Stun Ref /63
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:

os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;

os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você for Atordoado e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
10% de chance de desorientar ao atingir
Defesas aumentadas em 30% enquanto empunhando um Cajado
Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 20%
20% mais Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Ataques Empoderados têm Acúmulto de Atordoamento aumentado em 50%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% durante Ataques Empoderados
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12% caso você tenha Atordoado um Inimigo Recentemente
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
10% de chance de desorientar ao atingir
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente
Área de Efeito aumentada em 12% caso você tenha Atordoado um Inimigo Recentemente
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 10%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:

os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;

os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.

Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Skill Gem /20
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Dispare uma Granada que libera uma explosão Cegante, Atordoante quando o tempo de fusível expira.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento ou atingir um inimigo totalmente atordoado aumenta a explosão.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você faz um lacaio aliado explodir se a vida dele estiver abaixo de um valor-limite, causando muito dano de ataque aos inimigos próximos.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é consumida e ele libera uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não avança enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Skill Gem Qualidade /3
Lacaios causam (0–40)% mais acúmulo de Atordoamento
Ponto de Atordoamento aumentado em (0–100)% enquanto usando a Habilidade
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0–50)% da Perda de Sangue
Support Gem /27
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, disparando uma rajada de vento que Empurra inimigos se você for Atordoado enquanto a usa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Reforça habilidades de escudo, fazendo com que você ganhe Guarda ao atordoar inimigos com habilidades reforçadas.
Item mods /61
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Besouro10PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Caranguejo19PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Tatu38PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Rinoceronte48PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Elefante63PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Mamute74PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_armour 1
Normal 0
do Mosquito10PrefixoEvasão aumentada em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Mariposa19PrefixoEvasão aumentada em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Borboleta38PrefixoEvasão aumentada em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Vespa48PrefixoEvasão aumentada em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Libélula63PrefixoEvasão aumentada em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
do Beija-Flor74PrefixoEvasão aumentada em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_armour 1
Normal 0
da Fada10PrefixoEscudo de Energia aumentado em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Gremlin19PrefixoEscudo de Energia aumentado em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Bicho-Papão38PrefixoEscudo de Energia aumentado em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
da Naga48PrefixoEscudo de Energia aumentado em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Djinn63PrefixoEscudo de Energia aumentado em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Serafim74PrefixoEscudo de Energia aumentado em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
focus 0
int_armour 1
Normal 0
do Capitão10PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Comandante19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Magnata38PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Marechal48PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do General63PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
do Senhor da Guerra74PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_dex_armour 1
Normal 0
de Defensor10PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Protetor19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Guardião38PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
de Guardião48PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Carcereiro63PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
do Sentinela74PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
str_int_armour 1
Normal 0
{Intuitivo}{Intuitiva}{Intuitivo}{Intuitivos}{Intuitivas}{Intuitivos}10PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
+(8–13) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
{Psíquico}{Psíquica}{Psíquico}{Psíquicos}{Psíquicas}{Psíquicos}19PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
+(14–24) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
do Telepata38PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
+(25–40) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
dos Ilusionistas48PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
+(41–63) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
do Mentalista63PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
+(64–94) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
de Trapaceiro74PrefixoEvasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
+(95–136) ao Ponto de Atordoamento
Peitorais 0
Elmos 0
Luvas 0
dex_int_armour 1
Normal 0
da Pele Grossa1Sufixo+(6–11) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele Reforçada8Sufixo+(12–29) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Pedra15Sufixo+(30–49) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Ferro22Sufixo+(50–72) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Aço29Sufixo+(73–97) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Granito36Sufixo+(98–124) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Platina45Sufixo+(125–163) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele Adamantita54Sufixo+(164–206) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
da Pele de Coríndom63Sufixo+(207–253) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Obsidiana72Sufixo+(254–304) ao Ponto de AtordoamentoPeitorais 1
Botas 1
Escudos 1
Cintos 1
Normal 0
de Pele de Titânio80Sufixo+(305–352) ao Ponto de AtordoamentoBotas 1
Normal 0
de Impacto5SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (11–13)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Desorientação18SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (14–16)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Atordoamento30SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (17–19)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Batida44SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (20–22)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
da Paralisia58SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (23–26)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
de Concussão71SufixoDuração do Atordoamento aumentada em (27–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Pugilista5SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (21–30)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Brigão20SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (31–40)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Boxeador30SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (41–50)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Combatente44SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (51–60)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Gladiador58SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (61–70)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
do Campeão74SufixoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (71–80)%ranged 0
Arma 1
Normal 0
1CorrompidoPonto de Atordoamento aumentado em (20–30)%Botas 1
1CorrompidoCausa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%Maças 1
warstaff 1
Monstros mods /29
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Brigão1SufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em 100%
da Pele de Pedra1SufixoNão Pode ser Atordoado
da Pele de Pedra1SufixoPonto de Atordoamento aumentado em 250%
Firme1unicoNão Pode ser Atordoado
1unicoNão Pode ser Atordoado
1unicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em 100%
1unicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em (20–50)%
1unicoDuração de Atordoamentos em você aumentada em (30–50)%
1unicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
not affected by action speed modifiers [1]
1unicoNão Pode ser Atordoado
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1unicoNão Pode ser Atordoado
no movement speed [1]
1unico50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+5% à chance máxima de Bloqueio
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
1unicoNão Pode ser Atordoado
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
1unicoPonto de Atordoamento aumentado em 30%
1unicoPonto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida
1unicoNão Pode ser Atordoado
Dano recebido reduzido em 50%
stance movement speed +% final [-41]
Velocidade
Presença Fértil20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Dano aumentado em 30%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Velocidade
1unicobase chance to stun % [25]
1unicoNão Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
1unicocannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1unicocannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1unicocannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
1unicoPonto de Atordoamento aumentado em 300%
1unicoNão pode ser Congelado
Não Pode ser Atordoado
base cannot be electrocuted [1]
1unicoMonstros têm Limiar de Afecções aumentada em (80–100)%
Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (80–100)%
1unicoMonstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Tocado pelo Urso1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Caçado pelo Grande Urso1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
dropped items are converted to str items [1]
Espírito do Urso 1TormentVida máxima aumentada em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60%
Ponto de Atordoamento aumentado em 60%
Delve Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros não podem ser Atordoados
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
Vida
Golpe Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}1PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(5–9)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}46PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(10–14)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}68PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(15–19)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}73PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(20–24)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
{Inabalável}{Inabalável}{Inabalável}{Inabaláveis}{Inabaláveis}{Inabaláveis}78PrefixoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
(25–30)% mais Vida de Monstros
Monstros não podem ser Atordoados
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Vida
Diversos mods /27
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoUsado quando você for Atordoado
1FlaskunicoNão pode ser Atordoado durante o Efeito
1FlaskunicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
do Golpe Forte1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (15–25)% Ataquestrjewel 1
Normal 0
de Atordoamento1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em (10–20)%strjewel 1
Normal 0
da Resistência1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (6–16)%strjewel 1
Normal 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5–15)% do Escudo de Energia máximointjewel 1
Normal 0
da Robustez1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (15–25)% caso você não tenha sido Atordoado Recentementedexjewel 1
Normal 0
do Vínculo1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (15–25)% enquanto Aparandodexjewel 1
Normal 0
do Golpe Forte1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (6–12)% Ataquestr_radius_jewel 1
Normal 0
de Atordoamento1JewelSufixoAcúmulo de Atordoamento aumentado em (5–10)%str_radius_jewel 1
Normal 0
da Resistência1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (1–2)%str_radius_jewel 1
Normal 0
das Barreiras1JewelSufixoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1–2)% do Escudo de Energia máximoint_radius_jewel 1
Normal 0
da Robustez1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (2–3)% caso você não tenha sido Atordoado Recentementedex_radius_jewel 1
Normal 0
do Vínculo1JewelSufixoPonto de Atordoamento aumentado em (8–12)% enquanto Aparandodex_radius_jewel 1
Normal 0
de Atordoamento1JewelunicoDuração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)%
da Recuperação1JewelunicoRecuperação do Atordoamento aumentada em (25–35)%
FIX ME1Jewelunico(6–8)% de chance de Evitar ser Atordoado
1JewelunicoTotens não podem ser Atordoados
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance
de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo
Ataque
1MapDeviceunico10% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em %
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map fragment level + [2]
Vida Dano
1AbyssunicoHabilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3–6)% de aumento de resistência-limite a atordoamento
1AbyssunicoAcúmulo de Atordoamento aumentado em (6–12)%
1AbyssunicoPonto de Atordoamento aumentado em (5–10)%
1AbyssunicoGanhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4–10)% do Escudo de Energia máximo
de Amanamu65AbyssSufixoAtaques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura
de Amanamu65AbyssSufixoSeu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia (30–40)% mais rápido
Item /9
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25–40)%
Cinto Pesado
Requer: Nível 50
Têm (1–3) Espaço de Patuá
Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Couraça de Utzaal
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Placas do Conquistador
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 94-174
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Cobra
Dano Físico: 59-109
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
unico /31
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (20–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
Não Pode ser Levemente Atordoado
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(40–60) de Armadura
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(100–150)% da armadura também se aplica ao dano elemental
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–30) de Força
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
(25–30) a (35–40) de dano Físico com Espinhos
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
(10–15) a (20–25) de dano Físico com Espinhos
+(50–70) de Armadura
+(50–70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você
Concede Habilidade: Nível 12 Ataque da Pólvora Negra
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Ganha deflexão equivalente a 20% da armadura
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (80–120)%
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30–60)%
Inimigos em sua Presença têm ao menos 10% da Vida Reservada
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana
Causa seu Dano de Espinhos aos Inimigos que você Atordoar
(24–35) a (35–53) de dano Físico com Espinhos
Concede Habilidade: Aparar
Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
100% do Dano Físico do Aparo é Convertido para Dano de Gelo
25 a 35 de dano de Gelo com Espinhos
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Ganhe 1% do Dano como Dano de Fogo por cada 1% de Chance de Bloqueio
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(20–30) de Força
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Inimigos em sua Presença contam como tendo Poder dobrado
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Passive /68
10% de chance de desorientar ao atingir
Defesas aumentadas em 30% enquanto empunhando um Cajado
Acúmulo de Congelamento com Bastões aumentado em 30%
Acúmulo de Atordoamento com Bastões aumentado em 30%
Alcance de aparo aumentado em 30%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido caso você tenha Aparado com sucesso Recentemente
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
20% mais Dano com Maças contra Inimigos Fortemente Atordoados
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 12% do Escudo de Energia máximo
Ganha Ponto de Atordoamento igual ao menor valor, Evasão ou Armadura, no seu Elmo
Armadura e Evasão aumentadas em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% enquanto em Vida Cheia
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido
Defesas Globais aumentadas em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regeneração de Vida aumentada em 20% enquanto se movendo
Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
Vida máxima aumentada em 3%
Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100%
+5 de todos Atributos
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 16% do Escudo de Energia máximo
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 20% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 15% do Escudo de Energia máximo
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 25%
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 20%
Bônus de Dano Crítico com Dano de Ataques aumentado em 20%
20% mais Acúmulo de Atordoamento com Acertos Críticos
Cega os Inimigos quando te Atordoarem
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ponto de Atordoamento aumentado em 30%
Força aumentada em 5%
Quebra 50% da Armadura ao Atordoar Fortemente um Inimigo
Recupera 50% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Seus ataques não podem ser evadidos por inimigos totalmente atordoados
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Ataques Empoderados têm Acúmulto de Atordoamento aumentado em 50%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% durante Ataques Empoderados
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12% caso você tenha Atordoado um Inimigo Recentemente
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Ataques com Reforço Ancestral causam 30% de dano aumentado
Após atordoar totalmente um inimigo raro ou único, seu próximo ataque nos próximos 4 segundos será executado com Reforço Ancestral
Dano de ataque aumentado em 25% se você sofreu um atordoamento total recentemente
Dano com Ataques aumentado em 25% enquanto Cercado
Dano de ataque aumentado em 25% se não tiver cargas de frasco de vida disponíveis
Dano com Ataques aumentado em 25% quando em Vida Baixa
Acúmulo de Atordoamento com Dano Corpo a Corpo aumentado em 30%
Projéteis causam Dano aumentado em 75% contra Inimigos Fortemente Atordoados
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
10% de chance de desorientar ao atingir
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30% contra Inimigos em Vida Baixa
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente
Área de Efeito aumentada em 12% caso você tenha Atordoado um Inimigo Recentemente
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Chance de bloqueio aumentada em 30% enquanto cercado
Taxa de deflexão aumentada em 10% enquanto cercado
Resistência-limite a afecções e a atordoamentos aumentada em 40% enquanto cercado
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 10%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
+10 de Força
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Ganha 25% de dano físico como dano de fogo adicional contra inimigos totalmente atordoados
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 35%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 35%
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Titã
Personagem: Guerreiro
50% mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Joia Atemporal Passive /6
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
Força de Vontade
Kalguuran Notável
Mana máxima aumentada em 2%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Sorte do Mercenário
Kalguuran Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%
Força Cruel
Abismo Notável
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamente aumentado em 2% por 10 Tributos
Aço Deformado
Abismo Notável
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos
Vigor Terrível
Abismo Notável
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Defesas do escudo equipado aumentadas em 5% por 25 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20%karui_notable_add_stun_duration
KaruiNotável
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethNotável
20% de chance de Evitar ser Atordoadomaraketh_notable_add_ailment_avoid
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.