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Espadas a una mano Objeto /16
Espadas
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las espadas requieren fuerza y destreza para poder equiparse.

Los ataques de las espadas suelen relacionarse con el daño elemental.
DemigodsAuthority
Hoja dorada
Daño físico: 3-28
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
+(1624) a todos los atributos
OneHandSwordStormBlade
Filo de energía
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.3
Agrega de a de daño de rayo
1HSword01
Espada corta
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
1HSword02
Espada ancha
Daño físico: 8-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 6, 9 Fue, 9 Des
1HSword03
Hoja vampírica
Daño físico: 11-20
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 14 Fue, 14 Des
1HSword04
Cimitarra
Daño físico: 14-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 19 Fue, 19 Des
1HSword05
Espada corta quemada
Daño físico: 19-34
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 21, 23 Fue, 23 Des
1HSword06
Espada segadora
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 29 Fue, 29 Des
1HSword07
Bracamarte
Daño físico: 27-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 34 Fue, 34 Des
1HSword08
Hoja atesorada
Daño físico: 27-45
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 40 Fue, 40 Des
1HSword09
Alfanje
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 45 Fue, 45 Des
1HSword10
Espada corta rúnica
Daño físico: 26-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 49 Fue, 49 Des
1HSword11
Messer
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 51 Fue, 51 Des
1HSword12
Espada de comandante
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 53 Fue, 53 Des
1HSword13
Hoja oscura
Daño físico: 43-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 63 Fue, 63 Des
1HSword01
Espada dorada
Daño físico: 6-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /14
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Caos Ataque Estado alterado#% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
111Ganas # de furia al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
141Total
One Hand Sword Gema/23
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Heraldo Hielo Metahabilidad Nova Persistente Proyectil Rayo Sostenida Tormenta Tótem
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