IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dano Físico
O dano Físico é um dos cinco tipos de dano. É o mais comum e o único reduzido por armadura, em vez de por resistências.

A maior parte do dano físico vem de ataques com armas, mas algumas Magias e outras habilidades também causam dano físico. O dano físico degenerativo pode ser infligido por meio de sangramento.
Qualquer Habilidade /5
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
shadowprojectiles
Você arremessa um leque de facas para a frente, causando dano físico.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
RangerShearingBolts
Você prepara seu arco ou lança, fortalecendo o próximo ataque de arco ou projétil de lança repetível para converter o dano físico em dano de frio e ativar Fragmentos de Gelo ao atingir. É possível gastar uma carga de frenesi para ignorar o tempo de recarga da habilidade. Não é possível fortalecer habilidades sustentadas.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Suporte /11
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
armourbreaksupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, permitindo aos ataques quebrarem a armadura, com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
bloodintheeyessupport
Reforça habilidades que atacam inimigos, fazendo com que os ataques aleijem inimigos sangrando, com base em uma parte do dano físico causado.
outmaneuversupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades quebram a armadura contra inimigos aparados.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
singleoutsupport
Reforça habilidades de marca. Inimigos afetados por marcas reforçadas terão a armadura quebrada pelo dano físico que sofrerem.
tumultsupport
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Item modificadores /69
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona de (12) a (45) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona de (46) a (711) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polida}{Polidos}16PrefixoAdiciona de (69) a (1116) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Ajustado}{Ajustada}{Ajustado}{Ajustados}{Ajustadas}{Ajustados}33PrefixoAdiciona de (812) a (1421) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Esplendoroso}{Esplendorosa}{Esplendoroso}{Esplendorosos}{Esplendorosas}{Esplendorosos}46PrefixoAdiciona de (1015) a (1826) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona de (1320) a (2335) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona de (1624) a (2842) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Refinado}{Refinada}{Refinado}{Refinados}{Refinadas}{Refinados}65PrefixoAdiciona de (2131) a (3653) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona de (2639) a (4466) de dano físico Dano Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAdiciona de (23) a (57) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAdiciona de (58) a (1015) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polida}{Polidos}16PrefixoAdiciona de (812) a (1522) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Ajustado}{Ajustada}{Ajustado}{Ajustados}{Ajustadas}{Ajustados}33PrefixoAdiciona de (1117) a (2030) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Esplendoroso}{Esplendorosa}{Esplendoroso}{Esplendorosos}{Esplendorosas}{Esplendorosos}46PrefixoAdiciona de (1421) a (2537) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAdiciona de (1929) a (3349) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAdiciona de (2335) a (3959) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Refinado}{Refinada}{Refinado}{Refinados}{Refinadas}{Refinados}65PrefixoAdiciona de (2944) a (5075) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAdiciona de (3755) a (6394) de dano físico Dano Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1PrefixoAliados em sua presença causam de (12) a (34) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}8PrefixoAliados em sua presença causam de (23) a (46) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polida}{Polidos}16PrefixoAliados em sua presença causam de (24) a (58) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Ajustado}{Ajustada}{Ajustado}{Ajustados}{Ajustadas}{Ajustados}33PrefixoAliados em sua presença causam de (46) a (811) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Esplendoroso}{Esplendorosa}{Esplendoroso}{Esplendorosos}{Esplendorosas}{Esplendorosos}46PrefixoAliados em sua presença causam de (57) a (913) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Recozido}{Recozida}{Recozido}{Recozidos}{Recozidas}{Recozidos}54PrefixoAliados em sua presença causam de (610) a (1217) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Afiado}{Afiada}{Afiado}{Afiados}{Afiadas}{Afiados}60PrefixoAliados em sua presença causam de (711) a (1420) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Refinado}{Refinada}{Refinado}{Refinados}{Refinadas}{Refinados}65PrefixoAliados em sua presença causam de (1015) a (1826) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrante}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}{Deslumbrantes}75PrefixoAliados em sua presença causam de (1219) a (2232) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Pesado}{Pesada}{Pesado}{Pesados}{Pesadas}{Pesados}1PrefixoDano físico aumentado em (4049)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Serrilhado}{Serrilhada}{Serrilhado}{Serrilhados}{Serrilhadas}{Serrilhados}8PrefixoDano físico aumentado em (5064)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Perverso}{Perversa}{Perverso}{Perversos}{Perversas}{Perversos}16PrefixoDano físico aumentado em (6584)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Feroz}{Feroz}{Feroz}{Ferozes}{Ferozes}{Ferozes}33PrefixoDano físico aumentado em (85109)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Sanguívoro}{Sanguinolenta}{Sanguinolento}{Sanguinolentos}{Sanguinolentas}{Sanguinolentos}46PrefixoDano físico aumentado em (110134)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Cruel}{Cruel}{Cruel}{Cruéis}{Cruéis}{Cruéis}60PrefixoDano físico aumentado em (135154)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Tirânico}{Tirânica}{Tirânico}{Tirânicos}{Tirânicas}{Tirânicos}75PrefixoDano físico aumentado em (155169)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}82PrefixoDano físico aumentado em (170179)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Escudeiro8PrefixoDano físico aumentado em (1519)%
+(1620) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Profissional14PrefixoDano físico aumentado em (2024)%
+(2146) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Aniquilador23PrefixoDano físico aumentado em (2534)%
+(4772) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Mercenário38PrefixoDano físico aumentado em (3544)%
+(7397) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Campeão54PrefixoDano físico aumentado em (4554)%
+(98123) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Conquistador65PrefixoDano físico aumentado em (5564)%
+(124149) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Imperador70PrefixoDano físico aumentado em (6574)%
+(150174) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
do Ditador81PrefixoDano físico aumentado em (7579)%
+(175200) de precisão
Dano Físico Ataque
weapon 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano físico mágico aumentado em (2534)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano físico mágico aumentado em (3544)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano físico mágico aumentado em (4554)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano físico mágico aumentado em (5564)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano físico mágico aumentado em (6574)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano físico mágico aumentado em (7589)% Dano Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
do Opressor70PrefixoDano físico mágico aumentado em (90104)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
do Torturador81PrefixoDano físico mágico aumentado em (105119)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}2PrefixoDano físico mágico aumentado em (5068)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Implacável}{Implacável}{Implacável}{Implacáveis}{Implacáveis}{Implacáveis}8PrefixoDano físico mágico aumentado em (6988)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vingativo}{Vingativa}{Vingativo}{Vingativos}{Vingativas}{Vingativos}16PrefixoDano físico mágico aumentado em (89108)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Sádico}{Sádica}{Sádico}{Sádicos}{Sádicas}{Sádicos}33PrefixoDano físico mágico aumentado em (109128)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Impiedoso}{Impiedosa}{Impiedoso}{Impiedosos}{Impiedosas}{Impiedosos}46PrefixoDano físico mágico aumentado em (129148)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Agonizante}{Agonizante}{Agonizante}{Agonizantes}{Agonizantes}{Agonizantes}60PrefixoDano físico mágico aumentado em (149188)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Opressor70PrefixoDano físico mágico aumentado em (189208)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Torturador81PrefixoDano físico mágico aumentado em (209238)% Dano Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
do Gafanhoto21Sufixo(66.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
da Rêmora38Sufixo(77.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
da Lampreia54Sufixo(88.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Vampiro65Sufixo(99.9)% do dano de ataques físicos é roubado como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Sedento21Sufixo(55.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Árido38Sufixo(66.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
da Seca54Sufixo(77.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
do Desesperado65Sufixo(88.9)% do dano de ataques físicos é roubado como mana Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
1CorrompidoDano físico aumentado em (1525)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
1únicoDano físico aumentado em (5075)% Dano Físico Ataqueweapon 1
default 0
Monstros modificadores /46
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Despedaçamento1SufixoQuebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado Dano Físicodefault 1
de Chamas1únicoGanha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental FogoConjurador 0
default 1
do Congelamento1únicoGanha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental FrioConjurador 0
default 1
da Voltagem1únicoGanha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental EletricidadeConjurador 0
default 1
1únicoGanha 25% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 25% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 25% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 10% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de fogo adicional
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Frio Eletricidade
Bênção dos Elementos25NemesisGanha 50% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elemental Afecçãorare 1
default 0
Toque do Cultista da Tempestade1Torment+25% à resistência a dano elétrico
10% de chance de eletrificar
Ganha 25% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Tempestade1Torment+40% à resistência a dano elétrico
25% de chance de eletrificar
Ganha 60% do dano físico como dano elétrico adicional
Dano Físico Elemental Eletricidade Resistência Afecção
default 1
Toque do Incendiário1Torment+25% à resistência a dano de fogo
Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [10]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% à resistência a dano de fogo
Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [25]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Toque do Cultista Vaal1TormentGanha 25% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório Dano Físico Elementaldefault 1
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% à resistência a dano de frio
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50%
Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
Elemental Frio Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Cultista da Aurora1Torment+40% à resistência a dano de frio
20% de chance de congelar
Ganha 60% do dano físico como dano de frio adicional
Dano Físico Elemental Frio Resistência Afecção
default 1
1únicoGanha 10% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 10% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 20% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de congelar
50% de chance de eletrificar
Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório
base chance to ignite % [50]
Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
Talismã do Crânio Primal1TalismanVelocidade de movimento aumentada em 35%
Ganha 35% do dano físico como dano de fogo adicional
Dano Físico Elemental Fogo Velocidade
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 75% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frio
1únicoGanha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 100% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 75% do dano físico como dano elétrico adicional Dano Físico Elemental Eletricidade
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 100% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 15% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 30% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 45% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 60% do dano físico como dano de fogo adicional Dano Físico Elemental Fogo
1únicoGanha 20% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1únicoGanha 40% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de caos adicional Dano Físico Caos
1únicoVelocidade de movimento aumentada em 35%
ㅤ+35% de velocidade de ataque
Ganha 125% do dano físico como dano de fogo adicional
Dano sofrido reduzido em 80%
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base
Dano Físico Elemental Fogo Ataque Velocidade
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de frio adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Dano Físico Elemental Frio Afecção
1únicoSempre eletrifica
Ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano Físico Elemental Eletricidade Afecção
Empunhadura do Herege1Torment25% de chance de eletrificar
Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar
Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento
Elemental Frio Eletricidade Afecção
1únicoMonstros quebram a armadura equivalente a (50100)% do dano físico causado
Mapa modificadores /44
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (1520)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (2025)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (2530)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
{Devastador}{Devastadora}{Devastador}{Devastadores}{Devastadoras}{Devastadores}1PrefixoMonstros quebram a armadura equivalente a (3045)% do dano físico causado
ㅤ+19% de monstros mágicos e raros
Monstros raros têm +19% de chance de ter modificadores de monstro
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1único% do dano físico dos monstros é convertido em fogo
Monstros causam 35% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Fogo
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1único% do dano físico dos monstros é convertido em frio
Monstros causam 35% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Frio
secret_area 1
default 0
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1único% do dano físico dos monstros é convertido em elétrico
Monstros causam 35% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12%
Dano Físico Elemental Eletricidade
secret_area 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1únicoMonstros refletem 10% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 12%
Dano Físico
secret_area 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1únicoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}68únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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expedition_logbook 1
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}73únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}78únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1únicoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Frio
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{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1únicoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}68únicoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}73únicoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}78únicoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1únicoMonstros causam (2125)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73únicoMonstros causam (2125)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1únicoMonstros causam (3135)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}1únicoMonstros causam (3135)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
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default 0
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78únicoMonstros causam (3135)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1únicoMonstros refletem 13% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68únicoMonstros refletem 13% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1únicoMonstros refletem 15% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73únicoMonstros refletem 15% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1únicoMonstros refletem 18% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}1únicoMonstros refletem 18% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Dano Físico
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default 0
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78únicoMonstros refletem 18% do dano físico
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Dano Físico
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default 0
Delve Area modificadores /17
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros causam (1019)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
20DelveAreaMonstros causam (2049)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
52DelveAreaMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
92DelveAreaMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de fogo adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
1DelveAreaMonstros causam (1019)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
20DelveAreaMonstros causam (2049)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
52DelveAreaMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
92DelveAreaMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de frio adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Frio
default 1
1DelveAreaMonstros causam (1019)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
20DelveAreaMonstros causam (2049)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
52DelveAreaMonstros causam (5069)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
92DelveAreaMonstros causam (7089)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
173DelveAreaMonstros causam (90110)% do dano físico como dano elétrico adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
92DelveAreaMonstros causam (2125)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
173DelveAreaMonstros causam (3135)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9%
Tamanho do grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 1
Golpe Area modificadores /20
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1PrefixoMonstros causam (1029)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}46PrefixoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}68PrefixoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}73PrefixoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}78PrefixoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de fogo adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Fogo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}1PrefixoMonstros causam (1029)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}46PrefixoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}68PrefixoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}73PrefixoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}{Congelantes}78PrefixoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano de frio adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Frio
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}1PrefixoMonstros causam (1029)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}46PrefixoMonstros causam (3049)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}68PrefixoMonstros causam (5069)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}73PrefixoMonstros causam (7089)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificante}{Eletrificantes}{Eletrificantes}{Eletrificantes}78PrefixoMonstros causam (90110)% do dano físico como dano elétrico adicional
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dano Físico Elemental Eletricidade
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}73PrefixoMonstros causam (2125)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profano}{Profanos}{Profanas}{Profanos}78PrefixoMonstros causam (3135)% do dano físico como dano de caos adicional
Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}68PrefixoMonstros refletem 13% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}73PrefixoMonstros refletem 15% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigante}{Castigante}{Castigante}{Castigantes}{Castigantes}{Castigantes}78PrefixoMonstros refletem 18% do dano físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
Equipamento de Assalto modificadores /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Suntuoso}{Suntuosa}{Suntuoso}{Suntuosos}{Suntuosas}{Suntuosos}1Prefixo(23) a (45) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (23) a (45) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brunido}{Brunida}{Brunido}{Brunidos}{Brunidas}{Brunidos}45Prefixo(45) a (68) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (45) a (68) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Polido}{Polida}{Polido}{Polidos}{Polida}{Polidos}75Prefixo(68) a (911) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (68) a (911) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Ajustado}{Ajustada}{Ajustado}{Ajustados}{Ajustadas}{Ajustados}83Prefixo(79) a (1214) de dano físico adicionado
Jogadores e seus lacaios têm de (79) a (1214) de dano físico adicionado
Dano Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
Outros modificadores /16
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskúnicoㅤ+(710)% de dano físico corpo a corpo durante o efeito Dano Físico Ataque
Pancadaria1JewelúnicoDano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em (1416)% Dano Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelúnicoEvasão aumentada em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico com garra aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
Dano físico corpo a corpo com ataques desarmados aumentado em 1% por 3 de Destreza atribuída no raio de alcance
local jewel effect base radius [1500]
Evasão Dano Físico Ataque
1AbyssúnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem dano físico aumentado em (35)% Dano Físicohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1Abyssúnico(510)% do dano físico evitado é recuperado como vida Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
(Ulaman)65AbyssPrefixoGanha (2125)% do dano como dano físico adicional ulaman Dano Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoQuebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a (1118)% do dano físico causado ulaman Conjurador Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoInimigos tolhidos por você sofrem dano físico aumentado em (47)% ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoDano físico aumentado em (110154)%
Velocidade de ataque reduzida em 15%
kurgal Físico Ataque Velocidade
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (24)% do dano físico causado amanamu Dano Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoQuebra a armadura equivalente a (47)% do dano físico causado amanamu Dano Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefixoDano físico mágico aumentado em (100160)%
(2030)% de chance de infligir sangramentos ao atingir
Dano Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
(Tul)1AbyssPrefixoGanha (1020)% do dano físico como dano de frio adicional Dano Físico Elemental Frioring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
Raspagem1AbyssPrefixoLacaios quebram a armadura equivalente a (24)% do dano físico causado Físico Lacaioamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros são imunes a dano físicoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoAtaques dos monstros quebram a armadura equivalente a 200% do dano físico causadoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Item /37
2HMace08
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Arruinada Runiforjada
Dano Físico: 105-128
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
2HMace08
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dagger02
Faca da Bruxa Velha
Dano Físico: 4-15
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 6, 9 Des, 9 Int
4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (46) a (711) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (58) a (1015) de dano físico
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1015) a (1826) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona de (1624) a (2842) de dano físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona de (2335) a (3959) de dano físico
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (1520)% do dano como dano físico adicional
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (2533)% do dano como dano físico adicional
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (1015)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
EnhanceRune
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 25%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 16%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRune
Runa Corporal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +40 de escudo de energia máximo
Armaduras: +45 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRune
Runa Mental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +60 de mana máximo
Armaduras: +30 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de Ferro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 20%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier1
Runa Corporal Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 3% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +30 de escudo de energia máximo
Armaduras: +30 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier1
Runa Mental Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +45 de mana máximo
Armaduras: +20 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de Ferro Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 30%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
LifeRuneTier2
Runa Corporal Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +60 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
ManaRuneTier2
Runa Mental Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 4% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +75 de mana máximo
Armaduras: +40 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa Refinada Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona de 3 a 4 de dano físico
Armaduras: 6 a 9 de dano de espinhos físico
PhyDmgRune
Runa Refinada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 9 de dano físico
Armaduras: 14 a 21 de dano de espinhos físico
PhyDmgRuneTier3
Runa Refinada Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona de 9 a 12 de dano físico
Armaduras: 31 a 52 de dano de espinhos físico
LightningRuneSpecial1
Runa da Liderança Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% do próprio dano físico como dano elétrico adicional
Armaduras: Lacaios sofrem 10% do dano físico como dano elétrico
Arma Marcial: Lacaios causam dano aumentado em 20%
Armaduras: Lacaios têm +10% a todas as resistências elementais
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
AzmeriSocketableBear
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de efeito aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua presença causam de 12 a 18 de dano de ataque físico adicionado
Elmos: 12% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
SoulCoreBlood
Tese de Guatelitzi
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha armadura equivalente a 35% da vida perdida com ataques nos últimos 8 segundos
Peitorais: 10% do dano físico evitado é recuperado como vida
Botas: Perde 5% de vida máxima por segundo ao correr, Velocidade de movimento aumentada em 25% ao correr
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco, Cajado ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (3947)%
Ganha (1116)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (1520)%
+(710) a todos os atributos
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Morte Badalante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Elmos: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
único /67
TheBloodThorn
Requer: Nível 1
Adiciona de (812) a (1618) de dano físico
+(1015) à Força
(45) a (810) de dano de espinhos físico
Nevermelt
Requer: Nível 1
Sem dano físico
Adiciona de (810) a (1518) de dano de frio
Congela inimigos de vida cheia
TheStake
Requer: Nível 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Adiciona de (46) a (810) de dano físico
Adiciona de (46) a (810) de dano de fogo
+(1020) à Força
Acertos quebram (3050) de armadura
Inflige Exposição Elemental quando esta arma destrói a armadura
Mjolner
Requer: Nível 65, 214 For, Int 200
Concede Habilidade: Nível 15 Ira do Deus do Trovão
+200 ao requisito de Inteligência
+100 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (250350)%
Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
+(24) ao nível de todas as habilidades elétricas
Frostbreath
Requer: Nível 10, 21 For
Adiciona de (812) a (1620) de dano físico
Adiciona de (812) a (1620) de dano de frio
+5% à chance de golpe crítico
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de congelamento
Hoghunt
Requer: Nível 1
Adiciona de (1620) a (2327) de dano físico
+15% à chance de golpe crítico
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10 à Força
Deidbell
Requer: Nível 33, 48 For
Armadura aumentada em (60100)%
+(1020) à Força
Velocidade de clamor aumentada em (2030)%
Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em (2030)%
TheRatCage
Requer: Nível 33, 40.5 Des
Evasão aumentada em (100150)%
+300 de vida máxima
Requisitos de atributo reduzidos em 25%
100% do dano de fogo dos ataques é sofrido como dano físico
Splinterheart
Requer: Nível 16, 31 Des
Dano físico aumentado em (120160)%
+(5070) de precisão
Velocidade de projétil aumentada em (2030)%
Projéteis se dividem contra +2 alvos
RampartRaptor
Requer: Nível 4, 8 For, 8 Des
Velocidade de seta aumentada em (2030)%
Dano físico aumentado em (4060)%
Velocidade de ataque aumentada em (3040)%
Velocidade de recarregamento reduzida em 30%
Setas disparadas por ataques de besta têm 100% de chance de não
gastar munição, se você recarregou recentemente
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (1014) a (1620) de dano físico
+(3050) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(1020) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
SculptedSuffering
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2126) a (2531) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Quebra a armadura no equivalente a 40% do dano dos ataques com esta arma
Inimigos com armadura destruída mortos pelos seus ataques despedaçam
Nebuloch
Requer: Nível 55, 97 For
Adiciona de (3948) a (6979) de dano físico
Adiciona de (2536) a (4455) de dano de caos
Ataques consomem 1 carga de tolerância para causar um golpe crítico
Sofre 100 de dano de caos por segundo por carga de tolerância
Redbeak
Requer: Nível 1
Adiciona de (46) a (710) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Ganha 3 de vida por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% em vida baixa
Bluetongue
Requer: Nível 1
Adiciona de (46) a (710) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Perde 3 de mana por inimigo morto
Dano de ataque aumentado em 100% quando não estiver em mana baixo
TheSentry
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
Adiciona de (2532) a (4050) de dano de fogo
+(3050) de precisão
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Campo de visão aumentado em 30%
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
BlisteringBond
Requer: Nível 8
+(4060) de vida máxima
Você sofre dano de fogo em vez de dano físico do sangramento
BloodBarrier
Requer: Nível 16, 25 Des
Concede Habilidade: Aparar
Chance de bloqueio aumentada em (1015)%
(510) de regeneração de vida por segundo
Inflige Sangue Corrompido por 5 segundos ao bloquear, causando 50% da
sua vida máxima como dano físico por segundo
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Brainrattler
Requer: Nível 16, 31 For
Adiciona de (1822) a (2428) de dano físico
Adiciona de 1 a (5055) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
TheEmptyRoar
Requer: Nível 22, 41 For
Adiciona de (2535) a (4050) de dano físico
10% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(1020)% de chance de causar sangramento ao atingir
Todos os ataques contam como ataques fortalecidos
Não pode usar clamores
Shyaba
Requer: Nível 28, 37 For, Des 50
+50 ao requisito de Destreza
-15 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em 50%
Campo de visão aumentado em (1525)%
Quecholli
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os inimigos explodam ao matar com um crítico, causando 10% da vida deles como dano físico
Dano físico aumentado em (100150)%
+(1015) a todos os atributos
Ganha 30 de vida por inimigo morto
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
A chance de golpe crítico desta arma é de 100%
Bushwack
Requer: Nível 33, 45 Des
Velocidade de movimento aumentada em (1525)%
Evasão aumentada em (5080)%
+(1020) à Destreza
WanderingReliquary
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50100)%
+(4060) de mana máximo
+(1020) à Força
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Perfidy
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (300450)%
(1030)% de chance de evitar dano físico de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de fogo de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de frio de ataques
(1030)% de chance de evitar dano elétrico de ataques
(1030)% de chance de evitar dano de caos de ataques
Inimigos em sua presença são intimidados
BreachQuiver
Requer: Nível 65
Chance de golpe crítico com ataques aumentada em (2030)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
Ataques ganham (1020)% do dano físico como dano de caos adicional
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de congelamento
Dano de caos de ataques também contribui para o acúmulo de eletrocussão
Skysliver
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sem dano físico
Adiciona de 1 a (80120) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1530)%
Chance de eletrificar aumentada em (50100)%
SplinterOfLorrata
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (23) a (68) de dano físico
Não causa dano elemental
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 20%
Qualquer quantidade de envenenamentos desta arma pode afetar um alvo ao mesmo tempo
Sempre envenena ao atingir com esta arma
DaevatasWind
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Velocidade de projétil aumentada em (2535)% com esta arma
Adiciona de (1015) a (2126) de dano físico
+100 de evasão
Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo aumentado em (3060)%, se você causou um acerto de ataque de projétil nos últimos 8 segundos
Dano de projétil aumentado em (3060)%, se você causou um acerto corpo a corpo nos últimos 8 segundos
ArmsLength
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Dano físico aumentado em (150200)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
+(1530) à Força
Empurra inimigos ao atingir
Não pode usar ataques de projétil
Chainsting
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
(1525)% de chance de mutilar ao atingir
Adiciona de (1317) a (2228) de dano físico
+(100150) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Todo o dano dos ataques com esta arma contribui para o acúmulo de aprisionamento
Velocidade de projétil aumentada em (2030)% com esta arma
HammerOfTheChurch
Requer: Nível 65, 114 For
Dano físico aumentado em (300350)%
Velocidade de ataque reduzida em 10%
+10% a todas as resistências elementais
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 50%
A cada 10 segundos, ganha um efeito de altar aleatório que não causa dano por 20 segundos
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
LioneyesGlare
Requer: Nível 65, 114 Des
Dano físico aumentado em (150240)%
+(300500) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+(2030) à Destreza
+2 metros de alcance da cambalhota evasiva, se você não a usou recentemente
-1 metro de alcance da cambalhota evasiva, se você a usou recentemente
Ataques repetíveis com este arco se repetem +2 vezes, se não houver inimigos em sua presença
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requer: Nível 22, 41 Des
Adiciona de (57) a (1012) de dano físico
+10 à Destreza
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3050)%
Ataques com esta arma ganham 100% do dano físico como dano adicional de cada elemento
Slivertongue
Requer: Nível 39, 70 Des
Adiciona de (4048) a (6572) de dano físico
+(46)% à chance de golpe crítico
(58)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(47)% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Flechas se ramificam
Flechas perfuram todos os alvos após se ramificarem
BurstingDecay
Requer: Nível 60
Concede 1 espaço de habilidade adicional
Raridade de itens encontrados aumentada em (1525)%
Perde 5% de vida máxima por segundo
Ataques têm dano físico adicionado equivalente a 3% da vida máxima
DoubleVision
Requer: Nível 20, 22 For, 22 Des
Concede Habilidade: Nível 6 Fúria Gêmea
Carrega 1 seta adicional
Adiciona de (1421) a (2537) de dano físico
+5% à chance de golpe crítico
Velocidade de recarregamento aumentada em (1525)%
Ao recarregar, ativa Fúria Gêmea para alternativamente
ganhar (26) Fúrias de Frio ou (26) Fúrias de Fogo
trigger reload infusion on reload [1]
ScoldsBridle
Requer: Nível 50, 71 Int
+(75150) de escudo de energia máximo
Dano mágico aumentado em (60100)%
+(80100) de mana máximo
Velocidade de conjuração reduzida em 15%
Sofre (25100)% dos custos de mana de habilidades que você pagar como dano físico
TheLethalDraw
Requer: Nível 16
Ganha (23) de vida por inimigo atingido com ataques
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
Ganha 5 de vida por inimigo atingido com ataques
(1525)% de chance de perfurar um inimigo
Ataques com arcos consomem 10% das cargas máximas do seu frasco de vida, se possível, para causar dano físico adicionado equivalente a (510)% da quantidade de recuperação de vida do frasco
SpireOfIre
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de ataque aumentada em (1520)%
(1020)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Adiciona de (167201) a (267333) de dano de caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano de caos em vez do dano físico
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (1418) a (3036) de dano físico
+(58)% à chance de golpe crítico
+(1525) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
TheGrandDesign
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Concede Habilidade: Nível 17 Requiem
Dano físico aumentado em (250300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1020)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (4060)%
(510)% do dano de ataques físicos é roubado como vida
(1020)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
MarohiErqi
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600700)%
(-300-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (4060)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
LightningCoil
Requer: Nível 50, 44 For, 44 Des
Concede Habilidade: Nível 12 Investida de Valako
Armadura e evasão aumentadas em (80120)%
+(80100) de vida máxima
+(2030) à Destreza
(3050)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano elétrico
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
Requer: Nível 1
Adiciona de (1620) a (2327) de dano físico
+(815) à Inteligência
Duração do efeito de habilidades aumentada em (1015)%
Inimigos em sua presença são tolhidos
Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
AtziriStaff
Requer: Nível 70, 123 Int
Concede Habilidade: Espelho de Refração
Vida máxima aumentada em (1020)%
+(35) ao nível de todas as gemas de habilidade de magia corrompidas
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
+(2030) à Inteligência
Magias que custam vida ganham (80120)% de dano como dano físico adicional
VesselOfWrath
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Concede Habilidade: Nível 17 Pancada Derretida
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Adiciona de (503589) a (647713) de dano de fogo
Velocidade de ataque reduzida em (1520)%
+(3040) à Força
Habilidades de urso convertem 80% do dano físico em dano de fogo
Habilidades que requerem glória geram (25) de glória a cada 2 segundos
Inimigos em sua presença sofrem de exposição
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 17 Rancor Estilhaçante
Dano físico aumentado em (100120)%
Adiciona de (8397) a (123153) de dano de fogo
Adiciona de 1 a (193207) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (1016)%
Área de efeito de presença aumentada em (6080)%
Habilidades de lança infligem uma Lança de Heliotrópio ao atingir, até 30 em cada alvo
HandOfTheClan
Requer: Nível 16, 21 For, 16 Int
Concede Habilidade: Nível 5 Companheiras de Alcateia
Lacaios causam dano aumentado em (3050)%
Dano físico aumentado em (70100)%
Velocidade de movimento aumentada em 5%
+(815) à Força
+(815) à Inteligência
Dano aumentado em (58)% por lacaio
TheSkinThief
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90120)%
Velocidade de ataque aumentada em (713)%
+(713) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (3040)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
BrutusLeadSprinkler
Requer: Nível 45, 80 For
Concede Habilidade: Nível 11 Chuva Incandescente
Acertos com esta arma têm 5% de chance de ativar Chuva Incandescente por 25 de Força
Dano físico aumentado em (80120)%
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+(1525) à Força
5 a 10 de dano de ataque de fogo adicionado por 25 de Força
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(2535)% de chance de propagar mais uma vez
+(100150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (510)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (35)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (12) a (45) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
CoilOfUndoing
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Dano mágico aumentado em (71113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (713)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Maldições infligidas por você ignoram o limite de maldições
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano de caos adicional por maldição no alvo
Ataques mágicos ganham (2331)% do dano como dano físico adicional por maldição no alvo
TheOrdained
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Concede Habilidade: Nível 18 Mergulho da Justiça
Alcance dos golpes corpo a corpo com esta arma aumentado em 25%
Dano físico aumentado em (150250)%
Adiciona de 1 a (200300) de dano elétrico
+(58)% à chance de golpe crítico
Recuperações de roubo de vida consideram seu dano elétrico e físico
Cria um Fragmento da Divindade em sua presença a cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requer: Nível 70, 163 For
Concede Habilidade: Nível 16 Agressividade de Origem Estelar
Dano físico aumentado em (80100)%
Adiciona de (150200) a (350400) de dano de frio
+(300400) de mana máximo
+(46)% à chance de golpe crítico
(1020)% do dano é subtraído do mana antes da vida
Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a (68)% a (1012)% do mana máximo
Converte 100% do dano de fogo com habilidades de maça em dano de frio
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Requer: Nível 47
Concede Habilidade: Nível 12 Têmpera Rúnica
Tem 3 encaixes
Qualidade máxima é de 40%
Adiciona de (2330) a (3555) de dano físico
+(2030) à Força
Habilidades que fortalecem um ataque têm (1020)% de chance de não considerar esse ataque
(4050) a (80100) de dano de espinhos físico adicionado por Placa Rúnica
TheRedemption
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Dano físico aumentado em (300400)%
Ataques com esta arma não têm bônus de dano crítico
Velocidade de recarga reduzida em (2040)%
Ganha 1 de Ritmo Explosivo a cada (23) vezes que você usar uma habilidade de granada
Remove todo o Ritmo Explosivo ao alcançar 10 dele para ganhar Fervor Explosivo por 10 segundos
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Dano físico aumentado em (200300)%
Velocidade de ataque aumentada em (1222)%
Ganha Finalização por 0.5 segundos por combo gasto ao usar habilidades
Ganha (5001000) de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
CrimsonChrysalis
Requer: Nível 5, 9 For, 8 Int
Concede Habilidade: Nível 2 Pândega Sanguínea
Dano físico aumentado em (6090)%
Velocidade de ataque aumentada em (610)%
+(714) à Força
(2030)% de chance de causar sangramento ao atingir
A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
TawhoasDominion
Requer: Nível 52, 60 For, 43 Int
Dano físico aumentado em (250300)%
Armadura aumentada em (3050)%
Velocidade de ataque reduzida em (1015)%
+(2030) à Força
Todo segundo uso da habilidade de pancada durante a transformação recebe Reforço Ancestral
Todo segundo uso da habilidade de golpe durante a transformação recebe Reforço Ancestral
TheSunkenVessel
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (120180)%
+(80120) de vida máxima
Recuperação de vida reduzida em 30%
33% de chance de evitar projéteis
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
CrownOfTheWendigo
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (150200)%
+(2030) à Força e à Inteligência
Inimigos em sua presença são cegados
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Armadura aumentada em 30%
5% do dano físico evitado é recuperado como vida
Dano físico com arcos aumentado em 20%
Ascendancy Passive /1
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
20% do dano físico é sofrido como dano de caos
20% do dano elétrico sofrido como dano de fogo
20% do dano de frio sofrido como dano de fogo
Joia Atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
ㅤ+100% da armadura se aplica ao dano elemental
Armadura não se aplica ao dano físico
-15% a todas as resistências elementais máximas
Dano físico corpo a corpo aumentado em 80%
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