Bastones Único /6
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Sin daño físico
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Bastones Objeto /25
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 10 Des
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 22 Des, 11 Int
Bastón tormentoso
Daño de rayo: 13-54
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 30 Des, 14 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 37 Des, 16 Int
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 51 Des, 22 Int
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Des, 25 Int
Bastón de barrera
Daño físico: 33-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 67 Des, 27 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón pesado
Daño físico: 39-80
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Bastón suave
Daño físico: 62-84
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47, 84 Des, 34 Int
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 93 Des, 37 Int
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 56, 100 Des, 40 Int
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 116 Des, 45 Int
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Bastón barbárico
Daño físico: 43-72
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Des, 35 Int
Bastón electrificante
Daño de rayo: 30-57
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Des, 36 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón menguante
Daño físico: 40-83
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 98 Des, 39 Int
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 105 Des, 42 Int
Bastón de guardián
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 110 Des, 44 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón siniestro
Daño físico: 55-92
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 135 Des, 53 Int
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 150 Des, 59 Int
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
Bastón tormentoso experto
Daño de rayo: 43-172
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 165 Des, 64 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 165 Des, 64 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
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Bastones / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
4465582Total
Sufijo
6000778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
6000788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
6965081Total
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
131Total
Warstaff Gema/33
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de ceniza (1) |
![]() | Tótem de onda sísmica (3) |
![]() | Heraldo de ceniza (4) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de trueno (1) |
![]() | Heraldo de trueno (4) |
![]() | Bailarín del viento (4) |
![]() | Heraldo de plaga (8) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Manifestar arma (1) |
![]() | Bastonazo (1) |
![]() | Templar arma (1) |
![]() | Heraldo de hielo (1) |
![]() | Rayo atronador (1) |
![]() | Epicentro helado (1) |
![]() | Cascada glacial (1) |
![]() | Palma mortal (1) |
![]() | Palma desestabilizadora (3) |
![]() | Campana de tempestad (3) |
![]() | Embate impetuoso (3) |
![]() | Heraldo de sangre (4) |
![]() | Heraldo de hielo (4) |
![]() | Golpe de hielo (5) |
![]() | Arrebato de tempestad (5) |
![]() | Golpe de viento (5) |
![]() | Golpe de sustracción (7) |
![]() | Ola de tormenta (7) |
![]() | Ola de escarcha (7) |
![]() | Báculo cargado (9) |
![]() | Mano de Chayula (9) |
![]() | Mantra de destrucción (9) |
![]() | Palma fragmentadora (11) |
![]() | Asalto giratorio (11) |
![]() | Golpe repentino (13) |
![]() | Tormenta inminente (13) |
Quarterstaff Ref /16
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
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