Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
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Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
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Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
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Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
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AscendancyIDInfernalista
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Vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
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AscendancyIDMaga de sangre
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Vida
Vida máxima aumentada un (2—4)%
Life
Vida Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_life
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NombreVida
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /38
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
    Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
    Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
    Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
    Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
    Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
    Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
    Todos tus tótems invocarán un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem que invocó al espíritu muere, también lo hará el espíritu ancestral.
    Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo.
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
    Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión es más grande e inflige más daño por cada lanza rocasangrienta que tenga el enemigo del que se origina.
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
    Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices.
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
    Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
    [DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
    Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
    Gema de Habilidad Calidad /13
    Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
    Inflige daño de fuego adicional equivalente a +(0—4)% de la vida máxima del esbirro
    Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Sacrifica el (0—2.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
    Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
    La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
    Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
    El daño elemental de los impactos lo recibe la barrera antes que tu vida, maná o escudo de energía
    La barrera puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0—5)% de tu armadura y evasión
    Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
    Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
    Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
    Visión prospectiva impide que esquivar rodando evite los impactos y perdura hasta inmediatamente antes de que te impacten mientras esquivas rodando
    Vista más allá de la vista hace que no puedas morir, y perdura durante (0—0.3) segundo
    Recuperas toda la vida cuando ganas Vista más allá de la vista
    Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
    Gema de Asistencia /67
    Asiste ataques, les otorga precisión y hace que no fallen nunca contra los enemigos que tienen la vida llena.
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
    Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
    Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
    Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
    Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un límite. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
    Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
    [DNT] From the Grave Support
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
    Asiste habilidades que consumen cadáveres. Consumir cadáveres con las habilidades asistidas otorga cargas de frascos.
    Objeto mods /123
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {sano}{sano}{sano}{sano}1Prefijo+(10—19) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}65Prefijo+(150—174) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {vigoroso}{vigorosa}{vigorosos}{vigorosas}70Prefijo+(175—189) a la vida máxima Vidashield 1
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    {arrebatado}{arrebatada}{arrebatados}{arrebatadas}75Prefijo+(190—199) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {primigenio}{primigenia}{primigenios}{primigenias}80Prefijo+(200—214) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {esperanzado}{esperanzada}{esperanzados}{esperanzadas}33PrefijoVida máxima aumentada un (3—4)% Vidaamulet 1
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    {optimista}{optimista}{optimistas}{optimistas}60PrefijoVida máxima aumentada un (5—6)% Vidaamulet 1
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    {confiado}{confiada}{confiados}{confiadas}75PrefijoVida máxima aumentada un (7—8)% Vidaamulet 1
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    {de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}{de la ostra}8PrefijoArmadura aumentada un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
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    {de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}{de la langosta}16PrefijoArmadura aumentada un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
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    str_armour 1
    default 0
    {del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}{del erizo de mar}33PrefijoArmadura aumentada un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
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    str_armour 1
    default 0
    {del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}{del nautilo}46PrefijoArmadura aumentada un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_armour 1
    default 0
    {del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}{del pulpo}60PrefijoArmadura aumentada un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_armour 1
    default 0
    {del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}{del cocodrilo}78PrefijoArmadura aumentada un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_armour 1
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    {de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}{de la pulga}8PrefijoEvasión aumentada un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
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    {del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}{del cervatillo}16PrefijoEvasión aumentada un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
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    {del muflón}{del muflón}{del muflón}{del muflón}33PrefijoEvasión aumentada un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
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    {del carnero}{del carnero}{del carnero}{del carnero}46PrefijoEvasión aumentada un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
    default 0
    {del íbice}{del íbice}{del íbice}{del íbice}60PrefijoEvasión aumentada un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
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    {del venado}{del venado}{del venado}{del venado}78PrefijoEvasión aumentada un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_armour 1
    default 0
    {del monje}{del monje}{del monje}{del monje}8PrefijoEscudo de energía aumentado un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
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    {del prior}{del prior}{del prior}{del prior}16PrefijoEscudo de energía aumentado un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
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    {del abad}{del abad}{del abad}{del abad}33PrefijoEscudo de energía aumentado un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
    default 0
    {del obispo}{del obispo}{del obispo}{del obispo}46PrefijoEscudo de energía aumentado un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
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    {del exarca}{del exarca}{del exarca}{del exarca}60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    int_armour 1
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    {del papa}{del papa}{del papa}{del papa}78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    focus 0
    int_armour 1
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    {del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}{del Bravucón}8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Matón}{del Matón}{del Matón}{del Matón}16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}{del Bruto}33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}{del Agresor}46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del atacante}{del atacante}{del atacante}{del atacante}60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
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    str_dex_armour 1
    default 0
    {del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}{del Depredador}78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    str_dex_armour 1
    default 0
    {del augur}{del augur}{del augur}{del augur}8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    shield 0
    str_int_armour 1
    default 0
    {del vidente}{del vidente}{del vidente}{del vidente}16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del druida}{del druida}{del druida}{del druida}33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}{del arúspice}46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del visionario}{del visionario}{del visionario}{del visionario}60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del profeta}{del profeta}{del profeta}{del profeta}78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    str_int_armour 1
    default 0
    {del poeta}{del poeta}{del poeta}{del poeta}8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
    +(7—10) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_int_armour 1
    default 0
    {del músico}{del músico}{del músico}{del músico}16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
    +(11—19) a la vida máxima
    Vida Defensas
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    dex_int_armour 1
    default 0
    {del trovador}{del trovador}{del trovador}{del trovador}33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
    +(20—25) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del bardo}{del bardo}{del bardo}{del bardo}46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
    +(26—32) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del juglar}{del juglar}{del juglar}{del juglar}60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
    +(33—41) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
    shield 0
    dex_int_armour 1
    default 0
    {del maestro}{del maestro}{del maestro}{del maestro}78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
    +(42—49) a la vida máxima
    Vida Defensas
    boots 0
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    dex_int_armour 1
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    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoRegeneras (1—2) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoRegeneras (2.1—3) de vida por segundo Vidabody_armour 1
    helmet 1
    boots 1
    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoRegeneras (3.1—4) de vida por segundo Vidabody_armour 1
    helmet 1
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    belt 1
    amulet 1
    ring 1
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    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoRegeneras (4.1—6) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    belt 1
    amulet 1
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    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoRegeneras (6.1—9) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    belt 1
    amulet 1
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    {del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoRegeneras (9.1—13) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoRegeneras (13.1—18) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoRegeneras (18.1—23) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoRegeneras (23.1—29) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoRegeneras (29.1—33) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {del fénix}{del fénix}{del fénix}{del fénix}81SufijoRegeneras (33.1—36) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (1—2) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}5SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (2.1—3) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}11SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (3.1—4) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}17SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (4.1—6) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}26SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (6.1—9) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {del trol}{del trol}{del trol}{del trol}35SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (9.1—13) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}{de Convalecencia}47SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (13.1—18) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}58SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (18.1—23) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}{de resurgimiento}68SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (23.1—29) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}{de inmortalidad}75SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    {del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    ring 1
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    {de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    ring 1
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    {de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    ring 1
    default 0
    {de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    default 0
    {del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    default 0
    {del parásito}{del parásito}{del parásito}{del parásito}21SufijoEl (5—5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
    default 0
    {de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}{de la plaga}38SufijoEl (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
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    {de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}{de la rémora}54SufijoEl (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
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    {de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}68SufijoEl (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
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    {del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}{del vampiro}81SufijoEl (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
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    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1SufijoGanas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    {de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}{de Victoria}11SufijoGanas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    {de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}{de triunfo}22SufijoGanas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    {de conquista}{de conquista}{de conquista}{de conquista}33SufijoGanas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    {de consecución}{de consecución}{de consecución}{de consecución}44SufijoGanas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    {de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}{de leyenda}77SufijoGanas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    staff 1
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    {de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    {de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    {de restauración}{de restauración}{de restauración}{de restauración}20SufijoOtorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
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    {de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}{de renacimiento}30SufijoOtorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
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    {de alimento}{de alimento}{de alimento}{de alimento}40SufijoOtorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
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    {restaurador}{restauradora}{restauradores}{restauradoras}1PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (5—10)% Vidabelt 1
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    {recuperador}{recuperadora}{recuperadores}{recuperadoras}16PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (11—16)% Vidabelt 1
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    {renovador}{renovadora}{renovadores}{renovadoras}33PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (17—22)% Vidabelt 1
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    {refrescante}{refrescante}{refrescantes}{refrescantes}46PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (23—28)% Vidabelt 1
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    {rejuvenecedor}{rejuvenecedora}{rejuvenecedores}{rejuvenecedoras}60PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (29—34)% Vidabelt 1
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    {regenerador}{regeneradora}{regeneradores}{regeneradoras}75PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (35—40)% Vidabelt 1
    default 0
    {de curación}{de curación}{de curación}{de curación}30SufijoEl (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    {de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}{de vendajes}44SufijoEl (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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    {de puntos}{de puntos}{de puntos}{de puntos}56SufijoEl (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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    {de sutura}{de sutura}{de sutura}{de sutura}68SufijoEl (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
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    {de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}{de cicatriz}79SufijoEl (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    {del mentor}{del mentor}{del mentor}{del mentor}2SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21—25)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    {del tutor}{del tutor}{del tutor}{del tutor}16SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26—30)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    {del director}{del director}{del director}{del director}32SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31—35)% Vida Esbirrosceptre 1
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    {del titular}{del titular}{del titular}{del titular}48SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36—40)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    {del administrador}{del administrador}{del administrador}{del administrador}64SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—45)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    {del rector}{del rector}{del rector}{del rector}80SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46—50)% Vida Esbirrosceptre 1
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    1CorruptoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
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    1CorruptoEl 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueamulet 1
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    1Corrupto+(30—40) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    1CorruptoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (15—25)% Vidahelmet 1
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    1CorruptoGanas (20—25) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.08—0.17) cargas por segundoamulet 1
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    1CorruptoGanas (20—25) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
    staff 1
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    Monstruos mods /179
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}{de amortiguamiento}1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensasenergy_shield 1
    default 1
    {de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}{de la hidra}65SufijoRegeneras un 2% de vida por segundo Vidaboss 0
    default 1
    {de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}{de Coagulación}14Sufijoenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    default 1
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50%
    Daño aumentado un 25%
    {TBD}{TBD}{TBD}{TBD}7Prefijodamage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
    magic 0
    default 1
    1Únicodamage removed from pack minions before life or es % [0]
    Enorme1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida
    {de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}{de la lamprea}40ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueLanzador de hechizos 0
    default 1
    {sanguino}{sanguina}{sanguinos}{sanguinas}8ÚnicoRegeneras un 0.67% de vida por segundo Vidadefault 1
    1ÚnicoRegeneras un 1.33% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 10% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    1Único148% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1Único700% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1Único2800% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    Vida
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1Únicomaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1Único625% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50% Vida
    1ÚnicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoVida máxima reducida un 20% Vida
    1Único75% más de vida máxima
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas
    {de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}{de Rabia}1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
    1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1Únicogain power charge for each quarter life removed [100]
    1ÚnicoRegeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    Defensas
    1ÚnicoRegeneras un 5.33% de vida por segundo
    1ÚnicoLa regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Defensas
    1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas
    1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 71% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 129% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 200% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 500% Vida
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 857% Vida
    1ÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida
    Berserker1Nemesisnemesis transform on low life [1]rare 1
    default 0
    1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1ÚnicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1EssenceSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1Únicolevel 11 or lower life +% final [-20] Vida
    1Únicolevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    Vida Daño
    1Únicolevel 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño
    Berserker1Úniconemesis transform on low life [1]
    1ÚnicoEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 20% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 150% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 450% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 700% Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un 30% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 40% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 100% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 250% Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 500% Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (10—20)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (40—50)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (30—35)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima reducida un (15—20)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (30—40)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (200—230)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un (330—360)%
    Tamaño del personaje reducido un (20—30)%
    Vida
    1ÚnicoRegeneras un 1% de vida por segundo Vida
    1ÚnicoRegeneras un 4% de vida por segundo
    stance movement speed +% final [-300]
    Vida Velocidad
    Unión de almas1Bloodlinesactor scale +% granted to pack members on death [10]
    maximum life +% granted to pack members on death [30]
    Vida
    default 1
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 30%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    Toque del Matón1TormentVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
    Área de efecto aumentada un 125%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    1Únicobase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    default 1
    Toque del Caníbal1TormentAbsorbes vida un 100% más rápido
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    Vida
    default 1
    Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
    Toque del Contrabandista1Tormentmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensasdefault 1
    Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    Defensas
    default 1
    Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
    1ÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad
    Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    Defensas Caos Estado alterado
    1Único+999 a la vida máxima Vida
    1Único+9999 a la vida máxima Vida
    1Único+99999 a la vida máxima Vida
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    450% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 30%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    375% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    250% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15%
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    200% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida Velocidad
    1Únicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    Vida
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    80% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    500% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    700% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    900% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    1200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    1600% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    1150% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    35% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    87% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    227% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    297% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    402% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    682% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 7%
    700% más de vida máxima
    Tamaño del personaje aumentado un 8%
    Daño recibido reducido un 30%
    base cannot have life leeched from [0]
    Vida Daño
    1ÚnicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
    1Únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    Ataque Velocidad
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 100%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 50%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 65% Vida
    1ÚnicoEl 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas
    1ÚnicoVida de los tótems aumentada un 250% Vida
    1ÚnicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1ÚnicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1ÚnicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    Aspecto de la fiera1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Estampida espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Presa de tigre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Garras devastadoras1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Llamador de cuervos1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Criadero vil1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Tormenta de sátiros1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Enjambre inestable1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Tierra infestada1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Vientos erupcionantes1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Géiser de sangre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Ácaro incendiario1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Vuelo pútrido1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Pinzas agitadas1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Barrido espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    bestiary_sands 1
    default 0
    Presencia fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia fárrica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Ataque Velocidad Crítico
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico Elemental Hielo
    bestiary_deep 1
    default 0
    Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico Elemental Rayo
    bestiary_deep 1
    default 0
    Presencia fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Caos Estado alterado
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Flor de invierno1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Inmersión a las profundidades1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Bandada carmesí1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 150%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    1Únicounaffected by life modifiers [1] Vida
    1ÚnicoVida máxima aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1Únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas
    1Únicobase cannot have life leeched from [1]
    1ÚnicoEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1Únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    Vida
    1Únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    Vida
    1ÚnicoDaño aumentado un 10%
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    Vida
    1ÚnicoDaño aumentado un 20%
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    Vida
    1Único94% más de vida máxima
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    Vida Daño
    Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    Vida Defensas
    1Únicoheist monster life +% final from sextant [0]
    1Únicoultimatum monster life +% final [20]
    1Únicoultimatum monster life +% final [35]
    1Únicoultimatum monster life +% final [50]
    1Únicoultimatum monster life +% final [70]
    1Únicoultimatum monster life +% final [90]
    1Únicoultimatum monster life +% final [120]
    1Únicoultimatum monster life +% final [160]
    1Únicoultimatum monster life +% final [200]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1Únicocannot recover life [1]
    1Únicono additional life scaling [1]
    1ÚnicoEl 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1ÚnicoLos monstruos tienen un (30—40)% más de vida Vida
    1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Tocado por el búho1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    Tocado por el oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    Cazado por el Gran oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    dropped items are converted to str items [1]
    Espíritu del oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
    Mapa mods /49
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
    low_tier_map 1
    default 0
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
    mid_tier_map 1
    default 0
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    Cantidad de monstruos raros aumentada un 26%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
    top_tier_map 1
    default 0
    {amortiguador}{amortiguadora}{amortiguadores}{amortiguadoras}1PrefijoLos monstruos ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 17%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 15%
    default 1
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
    low_tier_map 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
    mid_tier_map 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 20%
    top_tier_map 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (10—15)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Vida
    secret_area 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
    Vida Defensas
    secret_area 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}69ÚnicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Vida
    secret_area 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}69ÚnicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
    Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
    Vida Defensas
    secret_area 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68ÚnicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73ÚnicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
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    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78ÚnicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 0
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    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (10—19)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68ÚnicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}73ÚnicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    maven_map 0
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    primordial_map 0
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
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    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}78ÚnicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}68ÚnicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    expedition_logbook 0
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    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73ÚnicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
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    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Vida Defensas
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    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78ÚnicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Defensas
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Mana Defensas
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}1ÚnicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Mana Defensas
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    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    mid_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 1
    no_boss 0
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1ÚnicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
    top_tier_map 0
    no_boss 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    low_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    mid_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    top_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1ÚnicoLos monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68ÚnicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73ÚnicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78ÚnicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLos monstruos tienen un (20—30)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    20DelveAreaLos monstruos tienen un (31—40)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    52DelveAreaLos monstruos tienen un (41—50)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    92DelveAreaLos monstruos tienen un (51—60)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    173DelveAreaLos monstruos tienen un (61—70)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    1DelveAreaLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    52DelveAreaLos monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    173DelveAreaLos monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    500DelveAreaEl área contiene un jefe único
    El jefe único arroja un anillo único adicional
    El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    delve_city_biome 1
    default 0
    Heist Area mods /22
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}1PrefijoLos monstruos tienen un (5—9)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}46PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}68PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}73PrefijoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantable}{Inquebrantables}{Inquebrantables}78PrefijoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}1PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}46PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}68PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}73PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Fecundo}{Fecunda}{Fecundos}{Fecundas}78PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Defensas
    default 1
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Defensas
    default 1
    {de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}{de Asfixia}78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Defensas
    default 1
    {de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}{de Inmovilización}73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Mana Defensas
    default 1
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    {de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}{de Ansiedad}78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    Equipamiento de Heist mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}{del Iniciador}1PrefijoDaño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    {del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}{del Instigador}45PrefijoDaño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    {del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}{del Emboscador}75PrefijoDaño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    {del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}{del Asesino}81PrefijoDaño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    {del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}{del Tritón}1SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8—1.1)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    {de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}{de la Lagartija}45SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2—1.4)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    {del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}{del Gusano}75SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5—1.7)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    {de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}{de la Estrella de Mar}82SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8—2)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    Mesa de fabricación /4
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 7%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Los monstruos tienen un (50—59)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    2x Orbe de caosMapaNivel 34
    Misc. mods /167
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {prudente}{prudente}{prudentes}{prudentes}2FlaskPrefijo(51—60)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {preparado}{preparada}{preparados}{preparadas}25FlaskPrefijo(61—70)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {precavido}{precavida}{precavidos}{precavidas}44FlaskPrefijo(71—80)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {cuidadoso}{cuidadosa}{cuidadosos}{cuidadosas}63FlaskPrefijo(81—90)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {cauto}{cauta}{cautos}{cautas}82FlaskPrefijo(91—100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {perjudicador}{perjudicadora}{perjudicadores}{perjudicadoras}13FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (61—68)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {mareante}{mareante}{mareantes}{mareantes}30FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (69—76)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {vaciador}{vaciadora}{vaciadores}{vaciadoras}47FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (77—84)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {fatigador}{fatigadora}{fatigadores}{fatigadoras}64FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (85—92)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {debilitador}{debilitadora}{debilitadores}{debilitadoras}81FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (93—100)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {añejo}{añeja}{añejos}{añejas}13FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (61—68)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {fermentado}{fermentada}{fermentados}{fermentadas}30FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (69—76)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {cuajado}{cuajada}{cuajados}{cuajadas}47FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (77—84)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {turbio}{turbia}{turbios}{turbias}64FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (85—92)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {cáustico}{cáustica}{cáusticos}{cáusticas}81FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (93—100)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {del Novato}{del Novato}{del Novato}{del Novato}10FlaskPrefijoOtorga un (51—56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {del acólito}{del acólito}{del acólito}{del acólito}28FlaskPrefijoOtorga un (57—62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {del invocador}{del invocador}{del invocador}{del invocador}46FlaskPrefijoOtorga un (63—68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}{del conjurador}64FlaskPrefijoOtorga un (69—74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}{del nigromante}82FlaskPrefijoOtorga un (75—80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {herbario}{herbaria}{herbarios}{herbarias}1FlaskPrefijoRecuperas (8—12) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {floral}{floral}{florales}{florales}14FlaskPrefijoRecuperas (35—52) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {floreciente}{floreciente}{florecientes}{florecientes}26FlaskPrefijoRecuperas (63—92) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {germinador}{germinadora}{germinadores}{germinadoras}36FlaskPrefijoRecuperas (96—130) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {florido}{florida}{floridos}{floridas}47FlaskPrefijoRecuperas (134—180) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {botánico}{botánica}{botánicos}{botánicas}58FlaskPrefijoRecuperas (185—230) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {natural}{natural}{naturales}{naturales}67FlaskPrefijoRecuperas (235—280) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    {perenne}{perenne}{perennes}{perennes}76FlaskPrefijoRecuperas (285—350) de vida cuando lo usas Vidautility_flask 1
    default 0
    1FlaskÚnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
    1FlaskÚnicoRecuperas un (75—100)% de vida al usarlo Vida
    1FlaskÚnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
    1FlaskÚnicoLa recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
    Juramento del fanático durante su efecto
    Vida Defensas
    {firme}{firme}{firmes}{firmes}1SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (5—8)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {persistente}{persistente}{persistentes}{persistentes}40SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (9—12)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {inflexible}{inflexible}{inflexibles}{inflexibles}55SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (13—16)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}67SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (17—20)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {resuelto}{resuelta}{resueltos}{resueltas}76SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (21—25)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {de mente}{de mente}{de mente}{de mente}1JewelSufijoEl (2—4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaintjewel 1
    default 0
    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoEl (4—6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidastrjewel 1
    default 0
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoRecuperación de vida con frascos aumentada un (5—15)% Vidadexjewel 1
    default 0
    {de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10—20)%dexjewel 1
    default 0
    {de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (5—15)%strjewel 1
    default 0
    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoRecuperas un (1—2)% de vida al matar Vidaintjewel 1
    default 0
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
    default 0
    {de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}1JewelSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (5—10)% Vidastrjewel 1
    default 0
    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5—15)% Vida Esbirrostrjewel 1
    default 0
    {sacrificatorio}{sacrificatoria}{sacrificatorios}{sacrificatorias}1JewelPrefijoLas ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15—25)%intjewel 1
    default 0
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (10—20)% Vidastrjewel 1
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    {compañero}{compañera}{compañeros}{compañeras}1JewelPrefijoLos compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10—20)% Vida Esbirrodexjewel 1
    default 0
    {de mente}{de mente}{de mente}{de mente}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaint_radius_jewel 1
    default 0
    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Recuperación de vida con frascos aumentada un (2—3)% Vidadex_radius_jewel 1
    default 0
    {de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}{de rastreo}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5—10)%dex_radius_jewel 1
    default 0
    {de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}{de Frenesí}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de vida absorbida aumentada un (2—3)%str_radius_jewel 1
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    {de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}{de Éxito}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
    default 0
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
    default 0
    {de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}{de regeneración}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3—5)% Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1—2)% Vida Esbirrostr_radius_jewel 1
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    {sacrificatorio}{sacrificatoria}{sacrificatorios}{sacrificatorias}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2—3)%int_radius_jewel 1
    default 0
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida de los tótems aumentada un (2—3)% Vidastr_radius_jewel 1
    default 0
    {compañero}{compañera}{compañeros}{compañeras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2—3)% Vida Esbirrodex_radius_jewel 1
    default 0
    1JewelÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1% Vida
    1JewelÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan +8 a la vida máxima Vida
    1JewelÚnicoRecuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida
    1JewelÚnicoAbsorbes vida un (10—20)% más despacio Vida
    1JewelÚnicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    {Vívido}{Vívida}{Vívidos}{Vívidas}1JewelÚnicoVida máxima aumentada un (5—7)% Vidanot_str 1
    default 1
    {Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}1JewelÚnicoEl (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquenot_str 0
    default 1
    {de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}{de Rejuvenecimiento}1JewelÚnicoGanas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquenot_str 0
    default 1
    {de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}{de Infusión}1JewelÚnicoEl (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 1
    default 1
    {del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}{del Maestro}1JewelÚnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% Vida Esbirronot_int 0
    default 1
    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un (8—12)% Vidanot_str 1
    default 1
    1JewelÚnicoRecuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
    1JewelÚnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
    1JewelÚnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
    1JewelÚnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Defensas
    1JewelÚnicoAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Mana
    1JewelÚnicoVida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida
    1JewelÚnicoLos gólems tienen su vida máxima aumentada un (18—22)% Vida Esbirro
    1JewelÚnicoLos gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
    La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
    3 usos restantes
    Vida
    default 1
    1AtlasPrefijoLos exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales
    Los exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20%
    Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20%
    Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    Vida Daño
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan
    3 usos restantes
    default 1
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan
    15 usos restantes
    default 1
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1MapDeviceÚnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 10%
    El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
    El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
    Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1AbyssÚnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida aumentada un (2—3)%historic_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssÚnicoLos esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssÚnicoLos esbirros regeneran un (1—3)% de vida por segundo Vida Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssÚnicoRecuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssÚnicoEl (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoVida del cristal de hielo aumentada un (40—60)%heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoRegeneras un (1—1.5)% de vida por segundo si has usado un
    frasco de vida en los últimos 10 segundos
    Vida
    heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (6—12)% Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssÚnicoEl (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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    1AbyssÚnicoEl (2—3)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaheart_unique_jewel_suffix 1
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    1AbyssÚnicoRecuperas un (1—2)% de vida al matar Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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    1AbyssÚnicoEl (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vidaint_radius_jewel 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1%int_radius_jewel 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vidaint_radius_jewel 1
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    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Regeneras un (0.03—0.07)% de vida por segundoint_radius_jewel 1
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    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
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    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos compañeros infligen el daño aumentado un (5—10)%
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5—10)%
    Esbirro
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    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4—8)%
    minion area of effect +% [3,6]
    Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia del costo de vida aumentada un (8—12)% ulaman Vidahelmet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% mientras tengas la vida llena kurgal Lanzador de hechizos Velocidadstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    gloves 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoLos frascos de vida ganan (0.1—0.2) cargas por segundo ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoRegeneración de vida aumentada un (20—30)% durante el efecto de cualquier frasco de vida ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDe 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuegobelt 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vidadex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Manastr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    body_armour 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (10—20)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida ulaman Vida Lanzador de hechizosfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (10—14)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vidaquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de ataques aumentado un (15—25)% mientras tienes la vida baja ulamanring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas un (2—3)% de vida al matar ulaman Vidaring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (12—20)% amanamuring 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (8—16)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Manaamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (4—5)% por cada 100 de vida máxima ulaman Vida Daño Lanzador de hechizosstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30—40)% mientras tengas la vida baja ulaman Lanzador de hechizos Velocidadstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (148—178)% con hechizos que cuestan vida amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (25—35)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida amanamu Vida Lanzador de hechizosstaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (74—89)% con hechizos que cuestan vida amanamuwand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia del coste aumentada un (5—10)%
    El (15—25)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    amanamu Vida Lanzador de hechizos
    wand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (15—20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vidaweapon 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas el (6—12)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo ulaman Vidawarstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1AbyssSufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—50)% Vida Esbirrowatcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida Aurawatcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (100—160)%
    Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Daño Caos
    kulemak_abyss_special_prefix 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (40—50)% mientras te estés moviendo ulaman Vidaboots 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1ExpeditionRelicPrefijoNo se puede absorber vida de los monstruos
    No se puede absorber maná de los monstruos
    default 1
    1ExpeditionRelicPrefijoCada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundodefault 1
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 40% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
    default 1
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40% Vidadefault 1
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 0
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    expedition_tropical_remnant_logbook 0
    expedition_peninsula_remnant_logbook 0
    expedition_vaal_remnant 0
    default 1
    1TowerÚnicoLos monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
    {de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}{de apuntalamiento}1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (40—75)% más de vida
    Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40—75)%
    default 1
    {de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}{de desgaste}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (30—40)% menos de vida y escudo de energía máximosdefault 1
    {de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}{de sofocación}1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (50—75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energíadefault 1
    Objeto /46
    Piedra de fisura perfecta de Xoph
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Tul
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Esh
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Piedra de fisura perfecta de Chayula
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    Catalizador de carne
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    Augurio de reanimación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
    todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
    Augurio de resurgimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
    maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
    Carcaj de flechas sacras
    Requiere: Nivel 16
    Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    Amuleto carmesí
    Regeneras (2—4) de vida por segundo
    Amuleto de piedra de sangre
    Requiere: Nivel 18
    +(30—40) a la vida máxima
    Cinturón de cuero crudo
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Recuperación de vida con frascos aumentada un (20—30)%
    Peto ornamentado
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 70, 121 Fue
    Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
    Coraza abisal
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 73, 121 Fue
    Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
    Armadura de cobarde
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(60—80) a la vida máxima
    Armadura heroica
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(60—80) a la vida máxima
    Atuendo emplumado
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 80, 121 Int
    El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Manto de la tormenta marina
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
    El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
    Gran hacha salvaje
    Daño físico: 23-70
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
    Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
    Mazo de ruina
    Daño físico: 104-127
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 79, 163 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Mazo desintegrador
    Daño físico: 92-112
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 62, 109 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Mazo deteriorado
    Daño físico: 62-75
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.3
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Garra de hueso de lobo
    Daño físico: 7-23
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 12, 24 Des
    Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
    Daga de sangría
    Daño físico: 18-42
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Brazales dorados
    Requiere: Nivel 12
    +(20—30) a la vida máxima
    Esencia del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura o cinturón: +(30—39) a la vida máxima
    joyería: +(20—29) a la vida máxima
    Esencia del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
    Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
    Esencia del cuerpo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
    Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
    Esencia del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
    Esencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
    Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
    Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
    Esencia de incombustibilidad perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: El (26—30)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
    Esencia de deshielo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
    Esencia de aislamiento perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Guantes: El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
    Runa templada
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Agrega de 6 a 9 de daño físico
    Armadura: De 14 a 21 de daño físico de las espinas
    Runa de rotación de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
    Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
    Runa de garras del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
    Guantes: Fissure Skills have +2 to Limit
    Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Cascos: +4 al máximo de furia
    Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
    Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Núcleo de alma de Opiloti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
    Núcleo de alma de Jiquani
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
    Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
    Esencia del ritual viviente
    Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
    Otorga +20 a la vida máxima
    Esencia del ritual viviente
    Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
    Otorga vida máxima aumentada un 5%
    Elixir del vagabundo
    Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
    Otorga +10 a la vida máxima
    [DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
    [DNT-UNUSED] Fill Me In
    [DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
    El regalo del Fundido
    Haz clic derecho para aceptar el regalo y reclamar las energías de su interior.
    Otorga vida máxima aumentada un 5%
    Pierna restauradora
    has incursion limb [1]
    El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
    Único /156
    Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
    Escudo de energía aumentado un (40—60)%
    +(20—40) a la vida máxima
    +(20—40) al maná máximo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (20—30)%
    Evasión reducida un 50%
    +(40—60) a la vida máxima
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Drenaje de maná
    +(10—20) al maná máximo
    +(1—3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)%
    Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(10—30) a la inteligencia
    +(10—20)% a la resistencia al hielo
    El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
    Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
    Sin daño físico
    Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    +(0—40) a la armadura
    +(0—30) a la evasión
    +(0—20) al escudo de energía máximo
    +(0—60) a la precisión
    +(0—30) a la vida máxima
    +(0—20) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
    +(0—10) a la fuerza
    +(0—10) a la destreza
    +(0—10) a la inteligencia
    +(0—10)% a la resistencia al fuego
    +(0—10)% a la resistencia al hielo
    +(0—10)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (0—6) de vida por segundo
    +(50—70) a la evasión
    +(20—30) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Vida máxima aumentada un 50%
    +(10—20) a todos los atributos
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
    +(15—25) a la armadura
    +(40—60) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (10—15)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    Vida máxima aumentada un (10—15)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—15) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    +100 al escudo de energía máximo
    +(29—37)% a la resistencia al caos
    El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    (-20—-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    Otorga la habilidad: Descarga de fuego
    Otorga la habilidad: Ráfaga de brasas
    Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
    Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
    Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
    Armadura aumentada un (60—100)%
    +(10—20) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Explosión de huesos
    Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
    Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
    25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Regeneras (2—4) de vida por segundo
    +(10—20)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
    Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
    +(10—15) a la inteligencia
    +(30—40) al escudo de energía máximo
    +(25—35) al espíritu
    +(20—30) a la inteligencia
    La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
    +(5—7) a todos los atributos
    +100 a la vida máxima
    Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
    Vida máxima reducida un (20—30)%
    +(10—15) a todos los atributos
    No te pueden aturdir levemente
    Regeneras (2—4) de vida por segundo
    +(60—80) a la vida máxima
    +(10—20) a la destreza
    Las habilidades tienen +1 al límite
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
    +(60—100) al umbral de aturdimiento
    Tus impactos críticos no infligen daño extra
    +(10—15) a la fuerza
    +(40—60) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—30)%
    Los frascos de vida ganan (0.17—0.25) cargas por segundo
    +(10—15) a la fuerza
    Vida máxima reducida un 20%
    +(10—20) a todos los atributos
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
    +(10—15) a la destreza
    +(40—60) a la vida máxima
    +(5—15) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Tiene (1—3) espacio para vial
    +(100—140) a la armadura
    +(20—30) a la fuerza
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de viales usadas reducidas un (10—15)%
    +(80—100) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (30—50)%
    (30—40)% más de daño físico máximo de los ataques
    (30—40)% menos de daño físico mínimo de los ataques
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
    +(40—60) al escudo de energía máximo
    +(20—30) a la inteligencia
    Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
    La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
    +(50—80) a la vida máxima
    +(50—80) al maná máximo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—30)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20—30)%
    Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(20—40) a la fuerza
    +(20—40) a la destreza
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25—25)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25—25)%
    Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
    Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
    Duración del efecto de los frascos reducida un (30—40)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
    Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
    Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    +(100—150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10—15)%
    (-20—-10) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30—40)%
    Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—20) a la fuerza
    +(30—40)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    Evasión aumentada un (60—100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40—60)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40—60)%
    +(20—30) a la destreza
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (20—30)% de la evasión
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    Evasión aumentada un (60—80)%
    +(60—80) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Regeneras (10—20) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (60—80)%
    +(40—60) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
    Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    Escudo de energía aumentado un (100—150)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida se recarga
    Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
    Escudo de energía aumentado un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base
    +(60—100) a la vida máxima
    +(60—100) al umbral de aturdimiento
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
    +1500 a la vida máxima
    No tienes espíritu
    Armadura aumentada un (400—500)%
    Fuerza aumentada un (15—30)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    +(60—80) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    +(5—10)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
    Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    Armadura y evasión aumentadas un (80—100)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(75—150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    Armadura y evasión aumentadas un (50—80)%
    +50 al espíritu
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (25—30) a (35—40) de daño físico de las espinas
    Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
    +(60—80) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    +(100—150) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +10 a la fuerza
    +15 a la inteligencia
    Vida de los tótems reducida un (20—30)%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
    De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
    Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
    +(30—50) al escudo de energía máximo
    +(10—20) a la fuerza
    +(10—20) a la destreza
    +(10—20) a la inteligencia
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100—150)%
    +(80—100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80—100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
    Armadura y evasión aumentadas un (150—200)%
    Regeneras (20—25) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
    +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
    Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
    +(10—15) a la fuerza
    Vida máxima aumentada un (10—20)%
    +(50—100)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
    Regeneras (15—25) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    Recuperación instantánea
    Cargas aumentadas un (100—150)% por cada uso
    La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos
    +(30—40) al escudo de energía máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
    Evasión aumentada un (40—60)%
    +(7—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (6—10) de vida por segundo
    (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
    +(30—50) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
    Los frascos de vida no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    +(40—60) al escudo de energía máximo
    +(80—120) a la vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
    Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
    +(30—50) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
    Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—15)% a la resistencia al hielo
    Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    +(80—120) a la vida máxima
    +(10—15) a todos los atributos
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    Requiere (2—4) enemigos menos para estar rodeado
    Evasión aumentada un (100—200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
    +(30—40) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
    +(10—20) a la destreza
    Daño reducido un 25%
    +(100—150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (3—5) a (6—10) de daño físico de las espinas
    Escudo de energía aumentado un (120—160)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    No puedes tener escudo de energía
    Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
    +(60—100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Ganas el (10—15)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(50—80) a la vida máxima
    Regeneras (3—6) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (10—20)%
    +(100—150) a la precisión
    +(60—80) a la vida máxima
    +(20—25)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
    Armadura aumentada un (80—120)%
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    +(100—150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(75—125) a la precisión
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
    Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las habilidades
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (35—50)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (35—50)% sobre ti
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50—100)%
    +(40—80) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (10—15) a (20—25) de daño físico de las espinas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70—130)%
    +(70—100) a la vida máxima
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Agrega de (4—6) a (7—10) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
    Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
    +(7—13)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
    Defensas globales reducidas un 30%
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (3—6) de vida por segundo
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    +(120—160) a la precisión
    +(75—125) a la precisión
    +(75—125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(20—30) a la fuerza
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 10% del costo de maná base
    Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes con ataques cuerpo a cuerpo
    De (24—35) a (35—53) de daño físico de las espinas
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
    +(0—80) a la vida máxima
    +(0—20) al espíritu
    Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
    (-40—40)% a la resistencia al fuego
    (-40—40)% a la resistencia al hielo
    (-40—40)% a la resistencia al rayo
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (20—30)%
    Regeneras (3.1—6) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    +(40—60) a la vida máxima
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    (-15—-10)% a la resistencia al hielo
    Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50—150)%
    +(10—20) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
    +(13—17)% a la resistencia al caos
    Regeneras (5—10) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (60—80)%
    +(10—15) a la fuerza
    Regeneras (3—5) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(150—200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(40—60) al maná máximo
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
    +50 al espíritu
    +(20—30) a la destreza
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
    Daño físico aumentado un (80—120)%
    +(10—15) a la fuerza
    Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
    Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
    Los golpes infligen daño colateral
    Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
    El 10% del daño físico se absorbe como vida
    (10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
    No puedes usar gritos de guerra
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Daño físico aumentado un (100—150)%
    +(10—15) a todos los atributos
    Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
    La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
    Los impactos críticos no infligen daño extra
    Puede modificarse mientras esté corrupto
    +(50—150) a la vida máxima
    +(50—150) al maná máximo
    (-30—30)% a la resistencia al fuego
    (-30—30)% a la resistencia al hielo
    (-30—30)% a la resistencia al rayo
    Tu resistencia al caos está a cero
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
    +(10—30) a la fuerza
    No te pueden aplicar sangre corrupta
    El 50% de las cargas que usan los viales se otorga a tus frascos de vida
    Cargas de viales usadas aumentadas un (10—30)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
    Regeneras (25—35) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(40—60) a la vida máxima
    +(10—20) a la inteligencia
    +(13—19)% a la resistencia al caos
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
    Armadura y evasión aumentadas un (600—800)%
    +(200—300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (30—60) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
    +(60—80) a la vida máxima
    15% de reducción adicional de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales
    +13% a la resistencia al caos
    Armadura aumentada un (50—100)%
    +(40—60) al maná máximo
    +(10—20) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
    Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el (2—3)% de su vida máxima por segundo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (20—30)% del daño como daño de fuego extra
    Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
    +(120—160) a la precisión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
    +(10—15)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
    No puedes usar otros anillos
    Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
    Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(20—25)% a la resistencia al fuego
    +25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Armadura y evasión aumentadas un (60—80)%
    +(30—50) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    +(10—15)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    +(60—100) a la vida máxima
    +(60—100) al maná máximo
    Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
    Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
    +(10—15) a la destreza
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    +(10—20) a la fuerza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
    Recuperas el (20—30)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
    Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
    Los esbirros reviven un (10—15)% más rápido
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    +(40—60) al maná máximo
    +(30—40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (7—12) de vida por segundo
    No te pueden electrocutar
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
    Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20—30) a la fuerza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
    +(100—150) al escudo de energía máximo
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
    El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
    Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
    Vida máxima aumentada un 2% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10—15) a todos los atributos
    +(15—30)% a la resistencia al fuego
    +(15—30)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (10—15) de vida por segundo
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    Se usa cuando te queman
    (20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
    Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
    Evasión aumentada un (100—150)%
    +(80—120) a la vida máxima
    +(10—30) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
    Escudo de energía aumentado un (70—100)%
    +(70—100) al maná máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
    Los esbirros tienen Poder profano
    Escudo de energía aumentado un (50—100)%
    +(100—150) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—100)%
    El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Armadura y evasión aumentadas un (100—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la destreza
    Regeneras (8—12) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    +(20—30) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Agrega de (40—48) a (65—72) de daño físico
    +(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (5—8)% del daño físico se absorbe como vida
    El (4—7)% del daño físico se absorbe como maná
    Las flechas se bifurcan
    Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
    Tiene (1—3) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15—35)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    La recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima
    Otorga 1 espacio de habilidad adicional
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
    Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    Escudo de energía aumentado un (60—100)%
    +(60—100) a la vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
    Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
    Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
    +(15—25) a la inteligencia
    +(25—35)% a la resistencia al rayo
    Armadura aumentada un (150—200)%
    +(20—30) a la fuerza
    Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (10—20)%
    La dirección del empuje se invierte
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(20—40)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (15—30) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
    (15—25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (5—10)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
    El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Agrega de (14—18) a (30—36) de daño físico
    +(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
    +(15—25) a la inteligencia
    El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
    Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    Se usa cuando te envenenan
    Recuperas vida equivalente al (15—20)% de la cantidad recuperada con el frasco de maná cuando lo usas
    Recuperas maná equivalente al (15—20)% de la cantidad recuperada con el frasco de vida cuando lo usas
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Duración aumentada un (15—25)%
    El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
    Agrega una expedición kalgurana a un mapa
    10 usos restantes
    Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
    Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados
    Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
    Daño físico aumentado un (250—300)%
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
    El (5—10)% del daño físico se absorbe como vida
    (10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
    Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
    enable grand design clip handling [1]
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
    Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20—30) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de rayo
    Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20—30) a la destreza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
    +150 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (600—700)%
    (-300—-200) a la precisión
    Velocidad de ataque reducida un 35%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
    Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80—120)%
    +(80—100) a la vida máxima
    +(20—30) a la destreza
    (-40—-30)% a la resistencia al rayo
    El (30—50)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
    Alcance de los proyectiles reducido un 50%
    Agrega de (76—98) a (126—193) de daño de fuego
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30—50)%
    Magnitud de la quemadura aumentada un (10—20)%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    -30 de daño físico recibido de los impactos
    Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (15—30)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (3—5) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (25—50)%
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(60—90) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
    Ganas desvío equivalente al (24—32)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (2—4) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
    Vida máxima aumentada un (10—20)%
    +(3—5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
    +(20—30) a la inteligencia
    Los hechizos que cuestan vida ganan el (80—120)% del daño como daño físico extra
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—120)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +(70—100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (40—60)% de la evasión
    (-12—-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
    (20-10)% less [random stat]
    Passive /134
    Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
    Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
    Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
    Vida máxima aumentada un 3%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
    El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
    Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    El 5% del daño recibido se recobra como vida
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
    Regeneras un 0.75% de vida por segundo
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Absorbes vida un 25% más rápido
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Vida máxima reducida un 3%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
    Daño físico aumentado un 40%
    Absorbes vida un 20% más despacio
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
    El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
    El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
    +20 a la vida máxima
    El 8% del daño recibido se recobra como vida
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
    El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
    Recuperas un 3% de vida al matar
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
    Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
    frasco de vida en los últimos 10 segundos
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    +10 a la fuerza
    Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
    El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida
    Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
    10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
    Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Velocidad de habilidades aumentada un 6%
    El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
    Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
    Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
    Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
    Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
    Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
    Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Duración de la maldición aumentada un 30%
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
    Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
    Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
    Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de los tótems aumentada un 30%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
    Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
    Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
    Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
    Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente
    Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
    Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida baja
    Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado
    Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
    Daño de ataques aumentado un 60% mientras tienes la vida baja
    Área de efecto aumentada un 15%
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
    Daño físico aumentado un 20%
    Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
    El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
    +15 a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
    El 20% del daño recibido se recobra como maná
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
    Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
    El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
    Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
    Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
    Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
    No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
    El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
    +15 a la inteligencia
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Recuperas un 1% de maná al matar
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
    Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Vida máxima aumentada un 3%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
    5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
    Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
    Recuperas el 3% de vida máxima cuando creas una ofrenda
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
    Vida máxima aumentada un 3%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
    +1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
    Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
    Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
    La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
    Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
    Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
    can see monster categories [1]
    Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
    Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    +10 a la inteligencia
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
    Vida máxima reducida un 5%
    -10% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
    Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
    Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
    El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
    Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
    La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
    No tienes maná
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
    30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
    50% menos de velocidad de recuperación de maná
    Recargas vida en lugar de escudo de energía
    50% menos de recuperación de vida con frascos
    La absorción de vida es instantánea
    No puedes usar frascos de vida
    SubTree: Delirium
    Los jefes de delirio de tus mapas tienen la vida máxima aumentada un 50%
    La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 100%
    Ascendencia Passive /32
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    15% más de vida máxima
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
    Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Los frascos de vida también recuperan maná
    Los frascos de maná también recuperan vida
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Sacrificio ritual
    Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
    Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
    Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
    Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
    Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
    Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Otorga la habilidad: Remanentes de vida
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
    life remnants gain per globe [1]
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
    Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    50% menos de recuperación de vida con frascos
    Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
    Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
    Ganas el 1% del daño como daño físico durante 3 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    No tienes regeneración de maná de forma inherente
    Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
    Ascendencia: Tejetormentas
    Personaje: Hechicera
    El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Efecto de sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 20% por cada diez por ciento de maná faltante
    Personaje: Hechicera
    El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
    Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
    Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
    focus decay delay ms [5000]
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
    de su vida máxima como daño físico
    La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    El daño de los impactos se toma del maná antes que de la vida si tu maná actual es superior a tu vida actual
    15% menos de vida máxima
    15% menos de maná máximo
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Los tótems mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 0
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    No tienes espíritu
    La oscuridad máxima base es 100
    El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
    La reserva de oscuridad dura 5 segundos
    +10 a la oscuridad máxima por cada nivel
    Joya atemporal Passive /23
    Vida
    Vaal Passive
    Vida máxima aumentada un (2—4)%
    Jerarquía
    Vaal Notable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15—20)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (25—35)%
    Ritual de carne
    Vaal Notable
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    Regeneras un (0.7—1.2)% de vida por segundo
    Adoración de la carne
    Vaal Notable
    Vida máxima aumentada un (6—10)%
    Bastión ensangrentado
    Vaal Notable
    Ganas (6—10) de vida cuando bloqueas
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Decadencia suprema
    Eterno Piedra angular
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    30% menos de recuperación de vida con frascos
    Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
    Elegant Hubris: Cadiro
    Guardián de Axiom
    Eterno Notable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
    Dieta robusta
    Eterno Notable
    Vida máxima aumentada un 10%
    Flujos rúnicos
    Kalguuran Notable
    Duración de la maldición aumentada un 10%
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    Precauciones sensatas
    Kalguuran Notable
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Plan de supervivencia
    Kalguuran Notable
    Vida máxima aumentada un 2%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un 40%
    Guerra de atrición
    Kalguuran Notable
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
    Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
    Guerra de guerrillas
    Kalguuran Notable
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Vida de los tótems aumentada un 15%
    Prados veraniegos
    Kalguuran Notable
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Forma de roble
    Kalguuran Notable
    Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
    El 10% del daño recibido se recobra como vida
    Sacrificio de la carne
    Abismo Piedra angular
    Al recibir daño de los impactos, se previene el 20% de la pérdida de vida y luego se previene el 150% de la pérdida de vida prevenida se pierde en un lapso de 4 segundos
    ¡Te entrego mi alma, Señor de los oscuros, y juro que conquistaré naciones en tu nombre!
    Odio eterno: Amanamu
    Sacrificio de lealtad
    Abismo Piedra angular
    Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
    Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
    ¡Te entrego mi alma, Señor de los Liches, y juro que acabaré con el mismísimo azote de la vida!
    Odio eterno: Kulemak
    Sacrificio de sangre
    Abismo Piedra angular
    Regeneras 1 de vida por segundo por cada 16 de vida gastada en los últimos 4 segundos
    20% más de costo de vida de las habilidades
    ¡Te entrego mi alma, Esclavo odiado, y juro que me vengaré por los de tu clase!
    Odio eterno: Tecrod
    Criatura de muerte
    Abismo Notable
    El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
    Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
    Orden ambivalente
    Abismo Notable
    Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
    Los esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas
    Ascensión arcana
    Abismo Notable
    El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
    Presencia insaciable
    Abismo Notable
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Brebaje místico
    Abismo Notable
    Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributo
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /4
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (2—4)%vaal_small_life
    KaruiNotable
    Vida máxima aumentada un 4%karui_notable_add_life
    KaruiNotable
    Regeneras un 1% de vida por segundokarui_notable_add_life_regen
    MarakethNotable
    Vida máxima aumentada un 4%maraketh_notable_add_life
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