] Loud noise
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Você salta para trás e canaliza para energizar seu cajado com eletricidade. Ao liberar, você faz uma investida em direção ao local escolhido, causando dano aos inimigos no trajeto. Liberar no momento certo provoca uma investida carregada de eletricidade, que libera ondas de choque dos inimigos atingidos e deixa um rastro de chão eletrificado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança em barragem para converter o dano físico em dano de frio e criar fragmentos de gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
Gema de Suporte /11
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Suporta habilidades de Marca. Inimigos afetados por Marcas Suportadas terão sua Armadura Quebrada pelo dano Físico sofrido.
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Item mods /70
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona (1—2) a (4—5) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona (4—6) a (7—11) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAdiciona (6—9) a (11—16) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAdiciona (8—12) a (14—21) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAdiciona (10—15) a (18—26) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona (13—20) a (23—35) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona (16—24) a (28—42) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAdiciona (21—31) a (36—53) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona (26—39) a (44—66) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona (2—3) a (5—7) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona (5—8) a (10—15) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAdiciona (8—12) a (15—22) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAdiciona (11—17) a (20—30) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAdiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona (19—29) a (33—49) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona (23—35) a (39—59) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAdiciona (29—44) a (50—75) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona (37—55) a (63—94) de Dano Físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAliados em sua Presença causam (1—2) a (3—4) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAliados em sua Presença causam (2—3) a (4—6) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}16PrefixoAliados em sua Presença causam (2—4) a (5—8) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}33PrefixoAliados em sua Presença causam (4—6) a (8—11) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Fúlgido}{Fúlgida}{Fúlgido}{Fúlgidos}{Fúlgidas}{Fúlgidos}46PrefixoAliados em sua Presença causam (5—7) a (9—13) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAliados em sua Presença causam (6—10) a (12—17) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAliados em sua Presença causam (7—11) a (14—20) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Temperado}{Temperada}{Temperado}{Temperados}{Temperadas}{Temperados}65PrefixoAliados em sua Presença causam (10—15) a (18—26) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAliados em sua Presença causam (12—19) a (22—32) de Dano Físico adicional com Ataques Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Pesado}{Pesada}{Pesado}{Pesados}{Pesadas}{Pesados}1PrefixoDano Físico aumentado em (40—49)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Serrilhado}{Serrilhada}{Serrilhado}{Serrilhados}{Serrilhadas}{Serrilhados}8PrefixoDano Físico aumentado em (50—64)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Perverso}{Perversa}{Perverso}{Perversos}{Perversas}{Perversos}16PrefixoDano Físico aumentado em (65—84)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
Terrível33PrefixoDano Físico aumentado em (85—109)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Sanguinolento}{Sanguinolenta}{Sanguinolento}{Sanguinolentos}{Sanguinolentas}{Sanguinolentos}46PrefixoDano Físico aumentado em (110—134)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Cruel}{Cruel}{Cruel}{Cruéis}{Cruéis}{Cruéis}60PrefixoDano Físico aumentado em (135—154)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Tirânico}{Tirânica}{Tirânico}{Tirânicos}{Tirânicas}{Tirânicos}75PrefixoDano Físico aumentado em (155—169)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}82PrefixoDano Físico aumentado em (170—179)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Escudeiro1PrefixoDano Físico aumentado em (15—19)%
+(16—20) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Trabalhador11PrefixoDano Físico aumentado em (20—24)%
+(21—46) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Assolador23PrefixoDano Físico aumentado em (25—34)%
+(47—72) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Mercenário38PrefixoDano Físico aumentado em (35—44)%
+(73—97) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Campeão54PrefixoDano Físico aumentado em (45—54)%
+(98—123) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Conquistador65PrefixoDano Físico aumentado em (55—64)%
+(124—149) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Imperador70PrefixoDano Físico aumentado em (65—74)%
+(150—174) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Ditador81PrefixoDano Físico aumentado em (75—79)%
+(175—200) de Precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (25—34)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (35—44)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (45—54)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (55—64)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (65—74)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (75—89)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
do Opressor70PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (90—104)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
do Torturador81PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (105—119)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (50—68)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (69—88)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (89—108)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (109—128)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (129—148)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (149—188)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Opressor70PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (189—208)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Torturador81PrefixoDano Mágico Físico aumentado em (209—238)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Parasida21Sufixo(5—5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Gafanhoto38Sufixo(6—6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
da Rêmora54Sufixo(7—7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{da Lampreia}{da Lampreia}{da Lampreia}{das Lampreias}{das Lampreias}{das Lampreias}68Sufixo(8—8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Vampiro81Sufixo(9—9.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
da Sede21Sufixo(4—4.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Ressecado38Sufixo(5—5.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Árido54Sufixo(6—6.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
da Seca68Sufixo(7—7.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Desesperado81Sufixo(8—8.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
1CorrompidoDano Físico aumentado em (15—25)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
Monstros mods /46
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destruição1SufixoQuebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físicodefault 1
das Chamas1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental FogoConjurador 0
default 1
de Congelamento1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental GeloConjurador 0
default 1
da Voltagem1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental RaioConjurador 0
default 1
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Gelo Raio
Bênção dos Elementos25NemesisRecebe 50% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecçãorare 1
default 0
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% de Resistência a Raio
10% de chance de Eletrizar
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% de Resistência a Raio
25% de chance de Eletrizar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Dano Físico Elemental Raio Resistência Afecção
default 1
Toque do Incendiário1Torment+25% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
base chance to ignite % [10]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% de Resistência a Fogo
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
base chance to ignite % [25]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Toque do Cultista Vaal1TormentRecebe 25% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Físico Elementaldefault 1
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% de Resistência a Gelo
20% de chance de Congelar
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Dano Físico Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de Congelar
50% de chance de Eletrizar
Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
base chance to ignite % [50]
Dano Físico Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Talismã do Crânio Primitivo1TalismanVelocidade de Movimento aumentada em 35%
Receba 35% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico Elemental Fogo Velocidade
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Dano Físico Elemental Gelo
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 75% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Dano Físico Elemental Raio
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 30% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 45% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Dano Físico Elemental Fogo
1ÚnicoReceba 20% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1ÚnicoReceba 40% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Dano Físico Caos
1ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em 35%
35% mais Velocidade de Ataque
Receba 125% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano recebido reduzido em 80%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano Físico Elemental Gelo Afecção
1ÚnicoSempre Eletriza
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Todo o Dano com Acertos pode Eletrizar
Dano Físico Elemental Raio Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Raio Afecção
1ÚnicoMonstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado
Mapa mods /43
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
low_tier_map 1
default 0
da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
mid_tier_map 1
default 0
da Destruição1SufixoMonstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado
Número de Monstros Raros aumentado em 21%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10%
top_tier_map 1
default 0
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1Único% do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Fogo
Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Fogo
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1Único% do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Gelo
Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Gelo
secret_area 1
default 0
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1Único% do Dano Físico dos Monstros é Convertido para Raio
Monstros causam 35% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Raio
secret_area 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicoMonstros refletem 10% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1ÚnicoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}68ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}73ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}78ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1ÚnicoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}68ÚnicoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}73ÚnicoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 1
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Raio
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{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}78ÚnicoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
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expedition_logbook 1
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicoMonstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73ÚnicoMonstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicoMonstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1ÚnicoMonstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78ÚnicoMonstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 1
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicoMonstros refletem 13% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68ÚnicoMonstros refletem 13% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicoMonstros refletem 15% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 0
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default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73ÚnicoMonstros refletem 15% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 0
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1ÚnicoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Dano Físico
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78ÚnicoMonstros refletem 18% do Dano Físico
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 1
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Delve Area mods /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
1DelveAreaMonstros causam (10—19)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1
20DelveAreaMonstros causam (20—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1
52DelveAreaMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1
92DelveAreaMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Raio
default 1
92DelveAreaMonstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
173DelveAreaMonstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
Golpe Area mods /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Fire
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Gelo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Gelo
default 1
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}1PrefixoMonstros causam (10—29)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}46PrefixoMonstros causam (30—49)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}68PrefixoMonstros causam (50—69)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}73PrefixoMonstros causam (70—89)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1
{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizante}{Eletrizantes}{Eletrizantes}{Eletrizantes}78PrefixoMonstros causam (90—110)% do Dano Físico como Dano Extra de Raio
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Raio
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73PrefixoMonstros causam (21—25)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78PrefixoMonstros causam (31—35)% do Dano Físico como Dano Extra de Caos
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68PrefixoMonstros refletem 13% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73PrefixoMonstros refletem 15% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78PrefixoMonstros refletem 18% do Dano Físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1Prefixo(2—3) a (4—5) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (2—3) a (4—5) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}45Prefixo(4—5) a (6—8) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (4—5) a (6—8) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polidas}{Polidos}75Prefixo(6—8) a (9—11) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (6—8) a (9—11) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Aguçado}{Aguçada}{Aguçado}{Aguçados}{Aguçadas}{Aguçados}83Prefixo(7—9) a (12—14) de Dano Físico adicional
Jogadores e seus Lacaios têm (7—9) a (12—14) de Dano Físico adicional
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
Diversos mods /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico(7—10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
{Brigão}{Brigona}{Brigão}{Brigões}{Brigonas}{Brigões}1JewelÚnicoDano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em (14—16)% Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelÚnicoEvasão aumentada em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
Dano Físico com Garras aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
Dano Físico Corpo a Corpo com Ataques Desarmados aumentado em 1% a cada 3 de Destreza Distribuída no Raio
local jewel effect base radius [1500]
Defesas Dano Físico Ataque
1AbyssÚnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3—5)% de aumento de dano físicohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssÚnico(5—10)% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (21—25)% do Dano como Dano Físico Extra ulaman Dano Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoQuebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoInimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em (4—7)% ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoDano Físico aumentado em (110—154)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
kurgal Físico Ataque Velocidade
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefixoDano Mágico Físico aumentado em (100—160)%
(20—30)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Dano Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Dano Físicodefault 1
1ExpeditionRelicPrefixoQuebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causadodefault 1
Item /11
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Faca da Bruxa
Dano Físico: 4-15
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4—6) a (7—11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5—8) a (10—15) de Dano Físico
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10—15) a (18—26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16—24) a (28—42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23—35) a (39—59) de Dano Físico
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15—20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25—33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -5% de Resistências a Caos
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Único /54
Adiciona (8—12) a (16—18) de Dano Físico
+(10—15) de Força
Causa Sangramento ao Acertar
(4—5) a (8—10) de dano Físico com Espinhos
Sem Dano Físico
Adiciona (8—10) a (15—18) de Dano de Gelo
Congela Inimigos em Vida Cheia
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano Físico
Adiciona (4—6) a (8—10) de Dano de Fogo
+(10—20) de Força
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Acertos Quebram (30—50) da Armadura
Inflige Exposição a Fogo quando esta Arma Quebrar Totalmente a Armadura
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 de Inteligência Requisitada
+100 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (250—350)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
+(2—4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Raio
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano Físico
Adiciona (8—12) a (16—20) de Dano de Gelo
+5% à Chance de Acerto Crítico
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma contribui com o Acúmulo de Congelamento
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+15% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10 de Força
Mutila no Acerto Crítico
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Evasão aumentada em (100—150)%
+300 de Vida máxima
Requisito de Nível reduzido em 25%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (120—160)%
+(50—70) de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
Projéteis se Partem na direção de +2 alvos
Velocidade do Disparo aumentada em (20—30)%
Dano Físico aumentado em (40—60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30—40)%
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição se você recarregou recentemente
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (21—26) a (25—31) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Quebra Armadura igual a 40% do Dano dos Acertos com esta Arma
Inimigos com Armadura Totalmente Quebrada que você Matar com Acertos são Despedaçados
Adiciona (39—48) a (69—79) de Dano Físico
Adiciona (25—36) a (44—55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de Vida por Inimigo Morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Adiciona (4—6) a (7—10) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Perde 3 de Mana por Inimigo Morto
Dano com Ataques aumentado em 100% enquanto não estiver em Mana Baixa
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(40—60) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
(-15—-10)% de Resistência a Gelo
Você sofre Dano de Fogo ao invés de Dano Físico dos Sangramentos
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
+(13—17)% de Resistência a Caos
(5—10) de Vida Regenerada por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao Bloquear, causando 50% da
sua Vida máxima como dano Físico por segundo
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Adiciona (18—22) a (24—28) de Dano Físico
Adiciona 1 a (50—55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Todo Dano com esta Arma acumula Eletrocussão
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
+50 de Destreza Requisitada
-15 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
(15—25)% de aumento do Raio de Iluminação
Sempre Acerta
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Dano Físico aumentado em (100—150)%
+(10—15) de todos Atributos
Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Acertos Críticos não causam Dano extra
Velocidade de Movimento aumentada em (15—25)%
Evasão aumentada em (50—80)%
+(10—20) de Destreza
Dano Físico pode Apriosionar
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Armadura e Evasão aumentados em (300—450)%
(10—30)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
(10—30)% de chance de Evitar o Dano de Caos de Acertos
Inimigos em sua Presença são Intimidados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em (20—30)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
Dano de Caos dos Acertos também contribui com o Acúmulo de Congelamento
Dano de Caos dos Acertos também Contribui com o Acúmulo de Eletrocussão
Ataques Ganham (10—20)% do Dano Físico como Dano extra de Caos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sem Dano Físico
Adiciona 1 a (80—120) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (15—30)%
Chance de Eletrizar aumentada em (50—100)%
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (2—3) a (6—8) de Dano Físico
Não Causa Dano Elemental
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 20% com esta arma
Sempre Envenena ao Acertar com esta arma
Qualquer quantidade de Envenenamentos desta Arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Adiciona (10—15) a (21—26) de Dano Físico
+100 de Evasão
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto com Projétil de Ataques nos últimos oito segundos
Dano com Projéteis aumentado em (30—60)% caso você tenha causado um Acerto Corpo a Corpo nos últimos oito segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Dano Físico aumentado em (150—200)%
Velocidade de Ataque reduzida em (10—15)%
+(15—30) de Força
Empurra Inimigos ao Acertar
Não pode usar Ataques com Projéteis
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Adiciona (13—17) a (22—28) de Dano Físico
+(100—150) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Todo o Dano dos Acertos com esta Arma Contribui para o Acúmulo de Aprisionamento
Velocidade de Projéteis aumentada em (20—30)% com esta Arma
Dano Físico aumentado em (300—350)%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
+10% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos a cada 10 segundos
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Adiciona (14—26) a (27—32) de Dano Físico
Adiciona (33—41) a (47—53) de Dano de Fogo
(15—25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(25—40)% de chance de Agravar Sangramentos ao Acertar
Dano Físico aumentado em (150—240)%
+(300—500) de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(20—30) de Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva se você a usou recentemente
Ataques de barragem com este arco se repetem +2 vezes se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano Físico
+10 de Destreza
Regeneração de Mana aumentada em (30—50)%
Ataques com esta Arma ganham 100% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
Adiciona (40—48) a (65—72) de Dano Físico
+(4—6)% à Chance de Acerto Crítico
(5—8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(4—7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Flechas Difundem
Flechas Perfuram todos os Alvos após se Difundirem
Concede 1 Espaço de Habilidade adicional
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% de Resistência a Caos
Perde 5% de Vida por segundo
Ataques têm dano Físico adicional igual a 3% da Vida máxima
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega um disparo adicional
Adiciona (14—21) a (25—37) de Dano Físico
+5% à Chance de Acerto Crítico
Velocidade de Recarregamento aumentada em (15—25)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (2—6) Fúrias de Frio ou (2—6) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
+(75—150) de Escudo de Energia máximo
Dano Mágico aumentado em (60—100)%
+(80—100) de Mana máxima
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Sofre (25—100)% dos Custos de Mana que você pagar por Habilidades como Dano Físico
Ganha (2—3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15—25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a (5—10)% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15—20)%
(10—20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167—201) a (267—333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Concede Habilidade: Nível 13 Requiem
Dano Físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recarregamento reduzida em (40—60)%
(5—10)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e Evasão aumentados em (80—120)%
+(80—100) de Vida máxima
+(20—30) de Destreza
(-40—-30)% de Resistência a Raio
(30—50)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Adiciona (16—20) a (23—27) de Dano Físico
+(8—15) de Inteligência
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em (10—15)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Concede Habilidade: Nível 16 Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (10—20)%
+(3—5) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
+(20—30) de Inteligência
Magias que custam vida ganham (80—120)% de dano como dano físico adicional
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona (503—589) a (647—713) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque reduzida em (15—20)%
+(30—40) de Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (2—5) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
Adiciona (83—97) a (123—153) de Dano de Fogo
Dano Físico aumentado em (100—120)%
Adiciona 1 a (193—207) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10—16)%
Área de Efeito da Presença aumentada em (60—80)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
Lacaios causam Dano aumentado em (30—50)%
Dano Físico aumentado em (70—100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+(8—15) de Força
+(8—15) de Inteligência
Dano aumentado em (5—8)% por lacaio
Dano Físico aumentado em (90—120)%
Velocidade de Ataque aumentada em (7—13)%
+(7—13) de todos Atributos
Área de Efeito da Presença reduzida em (30—40)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Dano Físico com Arcos aumentado em 20%
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
20% do Dano Físico é sofrido como Dano de Caos
Joia Atemporal Passive /2
Transcendência
Templário Pedra Fundamental
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Militant Faith: Maxarius
Força de Rigwald
Eterno Notável
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 80%
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