StatConversion Ref /11
Werteumwandlung
Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
+100 zu maximalem Energieschild
+(29–37)% zu Chaoswiderstand

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt

(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand

+(10–20)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
10% verringerte Manakosten von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Ihr habt kein Mana
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Manakosten für Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
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