Vida
Life
Vida Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small1 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalista |
| PassiveSkillsHash | 19482 |
| Tags | isUsed: true |
Vida
Life
Vida Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small2 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalista |
| PassiveSkillsHash | 46016 |
| Tags | isUsed: true |
Vida
Life
Vida Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalista |
| PassiveSkillsHash | 8854 |
| Tags | isUsed: true |
Vida
Life
Vida Attr /5
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch1Small4 |
| Icon | |
| AscendancyID | Infernalista |
| PassiveSkillsHash | 7793 |
| Tags | isUsed: true |
Vida
Life
Vida Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | AscendancyWitch2Small3 |
| Icon | |
| AscendancyID | Maga de sangre |
| PassiveSkillsHash | 7656 |
Vida
Vida máxima aumentada un (2—4)%
Life
Vida Attr /7
| Nombre | Value |
|---|---|
| Source | Joya atemporal |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_life |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Nombre | Vida |
| Weight | 100 |
| Stats |
Gema de Habilidad /70
Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Si impactas a un enemigo que se encuentra en el umbral de los golpes de gracia, explotará violentamente para infligir daño a los enemigos circundantes. Resalta a los enemigos que están en el umbral de los golpes de gracia.
Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
Gema de Habilidad Calidad /15
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros ganan el (0—20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los remanentes almacenan el (0—5)% de la vida máxima de los esbirros
La bendición recupera (0—40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros infligen un (0—20)% más de dañoLos esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Los esbirros tienen un (0—20)% más de vida máxima
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (0—2.5)% por cada mota de inteligencia
Gema de Asistencia /84
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
[DNT] From the Grave Support
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que los cadáveres del área en la que aterrizas exploten violentamente e inflijan daño a los enemigos cercanos.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el
área de efecto considerablemente aumentada.
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
Objeto mods /145
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| sano | 1 | Prefijo | +(10—19) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| 6 | Prefijo | +(20—29) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | +(30—39) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 24 | Prefijo | +(40—59) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | +(60—69) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 38 | Prefijo | +(70—84) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | +(85—99) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| 54 | Prefijo | +(100—119) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 | |
| del atleta | 60 | Prefijo | +(120—149) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 gloves 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| 65 | Prefijo | +(150—174) a la vida máxima Vida | body_armour 1 shield 1 helmet 1 belt 1 default 0 | |
| 70 | Prefijo | +(175—189) a la vida máxima Vida | shield 1 body_armour 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | +(190—199) a la vida máxima Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 80 | Prefijo | +(200—214) a la vida máxima Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (3—4)% Vida | amulet 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5—6)% Vida | amulet 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (7—8)% Vida | amulet 1 default 0 | |
| de la ostra | 8 | Prefijo | Armadura aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la langosta | 16 | Prefijo | Armadura aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del erizo de mar | 33 | Prefijo | Armadura aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del nautilo | 46 | Prefijo | Armadura aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del pulpo | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| del cocodrilo | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura | boots 0 shield 0 str_armour 1 default 0 |
| de la pulga | 8 | Prefijo | Evasión aumentada un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del cervatillo | 16 | Prefijo | Evasión aumentada un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del muflón | 33 | Prefijo | Evasión aumentada un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del carnero | 46 | Prefijo | Evasión aumentada un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del íbice | 60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del venado | 78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Evasion | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| del monje | 8 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del prior | 16 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del abad | 33 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del obispo | 46 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del exarca | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del papa | 78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Escudo de energía | boots 0 shield 0 focus 0 int_armour 1 default 0 |
| del bravucón | 8 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del matón | 16 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del bruto | 33 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del agresor | 46 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del atacante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del depredador | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura Evasion | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| del augur | 8 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del vidente | 16 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del druida | 33 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del arúspice | 46 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del visionario | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del profeta | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Armadura Escudo de energía | boots 0 shield 0 str_int_armour 1 default 0 |
| del poeta | 8 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)% +(7—10) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del músico | 16 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)% +(11—19) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del trovador | 33 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)% +(20—25) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del bardo | 46 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)% +(26—32) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del juglar | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)% +(33—41) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del maestro | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)% +(42—49) a la vida máxima Vida Evasion Escudo de energía | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| del Tritón | 1 | Sufijo | Regeneras (1—2) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Lagartija | 5 | Sufijo | Regeneras (2.1—3) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| del Gusano | 11 | Sufijo | Regeneras (3.1—4) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la Estrella de Mar | 17 | Sufijo | Regeneras (4.1—6) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de la hidra | 26 | Sufijo | Regeneras (6.1—9) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| del trol | 35 | Sufijo | Regeneras (9.1—13) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de Convalecencia | 47 | Sufijo | Regeneras (13.1—18) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 ring 1 default 0 |
| de recuperación | 58 | Sufijo | Regeneras (18.1—23) de vida por segundo Vida | body_armour 1 helmet 1 boots 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de resurgimiento | 68 | Sufijo | Regeneras (23.1—29) de vida por segundo Vida | body_armour 1 belt 1 amulet 1 default 0 |
| de inmortalidad | 75 | Sufijo | Regeneras (29.1—33) de vida por segundo Vida | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| del fénix | 81 | Sufijo | Regeneras (33.1—36) de vida por segundo Vida | body_armour 1 default 0 |
| del Tritón | 1 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (1—2) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la Lagartija | 5 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (2.1—3) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| del Gusano | 11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (3.1—4) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la Estrella de Mar | 17 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (4.1—6) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la hidra | 26 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (6.1—9) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| del trol | 35 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (9.1—13) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de Convalecencia | 47 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (13.1—18) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de recuperación | 58 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (18.1—23) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de resurgimiento | 68 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (23.1—29) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de inmortalidad | 75 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de la plaga | 21 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la rémora | 38 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 ring 1 default 0 |
| de la lamprea | 54 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| del vampiro | 65 | Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | gloves 1 default 0 |
| de la plaga | 21 | Sufijo | El (6—6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la rémora | 38 | Sufijo | El (7—7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de la lamprea | 54 | Sufijo | El (8—8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| del vampiro | 65 | Sufijo | El (9—9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1 default 0 |
| de éxito | 1 | Sufijo | Ganas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de victoria | 11 | Sufijo | Ganas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de triunfo | 22 | Sufijo | Ganas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de conquista | 33 | Sufijo | Ganas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de consecución | 44 | Sufijo | Ganas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de valor | 55 | Sufijo | Ganas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| de gloria | 66 | Sufijo | Ganas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de leyenda | 77 | Sufijo | Ganas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| de rejuvenecimiento | 8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de restauración | 20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de renacimiento | 30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de alimento | 40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | gloves 1 default 0 |
| de rejuvenecimiento | 8 | Sufijo | Otorga 2 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | weapon 1 default 0 |
| de restauración | 20 | Sufijo | Otorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | weapon 1 default 0 |
| de renacimiento | 30 | Sufijo | Otorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | weapon 1 default 0 |
| de alimento | 40 | Sufijo | Otorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | weapon 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (5—10)% Vida | belt 1 default 0 | |
| 16 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (11—16)% Vida | belt 1 default 0 | |
| 33 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (17—22)% Vida | belt 1 default 0 | |
| 46 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (23—28)% Vida | belt 1 default 0 | |
| 60 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (29—34)% Vida | belt 1 default 0 | |
| 75 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (35—40)% Vida | belt 1 default 0 | |
| de curación | 30 | Sufijo | El (10—12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de vendajes | 44 | Sufijo | El (13—15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de puntos | 56 | Sufijo | El (16—18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de sutura | 68 | Sufijo | El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| de cicatriz | 79 | Sufijo | El (22—24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | amulet 1 default 0 |
| del mentor | 2 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21—25)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| del tutor | 16 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26—30)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| del director | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31—35)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| del titular | 48 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36—40)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| del administrador | 64 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—45)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| del rector | 80 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46—50)% Vida Esbirro | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | +(30—40) a la vida máxima Vida | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15—25)% Vida | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Los frascos de vida ganan (0.08—0.17) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas (20—25) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | único | El (20—40)% del daño recibido se recobra como vida Vida | body_armour 1 default 0 | |
| 1 | único | El 9% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | +(120—160) a la vida máxima Vida | body_armour 1 belt 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (35—50)% Vida | helmet 1 ring 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (40—55) de vida cuando bloqueas Vida | shield 1 default 0 | |
| 1 | único | Los frascos de vida ganan (0.33—0.58) cargas por segundo | amulet 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (40—55) de vida por cada enemigo asesinado Vida | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| de reproducción | 18 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7—10)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apuntalamiento | 29 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11—14)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de endurecimiento | 41 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15—18)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de refuerzo | 52 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19—22)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apoyo | 67 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23—26)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de fortificación | 75 | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27—30)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| 23 | Prefijo | El (4—6)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 39 | Prefijo | El (7—9)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 52 | Prefijo | El (10—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| 77 | Prefijo | El (13—15)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de Medved | 65 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (1—20)% Vida | soul 1 default 0 |
| de Medved | 65 | Prefijo | +(19—189) a la vida máxima +(19—189) al maná máximo Vida Mana | soul 1 default 0 |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de vida cuando usas un grito de guerra | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Recuperas un (4—5)% de vida cuando usas un grito de guerra | berserking 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más rápido Vida | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Absorbes vida un (15—25)% más despacio Vida | decay 1 default 0 |
| de decaimiento | 45 | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (30—40)% Vida | decay 1 default 0 |
Monstruos mods /179
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de amortiguamiento | 1 | Sufijo | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía | Escudo de energía 1 default 1 |
| de la hidra | 65 | Sufijo | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | boss 0 default 1 |
| de Coagulación | 14 | Sufijo | energy shield leeched from -permyriad [6000] life leeched from -permyriad [6000] mana leeched from -permyriad [4000] | default 1 |
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 25% | ||
| 7 | Prefijo | damage removed from pack minions before life or es % [50] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | único | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
| Enorme | 1 | único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | default 1 |
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida | ||
| de la lamprea | 40 | único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Lanzador de hechizos 0 default 1 |
| 8 | único | Regeneras un 0.67% de vida por segundo Vida | default 1 | |
| 1 | único | Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 10% de vida por segundo Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
| 1 | único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | único | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
| 1 | único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | único | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
| 1 | único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | único | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
| 1 | único | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
| 1 | único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 50% Vida | ||
| 1 | único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un 20% Vida | ||
| 1 | único | 75% más de vida máxima monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía | ||
| de enojo | 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| 1 | único | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Escudo de energía | ||
| 1 | único | Regeneras un 5.33% de vida por segundo | ||
| 1 | único | La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Escudo de energía | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de energía | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de energía | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 71% Vida | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 129% Vida | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 200% Vida | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 500% Vida | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 857% Vida | ||
| 1 | único | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida | ||
| Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 1 default 0 |
| 1 | único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Essence | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | único | level 11 or lower life +% final [-20] Vida | ||
| 1 | único | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
| 1 | único | level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
| Berserker | 1 | único | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 20% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 150% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 450% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 700% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un 30% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 40% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 100% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 250% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 500% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un (10—20)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un (40—50)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un (30—35)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima reducida un (15—20)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un (30—40)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un (200—230)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un (330—360)% Tamaño del personaje reducido un (20—30)% Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 1% de vida por segundo Vida | ||
| 1 | único | Regeneras un 4% de vida por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidad | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | default 1 | |
| Toque del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | default 1 |
| Agarre del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 50% Área de efecto aumentada un 125% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | default 1 |
| 1 | único | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | default 1 | |
| Toque del Caníbal | 1 | Torment | Absorbes vida un 100% más rápido base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vida | default 1 |
| Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Toque del Contrabandista | 1 | Torment | monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Escudo de energía | default 1 |
| Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50] Escudo de energía | default 1 |
| Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| 1 | único | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
| Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Escudo de energía Caos Estado alterado | |
| 1 | único | +999 a la vida máxima Vida | ||
| 1 | único | +9999 a la vida máxima Vida | ||
| 1 | único | +99999 a la vida máxima Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 2000% Vida | ||
| 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 450% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 30% Vida Velocidad | ||
| 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 375% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida Velocidad | ||
| 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 250% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% Tamaño del personaje aumentado un 15% Vida Velocidad | ||
| 1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 200% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida Velocidad | ||
| 1 | único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vida | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 11% 80% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 13% 200% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 15% 500% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 19% 700% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 21% 900% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 25% 1200% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 33% 1600% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 23% 1150% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 11% 35% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 13% 87% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 15% 227% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 19% 297% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 21% 402% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 25% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 33% 682% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 23% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
| 1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
| 1 | único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
| 1 | único | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidad | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 100% Regeneras un 2% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 50% Regeneras un 1% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 65% Vida | ||
| 1 | único | El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Escudo de energía | ||
| 1 | único | Vida de los tótems aumentada un 250% Vida | ||
| 1 | único | Recuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
| 1 | único | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
| 1 | único | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
| Aspecto de la fiera | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Estampida espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presa de tigre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Garras devastadoras | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Llamador de cuervos | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Criadero vil | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Tormenta de sátiros | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Enjambre inestable | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Tierra infestada | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vientos erupcionantes | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Géiser de sangre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Ácaro incendiario | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vuelo pútrido | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Pinzas agitadas | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Barrido espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia saqawina | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presencia fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presencia cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico Elemental Hielo | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico Elemental Rayo | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presencia fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Caos Estado alterado | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Flor de invierno | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Inmersión a las profundidades | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Bandada carmesí | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 150% monster dropped item rarity +% [0] Vida | ||
| 1 | único | unaffected by life modifiers [1] Vida | ||
| 1 | único | Vida máxima aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
| 1 | único | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de energía | ||
| 1 | único | base cannot have life leeched from [1] | ||
| 1 | único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vida | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vida | ||
| 1 | único | Daño aumentado un 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vida | ||
| 1 | único | Daño aumentado un 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vida | ||
| 1 | único | 94% más de vida máxima maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vida Daño | ||
| Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Escudo de energía | |
| 1 | único | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [20] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [35] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [50] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [70] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [90] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [120] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [160] | ||
| 1 | único | ultimatum monster life +% final [200] | ||
| 1 | único | Tamaño del personaje aumentado un 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
| 1 | único | cannot recover life [1] | ||
| 1 | único | no additional life scaling [1] | ||
| 1 | único | El 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen un (30—40)% más de vida Vida | ||
| 1 | único | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
| Tocado por el búho | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [20] | |
| Cazado por el Búho del invierno | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de hielo extra base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% | |
| Cazado por el Gran oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 100% dropped items are converted to str items [1] | |
| Espíritu del oso | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 60% Umbral de aturdimiento aumentado un 60% |
Mapa mods /51
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (26—30)% más de vida 23% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de amortiguamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan el (12—25)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra 13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 15% más de piedras guía | default 1 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (20—29)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (30—35)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (36—40)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía 15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área En el área caen un 20% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—15)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Vida | secret_area 1 default 0 | |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Vida Escudo de energía | secret_area 1 default 0 |
| 69 | único | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Vida | secret_area 1 default 0 | |
| de Asfixia | 69 | único | Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% Vida Escudo de energía | secret_area 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—19)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 68 | único | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 73 | único | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Asfixia | 1 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Asfixia | 78 | único | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Escudo de energía | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Inmovilización | 1 | único | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Mana Escudo de energía | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Inmovilización | 1 | único | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Vida Mana Escudo de energía | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 25% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 30% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | El jefe único tiene su vida aumentada un 35% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Vida | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (20—30)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen un (31—40)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (41—50)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen un (51—60)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (61—70)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un anillo único adicional El jefe único tiene un 100% más de vida máxima Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /22
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (25—30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—14)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—19)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—29)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un (30—39)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un (40—49)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Asfixia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Asfixia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de energía | default 1 |
| de Inmovilización | 73 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Escudo de energía | default 1 |
| de Ansiedad | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| de Ansiedad | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| de Ansiedad | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Iniciador | 1 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (25—28)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Instigador | 45 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (29—32)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Emboscador | 75 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (33—36)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Asesino | 81 | Prefijo | Daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (37—40)% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| del Tritón | 1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8—1.1)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de la Lagartija | 45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2—1.4)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| del Gusano | 75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5—1.7)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| de la Estrella de Mar | 82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8—2)% de vida por segundo Vida | heist_equipment_melee 1 default 0 |
Misc. mods /172
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Flask | Prefijo | (51—60)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | life_flask 1 default 0 | |
| 25 | Flask | Prefijo | (61—70)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | life_flask 1 default 0 | |
| 44 | Flask | Prefijo | (71—80)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | life_flask 1 default 0 | |
| 63 | Flask | Prefijo | (81—90)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | life_flask 1 default 0 | |
| 82 | Flask | Prefijo | (91—100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (61—68)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (69—76)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (77—84)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (85—92)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (93—100)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Mana | life_flask 1 default 0 | |
| 13 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (61—68)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 30 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (69—76)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (77—84)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 64 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (85—92)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| 81 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (93—100)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Mana | mana_flask 1 default 0 | |
| del Novato | 10 | Flask | Prefijo | Otorga un (51—56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 |
| del acólito | 28 | Flask | Prefijo | Otorga un (57—62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 |
| del invocador | 46 | Flask | Prefijo | Otorga un (63—68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 |
| del conjurador | 64 | Flask | Prefijo | Otorga un (69—74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 |
| de la Nigromante | 82 | Flask | Prefijo | Otorga un (75—80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | life_flask 1 default 0 |
| 1 | Flask | Prefijo | Recuperas (8—12) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 14 | Flask | Prefijo | Recuperas (35—52) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 26 | Flask | Prefijo | Recuperas (63—92) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 36 | Flask | Prefijo | Recuperas (96—130) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 47 | Flask | Prefijo | Recuperas (134—180) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 58 | Flask | Prefijo | Recuperas (185—230) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 67 | Flask | Prefijo | Recuperas (235—280) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 76 | Flask | Prefijo | Recuperas (285—350) de vida cuando lo usas Vial Vida | utility_flask 1 default 0 | |
| 1 | Flask | único | Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos | ||
| 1 | Flask | único | Recuperas un (75—100)% de vida al usarlo Vida | ||
| 1 | Flask | único | El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
| 1 | Flask | único | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Juramento del fanático durante su efecto Vida Escudo de energía | ||
| 1 | Strongbox | Sufijo | strongbox construct has monsterliferegenerationratepercentage1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Prefijo | strongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5—8)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 40 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9—12)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (13—16)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 67 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (17—20)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 76 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (21—25)% | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| de mente | 1 | Jewel | Sufijo | El (2—4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Sufijo | El (4—6)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Recuperación de vida con frascos aumentada un (5—15)% Vida | dexjewel 1 default 0 | |
| de rastreo | 1 | Jewel | Sufijo | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (10—20)% | dexjewel 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (5—15)% Vida | strjewel 1 default 0 |
| de éxito | 1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | intjewel 1 default 0 |
| de infusión | 1 | Jewel | Sufijo | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | intjewel 1 default 0 |
| de regeneración | 1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5—10)% Vida | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5—15)% Vida Esbirro | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15—25)% Vida Esbirro | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (10—20)% Vida | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (10—20)% Vida Esbirro | dexjewel 1 default 0 | |
| de mente | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Recuperación de vida con frascos aumentada un (2—3)% Vida | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de rastreo | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5—10)% | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de vida absorbida aumentada un (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de éxito | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de infusión | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de regeneración | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un (3—5)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1—2)% Vida Esbirro | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2—3)% Vida Esbirro | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida de los tótems aumentada un (2—3)% Vida | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2—3)% Vida Esbirro | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1% Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan +8 a la vida máxima Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Absorbes vida un (10—20)% más despacio Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Vida máxima aumentada un (5—7)% Vida | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | El (0.2—0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | not_str 0 default 1 | |
| de rejuvenecimiento | 1 | Jewel | único | Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | not_str 0 default 1 |
| de infusión | 1 | Jewel | único | El (4—6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | not_int 1 default 1 |
| del Maestro | 1 | Jewel | único | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8—12)% Vida Esbirro | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | único | Vida de los tótems aumentada un (8—12)% Vida | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
| 1 | Jewel | único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía local jewel effect base radius [1500] Vida Escudo de energía | ||
| 1 | Jewel | único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Vida Mana | ||
| 1 | Jewel | único | Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18—22)% Vida Esbirro | ||
| 1 | Jewel | único | Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro | ||
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 3 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 15 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 3 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 15 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 3 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 15 usos restantes | no_boss 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20% Los exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20% Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] Vida Daño | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan 3 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan 15 usos restantes | default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 3 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 15 usos restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | único | El jefe único inflige el daño aumentado un 10% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% El jefe único tiene su vida aumentada un 10% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20% map pantheon flask capture boss soul [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
| 1 | Abyss | único | Las habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida aumentada un (2—3)% Vida | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Los esbirros ganan el (10—15)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Escudo de energía Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Los esbirros regeneran un (1—3)% de vida por segundo Vida Esbirro | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Recuperas el (2—4)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (5—10)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Vida del cristal de hielo aumentada un (40—60)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Regeneras un (1—1.5)% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos Vida | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (6—12)% Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (2—3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (2—3)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Recuperas un (1—2)% de vida al matar Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | El (2—3)% del daño recibido se recobra como vida Vida | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1% Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Mana | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Regeneras un (0.03—0.07)% de vida por segundo Vida | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los compañeros infligen el daño aumentado un (5—10)% Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (5—10)% Vida Daño Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4—8)% minion area of effect +% [3,6] Vida Esbirro | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia del costo de vida aumentada un (8—12)% ulaman Vida | helmet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% mientras tengas la vida llena kurgal Lanzador de hechizos Velocidad | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Los frascos de vida ganan (0.1—0.2) cargas por segundo ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Regeneración de vida aumentada un (20—30)% durante el efecto de cualquier frasco de vida ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | De 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuego | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vida | dex_armour 0 int_armour 0 dex_int_armour 0 helmet 1 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Mana | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 body_armour 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—20)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida ulaman Vida Lanzador de hechizos | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (10—14)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vida | quiver 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de ataques aumentado un (15—25)% mientras tienes la vida baja ulaman | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas un (2—3)% de vida al matar ulaman Vida | ring 1 amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (12—20)% amanamu Vida | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (8—16)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Mana | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (4—5)% por cada 100 de vida máxima ulaman Vida Daño Lanzador de hechizos | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30—40)% mientras tengas la vida baja ulaman Lanzador de hechizos Velocidad | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (148—178)% con hechizos que cuestan vida amanamu | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (25—35)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida amanamu Vida Lanzador de hechizos | staff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (74—89)% con hechizos que cuestan vida amanamu | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 65 | Abyss | Sufijo | Eficiencia del coste aumentada un (5—10)% El (15—25)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida amanamu Vida Lanzador de hechizos | wand 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | El (15—20)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vida | weapon 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Recuperas el (6—12)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo ulaman Vida | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41—50)% Vida Esbirro | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1—33) de vida por segundo Vida Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (100—160)% Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos Daño Caos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (40—50)% mientras te estés moviendo ulaman Vida | boots 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | El (8—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| del subordinado | 1 | Abyss | Prefijo | El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tus espectros antes que tú Esbirro | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | No se puede absorber vida de los monstruos No se puede absorber maná de los monstruos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundo | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 30% Vida | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicional | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Tower | único | Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida | ||
| de apuntalamiento | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40—75)% más de vida Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (40—75)% | default 1 |
| de desgaste | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (30—40)% menos de vida y escudo de energía máximos | default 1 |
| de sofocación | 1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50—75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | único | El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida Vida |
Objeto /94
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de vida de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Augurio de reanimación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
Augurio de resurgimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2—3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Amuleto carmesí
Regeneras (2—4) de vida por segundo
Amuleto de piedra de sangre
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la vida máxima
Anillo vital
Requiere: Nivel 40
Vida máxima aumentada un (4—6)%
Peto ornamentado forjado con runas
Armadura: 273
Base Movement Speed: -0.05
Barrera rúnica: 236
Requiere: Nivel 70, 121 Fue
Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
Coraza abisal forjada con runas
Base Movement Speed: -0.05
Barrera rúnica: 430
Requiere: Nivel 73, 121 Fue
Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
Peto ornamentado
Armadura: 496
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 70, 121 Fue
Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
Coraza abisal
Armadura: 496
Base Movement Speed: -0.05
Requiere: Nivel 73, 121 Fue
Regeneras un (1.5—2.5)% de vida por segundo
Armadura heroica perfeccionada con runas
Armadura: 136
Evasión: 124
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 215
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
+(60—80) a la vida máxima
Armadura de cobarde forjada con runas
Armadura: 150
Evasión: 137
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 236
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
+(60—80) a la vida máxima
Armadura heroica forjada con runas
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 430
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
+(60—80) a la vida máxima
Atuendo emplumado forjado con runas
Escudo de energía: 124
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 133
Requiere: Nivel 80, 121 Int
El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Atuendo emplumado
Escudo de energía: 153
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 121 Int
El (5—10)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Manto de la tormenta marina forjado con runas
Armadura: 68
Base Movement Speed: -0.04
Barrera rúnica: 344
Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
El (8—14)% del daño recibido se recobra como vida
Manto de la tormenta marina
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
Ganas (34—43) de vida por cada enemigo asesinado
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado forjado con runas
Daño físico: 105-128
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 24 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
Brazales dorados
Requiere: Nivel 12
+(20—30) a la vida máxima
Pierna restauradora
has incursion limb [1]
El (6—10)% del daño recibido se recobra como vida
Runeforged Sacrificial Regalia
Armadura: 273
Evasión: 248
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 129
Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Des
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 162
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
El (15—25)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Cinturón pesado perfeccionado con runas
Requiere: Nivel 65
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Vida máxima aumentada un (8—10)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
Armadura: +45 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
Armadura: +30 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +60 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Ídolo del armiño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Núcleo de alma de Jiquani
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mirada de Tecrod
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Mirada de Kurgal
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Esencia del ritual viviente
Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
Otorga +20 a la vida máxima
Esencia del ritual viviente
Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
Otorga vida máxima aumentada un 5%
Elixir del vagabundo
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
El regalo del Fundido
Haz clic derecho para aceptar el regalo y reclamar las energías de su interior.
Otorga vida máxima aumentada un 5%
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
Arma de lanzador de hechizos: +1% a todas las resistencias elementales máximas mientras tengas la barrera rúnica llena
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Runa de llama vital
Legado de Guardia de reyes
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Legado de Cabeza de Starkonja
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bendición de Medved
Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
Otorga vida y maná máximos aumentados un 5%
único /169
Requiere: Nivel 16, 23 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (5—15)%
Escudo de energía aumentado un (40—60)%
+(20—40) a la vida máxima
+(20—40) al maná máximo
Requiere: Nivel 2, 7 Int
+(10—20) al maná máximo
+(1—3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5—10)%
Requiere: Nivel 11, 21 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(10—30) a la inteligencia
+(10—20)% a la resistencia al hielo
El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Vida máxima aumentada un 50%
+(10—20) a todos los atributos
Radio de iluminación reducido un 40%
No tienes resistencias elementales
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
Vida máxima aumentada un (10—15)%
La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1, 6 Int
Ganas el (30—50)% del daño como daño de fuego extra
Daño de hechizos aumentado un (80—120)%
Ganas (5—10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 65
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(10—20)% a la resistencia al fuego
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un 25%
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
Requiere: Nivel 35
+(10—15) a la inteligencia
+(30—40) al escudo de energía máximo
+(25—35) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 35
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (12—20)%
Vida máxima reducida un (20—30)%
+(10—15) a todos los atributos
No te pueden aturdir levemente
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No tienes bonificación de daño crítico
Requiere: Nivel 8
+(10—15) a la fuerza
Vida máxima reducida un 20%
+(10—20) a todos los atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Cantidad de vida absorbida aumentada un (100—200)%
Daño aumentado un (25—50)% mientras absorbes
Requiere: Nivel 24
Tiene (1—3) espacio para vial
+(140—180) a la armadura
+(20—30) a la fuerza
Regeneras (10—20) de vida por segundo
Defiendes con el 200% de tu armadura
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Requiere: Nivel 20
Tiene (1—3) espacio para vial
Duración del efecto de los viales aumentada un (15—20)%
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(20—30) a la inteligencia
Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(50—80) a la vida máxima
+(50—80) al maná máximo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20—30)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (20—30)%
Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—40) a la fuerza
+(20—40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120—200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (25—50)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Requiere: Nivel 62
Tiene (1—3) espacio para vial
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20—30)%
+(20—30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Requiere: Nivel 1
Tiene (1—3) espacio para vial
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25—25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25—25)%
Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
Requiere: Nivel 26, 43 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
+(40—60) al maná máximo
Requisitos de atributos aumentados un 50%
Velocidad de regeneración de vida reducida un (-30—30)%
Velocidad de regeneración de maná reducida un (-30—30)%
Requiere: Nivel 16, 28 Int
+(40—60) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Requiere: Nivel 33, 54 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
Requiere: Nivel 40, 65 Int
Escudo de energía aumentado un (100—150)%
+(100—150) a la vida máxima
Requiere: Nivel 1
+(60—100) a la vida máxima
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No puedes evadir los ataques de los enemigos
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Requiere: Nivel 68, 121 Fue
Umbral de aturdimiento aumentado un (30—40)%
+1500 a la vida máxima
No tienes espíritu
Requiere: Nivel 20, 34 Fue
Armadura aumentada un (400—500)%
Fuerza aumentada un (15—30)%
Destreza reducida un 10%
Inteligencia reducida un 10%
No tienes regeneración de vida
Requiere: Nivel 33, 54 Fue
+(60—80) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Requiere: Nivel 1
+(80—100) a la vida máxima
+(75—150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
+50 al espíritu
+(10—15) a todos los atributos
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
+(100—150) a la vida máxima
+(100—150) al umbral de aturdimiento
La recuperación de vida de los frascos es instantánea
Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
+(60—80) a la vida máxima
+100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(120—200) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
+(200—300) al umbral de los estados alterados
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes usar frascos de vida
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
(40—60)% menos de recuperación con frascos de vida
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere: Nivel 27, 38 Int
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(30—50) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Requiere: Nivel 16, 23 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(80—100) a la vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
Requiere: Nivel 33, 45 Fue
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40—60) a la vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
Regeneras (20—25) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 200%
Duración del escarchamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un (30—50)% sobre ti
Duración de la electrocución reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12—18) de maná por cada enemigo asesinado
+(250—330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
Regeneras (15—25) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Recibes un 40% menos de daño de los impactos
Recibes un 40% menos de daño degenerativo
Requiere: Nivel 60
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100—150)% por cada uso
La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos
Requiere: Nivel 16, 25 Int
+(30—40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20—30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Requiere: Nivel 33, 42 Int
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
+(10—20) a la destreza
Daño reducido un 25%
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (120—160)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes tener escudo de energía
Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
Requiere: Nivel 40, 58 Int
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(50—80) a la vida máxima
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Área de efecto aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
+(100—150) a la precisión
+(60—80) a la vida máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 25%
Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Armadura aumentada un (80—120)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Área de efecto de la presencia aumentada un (30—60)%
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
+(75—125) a la precisión
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
+1 al nivel de todas las habilidades
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(40—80) a la vida máxima
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
+(70—100) a la vida máxima
+(17—23)% a la resistencia al caos
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Radio de iluminación reducido un 10%
Requiere: Nivel 1
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 48
+(20—30) a la fuerza
(15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
Requiere: Nivel 64
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(0—80) a la vida máxima
+(0—20) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados reducida un (-25—25)%
(-40—40)% a la resistencia al fuego
(-40—40)% a la resistencia al hielo
(-40—40)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 8
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20—30)%
Regeneras (3.1—6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—40)%
Daño físico aumentado un (80—120)%
+(10—15) a la fuerza
Ganas (10—20) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 52, 27 Des, 27 Int
Puede modificarse mientras esté corrupto
+(50—150) a la vida máxima
+(50—150) al maná máximo
(-30—30)% a la resistencia al fuego
(-30—30)% a la resistencia al hielo
(-30—30)% a la resistencia al rayo
Tu resistencia al caos está a cero
Requiere: Nivel 56
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
+(10—30) a la fuerza
Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (15—25)% durante el efecto de cualquier frasco
No te pueden aplicar sangre corrupta
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50—100)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Requiere: Nivel 10, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 78, 46 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Requiere: Nivel 27, 45 Fue
Armadura aumentada un (50—100)%
+(40—60) al maná máximo
+(10—20) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
Ganas el (40—60)% del daño como daño de fuego extra
Requiere: Nivel 26
+(120—160) a la precisión
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (30—40)%
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
No puedes usar otros anillos
Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Requiere: Nivel 32
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10—15)%
Regeneras (10—15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—40)%
Requiere: Nivel 14
Tiene (1—3) espacio para vial
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20—30)%
+(40—60) al maná máximo
+(30—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (7—12) de vida por segundo
No te pueden electrocutar
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de fuego agregado con los ataques
+(20—30) a la fuerza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
Requiere: Nivel 64, 37 Int
+(100—150) al escudo de energía máximo
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El (5—30)% del daño recibido se recobra como vida
El (5—30)% del daño recibido se recobra como maná
Las habilidades tienen (-2—-1) segundos al enfriamiento
Requiere: Nivel 20
Vida máxima aumentada un 2% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
(20—25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Requiere: Nivel 52, 83 Des
Evasión aumentada un (100—150)%
+(80—120) a la vida máxima
+(10—30) al espíritu
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti
Duración del sangrado reducida un (40—60)% sobre ti
Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
Requiere: Nivel 58, 92 Int
Escudo de energía aumentado un (70—100)%
+(70—100) al maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
Los esbirros tienen Poder profano
Requiere: Nivel 65, 121 Int
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(100—150) al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—100)%
El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
+(20—30) al espíritu
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la inteligencia
+(17—23)% a la resistencia al caos
El (10—20)% del daño recibido se recobra como vida
Requiere: Nivel 39, 70 Des
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Requiere: Nivel 60
Otorga 1 espacio de habilidad adicional
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—25)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
No puedes inmovilizar a los enemigos
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 33, 60 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Requiere: Nivel 65
Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
+(20—30) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (56—70) de daño de rayo agregado con los ataques
+(20—30) a la destreza
Radio de iluminación aumentado un 25%
Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
Requiere: Nivel 60, 239 Fue
+150 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (600—700)%
(-300—-200) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 35%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (40—60)%
Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
+(80—100) a la vida máxima
+(20—30) a la destreza
(-40—-30)% a la resistencia al rayo
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 45, 80 Des
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Vida máxima aumentada un (10—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
+(20—30) a la inteligencia
Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
No tiene requisitos de atributos
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 86 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un (80—120)%
+(70—100) a la vida máxima
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Daño físico aumentado un (80—100)%
+(300—400) al maná máximo
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6—8)% al (10—12)% del maná máximo
mace fire skills are blue [1]
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Evasión aumentada un (210—240)%
+(70—120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 50
Cantidad recuperada aumentada un (200—300)%
Velocidad de recuperación reducida un 70%
Cargas reducidas un (50—60)%
Pierdes un 5% de vida por segundo mientras no tengas barrera rúnica durante su efecto
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Passive /133
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Vida máxima aumentada un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Daño de caos aumentado un 53%
Daño físico aumentado un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Vida máxima aumentada un 3%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
Requiere El camino oculto
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Requiere El camino oculto
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
No tienes maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
El escudo de energía no se recarga
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% más de cantidad de vida absorbida
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Absorbes vida un 67% más despacio
No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida o de maná
Ascendencia Passive /33
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los frascos no recuperan vida
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /23
Vida máxima aumentada un (2—4)%
Vida máxima aumentada un (6—10)%
Elegant Hubris: Cadiro
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
Vida máxima aumentada un 10%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Vida de los tótems aumentada un 15%
Odio eterno: Amanamu
Al recibir daño de los impactos, se previene el 20% de la pérdida de vida y luego se previene el 150% de la pérdida de vida prevenida se pierde en un lapso de 4 segundos
Odio eterno: Kulemak
Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
Odio eterno: Tecrod
Regeneras 1 de vida por segundo por cada 16 de vida gastada en los últimos 4 segundos
20% más de costo de vida de las habilidades
20% más de costo de vida de las habilidades
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Vida máxima aumentada un (2—4)% | vaal_small_life |
| Karui | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | karui_notable_add_life |
| Karui | Notable | Regeneras un 1% de vida por segundo | karui_notable_add_life_regen |
| Maraketh | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | maraketh_notable_add_life |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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