Incinerar
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (5.07–53.15) de maná por segundo
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
La longitud del cono es de 4.6 metros
Inflige un 40% más de daño por cada fase
Aplica una exposición al fuego que se acumula cuando tienes el máximo de fases, lo que reduce la resistencia al fuego en un (4–7)% por cada acumulación, hasta un máximo de un 50%
Fases máximas: 8
Quema como si infligiera de (10–314) a (15–470) de daño de fuego
Efectos adicionales de la calidad:
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate


Version 0.1.0
Incinerate
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (5.07–53.15) Mana per second
Cast Time: 0.25 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Int
Conjures a torrent of Fire from your hand, Igniting enemies in front of you. The flames grow stronger the longer you Channel for, and at maximum strength also apply stacking Fire Exposure and creating Ignited Ground.
50% less Ignite duration
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Cone length is 4.6 metres
Deals 40% more damage per stage
Inflicts stacking Fire Exposure at maximum stages, reducing Fire Resistance by (4–7)% per stack, up to a maximum of 50%
8 maximum stages
Ignites as though dealing (9–249) to (14–374) Fire damage
Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% increased Magnitude of Ignite you inflict
Burning Ground
Modifers to cast speed also affect this skill's cost
Ignited Ground duration is 4 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 5
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | Quema como si infligiera de 10 a 15 de daño de fuego | Aplica una exposición al fuego que se acumula cuando tienes el máximo de fases, lo que reduce la resistencia al fuego en un 4% por cada acumulación, hasta un máximo de un % |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 5 | 100%, 100%, 100% | 10, 15 | 4 |
2 | 3 | 9 | 6 | 100%, 100%, 100% | 13, 20 | 4 |
3 | 6 | 16 | 6 | 100%, 100%, 100% | 19, 28 | 4 |
4 | 10 | 25 | 7 | 100%, 100%, 100% | 24, 36 | 4 |
5 | 14 | 34 | 8 | 100%, 100%, 100% | 31, 46 | 4 |
6 | 18 | 43 | 9 | 100%, 100%, 100% | 38, 57 | 5 |
7 | 22 | 52 | 11 | 100%, 100%, 100% | 46, 70 | 5 |
8 | 26 | 61 | 12 | 100%, 100%, 100% | 56, 83 | 5 |
9 | 31 | 72 | 14 | 100%, 100%, 100% | 66, 99 | 5 |
10 | 36 | 83 | 15 | 100%, 100%, 100% | 78, 116 | 5 |
11 | 41 | 95 | 17 | 100%, 100%, 100% | 91, 136 | 5 |
12 | 46 | 106 | 20 | 100%, 100%, 100% | 105, 158 | 5 |
13 | 52 | 119 | 22 | 100%, 100%, 100% | 122, 183 | 6 |
14 | 58 | 133 | 25 | 100%, 100%, 100% | 141, 211 | 6 |
15 | 64 | 146 | 29 | 100%, 100%, 100% | 161, 242 | 6 |
16 | 66 | 151 | 32 | 100%, 100%, 100% | 185, 278 | 6 |
17 | 72 | 164 | 37 | 100%, 100%, 100% | 212, 317 | 6 |
18 | 78 | 178 | 42 | 100%, 100%, 100% | 242, 362 | 6 |
19 | 84 | 191 | 47 | 100%, 100%, 100% | 275, 413 | 6 |
20 | 90 | 205 | 53 | 100%, 100%, 100% | 314, 470 | 7 |
21 | 60 | 100%, 100%, 100% | 357, 535 | 7 | ||
22 | 68 | 100%, 100%, 100% | 406, 608 | 7 | ||
23 | 77 | 100%, 100%, 100% | 461, 691 | 7 | ||
24 | 87 | 100%, 100%, 100% | 524, 785 | 7 | ||
25 | 99 | 100%, 100%, 100% | 595, 892 | 7 | ||
26 | 112 | 100%, 100%, 100% | 675, 1013 | 7 | ||
27 | 126 | 100%, 100%, 100% | 767, 1151 | 8 | ||
28 | 143 | 100%, 100%, 100% | 872, 1307 | 8 | ||
29 | 162 | 100%, 100%, 100% | 991, 1486 | 8 | ||
30 | 183 | 100%, 100%, 100% | 1126, 1689 | 8 | ||
31 | 207 | 100%, 100%, 100% | 1281, 1922 | 8 | ||
32 | 235 | 100%, 100%, 100% | 1458, 2187 | 8 | ||
33 | 266 | 100%, 100%, 100% | 1660, 2491 | 8 | ||
34 | 301 | 100%, 100%, 100% | 1892, 2838 | 9 | ||
35 | 340 | 100%, 100%, 100% | 2158, 3237 | 9 | ||
36 | 385 | 100%, 100%, 100% | 2463, 3694 | 9 | ||
37 | 436 | 100%, 100%, 100% | 2813, 4220 | 9 | ||
38 | 493 | 100%, 100%, 100% | 3216, 4824 | 9 | ||
39 | 558 | 100%, 100%, 100% | 3681, 5521 | 9 | ||
40 | 631 | 100%, 100%, 100% | 4216, 6324 | 9 |
Attribute /8
Incinerar
Key | Value |
---|---|
Acronym | Resistencia, Exposure, Ignite |
BaseType | Incinerar |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Totemable, Fire, Channel, Area, AreaSpell, Duration, UsableWhileMoving, Sustained, CreatesGroundEffect, GainsStages |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIncinerate |
ActiveSkillsCode | incinerate_player |
Incinerar
Grado: 5
Nivel: (1–20)
Costo: (5.07–53.15) de maná por segundo
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Conjuras un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices y, a la potencia máxima, también aplica una exposición al fuego que se acumula y crea suelo quemado.
La longitud del cono es de 4.6 metros
Inflige un 40% más de daño por cada fase
Aplica una exposición al fuego que se acumula cuando tienes el máximo de fases, lo que reduce la resistencia al fuego en un (4–7)% por cada acumulación, hasta un máximo de un 50%
Fases máximas: 8
Quema como si infligiera de (10–314) a (15–470) de daño de fuego
active skill energy generated +% final [-98]
active skill ignite duration +% final [-25]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill effect duration [2000]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
cast speed modifiers apply to over time cost [1]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
incinerate cone angle [20]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Efectos adicionales de la calidad:
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Suelo quemado
La duración del suelo quemado es de 4 segundos
active skill base area of effect radius [46]
active skill base secondary area of effect radius [8]
active skill energy generated +% final [-98]
active skill override turn duration ms [360]
base minimum channel time ms [600]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
cast speed modifiers apply to over time cost [1]
channel start lock cancelling scales with cast speed [1]
display statset hide usage stats [1]
incinerate cone angle [20]
incinerate damage +% final per stage [40]
incinerate maximum exposure magnitude [50]
incinerate maximum stages [8]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Incinerate


Microtransacciones /3
Armadura del Olvido ónice
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura del Olvido ónice.
Columna grandiosa
Crea un objeto en tu guarida
Supported By /106
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Expoliador
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies duren más.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Lanzamiento calculado
Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Extracción
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Cénit
Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Metralla de hueso
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
Florecimiento
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Inalterable
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte umbral de estados alterados aumentado mientras las canalizas.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Amargar
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Pinchos oxidados
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Elaboración de sustancias
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Ambrosia
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Dominio
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean solo terminen cuando expira su duración.
Padecimiento
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Barrera electrificada
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Intrépido
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
Helada
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Poner distancia
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
Botín encantador
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Impregnar
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies crezcan con el tiempo, hasta un límite.
Incinerar
Tu Incinerar inflige más daño y es más grande
Incinerate
Attribute /4
incinerate_counter
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar
Estás usando Incinerar
Incinerate
Attribute /3
incinerate_stage_count
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Incinerar Monster /1
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Nyassa, la mano ardiente | Y |
Edit
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