Incinerar
Grado: 9
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Probabilidad de impacto crítico: 6.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Incinerar
Aplica un 80% menos de magnitud de inflamabilidad
50% menos de duración de la quemadura
La longitud del cono es de 5.8 metros
Gana (5–10) milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado
Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible
Inflige un 30% más de daño por cada fase
Gana una fase cada 0.25 segundos
Fases máximas: 12
Quema como si infligiera de (12–414) a (18–622) de daño de fuego

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitud de la quemadura aumentada un (0–20)%
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate
Version 0.2.0
Incinerate
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (5.07–53.15) Mana per second
Cast Time: 0.25 sec
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Conjure a torrent of Fire from your hand, Igniting enemies in front of you. The flames grow stronger the longer you Channel for, and at maximum strength also apply stacking Fire Exposure and creating Ignited Ground.
25% less Ignite duration
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Cone length is 4.6 metres
Deals 40% more damage per stage
Fire Exposure duration is 8 seconds
Inflicts stacking Fire Exposure at maximum stages, reducing Fire Resistance by (4–7)% per stack, up to a maximum of 50%
8 maximum stages
Ignites as though dealing (10–314) to (15–470) Fire damage

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% increased Magnitude of Ignite you inflict
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
La longitud del cono es de 5.8 metros
Fases máximas: 12
50% menos de duración de la quemadura
Inflige un 30% más de daño por cada fase
Gana una fase cada 0.25 segundos
Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible
Aplica un 80% menos de magnitud de inflamabilidad
NivelRequiereNivelIntBase DamageQuema como si infligiera de 12 a 18 de daño de fuegoGana 10 milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado
1040100%, 100%, 100%12, 1810
2390100%, 100%, 100%16, 2510
36140100%, 100%, 100%22, 3410
410210100%, 100%, 100%29, 4410
514280100%, 100%, 100%37, 5610
618350100%, 100%, 100%46, 6910
722410100%, 100%, 100%56, 8410
826480100%, 100%, 100%67, 10110
931570100%, 100%, 100%80, 12010
1036650100%, 100%, 100%95, 14210
1141740100%, 100%, 100%112, 16710
1246820100%, 100%, 100%130, 19610
1352920100%, 100%, 100%152, 22810
14581030100%, 100%, 100%176, 2658
15641130100%, 100%, 100%204, 3067
16661160100%, 100%, 100%236, 3547
17721260100%, 100%, 100%272, 4086
18781370100%, 100%, 100%313, 4705
19841470100%, 100%, 100%360, 5415
20901570100%, 100%, 100%414, 6225
210100%, 100%, 100%476, 7145
220100%, 100%, 100%547, 8205
230100%, 100%, 100%628, 9425
240100%, 100%, 100%721, 10825
250100%, 100%, 100%829, 12435
260100%, 100%, 100%952, 14285
270100%, 100%, 100%1095, 16425
280100%, 100%, 100%1259, 18885
290100%, 100%, 100%1449, 21735
300100%, 100%, 100%1669, 25035
310100%, 100%, 100%1923, 28855
320100%, 100%, 100%2219, 33285
330100%, 100%, 100%2562, 38435
340100%, 100%, 100%2962, 44425
350100%, 100%, 100%3427, 51405
360100%, 100%, 100%3970, 59545
370100%, 100%, 100%4604, 69065
380100%, 100%, 100%5346, 80195
390100%, 100%, 100%6215, 93225
400100%, 100%, 100%7235, 108525
Attribute /8

Incinerar

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEfecto beneficioso, Quemadura, Gain, Magnitude, Maná
BaseType Incinerar
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeSpell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate
ActiveSkillsCodeincinerate_player
Incinerar
Grado: 9
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Probabilidad de impacto crítico: 6.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Incinerar
Aplica un 80% menos de magnitud de inflamabilidad
50% menos de duración de la quemadura
La longitud del cono es de 5.8 metros
Gana (5–10) milisegundos de combustible por cada punto de maná gastado
Puede almacenar hasta 10 segundos de combustible
Inflige un 30% más de daño por cada fase
Gana una fase cada 0.25 segundos
Fases máximas: 12
Quema como si infligiera de (12–414) a (18–622) de daño de fuego
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
no mana cost [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Magnitud de la quemadura aumentada un (0–20)%
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
active skill base area of effect radius [58]
active skill base secondary area of effect radius [14]
active skill consumes a fire infusion [1]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate damage +% final per stage [30]
incinerate gain stage every x ms [250]
incinerate maximum fuel [10000]
incinerate maximum stages [12]
incinerate minimum fuel to use [1000]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
no mana cost [1]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate
Microtransacciones /3
Efecto de Llama Azul para Incinerar
Tu Incinerar se vuelve una llama de un azul fantasmal.
Efecto de Acero colocal para Incinerar
Tu Incinerar se convierte en un efecto de Acero colosal.
Efecto de fuego demoníaco para Incinerar
Tu Incinerar se convierte en un efecto de fuego demoníaco.
Supported By /138
  • Active Type: Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de los costos de la habilidad como maná. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Suelo persistente I
    Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más.
    Suelo persistente II
    Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y solo terminen cuando expira su duración.
    Suelo persistente III
    Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean duren mucho más y disminuyan la velocidad de recuperación del enfriamiento de los enemigos afectados. Las superficies de suelo de las habilidades asistidas solo terminan cuando expira su duración.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Suelo expansivo
    Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
    Incinerar
    Tu Incinerar inflige más daño y es más grande
    Incinerate
    Attribute /4

    incinerate_counter

    NombreMostrar descripciones completas
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Incinerar
    Estás usando Incinerar
    Incinerate
    Attribute /3

    incinerate_stage_count

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Incinerar Monster /1
    NombreModificadoresSpectre
    Nyassa, la mano ardientemonster dropped item rarity +% [1500]Y
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