Enredaderas destructoras
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (14—152) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 10.00%
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
Inflige de (5—151) a (8—226) de daño físico

Efectos adicionales de la calidad:
active skill base area of effect radius [0,5]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Thrashing Vines
Level Effect /40
Implicit
Crecen 2 enredaderas por cada tiempo de lanzamiento
La duración de las enredaderas es de 2.5 metros
El radio del área de crecimiento de las enredaderas es de 4 metros
Límite de 1 área de crecimiento de enredaderas
Las enredaderas crecen durante una duración de 8 s
Las enredaderas frondosas son un 50% más grandes
Las enredaderas frondosas infligen un 50% más de daño
NivelRequiereNivelFueIntManáBase DamageInflige de 5 a 8 de daño físico
104414100%, 100%5, 8
237717100%, 100%7, 11
369920100%, 100%10, 15
410131323100%, 100%13, 19
514171727100%, 100%16, 24
618202031100%, 100%20, 30
722242436100%, 100%24, 36
826282841100%, 100%29, 43
931323246100%, 100%34, 51
1036373752100%, 100%39, 59
1141414158100%, 100%46, 69
1246464665100%, 100%53, 79
1352515173100%, 100%61, 91
1458575782100%, 100%70, 105
1564626291100%, 100%80, 120
16666464101100%, 100%91, 136
17727070112100%, 100%103, 155
18787575124100%, 100%117, 176
19848080138100%, 100%133, 200
20908686152100%, 100%151, 226
21168100%, 100%170, 255
22185100%, 100%192, 289
23203100%, 100%217, 326
24224100%, 100%245, 368
25246100%, 100%276, 415
26270100%, 100%312, 468
27296100%, 100%352, 527
28324100%, 100%397, 595
29354100%, 100%447, 671
30388100%, 100%505, 757
31424100%, 100%570, 855
32463100%, 100%643, 965
33505100%, 100%727, 1090
34551100%, 100%821, 1232
35601100%, 100%929, 1393
36655100%, 100%1051, 1576
37714100%, 100%1190, 1785
38777100%, 100%1348, 2022
39846100%, 100%1529, 2293
40920100%, 100%1735, 2602
Attribute /7

Enredaderas destructoras

NombreMostrar descripciones completas
AcronymLímite
BaseType Enredaderas destructoras
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , ,
TypeSpell, Damage, Area, Totemable, AreaSpell, Sustained, GamepadDeflectable, Cascadable, Plant, Physical, Duration, Limit, Triggerable, Trappable, Nature
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemThrashingVines
ActiveSkillsCodethrashing_vines
Enredaderas destructoras
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (14—152) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 10.00%
Requiere: Nivel (1—90), (4—86) Fue, (4—86) Int
Estimula el crecimiento de unas enredaderas enormes que emergen aleatoriamente dentro del área objetivo. Las enredaderas se estrellan contra el suelo y luego se retiran y toman como objetivos a los enemigos cercanos si es posible.
Inflige de (5—151) a (8—226) de daño físico
active skill base area of effect radius [25]
active skill base secondary area of effect radius [10]
active skill base tertiary area of effect radius [40]
awakened forest area of effect +% final when wet [50]
awakened forest spawn X vines per cast time [2]
base minimum channel time ms [500]
base number of awakened forests allowed [1]
base secondary skill effect duration [5000]
base skill effect duration [8000]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
plant skill damage +% final when wet [50]
thrashing vines retarget cooldown ms [2000]

Efectos adicionales de la calidad:
active skill base area of effect radius [0,5]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Thrashing Vines
Microtransacciones /1
Supported By /162
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Totemable, AreaSpell, Sustained, GamepadDeflectable, Cascadable, Plant, Physical, Duration, Limit, Triggerable, Trappable, Nature
  • Esquirlas de hielo
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Explosión de plasma
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    [DNT] Summon Sand Djinn
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Encadenamiento II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Playtest Spell
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Meditación
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Tormenta elemental
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Avatar desatado
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Esquirlas galvánicas
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Maldición concentrada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Maldición ritualística
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Encadenamiento I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Cascada de hechizos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Saetas de tormenta explosiva
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
    Disparo explosivo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Ejército elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Pacto oscuro
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Flecha de cadena electrocutante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Disparo rápido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
    Encadenamiento I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
    Ultimátum inscrito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Ventana de oportunidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Efigie oscura
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
    Descarga
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Combate cercano II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Saetas de estallido eléctrico
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo, lo que aumenta su área de efecto cuando se lanzan. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Maestría de caos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Lanzazo
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Lanzamiento de lanza
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Disparo rápido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Llama eterna II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
    Saetas de escarcha permanente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Saetas de granizo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de que también electrocute a los enemigos cercanos cuando electrocutas a un enemigo. Siempre electrocuta a los enemigos que están empapados.
    Mantra de destrucción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Sobreabundancia II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Sobreabundancia III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Espíritus encolerizados
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Réplica II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Ruptura
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Descarga elemental
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Lanza explosiva
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Lanzazo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de daño de fuego.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    Aturdimiento II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Aturdimiento III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Movilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Retener I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Retener II
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Disparo con ballesta
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fragmento de crisis descolorido
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Encadenamiento III
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Congelamiento caótico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
    Agonía intensa
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
    Último aliento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Fragmento de calamidad primario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Fragmento de calamidad secundario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Fragmento de calamidad terciario
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Ultimátum inscrito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Explosión de huesos
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    [DNT] Summon Fire Djinn
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Destino cobarde
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Destino mortal
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Ritual profano
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que gaste furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
    Profusión de cargas I
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
    Suelo maldito
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
    Embate impetuoso
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Ola de tormenta
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Placas saqueadas
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
    Ritual de sacrificio
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Vitalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Parpadeo
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Bombardeo de pólvora
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Rotura de armadura I
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Fortaleza II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Disparo de hielo
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Fortaleza I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
    Extensión
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Comando III
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Flujo
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Incision
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Gratificación demorada
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de su costo de maná. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
    Ráfaga de brasas
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Chispa
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Suelo expansivo
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Golpes primitivos
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Inflexible
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Furia de la serpiente del viento
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que inflijan daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
    Trinidad
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Sapo de pantano explosivo
    Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Barrera de hierro
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Corazón de hielo
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Piel de espinas I
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 5)
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 6)
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 7)
    Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 10)
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Gema de habilidad sin tallar (nivel 11)
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Descargas electrostáticas, que hace que ese enemigo se convierta en una fuente de daño de rayo y envíe pulsos hacia los enemigos cercanos.
    Pasión de Daresso
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Atracción de Atziri
    Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Dominio de Kulemak
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Cuando las habilidades asistidas electrocutan a un enemigo que está cerca de otros enemigos electrocutados, activan Electromagnetismo, que succiona a los enemigos cercanos para entumecerlos e infligirles daño de rayo en un intervalo.
    Martillo de la forja
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Fulminación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
    Lanzahechizos
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Flechas de punta helada
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Palma electrizante
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Pasado futuro
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Templanza rúnica
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
    Aparición abisal
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Ira de Tacati
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
    Inhibición de Zarokh
    Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten tres veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
    Bendición de Varashta
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
    Ignición del árbitro
    Asiste habilidades de hechizos de fuego para que ganes arconte elemental cuando quemes con ellas.
    Lujuria de Arakaali
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
    Emoción asesina
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo durante un breve período de tiempo.
    Emoción asesina II
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Si le infliges un golpe de gracia a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infundirán con daño de rayo y tendrás una probabilidad aumentada de electrocutar durante un breve período de tiempo.
    Crecimiento acelerado
    Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de volverse frondosas.
    Crecimiento acelerado II
    Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
    Flujo de corriente
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si electrocutas a un enemigo con las habilidades asistidas, se activa Flujo de corriente, que envía proyectiles de rayo que se encadenan a los enemigos empapados cercanos.
    Esporas venenosas
    Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
    Armadura frágil
    Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
    Magia práctica I
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Magia práctica II
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Si aturdes totalmente a un enemigo con las habilidades asistidas, aumenta tu daño de hechizos durante un tiempo.
    Criticidad abrasadora
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
    Hechizos conmocionantes
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas desorientan al impactar críticamente a los enemigos con daño físico.
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