Stun Ref /87
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Grande Martelo de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 105-196
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Emoções Líquidas: Inveja , Ira, Ira
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 40%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Dano em Área aumentado em 10%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
Ponto de Atordoamento Inimigo
Quanto menor for o Ponto de Atordoamento de um inimigo, menos acúmulo de Atordoamento é necessário para Atordoá-lo ou para aplicar um Atordoamento Pesado.
Atordoamento Pesado
Atordoamentos Pesados ocorrem quando a barra de Atordoamento de um alvo é preenchida, interrompem a ação atual do alvo e o impedem de agir por alguns segundos. Acertos causam acúmulo de Atordoamento Pesado com base no dano causado. Jogadores e seus Lacaios geralmente não podem ser Atordoados Pesadamente, mas jogadores podem receber acúmulo de Atordoamento Pesado quando especificado ao realizar ações específicas (como erguer seu Escudo, Aparar com um Broquel ou montar em um animal).
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Enquanto um inimigo estiver sob Atordoamento Pesado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil Atordoá-lo Pesadamente novamente por um curto período depois disso.
Dano Físico e dano Corpo a Corpo de jogadores (mas não de monstros) geram cada um 50% a mais de acúmulo de Atordoamento Pesado. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Bloquear
Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Preparado para o Atordoamento
Inimigos normais estão Prontos para Atordoamento quando possuem pelo menos 40% de acúmulo de Atordoamento Pesado. Inimigos mágicos ficam Prontos com 50% de acúmulo, Raros com 60% e Únicos com 70%.
Aturdir
Algumas habilidades e efeitos podem aplicar Desorientação nos inimigos ao atingi-los.
A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
Recuperação de Atordoamento
Aumentar sua Recuperação de Atordoamento faz com que você se recupere mais rapidamente de um Atordoamento.
Espírito do Urso
Jogadores possuídos pelo Espírito do Urso têm 20% de aumento na Vida Máxima, 60% de aumento do Ponto de Atordoamento, 60% de aumento no Acúmulo de Atordoamento e 20% de redução no dano sofrido.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Urso Espiritual que usa ataques de pancada.
Esses jogadores também invocarão periodicamente um Urso Espiritual que usa ataques de pancada.
Resistência-limite a Atordoamento Aumentada
Monstro não pode ser Atordoado.
Atordoamentos
Monstro tem 100% de concentração de Atordoamento aumentada.
Flechas Contundentes
As flechas da habilidade causam 50% mais acúmulo de atordoamento.
Almas Umbrais
Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Qualquer Habilidade /20
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é ativada e consumida, liberando uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
Lacaios causam (0—40)% mais acúmulo de Atordoamento
Ponto de Atordoamento aumentado em (0—100)% enquanto usando a Habilidade
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0—50)% da Perda de Sangue
(0—50)% da Perda de Sangue
Ponto de Atordoamento aumentado em (0—40)% enquanto usando a Habilidade
(0—5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
Gema de Suporte /29
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Item mods /61
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Tatu | 38 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Rinoceronte | 48 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Elefante | 63 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mamute | 74 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Borboleta | 38 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Vespa | 48 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Libélula | 63 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Beija-Flor | 74 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Fada | 10 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Gremlin | 19 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Bicho-Papão | 38 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| da Naga | 48 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Djinn | 63 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Serafim | 74 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do General | 63 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| de Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Protetor | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Guardião | 38 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Guardião | 48 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Carcereiro | 63 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Sentinela | 74 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6—13)% +(8—13) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14—20)% +(14—24) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| do Telepata | 38 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21—26)% +(25—40) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| dos Ilusionistas | 48 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27—32)% +(41—63) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Mentalista | 63 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33—38)% +(64—94) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| de Trapaceiro | 74 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39—42)% +(95—136) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| da Pele Grossa | 1 | Sufixo | +(6—11) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de Pele Reforçada | 8 | Sufixo | +(12—29) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Pedra | 15 | Sufixo | +(30—49) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Ferro | 22 | Sufixo | +(50—72) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Aço | 29 | Sufixo | +(73—97) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de Pele de Granito | 36 | Sufixo | +(98—124) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de Pele de Platina | 45 | Sufixo | +(125—163) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele Adamantita | 54 | Sufixo | +(164—206) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Coríndom | 63 | Sufixo | +(207—253) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de Pele de Obsidiana | 72 | Sufixo | +(254—304) ao Ponto de Atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| de Pele de Titânio | 80 | Sufixo | +(305—352) ao Ponto de Atordoamento | boots 1 default 0 |
| de Impacto | 5 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (11—13)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de Desorientação | 18 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (14—16)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (17—19)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de Batida | 44 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (20—22)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Paralisia | 58 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (23—26)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de Concussão | 71 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (27—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Pugilista | 5 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (21—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Brigão | 20 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (31—40)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Boxeador | 30 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (41—50)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Combatente | 44 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (51—60)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Gladiador | 58 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (61—70)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Campeão | 74 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (71—80)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Ponto de Atordoamento aumentado em (20—30)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monstros mods /27
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Brigão | 1 | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100% | melee 1 default 1 |
| da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em 250% | default 1 |
| Firme | 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | not_str 0 default 1 |
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | ||
| 1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em 100% | ||
| 1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (20—50)% | ||
| 1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (30—50)% | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado no movement speed [1] | ||
| 1 | Único | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +5% à chance máxima de Bloqueio Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 30% | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 300% | ||
| 1 | Único | Não pode ser Congelado Não Pode ser Atordoado base cannot be electrocuted [1] | ||
| 1 | Único | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (80—100)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (80—100)% | ||
| 1 | Único | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)% | ||
| Tocado pelo Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 100% | |
| Caçado pelo Grande Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| Espírito do Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 60% |
Mapa mods /16
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (30—39)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (30—39)% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (50—59)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (50—59)% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (70—79)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (70—79)% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| de Impacto | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 75% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| de Impacto | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| de Impacto | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 125% Monstros Mágicos aumentados em 30% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Único | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | Monstros não podem ser Atordoados Itens Encontrados têm (1—3)% de chance de caírem Corrompidos na Área Área contém 1 grupo adicional de Monstros Vaal Corrompidos Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | (15—19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | (10—14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Único | (15—19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | (20—24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | (20—24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | (25—30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | (25—30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5—10)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3—6)% Tamanho do Grupo aumentado em (3—6)% Vida | default 1 |
Golpe Area mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | (5—9)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefixo | (10—14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefixo | (15—19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefixo | (20—24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefixo | (25—30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 |
Diversos mods /26
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Usado quando você for Atordoado | ||
| 1 | Flask | Único | Não pode ser Atordoado durante o Efeito | ||
| 1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
| do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (15—25)% Ataque | strjewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (6—16)% | strjewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5—15)% do Escudo de Energia máximo | intjewel 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15—25)% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente | dexjewel 1 default 0 |
| do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15—25)% enquanto Aparando | dexjewel 1 default 0 |
| do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (6—12)% Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Acúmulo de Atordoamento aumentado em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ponto de Atordoamento aumentado em (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1—2)% do Escudo de Energia máximo | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Ponto de Atordoamento aumentado em (2—3)% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Ponto de Atordoamento aumentado em (8—12)% enquanto Aparando | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Único | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10—14)% | not_str 1 default 1 |
| da Recuperação | 1 | Jewel | Único | Recuperação do Atordoamento aumentada em (25—35)% | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
| 1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
| 1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | Único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3—6)% de aumento de resistência-limite a atordoamento | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em (5—10)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4—10)% do Escudo de Energia máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia (30—40)% mais rápido amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
Item /11
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25—40)%
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Couraça de Utzaal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
Placas do Conquistador
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30—40)%
Grande Martelo de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—40)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 105-196
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Elixir Venenoso da Pedra
Clique com o botão direito para beber o Elixir Venenoso.
Concede 25% de aumento no Ponto de Atordoamento
Perna Resistente
has incursion limb [1]
Ponto de Atordoamento aumentado em (15—25)%
Único /32
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30—50)%
+(30—50) ao Ponto de Atordoamento
+(30—50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Chance de Bloqueio aumentada em (20—25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60—80)%
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Armadura aumentada em (30—60)%
Adiciona (6—10) a (12—16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
+(15—20) de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20—30)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
+(40—60) de Vida máxima
+(10—15) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12—20)%
Vida máxima reduzida em (20—30)%
+(10—15) de todos Atributos
Não Pode ser Levemente Atordoado
Regeneração de Mana aumentada em (20—30)%
+(30—50) de Vida máxima
+(30—50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100—200)%
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(40—60) de Armadura
+(5—15) de Força
+(5—15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40—60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
+(80—100) de Vida máxima
+(75—150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (100—150)%
+(100—150) de Vida máxima
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de Vida máxima
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
+(50—70) de Armadura
+(50—70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (150—200)%
(20—25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30—50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30—50)% em Você
Armadura e Evasão aumentados em (80—100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% de Resistência a Fogo
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5—15)%
+(20—30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30—60)%
Adiciona (10—14) a (16—20) de Dano Físico
+(30—50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10—20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30—36) a (75—81) de Dano Físico
+(50—100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10—20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35—50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Evasão aumentada em (80—120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) de Força
(3—5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% de Resistência a Fogo
+(23—29)% de Resistência a Caos
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Chance de Bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) de Força
+(100—150) ao Ponto de Atordoamento
Chance de Bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Esmaga Inimigos ao Acertar
Adiciona (12—15) a (22—25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em (700—800)%
(-5—-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200—300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de Mana máxima
+(10—20) de Força
+(60—80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de Vida máxima
Passive /78
Alcance de aparo aumentado em 30%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido caso você tenha Aparado com sucesso Recentemente
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% enquanto em Vida Cheia
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Defesas aumentadas em 10%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regeneração de Vida aumentada em 20% enquanto se movendo
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 30%
Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
Vida máxima aumentada em 3%
Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100%
+5 de todos Atributos
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Emoções Líquidas: Inveja , Ira, Ira
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Recupera 50% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 40%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 20%
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Após atordoar totalmente um inimigo raro ou único, seu próximo ataque nos próximos 4 segundos será executado com Reforço Ancestral
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 16%
Ponto de Atordoamento aumentado em 16%
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Dano em Área aumentado em 10%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 25%
Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 30%
+500 de Armadura enquanto Congelado
Ponto de Atordoamento aumentado em 21%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer Caminhos não Trilhados
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Requer Caminhos não Trilhados
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
25% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Seus Acertos são Golpes Esmagadores
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
Se move 50% mais rápido enquanto usando Habilidades que podem ser usadas enquanto se movendo
Joia Atemporal Passive /6
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8—10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8—10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Força de Vontade
Kalguuran Notável
Mana máxima aumentada em 2%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Sorte do Mercenário
Kalguuran Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Força Cruel
Abismo Notável
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 2% por 10 Tributos
Aço Deformado
Abismo Notável
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Vigor Terrível
Abismo Notável
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Defesas do escudo equipado aumentadas em 5% por 25 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notável | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Notável | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
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