StatConversion Ref /23
Conversão de Estatus
Converter o estatus A em estatus B aplica o valor base do estatus A para o estatus B. O estatus convertido escala com modificadores percentuais do estatus B, mas não com modificadores percentuais do estatus A.

Por exemplo, se você converteu sua Evasão em Armadura, a parte convertida seria escalada pelos modificadores percentuais de Armadura, mas os modificadores percentuais de Evasão não teriam efeito.
+100 de Escudo de Energia máximo
+(29—37)% de Resistência a Caos
35% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Concede Habilidade: Nível 1 Explosão Óssea
Dano Mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de Vida por Inimigo Morto
25% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Concede Habilidade: Nível 7 Emblema do Poder
Velocidade de Conjuração aumentada em (20—30)%
Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custo de Vida
Habilidades ganham 1% do Dano como Dano de Caos por 3 de Custo de Vida
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—70)%
Adiciona 1 a (30—50) de Dano de Raio em Ataques
+(15—25) de Inteligência
+(25—35)% de Resistência a Raio
Vida Drenada é Convertida para Escudo de Energia
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Adiciona (14—18) a (30—36) de Dano Físico
+(5—8)% à Chance de Acerto Crítico
+(15—25) de Inteligência
10% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Não tem Requisitos de Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80—120)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades de gemas corrompidas têm 50% dos custos de mana convertidos em custos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Reforça qualquer habilidade, transformando parte do custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito. As habilidades reforçadas ganham parte desse custo de vida como dano físico adicional.
Adaga Sangrenta
Dano Físico: 18-42
Chance de Acerto Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 39, 39 Des, 39 Int
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Escudo de Energia máximo aumentado em 25%
5% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
50% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida durante o efeito de um frasco de vida
Velocidade de Habilidades aumentada em 6%
6% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
4% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Lacaios ganham 15% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
15% de aumento de eficiência de custo dos ataques
18% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 25%
25% do Custo de Mana Mágico é Convertido para Custo de Vida
Você não tem Mana
Custos de Mana das Habilidades são Convertidos para Custos de Vida
Converte todo o Escudo de Energia para Mana
Dobra o Custo de Mana
Magia Sanguínea
Você não tem Mana
Os Custos de Mana da Habilidade são Convertidos para Custos de Vida
Arconte de Gelo
O Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano de frio com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
Não pode causar dano que não seja de frio com magias
Ataques com magias causam 100% mais acúmulo de congelamento
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano de fogo com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte.
Ele concede:
Mais 25% de dano elétrico com magias;
Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
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