Atordoamento
Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período.

O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si.

Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoamento também causam Acúmulo de Atordoamento Forte.
Skill Gem Qualidade /2
ItemStats
Golpe Drenante(0–40)% mais acúmulo de Atordoamento
Presença EsmagadoraInimigos em sua Presença têm
Limiar de Afecções Elementais reduced em (0–5)%
Inimigos em sua Presença têm Ponto de Atordoamento reduzido em (0–5)%
Item mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Besouro10PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Caranguejo19PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Tatu30PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Rinoceronte44PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Mosquito10PrefixoEvasão aumentada em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Borboleta30PrefixoEvasão aumentada em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Vespa44PrefixoEvasão aumentada em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Libélula60PrefixoEvasão aumentada em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoEvasão aumentada em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Fada10PrefixoEscudo de Energia aumentado em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Gremlin19PrefixoEscudo de Energia aumentado em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoEscudo de Energia aumentado em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
da Naga44PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Mercador60PrefixoEscudo de Energia aumentado em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Serafim78PrefixoEscudo de Energia aumentado em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Capitão10PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Comandante19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Magnata30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Marechal44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do General60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
de Defensor10PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Protetor19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Guardião30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
de Guardião44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Carcereiro60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Sentinela78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
{Intuitivo}{Intuitiva}{Intuitivo}{Intuitivos}{Intuitivas}{Intuitivos}10PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Psíquico}{Psíquica}{Psíquico}{Psíquicos}{Psíquicas}{Psíquicos}19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
do Telepata30PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
dos Ilusionistas44PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
do Mentalista60PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
de Trapaceiro78PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
da Pele Grossa1Sufixo+(6–11) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele Reforçada8Sufixo+(12–29) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Pedra15Sufixo+(30–49) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Ferro22Sufixo+(50–72) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Aço29Sufixo+(73–97) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Granito36Sufixo+(98–124) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Platina45Sufixo+(125–163) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele Adamantita54Sufixo+(164–206) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Coríndom63Sufixo+(207–253) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Obsidiana72Sufixo+(254–304) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Titânio80Sufixo+(305–352) ao Ponto de AtordoamentoBotas 1
Normal 0
de Impacto5SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (11–13)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Atordoamento18SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (14–16)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Atordoamento30SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (17–19)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Batida44SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (20–22)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
da Paralisia58SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (23–26)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Concussão71SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (27–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Pugilista5SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (21–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Brigão20SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (31–40)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Boxeador30SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (41–50)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Combatente44SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (51–60)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Gladiador58SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (61–70)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Campeão74SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (71–80)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
Monstros mods /26
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Brigão1SufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
da Pele de Pedra1SufixoNão Pode ser Atordoado
da Pele de Pedra1SufixoPonto de Atordoamento aumentado em 250%
Firme1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
1ÚnicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em 100%
1ÚnicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em (20–50)%
1ÚnicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em (30–50)%
1ÚnicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
not affected by action speed modifiers [1]
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
no movement speed [1]
1Único50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+5% à chance máxima de Bloqueio
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1ÚnicoPonto de Atordoamento aumentado em 30%
1ÚnicoPonto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
1ÚnicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
Presença Fértil20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Dano aumentado em 30%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidade
1Únicobase chance to stun % [25]
1ÚnicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1Únicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1ÚnicoPonto de Atordoamento aumentado em 300%
1ÚnicoNão pode ser Congelado
Não Pode ser Atordoado
base cannot be electrocuted [1]
1ÚnicoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (90–99)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (90–99)%
1ÚnicoMonstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em 200%
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
Vida
Heist Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(5–9)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(10–14)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(15–19)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(20–24)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
Diversos mods /19
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoUsado quando você for Atordoado
1FlaskÚnicoNão pode ser Atordoado durante o Efeito
1FlaskÚnicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
do Golpe Forte1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (15–25)% Ataque
de Atordoamento1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em (10–20)%
da Resistência1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (6–16)%
das Barreiras1JewelSufixoGanha (5–10)% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
da Robustez1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (15–25)% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente]
do Golpe Forte1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (6–12)% Ataque
de Atordoamento1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em (5–10)%
da Resistência1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (1–2)%
das Barreiras1JewelSufixoGanha 1% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
da Robustez1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (2–3)% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente]
de Atordoamento1JewelÚnicoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)%
da Recuperação1JewelÚnicoRecuperação do Atordoamento aumentada em (25–35)%
FIX ME1JewelÚnico(6–8)% de chance de Evitar ser Atordoado
1JewelÚnicoTotens não podem ser Atordoados
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1MapDeviceÚnico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
Item /9
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–30)%
Cinto Pesado
Requer: Nível 50
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Patuá de Pedra
Dura 2.5 Segundo
Consome 40 de 80 Cargas na utilização
Atualmente tem 80 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Couraça Vaal Aprimorado
Armadura: 445
Velocidade de Movimento: -5%
Requer: Nível 75, 157 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Placas do Conquistador
Armadura: 445
Velocidade de Movimento: -5%
Requer: Nível 68, 157 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Grande Martelo de Carvalho Aprimorado
Dano Físico: 94-174
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 212 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho Avançado
Dano Físico: 59-109
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 104 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Único /21
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
Reflexos de Ferro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (30–50)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Pode Bloquear o Dano de todos os Acertos
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
+2500 ao Ponto de Atordoamento
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(50–80) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura se aplica ao Dano Elemental
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Punho de Ferro
Vontade de Ferro
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+15% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
Armadura aumentada em (50–80)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração do Resfriamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração do Congelamento em Você aumentada em (30–50)%
Duração da Eletrização em Você reduzida em (30–50)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Adiciona (3–4) a (6–8) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
+(5–10) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Dano Físico aumentado em (80–120)%
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Causa acúmulo de Aturdimento igual a 100% do Dano causado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
Ponto de Atordoamento reduzido em 30%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Adiciona (7–10) a (12–18) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em (300–400)%
-5% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Passive /53
Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Aturdimento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
50% da Armadura Base do Equipamento também é adicionado ao Ponto de Atordoamento
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha 12% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ganha Ponto de Atordoamento igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, no seu Elmo
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Início da Recarga do Escudo de Energia 60% mais rápido se você foi Atordoado [Recentemente]
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% enquanto em Vida Cheia
Defesas Globais aumentadas em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regeneração de Vida aumentada em 20% enquanto se movendo
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 30%
+3 ao Ponto de Atordoamento por [Strenght|Força]
Vida máxima aumentada em 3%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
+5 de todos Atributos
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha 20% do Escudo de Energia máximo como Ponto de Atordoamento adicional
Ponto de Atordoamento aumentado em 60% por cada vez que você tenha sido Atordoado [Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% caso você não tenha sido Atordoado [Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 80%
Bônus de Golpe Crítico com Dano de [Ataques] aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Golpe Crítico com Dano de [Ataques] aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos aumentado em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano com Acertos é Sortudo contra Inimigos Fortemente Atordoados
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 20% de [Vida] quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Ataques Empoderados têm Acúmulto de Atordoamento aumentado em 50%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% durante Ataques Empoderados
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Velocidade de Ataque reduzida em 8%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento com Projéteis aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acúmulo de Aturdimento aumentado em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Efeito em Área de Ataques aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 10%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
+10 de Força
Acertos que Atordoam Fortemente infligem Exposição a Fogo
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
Seu Ponto de Atordoamento é dobrado
Não pode Rolar
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
40% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Joia Atemporal Passive /3
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Força de Vontade
Kalguuran Notável
Mana máxima aumentada em 2%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Sorte do Mercenário
Kalguuran Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotável
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotável
20% de chance de Evitar ser Atordoadomaraketh_notable_add_ailment_avoid
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