Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Skill Gem /7
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Mientras está activa, usa fragmentos de armadura saqueados de los enemigos para fortalecer tu armadura. Si rompes completamente la armadura de un enemigo, recibirás acumulaciones de placas saqueadas durante un tiempo en función de la rareza del enemigo y obtendrás armadura y espinas por cada acumulación. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación; los enemigos mágicos, 2 acumulaciones, los enemigos raros, 5 acumulaciones; y los enemigos únicos, 10 acumulaciones.
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Prepara tu broquel para parar el siguiente golpe o proyectil que te impactaría, bloquear el impacto y tomar represalias con un barrido rápido que deja a los enemigos desequilibrados para que reciban el daño de los ataques enormemente aumentado durante un breve período de tiempo. Al parar, acumularás aturdimiento total. No puedes evadir un impacto que podrías parar, pero la evasión te otorga, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Support Gem /4
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Asiste golpes que usas tú mismo. Las habilidades asistidas no se pueden usar hasta que hayas bloqueado una cierta cantidad de impactos, pero estarán potenciadas ancestralmente cuando las uses. Después de usarlas, este contador de impactos bloqueados se restablecerá. No puede asistir habilidades de canalización ni habilidades que ya tengan una condición para usarse.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Objeto mods /70
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
2 | Prefijo | Agrega de (1–2) a (4–5) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de (4–6) a (7–11) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
21 | Prefijo | Agrega de (6–9) a (11–16) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | Agrega de (8–12) a (14–21) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Agrega de (10–15) a (18–26) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (13–20) a (23–35) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (16–24) a (28–42) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (21–31) a (36–53) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Agrega de (26–39) a (44–66) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 1 Arma a una mano 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Agrega de (2–3) a (5–7) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Agrega de (5–8) a (10–15) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
21 | Prefijo | Agrega de (8–12) a (15–22) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
29 | Prefijo | Agrega de (11–17) a (20–30) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Agrega de (19–29) a (33–49) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | Agrega de (23–35) a (39–59) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Agrega de (29–44) a (50–75) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Agrega de (37–55) a (63–94) de daño físico Daño Físico Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (1–2) a (3–4) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
13 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (2–4) a (5–8) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (8–11) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (5–7) a (9–13) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (6–10) a (12–17) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
52 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (7–11) a (14–20) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (10–15) a (18–26) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Los aliados que están en tu presencia infligen de (12–19) a (22–32) de daño físico adicional con los ataques Daño Físico Ataque | Cetros 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (40–49)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (50–64)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–84)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Daño físico aumentado un (85–109)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Daño físico aumentado un (110–134)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (135–154)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
73 | Prefijo | Daño físico aumentado un (155–169)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | Daño físico aumentado un (170–179)% Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (15–19)% +(16–20) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (20–24)% +(21–46) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(47–72) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(73–97) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
53 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(98–123) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(124–149) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
76 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–74)% +(150–174) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico aumentado un (75–79)% +(175–200) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (25–34)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (35–44)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (45–54)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (55–64)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (65–74)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (75–89)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (90–104)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (105–119)% Daño Físico | focus 1 no_physical_spell_mods 0 Varitas 1 trap 1 Normal 0 | |
2 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (35–49)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
12 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (50–64)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (65–79)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (80–94)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
47 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (95–109)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (110–129)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
71 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (130–149)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
81 | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (150–169)% Daño Físico | no_physical_spell_mods 0 Báculos 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (4–4.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Daño físico aumentado un (15–25)% Daño Físico Ataque | Arma 1 |
Monstruos mods /56
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Hielo Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Bendición de los elementos | 25 | Nemesis | Ganas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado | |
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 10% de probabilidad de congelar Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de electrocutar Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Toque del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +25% a la resistencia al rayo 10% de probabilidad de electrocutar Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista de la Tormenta | 1 | Torment | +40% a la resistencia al rayo 25% de probabilidad de electrocutar Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado | |
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Toque del Cultista Vaal | 1 | Torment | Ganas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental | |
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico | ||
Toque del Cultista Aurora | 1 | Torment | +25% a la resistencia al hielo Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50% El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Cultista Aurora | 1 | Torment | +40% a la resistencia al hielo 20% de probabilidad de congelar Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
Talismán de Cabeza Primitiva | 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 35% Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Velocidad | |
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo | ||
1 | Único | Ganas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Único | Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 35% 35% más de velocidad de ataque Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra Daño recibido reducido un 80% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad | ||
Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre electrocutas Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Todo el daño con impactos puede electrocutar bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado | ||
Agarre del hereje | 1 | Torment | 25% de probabilidad de electrocutar Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento elemental Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido |
Delve Area mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | DelveArea | Los monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
20 | DelveArea | Los monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
52 | DelveArea | Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico elemental Rayo | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos |
Heist Area mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Fuego | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Hielo | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Físico elemental Rayo | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 13% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 15% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reflejan el 18% del daño físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Físico |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado Daño Físico | ||
45 | Prefijo | De (4–5) a (6–8) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado Daño Físico | ||
75 | Prefijo | De (6–8) a (9–11) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado Daño Físico | ||
83 | Prefijo | De (7–9) a (12–14) de daño físico agregado Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado Daño Físico |
Misc. mods /5
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Defensas Daño Físico Ataque | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos son inmunes al daño físico | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /4
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
Único /46

+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250–350)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(2–4) al nivel de todas las habilidades de rayo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (120–160)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(20–30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Pierdes 3 de maná por cada enemigo asesinado
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
+50 al requisito de destreza
-15 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (80–120)%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%

Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (15–30)%
Probabilidad de electrocutar aumentada un (50–100)%

Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
+100 a la evasión
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un (30–60)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos

Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
No puedes usar ataques de proyectiles

+(100–150) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% con esta arma
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
local gain shrine buff every 10 seconds [1]

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
+(75–150) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(80–100) al maná máximo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%


Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%

+(10–20)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Daño físico aumentado un (120–150)%
+(2–3) al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(20–30) a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un (150–200)%

Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /1
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Joya atemporal Passive /2

Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius

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