Erguer Escudo
Nível: 1
Tempo de Ataque: 0.55 Seg
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: 80% de base
Requer: Nível 1
Requer: Escudo Blindado
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Golpe com Escudo causa 600% mais acúmulo de Atordoam Fortemente
Golpe com Escudo sempre Atordoa Levemente
Golpe com Escudo [Daze|Aturde
se empunhando um Escudo de Torre
Golpe com Escudo não pode ser Evadido
Golpe com Escudo causa 3 a 4 de Dano Físico por cada 5 Armadura no Escudo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raise Shield
Version 0.1.0
Raise Shield
Level: 1
Attack Time: 1.00 sec
Requer: Level 1
Requer: Shields
Raise your shield to Block all incoming blockable hits. Blocking too much damage while your shield is raised may stagger you.
Skills can be managed in the Skills Panel.
De /62
Escudo Torre Estilhaçado · Escudo Torre Pintado · Escudo Torre Reforçado · Escudo Torre Barricada · Escudo Torre Efígie · Escudo Torre Muralha · Escudo Torre Heráldico · Escudo Torre de Pedra · Escudo Torre do Crisol · Escudo Torre Ancestral · Escudo Torre da Falange · Escudo Torre do Desafiante · Escudo Torre de Aço Negro · Broquel de Madeira Dura · Broquel de Pelagem · Broquel Rebitado · Broquel Crescente · Broquel Cinzelado · Broquel Emplumado · Broquel Estratificado · Broquel Esculpido · Broquel Mosaico · Broquel Aureado · Broquel Grande · Escudo Emblemático Heráldico · Escudo Emblemático Selado · Escudo Emblemático · Escudo Emblemático Tilintante · Escudo Emblemático Sectário · Escudo Emblemático do Agouro · Escudo Emblemático Desviante · Escudo Emblemático do Vidente · Escudo Emblemático Estóico · Escudo Emblemático Empíreo · Escudo Emblemático Deificado · Escudo Torre Envelhecido · Escudo Torre Metalizado · Escudo Torre do Cultista · Escudo Torre da Barreira · Escudo Torre Nobre · Escudo Torre Dourado · Broquel de Madeira de Ferro · Broquel Forrado de Pele · Broquel Mercenário · Broquel Polido · Broquel de Pedra · Broquel Aviário · Escudo de Crista Pintado · Escudo de Crista Gravado · Escudo de Crista da Visão · Escudo de Crista Dekharan · Escudo de Crista Quadriculado · Escudo de Crista Ameaçador · Escudo Torre Nobre · Escudo Torre da Fortaleza · Escudo Torre de Vaal · Broquel do Mamute · Broquel Barroco · Broquel Ascendente · Escudo de Crista Intricado · Escudo de Crista Sekheman · Escudo de Crista de Vaal
Level Effect /1
NívelRequerNível
100
Attribute /7

Erguer Escudo

KeyValue
AcronymStun, Armadura, Evasão, Daze, Heavy Stun
BaseType Erguer Escudo
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround,
TypeChannel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Attack, Area, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemShieldBlock
ActiveSkillsCodeshield_block
Erguer Escudo
Nível: 1
Tempo de Ataque: 0.55 Seg
Chance de Acerto Crítico: 5.00%
Dano de Ataque: 80% de base
Requer: Nível 1
Requer: Escudo Blindado
Erga seu Escudo para Bloquear todos os acertos Bloqueáveis recebidos. Libere imediatamente após Bloquear para executar um Golpe de Escudo que causa dano e Atordoa os inimigos. Enquanto seu Escudo estiver erguido, você não pode ser Levemente Atordoado por acertos que Bloquear, mas Bloquear muito dano pode causar um Atordoamento Pesado. Você não pode Evadir enquanto seu Escudo estiver erguido, mas a Evasão concede uma chance equivalente de evitar o acúmulo desse Atordoamento Pesado.
Golpe com Escudo causa 600% mais acúmulo de Atordoam Fortemente
Golpe com Escudo sempre Atordoa Levemente
Golpe com Escudo [Daze|Aturde
se empunhando um Escudo de Torre
Golpe com Escudo não pode ser Evadido
Golpe com Escudo causa 3 a 4 de Dano Físico por cada 5 Armadura no Escudo
active block light stun threshold +% final [50]
active skill does not decay heavy stun during action [1]
active skill heavy stun decay after action delay ms [2000]
active skill override turn duration ms [100]
base minimum channel time ms [250]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
channel skill end animation duration override ms [35]
melee strike bonus attack distance [14]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
raise shield base retaliation duration ms [1000]
raise shield blocked projectile distance [10]
replace off hand unarmed attack stats with shield type [1]
skill animation duration multiplier override [4]
skill is not considered a skill [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raise Shield
Supported By /125
  • Active Type: Channel, RequiresShield, UsableWhileMoving, Attack, Area, Physical
  • Infusão de Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Ritmo Marcial
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Infusão de Gelo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Na Mosca
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Infusão de Raio
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Furta Vida
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Furta Alma
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Infusão de Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Mordida Congelante
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Próximo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Impiedade
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria Física
    Suporta habilidades Físicas, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Abatedor
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Tiro Longo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Desconcertar
    Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Postura
    Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Armamento Primitivo
    Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Cadência
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham mais velocidade de Ataque cada vez que você as usar, mas se tornarão inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Germinar
    Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, fazendo com que causem mais dano quanto mais tempo estiverem sendo Canalizadas.
    Estabilidade
    Suporta Habilidades de Canalização que você mesmo usa, concedendo a você um aumento no Limite de Afecções enquanto as estiver Canalizando.
    Verglas
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Misturar
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
    Ambrosia
    Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Ofuscar
    Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
    Extrapolar
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
    Alcançar
    Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
    Compadecer
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Bater e Correr
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que não possuam alguma Condição prévia para uso. Habilidades Suportadas só podem ser usadas após você ter se movido uma certa distância, mas têm um aumento massivo na Velocidade da Habilidade. Não suporta Habilidades que possuem Recarga ou que são Ativadas.
    Barreira Crepitante
    Suporta Habilidades de Canalização. Enquanto estiver Canalizando Habilidades Suportadas, você ganha Espinhos de Raio com base na sua Mana máxima.
    Desafiar
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
    Volatilidade
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
    Hemocristais
    Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
    Destemida
    Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
    Distanciamento
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
    Recompensa do Patuá
    Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
    Primeiro Abate
    Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
    Réplica
    Suporta Ataques que você mesmo usar, fazendo com que Consuma o Debuff de Aparo ao Acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já Consumam o Debuff de Aparo.
    Sangue nos Olhos
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
    Incisão
    Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
    Poder Infalível
    Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
    Empalar
    Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Sangue Quente
    Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
    Superar
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
    Tumulto
    Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
    Erguer Escudo Monster /1
    NomeModificadoresSpectre
    Raok, o Sanguinário 25% de Chance de Bloquear o Dano de AtaquesY
    Edit

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