IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
StatConversion Ref /33
Conversión de estadísticas
Si conviertes una estadística A en una estadística B, se aplicará el valor base de la estadística A a la estadística B. La estadística convertida escalará con los modificadores de porcentaje de la estadística B, pero no con los modificadores de porcentaje de la estadística A.

Por ejemplo, si has convertido tu evasión en armadura, la parte convertida escalará con los modificadores de porcentaje de armadura, y los modificadores de porcentaje evasión no tendrán ningún efecto.
Ghostwrithe
Requiere: Nivel 1
+100 al escudo de energía máximo
+(2937)% a la resistencia al caos
El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
SanguineDiviner
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
BurdenOfShadows
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Otorga la habilidad: Runa de poder
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2030)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
+(1525) a la inteligencia
+(2535)% a la resistencia al rayo
Tangletongue
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (1418) a (3036) de daño físico
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
+(1525) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
GeofrisSanctuary
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura aumentada un (150200)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
AtzirisSplendour
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
+(1020)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
UnfalteringFaith
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
+(1525) a la fuerza y a la inteligencia
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
TheSunkenVessel
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
+(80120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
ChainsOfAdherence
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
El 100% del escudo de energía máximo se convierte en divinidad máxima
Divinidad máxima aumentada un (0100)%
Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
GreaterSoulCoreStrength
Núcleo de alma de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
GreaterSoulCoreDex
Núcleo de alma de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en destreza
GreaterSoulCoreint
Núcleo de alma de Zantipi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Armadura: El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Dagger08
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
EarlyMythicRune12
Runa de llama vital
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
bloodmagicsupport
Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
El 100% del escudo de energía máximo se convierte en maná máximo
Los costos de maná están duplicados
El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
Enlace sobrenatural
Convierte el 100% del escudo de energía máximo en maná máximo
Duplica los costos de maná
Magia de sangre
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Arconte de hielo
Un arconte de hielo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de hielo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
• No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento

Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de hielo se eliminará de inmediato.
Arconte de fuego
Un arconte de fuego es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de fuego con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de fuego
• No puede infligir daño que no sea de fuego con los hechizos
• Los hechizos tienen un 100% más de magnitud de inflamabilidad

Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de fuego se eliminará de inmediato.
Arconte de rayo
Un arconte de rayo es un tipo de efecto beneficioso de arconte. Otorga:
• 25% más de daño de rayo con los hechizos
Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de rayo
• No puede infligir daño que no sea de rayo con los hechizos
• Los impactos de los hechizos tienen un 100% más de probabilidad de electrocutar

Si usas un ataque que no sea instantáneo, Arconte de rayo se eliminará de inmediato.
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