Weight information cannot be obtained.
Espadas a una mano Único /3
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
Activa Manifestar derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El derviche bailarín manifestado muere cuando termina el Desenfreno
No se puede usar mientras esté manifestado
Los impactos cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
Espadas a una mano Objeto /16
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.1
+(16–24) a todos los atributos
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Agrega de a de daño de rayo
Espada corta
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Espada ancha
Daño físico: 8-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 6, 10 Fue, 10 Des
Hoja vampírica
Daño físico: 11-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 11, 16 Fue, 16 Des
Cimitarra
Daño físico: 14-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 22 Fue, 22 Des
Espada corta quemada
Daño físico: 19-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 21, 28 Fue, 28 Des
Espada segadora
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, 37 Des
Bracamarte
Daño físico: 27-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 43 Fue, 43 Des
Hoja atesorada
Daño físico: 27-45
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 40, 51 Fue, 51 Des
Alfanje
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 57 Fue, 57 Des
Espada corta rúnica
Daño físico: 26-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 50, 63 Fue, 63 Des
Messer
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 66 Fue, 66 Des
Espada de comandante
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 54, 68 Fue, 68 Des
Hoja oscura
Daño físico: 43-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 81 Fue, 81 Des
Espada dorada
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
One Hand Sword Gema/12
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Físico Rayo Compensación Fases Caos Esbirro Compañero Activación Canalización Hielo
Nombre
Heraldo de ceniza (1)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Nombre
Heraldo de trueno (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Fases
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Nombre
Manifestar arma (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Templar arma (1)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Heraldo de hielo (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Heraldo de sangre (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
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