Disipación
Grado: 2
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean remanentes. Los remanentes creados son más poderosos, pero se desvanecen rápido.
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 35%
tienen su efecto aumentado un 35%
Los remanentes creados por las habilidades asistidas se desvanecen después de 3 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Dissipate


Gemas de habilidad /2
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 2
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /3
Disipación
Key | Value |
---|---|
BaseType | Disipación |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDissipate |
Disipación
Grado: 2
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades que crean remanentes. Los remanentes creados son más poderosos, pero se desvanecen rápido.
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 35%
tienen su efecto aumentado un 35%
Los remanentes creados por las habilidades asistidas se desvanecen después de 3 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Dissipate


Supported Gem /3
Remanentes de maná
Invocas rayos crecientes para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos electrocutados que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo electrocutado, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
Remanentes de vida
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si infliges un impacto crítico a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Hacia la fisura
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
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