IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Gema de Habilidad /5
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
shadowprojectiles
Disparas un arco de cuchillos delante del personaje que inflige daño físico.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Asistencia /11
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir. La acumulación de retención provocada por la habilidad asistida disminuye, pero la duración de la retención es significativamente mayor.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
armourbreaksupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
bloodintheeyessupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
outmaneuversupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
singleoutsupport
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
tumultsupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Objeto mods /69
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{fulgurante}{fulgurantes}1PrefijoAgrega de (12) a (45) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{bruñido}{bruñida}{bruñidos}{bruñidas}8PrefijoAgrega de (46) a (711) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{pulido}{pulida}{pulidos}{pulidas}16PrefijoAgrega de (69) a (1116) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{aguzado}{aguzada}{aguzados}{aguzadas}33PrefijoAgrega de (812) a (1421) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (1015) a (1826) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (1320) a (2335) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (1624) a (2842) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (2131) a (3653) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{fulgente}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (2639) a (4466) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{fulgurante}{fulgurantes}1PrefijoAgrega de (23) a (57) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{bruñido}{bruñida}{bruñidos}{bruñidas}8PrefijoAgrega de (58) a (1015) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{pulido}{pulida}{pulidos}{pulidas}16PrefijoAgrega de (812) a (1522) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{aguzado}{aguzada}{aguzados}{aguzadas}33PrefijoAgrega de (1117) a (2030) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (1421) a (2537) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (1929) a (3349) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (2335) a (3959) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (2944) a (5075) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{fulgente}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (3755) a (6394) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{fulgurante}{fulgurantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12) a (34) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{bruñido}{bruñida}{bruñidos}{bruñidas}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (23) a (46) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{pulido}{pulida}{pulidos}{pulidas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (24) a (58) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{aguzado}{aguzada}{aguzados}{aguzadas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (46) a (811) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (57) a (913) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (610) a (1217) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (711) a (1420) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1015) a (1826) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{fulgente}{fulgentes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1219) a (2232) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{pesado}{pesada}{pesados}{pesadas}1PrefijoDaño físico aumentado un (4049)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}8PrefijoDaño físico aumentado un (5064)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{malvado}{malvada}{malvados}{malvadas}16PrefijoDaño físico aumentado un (6584)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Violento}{Violenta}{Violentos}{Violentas}33PrefijoDaño físico aumentado un (85109)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{sanguinario}{sanguinaria}{sanguinarios}{sanguinarias}46PrefijoDaño físico aumentado un (110134)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Cruel}{Cruel}{Crueles}{Crueles}60PrefijoDaño físico aumentado un (135154)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{tiránico}{tiránica}{tiránicos}{tiránicas}75PrefijoDaño físico aumentado un (155169)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}82PrefijoDaño físico aumentado un (170179)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
del escudero8PrefijoDaño físico aumentado un (1519)%
+(1620) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del jornalero14PrefijoDaño físico aumentado un (2024)%
+(2146) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del desgarrador23PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
+(4772) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del mercenario38PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
+(7397) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}54PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
+(98123) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del conquistador65PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
+(124149) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del emperador70PrefijoDaño físico aumentado un (6574)%
+(150174) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
del dictador81PrefijoDaño físico aumentado un (7579)%
+(175200) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (2534)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{implacable}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (3544)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (4554)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (5564)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{implacable}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (6574)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{agonizante}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (7589)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
del opresor70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (90104)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
del torturador81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (105119)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (5068)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{implacable}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (6988)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (89108)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (109128)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{implacable}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (129148)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{agonizante}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (149188)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
del opresor70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (189208)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
del torturador81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (209238)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
de la plaga21SufijoEl (66.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
de la rémora38SufijoEl (77.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
de la lamprea54SufijoEl (88.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
del vampiro65SufijoEl (99.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
de sequedad21SufijoEl (55.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
de aridez38SufijoEl (66.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
de sequía54SufijoEl (77.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
de desesperación65SufijoEl (88.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (1525)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
1únicoDaño físico aumentado un (5075)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
Monstruos mods /46
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de rotura1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físicodefault 1
de Llamas1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alteradorare 1
default 0
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [10]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [25]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementaldefault 1
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
base chance to ignite % [50]
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1únicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1únicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1únicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1únicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1únicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50100)% del daño físico infligido
Mapa mods /44
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (1520)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2025)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (2530)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{destrozador}{destrozadora}{destrozadores}{destrozadoras}1PrefijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (3045)% del daño físico infligido
19% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Fuego
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Hielo
secret_area 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Rayo
secret_area 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 10% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico
secret_area 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}68únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}73únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Fuego
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{candente}{candentes}78únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelantes}68únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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default 0
{Congelante}{Congelantes}73únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelantes}78únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}68únicoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}73únicoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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default 0
{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}78únicoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73únicoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 0
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (1019)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (2049)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{candente}{candentes}1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Congelante}{Congelantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Impactante}{Impactantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (1029)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (3049)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (5069)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (7089)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{fulgurante}{fulgurantes}1PrefijoDe (23) a (45) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (23) a (45) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{bruñido}{bruñida}{bruñidos}{bruñidas}45PrefijoDe (45) a (68) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (45) a (68) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{pulido}{pulida}{pulidos}{pulidas}75PrefijoDe (68) a (911) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (68) a (911) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{aguzado}{aguzada}{aguzados}{aguzadas}83PrefijoDe (79) a (1214) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (79) a (1214) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /16
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskúnico(710)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque
{Peleador}{Peleadora}{Peleadores}{Peleadoras}1JewelúnicoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (1416)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelúnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Evasion Daño Físico Ataque
1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico aumentado un (35)% Daño Físicohistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssúnicoEl (510)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
de Ulaman65AbyssPrefijoGanas el (2125)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (1118)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño físico aumentado un (47)% ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssPrefijoDaño físico aumentado un (110154)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
kurgal Físico Ataque Velocidad
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (47)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (100160)%
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
de Tul1AbyssPrefijoGanas el (1020)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hieloring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
{rasgador}{rasgadora}{rasgadores}{rasgadoras}1AbyssPrefijoLos esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (24)% del daño físico infligido Físico Esbirroamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físicoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligidoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /37
2HMace08
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace08
Mazo deteriorado forjado con runas
Daño físico: 105-128
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace08
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
2HMace08
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Dagger02
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEsencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (46) a (711) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (58) a (1015) de daño físico
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEsencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1015) a (1826) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEsencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (1624) a (2842) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (2335) a (3959) de daño físico
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEsencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (1520)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (2533)% del daño como daño físico extra
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEsencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (1015)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
EnhanceRune
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRune
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRune
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +60 al maná máximo
Armadura: +30 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier1
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier1
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier1
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +45 al maná máximo
Armadura: +20 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EnhanceRuneTier2
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
LifeRuneTier2
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
ManaRuneTier2
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +75 al maná máximo
Armadura: +40 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PhyDmgRuneTier1
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
PhyDmgRune
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
PhyDmgRuneTier3
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
LightningRuneSpecial1
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
RitualCorruptedIdol3
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
AzmeriSocketableBear
Ídolo del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 12%
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
SoulCoreBlood
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Ring1
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zancada forestal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: El daño físico retiene
Botas: +20 a la destreza
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
único /67
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
Nevermelt
Requiere: Nivel 1
Sin daño físico
Agrega de (810) a (1518) de daño de hielo
Congela a los enemigos que tienen la vida llena
TheStake
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (46) a (810) de daño físico
Agrega de (46) a (810) de daño de fuego
+(1020) a la fuerza
+(2030)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (3050) de armadura
Mjolner
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250350)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
+(24) al nivel de todas las habilidades de rayo
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (812) a (1620) de daño físico
Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Deidbell
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
+(1020) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
TheRatCage
Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
Evasión aumentada un (100150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Splinterheart
Requiere: Nivel 16, 31 Des
Daño físico aumentado un (120160)%
+(5070) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
RampartRaptor
Requiere: Nivel 4, 8 Fue, 8 Des
Velocidad de las saetas aumentada un (2030)%
Daño físico aumentado un (4060)%
Velocidad de ataque aumentada un (3040)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Redbeak
Requiere: Nivel 1
Agrega de (46) a (710) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
Bluetongue
Requiere: Nivel 1
Agrega de (46) a (710) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
TheSentry
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
Agrega de (2532) a (4050) de daño de fuego
+(3050) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
BlisteringBond
Requiere: Nivel 8
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(4060) a la vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
(-15-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
BloodBarrier
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
+(1317)% a la resistencia al caos
Regeneras (510) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Brainrattler
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (1822) a (2428) de daño físico
Agrega de 1 a (5055) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Shyaba
Requiere: Nivel 28, 37 Fue, Des 50
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (1525)%
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Bushwack
Requiere: Nivel 33, 45 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1525)%
Evasión aumentada un (5080)%
+(1020) a la destreza
El daño físico retiene
WanderingReliquary
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50100)%
+(4060) al maná máximo
+(1020) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Perfidy
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
(1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
BreachQuiver
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
Los ataques ganan el (1020)% del daño físico como daño de caos extra
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Skysliver
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1530)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50100)%
SplinterOfLorrata
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (23) a (68) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
DaevatasWind
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (2535)% con esta arma
Agrega de (1015) a (2126) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3060)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (3060)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(1530) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Chainsting
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (1317) a (2228) de daño físico
+(100150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (2030)% con esta arma
HammerOfTheChurch
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño físico aumentado un (300350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
LioneyesGlare
Requiere: Nivel 65, 114 Des
Daño físico aumentado un (150240)%
+(300500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(2030) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques repetibles de este arco se repiten +2 veces si no hay ningún enemigo en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Requiere: Nivel 22, 41 Des
Agrega de (57) a (1012) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Slivertongue
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Agrega de (4048) a (6572) de daño físico
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (58)% del daño físico se absorbe como vida
El (47)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
BurstingDecay
Requiere: Nivel 60
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1525)%
+(1723)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
DoubleVision
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (1525)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(26) sobrecargas de hielo o (26) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
ScoldsBridle
Requiere: Nivel 50, 71 Int
+(75150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60100)%
+(80100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
TheLethalDraw
Requiere: Nivel 16
Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(1525)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (510)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
SpireOfIre
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Tangletongue
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (1418) a (3036) de daño físico
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
+(1525) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Tidebreaker
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Daño físico aumentado un (120150)%
+(23) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(2030) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150200)%
TheGrandDesign
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
Daño físico aumentado un (250300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Velocidad de recarga reducida un (4060)%
El (510)% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
MarohiErqi
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600700)%
(-300-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
LightningCoil
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
+(80100) a la vida máxima
+(2030) a la destreza
(-40-30)% a la resistencia al rayo
El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
AmorMandragora
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+(815) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1015)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
AtziriStaff
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Otorga la habilidad: Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (1020)%
+(35) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
+(2030) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80120)% del daño como daño físico extra
VesselOfWrath
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (5080)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503589) a (647713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (1520)%
+(3040) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (25) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100120)%
Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
HandOfTheClan
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (3050)%
Daño físico aumentado un (70100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(815) a la fuerza
+(815) a la inteligencia
Daño aumentado un (58)% por cada esbirro
TheSkinThief
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Daño físico aumentado un (90120)%
Velocidad de ataque aumentada un (713)%
+(713) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (3040)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
BrutusLeadSprinkler
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(1525) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Ironbound
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
CoilOfUndoing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Daño de hechizos aumentado un (71113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
TheOrdained
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150250)%
Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
+(300400) al maná máximo
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
TheRedemption
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (23) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
TawhoasDominion
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250300)%
Armadura aumentada un (3050)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(2030) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
TheSunkenVessel
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
+(80120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
CrownOfTheWendigo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(2030) a la fuerza y a la inteligencia
Los enemigos que están en tu presencia están cegados
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /2
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
Joya atemporal Passive /2
Militant Faith: Maxarius
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
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