Daño físico
El daño físico es uno de los cinco tipos de daño que hay. Es el más común y el único que se reduce con la armadura, en lugar de con una resistencia.

La mayor parte del daño físico proviene de los ataques del arma, pero algunos hechizos y otras habilidades también infligen daño físico. El daño físico degenerativo se puede aplicar mediante el sangrado.
Skill Gem Calidad /1
ObjetoStats
Ofrenda de huesoInflige un (0–40)% más de daño físico
Support Gem /2
Objeto mods /60
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}2PrefijoAgrega de (1–2) a (4–5) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}13PrefijoAgrega de (4–6) a (7–11) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}21PrefijoAgrega de (6–9) a (11–16) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}29PrefijoAgrega de (8–12) a (14–21) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}36PrefijoAgrega de (10–15) a (18–26) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}46PrefijoAgrega de (13–20) a (23–35) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}54PrefijoAgrega de (16–24) a (28–42) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (21–31) a (36–53) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}77PrefijoAgrega de (26–39) a (44–66) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 1
Arcos 1
Arma a una mano 1
Normal 0
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}2PrefijoAgrega de (2–3) a (5–7) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}13PrefijoAgrega de (5–8) a (10–15) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}21PrefijoAgrega de (8–12) a (15–22) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}29PrefijoAgrega de (11–17) a (20–30) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{deslumbrante}{deslumbrante}{deslumbrantes}{deslumbrantes}36PrefijoAgrega de (14–21) a (25–37) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{recocido}{recocida}{recocidos}{recocidas}46PrefijoAgrega de (19–29) a (33–49) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{filoso}{filosa}{filosos}{filosas}54PrefijoAgrega de (23–35) a (39–59) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{templado}{templada}{templados}{templadas}65PrefijoAgrega de (29–44) a (50–75) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{fulgente}{fulgente}{fulgentes}{fulgentes}77PrefijoAgrega de (37–55) a (63–94) de daño físico Daño Físico Ataquecrossbow 0
Arcos 0
Arma a dos manos 1
Normal 0
{pesado}{pesada}{pesados}{pesadas}1PrefijoDaño físico aumentado un (40–49)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{dentado}{dentada}{dentados}{dentadas}11PrefijoDaño físico aumentado un (50–64)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{malvado}{malvada}{malvados}{malvadas}23PrefijoDaño físico aumentado un (65–84)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Violento}{Violenta}{Violentos}{Violentas}35PrefijoDaño físico aumentado un (85–109)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{sanguinario}{sanguinaria}{sanguinarios}{sanguinarias}46PrefijoDaño físico aumentado un (110–134)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{Cruel}{Cruel}{Crueles}{Crueles}60PrefijoDaño físico aumentado un (135–154)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{tiránico}{tiránica}{tiránicos}{tiránicas}73PrefijoDaño físico aumentado un (155–169)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{despiadado}{despiadada}{despiadados}{despiadadas}82PrefijoDaño físico aumentado un (170–179)% Daño Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{del escudero}{del escudero}{del escudero}{del escudero}1PrefijoDaño físico aumentado un (15–19)%
+(16–20) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}{del jornalero}11PrefijoDaño físico aumentado un (20–24)%
+(21–46) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}{del desgarrador}23PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(47–72) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}{del mercenario}38PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(73–97) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}{del Campeón}53PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(98–123) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}{del conquistador}65PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(124–149) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del emperador}{del emperador}{del emperador}{del emperador}76PrefijoDaño físico aumentado un (65–74)%
+(150–174) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{del dictador}{del dictador}{del dictador}{del dictador}81PrefijoDaño físico aumentado un (75–79)%
+(175–200) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1
Normal 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (25–34)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}12PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (35–44)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}24PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (45–54)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}36PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (55–64)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}47PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (65–74)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}59PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (75–89)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}71PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (90–104)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (105–119)% Daño Físicofocus 1
no_physical_spell_mods 0
Varitas 1
trap 1
Normal 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}2PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (35–49)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}12PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (50–64)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{Vengativo}{Vengativa}{Vengativos}{Vengativas}24PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (65–79)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{sadístico}{sadística}{sadísticos}{sadísticas}36PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (80–94)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{implacable}{implacable}{implacables}{implacables}47PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (95–109)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{agonizante}{agonizante}{agonizantes}{agonizantes}59PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (110–129)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del opresor}{del opresor}{del opresor}{del opresor}71PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (130–149)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del torturador}{del torturador}{del torturador}{del torturador}81PrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (150–169)% Daño Físicono_physical_spell_mods 0
Báculos 1
Normal 0
{del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}68SufijoEl (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
{de sed}{de sed}{de sed}{de sed}21SufijoEl (4–4.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}{de sequedad}38SufijoEl (5–5.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de aridez}{de aridez}{de aridez}{de aridez}54SufijoEl (6–6.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de sequía}{de sequía}{de sequía}{de sequía}68SufijoEl (7–7.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico AtaqueArma 1
Normal 0
{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}{de desesperación}81SufijoEl (8–8.9)% del daño físico se absorbe como maná Maná Físico Ataqueranged 0
Arma 1
Normal 0
Monstruos mods /56
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
{de Escarcha}{de Escarcha}{de Escarcha}{de Escarcha}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
{de Voltaje}{de Voltaje}{de Voltaje}{de Voltaje}1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único10% de probabilidad de congelar
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1Único20% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% a la resistencia al rayo
10% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% a la resistencia al rayo
25% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental
1Únicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% a la resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% a la resistencia al hielo
20% de probabilidad de congelar
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 35%
35% más de velocidad de ataque
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Hielo
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoSiempre electrocutas
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño con impactos puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Todo el daño elemental de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar
El daño físico de los impactos también contribuye a la magnitud del escarchamiento
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al 50% del daño físico infligido
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Fuego
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Congelante}{Congelante}{Congelantes}{Congelantes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Hielo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (10–29)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (30–49)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (50–69)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (70–89)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Impactante}{Impactante}{Impactantes}{Impactantes}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (90–110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Físico elemental Rayo
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Físico
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Fulgurante}{Fulgurante}{Fulgurantes}{Fulgurantes}1PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Daño Físico
{Bruñido}{Bruñida}{Bruñidos}{Bruñidas}45PrefijoDe (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Daño Físico
{Pulido}{Pulida}{Pulidos}{Pulidas}75PrefijoDe (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Daño Físico
{Aguzado}{Aguzada}{Aguzados}{Aguzadas}83PrefijoDe (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Daño Físico
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante su efecto Daño Físico Ataque
{Peleador}{Peleadora}{Peleadores}{Peleadoras}1JewelÚnicoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataque
1JewelÚnicoDaño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo con ataques desarmados aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físico
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido
Objeto /4
Mazo deteriorado experto
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado avanzado
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Único /19
Agrega de (3–5) a (9–11) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de hielo
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Daño físico aumentado un (100–150)%
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura aumentada un (60–100)%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
para infligir el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (100–150)%
+300 a la vida máxima
Requisitos de atributos reducidos un 25%
El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(50–70) a la precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los proyectiles se dividen hacia +2 objetivos
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
+(5–10) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
+(20–30)% a la resistencia al fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
(-15–-10)% a la resistencia al hielo
Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Las habilidades de embate que usas tú mismo crean réplicas
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Agrega de (10–12) a (18–22) de daño físico
Agrega de 1 a (36–42) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Todo el daño de esta arma crea parálisis
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Evasión aumentada un (50–80)%
+(10–20) a la destreza
El daño físico retiene
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
(10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
Passive /1
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Joya atemporal Passive /2
Trascendencia
Templario Piedra angular
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los impactos en lugar de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
El poder de Rigwald
Eterno Notable
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Edit

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