Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /15
NombreMostrar descripciones completas
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Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /15
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IDAscendancyWitch1Small2
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Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /15
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small3
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AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash8854
Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /15
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small4
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AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash7793
Vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /15
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch2Small3
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AscendancyIDMaga de sangre
PassiveSkillsHash7656
Vida
Vida máxima aumentada un (2–4)%
Life
Vida Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_life
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreVida
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Skill Gem Calidad /10
    ObjetoStats
    Detonar esbirroInflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro
    Mago de tormentas esqueletoLos esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Bruto esqueletoLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
    Clérigo esqueletoLos esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima
    Pacto oscuroSacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
    Heraldo de cenizaQuema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo
    Momento de necesidadLa bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
    Invocar sabueso infernalLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
    Barrera mágicaEl daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
    El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión
    Espíritus ancestralesLos esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
    Objeto mods /116
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {sano}{sano}{sano}{sano}1Prefijo+(10–19) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {Saludable}{Saludable}{Saludables}{Saludables}5Prefijo+(20–29) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
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    {Sanguino}{Sanguina}{Sanguinos}{Sanguinas}11Prefijo+(30–39) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
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    {Leal}{Leal}{Leales}{Leales}18Prefijo+(40–59) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {corpulento}{corpulenta}{corpulentos}{corpulentas}24Prefijo+(60–69) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {robusto}{robusta}{robustos}{robustas}30Prefijo+(70–84) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {rotundo }{rotunda}{rotundos}{rotundas}36Prefijo+(85–99) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {viril }{viril}{viriles}{viril}44Prefijo+(100–119) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {del atleta}{del atleta}{del atleta}{del atleta}56Prefijo+(120–149) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Guantes 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Normal 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68Prefijo+(150–174) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
    Escudos 1
    Cascos 1
    Cinturones 1
    Normal 0
    {vigoroso}{vigorosa}{vigorosos}{vigorosas}74Prefijo+(175–189) a la vida máxima VidaEscudos 1
    Armaduras corporales 1
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    {arrebatado}{arrebatada}{arrebatados}{arrebatadas}78Prefijo+(190–199) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
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    {primigenio}{primigenia}{primigenios}{primigenias}82Prefijo+(200–214) a la vida máxima VidaArmaduras corporales 1
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    {esperanzado}{esperanzada}{esperanzados}{esperanzadas}36PrefijoVida máxima aumentada un (3–4)% VidaAmuletos 1
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    {optimista}{optimista}{optimistas}{optimistas}61PrefijoVida máxima aumentada un (5–6)% VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {confiado}{confiada}{confiados}{confiadas}80PrefijoVida máxima aumentada un (7–8)% VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}10PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}19PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}30PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}44PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_armour 1
    Normal 0
    {de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}10PrefijoEvasión aumentada un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}19PrefijoEvasión aumentada un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del muflón}{del muflón}{del muflón}{del muflón}30PrefijoEvasión aumentada un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del carnero}{del carnero}{del carnero}{del carnero}44PrefijoEvasión aumentada un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del íbice}{del íbice}{del íbice}{del íbice}60PrefijoEvasión aumentada un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del venado}{del venado}{del venado}{del venado}78PrefijoEvasión aumentada un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {del monje}{del monje}{del monje}{del monje}10PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
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    int_armour 1
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    {del prior}{del prior}{del prior}{del prior}19PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
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    int_armour 1
    Normal 0
    {del abad}{del abad}{del abad}{del abad}30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
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    {del obispo}{del obispo}{del obispo}{del obispo}44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
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    int_armour 1
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    {del exarca}{del exarca}{del exarca}{del exarca}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    {del papa}{del papa}{del papa}{del papa}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    focus 0
    int_armour 1
    Normal 0
    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}10PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
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    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
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    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {del augur}{del augur}{del augur}{del augur}10PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del druida}{del druida}{del druida}{del druida}30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    str_int_armour 1
    Normal 0
    {del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}10PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
    +(7–10) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del músico}{del músico}{del músico}{del músico}19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    +(11–19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    +(20–25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    +(26–32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    +(33–41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    +(42–49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    Botas 0
    Escudos 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoRegeneras (1–2) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoRegeneras (2.1–3) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoRegeneras (3.1–4) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoRegeneras (4.1–6) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoRegeneras (6.1–9) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoRegeneras (9.1–13) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoRegeneras (13.1–18) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoRegeneras (18.1–23) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cascos 1
    Botas 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Normal 0
    {de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoRegeneras (23.1–29) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Cinturones 1
    Amuletos 1
    Normal 0
    {de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoRegeneras (29.1–33) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Amuletos 1
    Normal 0
    {del fénix}{del fénix}{del fénix}{del fénix}81SufijoRegeneras (33.1–36) de vida por segundo VidaArmaduras corporales 1
    Normal 0
    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (1–2) de vida por segundo VidaCetros 1
    Normal 0
    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (2.1–3) de vida por segundo VidaCetros 1
    Normal 0
    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (3.1–4) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (4.1–6) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (6.1–9) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (9.1–13) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (13.1–18) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (18.1–23) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (23.1–29) de vida por segundo VidaCetros 1
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    {de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1–33) de vida por segundo VidaCetros 1
    Normal 0
    {del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5–5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueGuantes 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6–6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueGuantes 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7–7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueGuantes 1
    Anillos 1
    Normal 0
    {de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}68SufijoEl (8–8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9–9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}68SufijoEl (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico AtaqueArma 1
    Normal 0
    {del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
    Arma 1
    Normal 0
    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1SufijoGanas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}11SufijoGanas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}22SufijoGanas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}33SufijoGanas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de consecución}{de consecución}{de consecución}{de consecución}44SufijoGanas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de valor}{de valor}{de valor}{de valor}55SufijoGanas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Anillos 1
    Guantes 1
    Carcajes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}{de rectitud}66SufijoGanas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Guantes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}77SufijoGanas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado VidaArma 1
    Varitas 1
    Báculos 1
    Guantes 1
    trap 1
    Normal 0
    {de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida AtaqueGuantes 1
    Normal 0
    {de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoOtorga 2 de vida por cada enemigo impactado Vida AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoOtorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoOtorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida AtaqueArma 1
    Normal 0
    {de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoOtorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida AtaqueArma 1
    Normal 0
    {restaurador}{restauradora}{restauradores}{restauradoras}5PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (5–10)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {recuperador}{recuperadora}{recuperadores}{recuperadoras}21PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (11–16)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {renovador}{renovadora}{renovadores}{renovadoras}35PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (17–22)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {refrescante}{refrescante}{refrescantes}{refrescantes}49PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (23–28)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {rejuvenecedor}{rejuvenecedora}{rejuvenecedores}{rejuvenecedoras}63PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (29–34)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {regenerador}{regeneradora}{regeneradores}{regeneradoras}77PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (35–40)% VidaCinturones 1
    Normal 0
    {de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13–15)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16–18)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19–21)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22–24)% del daño recibido se recobra como vida VidaAmuletos 1
    Normal 0
    {del mentor}{del mentor}{del mentor}{del mentor}2SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–25)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    {del tutor}{del tutor}{del tutor}{del tutor}16SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–30)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    {del director}{del director}{del director}{del director}32SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    {del titular}{del titular}{del titular}{del titular}48SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36–40)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    {del administrador}{del administrador}{del administrador}{del administrador}64SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41–45)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    {del rector}{del rector}{del rector}{del rector}80SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46–50)% Vida EsbirroCetros 1
    Normal 0
    Monstruos mods /207
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijomaximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas
    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}10SufijoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    {de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}14Sufijo[DNT] 6000% less Energy Shield Leeched from
    [DNT] 6000% less Life Leeched from
    [DNT] 4000% less Mana Leeched from
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 250%
    Daño aumentado un 30%
    {TBD}{TBD}{TBD}{TBD}1Prefijomaximum life % to add to maximum energy shield [20]
    {TBD}{TBD}{TBD}{TBD}14PrefijoNo puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 35%
    {TBD}{TBD}{TBD}{TBD}7Prefijodamage removed from pack minions before life or es % [50]
    1Únicodamage removed from pack minions before life or es % [0]
    Esencia de hechicería1Essencemaximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas
    Enorme1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida
    {de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}{de la Lamprea}40ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    {Sanguino}{Sanguina}{Sanguinos}{Sanguinas}8ÚnicoRegeneras un 0.67% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1.33% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 10% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    {Aura de Regen de Vida}{Aura de Regen de Vida}{Aura de Regen de Vida}{Aura de Regen de Vida}8ÚnicoRegeneras un 1% de vida por segundo Vida
    {Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}{Aura de Escudo de Energía}12Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [30] Defensas
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [40] Defensas
    1ÚnicoRecibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos
    1ÚnicoRecibes el 6% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos
    1EssenceRecibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos
    1Únicobase cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Hielo
    1Únicobase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego
    1Únicobase lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo
    1Único148% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1Único700% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1Único2800% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1Único625% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    Vida
    1Únicoheal aura owner % max life on death [0]
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50% Vida
    1ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoVida máxima reducida un 20% Vida
    1Único75% más de vida máxima
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    4ÚnicoRegeneras un 2.5% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 5% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    4Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [35] Defensas
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas
    4Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas
    {de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]
    1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
    1ÚnicoRegeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo
    maximum life % to add to maximum energy shield [100]
    Defensas
    1ÚnicoRegeneras un 5.33% de vida por segundo
    1ÚnicoLa regeneración de vida se aplica al escudo de energía Vida Defensas
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [15] Defensas
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 71% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 129% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 200% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 500% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 857% Vida
    1ÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida
    Berserker1Nemesisnemesis transform on low life [1]
    1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1EssenceSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1Únicolevel 11 or lower life +% final [-20] Vida
    1Únicolevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    Vida Daño
    1Únicolevel 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño
    Berserker1Úniconemesis transform on low life [1]
    1ÚnicoEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 20% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 150% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 450% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 700% Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un 30% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 40% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 100% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 250% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 500% Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (10–20)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (40–50)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (30–35)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (15–20)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (30–40)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (200–230)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (330–360)%
    Tamaño del personaje reducido un (20–30)%
    Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 4% de vida por segundo
    stance movement speed +% final [-300]
    Vida Velocidad
    Unión de almas1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    Vida
    1ÚnicoRegeneras un 2.5% de vida por segundo Vida
    1Únicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 30%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    Toque del Matón1TormentVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
    Área de efecto aumentada un 125%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1Únicobase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    Toque del Caníbal1TormentAbsorbes vida un 100% más rápido
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    Vida
    Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1Únicoenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
    life recovery speed +% final from map [-50]
    mana recovery speed +% final from map [-50]
    Vida Maná Defensas
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas
    1Tormentmaximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas
    Toque del Contrabandista1Tormentmaximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas
    1ÚnicoEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
    maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    Defensas
    Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
    bloodlines beacon on death variation [3]
    maximum life % to add to maximum energy shield [50]
    Defensas
    Agarre del Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
    maximum life % to add to maximum energy shield [100]
    Defensas
    Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego
    Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego
    1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
    1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad
    Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
    maximum life % to add to maximum energy shield [10]
    poison Defensas Caos Estado alterado
    1Único+999 a la vida máxima Vida
    1Único+9999 a la vida máxima Vida
    1Único+99999 a la vida máxima Vida
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    450% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 30%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    375% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    250% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15%
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    200% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida Velocidad
    1Únicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    Vida
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    80% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    500% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    700% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    900% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    1200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    1600% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    1150% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    35% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    87% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    227% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    297% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    402% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    682% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
    base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180]
    base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
    Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1EssenceDaño aumentado un 7%
    700% más de vida máxima
    Tamaño del personaje aumentado un 8%
    Daño recibido reducido un 30%
    base cannot have life leeched from [0]
    Vida Daño
    1ÚnicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
    1Únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    Ataque Velocidad
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 100%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 65% Vida
    1ÚnicoEl 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 250% Vida
    1ÚnicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1ÚnicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1ÚnicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    Aspecto de la Fiera1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Estampida Espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Presa de Tigre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Garras Devastadoras1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Llamador de Cuervos1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Criadero Vil1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Tormenta de Sátiros1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Enjambre Inestable1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Tierra Infestada1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Vientos Erupcionantes1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Géiser de Sangre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Ácaro Incendiario1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Vuelo Pútrido1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Pinzas Agitadas1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Barrido Espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Presencia Saqawina20BestiarioVelocidad de movimiento aumentada un 15%
    Vida máxima aumentada un 50%
    avoid damage % [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    Presencia Fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    Daño aumentado un 30%
    No te pueden aturdir
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    Presencia Fárrica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 50%
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Precisión global aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Ataque Velocidad Crítico
    Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
    Daño recibido reducido un 20%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico elemental Hielo
    Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
    25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico elemental Rayo
    Presencia Fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra
    Envenena al impactar
    monster dropped item rarity +% [0]
    poison Vida Daño Caos Estado alterado
    Flor de Invierno1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Inmersión a las Profundidades1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    Bandada Carmesí1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 150%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    1Únicounaffected by life modifiers [1] Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1Únicomaximum life % to add to maximum energy shield [20] Defensas
    1Únicobase cannot have life leeched from [1]
    1ÚnicoEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoDaño aumentado un 25%
    Regeneras un 5% de vida por segundo
    Daño recibido reducido un 50%
    Vida Daño
    1Únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    Vida
    1Únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    Vida
    1ÚnicoDaño aumentado un 10%
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    Vida
    1ÚnicoDaño aumentado un 20%
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    Vida
    1Único94% más de vida máxima
    monster dropped item quantity +% [100]
    monster dropped item rarity +% [750]
    monster rarity damage +% final [15]
    monster slain experience +% [125]
    Vida Daño
    Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    Vida Defensas
    1Únicoheist monster life +% final from sextant [0]
    1Únicoultimatum monster life +% final [20]
    1Únicoultimatum monster life +% final [35]
    1Únicoultimatum monster life +% final [50]
    1Únicoultimatum monster life +% final [70]
    1Únicoultimatum monster life +% final [90]
    1Únicoultimatum monster life +% final [120]
    1Únicoultimatum monster life +% final [160]
    1Únicoultimatum monster life +% final [200]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1Únicocannot recover life [1]
    1Únicono additional life scaling [1]
    1ÚnicoEl 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoLos monstruos tienen un (70–79)% más de vida Vida
    1ÚnicoLos monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Delve Area mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLos monstruos tienen un (20–30)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    20DelveAreaLos monstruos tienen un (31–40)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    52DelveAreaLos monstruos tienen un (41–50)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    92DelveAreaLos monstruos tienen un (51–60)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    173DelveAreaLos monstruos tienen un (61–70)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    1DelveAreaLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    52DelveAreaLos monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    173DelveAreaLos monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    500DelveAreaEl área contiene un jefe único
    El jefe único arroja un anillo único adicional
    El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    Heist Area mods /22
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    Vida
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida Defensas
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida Defensas
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida Defensas
    {de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida Maná Defensas
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Vida
    Equipamiento de Heist mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)%
    Daño
    {del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)%
    Daño
    {del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)%
    Daño
    {del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)%
    Daño
    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8–1.1)% de vida por segundo Vida
    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}45SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2–1.4)% de vida por segundo Vida
    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}75SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5–1.7)% de vida por segundo Vida
    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}82SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8–2)% de vida por segundo Vida
    Mesa de fabricación /4
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 7%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (50–59)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Misc. mods /124
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {prudente}{prudente}{prudentes}{prudentes}2FlaskPrefijo(51–60)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja
    {preparado}{preparada}{preparados}{preparadas}25FlaskPrefijo(61–70)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja
    {precavido}{precavida}{precavidos}{precavidas}44FlaskPrefijo(71–80)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja
    {cuidadoso}{cuidadosa}{cuidadosos}{cuidadosas}63FlaskPrefijo(81–90)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja
    {cauto}{cauta}{cautos}{cautas}82FlaskPrefijo(91–100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja
    {perjudicador}{perjudicadora}{perjudicadores}{perjudicadoras}13FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (61–68)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Maná
    {mareante}{mareante}{mareantes}{mareantes}30FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (69–76)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Maná
    {vaciador}{vaciadora}{vaciadores}{vaciadoras}47FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (77–84)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Maná
    {fatigador}{fatigadora}{fatigadores}{fatigadoras}64FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (85–92)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Maná
    {debilitador}{debilitadora}{debilitadores}{debilitadoras}81FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (93–100)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Maná
    {añejo}{añeja}{añejos}{añejas}13FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (61–68)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Maná
    {fermentado}{fermentada}{fermentados}{fermentadas}30FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (69–76)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Maná
    {cuajado}{cuajada}{cuajados}{cuajadas}47FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (77–84)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Maná
    {turbio}{turbia}{turbios}{turbias}64FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (85–92)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Maná
    {cáustico}{cáustica}{cáusticos}{cáusticas}81FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (93–100)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Maná
    {del Novato}{del Novato}{del Novato}{del Novato}10FlaskPrefijoOtorga un (51–56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro
    {del acólito}{del acólito}{del acólito}{del acólito}28FlaskPrefijoOtorga un (57–62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro
    {del invocador}{del invocador}{del invocador}{del invocador}46FlaskPrefijoOtorga un (63–68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro
    {del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}64FlaskPrefijoOtorga un (69–74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro
    {del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}82FlaskPrefijoOtorga un (75–80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro
    {herbario}{herbaria}{herbarios}{herbarias}1FlaskPrefijoRecuperas (4–6) de vida cuando lo usas Vida
    {floral}{floral}{florales}{florales}14FlaskPrefijoRecuperas (7–12) de vida cuando lo usas Vida
    {floreciente}{floreciente}{florecientes}{florecientes}26FlaskPrefijoRecuperas (13–22) de vida cuando lo usas Vida
    {germinador}{germinadora}{germinadores}{germinadoras}36FlaskPrefijoRecuperas (23–31) de vida cuando lo usas Vida
    {florido}{florida}{floridos}{floridas}47FlaskPrefijoRecuperas (32–43) de vida cuando lo usas Vida
    {botánico}{botánica}{botánicos}{botánicas}58FlaskPrefijoRecuperas (44–57) de vida cuando lo usas Vida
    {natural}{natural}{naturales}{naturales}67FlaskPrefijoRecuperas (58–69) de vida cuando lo usas Vida
    {perenne}{perenne}{perennes}{perennes}76FlaskPrefijoRecuperas (70–82) de vida cuando lo usas Vida
    1FlaskÚnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
    1FlaskÚnicoRecuperas un (75–100)% de vida al usarlo Vida
    1FlaskÚnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
    1FlaskÚnicoLa recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
    Juramento del fanático durante su efecto
    Vida Defensas
    {firme}{firme}{firmes}{firmes}1SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (5–8)%
    {persistente}{persistente}{persistentes}{persistentes}40SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (9–12)%
    {inflexible}{inflexible}{inflexibles}{inflexibles}55SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (13–16)%
    {apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}67SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (17–20)%
    {resuelto}{resuelta}{resueltos}{resueltas}76SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (21–25)%
    {de mente}{de mente}{de mente}{de mente}1JewelSufijoEl (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná
    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoEl (4–8)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoRecuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)% Vida
    {de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijo(10–20)% increased Life Flask Charges gained
    {de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)%
    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1–2)% de vida al matar Vida
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2–4)% del daño recibido se recobra como vida Vida
    {de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}1JewelSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (5–15)% Vida
    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro
    {sacrificatorio}{sacrificatoria}{sacrificatorios}{sacrificatorias}1JewelPrefijoLas ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (10–20)% Vida
    {de mente}{de mente}{de mente}{de mente}1JewelSufijoEl 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná
    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoEl (2–4)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoRecuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% Vida
    {de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijo(5–10)% increased Life Flask Charges gained
    {de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)%
    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un 1% de vida al matar Vida
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (1–2)% del daño recibido se recobra como vida Vida
    {de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}1JewelSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (1–2)% Vida
    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% Vida Esbirro
    {sacrificatorio}{sacrificatoria}{sacrificatorios}{sacrificatorias}1JewelPrefijoLas ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (2–3)% Vida
    1JewelÚnicoVida máxima aumentada un 1% Vida
    1JewelÚnicoRecuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida
    1JewelÚnicoAbsorbes vida un (10–20)% más despacio Vida
    1JewelÚnicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    {Saludable}{Saludable}{Saludables}{Saludables}1JewelÚnico+(8–12) a la vida máxima Vida
    {Vívido}{Vívida}{Vívidos}{Vívidas}1JewelÚnicoVida máxima aumentada un (5–7)% Vida
    {Decidido}{Decidida}{Decididos}{Decididas}1JewelÚnico+(4–6) a la vida máxima
    +(4–6) al maná máximo
    Vida Maná
    {Apasionado}{Apasionada}{Apasionados}{Apasionadas}1JewelÚnicoVida máxima aumentada un (2–4)%
    Maná máximo aumentado un (4–6)%
    Vida Maná
    {Fiel}{Fiel}{Fieles}{Fieles}1JewelÚnicoEscudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
    Vida máxima aumentada un (2–4)%
    Vida Defensas
    {Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}1JewelÚnicoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    {de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}1JewelÚnicoGanas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida
    {del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}1JewelÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirro
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un (8–12)% Vida
    1JewelÚnicoRecuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
    1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
    1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Defensas
    1JewelÚnicoAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Maná
    1JewelÚnicoVida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida
    1JewelÚnicoLos gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirro
    1JewelÚnicoLos gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
    La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
    3 usos restantes
    Vida
    1AtlasPrefijoLos exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20%
    Los exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales
    Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20%
    Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    Vida Daño
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    3 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    15 usos restantes
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    15 usos restantes
    1MapDeviceÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 10%
    El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
    Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1ExpeditionRelicPrefijoNo se puede absorber vida de los monstruos
    No se puede absorber maná de los monstruos
    1ExpeditionRelicPrefijoCada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundo
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40% Vida
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicional
    {de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (40–75)% más de vida
    Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40–75)%
    {de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (30–40)% menos de vida y escudo de energía máximos
    {de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (50–75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía
    Objeto /34
    Esencia del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de vida
    Esencia del cuerpo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto mágico a raro y le otorga un modificador de vida
    Recipiente divino
    El jefe único inflige daño aumentado un 10%
    El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    El jefe único tiene vida aumentada un 10%
    El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
    Piedra de fisura perfecta de Xoph
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Tul
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Esh
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Chayula
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Emblema atemporal implacable karui
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
    Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
    Recompensas mejoradas un 10%
    Emblema atemporal implacable maraketh
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Recompensas mejoradas un 10%
    Emblema atemporal implacable eterno
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
    Recompensas mejoradas un 10%
    Emblema atemporal implacable templario
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
    Recompensas mejoradas un 10%
    Emblema atemporal implacable vaal
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
    Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
    Recompensas mejoradas un 10%
    Fósil prístino
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Más modificadores de vida
    Ningún modificador de defensa
    Fósil denso
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Más modificadores de defensa
    Ningún modificador de vida
    Catalizador de carne
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    Augurio de reanimación
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
    todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
    Augurio de resurgimiento
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
    maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
    Carcaj de flechas sacras
    Requiere: Nivel 16
    Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    Amuleto carmesí
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    Amuleto de piedra de sangre
    Requiere: Nivel 18
    +(30–40) a la vida máxima
    Cinturón de cuero crudo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
    Peto de acero experto
    Armadura: 445
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere: Nivel 70, 157 Fue
    Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
    Coraza abisal
    Armadura: 445
    Velocidad de movimiento: -5%
    Requiere: Nivel 73, 157 Fue
    Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
    Armadura de pícaro experta
    Armadura: 245
    Evasion Rating: 223
    Velocidad de movimiento: -4%
    Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
    +(60–80) a la vida máxima
    Armadura heroica
    Armadura: 245
    Evasion Rating: 223
    Velocidad de movimiento: -4%
    Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
    +(60–80) a la vida máxima
    Gran hacha salvaje
    Daño físico: 23-70
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
    Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
    Mazo deteriorado experto
    Daño físico: 113-138
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 79, 212 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Mazo deteriorado avanzado
    Daño físico: 93-114
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 62, 142 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Mazo deteriorado
    Daño físico: 62-75
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 38, 88 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Garra de hueso de lobo
    Daño físico: 7-23
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 12, 29 Des
    Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
    Daga de sangría
    Daño físico: 18-42
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 39, 50 Des, 50 Int
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Brazales dorados
    Requiere: Nivel 12
    +(20–30) a la vida máxima
    Recipiente divino
    El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
    El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Único /54
    Escudo de energía aumentado un (40–60)%
    +25 a la vida máxima
    +25 al maná máximo
    Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un 20%
    Evasión aumentada un (40–80)%
    +(40–60) a la vida máxima
    Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Otorga la habilidad: Drenaje de maná
    +(10–20) al maná máximo
    +(1–3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
    Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
    63% increased Energy Shield
    +20 to Intelligence
    Damage over Time bypasses Energy Shield
    While not on Full Life, Sacrifice 10% of Mana per Second to Recover that much Life
    +(0-20) to Armour
    +(0-15) to Evasion Rating
    +(0-10) to maximum Energy Shield
    +(0-15) to maximum Life
    +(0-10) to maximum Mana
    +(0-30) to Accuracy Rating
    Regeneras 0-3 de vida por segundo
    +(0-5)% to Fire Resistance
    +(0-5)% to Cold Resistance
    +(0-5)% to Lightning Resistance
    (0-15)% increased Critical Hit Chance
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 0-10%
    +(0-5) to Strength
    +(0-5) to Dexterity
    +(0-5) to Intelligence
    +(50–70) a la evasión
    +(20–30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
    +(40–60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10–15)%
    Compartes cargas con los aliados que están en tu presencia
    85% increased Armour and Energy Shield
    Vida máxima reducida un 25%
    48% reduced Bleed Duration on you
    Life Leech can Overflow Maximum Life
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40–60) a la vida máxima
    +(10–15) a la fuerza
    +(60–80) al umbral de aturdimiento
    Intimida permanentemente a los enemigos al bloquear
    +100 al escudo de energía máximo
    +(29–37)% a la resistencia al caos
    El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Otorga la habilidad: Descarga de fuego
    Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
    Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
    para infligir el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
    Otorga la habilidad: Explosión de huesos
    Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
    Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
    25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    +(10–15) a la inteligencia
    +(30–40) al escudo de energía máximo
    +(25–35) al espíritu
    +(20–30) a la inteligencia
    La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
    +(5–7) a todos los atributos
    +100 a la vida máxima
    Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Regeneras (2–4) de vida por segundo
    +(60–80) a la vida máxima
    +(10–20) a la destreza
    Las habilidades tienen +1 al límite
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100%
    +(60–100) al umbral de aturdimiento
    Tus impactos críticos no infligen daño extra
    +(10–15) a la fuerza
    +(40–60) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
    Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
    +(10–15) a la destreza
    +(40–60) a la vida máxima
    +(5–15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
    +(40–60) a la vida máxima
    +(20–40) a la fuerza
    +(20–40) a la destreza
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
    +(20–30) a la inteligencia
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
    Los frascos de vida ganan (0–0.25) cargas por segundo
    Los frascos de maná ganan (0–0.25) cargas por segundo
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
    (-20–-10) a la fuerza
    +(20–30) a la destreza
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
    Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
    +(20–30) a la destreza
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Evasión aumentada un (100–150)%
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir un impacto
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    +(40–60) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    Escudo de energía aumentado un (100–150)%
    +(20–30) a la fuerza
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    La vida se recarga
    +(50–80) a la vida máxima
    +(60–100) al umbral de aturdimiento
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(80–100) a la vida máxima
    +(75–150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
    +(5–15) a la fuerza
    +(5–15) a la destreza
    +(5–15) a la inteligencia
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    +(80–100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras estás afectado por estados alterados
    Los ataques con arco disparan una flecha adicional
    +(50–70)% a la bonificación de daño crítico
    Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
    Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
    +(30–40) al escudo de energía máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
    Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
    +(40–60) al escudo de energía máximo
    +(80–120) a la vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
    Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
    Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
    +(30–50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    +(30–50) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
    Daño reducido un 25%
    +(100–150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
    Ajuste al dolor
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(30–50) a la vida máxima
    Área de efecto aumentada un (10–20)%
    Postura inquebrantable
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    +(75–125) a la precisión
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    +(7–13)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
    Defensas globales reducidas un 30%
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (3–6) de vida por segundo
    Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    +(120–160) a la precisión
    +(75–125) a la precisión
    +(75–125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un 27%
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
    Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 2 seconds
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
    Daño físico aumentado un (60–80)%
    +(10–15) a la fuerza
    Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
    100% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
    Escudo de energía aumentado un (60–100)%
    +(10–20) a la inteligencia
    +(13–19)% a la resistencia al caos
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
    +(60–80) a la vida máxima
    15% de reducción adicional de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +5% a la resistencia al fuego máxima
    +(20–25)% a la resistencia al fuego
    +25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    +(60–100) a la vida máxima
    +(60–100) al maná máximo
    Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
    Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
    +(10–15) a la destreza
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    +(10–20) a la fuerza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
    Ganas el 5% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
    Regeneras (10–15) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
    Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirros
    Los esbirros reviven un (10–15)% más rápido
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (7–12) de vida por segundo
    No te pueden electrocutar
    Otorga la habilidad: Pureza de fuego
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (7–10) de daño de fuego adicional con los ataques
    +(5–10) a todos los atributos
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    Passive /92
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 6 de vida cuando bloqueas
    El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Escudo de energía máximo aumentado un 40%
    Vida máxima reducida un 10%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
    Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
    Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
    20% increased Life Regeneration Rate while moving
    Vida máxima aumentada un 3%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
    El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
    Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
    Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
    Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    El 5% del daño recibido se recobra como vida
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
    Regeneras un 0.75% de vida por segundo
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Absorbes vida un 25% más rápido
    Vida máxima reducida un 5%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
    Daño físico aumentado un 40%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
    Absorbes vida un 20% más despacio
    Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
    El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
    +20 a la vida máxima
    El 8% del daño recibido se recobra como vida
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
    El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
    Recuperas un 2% de vida al matar
    +10 a la inteligencia
    Recuperas un 3% de vida al matar
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
    Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
    frasco de vida en los últimos 10 segundos
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    +10 a la fuerza
    Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Recuperas un 5% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
    20% increased Flask and Charm Charges gained
    40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
    10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Velocidad de las habilidades aumentada un 6%
    El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
    Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
    Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
    Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
    Recuperas un 3% de la vida por cada carga de aguante consumida
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
    Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
    Duración de la maldición aumentada un 30%
    Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
    Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de los tótems aumentada un 30%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
    Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Ganas un 2% de vida cuando revive uno de tus esbirros
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
    Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
    Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 20%
    melee critical strike chance +% when on full life [20]
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
    Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
    Daño de ataques aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
    Daño de ataques aumentado un 50% cuando tienes la vida baja
    Área de efecto aumentada un 15%
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
    +15 a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
    El 20% del daño recibido se recobra como maná
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
    Costo de maná de los ataques reducido un 10%
    El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
    Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
    No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
    El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
    El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
    Recuperas un 3% de la vida cuando creas una ofrenda
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +5 a la fuerza y a la inteligencia
    Vida del cristal de hielo reducida un 60%
    Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
    Elimina todo el maná
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
    30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
    Tu vida máxima es 1, eres inmune al daño de caos
    Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
    50% menos de velocidad de recuperación de maná
    Recargas vida en lugar de escudo de energía
    La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
    La absorción de vida es instantánea
    No puedes usar frascos de vida
    El número de explosivos es uno
    El radio de los explosivos está aumentado un 150% en tus mapas
    Los monstruos de las expediciones de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
    La distancia de colocación de los explosivos está aumentada un 100% en tus mapas
    Delirium Bosses in your Maps have 50% increased maximum Life
    La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 50%
    Ascendencia Passive /19
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    15% más de vida máxima
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
    para infligir el 25% de su vida como daño físico
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
    Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
    Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
    Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
    Pierdes el 10% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    30% más de bonificación de daño crítico
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
    El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu sabueso infernal antes que tú
    number of infernal familiars allowed [1]
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Otorga la habilidad: Remanentes de vida
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
    life remnants gain per globe [1]
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 25% de la pérdida de vida de los impactos que infligen daño se pierde a lo largo de 4 segundos en lugar de inmediatamente
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
    Ascendencia: Cronomante
    Personaje: Hechicera
    El 30% del daño recibido se recobra como vida
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
    Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
    Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
    focus decay delay ms [5000]
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
    de su vida máxima como daño físico
    La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Removes all Spirit
    Base Maximum Darkness is 100
    Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
    La reserva de oscuridad dura 10 segundos
    +5 a la oscuridad máxima por cada nivel
    Joya atemporal Passive /15
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    VaalPassiveVida
    Vida máxima aumentada un (2–4)%
    VaalNotableJerarquía
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (25–35)%
    VaalNotableRitual de carne
    Vida máxima aumentada un (6–10)%Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo
    VaalNotableAdoración de la carne
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    VaalNotableBastión ensangrentado
    Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo
    EternoPiedra angularDecadencia suprema
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    30% menos de recuperación de vida con frascos

    Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
    Arrogancia elegante: Cadiro
    EternoNotableGuardián de Axiom
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
    EternoNotableDieta robusta
    Vida máxima aumentada un 10%
    KalguuranNotableFlujos rúnicos
    Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    KalguuranNotablePrecauciones sensatas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    KalguuranNotablePlan de supervivencia
    Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40%
    KalguuranNotableGuerra de atrición
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20%
    KalguuranNotableGuerra de guerrillas
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15%
    KalguuranNotablePrados veraniegos
    Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    KalguuranNotableForma de roble
    Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida
    Joya atemporal Passive Additions /4
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (2–4)%vaal_small_life
    KaruiNotable
    Vida máxima aumentada un 4%karui_notable_add_life
    KaruiNotable
    Regeneras un 1% de vida por segundokarui_notable_add_life_regen
    MarakethNotable
    Vida máxima aumentada un 4%maraketh_notable_add_life