Lanzas único /10
Requiere: Nivel 1
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Lanzas Objeto /36
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Lanza de madera dura
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Lanza con punta de hierro
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 9-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Lanza alada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Lanza de guerra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 16-27
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 13-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Lanza con púas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Lanza ancha
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 26 Fue, 55 Des
Lanza de hoja cruzada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Lanza de cristal marino
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int
Lanza espada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des
Lanza impactante
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lanza en hélice
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Lanza con punta de acero
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 33-44
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Lanza veloz
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 32-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza ramificada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des
Lanza dentada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Lanza masiva
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 40 Fue, 80 Des
Lanza de madera dura forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 24-45
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Lanza con punta de hierro forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 40-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Lanza con punta de hierro perfeccionada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 94-127
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Lanza de cacería forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Lanza alada forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño de rayo: 0-125
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lanza de guerra forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza bifurcada forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 8-57
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Lanza con púas forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 26.52-49.3
Daño de fuego: 51.48-95.7
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Lanza de oricalco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 46-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des
Lanza elevada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 35-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 41 Fue, 115 Des
Lanza con puntas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 30-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Lanza voladora
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 46-77
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza grandiosa
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Lanza con pinchos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Lanza de guardián
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 75, 50 Fue, 127 Des
Lanza akoyana
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des, 90 Int
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
131Total
Spear Gema/48
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) | |
| Grito ancestral (13) |
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de trueno (1) | |
| Retroceso (1) | |
| Lanza explosiva (1) | |
| Torbellino (1) | |
| Corte giratorio (1) | |
| Acabar con el débil (3) | |
| Colmillos de escarcha (3) | |
| Lanza de rayos (3) | |
| Tajo (3) | |
| Heraldo de trueno (4) | |
| Bailarín del viento (4) | |
| Aluvión (5) | |
| Flechas de punta helada (5) | |
| Asalto rápido (5) | |
| Campo de lanzas (5) | |
| Lanzada de tormentas (5) | |
| Cacería de sangre (7) | |
| Lanzada glacial (7) | |
| Heraldo de plaga (8) | |
| Arquero ilusorio (8) | |
| Golpes primitivos (9) | |
| Salto atronador (9) | |
| Pulso elemental (11) | |
| Lanzada de remolino (11) | |
| Lanza de Solaris (13) | |
| Dominio tóxico (13) | |
| Furia de la serpiente del viento (13) |
| Nombre | |
|---|---|
| Arconte de Chayula (1) | |
| Concentración hueca (1) | |
| Forma hueca (1) | |
| Resonancia hueca (1) | |
| Manifestar arma (1) | |
| Tirador ilusorio (1) | |
| Lanzazo (1) | |
| Lanzazo (1) | |
| Lanzamiento de lanza (1) | |
| Lluvia de filos (1) | |
| Templar arma (1) | |
| Heraldo de hielo (1) | |
| Estampida vívida (1) | |
| Ilusión de vacío (1) | |
| Barrera voltaica (1) | |
| Heraldo de sangre (4) | |
| Heraldo de hielo (4) |
Spear Ref /24
Lanzas
Las lanzas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren fuerza y destreza para poder equiparse. No puedes empuñar dos lanzas.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
El combate con lanzas suele ser una mezcla entre a distancia y cuerpo a cuerpo, ya que muchas habilidades de lanzas te permiten arrojar tu lanza.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Controla un compañero rhoa que puedes montar mientras empuñes un arco o una lanza. Mientras estés montado, podrás usar habilidades de arco, de lanzamiento de lanza y de señales, y estarás mucho menos ralentizado mientras uses habilidades, pero si te impactan, se acumulará aturdimiento total en ti. Mientras no estés montado, el rhoa atacará a tus enemigos junto a ti con su pico, pero también podrá recibir daño.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
Asiste ataques de proyectiles de arco o lanza que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen un daño menor inicialmente, pero generan proyectiles espectrales, que infligen más daño cuando se disparan. Los proyectiles espectrales permanecen y se disparan tras un breve período de tiempo en el que no se hayan creado nuevos proyectiles espectrales. No puede asistir habilidades de canalización, habilidades de salto ni habilidades que hagan que caigan proyectiles desde arriba.
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Daño con lanzas aumentado un 25%
Melee Skills /2
| Main Hand | Off Hand | Melee Skills |
|---|---|---|
| Lanzas | Broqueles | Lanzazo, Lanzamiento de lanza |
| Lanzas | Unarmed | Lanzazo, Lanzamiento de lanza |
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