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StatConversion Ref /25
能力轉換
將能力 A 轉換成能力 B,會把能力 A 的基礎數值轉移到能力 B 上。轉換的能力會受能力 B 的詞綴百分比影響,而非受能力 A 的詞綴百分比影響。

舉例來說,如果你把閃避值轉換成護甲值,數值會因護甲值的詞綴百分比調幅,但不會受閃避值的百分比詞綴影響。
+100 最大能量護盾
混沌抗性 +(29–37)%
25% 最大生命轉換能量護盾
賦予技能: 等級 1 骨之爆破
法術傷害增加 (80–100)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–15) 生命
擊中時有 25% 機率造成流血
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
賦予技能: 等級 7 咒符之力
增加 (20–30)% 施放速度
技能魔力消耗轉換為生命消耗
技能每消耗 3 生命,獲得相當於傷害 1% 的混沌傷害
閃避能量護盾增加 (50–70)%
攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
+(15–25)智慧
閃電抗性 +(25–35)%
賦予技能: 長鋒投擲
附加 (14–18)(30–36) 物理傷害
+(5–8)% 暴擊
+(15–25)智慧
10% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。
輔助任何技能,使其一部分的魔力消耗轉換為消耗生命。無法輔助保留精魂的技能。被輔助的技能會獲得相當於部分生命消耗的額外物理傷害。
召喚奧術能量來回復自己的魔力。啟動時,你所擊殺的受元素異常狀態影響之敵人有一定機率生成一個魔力痕跡,對受元素異常狀態影響之目標造成暴擊則每隔數秒生成一個魔力痕跡。拾起一個魔力痕跡會賦予你魔力,可溢出最大魔力。
力量靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
護甲: 20% 需求轉換力量
敏捷靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
護甲: 20% 需求轉換敏捷
智慧靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
護甲: 20% 需求轉換智慧
出血匕首
物理傷害: 18-42
暴擊率: 15%
每秒攻擊次數: 1.5
武器範圍: 1
需求: 等級 39, 39 敏捷, 39 智慧
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
在任何生命藥劑效果持續時間內,50% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
技能速度增加 6%
6% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
攻擊消耗效率增加 15%
18% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
增加 25% 生命回復率
25% 法術魔力消耗轉換為生命消耗
你的魔力變為 0
技能魔力消耗轉換為生命消耗
將所有能量護盾轉換為魔力
魔力消耗變為兩倍
霸體
祭血術
你沒有魔力
技能魔力消耗轉換為生命消耗
寒冰統治者
寒冰統治者是一種統治者增益效果
寒冰統治者賦予:
25% 更多法術寒冰傷害
將 100% 的法術元素傷害轉換冰冷傷害
法術無法造成非冰冷傷害
法術擊中時造成 100% 更多冰凍累積
火焰統治者
火焰統治者是一種統治者增益效果
火焰統治者賦予:
25% 更多法術火焰傷害
將 100% 的法術元素傷害轉換火焰傷害
法術無法造成非火焰傷害
法術具有 100% 更多易燃幅度
閃電統治者
閃電統治者是一種統治者增益效果
閃電統治者賦予:
25% 更多法術閃電傷害
將 100% 的法術元素傷害轉換閃電傷害
法術無法造成非閃電傷害
法術擊中時具有 100% 更多感電機率
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