IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bastones único /7
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
PillarOfTheCagedGod
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Área de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza
Daño del arma aumentado un 10% por cada 10 de fuerza
TheSentry
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Sin daño físico
Agrega de (2532) a (4050) de daño de fuego
+(3050) a la precisión
+20% a la resistencia al fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
+(35)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
CollapsingHorizon
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% a la probabilidad de impacto crítico
+(24) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Stjorvar
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200300)%
Velocidad de ataque aumentada un (1222)%
Ganas Finalidad durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Ganas (5001000) de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones Objeto /38
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Warstaff01
Bastón envuelto
Daño físico: 7-12
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Warstaff02
Bastón largo
Daño físico: 9-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 4, 9 Des
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff03
Bastón gótico
Daño físico: 16-26
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 11, 18 Des, 9 Int
Warstaff04
Bastón tormentoso
Daño físico: 5-22
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 16, 25 Des, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastón de medialuna
Daño físico: 19-39
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Warstaff06
Bastón con punta de acero
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Warstaff07
Bastón cortante
Daño físico: 29-60
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 33, 47 Des, 20 Int
Warstaff08
Bastón de barrera
Daño físico: 35-58
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 37, 52 Des, 22 Int
+(1218)% a la probabilidad de bloqueo
Warstaff09
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
(2050)% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff10
Bastón suave
Daño físico: 59-79
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 49, 68 Des, 28 Int
Warstaff01
Bastón de ánima
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 52, 72 Des, 29 Int
Warstaff01
Bastón grácil
Daño físico: 47-87
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 56, 77 Des, 31 Int
Warstaff01
Bastón de guiverno
Daño físico: 57-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
Warstaff02
Bastón de alcance
Daño físico: 35-72
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff03
Bastón barbárico
Daño físico: 42-71
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 48, 67 Des, 27 Int
Warstaff04
Bastón electrificante
Daño físico: 14-55
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 51, 71 Des, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Bastón menguante
Daño físico: 39-82
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 54, 75 Des, 30 Int
Warstaff07
Bastón afilado
Daño físico: 45-94
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 59, 81 Des, 33 Int
Warstaff08
Bastón de guardián
Daño físico: 52-86
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 62, 85 Des, 34 Int
+(1218)% a la probabilidad de bloqueo
Warstaff01
Bastón envuelto forjado con runas
Daño físico: 93-155
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 50%
Warstaff02
Bastón largo forjado con runas
Daño físico: 21-43
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff02
Bastón largo perfeccionado con runas
Daño de hielo: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Bastón gótico forjado con runas
Daño de fuego: 80-134
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 38, 54 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Bastón tormentoso perfeccionado con runas
Daño de fuego: 118-196
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (3040)% más rápido
Warstaff05
Bastón de medialuna forjado con runas
Daño de hielo: 39-81
Daño de rayo: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Bastón con punta de acero forjado con runas
Daño físico: 90-167
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 40, 56 Des, 23 Int
Warstaff03
Bastón siniestro
Daño físico: 55-91
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 67, 104 Des, 41 Int
Warstaff05
Bastón lunar
Daño físico: 50-103
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 72, 115 Des, 46 Int
Warstaff02
Bastón impactante
Daño físico: 53-111
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 16% con esta arma
Warstaff04
Bastón tormentoso experto
Daño físico: 24-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Bastón de égida
Daño físico: 58-97
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 79, 127 Des, 50 Int
+(1218)% a la probabilidad de bloqueo
Warstaff07
Bastón de navajas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 77, 127 Des, 50 Int
Warstaff09
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
(2050)% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff10
Bastón soñador
Daño físico: 99-133
Probabilidad de impacto crítico: 0%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 78, 127 Des, 50 Int
Warstaff10
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Warstaff10
Bastón protector perfeccionado con runas
Daño físico: 85-141
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111Caos Ataque Estado alterado#% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
111Ganas # de furia al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
Warstaff Gema/42
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Hechizo Heraldo Hielo Metahabilidad Nova Persistente Proyectil Rayo Sostenida Tormenta Tótem Viaje Viento
Nombre
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkillArconte de Chayula (1)
MartialArtistSpectralBellSkillConcentración hueca (1)
MartialArtistMantraofIllusionsSkillForma hueca (1)
MartialArtistCarrySpectralBellSkillResonancia hueca (1)
SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIconManifestar arma (1)
QuarterstaffDefaultSkillBastonazo (1)
ExpeditionRainofBladesLluvia de filos (1)
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIconTemplar arma (1)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (1)
WildspeakerVividStagsSkillEstampida vívida (1)
MonkVoidIllusionIlusión de vacío (1)
ExpeditionCracklingBarrierBarrera voltaica (1)
MonkLightningStrikeRayo atronador (1)
MonkIceAmbushEpicentro helado (1)
MonkGlacialCascadeCascada glacial (1)
MonkKillingPalmPalma mortal (1)
MonkWindPalmPalma desestabilizadora (3)
MonkTempestBellCampana de tempestad (3)
MonkGaleStrikeSwingGolpe de viento (3)
HeraldOfBloodSkillHeraldo de sangre (4)
HeraldOfIceSkillHeraldo de hielo (4)
MonkComboAttackGolpe de hielo (5)
MonkTempestFlurryArrebato de tempestad (5)
MonkVaultingImpactEmbate impetuoso (5)
MonkSiphoningStrikeGolpe de sustracción (7)
MonkStormWaveOla de tormenta (7)
MonkFreezingBackflipOla de escarcha (7)
MonkChargedStaffBáculo cargado (9)
MonkHandOfChayulaMano de Chayula (9)
MonkMantraofDestructionMantra de destrucción (9)
MonkShatteringPalmPalma fragmentadora (11)
MonkWhirlingAssaultAsalto giratorio (11)
MonkFlickerStrikeTeleportGolpe repentino (13)
MonkGatheringStormTormenta inminente (13)
Quarterstaff Ref /17
Bastones
Los bastones son armas cuerpo a cuerpo a dos manos que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de los bastones suelen tener una gran movilidad en el combate.
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lanza: +(810) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
MonkLightningStrike
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
MonkGlacialCascade
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkChargedStaff
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
MonkStormWave
Haces un barrido con tu bastón para proyectar una descarga de rayo a través del suelo en una fisura larga delante de ti.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Armas marciales
Las armas marciales se pueden usar para atacar. Las hachas, los arcos, las garras, las ballestas, las dagas, los manguales, las mazas, los bastones, las lanzas, las espadas y los talismanes son armas marciales.
Tipo base
El tipo base de un objeto se refiere a la variedad específica de objeto que es, y le otorga propiedades inherentes, como daño en las armas marciales, bonificaciones defensivas en las armaduras o recuperación de vida en los frascos de vida. A menudo, también es responsable de los requisitos de nivel o de atributos para equipar un objeto.

Por ejemplo:
• El bastón envuelto y el bastón largo son ambos tipos base de bastones
• Las manoplas gruesas y los vendajes de lino son ambos tipos base de guantes
• El frasco de maná menor y el frasco de maná mayor son ambos tipos base de frascos de maná
Melee Skills /1
Main HandOff HandMelee Skills
BastonesUnarmedBastonazo
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