IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Stun Ref /120
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:

os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;

os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Treefingers
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (3060)%
Adiciona de (610) a (1216) de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(1520) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2030)%
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (1014) a (1620) de dano físico
+(3050) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(1020) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
Kaltenhalt
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80120)%
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
25 a 35 de dano de espinhos de frio
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
MarohiErqi
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600700)%
(-300-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (4060)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
RitualMischievousCreatures
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
QuiverBlunt
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
StoneCharm
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Não pode sofrer atordoamentos
Requer: Nível 8
Usado quando você é atordoado
2HMace02
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Maças de Uma Mão: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
BruteLeapSlam
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
MonkGaleStrikeSwing
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
ruthlesssupport
Reforça ataques, fazendo com que seu uso repetido seja mais eficaz em atordoar inimigos.
unbreakablesupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, tornando você mais difícil de ser atordoado durante o uso.
impactshockwavesupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
TectonicSlam
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao ser atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastOnMeleeStunSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao atordoar inimigos com ataques corpo a corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
FlashbangGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
energybarriersupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
knockbackwavesupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que empurra inimigos se você sofrer atordoamento durante o uso.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
OverwhelmingPressureSkill
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
WardingSteel
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Concentração Oca
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
Concede Habilidade: Ressonância Oca
carried_spectral_bell
10% de chance de desorientar ao atingir
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento [[Recently|recente]
Efeito de cegueira aumentado em 20%
Cega inimigos quando eles atordoam você
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Dano de projétil aumentado em 40%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%, se você se transformou em um animal recentemente
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
60% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Dano de área aumentado em 10%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano de ataque aumentado em 50%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 10%
Dano corpo a corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+5 à Força e à Destreza
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Distância do empurrão aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Acúmulo de atordoamento aumentado em 18%
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
Acúmulo de atordoamento aumentado em 18%
Mana máximo aumentado em 2%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a Atordoamento do Jogador
Sua resistência-limite a atordoamento base é equivalente à sua vida máxima. Um ataque que cause dano igual ou maior que esse limite sempre vai atordoar você, e a chance diminui de forma linear para ataques de dano menor. Qualquer chance de atordoamento abaixo de 10% conta como 0%.
Resistência-limite a Atordoamento do Inimigo
Quanto menor for a resistência-limite a atordoamento do inimigo, menos acúmulo de atordoamento é necessário para atordoá-lo ou para atordoá-lo totalmente.
Atordoamento Total
Atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento de um alvo é preenchida, interrompendo a ação atual dele e o impedindo de agir por alguns segundos. Os ataques acumulam atordoamento total dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados totalmente assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Enquanto um inimigo estiver totalmente atordoado, ele não pode agir e é considerado Imobilizado. Também será mais difícil atordoá-lo totalmente novamente por um curto período depois disso.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador (mas não de monstro) causam 50% mais acúmulo de atordoamento total. No caso dos jogadores, os bônus se multiplicam.
Bloqueio
Bloquear previne completamente o dano de um ataque recebido.

Você ainda sofrerá qualquer atordoamento do golpe bloqueado. Não é possível bloquear enquanto estiver atordoado ou congelado.

Algumas habilidades usadas por chefes não podem ser bloqueadas, e são indicadas por um brilho vermelho e um som característico durante o preparo da habilidade.
Vulnerável a Atordoamento
Inimigos normais ficam vulneráveis a atordoamento quando atingem pelo menos 40% de acúmulo de atordoamento total. Os inimigos mágicos ficam vulneráveis aos 50%, os raros aos 60% e os únicos aos 70%.
Desorientar
Algumas habilidades e efeitos podem aplicar Desorientação nos inimigos ao atingi-los.

A Desorientação dura 8 segundos e um inimigo desorientado sofrerá 50% mais acúmulo de atordoamento. Há também diversas habilidades, efeitos e outras mecânicas que interagem com a Desorientação e oferecem diferentes benefícios.
Recuperação contra Atordoamento
Aumentar sua recuperação contra atordoamento faz com que você se recupere mais rapidamente de um atordoamento.
Espírito do Urso
Jogadores possuídos pelo Espírito do Urso têm vida máxima aumentada em 20%, resistência-limite a atordoamento aumentada em 60%, acúmulo de atordoamento aumentado em 60% e dano sofrido reduzido em 20%.
Os jogadores também invocarão periodicamente um urso espiritual que usa ataques de pancada.
Atordoa
Monstro tem acúmulo de atordoamento aumentado em 100%.
Flechas Contundentes
As flechas da habilidade causam 50% mais acúmulo de atordoamento.
Almas Umbrais
Almas Umbrais concedem penalidades variadas de acordo com o tipo de lacaio descarnado que está sendo substituído:

Almas Umbrais de:
• Guerreiros Descarnados concedem dano de ataque aumentado em 15%.
• Franco-atiradores Descarnados concedem velocidade de projétil aumentada em 15%.
• Clérigos Descarnados concedem velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 30%.
• Incendiários Descarnados concedem área de efeito aumentada em 15%.
• Magos da Tempestade Descarnados concedem dano mágico aumentado em 25%.
• Magos da Geada Descarnados concedem escudo de energia máximo aumentado em 35%.
• Brutamontes Descarnados concedem acúmulo de atordoamento aumentado em 60%.
• Aniquiladores Descarnados concedem velocidade de habilidade aumentada em 6%.
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:

os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de dano causado pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;

os atordoamentos totais ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento total, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e total. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e total, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Qualquer Habilidade /44
BruteLeapSlam
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda é empurrado para o lado.
BruteShieldCharge
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
WitchReaverSkeleton
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
WitchBruteSkeleton
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
WitchFrostSkeleton
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
WitchStormSkeleton
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
WitchArsonistSkeleton
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
RangerPlagueBearerSkill
Durante o uso da habilidade, você acumula uma parte do dano de veneno que causar. Ao usar esta habilidade, você libera o veneno acumulado para causar dano e envenenar inimigos ao seu redor.
BruteSeismicCry
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
BruteBoneshatter
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
BruteDoubleSlam
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
MonkGaleStrikeSwing
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
DruidBearSlam
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
FlashbangGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão atordoante e cegante quando o pavio termina de queimar.
MonkWindPalm
Você avança contra um inimigo e o golpeia, atordoando totalmente os alvos vulneráveis a atordoamento, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos vulneráveis a atordoamento ao alcance, se o seu alvo inicial foi atordoado. Ao atordoar totalmente um inimigo com esta habilidade, você recebe um bônus que faz com que os seus ataques com bastão também disparem projéteis por um breve período. Cada inimigo adicional totalmente atordoado aumenta a duração do bônus.
MonkSiphoningStrike
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
MonkTempestBell
Você acumula combos ao golpear inimigos com outras habilidades. Ao atingir o combo máximo, use esta habilidade para fazer o sino em seu bastão crescer e cair ao chão. O sino causa dano aos inimigos ao atingi-los e pode ser atingido por suas habilidades, criando ondas de choque danosas. Afecções elementais aplicadas ao sino aumentam o dano das ondas do tipo correspondente, e ataques que causariam empurrões aumentam a área de efeito.
BruteShieldBlock
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
BruteResonatingShield
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
RhoaMountSkillIcon
Você pode montar um Rhoa companheiro enquanto estiver usando um arco ou uma lança. Nessa condição, é possível usar habilidades de arco, lança de arremesso e de marca, e quase não desacelerar ao usar habilidades, mas se você for atingido, acumulará instâncias de atordoamento total. Quando não está montado, o Rhoa ataca seus inimigos com o bico, mas pode ser ferido.
WitchArsonistSkeleton
Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
BruteHammerOfTheGods
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Você envia uma nova temporal para aproveitar o momento de vulnerabilidade dos inimigos. Ao atingir inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento, eletrocussão ou congelamento, você faz com que uma projeção deles apareça, que dura o mesmo tempo que o alvo original teria ficado imobilizado para criar a projeção. Uma parte do dano causado às projeções também é causado ao alvo original.
SorceressTemporalistTemporalRift
Durante o uso da habilidade, você automaticamente deixa imagens residuais do seu passado recente, podendo lançar a magia para voltar à imagem mais antiga, teletransportando-se para lá e restaurando sua vida, mana e escudo de energia como estavam naquele momento. Remove qualquer dano iminente atrasado pela Forma Faseada durante o uso.
OverwhelmingPressureSkill
Durante o uso da habilidade, você ativa uma aura que torna os inimigos em sua presença mais suscetíveis a atordoamento e a afecções elementais.
MartialArtistSpectralBellSkill
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Acopla um sino etéreo às suas costas. Os golpes críticos com outras habilidades farão com que o sino toque, causando dano aos inimigos próximos.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
HuntressBucklerParry
Você prepara seu broquel para aparar o próximo acerto que você sofreria, bloqueando o ataque e revidando com um golpe rápido que desequilibra os inimigos e os torna suscetíveis a sofrer muito mais dano de ataque por um breve período. Aparar causa acúmulo de atordoamento total. Você não pode evadir um ataque que poderia aparar, mas a evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
DruidWingBlast
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
WardingSteel
Durante o uso da habilidade, você acumula uma porcentagem do dano físico evitado pela armadura ou por outras fontes de redução de dano. Ao usar esta habilidade, você libera o dano acumulado em uma nova de estacas.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionRunicFortress
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
ExpeditionMarkofRepulsion
Você escolhe uma área e amaldiçoa os inimigos nela com uma Runa de Verísio, causando-lhes a condição Fragilidade. Atingir esses inimigos faz com que a maldição ative uma explosão que causa dano em uma área e aplique um grande empurrão a outros inimigos próximos ao alvo amaldiçoado, com um acúmulo adicional de atordoamento com base na Fragilidade do alvo atingido.
ExpeditionRemnantsofKalguur
Durante o uso da habilidade, os inimigos que você atordoar ou matar têm uma chance de gerar um Vestígio de Salvaguarda Rúnica. Esses vestígios podem exceder sua Salvaguarda Rúnica.
ExpeditionKalguuranWard
Você canaliza para criar uma bolha protetora ao seu redor e bloquear ataques. Enquanto canalizar esta habilidade, você não poderá sofrer atordoamento leve dos ataques que bloquear, e o dano que você sofrer de ataques também será removido da Salvaguarda Rúnica. Bloquear ataques dessa forma faz você acumular atordoamento total. Não é possível recuperar Salvaguarda Rúnica enquanto esta habilidade estiver ativa.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Qualquer Habilidade Qualidade /9
WitchBruteSkeleton
Lacaios causam +(040)% de acúmulo de atordoamento
BruteDoubleSlam
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (0100)% durante o uso da habilidade
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Alvo marcado recebe acúmulo de atordoamento total equivalente a
(050)% da perda de sangue
DruidBearSlam
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (040)% durante o uso da habilidade
DruidWingBlast
+(05)% de chance superior de conceder 1 carga de poder ao
atordoar totalmente, modificado pelo poder do monstro
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
ㅤ+(030)% de acúmulo de atordoamento
ExpeditionKalguuranWard
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (040)% durante o uso da habilidade
ExpeditionRemnantsofKalguur
(05)% de chance de gerar um vestígio ao atordoar um inimigo, limitado a uma vez por segundo(05)% de chance de gerar um vestígio ao matar um inimigo
Gema de Suporte /32
ruthlesssupport
Reforça ataques, fazendo com que seu uso repetido seja mais eficaz em atordoar inimigos.
unbreakablesupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, tornando você mais difícil de ser atordoado durante o uso.
impactshockwavesupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo e de ataque de vento, fazendo com que criem um tremor secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao atordoar totalmente um inimigo.
devastatesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que aplique armadura quebrada aos inimigos ao causar atordoamento total neles.
energybarriersupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do escudo de energia comece imediatamente se você sofrer atordoamento durante o uso.
knockbackwavesupport
Reforça qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que empurra inimigos se você sofrer atordoamento durante o uso.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
overpowersupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
pinsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, permitindo que o dano físico dela aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
rupturesupport
Reforça habilidades que atacam inimigos. As habilidades reforçadas agravam o sangramento ao atingir inimigos totalmente atordoados.
doublebarrelsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
autoreloadsupport
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que recarreguem automaticamente ao atordoar totalmente um inimigo.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano quanto mais perto você estiver de sofrer um atordoamento total.
steelynervesupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
channellingailmentthresholdsupport
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
channellingailmentthresholdsupport
Reforça habilidades de canalização usadas por você, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
sparsupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades são mais capazes de atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de sofrer um atordoamento total.
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente diretamente.
brinksupport
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar diretamente.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
enduranceonheavystunsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
guardonstunsupport
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
KnightsLegacy
Reforça habilidades que erguem seu escudo, fazendo com que suas outras habilidades corpo a corpo causem mais dano se você bloquear.
Reforça ataques, fazendo com que uma Onda de Choque Rúnica irrompa sob os inimigos que ela atordoar totalmente. A Onda de Choque custa Salvaguarda Rúnica e não será ativada se você não tiver Salvaguarda Rúnica suficiente.
Item modificadores /63
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Besouro10PrefixoArmadura aumentada em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
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do Caranguejo19PrefixoArmadura aumentada em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do Tatu38PrefixoArmadura aumentada em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
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do Rinoceronte48PrefixoArmadura aumentada em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
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do Elefante63PrefixoArmadura aumentada em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
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do Mamute74PrefixoArmadura aumentada em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
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do Mosquito10PrefixoEvasão aumentada em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
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da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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da Borboleta38PrefixoEvasão aumentada em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
da Vespa48PrefixoEvasão aumentada em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
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da Libélula63PrefixoEvasão aumentada em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
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do Beija-flor74PrefixoEvasão aumentada em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
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do Duende10PrefixoEscudo de energia aumentado em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
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focus 0
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do Gremlin19PrefixoEscudo de energia aumentado em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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focus 0
int_armour 1
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do Bicho-papão38PrefixoEscudo de energia aumentado em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
da Naga48PrefixoEscudo de energia aumentado em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do Djinn63PrefixoEscudo de energia aumentado em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
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focus 0
int_armour 1
default 0
do Serafim74PrefixoEscudo de energia aumentado em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
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focus 0
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do Capitão10PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
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do Comandante19PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do Magnata38PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
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gloves 0
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do Marechal48PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do General63PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
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do Senhor da Guerra74PrefixoArmadura e evasão aumentadas em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do Defensor10PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
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default 0
do Escudo19PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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gloves 0
str_int_armour 1
default 0
do Protetor38PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
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gloves 0
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default 0
de Guardião48PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
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gloves 0
str_int_armour 1
default 0
do Vigilante63PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
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helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
da Sentinela74PrefixoArmadura e escudo de energia aumentados em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
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helmet 0
gloves 0
str_int_armour 1
default 0
{Intuitivo}{Intuitiva}{Intuitivo}{Intuitivos}{Intuitivas}{Intuitivos}10PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (613)%
+(813) à resistência-limite a atordoamento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
{Psíquico}{Psíquica}{Psíquico}{Psíquicos}{Psíquicas}{Psíquicos}19PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (1420)%
+(1424) à resistência-limite a atordoamento
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helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
do Telepata38PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (2126)%
+(2540) à resistência-limite a atordoamento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
do Ilusionista48PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (2732)%
+(4163) à resistência-limite a atordoamento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
do Mentalista63PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (3338)%
+(6494) à resistência-limite a atordoamento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
do Trapaceiro74PrefixoEvasão e escudo de energia aumentados em (3942)%
+(95136) à resistência-limite a atordoamento
body_armour 0
helmet 0
gloves 0
dex_int_armour 1
default 0
da Pele Grossa1Sufixo+(611) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele Reforçada8Sufixo+(1229) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Pedra15Sufixo+(3049) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Ferro22Sufixo+(5072) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Aço29Sufixo+(7397) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Granito36Sufixo+(98124) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Platina45Sufixo+(125163) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Adamantita54Sufixo+(164206) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Coríndon63Sufixo+(207253) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Obsidiana72Sufixo+(254304) à resistência-limite a atordoamentobody_armour 1
boots 1
shield 1
belt 1
default 0
da Pele de Titânio80Sufixo+(305352) à resistência-limite a atordoamentoboots 1
default 0
do Impacto5SufixoDuração do atordoamento aumentada em (1113)%ranged 0
weapon 1
default 0
da Desorientação18SufixoDuração do atordoamento aumentada em (1416)%ranged 0
weapon 1
default 0
de Atordoamento30SufixoDuração do atordoamento aumentada em (1719)%ranged 0
weapon 1
default 0
da Pancada44SufixoDuração do atordoamento aumentada em (2022)%ranged 0
weapon 1
default 0
da Vertigem58SufixoDuração do atordoamento aumentada em (2326)%ranged 0
weapon 1
default 0
da Concussão71SufixoDuração do atordoamento aumentada em (2730)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Pugilista5SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (2130)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Brigão20SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (3140)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Boxeador30SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (4150)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Combatente44SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (5160)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Gladiador58SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (6170)%ranged 0
weapon 1
default 0
do Campeão74SufixoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (7180)%ranged 0
weapon 1
default 0
1CorrompidoResistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%boots 1
default 0
1CorrompidoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (2030)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1únicoResistência-limite a atordoamento aumentada em (5075)%boots 1
default 0
1únicoCausa acúmulo de atordoamento aumentado em (4060)%mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
Monstros modificadores /27
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Brigão1SufixoAcúmulo de atordoamento aumentado em 100%melee 1
default 1
da Pele de Pedra1SufixoResistência-limite a atordoamento aumentada em 250%default 1
Firmeza1únicoNão pode sofrer atordoamentosnot_str 0
default 1
1únicoNão pode sofrer atordoamentos
1únicoDuração de atordoamentos em você aumentada em 100%
1únicoDuração de atordoamentos em você aumentada em (2050)%
1únicoDuração de atordoamentos em você aumentada em (3050)%
1únicoNão pode sofrer empurrão
Não pode sofrer atordoamentos
not affected by action speed modifiers [1]
1únicoNão pode sofrer atordoamentos
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1únicoNão pode sofrer atordoamentos
no movement speed [1]
1único50% de chance de bloquear dano de ataques
+5% de chance de bloqueio máxima
Não pode sofrer atordoamentos de ataques que você bloqueia
1únicoNão pode sofrer atordoamentos
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1únicoResistência-limite a atordoamento aumentada em 30%
1únicoResistência-limite a atordoamento considera o escudo de energia em vez de vida
1únicoNão pode sofrer atordoamentos
Dano sofrido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
1únicobase chance to stun % [25]
1únicoNão pode sofrer empurrão
Não pode sofrer atordoamentos
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1únicoResistência-limite a atordoamento aumentada em 200%
1únicoNão pode sofrer congelamentos
Não pode sofrer atordoamentos
Você não pode sofrer eletrocutamento
1únicoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (80100)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (80100)%
1únicoMonstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Tocado pelo Urso1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 60%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100%
Caçado pelo Grande Urso1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 60%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100%
dropped items are converted to str items [1]
Espírito do Urso1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 60%
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 60%
Mapa modificadores /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (3039)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (3039)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (5059)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (4049)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (7079)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (6069)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
do Inabalável1SufixoMonstros têm a resistência-limite a afecções aumentada em (7079)%
Monstros têm a resistência-limite a atordoamento aumentada em (7079)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}{Impactantes}1PrefixoMonstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (5060)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_low 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}{Impactantes}1PrefixoMonstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (7080)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_medium 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}{Impactantes}1PrefixoMonstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (90100)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_high 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}{Impactantes}1PrefixoMonstros têm o acúmulo de atordoamento aumentado em (100110)%
Monstros têm +13% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
map_key_highest 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoMonstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
secret_area 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}69únicoMonstros não podem ser atordoados
Itens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
Área contém 1 grupo de monstros vaal corrompidos adicional
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
secret_area 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoㅤ+(1519)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoㅤ+(1014)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}68únicoㅤ+(1519)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoㅤ+(2024)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}73únicoㅤ+(2024)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoㅤ+(2530)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1únicoㅤ+(2530)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Vida
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}78únicoㅤ+(2530)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8%
Tamanho do grupo aumentado em 5%
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area modificadores /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros não podem ser atordoados
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (510)%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (36)%
Tamanho do grupo aumentado em (36)%
Vida
default 1
Golpe Area modificadores /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1Prefixoㅤ+(59)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}46Prefixoㅤ+(1014)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}68Prefixoㅤ+(1519)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}73Prefixoㅤ+(2024)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}78Prefixoㅤ+(2530)% de vida de monstro
Monstros não podem ser atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
Outros modificadores /29
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoUsado quando você é atordoado
1FlaskúnicoNão pode sofrer atordoamento durante o efeito
1FlaskúnicoImunidade a congelamento, esfriamento, maldições e atordoamentos durante o efeito
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterstunresilience1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterstundamageincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
da Batida1JewelSufixoAcúmulo de atordoamento com maças aumentado em (1525)% Ataquestrjewel 1
default 0
de Atordoamento1JewelSufixoAcúmulo de atordoamento aumentado em (1020)%strjewel 1
default 0
da Oposição1JewelSufixoResistência-limite a atordoamento aumentada em (616)%strjewel 1
default 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (515)% do escudo de energia máximointjewel 1
default 0
da Robustez1JewelSufixoResistência-limite a atordoamento aumentada em (1525)%, se você não sofreu um atordoamento recentedexjewel 1
default 0
do Vínculo1JewelSufixoResistência-limite a atordoamento ao aparar aumentada em (1525)%dexjewel 1
default 0
da Batida1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento com maças aumentado em (612)% Ataquestr_radius_jewel 1
default 0
de Atordoamento1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Acúmulo de atordoamento aumentado em (510)%str_radius_jewel 1
default 0
da Oposição1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento aumentada em (12)%str_radius_jewel 1
default 0
das Barreiras1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (12)% do escudo de energia máximoint_radius_jewel 1
default 0
da Robustez1JewelSufixoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento aumentada em (23)%, se você não sofreu um atordoamento recentedex_radius_jewel 1
default 0
do Vínculo1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Resistência-limite a atordoamento ao aparar aumentada em (812)%dex_radius_jewel 1
default 0
de Atordoamento1JewelúnicoDuração de atordoamentos em inimigos aumentada em (1014)%not_str 1
default 1
da Recuperação1JewelúnicoRecuperação contra atordoamento aumentada em (2535)%not_str 1
default 1
1JewelúnicoTotens não podem ser atordoados
1JewelúnicoCom ao menos 40 de Força no raio de alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder 1 carga de tolerância quando você atordoa um inimigo
Ataque
1MapDeviceúnicoㅤ+10% de vida de monstro
Dano de monstro aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de evitar atordoamentos sempre que forem revividos
Monstros regeneram 1% de vida máxima por segundo sempre que forem revividos
Monstros ganham vida máxima aumentada em 10% sempre que forem revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1AbyssúnicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem resistência-limite a atordoamento aumentada em (36)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssúnicoAcúmulo de atordoamento aumentado em (612)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoResistência-limite a atordoamento aumentada em (510)%heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoGanhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a (410)% do escudo de energia máximoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoSeu acúmulo de atordoamento total expira (3040)% mais rápido amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
0IncursionLimbúnicoResistência-limite a atordoamento aumentada em (1525)%
Item /31
QuiverBlunt
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2540)%
Belt09
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
Frascos ganham (0.51) cargas por segundo
Belt09
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
Runic Ward recovery can can Overflow maximum Runic Ward
Belt09
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (2040)%
Belt09
Cinto Pesado Runimor
Requer: Nível 65
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
(1525)% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Belt09
Cinto Pesado
Requer: Nível 50
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
StoneCharm
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Não pode sofrer atordoamentos
Requer: Nível 8
Usado quando você é atordoado
BodyStr08
Couraça de Utzaal Runiforjada
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (3040)%
BodyStr01
Placas do Conquistador Runiforjadas
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (3040)%
BodyStr08
Couraça de Utzaal
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (3040)%
BodyStr01
Placas do Conquistador
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (3040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runimor
Dano Físico: 111-207
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 97 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho Runiforjado
Dano Físico: 73-135
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 38, 68 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Madeira de Cobra
Dano Físico: 62-115
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 80 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Carvalho
Dano Físico: 16-30
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 4, 11 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (2040)%
2HMace02
Martelo Grande de Pau-ferro
Dano Físico: 105-196
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 163 For
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
TempleMap
Perna Resistente
has incursion limb [1]
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (1525)%
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssência de Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Peitoral: (6497) a (98145) de dano de espinhos físico
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (2529)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (5059)%
Amuleto: (1921)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254304) à resistência-limite a atordoamento
Escudo: Chance de bloqueio aumentada em (2024)%
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (4350)%
StunRune
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier1
Runa de Pedra Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 10% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
StunRuneTier2
Runa de Pedra Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 14% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
NewSoulCoreEnergyShield
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Focos: Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo, Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
RitualMischievousCreatures
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
SnakeLadyPotionRed
Tônico Venenoso da Pedra
Clique com o botão direito para beber o Tônico Venenoso.
Concede +25% de resistência-limite a atordoamento
RunicWard10
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Broquéis e Escudos: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
EndgameRune11
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Talismãs: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Maças de Uma Mão: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
único /32
KnightErrant
Requer: Nível 6, 7 For, 7 Des
Velocidade de movimento aumentada em 10%
Armadura e evasão aumentadas em (3050)%
MeritOfService
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (2025)%
Armadura e evasão aumentadas em (6080)%
Aliados em sua presença têm uma chance de bloqueio equivalente à sua
Treefingers
Requer: Nível 11, 16 For
Armadura aumentada em (3060)%
Adiciona de (610) a (1216) de dano físico aos ataques
Velocidade de ataque reduzida em 5%
+(1520) à Força
Acúmulo de atordoamento aumentado em (2030)%
TheWailingWall
Requer: Nível 21, 32 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100150)%
Não pode usar habilidades de escudo
Wulfsbane
Requer: Nível 6, 11 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(4060) de vida máxima
+(1015) à Força
Intimida inimigos de forma permanente ao bloquear
EyeOfChayula
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (1220)%
Vida máxima reduzida em (2030)%
+(1015) a todos os atributos
Não pode sofrer atordoamento leve
UngilsHarmony
Requer: Nível 25
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
+(3050) de vida máxima
+(3050) de mana máximo
Chance de golpe crítico aumentada em (100200)%
Bramblejack
Requer: Nível 1
+(60100) de vida máxima
Não pode evadir ataques inimigos
250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Regenera 5% de vida máxima por segundo enquanto cercado
Blackbraid
Requer: Nível 4, 10 For
+(4060) de armadura
+(515) à Força
+(515) à Inteligência
+10% a todas as resistências elementais
+(100150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
CoatOfRed
Requer: Nível 1
Armadura e evasão aumentadas em (80100)%
+(80100) de vida máxima
25% de chance de receber a condição Sangramento ao ser atingido
Irongrasp
Requer: Nível 16, 17 For, 17 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
+(2030) à Força
BellyOfTheBeast
Requer: Nível 33, 31 For, 31 Des
Armadura e evasão aumentadas em (100150)%
+(100150) de vida máxima
Vida recuperada de frascos é imediata
(2530) a (3540) de dano de espinhos físico
Briarpatch
Requer: Nível 11, 17 Des
Velocidade de movimento aumentada em (1020)%
+(4060) de vida máxima
+25% à chance de golpe crítico de espinhos
(1015) a (2025) de dano de espinhos físico
Legionstride
Requer: Nível 1
+(5070) de armadura
+10% à chance de bloqueio
-10 de dano físico sofrido de ataques de projéteis
ObernsBastion
Requer: Nível 33, 26 For, 26 Des
Armadura e evasão aumentadas em (150200)%
(2025) de regeneração de vida por segundo
Duração dos esfriamentos em você reduzida em (3050)%
Duração dos congelamentos em você reduzida em (3050)%
Duração das eletrificações em você reduzida em (3050)%
Shankgonne
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e evasão aumentadas em (80100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (1020)%
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
WingsOfCaelyn
Requer: Nível 1
+20 de armadura
Raridade de itens encontrados aumentada em (515)%
+(2030) à Destreza
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
BloodPrice
Requer: Nível 51, 73 For
Armadura aumentada em (80120)%
(1015) de regeneração de vida por segundo
Área de efeito de presença aumentada em (3060)%
Inimigos em sua presença têm ao menos 10% de vida reservada
BrynhandsMark
Requer: Nível 1
Adiciona de (1014) a (1620) de dano físico
+(3050) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 20%
+(1020) à Força
Causa acúmulo de atordoamento dobrado
NazirsJudgement
Requer: Nível 28, 41 Des, 18 Int
Adiciona de (3036) a (7581) de dano físico
+(50100) de precisão
Duração do atordoamento aumentada em (1020)%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em (3550)%
Kaltenhalt
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80120)%
Modificadores de acúmulo de atordoamento se aplicam ao acúmulo de congelamento, não para o aparo
100% do dano físico de aparo é convertido em dano de frio
25 a 35 de dano de espinhos de frio
Dionadair
Requer: Nível 1
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (6080)%
+(1015) à Força
(35) de regeneração de vida por segundo
Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
ChernobogsPillar
Requer: Nível 65, 91 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100150)%
Ganha 1% do dano como dano de fogo por 1% de chance de bloqueio
RedbladeBanner
Requer: Nível 33, 48 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (1015)%
Armadura aumentada em (60100)%
+(2030) à Força
Inimigos em sua presença são considerados como tendo poder dobrado
TheSurrender
Requer: Nível 75, 107 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de bloqueio aumentada em (4060)%
Armadura aumentada em (150200)%
Recupera 4% de vida máxima ao bloquear
Trephina
Requer: Nível 11, 23 For
Devasta inimigos ao atingir
Adiciona de (1215) a (2225) de dano físico
Velocidade de ataque aumentada em (1015)%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
Sempre causa golpes críticos contra inimigos totalmente atordoados
BrassDome
Requer: Nível 58, 92 For
Armadura aumentada em (500600)%
(-5-1)% a todas as resistências elementais máximas
Não sofre dano adicional de golpes críticos
WanderingReliquary
Requer: Nível 27, 45 For
Armadura aumentada em (50100)%
+(4060) de mana máximo
+(1020) à Força
50% do dano físico evitado é recuperado como vida
Tidebreaker
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120150)%
+(23) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(2030) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150200)%
MarohiErqi
Requer: Nível 60, 239 For
+150 ao requisito de Força
Dano físico aumentado em (600700)%
(-300-200) de precisão
Velocidade de ataque reduzida em 35%
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (4060)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
AtzirisStep
Requer: Nível 65, 86 Des
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Evasão aumentada em (80120)%
+(70100) de vida máxima
Ganha deflexão equivalente a (4060)% da evasão
(-12-6)% à quantidade de dano evitado por deflexão
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Passive /77
10% de chance de desorientar ao atingir
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 30% ao usar um bastão
Acúmulo de congelamento com bastões aumentado em 30%
Acúmulo de atordoamento com bastões aumentado em 30%
Alcance de aparo aumentado em 30%
Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido, se você conseguiu aparar recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Área de efeito aumentada em 25%, se você atordoou um inimigo com uma arma de duas mãos corpo a corpo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano com armas de duas mãos aumentado em 40%
Evasão aumentada em 50% com vida cheia
Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Escudo de energia máximo aumentado em 28%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 12% do escudo de energia máximo
Armadura e evasão aumentadas em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento equivalente ao menor valor de evasão e armadura no seu elmo
Armadura e evasão aumentadas em 20%
Chance de bloqueio aumentada em 12%
Seu acúmulo de atordoamento total expira 50% mais rápido
Regenera 5% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Regeneração de vida durante o movimento aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 3%
Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100%
Vida, mana e escudo de energia máximos aumentados em 3%
Ganha Resistência-limite a afecções adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 15% do escudo de energia máximo
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100% para cada vez que você sofreu um atordoamento [[Recently|recente]
Duração do efeito de frasco aumentada em 15%
Ganho de cargas de frasco aumentado em 15%
Caçadora: Resistência-limite a atordoamento em vida cheia aumentada em 25%
Bônus de dano crítico de dano de ataque aumentado em 25%
+25% ao bônus de dano crítico contra inimigos atordoados
Efeito de cegueira aumentado em 20%
Cega inimigos quando eles atordoam você
Recupera 50% de vida máxima ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 40%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 20%
Ganha 3 de fúria ao ser atingido por um inimigo
Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 2%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Dano corpo a corpo aumentado em 20%
Dano corpo a corpo contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 40%
O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço Ancestral
Ataques com Reforço Ancestral causam dano aumentado em 30%
Dano de ataque aumentado em 25%, se você sofreu um atordoamento total recentemente
Dano de ataque aumentado em 25%, se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis
Dano de ataque aumentado em 25% enquanto cercado
Dano de ataque aumentado em 25% em vida baixa
Acúmulo de atordoamento com dano corpo a corpo aumentado em 30%
Projéteis causam dano contra inimigos totalmente atordoados aumentado em 75%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Dano de projétil aumentado em 40%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Ataques causam quebra de armadura contra alvos com afecções aumentada em 50%
Duração do efeito de habilidades aumentada em 16%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%, se você se transformou em um animal recentemente
Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 50% durante a transformação
Acúmulo de atordoamento aumentado em 25% durante a transformação
60% de dano aumentado com ataques contra inimigos em vida baixa
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em vida baixa aumentada em 30%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Área de efeito de ataques aumentada em 12%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Dano de área de ataque aumentado em 25%
Dano de área aumentado em 10%
Área de efeito aumentada em 12%, se você atordoou um inimigo recentemente
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Dano de ataque aumentado em 50%
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Acúmulo de atordoamento aumentado em 10%
Dano corpo a corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Dano de projétil aumentado em 15%
Acúmulo de atordoamento contra inimigos em até 2 metros aumentado em 30%
+5 à Força e à Destreza
Acúmulo de atordoamento aumentado em 20%
Distância do empurrão aumentada em 20%
Dano físico aumentado em 20%
Regenera 3% de vida máxima durante 1 segundo com a condição Atordoamento
Acúmulo de atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de congelamento aumentado em 35%
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
30% do dano sofrido é recuperado como vida ao canalizar
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Ascendancy Passive /3
Ascendência: Titã
Personagem: Guerreiro
ㅤ+25% de dano contra inimigos totalmente atordoados
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Não pode sofrer atordoamento total durante a corrida
ㅤ-30% de penalidade de velocidade de movimento ao usar habilidades durante o movimento
Ascendência: Artista Marcial
Personagem: Monge
100% de chance superior por poder inimigo de ganhar
Ensinamentos da Montanha ao imobilizar um inimigo,
se você tiver a habilidade passiva de ascendência [AscendancyMonk1Notable6|Preceito da Montanha]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Joia Atemporal Passive /6
(810)% de chance de evitar afecções elementais
(810)% de chance de evitar atordoamentos
Mana máximo aumentado em 2%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Velocidade de ataque aumentada em 10%
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamento aumentado em 2% por 10 Tributos
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 5% por 25 de tributo
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
KaruiPassiva Notável
Duração de atordoamentos em inimigos aumentada em 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiPassiva Notável
Resistência-limite a atordoamento do inimigo reduzida em 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethPassiva Notável
20% de chance de evitar atordoamentosmaraketh_notable_add_ailment_avoid
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