Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Gema de Habilidad /11
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes implorar a los ancestros para que aplasten a tus enemigos, y ellos invocarán un martillo gigantesco que cae del cielo sobre tu objetivo y lo embate contra el suelo tras un breve período de tiempo para infligirle una enorme cantidad de daño basada en el daño de tu arma.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y que deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Gema de Asistencia /8
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste embates que usas tú mismo para que creen réplicas simultáneas detrás del embate pero disminuyan el daño de las réplicas y el área de efecto de las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que creen fisuras.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Objeto mods /71
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoAgrega de (1—2) a (4—5) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoAgrega de (4—6) a (7—11) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoAgrega de (6—9) a (11—16) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoAgrega de (8—12) a (14—21) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
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{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (10—15) a (18—26) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (13—20) a (23—35) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
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{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (16—24) a (28—42) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
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{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (21—31) a (36—53) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
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{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (26—39) a (44—66) de daño físico Daño Físico Ataquebow 1
one_hand_weapon 1
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{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoAgrega de (2—3) a (5—7) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoAgrega de (5—8) a (10—15) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoAgrega de (8—12) a (15—22) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoAgrega de (11—17) a (20—30) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoAgrega de (14—21) a (25—37) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoAgrega de (19—29) a (33—49) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoAgrega de (23—35) a (39—59) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (29—44) a (50—75) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
default 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoAgrega de (37—55) a (63—94) de daño físico Daño Físico Ataquebow 0
two_hand_weapon 1
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{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (1—2) a (3—4) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}8PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—3) a (4—6) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}16PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (2—4) a (5—8) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}33PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (4—6) a (8—11) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}46PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (5—7) a (9—13) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}54PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (6—10) a (12—17) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}60PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (7—11) a (14—20) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (10—15) a (18—26) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}75PrefijoLos aliados que están en tu presencia infligen de (12—19) a (22—32) de daño físico agregado con los ataques Daño Físico Ataquesceptre 1
default 0
{pesado}{pesada}{pesados}{pesadas}1PrefijoDaño físico aumentado un (40—49)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}8PrefijoDaño físico aumentado un (50—64)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{malvado}{malvada}{malvados}{malvadas}16PrefijoDaño físico aumentado un (65—84)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Violento}{Violenta}{Violentos}{Violentas}33PrefijoDaño físico aumentado un (85—109)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{sanguinario}{sanguinaria}{sanguinarios}{sanguinarias}46PrefijoDaño físico aumentado un (110—134)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{Cruel}{Cruel}{Crueles}{Crueles}60PrefijoDaño físico aumentado un (135—154)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{tiránico}{tiránica}{tiránicos}{tiránicas}75PrefijoDaño físico aumentado un (155—169)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}82PrefijoDaño físico aumentado un (170—179)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
{del escudero}{del escudero}{del escudero}{del escudero}1PrefijoDaño físico aumentado un (15—19)%
+(16—20) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}11PrefijoDaño físico aumentado un (20—24)%
+(21—46) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}23PrefijoDaño físico aumentado un (25—34)%
+(47—72) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}38PrefijoDaño físico aumentado un (35—44)%
+(73—97) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}54PrefijoDaño físico aumentado un (45—54)%
+(98—123) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}65PrefijoDaño físico aumentado un (55—64)%
+(124—149) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del emperador}{del emperador}{del emperador}{del emperador}70PrefijoDaño físico aumentado un (65—74)%
+(150—174) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{del dictador}{del dictador}{del dictador}{del dictador}81PrefijoDaño físico aumentado un (75—79)%
+(175—200) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (25—34)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (35—44)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (45—54)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (55—64)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (65—74)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (75—89)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (90—104)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (105—119)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
wand 1
trap 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (50—68)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}8PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (69—88)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}16PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (89—108)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}33PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (109—128)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}46PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (129—148)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}60PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (149—188)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}70PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (189—208)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (209—238)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
staff 1
default 0
{del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5—5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
default 0
{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}21SufijoEl (4—4.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}38SufijoEl (5—5.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de aridez}{de aridez}{de aridez}{de aridez}54SufijoEl (6—6.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de sequía}{de sequía}{de sequía}{de sequía}68SufijoEl (7—7.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueweapon 1
default 0
{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}81SufijoEl (8—8.9)% del daño físico se absorbe como maná Mana Físico Ataqueranged 0
weapon 1
default 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (15—25)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
1ÚnicoDaño físico aumentado un (50—75)% Daño Físico Ataqueweapon 1
default 0
Monstruos mods /46
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físicodefault 1
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1
{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}{de escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental HieloLanzador de hechizos 0
default 1
{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}{de voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental RayoLanzador de hechizos 0
default 1
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Hielo Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elemental Estado alteradorare 1
default 0
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico Elemental Rayo Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [10]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
base chance to ignite % [25]
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico Elementaldefault 1
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño Físico Elemental Hielo Resistencia Estado alterado
default 1
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
base chance to ignite % [50]
Daño Físico Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico Elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
base chance to ignite % [100]
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Daño Físico Elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Daño Físico Elemental Rayo Estado alterado
Agarre del hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
Elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido
Mapa mods /43
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido
Cantidad de monstruos raros aumentada un 21%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Fuego
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Hielo
secret_area 1
default 0
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico Elemental Rayo
secret_area 1
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 10% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68ÚnicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73ÚnicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78ÚnicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73ÚnicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78ÚnicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68ÚnicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73ÚnicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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expedition_logbook 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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primordial_map 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78ÚnicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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default 0
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoDe (2—3) a (4—5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2—3) a (4—5) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}45PrefijoDe (4—5) a (6—8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4—5) a (6—8) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}75PrefijoDe (6—8) a (9—11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6—8) a (9—11) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}83PrefijoDe (7—9) a (12—14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7—9) a (12—14) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico(7—10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque
{Peleador}{Peleadora}{Peleadores}{Peleadoras}1JewelÚnicoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14—16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
default 0
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan daño físico aumentado un (3—5)%historic_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbyssÚnicoEl (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoGanas el (21—25)% del daño como daño físico extra ulaman Daño Físicowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos enemigos que tú entumeces reciben el daño físico aumentado un (4—7)% ulamanwand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssPrefijoDaño físico aumentado un (110—154)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
kurgal Físico Ataque Velocidad
mace 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicotwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físicoone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (100—160)%
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físicodefault 1
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligidodefault 1
Objeto /25
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Esencia de abrasión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (4—6) a (7—11) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (10—15) de daño físico
Esencia de abrasión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
Esencia de abrasión superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (16—24) a (28—42) de daño físico
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (23—35) a (39—59) de daño físico
Esencia de abrasión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño físico extra
Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño físico extra
Esencia de ruina perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: El (10—15)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de caos
Runa de hierro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Daño físico aumentado un 16%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 16%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +40 al maná máximo
Armadura: +25 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Armadura: +15 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Armadura: +40 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Armadura: +35 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa templada menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 4 de daño físico
Armadura: De 6 a 9 de daño físico de las espinas
Runa templada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
Runa templada mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 12 de daño físico
Armadura: De 31 a 52 de daño físico de las espinas
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Ídolo del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 10%
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
[DNT-UNUSED] Guillotine Executioner Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants 10% increased Physical Damage
Único /54
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
Sin daño físico
Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de hielo
Congela a los enemigos que tienen la vida llena
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño físico
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de fuego
+(10—20) a la fuerza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Los impactos rompen (30—50) de armadura
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250—350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
+(2—4) al nivel de todas las habilidades de rayo
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño físico
Agrega de (8—12) a (16—20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Evasión aumentada un (100—150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Daño físico aumentado un (120—160)%
+(50—70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Velocidad de las saetas aumentada un (20—30)%
Daño físico aumentado un (40—60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30—40)%
Velocidad de recarga reducida un 30%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 100% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
Agrega de (10—14) a (16—20) de daño físico
+(30—50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10—20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Agrega de (21—26) a (25—31) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras no tengas el maná bajo
Agrega de (25—32) a (40—50) de daño de fuego
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
(-15—-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (5—10) de vida por segundo
Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
tu vida máxima como daño físico por segundo
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (12—15) a (22—25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (18—22) a (24—28) de daño físico
Agrega de 1 a (50—55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15—25)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (15—25)%
Evasión aumentada un (50—80)%
+(10—20) a la destreza
El daño físico retiene
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
(10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Sin daño físico
Agrega de 1 a (80—120) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (15—30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50—100)%
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2—3) a (6—8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Siempre envenenas al impactar con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Agrega de (10—15) a (21—26) de daño físico
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30—60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Agrega de (13—17) a (22—28) de daño físico
+(100—150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación de retención
Velocidad de proyectiles aumentada un (20—30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (300—350)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Cada 10 segundos, ganas un efecto beneficioso de santuario aleatorio que no inflige daño durante 20 segundos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Daño físico aumentado un (150—240)%
+(300—500) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) a la destreza
+2 metros a la distancia de esquivar rodando si no has esquivado rodando recientemente
-1 metro a la distancia de esquivar rodando si has esquivado rodando recientemente
Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia
enable lioneyes glow task [1]
Agrega de (5—7) a (10—12) de daño físico
+10 a la destreza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento
Agrega de (40—48) a (65—72) de daño físico
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5—8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4—7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14—21) a (25—37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
+(75—150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(80—100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Recibes el (25—100)% de los costos de maná que pagas por las habilidades como daño físico
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15—25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5—10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120—150)%
+(2—3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20—30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150—200)%
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Agrega de (16—20) a (23—27) de daño físico
+(8—15) a la inteligencia
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (10—15)%
Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Vida máxima aumentada un (10—20)%
+(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
Otorga la habilidad: Nivel 17 Choque fundido
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Agrega de (503—589) a (647—713) de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un (15—20)%
+(30—40) a la fuerza
Las habilidades de oso convierten el 80% del daño físico en daño de fuego
Las habilidades que requieren gloria generan (2—5) de gloria cada 2 segundos
Los enemigos que están en tu presencia tienen exposición
exposure art variation [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Otorga la habilidad: Nivel 5 Compañeros hiénidos
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Daño físico aumentado un (70—100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+(8—15) a la fuerza
+(8—15) a la inteligencia
Daño aumentado un (5—8)% por cada esbirro
Daño físico aumentado un (90—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—13)%
+(7—13) a todos los atributos
Área de efecto de la presencia reducida un (30—40)%
Copias un modificador aleatorio de cada enemigo que esté en tu presencia cuando
te transformas en una forma de animal
Los modificadores que se obtienen de esta manera se pierden tras 30 segundos o la siguiente vez que te transformas
Passive /2
Armadura aumentada un 30%
El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
+100% de la armadura se aplica al daño elemental
La armadura no se aplica al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Militant Faith: Maxarius
El poder de Rigwald
Eterno Notable
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
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