StatConversion Ref /33
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
Runa de llama vital
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Magia de sangre
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Arconte de hielo
Un arconte de hielo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de hielo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
• No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de hielo se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de hielo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
• No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de hielo se eliminará de inmediato.
Arconte de fuego
Un arconte de fuego es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de fuego con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
• No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de fuego con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
• No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
Arconte de rayo
Un arconte de rayo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de rayo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
• No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
• 25% más de daño de rayo con los hechizos
• Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
• No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar
Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
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