Atordoamento
Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.
O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Forte.
O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.
Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Forte.
Skill Gem /15
Skill Gem Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Golpe Drenante | (0–40)% mais acúmulo de Atordoamento |
Presença Esmagadora | Inimigos em sua Presença têm Limiar de Afecções Elementais reduced em (0–5)%Inimigos em sua Presença têm Ponto de Atordoamento reduzido em (0–5)% |
Support Gem /9
Item mods /59
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Tatu | 30 | Prefixo | Armadura aumentada em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Rinoceronte | 44 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Fada | 10 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Gremlin | 19 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Mercador | 60 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Magnata | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Marechal | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do General | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Protetor | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Guardião | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de Guardião | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Carcereiro | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Sentinela | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
do Telepata | 30 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
dos Ilusionistas | 44 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Mentalista | 60 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de Trapaceiro | 78 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Pele Grossa | 1 | Sufixo | +(6–11) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele Reforçada | 8 | Sufixo | +(12–29) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Pedra | 15 | Sufixo | +(30–49) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Ferro | 22 | Sufixo | +(50–72) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Aço | 29 | Sufixo | +(73–97) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Granito | 36 | Sufixo | +(98–124) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Platina | 45 | Sufixo | +(125–163) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele Adamantita | 54 | Sufixo | +(164–206) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Coríndom | 63 | Sufixo | +(207–253) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Obsidiana | 72 | Sufixo | +(254–304) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Titânio | 80 | Sufixo | +(305–352) ao Ponto de Atordoamento | Botas 1 Normal 0 |
de Impacto | 5 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (11–13)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Atordoamento | 18 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (14–16)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (17–19)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Batida | 44 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (20–22)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
da Paralisia | 58 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (23–26)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Concussão | 71 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (27–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Pugilista | 5 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (21–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Brigão | 20 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (31–40)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Boxeador | 30 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (41–50)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Combatente | 44 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (51–60)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Gladiador | 58 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (61–70)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Campeão | 74 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (71–80)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
Monstros mods /26
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Brigão | 1 | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100% | |
da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Não Pode ser Atordoado | |
da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em 250% | |
Firme | 1 | Único | Não Pode ser Atordoado | |
1 | Único | Não Pode ser Atordoado | ||
1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em 100% | ||
1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (20–50)% | ||
1 | Único | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (30–50)% | ||
1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado no movement speed [1] | ||
1 | Único | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +5% à chance máxima de Bloqueio Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 30% | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
1 | Único | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
Presença Fértil | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Dano aumentado em 30% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidade | |
1 | Único | base chance to stun % [25] | ||
1 | Único | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | Único | Ponto de Atordoamento aumentado em 300% | ||
1 | Único | Não pode ser Congelado Não Pode ser Atordoado base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | Único | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (90–99)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (90–99)% | ||
1 | Único | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 200% |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)% Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)% Vida |
Heist Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (5–9)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida |
Diversos mods /19
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Usado quando você for Atordoado | ||
1 | Flask | Único | Não pode ser Atordoado durante o Efeito | ||
1 | Flask | Único | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (15–25)% Ataque | |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (10–20)% | |
da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (6–16)% | |
das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha (5–10)% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional | |
da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–25)% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente] | |
do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (6–12)% Ataque | |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (5–10)% | |
da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (1–2)% | |
das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganha 1% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional | |
da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (2–3)% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente] | |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Único | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)% | |
da Recuperação | 1 | Jewel | Único | Recuperação do Atordoamento aumentada em (25–35)% | |
FIX ME | 1 | Jewel | Único | (6–8)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
1 | Jewel | Único | Totens não podem ser Atordoados | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
1 | MapDevice | Único | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [2] Vida Dano |
Item /9
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)%
Cinto Pesado
Requer: Nível 50
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Patuá de Pedra
Dura 2.5 Segundo
Consome 40 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Couraça Vaal Aprimorado
Armadura: 445
Velocidade de Movimento: -5%
Requer: Nível 75, 157 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Placas do Conquistador
Armadura: 445
Velocidade de Movimento: -5%
Requer: Nível 68, 157 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Grande Martelo de Carvalho Aprimorado
Dano Físico: 94-174
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 212 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho Avançado
Dano Físico: 59-109
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 104 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Único /21
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
Reflexos de Ferro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Pode Bloquear o Dano de todos os Acertos
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
+2500 ao Ponto de Atordoamento
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(50–80) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura se aplica ao Dano Elemental
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Punho de Ferro
Vontade de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+15% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (50–80)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração do Resfriamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração do Congelamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração da Eletrização em Você reduzida em (30–50)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
+(5–10) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Causa acúmulo de Aturdimento igual a 100% do Dano causado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
Ponto de Atordoamento reduzido em 30%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Adiciona (7–10) a (12–18) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em (300–400)%
-5% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Passive /53
Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Aturdimento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
50% da Armadura Base do Equipamento também é adicionado ao Ponto de Atordoamento
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha 12% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ganha Ponto de Atordoamento igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, no seu Elmo
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Início da Recarga do Escudo de Energia 60% mais rápido se você foi Atordoado [Recentemente]
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regeneração de Vida aumentada em 20% enquanto se movendo
+3 ao Ponto de Atordoamento por [Strenght|Força]
+5 de todos Atributos
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ponto de Atordoamento aumentado em 60% por cada vez que você tenha sido Atordoado [Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 80%
Bônus de Golpe Crítico com Dano de [Ataques] aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Golpe Crítico com Dano de [Ataques] aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano com Acertos é Sortudo contra Inimigos Fortemente Atordoados
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 20% de [Vida] quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Ataques Empoderados têm Acúmulto de Atordoamento aumentado em 50%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% durante Ataques Empoderados
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Velocidade de Ataque reduzida em 8%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Projéteis aumentado em 40%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Efeito em Área de Ataques aumentado em 15%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
+10 de Força
Acertos que Atordoam Fortemente infligem Exposição a Fogo
Seu Ponto de Atordoamento é dobrado
Não pode Rolar
Não pode Rolar
Ascendancy Passive /1
Joia Atemporal Passive /3
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Força de Vontade
Kalguuran Notável
Mana máxima aumentada em 2%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Sorte do Mercenário
Kalguuran Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notável | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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