Moedas Empilháveis Item /73
Amolador do Ferreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma arma marcial
Gravador do Arcanista
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma varinha, cajado ou cetro
Pergaminho da Sabedoria
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Identifica um item
Orbe do Caos
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe do Caos Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe do Caos Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Sucata do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora a qualidade de uma armadura
Espelho de Kalandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Cria uma cópia Espelhada de um item
Trava de Hinekora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Permite que um item antecipe o resultado da próxima moeda aplicada
Modificar o item de qualquer forma remove essa habilidade
Orbe da Alquimia
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item Normal para um item Raro com 4 modificadores.
Orbe da Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
De forma imprevisível, ou aprimora um item Normal para raridade Única ou o destrói.
Orbe da Transmutação
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe da Transmutação Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe da Transmutação Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Atualiza um item normal para um item mágico com um modificador
Orbe Exaltado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Exaltado Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Exaltado Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Orbe Régio
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Real Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Real Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador
Orbe Ampliador
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Orbe da Ampliação Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Orbe da Ampliação Perfeito
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Bolha do Vidreiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de um frasco
Prisma do Lapidário
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Melhora a qualidade de uma gema de habilidade
Orbe do Joalheiro Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Faz com que uma Gema de Habilidade tenha 3 Espaços de Gemas de Suporte.
Orbe Maior do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Faz com que uma Gema de Habilidade tenha 4 Espaços de Gemas de Suporte.
Orbe Perfeito do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Faz com que uma Gema de Habilidade tenha 5 Espaços de Gemas de Suporte.
Orbe do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um Encaixe de Runa a uma Arma Marcial, Varinha, Cajado ou Armadura.
Orbe Divino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Randomiza os valores numéricos dos modificadores de um item.
Lasca de Transmutação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Lasca de Alquimia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Fragmento de Chance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Pena de Rhoa Albino
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Pena de Abutre Dourada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Pena de Tucano Colorida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Pena de Kiwi de Jade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Pena de Pavão Estígia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Orbe Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Modifica um item de forma imprevisível e o Corrompe.
Orbe da Anulação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove uma propriedade aleatória de um item
Orbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fixa um modificador em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar.
Lasca Régia
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Fragmento do Artífice
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ira Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
20% mais Monstros Mágicos
Jogadores na Área são 7% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Culpa Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 9% Delirantes
Tamanho do Grupo aumentado em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Ganância Líquida Diluída
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 10% Delirantes
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Paranoia Líquida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Número de Monstros Raros aumentado em 15%
Jogadores na Área são 12% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Inveja Líquida
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 15% Delirantes
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Desgosto Líquido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 18% Delirantes
Tábuas encontradas na Área aumentadas em 30%
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Desespero Líquido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha de Fragmentos do Simulacro encontrados na Área aumentado em 30%
Jogadores na Área são 20% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Medo Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 22% Delirantes
Monstros Raros têm 25% de chance de terem um Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Sofrimento Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 25% Delirantes
Monstros Únicos têm 1 Modificador adicional
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Isolamento Líquido Concentrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na Área são 50% Delirantes
Combine com outras Emoções Líquidas para imbuir amuletos
com habilidades passivas notáveis, ou pedras-guia com Camadas de Delírio
Moeda Exótica
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Artefato do Círculo Quebrado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Artefato da Foice Negra
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Artefato da Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Artefato do Sol
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Ouro
Tamanho da Pilha: 1 / 10000
Pode ser gasto nos Vendedores.
Chave de Bronze
Usado para abrir Baús de Bronze nas Provações
Chave de Prata
Usado para abrir Baús de Prata nas Provações
Chave de Ouro
Usado para abrir Baús de Ouro nas Provações
Mandíbula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Mandíbula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana uma arma ou aljava rara
Costelas Roídas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Costelas Conservadas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Costelas Antigas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Clavícula Roída
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Clavícula Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Clavícula Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro
Crânio Conservado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Vértebra Conservada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Essence /81
Essência de Corpo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura ou Cinto: +(30–39) de Vida máxima
Pedrarias: +(20–29) de Vida máxima
Essência de Mente Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: +(25–34) de Mana máxima
Essência de Melhoramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–11) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (10–15) de Dano Físico
Essência de Chamas Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (4–6) a (7–10) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (6–9) a (10–16) de Dano de Fogo
Essência de Gelo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (5–8) a (9–14) de Dano de Gelo
Essência de Eletricidade Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona 1 a (13–19) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–2) a (19–27) de Dano de Raio
Essência de Ruína Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4–7)% de Resistência a Caos
Essência de Batalha Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(61–84) de Precisão
Essência de Feitiçaria Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (35–44)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (50–64)%
Essência de Aceleração Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (11–13)%
Essência de Infinitude Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(85–99) de Vida máxima
Amuleto, Botas, Luvas ou Anel: +(70–84) de Vida máxima
Essência da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(65–79) de Mana máxima
Pedrarias: +(80–89) de Mana máxima
Essência do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (10–15) a (18–26) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (14–21) a (25–37) de Dano Físico
Essência das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (20–24) a (32–37) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (30–37) a (45–56) de Dano de Fogo
Essência do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (17–20) a (26–32) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (25–30) a (38–46) de Dano de Gelo
Essência da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–3) a (55–60) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–4) a (80–88) de Dano de Raio
Essência da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8–11)% de Resistência a Caos
Essência da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(124–167) de Precisão
Essência da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (55–64)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (80–94)%
Essência da Rapidez
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (17–19)%
Essência do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Peitoral, Elmo ou Escudo: +(100–119) de Vida máxima
Amuleto, Botas ou Luvas: +(85–99) de Vida máxima
Essência Grandiosa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto, Botas, Luvas ou Elmo: +(80–89) de Mana máxima
Pedrarias: +(90–104) de Mana máxima
Essência Grandiosa do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Escoriação Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (16–24) a (28–42) de Dano Físico
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (23–35) a (39–59) de Dano Físico
Essência Grandiosa das Chamas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (35–44) a (56–71) de Dano de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (56–70) a (84–107) de Dano de Fogo
Essência Grandiosa do Gelo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (31–38) a (47–59) de Dano de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (46–57) a (70–88) de Dano de Gelo
Essência Grandiosa da Eletricidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Adiciona (1–6) a (85–107) de Dano de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Adiciona (1–8) a (128–162) de Dano de Raio
Essência Grandiosa da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16–19)% de Resistência a Caos
Essência Grandiosa da Batalha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência Grandiosa da Feitiçaria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Dano Mágico aumentado em (75–89)%
Cajado: Dano Mágico aumentado em (110–129)%
Essência Grandiosa da Pressa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: Velocidade de Ataque aumentada em (23–25)%
Essência Grandiosa do Infinito
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Corpo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8–10)%
Essência de Mente Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Anel: Mana máxima aumentada em (4–6)%
Essência de Melhoramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto: Defesas Globais aumentadas em (20–30)%
Essência de Escoriação Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Físico Extra
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Físico Extra
Essência de Chamas Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Essência de Gelo Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Essência de Eletricidade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: Ganha (15–20)% do Dano como Dano Extra de Raio
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: Ganha (25–33)% do Dano como Dano Extra de Raio
Essência de Ruína Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: (10–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Essência de Batalha Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Corpo a Corpo de Uma Mão ou Arco: +4 ao nível de todas as habilidades de ataque
Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos ou Besta: +6 ao nível de todas as habilidades de ataque
Essência de Feitiçaria Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: +3 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Cajado: +5 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Essência de Aceleração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: (20–25)% de chance de ganhar Agressividade ao matar com golpes desta arma
Essência de Infinitude Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Amuleto
Essência de Busca Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(1.51–2.1)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (34–39)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (50–59)%
Essência de Busca
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(2.11–2.7)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (40–46)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (60–69)%
Essência de Busca Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Arma Marcial: +(3.11–3.8)% à Chance de Acerto Crítico
Foco ou Varinha: Chance de Crítico para Magias aumentada em (47–53)%
Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em (70–79)%
Essência de Busca Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em (40–50)%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64–97) a (97–145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25–29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50–59)%
Amuleto: (19–21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254–304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20–24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43–50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41–45)%
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Peitoral: Aloca Passive Skill
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas ou Botas: Efeito dos Itens Encaixados aumentado em 100%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Essência de Abismo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Essência de Isolamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cinto: (26–30)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Descongelamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Elmo: (26–30)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Aterramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11–15)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21–25)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31–35)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: (26–30)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
Essência de Diligência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (13–16)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (20–25)%
Essência de Diligência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (17–20)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (26–31)%
Essência de Diligência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: Velocidade de Conjuração aumentada em (25–28)%
Cajado: Velocidade de Conjuração aumentada em (38–43)%
Essência de Diligência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Foco ou Varinha: (18–20)% de aumento de eficiência de custo de mana
Cajado: (28–32)% de aumento de eficiência de custo de mana
Essência de Opulência Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (11–14)%
Essência de Opulência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–18)%
Essência de Opulência Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Botas, Luvas, Elmo ou Pedrarias: Raridade de Itens encontrados aumentada em (19–21)%
Essência de Opulência Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em (10–15)%
Essência de Ordem Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (35–44)%
Essência de Ordem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (55–64)%
Essência de Ordem Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em (75–89)%
Essência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora um item Mágico para um item Raro.
Cetro: Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (15–20)%
Splinter Item /4
Fragmento de Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Lasca de Simulacro
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Fragmento de Súplica
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Fragmento Rúnico
Tamanho da Pilha: 1 / 300
Catalyst Item /12
Catalisadores
Catalisadores são itens monetários que caem exclusivamente na mecânica da Fenda. Catalisadores adicionam Qualidade que afeta certos modificadores em Anéis e Amuletos.
Catalisador de Carne
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Vida em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Neural
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Mana em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador da Carapaça
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Defesa em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Uul-Netol
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores Físico em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Xoph
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Fogo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Tul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Gelo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Esh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Raio em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador de Chayula
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Caos em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Devastador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Ataque em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Sibilante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Conjurador em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Rastejante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
Catalisador Adaptável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que aprimora modificadores de Atributo em um anel ou amuleto
Substitui outros tipos de qualidade
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