Bastones único /7
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
+(30—50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Bastones Objeto /38
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 33, 47 Des, 20 Int
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Bastón suave
Daño físico: 59-79
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 49, 68 Des, 28 Int
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 52, 72 Des, 29 Int
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 56, 77 Des, 31 Int
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Bastón barbárico
Daño físico: 42-71
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 48, 67 Des, 27 Int
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón menguante
Daño físico: 39-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 54, 75 Des, 30 Int
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 59, 81 Des, 33 Int
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Bastón largo forjado con runas
Daño físico: 21-43
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Bastón largo perfeccionado con runas
Daño de hielo: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Bastón gótico forjado con runas
Daño de fuego: 80-134
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Bastón tormentoso perfeccionado con runas
Daño de fuego: 118-196
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30—40)% más rápido
Bastón de medialuna forjado con runas
Daño de hielo: 39-81
Daño de rayo: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Bastón con punta de acero forjado con runas
Daño físico: 90-167
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
Bastón siniestro
Daño físico: 55-91
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 67, 104 Des, 41 Int
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 72, 115 Des, 46 Int
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(12—18)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
Bastón soñador
Daño físico: 99-133
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 85-141
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
131Total
Warstaff Gema/42
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de ceniza (1) | |
| Tótem de onda sísmica (3) | |
| Heraldo de ceniza (4) | |
| Grito ancestral (13) |
| Nombre | |
|---|---|
| Heraldo de trueno (1) | |
| Heraldo de trueno (4) | |
| Bailarín del viento (4) | |
| Heraldo de plaga (8) |
| Nombre | |
|---|---|
| Arconte de Chayula (1) | |
| Concentración hueca (1) | |
| Forma hueca (1) | |
| Resonancia hueca (1) | |
| Manifestar arma (1) | |
| Bastonazo (1) | |
| Lluvia de filos (1) | |
| Templar arma (1) | |
| Heraldo de hielo (1) | |
| Estampida vívida (1) | |
| Ilusión de vacío (1) | |
| Barrera voltaica (1) | |
| Rayo atronador (1) | |
| Epicentro helado (1) | |
| Cascada glacial (1) | |
| Palma mortal (1) | |
| Palma desestabilizadora (3) | |
| Campana de tempestad (3) | |
| Golpe de viento (3) | |
| Heraldo de sangre (4) | |
| Heraldo de hielo (4) | |
| Golpe de hielo (5) | |
| Arrebato de tempestad (5) | |
| Embate impetuoso (5) | |
| Golpe de sustracción (7) | |
| Ola de tormenta (7) | |
| Ola de escarcha (7) | |
| Báculo cargado (9) | |
| Mano de Chayula (9) | |
| Mantra de destrucción (9) | |
| Palma fragmentadora (11) | |
| Asalto giratorio (11) | |
| Golpe repentino (13) | |
| Tormenta inminente (13) |
Quarterstaff Ref /17
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Tipo base
El tipo base de un objeto se refiere a la variedad específica de objeto que es, y le otorga propiedades inherentes, como daño en las armas marciales, bonificaciones defensivas en las armaduras o recuperación de vida en los frascos de vida. A menudo, también es responsable de los requisitos de nivel o de atributos para equipar un objeto.
Por ejemplo:
• El bastón envuelto y el bastón largo son ambos tipos base de bastones
• Las manoplas gruesas y los vendajes de lino son ambos tipos base de guantes
• El frasco de maná menor y el frasco de maná mayor son ambos tipos base de frascos de maná
Por ejemplo:
• El bastón envuelto y el bastón largo son ambos tipos base de bastones
• Las manoplas gruesas y los vendajes de lino son ambos tipos base de guantes
• El frasco de maná menor y el frasco de maná mayor son ambos tipos base de frascos de maná
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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