Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Skill Gem /4
Skill Gem Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Ofrenda de hueso | Inflige un (0–40)% más de daño físico |
Objeto mods /60
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (4–5) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
21 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (11–16) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | Agrega de (8–12) a (14–21) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (13–20) a (23–35) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (21–31) a (36–53) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Agrega de (26–39) a (44–66) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 1 Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (5–7) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
21 | Prefijo | Agrega de (8–12) a (15–22) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | Agrega de (11–17) a (20–30) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (19–29) a (33–49) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (29–44) a (50–75) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Agrega de (37–55) a (63–94) de daño físico Daño Físico Ataque | crossbow 0 Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (40–49)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (50–64)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–84)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Daño físico aumentado un (85–109)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño físico aumentado un (110–134)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (135–154)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
73 | Prefijo | Daño físico aumentado un (155–169)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Daño físico aumentado un (170–179)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (15–19)% +(16–20) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (20–24)% +(21–46) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(47–72) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(73–97) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
53 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(98–123) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(124–149) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–74)% +(150–174) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico aumentado un (75–79)% +(175–200) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (25–34)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (35–44)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (45–54)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (55–64)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (65–74)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (75–89)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (90–104)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (105–119)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (35–49)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (50–64)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (65–79)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (80–94)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (95–109)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (110–129)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (130–149)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (150–169)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (4–4.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 |
Monstruos mods /56
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental | |
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Agarre del Hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido |
Delve Area mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos |
Heist Area mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 13% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 15% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 18% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado Daño Físico | ||
45 | Prefijo | De (4–5) a (6–8) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado Daño Físico | ||
75 | Prefijo | De (6–8) a (9–11) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado Daño Físico | ||
83 | Prefijo | De (7–9) a (12–14) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado Daño Físico |
Misc. mods /5
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño físico | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido |
Objeto /4
Mazo deteriorado experto
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado avanzado
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Único /19
Agrega de (3–5) a (9–11) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de hielo
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Daño físico aumentado un (100–150)%
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (60–100)%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
para infligir el 10% de su vida como daño físico
para infligir el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
+(5–10) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (10–12) a (18–22) de daño físico
Agrega de 1 a (36–42) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Passive /1
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
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