Bastones Único /6
Agrega de (8–12) a (16–18) de daño físico
+(10–15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4–5) a (8–10) de daño físico de las espinas
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
Sin daño físico
Agrega de (25–32) a (40–50) de daño de fuego
+(30–50) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Agrega de (30–36) a (75–81) de daño físico
+(50–100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10–20)%
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Bastones Objeto /25
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Bastón envuelto
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 10 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 22 Des, 11 Int
Bastón tormentoso
Daño de rayo: 13-54
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 30 Des, 14 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 37 Des, 16 Int
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 28, 51 Des, 22 Int
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Des, 25 Int
Bastón de barrera
Daño físico: 33-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 37, 67 Des, 27 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón pesado
Daño físico: 39-80
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Bastón suave
Daño físico: 62-84
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47, 84 Des, 34 Int
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 93 Des, 37 Int
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 56, 100 Des, 40 Int
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 116 Des, 45 Int
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 81 Des, 33 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón barbárico
Daño físico: 43-72
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Des, 35 Int
Bastón electrificante
Daño de rayo: 30-57
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Des, 36 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón menguante
Daño físico: 40-83
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 98 Des, 39 Int
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 105 Des, 42 Int
Bastón de guardián
Daño físico: 49-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 110 Des, 44 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón siniestro
Daño físico: 55-92
Probabilidad de impacto crítico: 11.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 135 Des, 53 Int
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 150 Des, 59 Int
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Bastón tormentoso experto
Daño de rayo: 43-172
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 165 Des, 64 Int
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 165 Des, 64 Int
+(10–15)% a la probabilidad de bloqueo
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 165 Des, 64 Int
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Bastones / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
6300779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
58808110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
66158110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
80858110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
3775828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
5300818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
5700769Ataque# a la precisión
3000816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
4465582Total
Sufijo
6000748Atributo# a la destreza
2000748Atributo# a la inteligencia
5000605Requisitos de atributos reducidos un #%
2600815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
5000815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
5000815ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
6000778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
6000788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4000404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
5300778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
3875736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
3875736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3000303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
6000716Duración del aturdimiento aumentada un #%
6000746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
6965081Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013Agrega de # a # de daño físico
011Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
01150% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
01150% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
011Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Corrupto
111Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%
111DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un (15–25)%
111DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de (13–20) a (21–31) de daño de fuego
111DañoelementalHieloAtaqueAgrega de (11–17) a (18–26) de daño de hielo
111DañoelementalRayoAtaqueAgrega de (1–3) a (41–61) de daño de rayo
111DañoCaosAtaqueAgrega de (10–16) a (17–25) de daño de caos
111AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (6–8)%
111DañoAtaqueCrítico+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un (10–20)% con esta arma
111poisonCaosAtaqueEstado alterado(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
111Ganas 1 de furia al impactar
111DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un (40–50)% con habilidades de ataque
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111poison Caos Ataque Estado alterado#% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
111Ganas # de furia al impactar
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Warstaff Gema/33
Nova Viaje Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Físico Rayo Compensación Fases Caos Esbirro Compañero Golpe Activación Canalización Hielo Proyectil Sostenida Condicional Hechizo Meta
Nombre
Manifestar arma (1)
Bastonazo (1)
Templar arma (1)
Heraldo de hielo (1)
Rayo atronador (1)
Epicentro helado (1)
Cascada glacial (1)
Palma mortal (1)
Palma desestabilizadora (3)
Campana de tempestad (3)
Embate impetuoso (3)
Heraldo de sangre (4)
Heraldo de hielo (4)
Golpe de hielo (5)
Arrebato de tempestad (5)
Golpe de viento (5)
Golpe de sustracción (7)
Ola de tormenta (7)
Ola de escarcha (7)
Báculo cargado (9)
Mano de Chayula (9)
Mantra de destrucción (9)
Palma fragmentadora (11)
Asalto giratorio (11)
Golpe repentino (13)
Tormenta inminente (13)
Quarterstaff Ref /16
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Infunde tu bastón con energías eléctricas y después ejecutas un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si la vida de los enemigos es lo suficientemente baja, les infliges un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que permite que tu bastón y tus ataques desarmados también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Los enemigos que estén listos para ser aturdidos quedarán totalmente aturdidos al instante. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para aplicarle las maldiciones engarzadas y activar las señales engarzadas con efecto reducido. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, embistes hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas y deja un rastro de suelo electrificado a tu paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
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