remnant GemTags /21
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. También se puede usar sobre los proyectiles de Bola de rayos. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si seleccionas a un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Gema de Habilidad /7
Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Gema de Habilidad Calidad /7
(0—10)% de probabilidad de generar un remanente de infusión adicional
Cada remanente otorga (0—40) de maná
Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—15)%
(0—10)% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—20)%
Por cada punto de poder, (0—2)% de probabilidad de generar un remanente de hielo al
congelar a un objetivo
(0—2)% de probabilidad de generar un remanente de fuego al
quemar a un objetivo que no esté quemado
(0—2)% de probabilidad de generar un remanente de rayo al
electrocutar a un objetivo que no esté electrocutado
Gema de Asistencia /9
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Asiste habilidades que crean remanentes para permitir que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
Mapa mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1LogbookLa cantidad de remanentes que contiene el área está aumentada un (10—40)%default 1
1LogbookLos remanentes tienen un (10—40)% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicionaldefault 1
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen una esencia adicional
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPrefijoLos monstruos aprisionados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Tus mapas contienen 2 esencias adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceÚnicoLa cantidad de explosivos está aumentada un 20%
Los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
El área contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 50%
Contiene un encuentro de expedición adicional
El área contiene un encuentro de expedición
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoLos remanentes tienen el efecto aumentado un (8—15)% amanamuring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (20—30)% más lejos amanamuring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
{de las escrituras}{de las escrituras}{de las escrituras}{de las escrituras}1TowerSufijoLas expediciones del mapa tienen +(1—2) remanentetower_augment_expedition 1
default 0
{de reliquias}{de reliquias}{de reliquias}{de reliquias}1TowerSufijoEfecto de los remanentes de expedición del mapa aumentado un (12—18)%tower_augment_expedition 1
default 0
Passive /8
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
SubTree: Expedition
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de prefijo adicional
En tus mapas, los remanentes tienen un modificador de sufijo adicional
SubTree: Expedition
Efecto de los remanentes aumentado un 35% en tus mapas
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Joya atemporal Passive /1
Diezmos dignos
Abismo Notable
Los remanentes tienen el efecto
aumentado un 2% por cada 10 de tributo
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