Incinerar
Grado: 9
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Probabilidad de impacto crítico: 6.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Incinerar
50% menos de duración de la quemadura
La longitud del cono es de 5.8 metros
Gana (5–10) milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado
Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible
Inflige un 30% más de daño por cada fase
Gana una fase cada 0.25 segundos
Fases máximas: 12
Efectos adicionales de la calidad:
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate


Version 0.2.0
Incinerate
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (5.07–53.15) Mana per second
Cast Time: 0.25 sec
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Conjure a torrent of Fire from your hand, Igniting enemies in front of you. The flames grow stronger the longer you Channel for, and at maximum strength also apply stacking Fire Exposure and creating Ignited Ground.
25% less Ignite duration
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Cone length is 4.6 metres
Deals 40% more damage per stage
Fire Exposure duration is 8 seconds
Inflicts stacking Fire Exposure at maximum stages, reducing Fire Resistance by (4–7)% per stack, up to a maximum of 50%
8 maximum stages
Efectos adicionales de la calidad:
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Implicit |
---|
La longitud del cono es de 5.8 metros Fases máximas: 12 50% menos de duración de la quemadura Inflige un 30% más de daño por cada fase Gana una fase cada 0.25 segundos Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible Aplica un 80% menos de magnitud de inflamabilidad |
Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | Quema como si infligiera de 12 a 18 de daño de fuego | Gana 10 milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 0 | 100%, 100%, 100% | 12, 18 | 10 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100%, 100% | 16, 25 | 10 |
3 | 6 | 14 | 0 | 100%, 100%, 100% | 22, 34 | 10 |
4 | 10 | 21 | 0 | 100%, 100%, 100% | 29, 44 | 10 |
5 | 14 | 28 | 0 | 100%, 100%, 100% | 37, 56 | 10 |
6 | 18 | 35 | 0 | 100%, 100%, 100% | 46, 69 | 10 |
7 | 22 | 41 | 0 | 100%, 100%, 100% | 56, 84 | 10 |
8 | 26 | 48 | 0 | 100%, 100%, 100% | 67, 101 | 10 |
9 | 31 | 57 | 0 | 100%, 100%, 100% | 80, 120 | 10 |
10 | 36 | 65 | 0 | 100%, 100%, 100% | 95, 142 | 10 |
11 | 41 | 74 | 0 | 100%, 100%, 100% | 112, 167 | 10 |
12 | 46 | 82 | 0 | 100%, 100%, 100% | 130, 196 | 10 |
13 | 52 | 92 | 0 | 100%, 100%, 100% | 152, 228 | 10 |
14 | 58 | 103 | 0 | 100%, 100%, 100% | 176, 265 | 8 |
15 | 64 | 113 | 0 | 100%, 100%, 100% | 204, 306 | 7 |
16 | 66 | 116 | 0 | 100%, 100%, 100% | 236, 354 | 7 |
17 | 72 | 126 | 0 | 100%, 100%, 100% | 272, 408 | 6 |
18 | 78 | 137 | 0 | 100%, 100%, 100% | 313, 470 | 5 |
19 | 84 | 147 | 0 | 100%, 100%, 100% | 360, 541 | 5 |
20 | 90 | 157 | 0 | 100%, 100%, 100% | 414, 622 | 5 |
21 | 0 | 100%, 100%, 100% | 476, 714 | 5 | ||
22 | 0 | 100%, 100%, 100% | 547, 820 | 5 | ||
23 | 0 | 100%, 100%, 100% | 628, 942 | 5 | ||
24 | 0 | 100%, 100%, 100% | 721, 1082 | 5 | ||
25 | 0 | 100%, 100%, 100% | 829, 1243 | 5 | ||
26 | 0 | 100%, 100%, 100% | 952, 1428 | 5 | ||
27 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1095, 1642 | 5 | ||
28 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1259, 1888 | 5 | ||
29 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1449, 2173 | 5 | ||
30 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1669, 2503 | 5 | ||
31 | 0 | 100%, 100%, 100% | 1923, 2885 | 5 | ||
32 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2219, 3328 | 5 | ||
33 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2562, 3843 | 5 | ||
34 | 0 | 100%, 100%, 100% | 2962, 4442 | 5 | ||
35 | 0 | 100%, 100%, 100% | 3427, 5140 | 5 | ||
36 | 0 | 100%, 100%, 100% | 3970, 5954 | 5 | ||
37 | 0 | 100%, 100%, 100% | 4604, 6906 | 5 | ||
38 | 0 | 100%, 100%, 100% | 5346, 8019 | 5 | ||
39 | 0 | 100%, 100%, 100% | 6215, 9322 | 5 | ||
40 | 0 | 100%, 100%, 100% | 7235, 10852 | 5 |
Attribute /8
Incinerar
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Efecto beneficioso, Quemadura, Gain, Magnitude, Maná |
BaseType | Incinerar |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages, NoAttackInPlace |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
ActiveSkillsCode | incinerate_player |
Incinerar
Grado: 9
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Probabilidad de impacto crítico: 6.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Incinerar
50% menos de duración de la quemadura
La longitud del cono es de 5.8 metros
Gana (5–10) milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado
Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible
Inflige un 30% más de daño por cada fase
Gana una fase cada 0.25 segundos
Fases máximas: 12
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
no mana cost [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
active skill base area of effect radius [58]
active skill base secondary area of effect radius [14]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate damage +% final per stage [30]
incinerate gain stage every x ms [250]
incinerate maximum fuel [10000]
incinerate maximum stages [12]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
no mana cost [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate


Microtransacciones /3
Efecto de Llama Azul para Incinerar
Tu Incinerar se vuelve una llama de un azul fantasmal.
Efecto de Acero colocal para Incinerar
Tu Incinerar se convierte en un efecto de Acero colosal.
Efecto de fuego demoníaco para Incinerar
Tu Incinerar se convierte en un efecto de fuego demoníaco.
Supported By /138
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Suelo persistente I
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más.
Suelo persistente II
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y solo terminen cuando expira su duración.
Suelo persistente III
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y disminuyan la velocidad de recuperación del enfriamiento de los enemigos afectados. Las superficies de suelo de las habilidades asistidas solo terminan cuando expira su duración.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Suelo expansivo
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Incinerar
Tu Incinerar inflige más daño y es más grande
Incinerate
Attribute /4
incinerate_counter
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar
Estás usando Incinerar
Incinerate
Attribute /3
incinerate_stage_count
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar Monster /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Nyassa, la mano ardiente | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |
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