Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Skill Gem /1
[DNT-UNUSED] Loud noise
Support Gem /9
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /70
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoAgrega de (1–2) a (4–5) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoAgrega de (4–6) a (7–11) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoAgrega de (6–9) a (11–16) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoAgrega de (8–12) a (14–21) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (10–15) a (18–26) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (13–20) a (23–35) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (16–24) a (28–42) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (21–31) a (36–53) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (26–39) a (44–66) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoAgrega de (2–3) a (5–7) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoAgrega de (5–8) a (10–15) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoAgrega de (8–12) a (15–22) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoAgrega de (11–17) a (20–30) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (14–21) a (25–37) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (19–29) a (33–49) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (23–35) a (39–59) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (29–44) a (50–75) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (37–55) a (63–94) de daño físico Daño Físico AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (3–4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2–4) a (5–8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (8–11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5–7) a (9–13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6–10) a (12–17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7–11) a (14–20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (10–15) a (18–26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12–19) a (22–32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico AtaqueCetros 1
Normal 0
{pesado}{pesada}{pesados}{pesadas}1PrefijoDaño físico aumentado un (40–49)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}8PrefijoDaño físico aumentado un (50–64)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{malvado}{malvada}{malvados}{malvadas}16PrefijoDaño físico aumentado un (65–84)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Violento}{Violenta}{Violentos}{Violentas}33PrefijoDaño físico aumentado un (85–109)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{sanguinario}{sanguinaria}{sanguinarios}{sanguinarias}46PrefijoDaño físico aumentado un (110–134)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Cruel}{Cruel}{Crueles}{Crueles}60PrefijoDaño físico aumentado un (135–154)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{tiránico}{tiránica}{tiránicos}{tiránicas}75PrefijoDaño físico aumentado un (155–169)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}82PrefijoDaño físico aumentado un (170–179)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{del escudero}{del escudero}{del escudero}{del escudero}1PrefijoDaño físico aumentado un (15–19)%
+(16–20) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}11PrefijoDaño físico aumentado un (20–24)%
+(21–46) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}23PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(47–72) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}38PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(73–97) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}54PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(98–123) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}65PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(124–149) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del emperador}{del emperador}{del emperador}{del emperador}70PrefijoDaño físico aumentado un (65–74)%
+(150–174) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del dictador}{del dictador}{del dictador}{del dictador}81PrefijoDaño físico aumentado un (75–79)%
+(175–200) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (25–34)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (35–44)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (45–54)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (55–64)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (65–74)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (75–89)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (90–104)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (105–119)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (35–49)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (50–64)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (65–79)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (80–94)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (95–109)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (110–129)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (130–149)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (150–169)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}21SufijoEl (4–4.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}38SufijoEl (5–5.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de aridez}{de aridez}{de aridez}{de aridez}54SufijoEl (6–6.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de sequía}{de sequía}{de sequía}{de sequía}68SufijoEl (7–7.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}81SufijoEl (8–8.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (15–25)% Daño Físico AtaqueArma 1
Monstruos mods /56
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único10% de probabilidad de congelar
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental
1Únicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Hielo
Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Daño Físico
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}45PrefijoDe (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Daño Físico
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}75PrefijoDe (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Daño Físico
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}83PrefijoDe (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Daño Físico
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque
{Peleador}{Peleadora}{Peleadores}{Peleadoras}1JewelÚnicoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico aumentado un (3–5)%
1AbyssÚnicoEl (5–10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físico
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoGanas el (21–25)% del daño como daño físico extra Daño Físico
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (11–18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos Lanzador de hechizos Crítico
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño físico aumentado un (4–7)%
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoDaño físico aumentado un (110–154)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Físico Ataque Velocidad
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (2–4)% del daño físico infligido Daño Físico
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (4–7)% del daño físico infligido Daño Físico
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (80–120)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físico
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido
Objeto /4
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Único /49
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
Sin daño físico
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo
Congela a los enemigos que tienen la vida llena
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (21–26) a (25–31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Agrega de (4–6) a (7–10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
Sin daño físico
Agrega de (25–32) a (40–50) de daño de fuego
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35–50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10–15)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (5–10) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18–22) a (24–28) de daño físico
Agrega de 1 a (50–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Agrega de (25–35) a (40–50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80–120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2–3) a (6–8) de daño físico
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Agrega de (10–15) a (21–26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13–17) a (22–28) de daño físico
+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Daño físico aumentado un (150–240)%
+(300–500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +1 vez si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5–7) a (10–12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Los ataques de esta arma ganan el 50% del daño físico como daño extra de cada elemento
Agrega de (40–48) a (65–72) de daño físico
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5–8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4–7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2–6) sobrecargas de hielo o (2–6) sobrecargas de fuego
Velocidad de recarga aumentada un (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
+(75–150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(80–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25–100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–18) a (30–36) de daño físico
+(5–8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Aplasta a los enemigos al impactarlos
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600–700)%
(-300–-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40–60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+(80–100) a la vida máxima
+(20–30) a la destreza
(-40–-30)% a la resistencia al rayo
El (20–40)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /1
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales Resistances
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
El poder de Rigwald
Eterno Notable
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.