StatConversion Ref /24
ステータス変換
ステータスAからステータスBに変換すると、代わりにステータスAの基礎数値をステータスBに変換する。変換されたステータスは、ステータスBのパーセンテージモッドによりスケールされ、ステータスAのパーセンテージモッドによってスケールされない。

例えば、回避力アーマーに変換した場合、変換部分はアーマーに対するパーセンテージモッドによってスケールされ、回避力に対するパーセンテージモッドは効果を持たない。
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
スキルを付与: レベル 1 ボーンブラスト
スペルダメージが(80–100)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のライフを獲得する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
キャストスピードが(20–30)%増加する
スキルのマナコストがライフコストに変換される
スキルはライフコスト3ごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、ヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
アトモフアのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を筋力変換する
アーマー: 要求能力値の20%を筋力変換する
チョロトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を器用さ変換する
アーマー: 要求能力値の20%を器用さ変換する
ザンティーピのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャルウェポン: 要求能力値の20%を知性変換する
アーマー: 要求能力値の20%を知性変換する
瀉血の短剣
物理ダメージ: 18-42
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 39, 39 器用さ, 39 知性
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
スキルスピード6%増加する
スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
アタックのコスト効率15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
ライフ自動回復レートが25%増加する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
マナが0になる
スキルのマナコストはライフコストに変換される
全てのエナジーシールドをマナに変換する
マナコストが2倍になる
ブラッドマジック
マナが0になる
マナコストはライフコストに変換される
アイスアルコン
アイスアルコンはアルコンバフの一種である。
アイスアルコンは以下を付与:
スペル冷気ダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%を冷気ダメージに変換する、
スペル冷気以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒットが引き起こす凍結蓄積が100%上昇する
フレイムアルコン
フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
フレイムアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル火以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する
ライトニングアルコン
ライトニングアルコンはアルコンバフの一種である。
ライトニングアルコンは以下を付与:
スペルダメージが25%上昇する、
スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する、
スペル雷以外のダメージを与えられなくなる、
スペルによるヒット感電付与確率が100%上昇する
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