Bastones Único /6
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Bastones Objeto /26
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 47 Des, 20 Int
Bastón de barrera
Daño físico: 33-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón pesado
Daño físico: 39-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 46, 64 Des, 26 Int
Bastón suave
Daño físico: 64-87
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 49, 68 Des, 28 Int
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 72 Des, 29 Int
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 56, 77 Des, 31 Int
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Bastón barbárico
Daño físico: 43-72
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 67 Des, 27 Int
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón menguante
Daño físico: 39-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 75 Des, 30 Int
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 81 Des, 33 Int
Bastón de guardián
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón siniestro
Daño físico: 55-92
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 104 Des, 41 Int
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 115 Des, 46 Int
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Bastón soñador
Daño físico: 99-133
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
131Total
Warstaff Gema/35
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de ceniza (1) |
![]() | Tótem de onda sísmica (3) |
![]() | Heraldo de ceniza (4) |
![]() | Grito ancestral (13) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de trueno (1) |
![]() | Heraldo de trueno (4) |
![]() | Bailarín del viento (4) |
![]() | Heraldo de plaga (8) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Manifestar arma (1) |
![]() | Bastonazo (1) |
![]() | Templar arma (1) |
![]() | Heraldo de hielo (1) |
![]() | Ilusión de vacío (1) |
![]() | Rayo atronador (1) |
![]() | Epicentro helado (1) |
![]() | Cascada glacial (1) |
![]() | Palma mortal (1) |
![]() | Palma desestabilizadora (3) |
![]() | Campana de tempestad (3) |
![]() | Embate impetuoso (3) |
![]() | Heraldo de sangre (4) |
![]() | Heraldo de hielo (4) |
![]() | Golpe de hielo (5) |
![]() | Arrebato de tempestad (5) |
![]() | Golpe de viento (5) |
![]() | Golpe de sustracción (7) |
![]() | Ola de tormenta (7) |
![]() | Ola de escarcha (7) |
![]() | Báculo cargado (9) |
![]() | Mano de Chayula (9) |
![]() | Mantra de destrucción (9) |
![]() | Palma fragmentadora (11) |
![]() | Asalto giratorio (11) |
![]() | Golpe repentino (13) |
![]() | Tormenta inminente (13) |
Quarterstaff Ref /6
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
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