Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Gema de Habilidad /5
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Asistencia /11
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /69
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Agrega de (1—2) a (4—5) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (6—9) a (11—16) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (8—12) a (14—21) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (13—20) a (23—35) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (21—31) a (36—53) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (26—39) a (44—66) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Agrega de (2—3) a (5—7) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Agrega de (8—12) a (15—22) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Agrega de (11—17) a (20—30) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Agrega de (19—29) a (33—49) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Agrega de (29—44) a (50—75) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Agrega de (37—55) a (63—94) de daño físico Daño Físico Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2—3) a (4—6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2—4) a (5—8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (4—6) a (8—11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5—7) a (9—13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6—10) a (12—17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7—11) a (14—20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (10—15) a (18—26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12—19) a (22—32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (40—49)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño físico aumentado un (50—64)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65—84)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño físico aumentado un (85—109)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño físico aumentado un (110—134)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (135—154)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Daño físico aumentado un (155—169)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 82 | Prefijo | Daño físico aumentado un (170—179)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| del escudero | 8 | Prefijo | Daño físico aumentado un (15—19)% +(16—20) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del jornalero | 14 | Prefijo | Daño físico aumentado un (20—24)% +(21—46) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del desgarrador | 23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25—34)% +(47—72) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del mercenario | 38 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35—44)% +(73—97) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 54 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45—54)% +(98—123) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| del conquistador | 65 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55—64)% +(124—149) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del emperador | 70 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65—74)% +(150—174) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del dictador | 81 | Prefijo | Daño físico aumentado un (75—79)% +(175—200) a la precisión Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (25—34)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (35—44)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (45—54)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (55—64)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (65—74)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (75—89)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 | |
| del opresor | 70 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (90—104)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| del torturador | 81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (105—119)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 wand 1 trap 1 default 0 |
| 2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (50—68)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 8 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (69—88)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (89—108)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (109—128)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (129—148)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (149—188)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 | |
| del opresor | 70 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (189—208)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| del torturador | 81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (209—238)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 staff 1 default 0 |
| de la plaga | 21 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la rémora | 38 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la lamprea | 54 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del vampiro | 65 | Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de sequedad | 21 | Sufijo | El (5—5.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de aridez | 38 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de sequía | 54 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de desesperación | 65 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Daño físico aumentado un (15—25)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 | |
| 1 | único | Daño físico aumentado un (50—75)% Daño Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
Monstruos mods /46
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de rotura | 1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | default 1 |
| de Llamas | 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | Lanzador de hechizos 0 default 1 |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | Lanzador de hechizos 0 default 1 | |
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Hielo Rayo | ||
| Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alterado | rare 1 default 0 |
| Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [10] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra base chance to ignite % [25] Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental | default 1 |
| Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado | default 1 |
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio base chance to ignite % [50] Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
| Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Velocidad | |
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego | ||
| 1 | único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
| 1 | único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura base chance to ignite % [100] Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado | ||
| 1 | único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado | ||
| 1 | único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado | ||
| Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
| 1 | único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido |
Mapa mods /44
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | único | El % del daño físico de los monstruos se convierte en fuego Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Fuego | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | El % del daño físico de los monstruos se convierte en hielo Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Hielo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | El % del daño físico de los monstruos se convierte en rayo Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico Elemental Rayo | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 10% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Daño Físico | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /17
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 |
Heist Area mods /20
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Fuego | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Hielo | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Físico Elemental Rayo | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 13% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 15% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos reflejan el 18% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | De (2—3) a (4—5) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (2—3) a (4—5) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 45 | Prefijo | De (4—5) a (6—8) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (4—5) a (6—8) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | De (6—8) a (9—11) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (6—8) a (9—11) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 | |
| 83 | Prefijo | De (7—9) a (12—14) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (7—9) a (12—14) de daño físico agregado Daño Físico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Misc. mods /16
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | (7—10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14—16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque | not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Evasion Daño Físico Ataque | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico aumentado un (3—5)% Daño Físico | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Ganas el (21—25)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los enemigos que tú entumeces reciben el daño físico aumentado un (4—7)% ulaman | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Kurgal | 65 | Abyss | Prefijo | Daño físico aumentado un (110—154)% Velocidad de ataque reducida un 15% kurgal Físico Ataque Velocidad | mace 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (100—160)% (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Daño Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| de Tul | 1 | Abyss | Prefijo | Ganas el (10—20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido Físico Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño físico | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /37
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado forjado con runas
Daño físico: 105-128
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Runa de hierro
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro menor
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro perfecto
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
único /67
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Requiere: Nivel 1
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
+(5—10)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Requiere: Nivel 65
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
Requiere: Nivel 1
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
enable lioneyes glow task [1]
Requiere: Nivel 39, 70 Des
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Requiere: Nivel 60
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Requiere: Nivel 50, 71 Int
+(75—150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(80—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 1
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Daño de hechizos aumentado un (71—113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—13)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Daño físico aumentado un (80—100)%
+(300—400) al maná máximo
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6—8)% al (10—12)% del maná máximo
mace fire skills are blue [1]
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (20—40)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Requiere El camino oculto
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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