Muro de fuego
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (10–111) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Muro
El muro inflige (1.8–59.6) de daño de fuego por segundo
La duración del muro es de (4.5–6.4) segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Daño de proyectiles
Los proyectiles que atraviesan el muro infundido infligen de (1–3) a (4–65) de daño de rayo agregado
Oculto
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Flame Wall


Version 0.2.0
Flame Wall
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (12–127) Mana
Cast Time: 1.00 sec
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Wall
Wall duration is (4.5–6.4) seconds
Efectos adicionales de la calidad:
Projectile Damage
Hidden
Skills can be managed in the Skills Panel.


De /1
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Base Damage | Quema como si infligiera de 5 a 8 de daño de fuego | El muro inflige 1.8 de daño de fuego por segundo | La duración del muro es de 4.5 segundos | Los proyectiles que atraviesan el muro infligen de 2 a 3 de daño de fuego agregado | Los proyectiles que atraviesan el muro infundido infligen de 1 a 4 de daño de rayo agregado |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 1.8 | 4.5 | 2, 3 | 1, 4 |
2 | 3 | 9 | 12 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 11 | 2.4 | 4.6 | 2, 4 | 1, 6 |
3 | 6 | 14 | 15 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 15 | 3.2 | 4.7 | 3, 5 | 1, 8 |
4 | 10 | 21 | 17 | 100%, 100%, 100%, 100% | 13, 19 | 4.2 | 4.8 | 4, 6 | 1, 10 |
5 | 14 | 28 | 20 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 | 5.3 | 4.9 | 5, 7 | 1, 12 |
6 | 18 | 35 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20, 30 | 6.6 | 5 | 6, 9 | 1, 14 |
7 | 22 | 41 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24, 37 | 8.1 | 5.1 | 7, 10 | 1, 16 |
8 | 26 | 48 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29, 44 | 9.7 | 5.2 | 8, 12 | 1, 19 |
9 | 31 | 57 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 35, 52 | 11.5 | 5.3 | 9, 14 | 1, 22 |
10 | 36 | 65 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 41, 62 | 13.7 | 5.4 | 10, 15 | 1, 24 |
11 | 41 | 74 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 49, 73 | 16 | 5.5 | 12, 17 | 1, 28 |
12 | 46 | 82 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 57, 85 | 18.8 | 5.6 | 13, 19 | 2, 31 |
13 | 52 | 92 | 54 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66, 99 | 21.9 | 5.7 | 14, 22 | 2, 34 |
14 | 58 | 103 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100% | 77, 115 | 25.4 | 5.8 | 16, 24 | 2, 38 |
15 | 64 | 113 | 67 | 100%, 100%, 100%, 100% | 89, 134 | 29.4 | 5.9 | 18, 26 | 2, 42 |
16 | 66 | 116 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 103, 154 | 33.9 | 6 | 19, 29 | 2, 46 |
17 | 72 | 126 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 119, 178 | 39.1 | 6.1 | 21, 32 | 3, 50 |
18 | 78 | 137 | 91 | 100%, 100%, 100%, 100% | 137, 205 | 45.1 | 6.2 | 23, 35 | 3, 55 |
19 | 84 | 147 | 101 | 100%, 100%, 100%, 100% | 157, 236 | 51.8 | 6.3 | 25, 38 | 3, 59 |
20 | 90 | 157 | 111 | 100%, 100%, 100%, 100% | 181, 271 | 59.6 | 6.4 | 27, 41 | 3, 65 |
21 | 123 | 100%, 100%, 100%, 100% | 208, 311 | 68.5 | 6.5 | 29, 44 | 4, 70 | ||
22 | 135 | 100%, 100%, 100%, 100% | 238, 358 | 78.6 | 6.6 | 32, 48 | 4, 75 | ||
23 | 149 | 100%, 100%, 100%, 100% | 274, 411 | 90.3 | 6.7 | 34, 51 | 4, 81 | ||
24 | 164 | 100%, 100%, 100%, 100% | 314, 472 | 103.7 | 6.8 | 37, 55 | 5, 87 | ||
25 | 180 | 100%, 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 119.2 | 6.9 | 40, 59 | 5, 94 | ||
26 | 198 | 100%, 100%, 100%, 100% | 415, 623 | 136.9 | 7 | 42, 64 | 5, 101 | ||
27 | 217 | 100%, 100%, 100%, 100% | 477, 716 | 157.4 | 7.1 | 45, 68 | 6, 108 | ||
28 | 237 | 100%, 100%, 100%, 100% | 549, 823 | 181 | 7.2 | 49, 73 | 6, 115 | ||
29 | 260 | 100%, 100%, 100%, 100% | 632, 947 | 208.3 | 7.3 | 52, 78 | 6, 123 | ||
30 | 284 | 100%, 100%, 100%, 100% | 727, 1091 | 239.9 | 7.4 | 55, 83 | 7, 132 | ||
31 | 311 | 100%, 100%, 100%, 100% | 838, 1258 | 276.6 | 7.45 | 59, 89 | 7, 140 | ||
32 | 339 | 100%, 100%, 100%, 100% | 967, 1451 | 319 | 7.5 | 63, 95 | 8, 150 | ||
33 | 370 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1117, 1675 | 368.4 | 7.55 | 67, 101 | 8, 159 | ||
34 | 404 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1291, 1936 | 425.8 | 7.6 | 71, 107 | 9, 169 | ||
35 | 441 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1494, 2241 | 492.7 | 7.65 | 76, 114 | 9, 180 | ||
36 | 480 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1730, 2596 | 570.8 | 7.7 | 80, 121 | 10, 191 | ||
37 | 523 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2007, 3010 | 662 | 7.75 | 85, 128 | 11, 203 | ||
38 | 570 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2330, 3495 | 768.6 | 7.8 | 91, 136 | 11, 215 | ||
39 | 620 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2709, 4064 | 893.6 | 7.85 | 96, 144 | 12, 228 | ||
40 | 674 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3154, 4730 | 1040.3 | 7.9 | 102, 153 | 13, 242 |
Attribute /7
Muro de fuego
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Quemadura |
BaseType | Muro de fuego |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, , , , |
Type | Spell, DamageOverTime, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Totemable, Fire, DegenOnlySpellDamage, Unleashable, Multicastable, Cascadable, CausesBurning, Wall, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace, Damage |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameWall |
ActiveSkillsCode | firewall |
Muro de fuego
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (10–111) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Muro
El muro inflige (1.8–59.6) de daño de fuego por segundo
La duración del muro es de (4.5–6.4) segundos
active skill consumes a lightning infusion [1]
active skill energy generated +% final [-50]
can perform skill while moving [1]
console cast on self custom range [15]
firewall attached projectile effect mtx [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of allowed firewalls [3]
quality hide display character panel [1]
wall maximum length [50,69]
Efectos adicionales de la calidad:
Daño de proyectiles
active skill consumes a lightning infusion [1]
active skill energy generated +% final [-50]
can perform skill while moving [1]
console cast on self custom range [15]
display statset hide usage stats [1]
firewall attached projectile effect mtx [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of allowed firewalls [3]
Los proyectiles que atraviesan el muro infundido infligen de (1–3) a (4–65) de daño de rayo agregado
Oculto
active skill consumes a lightning infusion [1]
active skill energy generated +% final [-50]
can perform skill while moving [1]
console cast on self custom range [15]
display statset hide usage stats [1]
firewall attached projectile effect mtx [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
number of allowed firewalls [3]
quality hide display character panel [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Flame Wall


Microtransacciones /4
Efecto Estigio para Muro de fuego
Tu Muro de fuego se convierte en un efecto Estigio.
Efecto del Olvido para Muro de fuego
Tu Muro de fuego se convierte en un efecto del Olvido.
Efecto de Trascendencia para Muro de fuego
Tu Muro de fuego se convierte en un efecto de Trascendencia.
Efecto de fuego demoníaco para Muro de fuego
Tu Muro de fuego se convierte en un efecto de fuego demoníaco.
Supported By /134
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Eco de hechizo
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Descarga
Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fortaleza I
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.
Fortaleza II
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos y tendrán área de efecto disminuida.
Ciudadela de Ahn
Asiste habilidades que crean muros en línea para que, en lugar de eso, se creen a lo largo de una fisura, a costa del daño y el área de efecto.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
Agonía intensa
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Drenaje de estados alterados
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Cascada de hechizos
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Acritud
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Inhibición de Zarokh
Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten dos veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Muro de fuego
Estás recibiendo daño de fuego por estar dentro de un Muro de fuego.
base_fire_damage_taken_per_minute
Flame Wall
Attribute /4
firewall_debuff
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Muro de fuego
Estás recibiendo daño de fuego por estar en un muro de fuego.
base_fire_damage_taken_per_minute
Flame Wall
Attribute /3
generic_monster_flame_wall_dot
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Muro de fuego
Recibes daño de fuego por estar dentro de un muro de fuego.
base_fire_damage_taken_per_minute
Flame Wall
Attribute /3
ignagduk_firewall_degen
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
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