Epicentro helado
Grado: 1
Nivel: (1–20)
Costo: (12–107) de maná
Velocidad de ataque: 70% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requiere: Bastones
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
Cristal
Máximo de cristales de hielo: 1
La duración del cristal de hielo es de 6 segundos
El cristal de hielo tiene (43–1364) de vida máxima

Efectos adicionales de la calidad:
(0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
Suelo escarchado
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Máximo de cristales de hielo: 1
No impacta, pero escarcha a los enemigos como si los impactara
Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 240%
La duración del cristal de hielo es de 6 segundos
El radio del suelo escarchado es de 1.2 metros
Explosion
Daño de ataque: (200–817)% de la base
De (6–89) a (9–134) de daño de hielo base
+13% a la probabilidad de impacto crítico
50% más de acumulación de congelamiento
El radio de la explosión es de 2 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Frozen Locus
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      Nivel
      RequiereNivel
      Int
      Dex
      Costo
      Base Damage
      Los cristales de hielo tienen 43 de vida máxima
      De 6 a 9 de daño de hielo base
      101112100%, 100%, 100%, 200%436, 9
      231113100%, 100%, 221%547, 10
      36101015100%, 100%, 244%688, 12
      410151517100%, 100%, 267%949, 13
      514202019100%, 100%, 290%12210, 16
      618252521100%, 100%, 314%15112, 18
      722303024100%, 100%, 339%18414, 21
      826343427100%, 100%, 363%22016, 24
      931404030100%, 100%, 386%27418, 27
      1036464634100%, 100%, 411%33121, 31
      1141525238100%, 100%, 437%39624, 36
      1246595943100%, 100%, 466%46828, 42
      1352666648100%, 100%, 498%56932, 48
      1458737354100%, 100%, 532%68437, 56
      1564808060100%, 100%, 570%81743, 64
      1666838368100%, 100%, 611%96549, 74
      1772909076100%, 100%, 656%113857, 86
      1878979785100%, 100%, 705%136466, 99
      198410410495100%, 100%, 758%136477, 115
      2090109109107100%, 100%, 817%136489, 134
      21120100%, 100%, 880%1364104, 155
      22134100%, 100%, 948%1364121, 181
      23150100%, 100%, 1021%1364141, 211
      24168100%, 100%, 1100%1364164, 246
      25189100%, 100%, 1185%1364192, 288
      26211100%, 100%, 1276%1364225, 337
      27237100%, 100%, 1375%1364264, 395
      28265100%, 100%, 1481%1364310, 465
      29297100%, 100%, 1596%1364365, 547
      30333100%, 100%, 1719%1364430, 645
      31373100%, 100%, 1852%1364508, 762
      32418100%, 100%, 1995%1364602, 902
      33468100%, 100%, 2149%1364713, 1070
      34525100%, 100%, 2316%1364848, 1272
      35588100%, 100%, 2495%13641010, 1515
      36658100%, 100%, 2687%13641205, 1808
      37738100%, 100%, 2895%13641441, 2162
      38826100%, 100%, 3119%13641727, 2590
      39926100%, 100%, 3360%13642074, 3111
      401037100%, 100%, 3620%13642496, 3744
      Attribute /8

      Epicentro helado

      Key
      Value
      AcronymVida
      BaseType Epicentro helado
      Class Gemas de habilidad
      ArmaBastones
      TargetTypesGround,
      TypeMelee, Attack, Duration, Cold, QuarterstaffSkill, NonWeaponAttack, CreatesGroundEffect, IceCrystal
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemFrozenLocus
      ActiveSkillsCodeice_ambush
      Epicentro helado
      Grado: 1
      Nivel: (1–20)
      Costo: (12–107) de maná
      Velocidad de ataque: 70% de la base
      Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
      Requiere: Bastones
      Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
      Cristal
      Máximo de cristales de hielo: 1
      La duración del cristal de hielo es de 6 segundos
      El cristal de hielo tiene (43–1364) de vida máxima
      active skill is ignored by charged staff [1]
      active skill is ignored by mantra of destruction [1]
      active skill is ignored by staggering palm [1]
      attack maximum action distance + [15]
      base deal no damage [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      frost wall damage taken +% final from own team [100,-84]

      Efectos adicionales de la calidad:
      (0–20)% más de magnitud del escarchamiento aplicado
      Suelo escarchado
      Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
      Máximo de cristales de hielo: 1
      No impacta, pero escarcha a los enemigos como si los impactara
      Gana un 40% más de área de efecto por segundo, hasta un máximo de un 240%
      La duración del cristal de hielo es de 6 segundos
      El radio del suelo escarchado es de 1.2 metros
      active skill is ignored by charged staff [1]
      active skill is ignored by mantra of destruction [1]
      active skill is ignored by staggering palm [1]
      attack maximum action distance + [15]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      Explosion
      Daño de ataque: (200–817)% de la base
      De (6–89) a (9–134) de daño de hielo base
      +13% a la probabilidad de impacto crítico
      50% más de acumulación de congelamiento
      El radio de la explosión es de 2 metros
      display statset hide usage stats [1]
      has main hand weapon stats [1]
      is area damage [1]
      main hand base weapon type [16]
      triggerable in any set [1]
      triggered by frozen locus destroy [1]
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Frozen Locus
      Supported By /97
    • Active Type: Melee, Attack, Duration, Cold, QuarterstaffSkill, NonWeaponAttack, CreatesGroundEffect, IceCrystal
    • Infusión de fuego
      Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
      Ritmo marcial
      Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
      Infusión de hielo
      Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
      Diana
      Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
      Infusión de rayo
      Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
      Supercrítico
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
      Aporrear
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
      Ladrón de vida
      Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
      Ladrón de almas
      Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
      Infusión de caos
      Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
      Giro pesado
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
      Sed de sangre
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
      Cegar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
      Penetración de fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
      Penetración de hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
      Penetración de rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
      Mordida de hielo
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
      Glaciación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
      Conducción
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
      Concentración elemental
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
      Fuego desatado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
      Lacerar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
      Envenenamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
      Lisiar
      Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
      Inmolar
      Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
      Electrocución duradera
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Brutalidad
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
      Impulso
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
      Toque marchitante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
      Combate cercano
      Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
      Furia
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
      Ejecutar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
      Sobrecarga
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
      Crítico inevitable
      Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
      Despiadado
      Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Núcleo de escarcha
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
      Robo electrocutante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
      Flujo de corriente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
      Ultracongelación
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
      Ignición
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
      Llama abrasadora
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
      Llama eterna
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
      Explotar debilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
      Devastar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
      Sobrecarga neural
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
      Corrosion
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
      Plaga pustulosa
      Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
      Fuego helado
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
      Fuego eléctrico
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
      Paralizar
      Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
      Escarcha cortante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
      Reloj de arena
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Muerte ardiente
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
      Confinamiento
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
      Sobrepasar
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
      Retener
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
      Emboscada
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
      Premio de maná
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
      Premio de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
      Quebrar aguante
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
      Pacto de esbirros
      Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
      Drenaje de vida
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Drenaje de alma
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
      Irrigar
      Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
      Comorbilidad
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Forjado con furia
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
      Explosión de armadura
      Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
      Exposición al fuego
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
      Exposición al rayo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
      Exposición al hielo
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
      Veneno mortífero
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
      Cortes profundos
      Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
      Maestría de hielo
      Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
      Aflicción veloz
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
      Finalizador de combo
      Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden utilizar hasta que se haya acumulado la cantidad suficiente de combo, pero infligirán muchísimo más daño. No puede asistir habilidades que ya tengan combo ni habilidades de activación.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ruptura
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
      Golpe de gracia
      Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
      Astillar
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
      Tiro largo
      Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
      Desorientación
      Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
      Romper postura
      Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
      Expoliador
      Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que esas superficies duren más.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Carámbano
      Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
      Glaciar
      Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
      Peso
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
      Tempestad creciente
      Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
      Ventaja
      Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
      Culminación
      Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas ganan combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas reinician su combo cuando las usas para infligir más daño cuanto más combo tuvieras al usarlas. No puede asistir habilidades que ya ganen combo. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
      Potencial
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
      Extirpación
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Execrar
      Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
      Ferocidad
      Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
      Editar

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