Tormenta de fuego
Grado: 11
Nivel: (1–20)
Costo: (14–147) de maná
Tiempo de lanzamiento: 1.40 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Tormenta de fuego
Inflige de (2–56) a (3–83) de daño de fuego
Las habilidades asistidas no pueden quemar
El radio del choque es de 1 metro
El radio de la tormenta es de 2.8 metros
La duración de la tormenta es de 6 segundos
Un choque cada 0.2 segundos
La infusión de fuego otorga frecuencia de las descargas aumentada un 200%
La infusión de fuego otorga +1.8 metros al radio de la tormenta
Límite de tormentas de fuego: 1

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–0.2) metros al radio del choque
Descargas de hielo
Probabilidad de impacto crítico: 12.00%
Las habilidades asistidas no pueden quemar
El radio del choque es de 1.5 metros
Un choque cada 0.2 segundos
Inflige de (2–58) a (3–86) de daño de hielo
Descargas de rayo
Probabilidad de impacto crítico: 9.00%
Las habilidades asistidas no pueden quemar
El radio del choque es de 0.7 metros
Un choque cada 0.2 segundos
Inflige de (1–8) a (5–156) de daño de rayo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Firestorm
Version 0.2.0
Firestorm
Tier: 11
Level: (1–20)
Cost: (16–168) Mana
Cast Time: 1.40 sec
Critical Hit Chance: 7.00%
Requiere: Level (1–90), (2–205) Int
Rain flaming bolts over the targeted area. Ignites on enemies and Corpses in front of you are Consumed to fuel the Firestorm by creating improved bolts.
Firestorm
Deals (3–96) to (5–144) Fire Damage
Supported Skills cannot Ignite
Impact radius is 1 metre
Storm radius is 5.6 metres
Storm duration is 6 seconds
One impact every 0.1 seconds
Improves 5 Bolts per Ignite Consumed
Limit 1 Firestorm

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–0.2) metres to impact radius
Improved Bolt
Supported Skills cannot Ignite
Impact radius is 1.8 metres
Deals (18–496) to (27–744) Fire Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Implicit
      Un choque cada 0.2 segundos
      Límite de tormentas de fuego: 1
      La duración de la tormenta es de 6 segundos
      El radio del choque es de 1 metro
      El radio de la tormenta es de 2.8 metros
      La infusión de fuego otorga +1.8 metros al radio de la tormenta
      La infusión de fuego otorga frecuencia de las descargas aumentada un 200%
      Las habilidades asistidas no pueden quemar
      Nivel
      RequiereNivel
      Int
      Costo
      Base Damage
      Inflige de 2 a 3 de daño de fuego
      Inflige de 2 a 3 de daño de hielo
      Inflige de 1 a 5 de daño de rayo
      10414100%, 100%, 100%, 100%2, 32, 31, 5
      23917100%, 100%, 100%, 100%2, 42, 41, 7
      361420100%, 100%, 100%, 100%3, 53, 51, 9
      4102123100%, 100%, 100%, 100%4, 64, 61, 12
      5142826100%, 100%, 100%, 100%5, 85, 81, 15
      6183530100%, 100%, 100%, 100%7, 107, 101, 18
      7224135100%, 100%, 100%, 100%8, 128, 121, 22
      8264839100%, 100%, 100%, 100%9, 1410, 151, 27
      9315744100%, 100%, 100%, 100%11, 1712, 182, 32
      10366550100%, 100%, 100%, 100%13, 2014, 212, 37
      11417457100%, 100%, 100%, 100%16, 2316, 242, 44
      12468263100%, 100%, 100%, 100%18, 2719, 283, 51
      13529271100%, 100%, 100%, 100%21, 3222, 333, 59
      145810379100%, 100%, 100%, 100%24, 3725, 384, 68
      156411388100%, 100%, 100%, 100%28, 4229, 444, 79
      166611698100%, 100%, 100%, 100%32, 4833, 505, 90
      1772126109100%, 100%, 100%, 100%37, 5638, 585, 104
      1878137121100%, 100%, 100%, 100%42, 6444, 666, 119
      1984147133100%, 100%, 100%, 100%49, 7350, 767, 136
      2090157147100%, 100%, 100%, 100%56, 8358, 868, 156
      21163100%, 100%, 100%, 100%64, 9566, 999, 178
      22179100%, 100%, 100%, 100%73, 10975, 11311, 203
      23197100%, 100%, 100%, 100%83, 12586, 12912, 232
      24217100%, 100%, 100%, 100%95, 14298, 14714, 265
      25238100%, 100%, 100%, 100%108, 162112, 16816, 303
      26261100%, 100%, 100%, 100%124, 186128, 19218, 346
      27286100%, 100%, 100%, 100%141, 212146, 22021, 396
      28314100%, 100%, 100%, 100%162, 242167, 25124, 452
      29344100%, 100%, 100%, 100%185, 277191, 28727, 517
      30376100%, 100%, 100%, 100%211, 317219, 32831, 592
      31411100%, 100%, 100%, 100%242, 363251, 37636, 677
      32449100%, 100%, 100%, 100%277, 416287, 43141, 776
      33490100%, 100%, 100%, 100%318, 477329, 49447, 890
      34534100%, 100%, 100%, 100%365, 547378, 56754, 1021
      35583100%, 100%, 100%, 100%419, 629434, 65162, 1173
      36635100%, 100%, 100%, 100%482, 723499, 74971, 1349
      37692100%, 100%, 100%, 100%555, 832574, 86282, 1553
      38753100%, 100%, 100%, 100%639, 959662, 99394, 1789
      39819100%, 100%, 100%, 100%737, 1106763, 1145109, 2063
      40891100%, 100%, 100%, 100%851, 1277882, 1322125, 2382
      Attribute /7

      Tormenta de fuego

      Nombre
      Mostrar descripciones completas
      AcronymQuemadura, Límite
      BaseType Tormenta de fuego
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy, , ,
      TypeSpell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Limit, Sustained, NoAttackInPlace
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFirestorm
      ActiveSkillsCodefire_storm
      Tormenta de fuego
      Grado: 11
      Nivel: (1–20)
      Costo: (14–147) de maná
      Tiempo de lanzamiento: 1.40 seg
      Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
      Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Int
      Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
      Tormenta de fuego
      Inflige de (2–56) a (3–83) de daño de fuego
      Las habilidades asistidas no pueden quemar
      El radio del choque es de 1 metro
      El radio de la tormenta es de 2.8 metros
      La duración de la tormenta es de 6 segundos
      Un choque cada 0.2 segundos
      La infusión de fuego otorga frecuencia de las descargas aumentada un 200%
      La infusión de fuego otorga +1.8 metros al radio de la tormenta
      Límite de tormentas de fuego: 1
      active skill consumes a cold infusion [1]
      active skill consumes a fire infusion [1]
      active skill consumes a lightning infusion [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      rain hit delay ms [150]

      Efectos adicionales de la calidad:
      +(0–0.2) metros al radio del choque
      Descargas de hielo
      Probabilidad de impacto crítico: 12.00%
      Las habilidades asistidas no pueden quemar
      El radio del choque es de 1.5 metros
      Un choque cada 0.2 segundos
      active skill base secondary area of effect radius [28]
      active skill consumes a cold infusion [1]
      active skill consumes a fire infusion [1]
      active skill consumes a lightning infusion [1]
      base skill effect duration [6000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      firestorm bolt frequency +% if consumed fire infusion [200]
      firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
      firestorm max number of storms [1]
      firestorm secondary radius + if consumed fire infusion [18]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      rain hit delay ms [150]
      Inflige de (2–58) a (3–86) de daño de hielo
      Descargas de rayo
      Probabilidad de impacto crítico: 9.00%
      Las habilidades asistidas no pueden quemar
      El radio del choque es de 0.7 metros
      Un choque cada 0.2 segundos
      active skill base secondary area of effect radius [28]
      active skill consumes a cold infusion [1]
      active skill consumes a fire infusion [1]
      active skill consumes a lightning infusion [1]
      base skill effect duration [6000]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      firestorm bolt frequency +% if consumed fire infusion [200]
      firestorm improved bolts per ignite consumed [5]
      firestorm max number of storms [1]
      firestorm secondary radius + if consumed fire infusion [18]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      rain hit delay ms [150]
      Inflige de (1–8) a (5–156) de daño de rayo
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Firestorm
      Microtransacciones /5
      Efecto de Tormenta de Fuego de Asedio
      Tu Tormenta de Fuego se vuelve un ataque llameante de asedio
      Efecto Estigio para Tormenta de fuego
      Tu Tormenta de fuego se convierte en un efecto Estigio.
      Efecto Celestial para Tormenta de fuego
      Tu Tormenta de fuego se convierte en un efecto Celestial.
      Efecto Morado para Tormenta de fuego
      Tu Tormenta de fuego se convierte en un efecto Morado.
      Efecto de fuego demoníaco para Tormenta de fuego
      Tu Tormenta de fuego se convierte en un efecto de fuego demoníaco.
      Supported By /156
    • Active Type: Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, Limit, Sustained, NoAttackInPlace
    • Área magnificada I
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
      Área magnificada II
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Empuje
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Lanzamiento rápido I
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Lanzamiento rápido II
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Lanzamiento rápido III
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado recientemente.
      Área concentrada
      Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
      Cegar I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Cegar II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
      Penetración de fuego I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de fuego II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que esos impactos ignoren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Eco de hechizo
      Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten, es decir, que sus efectos se vuelven a producir tras una pequeña demora. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas ni habilidades que se activan.
      Congelamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Electrocución
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Destrucción controlada
      Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Sangrado I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Sangrado II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Sangrado III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique sangrado.
      Sangrado IV
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
      Veneno I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
      Veneno II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
      Veneno III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad I
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Brutalidad II
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Brutalidad III
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Descarga
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo para que su efecto se vuelva a repetir cuando los lanzas. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
      Ejecutar I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Ejecutar II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Ejecutar III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Duración reducida I
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Duración reducida II
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Duración prolongada I
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Duración prolongada II
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Robo electrocutante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
      Conducción eléctrica
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Quemadura I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Quemadura II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Quemadura III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
      Llama abrasadora I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
      Llama abrasadora II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
      Llama eterna I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Llama eterna II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
      Llama eterna III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Detectar punto crítico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Sobreabundancia I
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Sobreabundancia II
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Sobreabundancia III
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de reservar una parte de tu vida al usarse. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Descarga elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
      Destello de maná
      Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Aturdimiento I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
      Aturdimiento II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento más rápido.
      Aturdimiento III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule aturdimiento mucho más rápido a costa del daño.
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Retener I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Retener II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
      Retener III
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Botín I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
      Botín II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Pacto de esbirros I
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Pacto de esbirros II
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Veneno intensificado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición de armadura I
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Demolición de armadura II
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Fundición de Uruk
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
      Forjado con furia I
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Forjado con furia II
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando electrocuta.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Veneno mortífero II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
      Cortes profundos I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Cortes profundos II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un sangrado más potente.
      Maestría de fuego
      Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
      Aflicción veloz I
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
      Aflicción veloz II
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
      Aflicción veloz III
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
      Potencia lenta
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Cascada de hechizos
      Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo para que esos hechizos también disparen a áreas adicionales a cada lado del área objetivo, a lo largo de un eje elegido al azar. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades remotas.
      Rotura de armadura I
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Rotura de armadura II
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
      Rotura de armadura III
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
      Exposición potente
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Extracción
      Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
      Extensión
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Extirpación
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Execrar
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Cénit I
      Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
      Cénit II
      Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras estés por encima del 90% de tu maná máximo y recobran una parte de los costos de la habilidad como maná. No asiste modifica las habilidades que usan los esbirros.
      Metralla de hueso
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
      Enloquecer
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
      Escarcha
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
      Amargar
      Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
      Pinchos oxidados
      Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
      Elaboración de sustancias I
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Elaboración de sustancias II
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
      Ambrosia
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
      Padecimiento
      Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
      Compadecimiento
      Asiste habilidades que usas tú mismo o que se activan y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más poderosos si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
      Punto ciego
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
      Volatilidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
      Intrépido
      Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas no se pueden usar a menos que hayas estado quieto durante un cierto tiempo, pero infligen cada vez más daño cuanto más tiempo estés quieto. No puede asistir habilidades que tengan reserva, sean de activación, tengan enfriamiento o tengan alguna otra condición de uso.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Mixtura
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
      Estoicismo I
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
      Estoicismo II
      Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas van ganando más daño de forma continua, hasta un límite. Esta bonificación de daño se restablece si esquivas rodando o usas una habilidad de viaje.
      Inhibidor
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
      Rayo viviente
      Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
      Rayo viviente II
      Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas (bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan). Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
      Misericordia de Piedad
      Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Los impactos de las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos.
      Impacto duradero I
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
      Impacto duradero II
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para darle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aplica un aturdimiento total.
      Pira de Xoph
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
      Resplandor de Esh
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
      Quietud de Tul
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
      Abrazo de Uul-Netol
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
      Flujo de Rakiata
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para que esos impactos traten las resistencias elementales de los enemigos como si estuvieran invertidas.
      Ira de Tacati
      Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
      Inhibición de Zarokh
      Asiste hechizos que afectan a un área a tu alrededor o a una ubicación objetivo. Los hechizos asistidos se repiten dos veces para hacer que sus efectos vuelvan a producirse tras una breve demora, pero las habilidades asistidas reciben un enfriamiento breve. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades remotas, habilidades que ya tienen un enfriamiento ni habilidades de activación.
      Bendición de Varashta
      Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño para que inflija más daño por cada habilidad de orden diferente utilizada.
      Ignición del árbitro
      Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
      Lujuria de Arakaali
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija cada vez más daño cuantos más venenos haya sobre el objetivo.
      Tormenta de fuego Monster /6
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