Stun Ref /120
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Não pode sofrer atordoamentos
Requer: Nível 8
Usado quando você é atordoado
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, tornando você mais difícil de ser atordoado durante o uso.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que empurra inimigos se você sofrer atordoamento durante o uso.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
carried_spectral_bell
Você não pode sofrer atordoamento leve, se sofreu um recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento [[Recently|recente]
Efeito de cegueira aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Força aumentada em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 40%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Dano de área aumentado em 10%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano de ataque aumentado em 50%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Distância do empurrão aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
Resistência-limite a Atordoamento do Jogador
Sua resistência-limite a atordoamento base é equivalente à sua vida máxima. Um ataque que cause dano igual ou maior que esse limite sempre vai atordoar você, e a chance diminui de forma linear para ataques de dano menor. Qualquer chance de atordoamento abaixo de 10% conta como 0%.
Resistência-limite a Atordoamento do Inimigo
Quanto menor for a resistência-limite a atordoamento do inimigo, menos acúmulo de atordoamento é necessário para atordoá-lo ou para atordoá-lo totalmente.
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Bloqueio
Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.
Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Vulnerável a Atordoamento
Inimigos normais ficam vulneráveis a atordoamento quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de atordoamento total. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.
Desorientar
Algumas habilidades e efeitos podem aplicar Desorientação nos inimigos ao atingi-los.
A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
Recuperação contra Atordoamento
Aumentar sua recuperação contra atordoamento faz com que você se recupere mais rapidamente de um atordoamento.
Espírito do Urso
Jogadores possuídos pelo Espírito do Urso têm vida máxima aumentada em 20%, resistência-limite a atordoamento aumentada em 60%, acúmulo de atordoamento aumentado em 60% e dano sofrido reduzido em 20%.
Os jogadores também invocarão periodicamente um urso espiritual que usa ataques de pancada.
Os jogadores também invocarão periodicamente um urso espiritual que usa ataques de pancada.
Resistência-limite a Atordoamento Aumentada
Monstro não pode ser atordoado.
Atordoa
Monstro tem acúmulo de atordoamento aumentado em 100%.
Flechas Contundentes
As flechas da habilidade causam 50% mais acúmulo de atordoamento.
Almas Umbrais
Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Qualquer Habilidade /44
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Qualquer Habilidade Qualidade /9
Lacaios causam +(0—40)% de acúmulo de atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (0—100)% durante o uso da habilidade
Alvo marcado recebe acúmulo de atordoamento total equivalente a
(0—50)% da perda de sangue
(0—50)% da perda de sangue
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (0—40)% durante o uso da habilidade
+(0—5)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
+(0—20)% mais resistência-limite a atordoamento com o bônus ativo
ㅤ+(0—30)% de acúmulo de atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (0—40)% durante o uso da habilidade
Gema de Suporte /32
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, tornando você mais difícil de ser atordoado durante o uso.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que empurra inimigos se você sofrer atordoamento durante o uso.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que recarreguem automaticamente ao atordoar totalmente um inimigo.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
Item modificadores /63
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Tatu | 38 | Prefixo | Armadura aumentada em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Rinoceronte | 48 | Prefixo | Armadura aumentada em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Elefante | 63 | Prefixo | Armadura aumentada em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mamute | 74 | Prefixo | Armadura aumentada em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_armour 1 default 0 |
| do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Borboleta | 38 | Prefixo | Evasão aumentada em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Vespa | 48 | Prefixo | Evasão aumentada em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| da Libélula | 63 | Prefixo | Evasão aumentada em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Beija-flor | 74 | Prefixo | Evasão aumentada em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 |
| do Duende | 10 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Gremlin | 19 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Bicho-papão | 38 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| da Naga | 48 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Djinn | 63 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Serafim | 74 | Prefixo | Escudo de energia aumentado em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do General | 63 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e evasão aumentadas em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| do Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Escudo | 19 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Protetor | 38 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| de Guardião | 48 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| do Vigilante | 63 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| da Sentinela | 74 | Prefixo | Armadura e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_int_armour 1 default 0 |
| 10 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (6—13)% +(8—13) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (14—20)% +(14—24) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| do Telepata | 38 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (21—26)% +(25—40) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Ilusionista | 48 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (27—32)% +(41—63) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Mentalista | 63 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (33—38)% +(64—94) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| do Trapaceiro | 74 | Prefixo | Evasão e escudo de energia aumentados em (39—42)% +(95—136) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| da Pele Grossa | 1 | Sufixo | +(6—11) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele Reforçada | 8 | Sufixo | +(12—29) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Pedra | 15 | Sufixo | +(30—49) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Ferro | 22 | Sufixo | +(50—72) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Aço | 29 | Sufixo | +(73—97) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Granito | 36 | Sufixo | +(98—124) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Platina | 45 | Sufixo | +(125—163) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Adamantita | 54 | Sufixo | +(164—206) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Coríndon | 63 | Sufixo | +(207—253) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Obsidiana | 72 | Sufixo | +(254—304) à resistência-limite a atordoamento | body_armour 1 boots 1 shield 1 belt 1 default 0 |
| da Pele de Titânio | 80 | Sufixo | +(305—352) à resistência-limite a atordoamento | boots 1 default 0 |
| do Impacto | 5 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (11—13)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Desorientação | 18 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (14—16)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (17—19)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Pancada | 44 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (20—22)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Vertigem | 58 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (23—26)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| da Concussão | 71 | Sufixo | Duração do atordoamento aumentada em (27—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Pugilista | 5 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (21—30)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Brigão | 20 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (31—40)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Boxeador | 30 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (41—50)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Combatente | 44 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (51—60)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Gladiador | 58 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (61—70)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| do Campeão | 74 | Sufixo | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (71—80)% | ranged 0 weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | único | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (50—75)% | boots 1 default 0 | |
| 1 | único | Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)% | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
Monstros modificadores /27
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Brigão | 1 | Sufixo | Acúmulo de atordoamento aumentado em 100% | melee 1 default 1 |
| da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Resistência-limite a atordoamento aumentada em 250% | default 1 |
| Firmeza | 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos | not_str 0 default 1 |
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos | ||
| 1 | único | Duração de atordoamentos em você aumentada em 100% | ||
| 1 | único | Duração de atordoamentos em você aumentada em (20—50)% | ||
| 1 | único | Duração de atordoamentos em você aumentada em (30—50)% | ||
| 1 | único | Não pode sofrer empurrão Não pode sofrer atordoamentos not affected by action speed modifiers [1] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos no movement speed [1] | ||
| 1 | único | 50% de chance de bloquear dano de ataques +5% de chance de bloqueio máxima Não pode sofrer atordoamentos de ataques que você bloqueia | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
| 1 | único | Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30% | ||
| 1 | único | Resistência-limite a atordoamento considera o escudo de energia em vez de vida | ||
| 1 | único | Não pode sofrer atordoamentos Dano sofrido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
| 1 | único | base chance to stun % [25] | ||
| 1 | único | Não pode sofrer empurrão Não pode sofrer atordoamentos Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base | ||
| 1 | único | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | único | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | único | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
| 1 | único | Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200% | ||
| 1 | único | Não pode sofrer congelamentos Não pode sofrer atordoamentos Você não pode sofrer eletrocutamento | ||
| 1 | único | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (80—100)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (80—100)% | ||
| 1 | único | Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)% | ||
| Tocado pelo Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% | |
| Caçado pelo Grande Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| Espírito do Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de atordoamento aumentado em 60% Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60% |
Mapa modificadores /18
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (30—39)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—39)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (50—59)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (40—49)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (70—79)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (60—69)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Inabalável | 1 | Sufixo | Monstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (70—79)% Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (70—79)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Prefixo | Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (50—60)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (70—80)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (90—100)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (100—110)% Monstros têm +13% de efetividade ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | único | Monstros não podem ser atordoados Itens encontrados na área têm (1—3)% de chance de surgirem corrompidos Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(10—14)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area modificadores /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% Vida | default 1 |
Golpe Area modificadores /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | ㅤ+(5—9)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefixo | ㅤ+(10—14)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefixo | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefixo | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefixo | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 |
Outros modificadores /29
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Usado quando você é atordoado | ||
| 1 | Flask | único | Não pode sofrer atordoamento durante o efeito | ||
| 1 | Flask | único | Imunidade a congelamento, esfriamento, maldições e atordoamentos durante o efeito | ||
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterstunresilience1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Sufixo | strongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| da Batida | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de atordoamento com maças aumentado em (15—25)% Ataque | strjewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de atordoamento aumentado em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| da Oposição | 1 | Jewel | Sufixo | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (6—16)% | strjewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (5—15)% do escudo de energia máximo | intjewel 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (15—25)%, se você não sofreu um atordoamento recente | dexjewel 1 default 0 |
| do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Resistência-limite a atordoamento ao aparar aumentada em (15—25)% | dexjewel 1 default 0 |
| da Batida | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento com maças aumentado em (6—12)% Ataque | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento aumentado em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| da Oposição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento aumentada em (1—2)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (1—2)% do escudo de energia máximo | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2—3)%, se você não sofreu um atordoamento recente | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento ao aparar aumentada em (8—12)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de Atordoamento | 1 | Jewel | único | Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em (10—14)% | not_str 1 default 1 |
| da Recuperação | 1 | Jewel | único | Recuperação contra atordoamento aumentada em (25—35)% | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Totens não podem ser atordoados | ||
| 1 | Jewel | único | Com ao menos 40 de Força no raio de alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder 1 carga de tolerância quando você atordoa um inimigo Ataque | ||
| 1 | MapDevice | único | ㅤ+10% de vida de monstro Dano de monstro aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de evitar atordoamentos sempre que forem revividos Monstros regeneram 1% de vida máxima por segundo sempre que forem revividos Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
| 1 | Abyss | único | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem resistência-limite a atordoamento aumentada em (3—6)% | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Acúmulo de atordoamento aumentado em (6—12)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (5—10)% | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (4—10)% do escudo de energia máximo | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Seu acúmulo de atordoamento total expira (30—40)% mais rápido amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | Resistência-limite a atordoamento aumentada em (15—25)% |
Item /31
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (25—40)%
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
Frascos ganham (0.5—1) cargas por segundo
Cinto Pesado Runimor
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (20—40)%
Cinto Pesado Runimor
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Não pode sofrer atordoamentos
Requer: Nível 8
Usado quando você é atordoado
Couraça de Utzaal Runiforjada
Armadura: 421
Base Movement Speed: -0.05
Salvaguarda Rúnica: 107
Requer: Nível 75, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
Placas do Conquistador Runiforjadas
Armadura: 595
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
Couraça de Utzaal
Armadura: 496
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
Placas do Conquistador
Armadura: 496
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (30—40)%
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (20—40)%
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Perna Resistente
has incursion limb [1]
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (15—25)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armaduras: +75 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Armaduras: +50 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Armaduras: +100 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Tônico Venenoso da Pedra
Clique com o botão direito para beber o Tônico Venenoso.
Concede +25% de resistência-limite a atordoamento
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
único /32
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
+(30—50) à resistência-limite a atordoamento
+(30—50) à resistência-limite a afecções
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (30—60)%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(15—20) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (20—30)%
Requer: Nível 21, 32 For
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100—150)%
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Não pode usar habilidades de escudo
Requer: Nível 6, 11 For
+(40—60) de vida máxima
+(10—15) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (12—20)%
Vida máxima reduzida em (20—30)%
+(10—15) a todos os atributos
Não pode sofrer atordoamento leve
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (20—30)%
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100—200)%
+(60—100) à resistência-limite a atordoamento
Você não tem bônus de dano crítico
Requer: Nível 1
+(60—100) de vida máxima
+(60—100) à resistência-limite a atordoamento
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Requer: Nível 4, 10 For
+(40—60) de armadura
+(5—15) à Força
+(5—15) à Inteligência
+(40—60) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 1
+(80—100) de vida máxima
+(75—150) à resistência-limite a atordoamento
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
+(100—150) de vida máxima
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Vida recuperada de frascos é imediata
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(40—60) de vida máxima
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 1
+(50—70) de armadura
+(50—70) à resistência-limite a atordoamento
+10% à chance de bloqueio
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
(20—25) de regeneração de vida por segundo
Recuperação contra atordoamento aumentada em 200%
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (30—50)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (30—50)%
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80—120)%
(10—15) de regeneração de vida por segundo
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Área de efeito de presença aumentada em (30—60)%
Requer: Nível 1
+(30—50) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(10—20) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Requer: Nível 22, 33 Des
Evasão aumentada em (80—120)%
+40% à resistência a dano de frio
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
Requer: Nível 1
Armadura aumentada em (60—80)%
+(10—15) à Força
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento reduzida em 20%
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Requer: Nível 65, 91 For
Armadura aumentada em (100—150)%
+(30—40)% à resistência a dano de fogo
+(23—29)% à resistência a dano de caos
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 33, 48 For
Chance de bloqueio aumentada em (10—15)%
Armadura aumentada em (60—100)%
+(20—30) à Força
+(100—150) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 75, 107 For
Chance de bloqueio aumentada em (40—60)%
Armadura aumentada em (150—200)%
+(150—200) à resistência-limite a atordoamento
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Velocidade de ataque aumentada em (10—15)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500—600)%
(-5—-1)% a todas as resistências elementais máximas
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Não sofre dano adicional de golpes críticos
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50—100)%
+(40—60) de mana máximo
+(10—20) à Força
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600—700)%
(-300—-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (40—60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80—120)%
+(70—100) de vida máxima
Requer: Nível 1
Acúmulo de atordoamento aumentado em (30—50)%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
Alcance de aparo aumentado em 30%
Você não pode sofrer atordoamento leve, se sofreu um recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Ataques que atordoam totalmente os inimigos têm Golpe Aniquilador
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Evasão aumentada em 50% com vida cheia
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 20%
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 30%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 25%
Regeneração de vida durante o movimento aumentada em 20%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 3%
Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100%
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 20%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 20%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento [[Recently|recente]
Recuperação contra atordoamento aumentada em 80%
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 25%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Efeito de cegueira aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
Força aumentada em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Recupera 50% de vida máxima ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço Ancestral
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 16%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 40%
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Dano de área aumentado em 10%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano de ataque aumentado em 50%
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Distância do empurrão aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Recuperação contra atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
Habilidades de canalização causam dano aumentado em 25%
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 21%
Resistência-limite a afecções elementais aumentada em 21%
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Requer O Caminho Invisível
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Requer O Caminho Invisível
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Ascendancy Passive /3
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Seus ataques são golpes devastadores
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
ㅤ-30% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Joia Atemporal Passive /6
(8—10)% de chance de evitar afecções elementais
(8—10)% de chance de evitar atordoamentos
Velocidade de ataque aumentada em 10%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Passiva Notável | Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
| Karui | Passiva Notável | Resistência-limite a atordoamento do inimigo reduzida em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
| Maraketh | Passiva Notável | 20% de chance de evitar atordoamentos | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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