StatConversion Ref /40
Conversão de Estatística
A conversão da estatística A em B aplica a pontuação base da estatística A para a B. A estatística convertida é escalada pelos modificadores percentuais da estatística B, mas não pelos da estatística A.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Por exemplo, ao se converter a evasão em armadura, a parte convertida é escalada pelos modificadores percentuais de armadura, mas os modificadores percentuais de evasão não teriam efeito.
Requer: Nível 2
Dano mágico aumentado em (80—100)%
Ganha (10—15) de vida por inimigo morto
Requer: Nível 78, 46 Int
Velocidade de conjuração aumentada em (20—30)%
Custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Habilidades ganham 1% do dano como dano de caos por 3 de custo de vida
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
+(5—8)% à chance de golpe crítico
+(15—25) à Inteligência
10% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Requer: Nível 65, 67 For, 67 Int
+1% a todas as resistências elementais máximas
Armadura aumentada em (150—200)%
Escudo de energia máximo não pode ser convertido
Regenera 2 de vida por segundo por 10 de Inteligência
Requer: Nível 65
+1 ao nível de todas as gemas de habilidade corrompidas
Apenas Núcleos d'Alma podem ser encaixados neste item
Não tem requisitos de atributo
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à resistência a dano de caos máxima
Converte 1% da vida máxima em duas vezes mais armadura por 1% de resistência a dano de caos acima de 0%
Dano degenerativo não pode ignorar seu escudo de energia
Requer: Nível 30
+(10—15) de espírito
100% do dano é subtraído do mana antes da vida
Não pode ter escudo de energia
Divindade máxima aumentada em (0—100)%
Habilidades custam divindade em vez de mana ou vida
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 20%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 30%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Núcleo d'Alma de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Núcleo d'Alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
 
Rubi Sufixo: (4—6)% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Safira Prefixo: Dano mágico aumentado em (5—15)%
Esmeralda Sufixo: Velocidade de recarga aumentada em (3—5)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
 
Rubi Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem (2—3)% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Safira Prefixo: Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano mágico aumentado em (1—2)%
Esmeralda Sufixo: Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Velocidade de recarga aumentada em (1—3)%
Adaga Dessangradora
Dano Físico: 18-42
Chance de Golpe Crítico: 15%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1
Requer: Nível 39, 39 Des, 39 Int
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Reforça qualquer habilidade, transformando o custo de mana em custo de vida. Não funciona com habilidades que reservam espírito.
Escudo de energia máximo aumentado em 25%
50% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida durante o efeito de um frasco de vida
Velocidade de habilidades aumentada em 6%
6% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
18% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Regeneração de vida aumentada em 25%
Você não tem mana
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
Os custos de mana são convertidos em custos de vida
Magia de Sangue
Você não tem mana
Os custos de mana da habilidade são convertidos em custos de vida
Os custos de mana da habilidade são convertidos em custos de vida
Arconte de Gelo
Arconte de Gelo é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de frio com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
• Acertos com magias têm +100% mais acúmulo de congelamento.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
• +25% de dano de frio com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de frio;
• Não pode causar dano que não seja de frio com magias
• Acertos com magias têm +100% mais acúmulo de congelamento.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que Arconte de Gelo seja removido imediatamente.
Arconte de Chamas
Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano de fogo com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
• Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
• Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
• +25% de dano de fogo com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
• Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
• Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que o Arconte de Chamas seja removido imediatamente.
Arconte Elétrico
Arconte Elétrico é um tipo de bônus de arconte. Ele concede:
• +25% de dano elétrico com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
• Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
• Acertos com magias têm +100% de chance de eletrificar.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
• +25% de dano elétrico com magias;
• Converte 100% do dano elemental com magias em dano elétrico;
• Não pode causar dano que não seja elétrico com magias;
• Acertos com magias têm +100% de chance de eletrificar.
O uso de um ataque não instantâneo faz com que Arconte Elétrico seja removido imediatamente.
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