StatConversion Ref /24
Werteumwandlung
Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.

Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
+100 zu maximalem Energieschild
+(29–37)% zu Chaoswiderstand
25% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
(50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–18) bis (30–36) physischen Schaden hinzu
+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Trinkt das Blut Eurer Gegner, um Leben zurückzuerhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben von Euch getötete Gegner die Chance, einen Leben-Überrest zu erzeugen, und Gegner zu treffen erzeugt jede paar Sekunden einen Leben-Überrest. Einen Leben-Überrest aufzunehmen gewährt Euch Leben, das Euer maximales Leben überfüllen kann.
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Aderlass-Dolch
Physischer Schaden: 18-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Wandelt sämtlichen Energieschild in Mana um
Doppelte Manakosten
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Blutmagie
Entfernt sämtliches Mana.
Manakosten von Fertigkeiten werden zu Lebenskosten umgewandelt.
Eisarchon
Eisarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Eisarchon gewährt:
25% mehr Kälteschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Kälteschaden um
Kann keinen Nicht-Kälteschaden mit Zaubern verursachen
Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau
Flammenarchon
Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Flammenarchon gewährt:
25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
Blitzarchon
Blitzarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
Blitzarchon gewährt:
25% mehr Blitzschaden mit Zaubern
Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Blitzschaden um
Kann keinen Nicht-Blitzschaden mit Zaubern verursachen
Treffer mit Zaubern haben eine 100% höhere Chance auf Schocken
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