Vida
Life
Vida Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small1 |
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AscendancyID | Infernalista |
PassiveSkillsHash | 19482 |
Vida
Life
Vida Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | AscendancyWitch1Small2 |
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AscendancyID | Infernalista |
PassiveSkillsHash | 46016 |
Vida
Life
Vida Attr /15
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---|---|
ID | AscendancyWitch1Small3 |
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AscendancyID | Infernalista |
PassiveSkillsHash | 8854 |
Vida
Life
Vida Attr /15
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---|---|
ID | AscendancyWitch1Small4 |
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AscendancyID | Infernalista |
PassiveSkillsHash | 7793 |
Vida
Life
Vida Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | AscendancyWitch2Small3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Bloodmage/BloodMageNode.png |
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AscendancyID | Maga de sangre |
PassiveSkillsHash | 7656 |
Vida
Vida máxima aumentada un (2–4)%
Life
Vida Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_life |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Vida |
Weight | 100 |
Stats |
Skill Gem /19
Skill Gem Calidad /10
Objeto | Stats |
---|---|
Detonar esbirro | Inflige daño de fuego adicional equivalente al (0–4)% de la vida máxima del esbirro |
Mago de tormentas esqueleto | Los esbirros ganan el (0–20)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Bruto esqueleto | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Clérigo esqueleto | Los esbirros tienen un (0–30)% más de vida máxima |
Pacto oscuro | Sacrifica un (0–2.5)% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos |
Heraldo de ceniza | Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo |
Momento de necesidad | La bendición recupera (0–40) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales |
Invocar sabueso infernal | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Barrera mágica | El daño elemental de los impactos lo recibe el efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir daño elemental hasta alcanzar el (0–10)% de tu armadura y evasión |
Espíritus ancestrales | Los esbirros tienen un (0–20)% más de vida máxima |
Support Gem /21
Objeto mods /116
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | +(10–19) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | +(20–29) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Prefijo | +(30–39) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
18 | Prefijo | +(40–59) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
24 | Prefijo | +(60–69) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | +(70–84) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | +(85–99) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | +(100–119) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
56 | Prefijo | +(120–149) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Guantes 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Prefijo | +(150–174) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Escudos 1 Cascos 1 Cinturones 1 Normal 0 | |
74 | Prefijo | +(175–189) a la vida máxima Vida | Escudos 1 Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | +(190–199) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
82 | Prefijo | +(200–214) a la vida máxima Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
36 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (3–4)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
61 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5–6)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
80 | Prefijo | Vida máxima aumentada un (7–8)% Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión aumentada un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión aumentada un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión aumentada un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión aumentada un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión aumentada un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión aumentada un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 focus 0 int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_dex_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 str_int_armour 1 Normal 0 | |
10 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% +(7–10) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% +(11–19) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% +(20–25) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% +(26–32) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% +(33–41) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% +(42–49) a la vida máxima Vida Defensas | Botas 0 Escudos 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Regeneras (1–2) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Regeneras (2.1–3) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Regeneras (3.1–4) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
17 | Sufijo | Regeneras (4.1–6) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
26 | Sufijo | Regeneras (6.1–9) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
35 | Sufijo | Regeneras (9.1–13) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
47 | Sufijo | Regeneras (13.1–18) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Anillos 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Regeneras (18.1–23) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cascos 1 Botas 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | Regeneras (23.1–29) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Cinturones 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Regeneras (29.1–33) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | Regeneras (33.1–36) de vida por segundo Vida | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (1–2) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (2.1–3) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (3.1–4) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
17 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (4.1–6) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
26 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (6.1–9) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
35 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (9.1–13) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
47 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (13.1–18) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (18.1–23) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (23.1–29) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
75 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia regeneran (29.1–33) de vida por segundo Vida | Cetros 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Anillos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | El (5–5.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
38 | Sufijo | El (6–6.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
54 | Sufijo | El (7–7.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (8–8.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
81 | Sufijo | El (9–9.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | Ganas (4–6) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Ganas (7–9) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
22 | Sufijo | Ganas (10–18) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
33 | Sufijo | Ganas (19–28) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Ganas (29–40) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
55 | Sufijo | Ganas (41–53) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Anillos 1 Guantes 1 Carcajes 1 trap 1 Normal 0 | |
66 | Sufijo | Ganas (54–68) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
77 | Sufijo | Ganas (69–84) de vida por cada enemigo asesinado Vida | Arma 1 Varitas 1 Báculos 1 Guantes 1 trap 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | Guantes 1 Normal 0 | |
8 | Sufijo | Otorga 2 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Otorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Otorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
40 | Sufijo | Otorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataque | Arma 1 Normal 0 | |
5 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (5–10)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
21 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (11–16)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
35 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (17–22)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
49 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (23–28)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
63 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (29–34)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
77 | Prefijo | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (35–40)% Vida | Cinturones 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | El (10–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | El (13–15)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
56 | Sufijo | El (16–18)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
68 | Sufijo | El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
79 | Sufijo | El (22–24)% del daño recibido se recobra como vida Vida | Amuletos 1 Normal 0 | |
2 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (21–25)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
16 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (26–30)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
32 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
48 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36–40)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
64 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (41–45)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 | |
80 | Sufijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (46–50)% Vida Esbirro | Cetros 1 Normal 0 |
Monstruos mods /207
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas | ||
10 | Sufijo | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
14 | Sufijo | [DNT] 6000% less Energy Shield Leeched from [DNT] 6000% less Life Leeched from [DNT] 4000% less Mana Leeched from | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 250% Daño aumentado un 30% | ||
1 | Prefijo | maximum life % to add to maximum energy shield [20] | ||
14 | Prefijo | No puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 35% | ||
7 | Prefijo | damage removed from pack minions before life or es % [50] | ||
1 | Único | damage removed from pack minions before life or es % [0] | ||
Esencia de hechicería | 1 | Essence | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas | |
Enorme | 1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida | ||
40 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
8 | Único | Regeneras un 0.67% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.33% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 10% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
8 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo Vida | ||
12 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [30] Defensas | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [40] Defensas | ||
1 | Único | Recibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | Recibes el 6% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Essence | Recibes el 4% de tu vida máxima como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Único | base cold damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Hielo | ||
1 | Único | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego | ||
1 | Único | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Rayo | ||
1 | Único | 148% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [10] maximum life +% final per additional player [10] poise threshold +% final per additional player [10] | ||
1 | Único | 700% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [30] maximum life +% final per additional player [30] poise threshold +% final per additional player [30] | ||
1 | Único | 2800% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [85] maximum life +% final per additional player [85] poise threshold +% final per additional player [85] | ||
1 | Único | maximum energy shield +% final per additional player [-20] maximum life +% final per additional player [-20] poise threshold +% final per additional player [-20] | ||
1 | Único | 625% más de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
1 | Único | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Vida | ||
1 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 20% Vida | ||
1 | Único | 75% más de vida máxima monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
4 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
4 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [35] Defensas | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [25] Defensas | ||
4 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Único | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas | ||
1 | Único | Regeneras un 5.33% de vida por segundo | ||
1 | Único | La regeneración de vida se aplica al escudo de energía Vida Defensas | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [15] Defensas | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 71% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 129% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 200% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 500% Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 857% Vida | ||
1 | Único | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida | ||
Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Se enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | level 11 or lower life +% final [-20] Vida | ||
1 | Único | level 33 or lower damage +% final [-20] level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
1 | Único | level 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño | ||
Berserker | 1 | Único | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 20% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 150% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 450% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 700% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un 30% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 40% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 100% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 250% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 500% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (10–20)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (40–50)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (30–35)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima reducida un (15–20)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (30–40)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (200–230)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un (330–360)% Tamaño del personaje reducido un (20–30)% Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 4% de vida por segundo stance movement speed +% final [-300] Vida Velocidad | ||
Unión de almas | 1 | Bloodlines | actor scale +% granted to pack members on death [10] maximum life +% granted to pack members on death [30] Vida | |
1 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo Vida | ||
1 | Único | base physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño Físico | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
Toque del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
Agarre del Matón | 1 | Torment | Vida máxima aumentada un 50% Área de efecto aumentada un 125% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | |
1 | Único | base cannot have life leeched from [1] base cannot have mana leeched from [1] | ||
Toque del Caníbal | 1 | Torment | Absorbes vida un 100% más rápido base life leech from any attack damage permyriad [50000] Vida | |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
1 | Único | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] Vida Maná Defensas | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | ||
1 | Torment | maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque del Contrabandista | 1 | Torment | maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas | |
1 | Único | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | ||
Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía bloodlines beacon on death variation [3] maximum life % to add to maximum energy shield [50] Defensas | |
Agarre del Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía maximum life % to add to maximum energy shield [100] Defensas | |
Toque del Traficante | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego | |
Culto de los Elementos | 1 | Bloodlines | base fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego | |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar maximum life % to add to maximum energy shield [10] poison Defensas Caos Estado alterado | |
1 | Único | +999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Único | +9999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Único | +99999 a la vida máxima Vida | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 450% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 30% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 375% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Tamaño del personaje aumentado un 25% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 250% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15% Tamaño del personaje aumentado un 15% Vida Velocidad | ||
1 | Talisman | Velocidad de movimiento aumentada un 10% 200% más de vida máxima Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Tamaño del personaje aumentado un 10% Vida Velocidad | ||
1 | Único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] Vida | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 11% 80% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 13% 200% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 15% 500% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 19% 700% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 21% 900% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 25% 1200% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 33% 1600% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 23% 1150% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 11% 35% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 13% 87% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 15% 227% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 19% 297% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 21% 402% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 25% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 33% 682% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 23% 507% más de vida máxima Vida Daño | ||
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute only if es protects life [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más de vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% base cannot have life leeched from [0] Vida Daño | ||
1 | Único | El umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | ||
1 | Único | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 100% Regeneras un 2% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Regeneras un 1% de vida por segundo Visibilidad reducida un 50% para los enemigos Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 65% Vida | ||
1 | Único | El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Defensas | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 250% Vida | ||
1 | Único | Recuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | ||
1 | Único | Recuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [2] | ||
1 | Único | Recuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu maximum spirit charges [3] monster spirit charges are infinite [1] spirit charge tier [3] | ||
Aspecto de la Fiera | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Estampida Espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Presa de Tigre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Garras Devastadoras | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Llamador de Cuervos | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Criadero Vil | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Tormenta de Sátiros | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Enjambre Inestable | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Tierra Infestada | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Vientos Erupcionantes | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Géiser de Sangre | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Ácaro Incendiario | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Vuelo Pútrido | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Pinzas Agitadas | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Barrido Espectral | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Presencia Saqawina | 20 | Bestiario | Velocidad de movimiento aumentada un 15% Vida máxima aumentada un 50% avoid damage % [10] monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
Presencia Fértil | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Daño aumentado un 30% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidad | |
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | |
Presencia Cráicica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra Daño recibido reducido un 20% monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Hielo | |
Presencia del Profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactar monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia Fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
Flor de Invierno | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Inmersión a las Profundidades | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
Bandada Carmesí | 1 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | |
1 | Único | Vida máxima aumentada un 150% monster dropped item rarity +% [0] Vida | ||
1 | Único | unaffected by life modifiers [1] Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 20% Tamaño del personaje aumentado un 20% Vida | ||
1 | Único | maximum life % to add to maximum energy shield [20] Defensas | ||
1 | Único | base cannot have life leeched from [1] | ||
1 | Único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Daño aumentado un 25% Regeneras un 5% de vida por segundo Daño recibido reducido un 50% Vida Daño | ||
1 | Único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vida | ||
1 | Único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vida | ||
1 | Único | Daño aumentado un 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vida | ||
1 | Único | Daño aumentado un 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vida | ||
1 | Único | 94% más de vida máxima monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [750] monster rarity damage +% final [15] monster slain experience +% [125] Vida Daño | ||
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas | |
1 | Único | heist monster life +% final from sextant [0] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [20] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [35] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [50] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [70] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [90] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [120] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [160] | ||
1 | Único | ultimatum monster life +% final [200] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | Único | cannot recover life [1] | ||
1 | Único | no additional life scaling [1] | ||
1 | Único | El 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | Los monstruos tienen un (70–79)% más de vida Vida | ||
1 | Único | Los monstruos ganan el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Delve Area mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (20–30)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
20 | DelveArea | Los monstruos tienen un (31–40)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (41–50)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
92 | DelveArea | Los monstruos tienen un (51–60)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (61–70)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Vida | ||
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja un anillo único adicional El jefe único tiene un 100% más de vida máxima Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (5–9)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–24)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (25–30)% más de vida Los monstruos no pueden ser aturdidos heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (10–14)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (15–19)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Vida | ||
1 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Defensas | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida Maná Defensas | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Vida |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | Daño aumentado un (25–28)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (25–28)% Daño | ||
45 | Prefijo | Daño aumentado un (29–32)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (29–32)% Daño | ||
75 | Prefijo | Daño aumentado un (33–36)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (33–36)% Daño | ||
81 | Prefijo | Daño aumentado un (37–40)% con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen el daño con impactos contra los enemigos que tienen la vida llena aumentado un (37–40)% Daño | ||
1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8–1.1)% de vida por segundo Vida | ||
45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2–1.4)% de vida por segundo Vida | ||
75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5–1.7)% de vida por segundo Vida | ||
82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8–2)% de vida por segundo Vida |
Mesa de fabricación /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Los monstruos tienen un (20–29)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 7% | 2x Orbe de caos | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (30–39)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | 2x Orbe de caos | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (40–49)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | 2x Orbe de caos | Mapa | Nivel 34 |
Los monstruos tienen un (50–59)% más de vida Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 22% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% | 2x Orbe de caos | Mapa | Nivel 34 |
Misc. mods /124
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
2 | Flask | Prefijo | (51–60)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
25 | Flask | Prefijo | (61–70)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
44 | Flask | Prefijo | (71–80)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
63 | Flask | Prefijo | (81–90)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
82 | Flask | Prefijo | (91–100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | ||
13 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (61–68)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
30 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (69–76)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
47 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (77–84)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
64 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (85–92)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
81 | Flask | Prefijo | Vida recuperada aumentada un (93–100)% Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas Vida Maná | ||
13 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (61–68)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
30 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (69–76)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
47 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (77–84)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
64 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (85–92)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
81 | Flask | Prefijo | Maná recuperado aumentado un (93–100)% Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas Vida Maná | ||
10 | Flask | Prefijo | Otorga un (51–56)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
28 | Flask | Prefijo | Otorga un (57–62)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
46 | Flask | Prefijo | Otorga un (63–68)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
64 | Flask | Prefijo | Otorga un (69–74)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
82 | Flask | Prefijo | Otorga un (75–80)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirro | ||
1 | Flask | Prefijo | Recuperas (4–6) de vida cuando lo usas Vida | ||
14 | Flask | Prefijo | Recuperas (7–12) de vida cuando lo usas Vida | ||
26 | Flask | Prefijo | Recuperas (13–22) de vida cuando lo usas Vida | ||
36 | Flask | Prefijo | Recuperas (23–31) de vida cuando lo usas Vida | ||
47 | Flask | Prefijo | Recuperas (32–43) de vida cuando lo usas Vida | ||
58 | Flask | Prefijo | Recuperas (44–57) de vida cuando lo usas Vida | ||
67 | Flask | Prefijo | Recuperas (58–69) de vida cuando lo usas Vida | ||
76 | Flask | Prefijo | Recuperas (70–82) de vida cuando lo usas Vida | ||
1 | Flask | Único | Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | Recuperas un (75–100)% de vida al usarlo Vida | ||
1 | Flask | Único | El 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos | ||
1 | Flask | Único | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Juramento del fanático durante su efecto Vida Defensas | ||
1 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (5–8)% | ||
40 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (9–12)% | ||
55 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (13–16)% | ||
67 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (17–20)% | ||
76 | SanctumRelic | Prefijo | Vida máxima aumentada un (21–25)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–4)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (4–8)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | Recuperación de vida con frascos aumentada un (5–15)% Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | (10–20)% increased Life Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (5–15)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un (1–2)% de vida al matar Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–4)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–15)% Vida | ||
1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (5–15)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Prefijo | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (10–20)% Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Maná | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (2–4)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | (5–10)% increased Life Flask Charges gained | ||
1 | Jewel | Sufijo | Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)% | ||
1 | Jewel | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | El (1–2)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (1–2)% Vida | ||
1 | Jewel | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Prefijo | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (2–3)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (2–3)% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un 1% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Absorbes vida un (10–20)% más despacio Vida | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo Vida | ||
1 | Jewel | Único | +(8–12) a la vida máxima Vida | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un (5–7)% Vida | ||
1 | Jewel | Único | +(4–6) a la vida máxima +(4–6) al maná máximo Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un (2–4)% Maná máximo aumentado un (4–6)% Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Vida máxima aumentada un (2–4)% Vida Defensas | ||
1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | El (4–6)% del daño recibido se recobra como vida Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (8–12)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un (8–12)% Vida | ||
1 | Jewel | Único | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida | ||
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Ganas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Pierdes un 1% de vida al matar Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía local jewel effect base radius [1500] Vida Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Vida Maná | ||
1 | Jewel | Único | Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)% Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+) 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+) 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes únicos infligen un 100% más de daño Los jefes únicos tienen un 200% más de vida El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20% La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras 3 usos restantes Vida | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20% Los exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20% Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] Vida Daño | ||
1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 3 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas 15 usos restantes | ||
1 | Atlas | Prefijo | La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas 15 usos restantes | ||
1 | MapDevice | Único | El jefe único inflige el daño aumentado un 10% El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% El jefe único tiene su vida aumentada un 10% El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20% map pantheon flask capture boss soul [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [5] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [4] Vida Daño | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos map fragment level + [3] Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | No se puede absorber vida de los monstruos No se puede absorber maná de los monstruos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundo | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 25% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la vida máxima aumentada un 40% Vida | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicional | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los monstruos tienen un (40–75)% más de vida Los monstruos tienen las defensas aumentadas un (40–75)% | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (30–40)% menos de vida y escudo de energía máximos | ||
1 | UltimatumMap | Sufijo | Los jugadores tienen un (50–75)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía |
Objeto /34
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de vida
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto mágico a raro y le otorga un modificador de vida
Recipiente divino
El jefe único inflige daño aumentado un 10%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
El jefe único tiene velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene vida aumentada un 10%
El jefe único tiene área de efecto aumentada un 20%
Piedra de fisura perfecta de Xoph
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Tul
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Esh
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Piedra de fisura perfecta de Chayula
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 84
Emblema atemporal implacable karui
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que han sido revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos penetran un 4% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que han sido revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Recompensas mejoradas un 10%
Fósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
Ningún modificador de defensa
Fósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
Ningún modificador de vida
Catalizador de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Augurio de reanimación
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
Augurio de resurgimiento
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
Carcaj de flechas sacras
Requiere: Nivel 16
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Amuleto carmesí
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Amuleto de piedra de sangre
Requiere: Nivel 18
+(30–40) a la vida máxima
Cinturón de cuero crudo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (20–30)%
Peto de acero experto
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 70, 157 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Coraza abisal
Armadura: 445
Velocidad de movimiento: -5%
Requiere: Nivel 73, 157 Fue
Regeneras un (1.5–2.5)% de vida por segundo
Armadura de pícaro experta
Armadura: 245
Evasion Rating: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
+(60–80) a la vida máxima
Armadura heroica
Armadura: 245
Evasion Rating: 223
Velocidad de movimiento: -4%
Requiere: Nivel 65, 86 Fue, 86 Des
+(60–80) a la vida máxima
Gran hacha salvaje
Daño físico: 23-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 27, 50 Fue, 21 Des
Ganas (34–43) de vida por cada enemigo asesinado
Mazo deteriorado experto
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado avanzado
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Garra de hueso de lobo
Daño físico: 7-23
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 12, 29 Des
Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 50 Des, 50 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Brazales dorados
Requiere: Nivel 12
+(20–30) a la vida máxima
Recipiente divino
El jefe único inflige el daño aumentado un 10%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Único /54
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+25 a la vida máxima
+25 al maná máximo
Los esbirros no muertos tienen la reserva reducida un 20%
Evasión aumentada un (40–80)%
+(40–60) a la vida máxima
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Otorga la habilidad: Drenaje de maná
+(10–20) al maná máximo
+(1–3) al nivel de todas las habilidades de hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
63% increased Energy Shield
+20 to Intelligence
Damage over Time bypasses Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice 10% of Mana per Second to Recover that much Life
+20 to Intelligence
Damage over Time bypasses Energy Shield
While not on Full Life, Sacrifice 10% of Mana per Second to Recover that much Life
+(0-20) to Armour
+(0-15) to Evasion Rating
+(0-10) to maximum Energy Shield
+(0-15) to maximum Life
+(0-10) to maximum Mana
+(0-30) to Accuracy Rating
Regeneras 0-3 de vida por segundo
+(0-5)% to Fire Resistance
+(0-5)% to Cold Resistance
+(0-5)% to Lightning Resistance
(0-15)% increased Critical Hit Chance
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 0-10%
+(0-5) to Strength
+(0-5) to Dexterity
+(0-5) to Intelligence
+(0-15) to Evasion Rating
+(0-10) to maximum Energy Shield
+(0-15) to maximum Life
+(0-10) to maximum Mana
+(0-30) to Accuracy Rating
Regeneras 0-3 de vida por segundo
+(0-5)% to Fire Resistance
+(0-5)% to Cold Resistance
+(0-5)% to Lightning Resistance
(0-15)% increased Critical Hit Chance
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 0-10%
+(0-5) to Strength
+(0-5) to Dexterity
+(0-5) to Intelligence
+(50–70) a la evasión
+(20–30) a la destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Velocidad de las habilidades aumentada un (10–15)%
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%
Compartes cargas con los aliados que están en tu presencia
85% increased Armour and Energy Shield
Vida máxima reducida un 25%
48% reduced Bleed Duration on you
Life Leech can Overflow Maximum Life
Vida máxima reducida un 25%
48% reduced Bleed Duration on you
Life Leech can Overflow Maximum Life
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40–60) a la vida máxima
+(10–15) a la fuerza
+(60–80) al umbral de aturdimiento
Intimida permanentemente a los enemigos al bloquear
+100 al escudo de energía máximo
+(29–37)% a la resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Otorga la habilidad: Descarga de fuego
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
Ganas (5–10) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
Armadura aumentada un (60–100)%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
para infligir el 10% de su vida como daño físico
para infligir el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
+(10–15) a la inteligencia
+(30–40) al escudo de energía máximo
+(25–35) al espíritu
+(20–30) a la inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(60–80) a la vida máxima
+(10–20) a la destreza
Las habilidades tienen +1 al límite
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
+(10–15) a la fuerza
+(40–60) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida ganan (0.17–0.25) cargas por segundo
+(10–15) a la destreza
+(40–60) a la vida máxima
+(5–15) a la destreza
+1 metro a la distancia de esquivar rodando
Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
Umbral de aturdimiento aumentado un (20–30)%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–40) a la fuerza
+(20–40) a la destreza
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 20 segundos
Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-25–25)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-25–25)%
Los frascos de vida ganan (0–0.25) cargas por segundo
Los frascos de maná ganan (0–0.25) cargas por segundo
Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–15)%
(-20–-10) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (30–40)%
Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (40–60)%
Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (40–60)%
+(20–30) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Evasión aumentada un (100–150)%
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir un impacto
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
+(40–60) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros reviven un 50% más rápido
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
+(20–30) a la fuerza
+(17–23)% a la resistencia al caos
La vida se recarga
+(50–80) a la vida máxima
+(60–100) al umbral de aturdimiento
El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
+(80–100) a la vida máxima
+(75–150) al umbral de aturdimiento
25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
+(5–15) a la fuerza
+(5–15) a la destreza
+(5–15) a la inteligencia
Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Armadura aumentada un (100–150)%
+(80–100) a la vida máxima
Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras estás afectado por estados alterados
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
+(50–70)% a la bonificación de daño crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (12–18) de maná por cada enemigo asesinado
+(30–40) al escudo de energía máximo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
Daño reducido un 25%
+(100–150) al escudo de energía máximo
Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
De (3–5) a (6–10) de daño físico de las espinas
Ajuste al dolor
Armadura aumentada un (50–100)%
+(30–50) a la vida máxima
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Postura inquebrantable
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
+(75–125) a la precisión
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
+(7–13)% a la resistencia al caos
Vida máxima reducida un 20%
Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
Defensas globales reducidas un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3–6) de vida por segundo
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
+(120–160) a la precisión
+(75–125) a la precisión
+(75–125) a la evasión
El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un 27%
Regeneras 5 de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 2 seconds
Regeneras 5 de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Ignites you inflict spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 2 seconds
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40–60)%
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30–50)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
+(10–15) a la fuerza
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
100% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
+(60–80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20–25)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
+(60–100) a la vida máxima
+(60–100) al maná máximo
Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
+(10–15) a la destreza
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Ganas el 5% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–15)%
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirros
Los esbirros reviven un (10–15)% más rápido
Cargas de frasco ganadas aumentadas un (20–30)%
+(40–60) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Regeneras (7–12) de vida por segundo
No te pueden electrocutar
Otorga la habilidad: Pureza de fuego
Los aliados que están en tu presencia infligen de (4–6) a (7–10) de daño de fuego adicional con los ataques
+(5–10) a todos los atributos
Radio de iluminación aumentado un 25%
El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
Passive /92
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
20% increased Life Regeneration Rate while moving
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
Vida máxima reducida un 5%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Recuperas un 5% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Velocidad de las habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
Recuperas un 3% de la vida por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Ganas un 2% de vida cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Daño de ataques aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 50% cuando tienes la vida baja
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Daño de caos aumentado un 53%
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Costo de maná de los ataques reducido un 10%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
Recuperas un 3% de la vida cuando creas una ofrenda
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
Elimina todo el maná
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
El escudo de energía no se recarga
El escudo de energía no se recarga
30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
Tu vida máxima es 1, eres inmune al daño de caos
Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
50% menos de velocidad de recuperación de maná
50% menos de velocidad de recuperación de maná
Recargas vida en lugar de escudo de energía
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
La recuperación de vida de los frascos se aplica al escudo de energía en lugar de a la vida
La absorción de vida es instantánea
No puedes usar frascos de vida
No puedes usar frascos de vida
El número de explosivos es uno
El radio de los explosivos está aumentado un 150% en tus mapas
Los monstruos de las expediciones de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
La distancia de colocación de los explosivos está aumentada un 100% en tus mapas
El radio de los explosivos está aumentado un 150% en tus mapas
Los monstruos de las expediciones de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
La distancia de colocación de los explosivos está aumentada un 100% en tus mapas
Delirium Bosses in your Maps have 50% increased maximum Life
La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 50%
Ascendencia Passive /19
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
para infligir el 25% de su vida como daño físico
para infligir el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 10% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
30% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu sabueso infernal antes que tú
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos que infligen daño se pierde a lo largo de 4 segundos en lugar de inmediatamente
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+5 a la oscuridad máxima por cada nivel
Joya atemporal Passive /15
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Vida | Vida máxima aumentada un (2–4)% |
Vaal | Notable | Jerarquía | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (25–35)% |
Vaal | Notable | Ritual de carne | Vida máxima aumentada un (6–10)%Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo |
Vaal | Notable | Adoración de la carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% |
Vaal | Notable | Bastión ensangrentado | Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo |
Eterno | Piedra angular | Decadencia suprema | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía 30% menos de recuperación de vida con frascos Es posible que notes que tener es menos placentero que querer. Arrogancia elegante: Cadiro |
Eterno | Notable | Guardián de Axiom | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Dieta robusta | Vida máxima aumentada un 10% |
Kalguuran | Notable | Flujos rúnicos | Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo |
Kalguuran | Notable | Precauciones sensatas | Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40% |
Kalguuran | Notable | Plan de supervivencia | Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40% |
Kalguuran | Notable | Guerra de atrición | Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20% |
Kalguuran | Notable | Guerra de guerrillas | Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15% |
Kalguuran | Notable | Prados veraniegos | Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% |
Kalguuran | Notable | Forma de roble | Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida |
Joya atemporal Passive Additions /4
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Vida máxima aumentada un (2–4)% | vaal_small_life |
Karui | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | karui_notable_add_life |
Karui | Notable | Regeneras un 1% de vida por segundo | karui_notable_add_life_regen |
Maraketh | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | maraketh_notable_add_life |