IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
StatConversion Ref /33
Conversão de Estatística
A conversão da estatística A em B aplica a pontuação base da estatística A para a B. A estatística convertida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.

Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Ghostwrithe
Requer: Nível 1
+100 de escudo de energia máximo
35% de vida máxima convertida em escudo de energia
SanguineDiviner
Requer: Nível 2, 7 Int
Concede Habilidade: Explosão Óssea
Dano mágico aumentado em (80100)%
Ganha (1015) de vida por inimigo morto
25% de chance de infligir sangramentos ao atingir
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
BurdenOfShadows
Requer: Nível 78, 46 Int
Concede Habilidade: Signo do Poder
Velocidade de conjuração aumentada em (2030)%
Custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Habilidades ganham 1% do dano como dano de caos por 3 de custo de vida
EssentiaSanguis
Requer: Nível 52, 36 Des, 36 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (5070)%
Adiciona de 1 a (3050) de dano elétrico aos ataques
+(1525) à Inteligência
Tangletongue
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Adiciona de (1418) a (3036) de dano físico
+(58)% à chance de golpe crítico
+(1525) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
GeofrisSanctuary
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
Armadura aumentada em (150200)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Seu escudo de energia máximo é equivalente a (200300)% da sua Força
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
AtzirisSplendour
Requer: Nível 65, 72 For, 72 Des, 72 Int
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em (80120)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
UnfalteringFaith
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (200300)%
+(1525) à Força e à Inteligência
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Defende com (150200)% da armadura enquanto você tiver escudo de energia
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
TheSunkenVessel
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Des
Armadura e evasão aumentadas em (120180)%
+(80120) de vida máxima
Recuperação de vida reduzida em 30%
33% de chance de evitar projéteis
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
ChainsOfAdherence
Requer: Nível 30
+(1015) de espírito
100% do dano é subtraído do mana antes da vida
Não pode ter escudo de energia
Converte 100% do escudo de energia máximo em divindade máxima
Divindade máxima aumentada em (0100)%
Divindade máxima reduzida em 20% por item equipado corrompido
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Força
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Força
GreaterSoulCoreDex
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Destreza
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Converte 20% dos requisitos em Inteligência
Armaduras: Converte 20% dos requisitos em Inteligência
Dagger08
Adaga Dessangradora
Dano Físico: 18-42
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 39, 39 Des, 39 Int
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
EarlyMythicRune12
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
bloodmagicsupport
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
bloodmagicsupport
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
50% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida durante o efeito de um frasco de vida
6% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Lacaios ganham 15% da própria vida máxima como escudo de energia máximo adicional
4% de vida máxima convertida em escudo de energia
Eficiência de custo dos ataques aumentada em 15%
18% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Regeneração de vida aumentada em 25%
25% do custo de mana de magia é convertido em custo de vida
Você não tem mana
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
Custos de mana são dobrados
1% de vida máxima convertida em escudo de energia por 20 Tributos
Bateria Sobrenatural
Converte 100% do escudo de energia máximo em mana máximo
Dobra os custos de mana
Magia de Sangue
Você não tem mana
Os custos de mana da habilidade são convertidos em custos de vida
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de frio com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de fogo com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
• Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elétrico com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
• Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar.

O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
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