Stun Ref /63
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Enquanto ativo, ganha Energia quando você Atordoar inimigos com Ataques Corpo a Corpo e ativa magias encaixadas ao atingir a quantidade máxima de Energia.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Atordoamento
Os ataques contra um alvo podem atordoá-lo, dependendo do dano causado. Se for atordoado, o alvo para o que estiver fazendo e fica sem agir por um curto período. Há dois tipos de atordoamento:
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
os atordoamentos leves duram apenas um instante, mas podem ser causados com frequência. Qualquer ataque pode causar um atordoamento leve. A chance depende da quantidade de vida infligida pelo ataque. Se ele infligir toda a vida do inimigo, a chance é de 100%. Se for menos de 15%, não conta;
os atordoamentos pesados ocorrem quando a barra de atordoamento do alvo enche e duram vários segundos. Os ataques acumulam atordoamento pesado, dependendo do dano causado. Jogadores e seus lacaios geralmente não são atordoados assim, mas podem acumular o efeito em ações específicas, como levantar escudo, aparar com um broquel ou montar.
Dano físico e dano corpo a corpo de jogador têm 50% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado. Esse bônus se multiplicam.
Dano físico e dano corpo a corpo de monstro têm 100% e 33% mais chance de acumular atordoamento leve e pesado, respectivamente. Esse bônus se multiplicam.
Skill Gem /20
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você canaliza para avançar na direção escolhida. A investida é interrompida se houver colisão com inimigos, causando dano aos alvos em uma área e dano adicional àqueles que colidiram com você. Durante a investida, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Ataca os inimigos com um Golpe corpo a corpo. O Golpe causará um Atordoamento Forte em inimigos que estão Preparados para Atordoamento. Ao causar um Atordoamento Forte, também criará uma Onda de Choque, causando uma grande quantidade de dano em uma área.
Ao balançar a arma, você gera uma rajada de vento e atinge inimigos de longe, que ficam desorientados e são empurrados de acordo com a distância entre vocês.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento ou atingir um inimigo totalmente atordoado aumenta a explosão.
Você ergue seu escudo para bloquear todos os ataques bloqueáveis. Assim que bloquear e um inimigo estiver próximo, libere para desferir uma Pancada com Escudo que causa dano e atordoa inimigos. Enquanto o escudo estiver levantado, você não pode sofrer atordoamentos leves dos ataques bloqueados, mas bloquear dano demais pode causar um atordoamento total. Não é possível evadir com o escudo levantado, mas a evasão concede a mesma chance de evitar esse acúmulo de atordoamento total.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando você tiver Glória máxima, poderá suplicar aos Ancestrais para esmagarem seus inimigos, manifestando um martelo massivo que cai do céu sobre seu alvo, Golpeando o solo após uma curta duração e causando dano imenso baseado na sua arma.
Enquanto ativo, emite uma Aura que torna os inimigos em sua Presença mais fáceis de Atordoar e de infligir Afecções Elementais.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. Se sofrer perda de sangue suficiente enquanto estiver marcado, a marca é consumida e ele libera uma explosão sangrenta ao morrer ou ser atordoado totalmente. A duração da marca não avança enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Construa Glória causando Atordoamento Pesado nos inimigos. Quando tiver Glória máxima, você pode invocar a deusa Azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua Lança. Ao cair, a lança causa dano pesado em uma área e então invoca um feixe celestial divino que pulsa periodicamente e cria Solo Incendiado que se expande. Modificadores ao número de Projéteis disparados não se aplicam a esta habilidade.
Prepare seu Broquel para aparar o próximo Golpe ou Projétil que iria Acertá-lo, Bloqueando o Acerto e revidando com um golpe rápido que deixa os inimigos desequilibrados, fazendo com que recebam um aumento massivo no dano de Ataques por um curto período. Aparar causa acúmulo de Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir um Acerto que poderia aparar, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar esse acúmulo de Atordoamento Pesado.
Skill Gem Qualidade /3
Lacaios causam (0–40)% mais acúmulo de Atordoamento
Ponto de Atordoamento aumentado em (0–100)% enquanto usando a Habilidade
Alvo Marcados recebe acúmulo de Atordoamento Pesado igual a
(0–50)% da Perda de Sangue
(0–50)% da Perda de Sangue
Support Gem /27
Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
Suporta qualquer habilidade que você pode usar, te tornando mais difícil de ser Atordoado enquanto a usa.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
Suporta qualquer habilidade que você possa usar, fazendo com que a recarga do Escudo de Energia comece imediatamente se você for Atordoado enquanto a usa.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Reforça as habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Suporta Habilidades de Munição de Besta, fazendo com que recarreguem automaticamente quando Atordoam Fortemente um inimigo.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades ganham muito mais dano e são mais eficientes em atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ficar totalmente atordoado.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento durante a canalização.
Reforça as suas próprias habilidades de canalização, concedendo maior resistência-limite a atordoamento e a afecções durante a canalização.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento total mais rapidamente, mas não podem atordoar totalmente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades acumulam atordoamento mais rapidamente, mas não podem atordoar.
[DNT-UNUSED] Stun CDR
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Item mods /61
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Besouro | 10 | Prefixo | Armadura aumentada em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Tatu | 38 | Prefixo | Armadura aumentada em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Rinoceronte | 48 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Elefante | 63 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Mamute | 74 | Prefixo | Armadura aumentada em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_armour 1 Normal 0 |
do Mosquito | 10 | Prefixo | Evasão aumentada em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Evasão aumentada em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Borboleta | 38 | Prefixo | Evasão aumentada em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Vespa | 48 | Prefixo | Evasão aumentada em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Libélula | 63 | Prefixo | Evasão aumentada em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
do Beija-Flor | 74 | Prefixo | Evasão aumentada em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_armour 1 Normal 0 |
da Fada | 10 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Gremlin | 19 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 38 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
da Naga | 48 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Djinn | 63 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Serafim | 74 | Prefixo | Escudo de Energia aumentado em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 |
do Capitão | 10 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Comandante | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Magnata | 38 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Marechal | 48 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do General | 63 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 74 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
de Defensor | 10 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Protetor | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Guardião | 38 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
de Guardião | 48 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Carcereiro | 63 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
do Sentinela | 74 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 str_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% +(8–13) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% +(14–24) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
do Telepata | 38 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% +(25–40) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
dos Ilusionistas | 48 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% +(41–63) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
do Mentalista | 63 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% +(64–94) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
de Trapaceiro | 74 | Prefixo | Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% +(95–136) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 0 Elmos 0 Luvas 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
da Pele Grossa | 1 | Sufixo | +(6–11) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele Reforçada | 8 | Sufixo | +(12–29) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Pedra | 15 | Sufixo | +(30–49) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Ferro | 22 | Sufixo | +(50–72) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Aço | 29 | Sufixo | +(73–97) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Granito | 36 | Sufixo | +(98–124) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Platina | 45 | Sufixo | +(125–163) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele Adamantita | 54 | Sufixo | +(164–206) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
da Pele de Coríndom | 63 | Sufixo | +(207–253) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Obsidiana | 72 | Sufixo | +(254–304) ao Ponto de Atordoamento | Peitorais 1 Botas 1 Escudos 1 Cintos 1 Normal 0 |
de Pele de Titânio | 80 | Sufixo | +(305–352) ao Ponto de Atordoamento | Botas 1 Normal 0 |
de Impacto | 5 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (11–13)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Desorientação | 18 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (14–16)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Atordoamento | 30 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (17–19)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Batida | 44 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (20–22)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
da Paralisia | 58 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (23–26)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
de Concussão | 71 | Sufixo | Duração do Atordoamento aumentada em (27–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Pugilista | 5 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (21–30)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Brigão | 20 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (31–40)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Boxeador | 30 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (41–50)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Combatente | 44 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (51–60)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Gladiador | 58 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (61–70)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
do Campeão | 74 | Sufixo | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (71–80)% | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
1 | Corrompido | Ponto de Atordoamento aumentado em (20–30)% | Botas 1 | |
1 | Corrompido | Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)% | Maças 1 warstaff 1 |
Monstros mods /29
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Brigão | 1 | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em 100% | |
da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Não Pode ser Atordoado | |
da Pele de Pedra | 1 | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em 250% | |
Firme | 1 | unico | Não Pode ser Atordoado | |
1 | unico | Não Pode ser Atordoado | ||
1 | unico | Duração de Atordoamentos em você aumentada em 100% | ||
1 | unico | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (20–50)% | ||
1 | unico | Duração de Atordoamentos em você aumentada em (30–50)% | ||
1 | unico | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado no movement speed [1] | ||
1 | unico | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques +5% à chance máxima de Bloqueio Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] | ||
1 | unico | Ponto de Atordoamento aumentado em 30% | ||
1 | unico | Ponto de Atordoamento é baseado no Escudo de Energia ao invés de na Vida | ||
1 | unico | Não Pode ser Atordoado Dano recebido reduzido em 50% stance movement speed +% final [-41] Velocidade | ||
Presença Fértil | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Dano aumentado em 30% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidade | |
1 | unico | base chance to stun % [25] | ||
1 | unico | Não Pode ser Empurrado Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | ||
1 | unico | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | unico | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | unico | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | unico | Ponto de Atordoamento aumentado em 300% | ||
1 | unico | Não pode ser Congelado Não Pode ser Atordoado base cannot be electrocuted [1] | ||
1 | unico | Monstros têm Limiar de Afecções aumentada em (80–100)% Monstros têm Ponto de Atordoamento aumentado em (80–100)% | ||
1 | unico | Monstros têm Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)% | ||
Tocado pelo Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 100% | |
Caçado pelo Grande Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 100% dropped items are converted to str items [1] | |
Espírito do Urso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada em 20% Acúmulo de Atordoamento aumentado em 60% Ponto de Atordoamento aumentado em 60% |
Delve Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros não podem ser Atordoados Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)% Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)% Vida |
Golpe Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (5–9)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (10–14)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (15–19)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (20–24)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% (25–30)% mais Vida de Monstros Monstros não podem ser Atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida |
Diversos mods /27
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | Usado quando você for Atordoado | ||
1 | Flask | unico | Não pode ser Atordoado durante o Efeito | ||
1 | Flask | unico | Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito | ||
do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (15–25)% Ataque | strjewel 1 Normal 0 |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (10–20)% | strjewel 1 Normal 0 |
da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (6–16)% | strjewel 1 Normal 0 |
das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (5–15)% do Escudo de Energia máximo | intjewel 1 Normal 0 |
da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–25)% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente | dexjewel 1 Normal 0 |
do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (15–25)% enquanto Aparando | dexjewel 1 Normal 0 |
do Golpe Forte | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento com Maças aumentado em (6–12)% Ataque | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de Atordoamento | 1 | Jewel | Sufixo | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (5–10)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Resistência | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (1–2)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
das Barreiras | 1 | Jewel | Sufixo | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (1–2)% do Escudo de Energia máximo | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
da Robustez | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (2–3)% caso você não tenha sido Atordoado Recentemente | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
do Vínculo | 1 | Jewel | Sufixo | Ponto de Atordoamento aumentado em (8–12)% enquanto Aparando | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
de Atordoamento | 1 | Jewel | unico | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–14)% | |
da Recuperação | 1 | Jewel | unico | Recuperação do Atordoamento aumentada em (25–35)% | |
FIX ME | 1 | Jewel | unico | (6–8)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
1 | Jewel | unico | Totens não podem ser Atordoados | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força no Raio, Impacto Sísmico tem 35% de chance de conceder uma Carga de Tolerância quando você Atordoa um Inimigo Ataque | ||
1 | MapDevice | unico | 10% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em % Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map fragment level + [2] Vida Dano | ||
1 | Abyss | unico | Habilidades passivas pequenas conquistadas também concedem (3–6)% de aumento de resistência-limite a atordoamento | ||
1 | Abyss | unico | Acúmulo de Atordoamento aumentado em (6–12)% | ||
1 | Abyss | unico | Ponto de Atordoamento aumentado em (5–10)% | ||
1 | Abyss | unico | Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a (4–10)% do Escudo de Energia máximo | ||
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia (30–40)% mais rápido |
Item /9
Emblema Atemporal Karui Implacável
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Recompensas melhoradas em 10%
Aljava Romba
Requer: Nível 33
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (25–40)%
Patuá de Pedra
Dura 3 Segundo
Consome 20 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Não Pode ser Atordoado
Requer: Nível 8
Usado quando você for Atordoado
Couraça de Utzaal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 75, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Placas do Conquistador
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requer: Nível 68, 121 For
Ponto de Atordoamento aumentado em (30–40)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 94-174
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 77, 163 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Cobra
Dano Físico: 59-109
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 45, 80 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Grande Martelo de Carvalho
Dano Físico: 14-26
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.05
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 4, 11 For
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
unico /31
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura e Evasão aumentados em (30–50)%
+(30–50) ao Ponto de Atordoamento
+(30–50) ao Limiar de Afecções
Reflexos de Ferro

Chance de Bloqueio aumentada em (20–25)%
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Aliados na Presença têm Chance de Bloqueio igual a sua
Armadura aumentada em (30–60)%
Adiciona (6–10) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (20–30)%

Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode usar Habilidades de Escudos

+(40–60) de Vida máxima
+(10–15) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Vida máxima reduzida em (20–30)%
+(10–15) de todos Atributos
Não Pode ser Levemente Atordoado
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+(30–50) de Vida máxima
+(30–50) de Mana máxima
Chance de Acerto Crítico aumentada em (100–200)%
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
+(40–60) de Armadura
+(5–15) de Força
+(5–15) de Inteligência
+10% de todas Resistências Elementais
+(40–60) ao Ponto de Atordoamento
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(80–100) de Vida máxima
+(75–150) ao Ponto de Atordoamento
25% de chance de ser infligido com Sangramentos quando Acertado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(100–150) de Vida máxima
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Recuperação de Vida dos Frascos é instantânea
Velocidade de Movimento aumentada em (10–20)%
+(40–60) de Vida máxima
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
+25% à Chance de Acerto Crítico com Espinhos
+(50–70) de Armadura
+(50–70) ao Ponto de Atordoamento
-10 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+10% à chance de Bloqueio
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
(20–25) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação do Atordoamento aumentada em 200%
Duração de Resfriamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Congelamentos reduzida em (30–50)% em você
Duração de Eletrizações reduzida em (30–50)% em Você

Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+20 de Armadura
Raridade de Itens encontrados aumentada em (5–15)%
+(20–30) de Destreza
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 1%
Armadura aumentada em (80–120)%
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento
Área de Efeito da Presença aumentada em (30–60)%
Adiciona (10–14) a (16–20) de Dano Físico
+(30–50) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 20%
+(10–20) de Força
Causa o Dobro do Acúmulto de Atordoamento
Adiciona (30–36) a (75–81) de Dano Físico
+(50–100) de Precisão
Duração do Atordoamento aumentada em (10–20)%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em (35–50)%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 10% do Custo Base de Mana

Evasão aumentada em (80–120)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+40% de Resistência a Gelo
Modificadores de Acúmulo de Atordoamento se aplicam ao Acúmulo de Congelamento ao invés do Aparo

Armadura aumentada em (60–80)%
+(10–15) de Força
(3–5) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento reduzido em 20%
Ponto de Atordoamento Dobrado enquanto Escudo estiver Erguido

Armadura aumentada em (100–150)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(23–29)% de Resistência a Caos
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento

Chance de Bloqueio aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (60–100)%
+(20–30) de Força
+(100–150) ao Ponto de Atordoamento

Chance de Bloqueio aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(150–200) ao Ponto de Atordoamento
Recupera 4% de Vida ao Bloquear
Adiciona (12–15) a (22–25) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (30–50)%
Sempre causa Acertos Críticos contra Inimigos Fortemente Atordoados
Armadura aumentada em (400–500)%
(-5–-1)% de todas Resistências Elementais máximas
+(200–300) ao Ponto de Atordoamento
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
Armadura aumentada em (50–100)%
+(40–60) de Mana máxima
+(10–20) de Força
+(60–80) ao Ponto de Atordoamento
50% do Dano Físico impedido é Recuperado como Vida
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Esmaga Inimigos ao Acertar
+150 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (600–700)%
(-300–-200) de Precisão
Velocidade de Ataque reduzida em 35%
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (40–60)%
Atordoa totalmente inimigos de vida cheia
Passive /68
Alcance de aparo aumentado em 30%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido caso você tenha Aparado com sucesso Recentemente
Você não pode ser Atordoado se você foi Atordoado Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Acertos que Atordoam Fortemente os Inimigos têm Golpe Abatedor
Área de Efeito aumentada em 25% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Dano com Armas de Duas Mãos aumentado em 40%
Armadura aumentada em 25%
Ganha resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 30% de armadura de item de itens de armadura equipados
Evasão Global aumentada em 50% quando em Vida Cheia
Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
Escudo de Energia máximo aumentado em 28%
Evasão aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Ponto de Atordoamento aumentado em 30% enquanto em Vida Cheia
Chance de Bloquear aumentada em 12%
Seu acúmulo de Atordoamento Pesado esvazia 50% mais rápido
Recuperação do Atordoamento aumentada em 40%
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Ponto de Atordoamento aumentado em 25%
Regeneração de Vida aumentada em 20% enquanto se movendo
Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
Vida máxima aumentada em 3%
Resistência-limite a atordoamentos aumentada em 10% para cada ataque inimigo sofrido recentemente, até 100%
+5 de todos Atributos
Limite de Atordoamento é baseado em 30% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
Ponto de Atordoamento aumentado em 20% enquanto em Vida Cheia
Recuperação do Atordoamento aumentada em 20%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentado em 3%
Ponto de Atordoamento aumentado em 100% por cada vez que você tenha sido Atordoado [[Recently|Recentemente]
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 80%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 15%
Cargas de Frasco recebidas aumentadas em 15%
Caçadora: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 25%
Caçadora: Ponto de Atordoamento aumentado em 25% enquanto em Vida Cheia
+25% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Ganha uma Carga de Tolerância quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Recupera 50% de Vida quando você Atordoar Fortemente um Inimigo Raro ou Único
Ganha 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
Cada Fúria também concede Ponto de Atordoamento aumentado em 2%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 15%
+15 de Força
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Dano Corpo a Corpo contra inimigos Fortemente Atordoados aumentado em 40%
Após atordoar totalmente um inimigo raro ou único, seu próximo ataque nos próximos 4 segundos será executado com Reforço Ancestral
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Dano de Projétil aumentado em 40%
Ponto de Atordoamento aumentado em 40%
Área de Efeito dos Ataques aumentada em 12%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Dano de Ataque aumentado em 50%
Dano de Projétil aumentado em 15%
Acúmulo de Atordoamento contra inimigos dentro de 2 metros aumentado em 30%
+5 de Força e Destreza
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Distância do Empurrão aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Recuperação do Atordoamento aumentada em 30%
Regenera 3% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+5 de Força
Não pode sofrer atordoamento leve
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Não pode usar cambalhota evasiva ou correr
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Peitoral concede Ponto de Atordoamento aumentado em 100%
Joia Atemporal Passive /6

Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado

Força de Vontade
Kalguuran Notável
Mana máxima aumentada em 2%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%

Sorte do Mercenário
Kalguuran Notável
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ponto de Atordoamento aumentado em 15%

Força Cruel
Abismo Notável
+2 à Força por 25 Tributos
Acúmulo de atordoamente aumentado em 2% por 10 Tributos

Aço Deformado
Abismo Notável
Armadura aumentada em 2% por 10 Tributos
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 5% por 25 Tributos

Vigor Terrível
Abismo Notável
Seu acúmulo de atordoamento total expira 1% mais rápido por 10 Tributos
Defesas do escudo equipado aumentadas em 5% por 25 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notável | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Edit
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