Vida
Life
Vida Attr /5
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---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
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AscendancyID | Infernalista |
PassiveSkillsHash | 19482 |
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Vida
Life
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ID | AscendancyWitch1Small2 |
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AscendancyID | Infernalista |
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Vida
Life
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ID | AscendancyWitch1Small3 |
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AscendancyID | Infernalista |
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Vida
Life
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AscendancyID | Infernalista |
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Vida
Life
Vida Attr /5
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ID | AscendancyWitch2Small3 |
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AscendancyID | Maga de sangre |
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Vida
Vida máxima aumentada un (2–4)%
Life
Vida Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Vida |
Weight | 100 |
Stats |
Skill Gem /36
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará.
La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tus muros, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los destruirán todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
[DNT] Hunt em down
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Crea un área de florecimientos tóxicos en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán daño y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Hinekora observa tu futuro pasado para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
[DNT] An Edict, but flawed.
Skill Gem Calidad /12
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los remanentes almacenan el (0–5)% de la vida máxima de los esbirros
La bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–5)% de tu armadura y evasión
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima
Support Gem /60
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que restauren vida al usarse.
No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad para convertir una parte de su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren tras una pequeña duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo o que activas. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como [Life|vida].
[DNT] From the Grave Support
Objeto mods /123
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(10–19) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
6 | Prefijo | +(20–29) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | +(30–39) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | +(40–59) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | +(60–69) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
38 | Prefijo | +(70–84) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | +(85–99) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
54 | Prefijo | +(100–119) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | +(120–149) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
65 | Prefijo | +(150–174) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
70 | Prefijo | +(175–189) a la vida máxima Vida | Escudos 1 Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | +(190–199) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | +(200–214) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (3–4)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5–6)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (7–8)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Regeneras (1–2) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Regeneras (2.1–3) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Regeneras (3.1–4) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
17 | Sufijo | Regeneras (4.1–6) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
26 | Sufijo | Regeneras (6.1–9) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
35 | Sufijo | Regeneras (9.1–13) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
47 | Sufijo | Regeneras (13.1–18) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Regeneras (18.1–23) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | Regeneras (23.1–29) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Regeneras (29.1–33) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Regeneras (33.1–36) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (1–2) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (2.1–3) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (3.1–4) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
17 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (4.1–6) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
26 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (6.1–9) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (9.1–13) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
47 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (13.1–18) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (18.1–23) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (23.1–29) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1–33) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Ganas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | Ganas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Ganas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Ganas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | Ganas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
77 | Sufijo | Ganas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Otorga 2 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Otorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Otorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Otorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
1 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (5–10)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
16 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (11–16)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
33 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (17–22)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
46 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (23–28)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (29–34)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
75 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (35–40)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
79 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–25)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–30)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36–40)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41–45)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46–50)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
1 | Corrupto | El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Armaduras corporales 1 | |
1 | Corrupto | El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Amuletos 1 | |
1 | Corrupto | +(30–40) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Cinturones 1 | |
1 | Corrupto | Regeneras un (1–2)% de vida por segundo Vida | Anillos 1 Cascos 1 | |
1 | Corrupto | Ganas (20–25) de vida cuando bloqueas Vida | Escudos 1 | |
1 | Corrupto | Los frascos de vida ganan (0.08–0.17) cargas por segundo | Amuletos 1 | |
1 | Corrupto | Ganas (20–25) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Carcajes 1 Báculos 1 Varitas 1 |
Monstruos mods /216
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | ||
65 | Sufijo | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
1 | Sufijo | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
14 | Sufijo | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | ||
1 | Sufijo | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 25% | ||
1 | Prefijo | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Prefijo | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
14 | Prefijo | No puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 50% | ||
1 | Prefijo | Vida máxima aumentada un 50% Vida | ||
7 | Prefijo | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | Prefijo | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | Único | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
Enorme | 1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida | ||
40 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
8 | Único | Regeneras un 0.67% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 10% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
8 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo Vida | ||
12 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Defensas | ||
1 | Único | Recibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | Recibes el 6% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Essence | Recibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Hielo | ||
1 | Único | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo | ||
1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
1 | Único | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Vida | ||
1 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 20% Vida | ||
1 | Único | 75% más de vida máxima monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
4 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
4 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensas | ||
4 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Defensas | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensas | ||
1 | Único | Regeneras un 5.33% de vida por segundo | ||
1 | Único | La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensas | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensas | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 71% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 129% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 200% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 500% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 857% Vida | ||
1 | Único | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida | ||
Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | level 11 or lower life +% final [-20] Vida | ||
1 | Único | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
1 | Único | level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
Berserker | 1 | Único | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 20% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 150% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 450% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 700% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 30% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 40% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 100% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 250% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 500% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (10–20)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (40–50)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (30–35)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (15–20)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (30–40)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (200–230)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (330–360)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 4% de vida por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidad | ||
Unión de almas | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Vida | |
1 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
Toque del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
Agarre del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 50% Área de efecto aumentada un 125% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
1 | Único | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | ||
Toque del Caníbal | 1 | Torment | Absorbes vida un 100% más rápido base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vida | |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
1 | Único | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Vida Maná Defensas | ||
1 | Único | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | ||
1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque del Contrabandista | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensas | |
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Defensas | |
Agarre del Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Defensas | |
Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison Defensas Caos Estado alterado | |
1 | Único | +999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Único | +9999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Único | +99999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 450% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 30% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 375% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 250% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% Tamaño del personaje aumentado un 15% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 200% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida Velocidad | ||
1 | Único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vida | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 11% 80% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 13% 200% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 15% 500% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 19% 700% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 21% 900% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 25% 1200% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 33% 1600% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 23% 1150% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 11% 35% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 13% 87% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 15% 227% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 19% 297% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 21% 402% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 25% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 33% 682% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 23% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
1 | Único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
1 | Único | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 100% Regeneras un 2% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Regeneras un 1% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 65% Vida | ||
1 | Único | El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 250% Vida | ||
1 | Único | Recuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Único | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Único | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
Aspecto de la fiera | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Estampida espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Presa de tigre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Garras devastadoras | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Llamador de cuervos | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Criadero vil | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Tormenta de sátiros | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Enjambre inestable | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Tierra infestada | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Vientos erupcionantes | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Géiser de sangre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Ácaro incendiario | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Vuelo pútrido | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Pinzas agitadas | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Barrido espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Presencia saqawina | 20 | Bestiario | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Vida máxima aumentada un 50% avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
Presencia fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 30% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
Presencia fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | |
Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
Flor de invierno | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Inmersión a las profundidades | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Bandada carmesí | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
1 | Único | Vida máxima aumentada un 150% monster dropped item rarity +% [0] Vida | ||
1 | Único | unaffected by life modifiers [1] Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
1 | Único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensas | ||
1 | Único | base cannot have life leeched from [1] | ||
1 | Único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Daño aumentado un 25% Regeneras un 5% de vida por segundo Daño recibido reducido un 50% Vida Daño | ||
1 | Único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vida | ||
1 | Único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vida | ||
1 | Único | Daño aumentado un 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vida | ||
1 | Único | Daño aumentado un 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vida | ||
1 | Único | 94% más de vida máxima maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vida Daño | ||
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas | |
1 | Único | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [20] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [35] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [50] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [70] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [90] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [120] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [160] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [200] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | Único | cannot recover life [1] | ||
1 | Único | no additional life scaling [1] | ||
1 | Único | El 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Los monstruos tienen un (30–40)% más de vida Vida | ||
1 | Único | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
Tocado por el búho | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] | |
Cazado por el Búho del invierno | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado por el oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% | |
Cazado por el Gran oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% dropped items are converted to str items [1] | |
Espíritu del oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% |
Delve Area mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (20–30)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
20 | DelveArea | Los monstruos tienen un (31–40)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (41–50)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
92 | DelveArea | Los monstruos tienen un (51–60)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (61–70)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
500 | DelveArea | El jefe único arroja un anillo único adicional El jefe único tiene un 100% más de vida máxima El área contiene un jefe único Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Maná Defensas | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25–28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
45 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29–32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
75 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33–36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
81 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | ||
1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8–1.1)% de vida por segundo Vida | ||
45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2–1.4)% de vida por segundo Vida | ||
75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5–1.7)% de vida por segundo Vida | ||
82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8–2)% de vida por segundo Vida |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 7% | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (50–59)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /171
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
2 | Flask | Prefijo | (51–60)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
25 | Flask | Prefijo | (61–70)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
44 | Flask | Prefijo | (71–80)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
63 | Flask | Prefijo | (81–90)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
82 | Flask | Prefijo | (91–100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
13 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (61–68)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
30 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (69–76)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
47 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (77–84)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
64 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (85–92)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
81 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (93–100)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
13 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (61–68)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
30 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (69–76)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
47 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (77–84)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
64 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (85–92)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
81 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (93–100)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
10 | Flask | Prefijo | Otorga un (51–56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
28 | Flask | Prefijo | Otorga un (57–62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
46 | Flask | Prefijo | Otorga un (63–68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
64 | Flask | Prefijo | Otorga un (69–74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
82 | Flask | Prefijo | Otorga un (75–80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
1 | Flask | Prefijo | Recuperas (8–12) de vida cuando lo usas Vida | ||
14 | Flask | Prefijo | Recuperas (35–52) de vida cuando lo usas Vida | ||
26 | Flask | Prefijo | Recuperas (63–92) de vida cuando lo usas Vida | ||
36 | Flask | Prefijo | Recuperas (96–130) de vida cuando lo usas Vida | ||
47 | Flask | Prefijo | Recuperas (134–180) de vida cuando lo usas Vida | ||
58 | Flask | Prefijo | Recuperas (185–230) de vida cuando lo usas Vida | ||
67 | Flask | Prefijo | Recuperas (235–280) de vida cuando lo usas Vida | ||
76 | Flask | Prefijo | Recuperas (285–350) de vida cuando lo usas Vida | ||
1 | Flask | Único | Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo Vida | ||
1 | Flask | Único | El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Juramento del fanático durante su efecto Vida Defensas | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5–8)% | ||
40 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9–12)% | ||
55 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (13–16)% | ||
67 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (17–20)% | ||
76 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (21–25)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El (4–6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)% Vida | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10–20)% | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)% | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)% Vida | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)% | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (10–20)% Vida | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10–20)% Vida Esbirro | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% Vida | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)% | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Vida | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3–5)% Vida | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% Vida Esbirro | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)% | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (2–3)% Vida | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2–3)% Vida Esbirro | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un 1% Vida | ||
1 | Jewel | Único | +8 a la vida máxima Vida | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Absorbes vida un (10–20)% más despacio Vida | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
1 | Jewel | Único | +(8–12) a la vida máxima Vida | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un (5–7)% Vida | ||
1 | Jewel | Único | +(4–6) a la vida máxima +(4–6) al maná máximo Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un (2–4)% Maná máximo aumentado un (4–6)% Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Vida máxima aumentada un (2–4)% Vida Defensas | ||
1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un (8–12)% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía local jewel effect base radius [1500] Vida Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20% Los exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20% Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] Vida Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 15 usos restantes | ||
1 | MapDevice | Único | El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% El jefe único inflige el daño aumentado un 10% El jefe único tiene su vida aumentada un 10% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20% map pantheon flask capture boss soul [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | Abyss | Único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida aumentada un (2–3)% | ||
1 | Abyss | Único | Los esbirros ganan el (10–15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas Esbirro | ||
1 | Abyss | Único | Los esbirros regeneran un (1–3)% de vida por segundo Vida Esbirro | ||
1 | Abyss | Único | Recuperas el (2–4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vida | ||
1 | Abyss | Único | El (5–10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Físico | ||
1 | Abyss | Único | Vida del cristal de hielo aumentada un (40–60)% | ||
1 | Abyss | Único | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos Vida | ||
1 | Abyss | Único | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (6–12)% Vida | ||
1 | Abyss | Único | El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | ||
1 | Abyss | Único | El (2–3)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | ||
1 | Abyss | Único | Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida | ||
1 | Abyss | Único | El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Abyss | Prefijo | El 1% del daño recibido se recobra como vida | ||
1 | Abyss | Prefijo | Vida máxima aumentada un 1% | ||
1 | Abyss | Prefijo | El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida | ||
1 | Abyss | Sufijo | Regeneras un (0.03–0.07)% de vida por segundo | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | ||
1 | Abyss | Prefijo | Los compañeros infligen el daño aumentado un (5–10)% Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5–10)% Esbirro | ||
1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4–8)% minion area of effect +% [3,6] Esbirro | ||
65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia del costo de vida aumentada un (8–12)% Vida | ||
65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)% mientras tengas la vida llena Lanzador de hechizos Velocidad | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de vida ganan (0.1–0.2) cargas por segundo | ||
65 | Abyss | Prefijo | Regeneración de vida aumentada un (20–30)% durante el efecto de cualquier frasco de vida | ||
65 | Abyss | Prefijo | 2 to 4 Fire Thorns damage per 100 maximum Life elemental Fuego | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 Cascos 1 Escudos 1 Normal 0 amanamu_mod 1 | |
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (10–20)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida Vida Lanzador de hechizos | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (10–14)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de ataques aumentado un (15–25)% cuando tienes la vida baja | ||
65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2–3)% de vida al matar Vida | ||
65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (12–20)% | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (8–16)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4–5)% por cada 100 de vida máxima Vida Daño Lanzador de hechizos | ||
65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–40)% mientras tengas la vida baja Lanzador de hechizos Velocidad | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (91–116)% con hechizos que cuestan vida | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (25–35)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida Vida Lanzador de hechizos | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (74–89)% con hechizos que cuestan vida | ||
65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia del coste aumentada un (5–10)% El (15–25)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida Vida Lanzador de hechizos | ||
65 | Abyss | Sufijo | El (15–20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | ||
65 | Abyss | Sufijo | Recuperas el (6–12)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo Vida | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41–50)% Vida Esbirro | ||
1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1–33) de vida por segundo Vida Aura | ||
1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (80–120)% Los enemigos que matas tienen un (5–10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos Daño Caos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | No se puede absorber vida de los monstruos No se puede absorber maná de los monstruos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 40% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40% Vida | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicional | ||
1 | Tower | Único | Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40–75)% más de vida Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40–75)% | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (30–40)% menos de vida y escudo de energía máximos | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50–75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía |
Objeto /33
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%

Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
Ningún modificador de defensa

Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
Ningún modificador de vida

Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Augurio de reanimación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
Augurio de resurgimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Amuleto carmesí
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Amuleto de piedra de sangre
Requiere: Nivel 18
+(30–40) a la vida máxima
Peto ornamentado
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 70, 121 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Coraza abisal
Armadura: 445
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 73, 121 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Atuendo emplumado
Escudo de energía: 153
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 121 Int
El (5–10)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Manto de la tormenta marina
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 24 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
Recipiente divino
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Único /150
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+(20–40) a la vida máxima
+(20–40) al maná máximo

+(10–20) al maná máximo
+(1–3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–30) a la inteligencia
+(10–20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Vida máxima aumentada un 50%
+(10–20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes [Resistance|resistencias] [Elemental|elementales]
+(15–25) a la armadura
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%
Vida máxima reducida un 25%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti

+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+100 al escudo de energía máximo
+(29–37)% a la resistencia al caos


Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Vida máxima reducida un (20–30)%
+(10–15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–200)%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(10–15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un 100%
Tiene (1–3) espacio para vial
+(100–140) a la armadura
+(20–30) a la fuerza
Regeneras (10–20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Tiene (1–3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15–20)%
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(20–30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(50–80) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
+(50–80) al maná máximo
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20–30)%
Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Tiene (1–3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Tiene (1–3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(40–60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30–30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) a la vida máxima
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 50% del costo de maná base
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Armadura aumentada un (400–500)%
Fuerza aumentada un (15–30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
+50 al espíritu
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20–40)%
+(100–150) a la vida máxima
+(100–150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
+(60–80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
+(100–150) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
+(200–300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 5 segundos
+10 a la fuerza
+15 a la inteligencia
Vida de los tótems reducida un (20–30)%
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Aplica una maldición aleatoria sobre ti cuando tus tótems mueren que ignora el límite de maldiciones
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(30–50) al escudo de energía máximo
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Regeneras (20–25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30–50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30–50)% sobre ti
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(20–25)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
Regeneras (15–25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recibes un 30% menos de daño de los impactos
Recibes un 30% menos de daño degenerativo
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100–150)% por cada uso
Recuperación de vida excesiva agregada como protección durante 10 segundos
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
+(30–50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
+(80–120) a la vida máxima
+(10–15) a todos los atributos
Regeneras (8–12) de vida por segundo
Retienes a los enemigos que están listos para ser retenidos
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
No puedes tener escudo de energía
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura aumentada un (50–100)%
+(50–80) a la vida máxima
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10–20)%
+(100–150) a la precisión
+(60–80) a la vida máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de un impacto, los aliados en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Armadura aumentada un (80–120)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
+(100–150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30–60)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las habilidades
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
+(40–80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
+(70–100) a la vida máxima
+(17–23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–80) a la vida máxima
+(0–20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25–25)%
(-40–40)% a la resistencia al fuego
(-40–40)% a la resistencia al hielo
(-40–40)% a la resistencia al rayo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo

Armadura aumentada un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Regeneras (3–5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(150–200) al umbral de aturdimiento
Recuperas un 4% de vida al bloquear

+(40–60) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%

Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%

+(20–30) a la destreza
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50–150) a la vida máxima
+(50–150) al maná máximo
(-30–30)% a la resistencia al fuego
(-30–30)% a la resistencia al hielo
(-30–30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Tiene (1–3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(10–30) a la fuerza
No te pueden aplicar sangre corrupta
Cargas de viales usadas aumentadas un (10–30)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho

Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
+(60–80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Armadura aumentada un (50–100)%
+(40–60) al maná máximo
+(10–20) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida

Ganas el (40–60)% del daño como daño de fuego extra
+(120–160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti

+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Tiene (1–3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(30–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (7–12) de vida por segundo
No te pueden electrocutar

Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20–30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
+(100–150) al escudo de energía máximo
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (5–30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5–30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2–-1) segundos al enfriamiento
Vida máxima aumentada un 2% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Evasión aumentada un (100–150)%
+(80–120) a la vida máxima
+(10–30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40–60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Duración del sangrado reducida un (40–60)% sobre ti
Escudo de energía aumentado un (70–100)%
+(70–100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Escudo de energía aumentado un (50–100)%
+(100–150) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
El 30% daño lo recibe el maná antes que la vida
+(20–30) al espíritu
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la inteligencia
+(17–23)% a la resistencia al caos
El (5–10)% del daño recibido se recobra como vida
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15–25)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 10% por cada 100 de vida máxima
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos


Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%

+(5–8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
+4 to Level of [Random Curse] Skills
(12–18) mapas dentro de su alcance contienen encuentros de expedición
Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados

Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
(10–20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]

Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20–30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado

Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56–70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20–30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Aplasta a los enemigos al impactarlos
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600–700)%
(-300–-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40–60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena

+(80–100) a la vida máxima
+(20–30) a la destreza
(-40–-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /124
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
La absorción de vida mediante ataques potenciados es instantánea
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 40% cuando tienes la vida llena
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Daño de caos aumentado un 53%
Daño físico aumentado un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
El escudo de energía no se recarga
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% menos de velocidad de recuperación de maná
Recargas vida en lugar de escudo de energía
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
Ascendencia Passive /29
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora

Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /23


Ritual de carne
Vaal Notable
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo


Bastión ensangrentado
Vaal Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
+5% a la probabilidad de bloqueo

Decadencia suprema
Eterno Piedra angular
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
30% menos de recuperación de vida con frascos
30% menos de recuperación de vida con frascos
Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
Arrogancia elegante: Cadiro



Flujos rúnicos
Kalguuran Notable
Duración de la maldición aumentada un 10%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo

Precauciones sensatas
Kalguuran Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%

Plan de supervivencia
Kalguuran Notable
Vida máxima aumentada un 2%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 40%


Guerra de guerrillas
Kalguuran Notable
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Vida de los tótems aumentada un 15%

Prados veraniegos
Kalguuran Notable
Evasión aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%

Forma de roble
Kalguuran Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
El 10% del daño recibido se recobra como vida

Sacrificio de la carne
Abismo Piedra angular
Al recibir daño de los impactos, se previene el 20% de la pérdida de vida y luego se previene el 150% de la pérdida de vida prevenida se pierde en un lapso de 4 segundos
¡Te entrego mi alma, Señor de los oscuros, y juro que conquistaré naciones en tu nombre!
:

Sacrificio de lealtad
Abismo Piedra angular
Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
¡Te entrego mi alma, Señor de los Liches, y juro que acabaré con el mismísimo azote de la vida!
:

Sacrificio de sangre
Abismo Piedra angular
Regeneras 1 de vida por segundo por cada 8 de vida gastada en los últimos 8 segundos
50% más de costo de vida de las habilidades
50% más de costo de vida de las habilidades
¡Te entrego mi alma, Esclavo odiado, y juro que me vengaré por los de tu clase!
:

Criatura de muerte
Abismo Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo

Orden ambivalente
Abismo Notable
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo

Ascensión arcana
Abismo Notable

Presencia insaciable
Abismo Notable
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo

Brebaje místico
Abismo Notable
Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributo
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Vida máxima aumentada un (2–4)% | vaal_small_life |
Karui | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | karui_notable_add_life |
Karui | Notable | Regeneras un 1% de vida por segundo | karui_notable_add_life_regen |
Maraketh | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | maraketh_notable_add_life |
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