IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small1
IconInfernalistNode
AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash19482
TagsisUsed: true
Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small2
IconInfernalistNode
AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash46016
TagsisUsed: true
Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small3
IconInfernalistNode
AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash8854
TagsisUsed: true
Vida
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch1Small4
IconInfernalistNode
AscendancyIDInfernalista
PassiveSkillsHash7793
TagsisUsed: true
Vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Vida máxima aumentada un 3%
Life
Vida Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyWitch2Small3
IconBloodMageNode
AscendancyIDMaga de sangre
PassiveSkillsHash7656
Vida
Vida máxima aumentada un (24)%
Life
Vida Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_life
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NombreVida
Weight100
Stats
  • maximum_life_+% Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /70
    WitchDetonateDead
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    SorceressFrostWall
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
    PowerSiphonWeaponSkill
    Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
    WitchBoneOffering
    Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca, lo que reduce la cantidad de daño que reciben de los impactos. Cuando un esbirro reciba un impacto que inflija daño por encima de un cierto umbral, su escudo absorberá todo el daño de ese impacto y, a continuación, explotará. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
    HeraldOfAshSkill
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    DeathPactSkill
    Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    WitchReaverSkeleton
    Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
    WitchArsonistSkeleton
    Actívala para invocar pirómanos esqueleto que reviven, lanzan bombas y pueden hacer detonar a otros esbirros cuando se lo ordenas.
    WitchClericSkeleton
    Actívala para invocar clérigos esqueleto que reviven, curan a otros esbirros y reviven a los esqueletos caídos.
    HuskofDreamsSkill
    Coloca un sello en el suelo que te otorga un efecto beneficioso poderoso a ti y a tus aliados que se encuentren sobre él y que otorga regeneración de vida y amplifica la armadura, la evasión y el escudo de energía. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes mientras te encuentres sobre el sello.
    ReapWeaponSkill
    Invoca una guadaña sangrienta que barre el área objetivo para infligir daño físico a los enemigos y aplicarles debilidad crítica. No se puede activar.
    HuntressBloodHuntSkillIcon
    Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
    AxeNotable1
    [DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
    SorceressManaTempest
    Crea una tormenta de energías arcanas que potencia tus hechizos que cuestan maná mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta va drenando tu maná constantemente, y cada hechizo que lances acelera este drenaje. La tormenta se disipa cuando sales de ella o cuando se agota tu maná.
    DarkTempest
    Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
    MonkKillingPalm
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un golpe de gracia si su vida es lo suficientemente baja. Si tu objetivo recibe un golpe de gracia, entonces ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia los objetivos que estén al alcance que puedan recibir un golpe de gracia. Cada enemigo que muera por este golpe te otorga una carga de poder, y los monstruos de mayor rareza otorgan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que puedan recibir un golpe de gracia estarán resaltados.
    ChokingMistsSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
    MonkLingeringIllusion
    Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias destruidas por los enemigos arrojan un remanente que te otorga una carga de poder cuando lo recoges.
    MonkIceAmbush
    Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
    SorceressColdSnap
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    CrimsonChrysalis
    Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    WitchArsonistSkeleton
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
    WitchGrimFeast
    Mientras está activa, tus esbirros que reviven almacenan un porcentaje de su vida máxima en un remanente sombrío recolectable al morir. Si usas Resurrección sombría, se consumirá la vida que has recolectado para revivir a los esbirros que han muerto con hasta esa cantidad de vida total.
    BruteShieldWall
    Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
    PowerShotPermafrost
    Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
    BloodChannel
    Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
    BruteWarbringerEncasedJade
    Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
    SorceressTemporalistTemporalRift
    Mientras está activa, deja imágenes residuales de tu pasado reciente de forma pasiva. Si lanzas el hechizo, volverás a la imagen residual más antigua, es decir, que te teletransportarás a esa ubicación, y también se restablecerán tu vida, maná y escudo de energía a los valores que tenían en ese momento. Al usarse, elimina cualquier daño inminente que haya retrasado Forma gradual.
    WitchTransformDemon
    Te transformas en un demonio, y esto aumenta enormemente el poder de tus hechizos. Ganas Fuego demoníaco cada segundo que permanezcas en forma de demonio, lo que te hará perder vida a una velocidad cada vez mayor. El máximo de Fuego demoníaco que puedes tener es 10. Si tu vida llega a 1, si usas una habilidad que no sea un hechizo o si vuelves a reactivar esta habilidad, vuelves a tu forma humana.
    WitchunterSpellAegis
    Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
    TimeOfNeedSkill
    Mientras está activa, invoca periódicamente bendiciones divinas que te curan y eliminan las maldiciones y estados alterados elementales que tengas aplicados.
    MonkBreachWalk
    Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
    BruteWarbringerDefenders
    Esta habilidad se activa cada vez que invocas un tótem para invocar un esbirro espíritu ancestral para que pelee por ti. Si el tótem muere, también lo hará el espíritu ancestral activado por su invocación.
    PrimalistStabCorpseSkillIcon
    Sacrifica el cadáver de un monstruo raro para otorgarte sus modificadores durante un tiempo, o ganas un único modificador aleatorio a costa de tu propia fuerza vital.
    AlchemistsBoonSkill
    Mientras está activa, te otorga cargas de frascos de forma pasiva y hace que la recuperación de vida y maná de tus frascos también se aplique a los aliados que están en tu presencia.
    BeserkSkill
    Mientras está activa, fortalece a tu furia, pero hará que pierdas vida mientras no estés perdiendo furia.
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
    AtzirisContempt
    Estampa tu lanza para destruir todas las lanzas rocasangrientas de cada enemigo que esté en tu presencia y crear una explosión que inflige daño alrededor de ese enemigo. Cada explosión gana nuevos beneficios al alcanzar umbrales más altos de lanzas rocasangrientas eliminadas de un enemigo para que inflijan más daño, tengan área de efecto aumentada y absorban vida de los enemigos atrapados en la explosión.
    ChallengersAscentSkill
    Salta por los aires gracias a tus alas divinas para infligir daño a los enemigos con tu lanza en el lugar donde aterrizas. Si hay un fragmento de divinidad cerca de ti o en la ubicación objetivo, este ataque lo consumirá cuando saltes para potenciarse, lo que hará que inflija más daño y te otorgará recuperación de vida y maná. Esta habilidad no usa su tiempo de recarga cuando está potenciada.
    WildspeakerBearSkill
    Llama a un compañero espíritu oso para que dé zarpazos a tus enemigos. El espíritu oso salta hacia los enemigos para lisiarlos, absorbe vida con su embate y ruge periódicamente para intimidarlos. El espíritu oso no cuenta para tu límite de compañeros.
    TemporalistSynchronisationofPainSkill
    Aplica un efecto nocivo a todos los objetivos en un área para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo. Cuando la duración del efecto nocivo expira o puede matar al objetivo, el objetivo pierde vida equivalente a ese daño registrado, todo a la vez.
    ShockingMarkSkill
    [DNT-UNUSED] Hunt em down
    HeraldOfAshSkill
    Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
    FrenziedLungeSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo, lo atropellas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Si este ataque mata al menos a un enemigo, te otorga una carga de frenesí. Los monstruos de rarezas superiores generan cargas adicionales. Los enemigos de tu alrededor que pueden recibir un golpe de gracia aparecerán resaltados.
    SolarisSpearSkillIcon
    Acumulas gloria al aplicar congelamiento, electrocución o quemadura a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige una gran cantidad de daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea una zona de suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    HuntressSummonCompanion
    Invoca un compañero bestia que revive para que te ayude en el combate.
    MonkVoidIllusion
    Mientras está activa, crea una copia ilusoria de corta duración de tu personaje cada vez que esquivas rodando. La copia puede recibir daño de los enemigos, y las copias que sean destruidas por los enemigos provocarán explosiones dañinas. Las copias que se crean de este modo tienen 1 de vida.
    DruidDevourShock
    Te transformas en guiverno y devoras un cadáver o un enemigo que pueda morir de un golpe de gracia y a los cadáveres cercanos adicionales. Por cada enemigo o cadáver devorado, regeneras vida y ganas una carga de poder. Si el objetivo está lo suficientemente lejos, saltarás hacia él e infligirás daño a los enemigos cercanos al lugar donde aterrices. Si apuntas a enemigos o cadáveres cercanos, no realizarás ningún salto ni embate.
    FlameLink
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    WildspeakerOwlFeathersSkill
    Potencia la siguiente habilidad de proyectil que uses para que cree proyectiles adicionales y vuele más rápido.
    WeaponFeastofFlesh
    Consume varios cadáveres cerca de ti para regenerar vida y maná a lo largo de un breve período de tiempo por cada cadáver consumido.
    RangerToxicDomain
    Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
    HinekorasSightUnique
    Hinekora observa tu pasado futuro para otorgarte la oportunidad de alterar un destino menor. Tras un periodo de Visión retrospectiva, te otorgará su Visión prospectiva, que impedirá que evites los impactos mientras esquivas rodando. Cuando te impacten mientras esquivas rodando, Hinekora te restaurará toda tu vida inmediatamente antes de recibir daño del impacto y te otorgará Vista más allá de la vista, lo que impedirá que mueras.
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    [DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
    GraveCommand
    Invoca un a compañero no muerto que revive para ayudarte en combate.
    DruidWildBeast
    Mientras está activa, acumulas Ferocidad al atacar a los enemigos. Al usar esta habilidad, se libera tu Ferocidad, lo que te hace entrar en un frenesí bestial que te otorga daño y fervor pero hace que pierdas vida constantemente y te fuerza a transformarte en tu forma animal. El frenesí termina inmediatamente si regresas a la forma humana. No puedes ganar Ferocidad mientras estés en frenesí.
    TheHollowMaskSkill
    Los espíritus azmerianos te han elegido para guiarte y permitirte ver los brotes antiguos cercanos.
    Murkmaw
    Extrae los miedos latentes de los enemigos a los que matas o de los enemigos raros o únicos a los que impactas y los convierte en apariciones inestables que cargan hacia los enemigos y luego explotan.
    NattblomSkillIcon
    Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
    GemBarrier
    Mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
    ExpeditionDetonateLiving
    Si impactas a un enemigo que se encuentra en el umbral de los golpes de gracia, explotará violentamente para infligir daño a los enemigos circundantes. Resalta a los enemigos que están en el umbral de los golpes de gracia.
    ExpeditionAnimusExhange
    Sacrificas una parte de tu vida para recuperar barrera rúnica. La barrera rúnica que recupera esta habilidad puede rebosar.
    ExpeditionWardforgedMinions
    Gasta barrera rúnica para revivir instantáneamente a tus esbirros. Prioriza a los esbirros más poderosos primero.
    ExpeditionGrimPillars
    Gasta barrera rúnica para hacer emerger lanzas de cristales de hielo del suelo que infligen daño a tu alrededor. Estas lanzas se pueden destruir para provocar una explosión de daño de hielo.
    Gema de Habilidad Calidad /15
    WitchWarriorSkeleton
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    WitchArsonistSkeleton
    Inflige daño de fuego adicional equivalente a +(04)% de la vida máxima del esbirro
    WitchStormSkeleton
    Los esbirros ganan el (020)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    DeathPactSkill
    Sacrifica el (02.5)% de la vida del esbirro para infligir esa misma cantidad de daño de caos
    WitchGrimFeast
    Los remanentes almacenan el (05)% de la vida máxima de los esbirros
    TimeOfNeedSkill
    La bendición recupera (040) de vida y elimina las maldiciones y los estados alterados elementales
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    BruteWarbringerEncasedJade
    Ganas Protección equivalente al (01)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
    BruteWarbringerDefenders
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    RhoaMountSkillIcon
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    WildspeakerBearSkill
    Los esbirros infligen un (020)% más de dañoLos esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    HandoftheClanSkill
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    ThePackLeaderBaseMinionSkill
    Los esbirros tienen un (020)% más de vida máxima
    ExpeditionDetonateLiving
    Inflige daño físico equivalente al (02)% de
    la vida máxima del cadáver
    GemBarrier
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (02.5)% por cada mota de inteligenciaVelocidad de regeneración de maná aumentada un (02.5)% por cada mota de inteligencia
    Gema de Asistencia /84
    additionalaccuracy
    Asiste ataques, les otorga precisión y hace que no fallen nunca contra los enemigos que tienen la vida llena.
    lifeleechsupport
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    lifeleechsupport
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
    lifeleechsupport
    Asiste ataques para que su daño físico absorba vida e impide que la absorción que se obtiene de esta forma se elimine cuando tienes la vida llena.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    infernallegionsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para quemarlos a ellos y a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    secondwindsupport
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    bloodmagicsupport
    Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
    bloodmagicsupport
    Asiste cualquier habilidad para transformar una parte de su costo de maná en costo de vida. No asiste habilidades que reservan espíritu. Las habilidades asistidas ganan una parte de su costo de vida como daño físico extra.
    beheadsupport
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    executesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    executesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    executesupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja y también inflija más daño mientras tengas la vida baja.
    burstingplaguesupport
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    blankgreensupport
    Asiste cualquier habilidad que puede infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución. Los enemigos que derrotas mientras están paralizados por las habilidades asistidas explotan para infligir un porcentaje de su vida máxima como daño de rayo.
    fierydeathsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    ambushsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    lifeflasksupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    lifeflasksupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos a los que mata otorguen más cargas de frascos y viales.
    lifeflasksupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    minioninstabilitysupport
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    minionpactsupport
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    minionpactsupport
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    lastgaspsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una breve duración.
    lastgaspsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran después de una duración. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    lifeoncull
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    corruptingcrysupport
    Asiste gritos de guerra para que activen Pacto retorcido y apliquen sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    intenseagonysupport
    Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que tengan una duración menor pero inflijan bastante más daño degenerativo con los efectos nocivos aplicados a los enemigos que tienen la vida llena.
    vitalitysupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    vitalitysupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    herbalismsupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    herbalismsupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    cannibalismsupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    cannibalismsupport
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    fontofbloodsupport
    Asiste habilidades que crean tótems. Los tótems creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que absorberá vida para los aliados que se encuentren dentro de ella.
    icecrystallesslifesupport
    Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con menor vida.
    icecrystalmorelifesupport
    Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que se creen con mayor vida.
    extractionsupport
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    ablationsupport
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse, pero infligen mucho más daño y tienen efectos beneficiosos más poderosos a cambio.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas sacrifican una parte de tu vida al usarse. Mientras las estacas de las ofrendas de las habilidades asistidas persistan, recibirás periódicamente una carga de poder. Cuando las estacas de las habilidades asistidas mueran, regenerarás un porcentaje de tu vida y maná máximos por segundo en función de lo que haya durado la ofrenda.
    verglassupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    rallysupport
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
    hoarfrostsupport
    Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
    cleansingsupport
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    acrimonysupport
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    concoctsupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    concoctsupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
    clashsupport
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
    unyieldingsupport
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    enormitysupport
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    direstrikesupport
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    direstrikesupport
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    greatwoodsupport
    Asiste habilidades que crean tótems e impide que tengas más de uno de ese tótem, pero te otorga a cambio beneficios significativos para los tótems asistidos en función de cuántos tótems aliados haya cerca de ellos. No asiste las habilidades que usan los esbirros.
    greatwoodsupport
    Asiste habilidades que crean tótems para limitar la cantidad de tótems que pueden tener activos a uno, pero otorga beneficios considerables a los tótems asistidos en función del límite de tótems que tendrían sin esta restricción. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    Asiste habilidades que crean tótems para impedir que tengas más de un tótem activo pero hacer que ese tótem se astille en versiones más pequeñas de sí mismo después de que use un ataque o un hechizo, aunque cada tótem se volverá menos eficaz. Cada tótem astillado puede astillarse aún más, hasta un máximo. No asiste las habilidades que usan los esbirros. Solo se puede astillar un tótem a la vez.
    ripsupport
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas o activas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
    firstbloodsupport
    Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
    trustycompanionsupport
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida.
    trustycompanionsupport
    Asiste habilidades que crean compañeros que pueden recibir daño. Los esbirros creados por las habilidades asistidas reciben una parte del daño de los impactos que habrías recibido tú, pero tienen su vida máxima disminuida. Un porcentaje del daño que se recibe de esta forma lo recobras como vida.
    moretotemlifesupport
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    moretotemlifesupport
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida.
    moretotemlifesupport
    Asiste habilidades que crean tótems para que esos tótems tengan más vida. Los tótems creados por las habilidades asistidas explotan al morir e infligen daño físico en función de su vida.
    blankredsupport
    [DNT] From the Grave Support
    frozenspitesupport
    Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades persistentes para que reserven vida en lugar de espíritu.
    blankgreensupport
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire para que los cadáveres del área en la que aterrizas exploten violentamente e inflijan daño a los enemigos cercanos.
    Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Asiste habilidades de viaje que impactan a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que tienen la vida llena desorientan.
    blankredsupport
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Las habilidades asistidas reciben un requisito de gloria y generan gloria cuando gastas vida en las habilidades. Las habilidades asistidas infligen más daño y tienen el área de efecto considerablemente aumentada.
    Asiste habilidades que consumen cadáveres. Consumir cadáveres con las habilidades asistidas otorga cargas de frascos.
    UthredsChalice
    Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
    MothersWard
    Asiste habilidades de efectos persistentes para que otorguen protección a los aliados que están en tu presencia de forma periódica mientras la habilidad esté activa.
    MedvedsFelling
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
    CathasBrilliance
    Asiste habilidades que crean compañeros para que cieguen y quemen a los enemigos cercanos a ellos. El daño de la quemadura se basa en la vida del esbirro asistido.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño. Los enemigos que matas con las habilidades asistidas tienen una probabilidad de arrojar un remanente de infusión de verisium.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras aplicadas inflijan más daño; pero la habilidad gana un costo de barrera rúnica.
    Asiste embates que usas tú mismo para que gasten grandes cantidades de barrera rúnica y se potencien rúnicamente. Los embates potenciados rúnicamente están potenciados con daño físico extra y crean una runa la primera vez que impactan a un enemigo. La runa estalla en una réplica después de una duración.
    Asiste habilidades de efectos persistentes para que pierdas barrera rúnica y cures a tus aliados cercanos en función de la barrera perdida. La curación que se hace se divide entre los aliados que no tienen la vida llena.
    OlrothsConviction
    Asiste habilidades que pueden potenciar una cantidad específica de otras habilidades, para que se apliquen a más usos de la habilidad.
    Objeto mods /145
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    sano1Prefijo+(1019) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}65Prefijo+(150174) a la vida máxima Vidabody_armour 1
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    {vigoroso}{vigorosa}{vigorosos}{vigorosas}70Prefijo+(175189) a la vida máxima Vidashield 1
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    {esperanzado}{esperanzada}{esperanzados}{esperanzadas}33PrefijoVida máxima aumentada un (34)% Vidaamulet 1
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    {optimista}{optimistas}60PrefijoVida máxima aumentada un (56)% Vidaamulet 1
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    {confiado}{confiada}{confiados}{confiadas}75PrefijoVida máxima aumentada un (78)% Vidaamulet 1
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    de la ostra8PrefijoArmadura aumentada un (613)%
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    de la langosta16PrefijoArmadura aumentada un (1420)%
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    del erizo de mar33PrefijoArmadura aumentada un (2126)%
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    del nautilo46PrefijoArmadura aumentada un (2732)%
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    Vida Armadura
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    del pulpo60PrefijoArmadura aumentada un (3338)%
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    del cocodrilo78PrefijoArmadura aumentada un (3942)%
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    Vida Armadura
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    de la pulga8PrefijoEvasión aumentada un (613)%
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    del cervatillo16PrefijoEvasión aumentada un (1420)%
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    del muflón33PrefijoEvasión aumentada un (2126)%
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    del carnero46PrefijoEvasión aumentada un (2732)%
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    del íbice60PrefijoEvasión aumentada un (3338)%
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    del venado78PrefijoEvasión aumentada un (3942)%
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    Vida Evasion
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    del monje8PrefijoEscudo de energía aumentado un (613)%
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    del prior16PrefijoEscudo de energía aumentado un (1420)%
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    Vida Escudo de energía
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    del abad33PrefijoEscudo de energía aumentado un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Escudo de energía
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    int_armour 1
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    del obispo46PrefijoEscudo de energía aumentado un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Escudo de energía
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    int_armour 1
    default 0
    del exarca60PrefijoEscudo de energía aumentado un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Escudo de energía
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    focus 0
    int_armour 1
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    del papa78PrefijoEscudo de energía aumentado un (3942)%
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    Vida Escudo de energía
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    int_armour 1
    default 0
    del bravucón8PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (613)%
    +(710) a la vida máxima
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    del matón16PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
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    del bruto33PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2126)%
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    Vida Armadura Evasion
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    del agresor46PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura Evasion
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    default 0
    del atacante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3338)%
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    Vida Armadura Evasion
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    del depredador78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (3942)%
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    Vida Armadura Evasion
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    str_dex_armour 1
    default 0
    del augur8PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    del vidente16PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    del druida33PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    str_int_armour 1
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    del arúspice46PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    del visionario60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    del profeta78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Armadura Escudo de energía
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    del poeta8PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (613)%
    +(710) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
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    del músico16PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (1420)%
    +(1119) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
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    del trovador33PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2126)%
    +(2025) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
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    del bardo46PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (2732)%
    +(2632) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
    boots 0
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    dex_int_armour 1
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    del juglar60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3338)%
    +(3341) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
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    dex_int_armour 1
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    del maestro78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (3942)%
    +(4249) a la vida máxima
    Vida Evasion Escudo de energía
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    dex_int_armour 1
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    del Tritón1SufijoRegeneras (12) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    belt 1
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    de la Lagartija5SufijoRegeneras (2.13) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    del Gusano11SufijoRegeneras (3.14) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    amulet 1
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    de la Estrella de Mar17SufijoRegeneras (4.16) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    de la hidra26SufijoRegeneras (6.19) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    del trol35SufijoRegeneras (9.113) de vida por segundo Vidabody_armour 1
    helmet 1
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    de Convalecencia47SufijoRegeneras (13.118) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    de recuperación58SufijoRegeneras (18.123) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    de resurgimiento68SufijoRegeneras (23.129) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    de inmortalidad75SufijoRegeneras (29.133) de vida por segundo Vidabody_armour 1
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    del fénix81SufijoRegeneras (33.136) de vida por segundo Vidabody_armour 1
    default 0
    del Tritón1SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (12) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    de la Lagartija5SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (2.13) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    del Gusano11SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (3.14) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de la Estrella de Mar17SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (4.16) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de la hidra26SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (6.19) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    del trol35SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (9.113) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de Convalecencia47SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (13.118) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de recuperación58SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (18.123) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de resurgimiento68SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (23.129) de vida por segundo Vidasceptre 1
    default 0
    de inmortalidad75SufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.133) de vida por segundo Vidasceptre 1
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    de la plaga21SufijoEl (66.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    ring 1
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    de la rémora38SufijoEl (77.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    ring 1
    default 0
    de la lamprea54SufijoEl (88.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    default 0
    del vampiro65SufijoEl (99.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquegloves 1
    default 0
    de la plaga21SufijoEl (66.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
    default 0
    de la rémora38SufijoEl (77.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
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    de la lamprea54SufijoEl (88.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
    default 0
    del vampiro65SufijoEl (99.9)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1
    default 0
    de éxito1SufijoGanas (46) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de victoria11SufijoGanas (79) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de triunfo22SufijoGanas (1018) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de conquista33SufijoGanas (1928) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de consecución44SufijoGanas (2940) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de valor55SufijoGanas (4153) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de gloria66SufijoGanas (5468) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de leyenda77SufijoGanas (6984) de vida por cada enemigo asesinado Vidaweapon 1
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    de rejuvenecimiento8SufijoGanas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    de restauración20SufijoGanas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    de renacimiento30SufijoGanas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    de alimento40SufijoGanas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquegloves 1
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    de rejuvenecimiento8SufijoOtorga 2 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
    default 0
    de restauración20SufijoOtorga 3 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
    default 0
    de renacimiento30SufijoOtorga 4 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
    default 0
    de alimento40SufijoOtorga 5 de vida por cada enemigo impactado Vida Ataqueweapon 1
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    {restaurador}{restauradora}{restauradores}{restauradoras}1PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (510)% Vidabelt 1
    default 0
    {recuperador}{recuperadora}{recuperadores}{recuperadoras}16PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1116)% Vidabelt 1
    default 0
    {renovador}{renovadora}{renovadores}{renovadoras}33PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1722)% Vidabelt 1
    default 0
    {refrescante}{refrescantes}46PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2328)% Vidabelt 1
    default 0
    {rejuvenecedor}{rejuvenecedora}{rejuvenecedores}{rejuvenecedoras}60PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2934)% Vidabelt 1
    default 0
    {regenerador}{regeneradora}{regeneradores}{regeneradoras}75PrefijoVelocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3540)% Vidabelt 1
    default 0
    de curación30SufijoEl (1012)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    de vendajes44SufijoEl (1315)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    de puntos56SufijoEl (1618)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    de sutura68SufijoEl (1921)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    de cicatriz79SufijoEl (2224)% del daño recibido se recobra como vida Vidaamulet 1
    default 0
    del mentor2SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2125)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    del tutor16SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2630)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    del director32SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3135)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    del titular48SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3640)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    del administrador64SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4145)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    del rector80SufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4650)% Vida Esbirrosceptre 1
    default 0
    1CorruptoEl (1020)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
    default 0
    1CorruptoEl 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueamulet 1
    default 0
    1Corrupto+(3040) a la vida máxima Vidabody_armour 1
    belt 1
    default 0
    1CorruptoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (1525)% Vidahelmet 1
    ring 1
    default 0
    1CorruptoGanas (2025) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1CorruptoLos frascos de vida ganan (0.080.17) cargas por segundoamulet 1
    default 0
    1CorruptoGanas (2025) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
    staff 1
    quiver 1
    default 0
    1únicoEl (2040)% del daño recibido se recobra como vida Vidabody_armour 1
    default 0
    1únicoEl 9% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueamulet 1
    default 0
    1único+(120160) a la vida máxima Vidabody_armour 1
    belt 1
    default 0
    1únicoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (3550)% Vidahelmet 1
    ring 1
    default 0
    1únicoGanas (4055) de vida cuando bloqueas Vidashield 1
    default 0
    1únicoLos frascos de vida ganan (0.330.58) cargas por segundoamulet 1
    default 0
    1únicoGanas (4055) de vida por cada enemigo asesinado Vidawand 1
    staff 1
    quiver 1
    default 0
    de reproducción18PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (710)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    de apuntalamiento29PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1114)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    de endurecimiento41PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1518)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    de refuerzo52PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1922)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    de apoyo67PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2326)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    de fortificación75PrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2730)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
    default 0
    {agobiante}{agobiantes}23PrefijoEl (46)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
    genesis_tree_caster 1
    default 0
    {agotador}{agotadora}{agotadores}{agotadoras}39PrefijoEl (79)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
    genesis_tree_caster 1
    default 0
    {cansador}{cansadora}{cansadores}{cansadoras}52PrefijoEl (1012)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
    genesis_tree_caster 1
    default 0
    {enervante}{enervantes}77PrefijoEl (1315)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
    genesis_tree_caster 1
    default 0
    de Medved65PrefijoVida máxima aumentada un (120)% Vidasoul 1
    default 0
    de Medved65Prefijo+(19189) a la vida máxima
    +(19189) al maná máximo
    Vida Mana
    soul 1
    default 0
    del incontrolable45SufijoRecuperas un (23)% de vida cuando usas un grito de guerraberserking 1
    default 0
    del incontrolable75SufijoRecuperas un (45)% de vida cuando usas un grito de guerraberserking 1
    default 0
    de decaimiento45SufijoEl (812)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Absorbes vida un (1525)% más rápido
    Vida
    decay 1
    default 0
    de decaimiento45SufijoEl (812)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Absorbes vida un (1525)% más despacio
    Vida
    decay 1
    default 0
    de decaimiento45SufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (3040)% Vidadecay 1
    default 0
    Monstruos mods /179
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de amortiguamiento1Sufijobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energíaEscudo de energía 1
    default 1
    de la hidra65SufijoRegeneras un 2% de vida por segundo Vidaboss 0
    default 1
    de Coagulación14Sufijoenergy shield leeched from -permyriad [6000]
    life leeched from -permyriad [6000]
    mana leeched from -permyriad [4000]
    default 1
    1únicoVida máxima aumentada un 50%
    Daño aumentado un 25%
    {TBD}{TBD}{TBD}{TBD}7Prefijodamage removed from pack minions before life or es % [50]boss 0
    magic 0
    default 1
    1únicodamage removed from pack minions before life or es % [0]
    Enorme1únicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    1únicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida
    de la lamprea40únicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueLanzador de hechizos 0
    default 1
    {sanguino}{sanguina}{sanguinos}{sanguinas}8únicoRegeneras un 0.67% de vida por segundo Vidadefault 1
    1únicoRegeneras un 1.33% de vida por segundo Vida
    1únicoRegeneras un 10% de vida por segundo Vida
    1únicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    1único148% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [21]
    poise threshold +% final from rarity [26]
    Vida
    1únicomaximum energy shield +% final per additional player [10]
    maximum life +% final per additional player [10]
    poise threshold +% final per additional player [10]
    1único700% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
    monster energy shield +% final from rarity [100]
    poise threshold +% final from rarity [125]
    Vida
    1únicomaximum energy shield +% final per additional player [30]
    maximum life +% final per additional player [30]
    poise threshold +% final per additional player [30]
    1único2800% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
    monster energy shield +% final from rarity [400]
    poise threshold +% final from rarity [500]
    Vida
    1únicomaximum energy shield +% final per additional player [85]
    maximum life +% final per additional player [85]
    poise threshold +% final per additional player [85]
    1únicomaximum energy shield +% final per additional player [-20]
    maximum life +% final per additional player [-20]
    poise threshold +% final per additional player [-20]
    1único625% más de vida máxima
    gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
    monster energy shield +% final from rarity [0]
    poise threshold +% final from rarity [225]
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 50% Vida
    1únicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1únicoVida máxima reducida un 20% Vida
    1único75% más de vida máxima
    monster dropped item quantity +% [1000]
    monster dropped item rarity +% [1000]
    monster slain experience +% [300]
    1únicoVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [25] Escudo de energía
    de enojo1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
    1únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1únicogain power charge for each quarter life removed [100]
    1únicoRegeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1únicoRegeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida
    1únicoRegeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
    Escudo de energía
    1únicoRegeneras un 5.33% de vida por segundo
    1únicoLa regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar Vida Escudo de energía
    1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [100] Escudo de energía
    1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [15] Escudo de energía
    1únicoVida de los tótems aumentada un 71% Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 129% Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 200% Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 500% Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 857% Vida
    1únicoLos esbirros tienen su vida máxima reducida un 70% Vida
    Berserker1Nemesisnemesis transform on low life [1]rare 1
    default 0
    1únicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1únicoSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1EssenceSe enfurece cuando tiene la vida baja
    Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 60% mientras tengas la vida baja
    Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1únicolevel 11 or lower life +% final [-20] Vida
    1únicolevel 33 or lower damage +% final [-20]
    level 33 or lower life +% final [-20]
    Vida Daño
    1únicolevel 33 or lower life +% final [-20] Vida Daño
    Berserker1úniconemesis transform on low life [1]
    1únicoEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1únicoVida máxima aumentada un 50%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1únicoVida máxima reducida un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 20% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 150% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 450% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 700% Vida
    1únicoVida máxima reducida un 30% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 40% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 100% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 250% Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 500% Vida
    1únicoVida máxima reducida un (1020)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima reducida un (4050)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima reducida un (3035)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima reducida un (1520)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un (3040)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un (200230)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un (330360)%
    Tamaño del personaje reducido un (2030)%
    Vida
    1únicoRegeneras un 1% de vida por segundo Vida
    1únicoRegeneras un 4% de vida por segundo
    stance movement speed +% final [-300]
    Vida Velocidad
    1únicoVida máxima aumentada un 30%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    Toque del Matón1TormentVida máxima aumentada un 25%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    Agarre del Matón1TormentVida máxima aumentada un 50%
    Área de efecto aumentada un 125%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    default 1
    1únicobase cannot have life leeched from [1]
    base cannot have mana leeched from [1]
    default 1
    Toque del Caníbal1TormentAbsorbes vida un 100% más rápido
    base life leech from any attack damage permyriad [50000]
    Vida
    default 1
    Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
    Toque del Contrabandista1Tormentmonsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100] Escudo de energíadefault 1
    Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no hace perder el doble de escudo de energía
    bloodlines beacon on death variation [3]
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [50]
    Escudo de energía
    default 1
    Toque del Traficante1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
    1únicoVelocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad
    1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad
    Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
    monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
    Escudo de energía Caos Estado alterado
    1único+999 a la vida máxima Vida
    1único+9999 a la vida máxima Vida
    1único+99999 a la vida máxima Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 2000% Vida
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    450% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 30%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    375% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 25%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    250% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 15%
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Vida Velocidad
    1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 10%
    200% más de vida máxima
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 10%
    Vida Velocidad
    1únicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
    lava buff effect on self +% [-100]
    Vida
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    80% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    500% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    700% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    900% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    1200% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    1600% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    1150% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 11%
    35% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 13%
    87% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 15%
    227% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 19%
    297% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 21%
    402% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 25%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 33%
    682% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 23%
    507% más de vida máxima
    Vida Daño
    1EssenceDaño aumentado un 7%
    700% más de vida máxima
    Tamaño del personaje aumentado un 8%
    Daño recibido reducido un 30%
    base cannot have life leeched from [0]
    Vida Daño
    1únicoEl umbral de aturdimiento se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
    1únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
    strongbox monsters attack speed +% [0]
    strongbox monsters damage +% [0]
    strongbox monsters item quantity +% [0]
    strongbox monsters life +% [0]
    strongbox monsters movement velocity +% [0]
    Ataque Velocidad
    1únicoVida máxima aumentada un 100%
    Regeneras un 2% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 50%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Visibilidad reducida un 50% para los enemigos
    Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 65% Vida
    1únicoEl 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Vida Escudo de energía
    1únicoVida de los tótems aumentada un 250% Vida
    1únicoRecuperas un % de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    1únicoRecuperas un 4% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [2]
    1únicoRecuperas un 1% de vida cuando pierdes una carga de espíritu
    maximum spirit charges [3]
    monster spirit charges are infinite [1]
    spirit charge tier [3]
    Aspecto de la fiera1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Estampida espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Presa de tigre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Garras devastadoras1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Llamador de cuervos1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Criadero vil1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Tormenta de sátiros1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Enjambre inestable1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Tierra infestada1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Vientos erupcionantes1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Géiser de sangre1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Ácaro incendiario1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Vuelo pútrido1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    Pinzas agitadas1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Barrido espectral1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    bestiary_sands 1
    default 0
    Presencia fértil20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Velocidad
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia fárrica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Ataque Velocidad Crítico
    bestiary_wilds 1
    default 0
    Presencia cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico Elemental Hielo
    bestiary_deep 1
    default 0
    Presencia del profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Físico Elemental Rayo
    bestiary_deep 1
    default 0
    Presencia fenumal20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida Daño Caos Estado alterado
    bestiary_caverns 1
    default 0
    Flor de invierno1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Inmersión a las profundidades1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_deep 1
    default 0
    Bandada carmesí1BestiarioVida máxima aumentada un 50%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    bestiary_sands 1
    default 0
    1únicoVida máxima aumentada un 150%
    monster dropped item rarity +% [0]
    Vida
    1únicounaffected by life modifiers [1] Vida
    1únicoVida máxima aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Vida
    1únicobase maximum life % to gain as total energy shield [20] Escudo de energía
    1únicobase cannot have life leeched from [1]
    1únicoEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [500]
    Vida
    1únicodelve monster life +% final [0]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [333]
    Vida
    1únicoDaño aumentado un 10%
    delve monster life +% final [10]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [1500]
    Vida
    1únicoDaño aumentado un 20%
    delve monster life +% final [20]
    monster dropped item rarity +% [0]
    monster slain experience +% [3000]
    Vida
    1único94% más de vida máxima
    maximum energy shield +% final per additional player [20]
    maximum life +% final per additional player [20]
    monster energy shield +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final from rarity [70]
    poise threshold +% final per additional player [20]
    Vida Daño
    Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
    affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
    Vida Escudo de energía
    1únicoheist monster life +% final from sextant [0]
    1únicoultimatum monster life +% final [20]
    1únicoultimatum monster life +% final [35]
    1únicoultimatum monster life +% final [50]
    1únicoultimatum monster life +% final [70]
    1únicoultimatum monster life +% final [90]
    1únicoultimatum monster life +% final [120]
    1únicoultimatum monster life +% final [160]
    1únicoultimatum monster life +% final [200]
    1únicoTamaño del personaje aumentado un 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1únicocannot recover life [1]
    1únicono additional life scaling [1]
    1únicoEl 125% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
    1únicoLos monstruos tienen un (3040)% más de vida Vida
    1únicoLos monstruos ganan el (2030)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Tocado por el búho1TormentGanas el 10% del daño como daño de hielo extra
    base maximum life % to gain as total energy shield [20]
    Cazado por el Búho del invierno1TormentGanas el 20% del daño como daño de hielo extra
    base maximum life % to gain as total energy shield [30]
    dropped items are converted to int items [1]
    Tocado por el oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    Cazado por el Gran oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
    dropped items are converted to str items [1]
    Espíritu del oso1TormentVida máxima aumentada un 20%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un 60%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 60%
    Mapa mods /51
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
    23% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    map_key_low 1
    default 0
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
    23% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    map_key_medium 1
    default 0
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (2025)% más de vida
    23% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    map_key_high 1
    default 0
    {duro}{dura}{duros}{duras}1PrefijoLos monstruos tienen un (2630)% más de vida
    23% más de monstruos mágicos y raros
    Los monstruos raros tienen un 23% más de probabilidad de modificadores de monstruo
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    map_key_highest 1
    default 0
    de amortiguamiento1SufijoLos monstruos ganan el (1225)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    13% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
    En el área caen un 15% más de piedras guía
    default 1
    de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un (2029)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
    En el área caen un 20% más de piedras guía
    map_key_low 1
    default 0
    de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un (3035)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
    En el área caen un 20% más de piedras guía
    map_key_medium 1
    default 0
    de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un (3640)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
    En el área caen un 20% más de piedras guía
    map_key_high 1
    default 0
    de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un (3640)% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    15% más de rareza de los objetos que se encuentran en esta área
    En el área caen un 20% más de piedras guía
    map_key_highest 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (1015)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Vida
    secret_area 1
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
    Vida Escudo de energía
    secret_area 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}69únicoLos monstruos tienen un (3039)% más de vida
    Los objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Vida
    secret_area 1
    default 0
    de Asfixia69únicoLos objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
    El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
    Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
    Vida Escudo de energía
    secret_area 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}68únicoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}73únicoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
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    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}78únicoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (2029)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (1019)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}68únicoLos monstruos tienen un (2029)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (3039)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}73únicoLos monstruos tienen un (3039)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (4049)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 1
    maven_map 0
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    primordial_map 0
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (4049)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}78únicoLos monstruos tienen un (4049)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    low_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Asfixia68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    mid_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Asfixia73únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 1
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    de Asfixia78únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Escudo de energía
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    de Inmovilización1únicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Mana Escudo de energía
    mid_tier_map 1
    top_tier_map 1
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Inmovilización1únicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    Vida Mana Escudo de energía
    mid_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    low_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    mid_tier_map 1
    no_boss 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    top_tier_map 1
    no_boss 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    {del Titán}{del Titán}{del Titán}{del Titán}1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Vida
    top_tier_map 0
    no_boss 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    low_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    mid_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    primordial_map 0
    top_tier_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (1019)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68únicoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73únicoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78únicoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    expedition_logbook 1
    default 0
    Delve Area mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1DelveAreaLos monstruos tienen un (2030)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    20DelveAreaLos monstruos tienen un (3140)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    52DelveAreaLos monstruos tienen un (4150)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    92DelveAreaLos monstruos tienen un (5160)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    173DelveAreaLos monstruos tienen un (6170)% más de vida
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Vida
    default 1
    1DelveAreaLos monstruos ganan el (2030)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    52DelveAreaLos monstruos ganan el (3140)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    173DelveAreaLos monstruos ganan el (4150)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    default 1
    500DelveAreaEl área contiene un jefe único
    El jefe único arroja un anillo único adicional
    El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
    delve_city_biome 1
    default 0
    Heist Area mods /22
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}1PrefijoLos monstruos tienen un (59)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}46PrefijoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}68PrefijoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}73PrefijoLos monstruos tienen un (2024)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Inquebrantable}{Inquebrantables}78PrefijoLos monstruos tienen un (2530)% más de vida
    Los monstruos no pueden ser aturdidos
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1PrefijoLos monstruos tienen un (1014)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}46PrefijoLos monstruos tienen un (1519)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}68PrefijoLos monstruos tienen un (2029)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}73PrefijoLos monstruos tienen un (3039)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}78PrefijoLos monstruos tienen un (4049)% más de vida
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Vida
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (1014)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (1519)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (2029)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (3039)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    {Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (4049)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 1
    de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Escudo de energía
    default 1
    de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Escudo de energía
    default 1
    de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Escudo de energía
    default 1
    de Inmovilización73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida Mana Escudo de energía
    default 1
    de Ansiedad46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    de Ansiedad73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    de Ansiedad78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Vida
    default 1
    Equipamiento de Heist mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Iniciador1PrefijoDaño con impactos aumentado un (2528)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (2528)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    del Instigador45PrefijoDaño con impactos aumentado un (2932)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (2932)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    del Emboscador75PrefijoDaño con impactos aumentado un (3336)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (3336)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    del Asesino81PrefijoDaño con impactos aumentado un (3740)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Los jugadores infligen el daño con impactos aumentado un (3740)% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño
    heist_equipment_utility 1
    default 0
    del Tritón1SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (0.81.1)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    de la Lagartija45SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.21.4)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    del Gusano75SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.51.7)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    de la Estrella de Mar82SufijoLos jugadores y sus esbirros regeneran un (1.82)% de vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1
    default 0
    Misc. mods /172
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    {prudente}{prudentes}2FlaskPrefijo(5160)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {preparado}{preparada}{preparados}{preparadas}25FlaskPrefijo(6170)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {precavido}{precavida}{precavidos}{precavidas}44FlaskPrefijo(7180)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {cuidadoso}{cuidadosa}{cuidadosos}{cuidadosas}63FlaskPrefijo(8190)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {cauto}{cauta}{cautos}{cautas}82FlaskPrefijo(91100)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida bajalife_flask 1
    default 0
    {perjudicador}{perjudicadora}{perjudicadores}{perjudicadoras}13FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (6168)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {mareante}{mareantes}30FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (6976)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {vaciador}{vaciadora}{vaciadores}{vaciadoras}47FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (7784)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {fatigador}{fatigadora}{fatigadores}{fatigadoras}64FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (8592)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {debilitador}{debilitadora}{debilitadores}{debilitadoras}81FlaskPrefijoVida recuperada aumentada un (93100)%
    Elimina el 15% de la vida recuperada del maná cuando lo usas
    Vida Mana
    life_flask 1
    default 0
    {añejo}{añeja}{añejos}{añejas}13FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (6168)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {fermentado}{fermentada}{fermentados}{fermentadas}30FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (6976)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {cuajado}{cuajada}{cuajados}{cuajadas}47FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (7784)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {turbio}{turbia}{turbios}{turbias}64FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (8592)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    {cáustico}{cáustica}{cáusticos}{cáusticas}81FlaskPrefijoManá recuperado aumentado un (93100)%
    Elimina el 15% del maná recuperado de la vida cuando lo usas
    Vida Mana
    mana_flask 1
    default 0
    del Novato10FlaskPrefijoOtorga un (5156)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    del acólito28FlaskPrefijoOtorga un (5762)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    del invocador46FlaskPrefijoOtorga un (6368)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    del conjurador64FlaskPrefijoOtorga un (6974)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    de la Nigromante82FlaskPrefijoOtorga un (7580)% de recuperación de vida a los esbirros Vida Esbirrolife_flask 1
    default 0
    {herbario}{herbaria}{herbarios}{herbarias}1FlaskPrefijoRecuperas (812) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {floral}{florales}14FlaskPrefijoRecuperas (3552) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {floreciente}{florecientes}26FlaskPrefijoRecuperas (6392) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {germinador}{germinadora}{germinadores}{germinadoras}36FlaskPrefijoRecuperas (96130) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {florido}{florida}{floridos}{floridas}47FlaskPrefijoRecuperas (134180) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {botánico}{botánica}{botánicos}{botánicas}58FlaskPrefijoRecuperas (185230) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {natural}{naturales}67FlaskPrefijoRecuperas (235280) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    {perenne}{perennes}76FlaskPrefijoRecuperas (285350) de vida cuando lo usas Vial Vidautility_flask 1
    default 0
    1FlaskúnicoRecibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas Daño Caos
    1FlaskúnicoRecuperas un (75100)% de vida al usarlo Vida
    1FlaskúnicoEl 25% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo Daño Caos
    1FlaskúnicoLa recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
    Juramento del fanático durante su efecto
    Vida Escudo de energía
    1StrongboxSufijostrongbox construct has monsterliferegenerationratepercentage1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    1StrongboxPrefijostrongbox construct has monsterminionstakelifeinstead1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
    default 0
    {firme}{firmes}1SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (58)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {persistente}{persistentes}40SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (912)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {inflexible}{inflexibles}55SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (1316)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}67SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (1720)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    {resuelto}{resuelta}{resueltos}{resueltas}76SanctumRelicPrefijoVida máxima aumentada un (2125)%small_sanctum_relic 1
    default 0
    de mente1JewelSufijoEl (24)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaintjewel 1
    default 0
    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoEl (46)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidastrjewel 1
    default 0
    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoRecuperación de vida con frascos aumentada un (515)% Vidadexjewel 1
    default 0
    de rastreo1JewelSufijoCargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (1020)%dexjewel 1
    default 0
    de Frenesí1JewelSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (515)% Vidastrjewel 1
    default 0
    de éxito1JewelSufijoRecuperas un (12)% de vida al matar Vidaintjewel 1
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    de infusión1JewelSufijoEl (23)% del daño recibido se recobra como vida Vidaintjewel 1
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    de regeneración1JewelSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (510)% Vidastrjewel 1
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    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (515)% Vida Esbirrostrjewel 1
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    {sacrificial}{sacrificiales}1JewelPrefijoLas ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (1525)% Vida Esbirrointjewel 1
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    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (1020)% Vidastrjewel 1
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    {compañero}{compañera}{compañeros}{compañeras}1JewelPrefijoLos compañeros tienen la vida máxima aumentada un (1020)% Vida Esbirrodexjewel 1
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    de mente1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaint_radius_jewel 1
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    {de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El (23)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidastr_radius_jewel 1
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    {de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}{de recuperación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Recuperación de vida con frascos aumentada un (23)% Vidadex_radius_jewel 1
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    de rastreo1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (510)%dex_radius_jewel 1
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    de Frenesí1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Cantidad de vida absorbida aumentada un (23)% Vidastr_radius_jewel 1
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    de éxito1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Recuperas un 1% de vida al matar Vidaint_radius_jewel 1
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    de infusión1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
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    de regeneración1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Velocidad de regeneración de vida aumentada un (35)% Vidastr_radius_jewel 1
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    {fortuito}{fortuita}{fortuitos}{fortuitas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12)% Vida Esbirrostr_radius_jewel 1
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    {sacrificial}{sacrificiales}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (23)% Vida Esbirroint_radius_jewel 1
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    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida de los tótems aumentada un (23)% Vidastr_radius_jewel 1
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    {compañero}{compañera}{compañeros}{compañeras}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (23)% Vida Esbirrodex_radius_jewel 1
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    1JewelúnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1% Vida
    1JewelúnicoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan +8 a la vida máxima Vida
    1JewelúnicoRecuperación de vida con frascos aumentada un 10% Vida
    1JewelúnicoAbsorbes vida un (1020)% más despacio Vida
    1JewelúnicoRegeneras un 2% de vida por segundo Vida
    {Vívido}{Vívida}{Vívidos}{Vívidas}1JewelúnicoVida máxima aumentada un (57)% Vidanot_str 1
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    {Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}1JewelúnicoEl (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquenot_str 0
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    de rejuvenecimiento1JewelúnicoGanas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques Vida Ataquenot_str 0
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    de infusión1JewelúnicoEl (46)% del daño recibido se recobra como vida Vidanot_int 1
    default 1
    del Maestro1JewelúnicoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (812)% Vida Esbirronot_int 0
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    {Tallado}{Tallada}{Tallados}{Talladas}1JewelúnicoVida de los tótems aumentada un (812)% Vidanot_str 1
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    1JewelúnicoRecuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
    1JewelúnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelúnicoLos esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear Vida Esbirro
    1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con ataques Vida Ataque
    1JewelúnicoGanas 3 de vida por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos impactados con hechizos Vida Lanzador de hechizos
    1JewelúnicoPierdes un 1% de vida al matar Vida
    1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Escudo de energía
    1JewelúnicoAgrega 1 a la vida máxima por cada 3 de inteligencia asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida Mana
    1JewelúnicoVida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida
    1JewelúnicoLos gólems tienen su vida máxima aumentada un (1822)% Vida Esbirro
    1JewelúnicoLos gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo Vida Esbirro
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Creador adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de guardián del Antiguo adicional (grado 14+)
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes únicos infligen un 100% más de daño
    Los jefes únicos tienen un 200% más de vida
    El jefe de mapa final de cada mapa arroja un mapa de conquistador adicional
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas tienen vida aumentada un 20%
    La bonificación de calidad de tus mapas también se aplica a la rareza de los objetos que encuentras
    3 usos restantes
    Vida
    default 1
    1AtlasPrefijoLos exiliados renegados infligen el daño aumentado un 20%
    Los exiliados renegados arrojan 2 joyas adicionales
    Los exiliados renegados de tus mapas tienen la vida aumentada un 20%
    Tus mapas están habitados por 2 exiliados renegados adicionales
    3 usos restantes
    map extra content weighting [1]
    Vida Daño
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan
    3 usos restantes
    default 1
    1AtlasPrefijoLa recuperación de vida y de maná de los jugadores con frascos es instantánea
    Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan
    15 usos restantes
    default 1
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos monstruos de Legion de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Los fragmentos y los emblemas que arrojan los monstruos de Legion en tus mapas están duplicados
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    3 usos restantes
    unique_map 0
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    default 1
    1AtlasPrefijoLos catalizadores que arrojan los metamorfos de tus mapas están duplicados
    Los metamorfos de tus mapas tienen un 100% más de vida
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    3 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas azules
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas moradas
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1AtlasPrefijoLa fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest en tus mapas está duplicada
    Los monstruos de Harvest de tus mapas tienen un 100% más de vida
    Las cosechas de Harvest de tus mapas contienen al menos un cultivo de plantas amarillas
    15 usos restantes
    unique_map 0
    no_monster_packs 0
    default 1
    1MapDeviceúnicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 10%
    El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
    El jefe único tiene su vida aumentada un 10%
    El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 20%
    map pantheon flask capture boss soul [1]
    Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
    Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [5]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [2]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan un 4% de reducción del daño físico adicional cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan un 4% de resistencias adicionales cada vez que son revividos
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    map fragment level + [4]
    Vida Daño
    1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
    Daño de los monstruos aumentado un %
    Recompensas mejoradas un 10%
    Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
    Los monstruos sobrepasan el 4% de la reducción de daño físico por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos penetran un 4% de las resistencias de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
    map fragment level + [3]
    Vida Daño
    1AbyssúnicoLas habilidades pasivas pequeñas conquistadas también otorgan velocidad de regeneración de vida aumentada un (23)% Vidahistoric_abyss_jewel_2 1
    default 0
    1AbyssúnicoLos esbirros ganan el (1015)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra Escudo de energía Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssúnicoLos esbirros regeneran un (13)% de vida por segundo Vida Esbirroheart_unique_jewel_prefix 1
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    1AbyssúnicoRecuperas el (24)% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado Vidaheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssúnicoEl (510)% del daño físico neutralizado se recobra como vida Vida Físicoheart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssúnicoVida del cristal de hielo aumentada un (4060)%heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssúnicoRegeneras un (11.5)% de vida por segundo si has usado un
    frasco de vida en los últimos 10 segundos
    Vida
    heart_unique_jewel_prefix 1
    default 0
    1AbyssúnicoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (612)% Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssúnicoEl (23)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssúnicoEl (23)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssúnicoRecuperas un (12)% de vida al matar Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    1AbyssúnicoEl (23)% del daño recibido se recobra como vida Vidaheart_unique_jewel_suffix 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% del daño recibido se recobra como vida Vidaint_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Vida máxima aumentada un 1% Vidaint_radius_jewel 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida Manaint_radius_jewel 1
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    dex_radius_jewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Regeneras un (0.030.07)% de vida por segundo Vidaint_radius_jewel 1
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    dex_radius_jewel 1
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    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundoint_radius_jewel 1
    str_radius_jewel 1
    dex_radius_jewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos compañeros infligen el daño aumentado un (510)%
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (510)%
    Vida Daño Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (48)%
    minion area of effect +% [3,6]
    Vida Esbirro
    strjewel 1
    intjewel 1
    dexjewel 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEficiencia del costo de vida aumentada un (812)% ulaman Vidahelmet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (815)% mientras tengas la vida llena kurgal Lanzador de hechizos Velocidadstr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    gloves 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssPrefijoLos frascos de vida ganan (0.10.2) cargas por segundo ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssPrefijoRegeneración de vida aumentada un (2030)% durante el efecto de cualquier frasco de vida ulamanbelt 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoDe 2 a 4 de daño de fuego de las espinas por cada 100 de vida máxima amanamu Elemental Fuegobelt 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (1020)% del daño recibido se recobra como vida amanamu Vidadex_armour 0
    int_armour 0
    dex_int_armour 0
    helmet 1
    shield 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Manastr_armour 0
    dex_armour 0
    str_dex_armour 0
    body_armour 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (1020)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida ulaman Vida Lanzador de hechizosfocus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (1014)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vidaquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Ulaman65AbyssPrefijoDaño de ataques aumentado un (1525)% mientras tienes la vida baja ulamanring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas un (23)% de vida al matar ulaman Vidaring 1
    amulet 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoCantidad de vida absorbida aumentada un (1220)% amanamu Vidaring 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoEl (816)% daño lo recibe el maná antes que la vida kurgal Vida Manaamulet 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    de Ulaman65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (45)% por cada 100 de vida máxima ulaman Vida Daño Lanzador de hechizosstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3040)% mientras tengas la vida baja ulaman Lanzador de hechizos Velocidadstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (148178)% con hechizos que cuestan vida amanamustaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEl (2535)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida amanamu Vida Lanzador de hechizosstaff 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    de Amanamu65AbyssPrefijoDaño de hechizos aumentado un (7489)% con hechizos que cuestan vida amanamuwand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoEficiencia del coste aumentada un (510)%
    El (1525)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    amanamu Vida Lanzador de hechizos
    wand 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoEl (1520)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida ulaman Vidaweapon 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRecuperas el (612)% de la vida máxima cuando gastas al menos 10 de combo ulaman Vidawarstaff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    1AbyssSufijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4150)% Vida Esbirrowatcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia regeneran (29.133) de vida por segundo Vida Aurawatcher_abyss_suffix 1
    default 0
    1AbyssPrefijoDaño de caos aumentado un (100160)%
    Los enemigos que matas tienen un (510)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Daño Caos
    kulemak_abyss_special_prefix 1
    default 0
    {de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoVelocidad de regeneración de vida aumentada un (4050)% mientras te estés moviendo ulaman Vidaboots 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    {oneroso}{onerosa}{onerosos}{onerosas}1AbyssPrefijoEl (812)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaamulet 0
    belt 0
    breach_desecration 1
    default 0
    del subordinado1AbyssPrefijoEl 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tus espectros antes que tú Esbirroamulet 0
    ring 0
    breach_desecration 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefijoNo se puede absorber vida de los monstruos
    No se puede absorber maná de los monstruos
    expedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefijoCada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 15% de vida a lo largo de un segundoexpedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 40% mientras tengan la vida baja
    Los monstruos tienen la velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras tengan la vida baja
    expedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la vida máxima aumentada un 30% Vidaexpedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos se generan con un 15% de vida faltante adicionalexpedition_atoll_remnant_logbook 1
    expedition_tundra_remnant_logbook 1
    default 0
    1TowerúnicoLos monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
    de apuntalamiento1UltimatumMapSufijoLos monstruos tienen un (4075)% más de vida
    Los monstruos tienen la armadura, la evasión y el escudo de energía aumentados un (4075)%
    default 1
    de desgaste1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (3040)% menos de vida y escudo de energía máximosdefault 1
    de sofocación1UltimatumMapSufijoLos jugadores tienen un (5075)% menos de velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energíadefault 1
    0IncursionLimbúnicoEl (610)% del daño recibido se recobra como vida Vida
    Objeto /94
    XophsFlawlessBreachstone
    Piedra de fisura perfecta de Xoph
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    TulsFlawlessBreachstone
    Piedra de fisura perfecta de Tul
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    EshsFlawlessBreachstone
    Piedra de fisura perfecta de Esh
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    UulNetolsFlawlessBreachstone
    Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    ChayulasFlawlessBreachstone
    Piedra de fisura perfecta de Chayula
    Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
    El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
    Experiencia ganada aumentada un 200%
    Los monstruos tienen un 250% más de vida
    Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
    Nivel de los monstruos: 84
    BreachCatalystLife
    BreachCatalystLifeCatalizador de carne
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de vida de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystLife
    JewelCatalystLifeCatalizador refinado de carne
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de vida de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    VoodooOmens1Blue
    Augurio de reanimación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará
    todas las cargas de tus frascos y viales cuando alcances el umbral de vida baja
    VoodooOmens2Blue
    Augurio de resurgimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mientras este objeto esté activo en tu inventario, recuperará toda tu vida,
    maná y escudo de energía cuando alcances el umbral de vida baja
    QuiverSacral
    Carcaj de flechas sacras
    Requiere: Nivel 16
    Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    CrimsonAmulet
    Amuleto carmesí
    Regeneras (24) de vida por segundo
    BloodstoneAmulet
    Amuleto de piedra de sangre
    Requiere: Nivel 18
    +(3040) a la vida máxima
    BreachlordRingXoph
    Anillo vital
    Requiere: Nivel 40
    Vida máxima aumentada un (46)%
    Belt01
    Cinturón de cuero crudo
    Tiene (13) espacio para vial
    Recuperación de vida con frascos aumentada un (2030)%
    BodyStr06
    Peto ornamentado forjado con runas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 70, 121 Fue
    Regeneras un (1.52.5)% de vida por segundo
    BodyStr01
    Coraza abisal forjada con runas
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 73, 121 Fue
    Regeneras un (1.52.5)% de vida por segundo
    BodyStr06
    Peto ornamentado
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 70, 121 Fue
    Regeneras un (1.52.5)% de vida por segundo
    BodyStr01
    Coraza abisal
    Base Movement Speed: -0.05
    Requiere: Nivel 73, 121 Fue
    Regeneras un (1.52.5)% de vida por segundo
    BodyStrDex11
    Armadura heroica perfeccionada con runas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(6080) a la vida máxima
    BodyStrDex02
    Armadura de cobarde forjada con runas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(6080) a la vida máxima
    BodyStrDex11
    Armadura heroica forjada con runas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(6080) a la vida máxima
    BodyStrDex02
    Armadura de cobarde
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(6080) a la vida máxima
    BodyStrDex11
    Armadura heroica
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Des
    +(6080) a la vida máxima
    BodyInt10
    Atuendo emplumado forjado con runas
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 80, 121 Int
    El (510)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    BodyInt10
    Atuendo emplumado
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 80, 121 Int
    El (510)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    BodyIntStr08
    Manto de la tormenta marina forjado con runas
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
    El (814)% del daño recibido se recobra como vida
    BodyIntStr08
    Manto de la tormenta marina
    Base Movement Speed: -0.04
    Requiere: Nivel 80, 67 Fue, 67 Int
    El (814)% del daño recibido se recobra como vida
    2HAxe06
    Gran hacha salvaje
    Daño físico: 23-70
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 27, 39 Fue, 17 Des
    Ganas (3443) de vida por cada enemigo asesinado
    2HMace08
    Mazo de ruina
    Daño físico: 104-127
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 79, 163 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    2HMace08
    Mazo deteriorado forjado con runas
    Daño físico: 105-128
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 55, 97 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    2HMace08
    Mazo desintegrador
    Daño físico: 92-112
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 62, 109 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    2HMace08
    Mazo deteriorado
    Daño físico: 62-75
    Probabilidad de impacto crítico: 8%
    Ataques por segundo: 1.1
    Alcance de arma: 1.5
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Claw03
    Garra de hueso de lobo
    Daño físico: 7-23
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.6
    Alcance de arma: 1.1
    Requiere: Nivel 12, 24 Des
    Otorga 8 de vida por cada enemigo impactado
    Dagger08
    Daga de sangría
    Daño físico: 18-42
    Probabilidad de impacto crítico: 15%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1
    Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    DemigodsTouch
    Brazales dorados
    Requiere: Nivel 12
    +(2030) a la vida máxima
    TempleMap
    Pierna restauradora
    has incursion limb [1]
    El (610)% del daño recibido se recobra como vida
    BodyStrDexInt02
    Runeforged Sacrificial Regalia
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 80 Fue, 80 Des
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    Vida máxima aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado
    Tower09
    Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
    Probabilidad de bloqueo: 26%
    Base Movement Speed: -0.03
    Requiere: Nivel 65, 91 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    El (1525)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Belt09
    Cinturón pesado perfeccionado con runas
    Requiere: Nivel 65
    Tiene (13) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
    LifeEssenceLesser
    LifeEssenceLesserEsencia del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Armadura o cinturón: +(3039) a la vida máxima
    joyería: +(2029) a la vida máxima
    LifeEssence
    LifeEssenceEsencia del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(8599) a la vida máxima
    Amuleto, botas, guantes o anillo: +(7084) a la vida máxima
    GreaterLifeEssence
    GreaterLifeEssenceEsencia del cuerpo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100119) a la vida máxima
    Amuleto, botas o guantes: +(8599) a la vida máxima
    LifeEssencePerfect
    LifeEssencePerfectEsencia del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Armadura: Vida máxima aumentada un (810)%
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaEsencia de histeria
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
    Armadura: De (6497) a (98145) de daño físico de las espinas
    Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (2529)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
    Amuleto: El (1921)% del daño recibido se recobra como vida
    Cinturón: +(254304) al umbral de aturdimiento
    Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (2024)%
    Carcaj: Daño aumentado un (4350)% con habilidades de arco
    FireResistanceEssencePerfect
    FireResistanceEssencePerfectEsencia de incombustibilidad perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Cinturón: El (2630)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
    ColdResistanceEssencePerfect
    ColdResistanceEssencePerfectEsencia de deshielo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: El (2630)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
    LightningResistanceEssencePerfect
    LightningResistanceEssencePerfectEsencia de aislamiento perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Guantes: El (2630)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
    LifeRune
    Runa del cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: El 4% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +40 al escudo de energía máximo
    Armadura: +45 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRune
    Runa de renacimiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Arma marcial: Ganas 25 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%
    Armadura: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRune
    Runa de visión
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 15
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier1
    Runa del cuerpo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +30 al escudo de energía máximo
    Armadura: +30 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRuneTier1
    Runa de renacimiento menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Ganas 15 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%
    Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRuneTier1
    Runa de visión menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRuneTier2
    Runa del cuerpo mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
    Armadura: +60 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    LifeRecoveryRuneTier2
    Runa de renacimiento mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Arma marcial: Ganas 35 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
    Armadura: Regeneras un 0.45% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    AccuracyRuneTier2
    Runa de visión mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 30
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLife
    Runa del cuerpo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
    Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
    Armadura: +75 a la vida máxima
    Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
    Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneLifeRecovery
    Runa de renacimiento perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
    Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
    Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
    Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    PerfectRuneAccuracy
    Runa de visión perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Requiere: Nivel 50
    Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
    Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
    Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
    NewRune21
    Runa de voluntad del Gran lobo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    AzmeriSocketableStoat
    Ídolo del armiño
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
    Armaduras corporales: +12% a la resistencia al rayo
    Cetros: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
    NewSoulCoreTimeSlow
    Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
    Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
    GreaterSoulCoreLife
    Núcleo de alma de Jiquani
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma marcial: Recuperas un 2% de vida al matar
    Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%
    AzmeriSocketableMonkey
    Ídolo del primate
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
    Cascos: Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
    Cetros: Daño aumentado un 40% mientras estés transformado
    AzmeriSocketableBoar
    Ídolo del jabalí
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo
    Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
    Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
    TecrodsGaze
    Mirada de Tecrod
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    Guantes: Eficiencia del costo de vida aumentada un 25%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
    KurgalsGaze
    Mirada de Kurgal
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de vida también se aplican a la velocidad de regeneración de maná
    Guantes: Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
    Botas: Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% si no has esquivado rodando recientemente
    SoulCoreBlood
    Tesis de Guatelitzi
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
    Armaduras corporales: El 10% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
    SoulCoreSacrifice
    Tesis de Citaqualotl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
    Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
    Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
    ExpeditionReligionAncientAugment
    Vigor emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
    Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
    Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
    Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
    ExpeditionValorAncientAugment
    Protección emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
    Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
    Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
    Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
    Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Botas: Protección ganada aumentada un 20%
    ExpeditionWarAncientAugment
    Instinto emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
    Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
    Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
    Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
    Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
    RitualAmbushPredators
    Astucia grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
    Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
    no has desviado ningún impacto recientemente
    Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
    Cascos: Precisión global aumentada un 30%
    Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
    Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    RitualMischievousCreatures
    Travesura grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
    Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
    Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
    Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
    RitualTenaciousBeasts
    Tenacidad grabada
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
    Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
    Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas
    Cascos: Efecto de la ceguera aumentado un 20%
    Guantes: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
    MudBurrowerGift
    Esencia del ritual viviente
    Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
    Otorga +20 a la vida máxima
    MudBurrowerGift
    Esencia del ritual viviente
    Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
    Otorga vida máxima aumentada un 5%
    FinnsPotion
    Elixir del vagabundo
    Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
    Otorga +10 a la vida máxima
    Ring1
    [DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
    [DNT-UNUSED] Fill Me In
    [DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
    CrystalTitan
    El regalo del Fundido
    Haz clic derecho para aceptar el regalo y reclamar las energías de su interior.
    Otorga vida máxima aumentada un 5%
    RunicWard14
    Runa protectora de corazón
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 30
    Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
    Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
    RunicWard15
    Runa protectora de nutrición
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
    Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
    RunicWard24
    Runa protectora de ahuecamiento
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 45
    Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
    EarlyMythicRune1
    Runa de vitalidad
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Arma: +80 a la vida máxima
    Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
    Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
    EarlyMythicRune6
    Runa de acumulación
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
    Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
    Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
    Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    EarlyMythicRune12
    Runa de llama vital
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 15
    Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Guardia de reyes
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Sombra de zorro
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Campana de Deid
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Cabeza de Starkonja
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Yelmo de Erian
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
    Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Juramento del roble
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Legado de Brote malicioso
    Limitado a: 1 Legado de Aldur
    Requiere: Nivel 65
    Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
    EndgameQuestRune4
    Bendición de Medved
    Haz clic derecho para imbuirte con un poder kalgurano antiguo
    Otorga vida y maná máximos aumentados un 5%
    único /169
    BonesOfUllr
    Requiere: Nivel 16, 23 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (515)%
    Escudo de energía aumentado un (4060)%
    +(2040) a la vida máxima
    +(2040) al maná máximo
    Eficiencia de la reserva de las habilidades que crean esbirros no muertos aumentada un (2030)%
    Bristleboar
    Requiere: Nivel 1
    Evasión reducida un 50%
    +(4060) a la vida máxima
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
    Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
    Lifesprig
    Requiere: Nivel 2, 7 Int
    Otorga la habilidad: Drenaje de maná
    +(1020) al maná máximo
    +(13) al nivel de todas las habilidades de hechizos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
    Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
    TheBlackDoubt
    Requiere: Nivel 11, 21 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(1030) a la inteligencia
    +(1020)% a la resistencia al hielo
    El daño degenerativo atraviesa tu escudo de energía
    Mientras no tengas la vida llena, sacrificas el 10% del maná por segundo para recuperar esa misma cantidad de vida
    Nevermelt
    Requiere: Nivel 1
    Sin daño físico
    Agrega de (810) a (1518) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    GrimrotCoif
    Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
    +(040) a la armadura
    +(030) a la evasión
    +(020) al escudo de energía máximo
    +(060) a la precisión
    +(030) a la vida máxima
    +(020) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
    +(010) a la fuerza
    +(010) a la destreza
    +(010) a la inteligencia
    +(010)% a la resistencia al fuego
    +(010)% a la resistencia al hielo
    +(010)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (06) de vida por segundo
    Foxform
    Requiere: Nivel 4, 10 Des
    +(5070) a la evasión
    +(2030) a la destreza
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
    VeilOfTheNight
    Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
    Vida máxima aumentada un 50%
    +(1020) a todos los atributos
    Radio de iluminación reducido un 40%
    LochtonialCaress
    Requiere: Nivel 16, 22 Fue
    Velocidad de habilidades aumentada un (1015)%
    +(1525) a la armadura
    +(4060) a la vida máxima
    Maná máximo reducido un (1015)%
    Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
    CoutureOfCrimson
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    Vida máxima aumentada un (1015)%
    La absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    Wulfsbane
    Requiere: Nivel 6, 11 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(4060) a la vida máxima
    +(1015) a la fuerza
    Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
    Ghostwrithe
    Requiere: Nivel 1
    +100 al escudo de energía máximo
    +(2937)% a la resistencia al caos
    El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    TheBarrowDweller
    Requiere: Nivel 11, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    (-20-10)% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja
    50% de probabilidad de evitar la muerte por impactos
    DuskVigil
    Requiere: Nivel 1, 6 Int
    Otorga la habilidad: Descarga de fuego
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Ráfaga de brasas
    Ganas el (3050)% del daño como daño de fuego extra
    Daño de hechizos aumentado un (80120)%
    Ganas (510) de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
    Activas la habilidad Ráfaga de brasas al lanzar un hechizo
    Deidbell
    Requiere: Nivel 33, 48 Fue
    Armadura aumentada un (60100)%
    +(1020) a la fuerza
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2030)%
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
    Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (2030)%
    SanguineDiviner
    Requiere: Nivel 2, 7 Int
    Otorga la habilidad: Explosión de huesos
    Daño de hechizos aumentado un (80100)%
    Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
    25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Igniferis
    Requiere: Nivel 65
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(1020)% a la resistencia al fuego
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
    Cada 4 segundos, recuperas 1 de vida por cada 0.2 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
    LiguriumTalisman
    Requiere: Nivel 35
    +(1015) a la inteligencia
    +(3040) al escudo de energía máximo
    +(2535) al espíritu
    +(2030) a la inteligencia
    La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar
    FixationOfYix
    Requiere: Nivel 24
    +(57) a todos los atributos
    +100 a la vida máxima
    Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (3050)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    EyeOfChayula
    Requiere: Nivel 35
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1220)%
    Vida máxima reducida un (2030)%
    +(1015) a todos los atributos
    No te pueden aturdir levemente
    IdolOfUldurn
    Requiere: Nivel 24
    Regeneras (24) de vida por segundo
    +(6080) a la vida máxima
    +(1020) a la destreza
    Área de efecto de la presencia reducida un (2040)%
    Espíritu aumentado un (1015)%
    Las habilidades tienen +1 al límite
    UngilsHarmony
    Requiere: Nivel 25
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100200)%
    +(60100) al umbral de aturdimiento
    ReveredResin
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la fuerza
    +(4060) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2030)%
    Los frascos de vida ganan (0.170.25) cargas por segundo
    CarnageHeart
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la fuerza
    Vida máxima reducida un 20%
    +(1020) a todos los atributos
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Cantidad de vida absorbida aumentada un (100200)%
    Daño aumentado un (2550)% mientras absorbes
    SurefootedSigil
    Requiere: Nivel 8
    +(1015) a la destreza
    +(4060) a la vida máxima
    +(515) a la destreza
    +1 metro a la distancia de esquivar rodando
    Evasión aumentada un 50% si has esquivado rodando recientemente
    Goregirdle
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    +(140180) a la armadura
    +(2030) a la fuerza
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    Defiendes con el 200% de tu armadura
    La reducción de daño físico máxima es del 50%
    RyslathasCoil
    Requiere: Nivel 31
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de viales usadas reducidas un (1015)%
    +(80100) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3050)%
    (3040)% más de daño físico máximo de los ataques
    (3040)% menos de daño físico mínimo de los ataques
    SoulTether
    Requiere: Nivel 20
    Tiene (13) espacio para vial
    Duración del efecto de los viales aumentada un (1520)%
    +(4060) al escudo de energía máximo
    +(2030) a la inteligencia
    Pierdes 5% de escudo de energía por cada segundo
    La recuperación de vida excesiva de la absorción se aplica al escudo de energía
    Waistgate
    Requiere: Nivel 50
    Tiene (13) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
    +(5080) a la vida máxima
    +(5080) al maná máximo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2030)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2030)%
    Puedes equipar los frascos de vida y maná en cualquiera de los dos espacios
    Headhunter
    Requiere: Nivel 50
    Tiene (13) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(2040) a la fuerza
    +(2040) a la destreza
    Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
    CatONineTails
    Requiere: Nivel 55
    Tiene (13) espacio para vial
    El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
    +(120200) a la vida máxima
    Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un (2550)%
    La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% - 12% de tu vida máxima
    ShavronnesSatchel
    Requiere: Nivel 62
    Tiene (13) espacio para vial
    Los frascos ganan 0.17 cargas por segundo
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (2030)%
    +(2030) a la inteligencia
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    Keelhaul
    Requiere: Nivel 1
    Tiene (13) espacio para vial
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos reducida un (-2525)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos reducida un (-2525)%
    Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo
    Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo
    UmbilicusImmortalis
    Requiere: Nivel 24
    Tiene (13) espacio para vial
    Recuperación de maná con frascos aumentada un (2030)%
    Duración del efecto de los frascos reducida un (3040)%
    +(2030) a la inteligencia
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
    Tu frasco de vida también se aplica a tus esbirros
    Los esbirros no pueden morir mientras están afectados por un frasco de vida
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    BirthrightBuckle
    Requiere: Nivel 14
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    +(100150) a la armadura
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    Los frascos de vida que uses mientras tengas la vida baja aplican su recuperación al instante
    Los frascos de maná que usas cuando tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
    CowardsLegacy
    Requiere: Nivel 40
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frascos utilizadas reducidas un (1015)%
    (-20-10) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un (3040)%
    Se considera que tienes la vida baja si tienes el 75% de tu vida máxima o menos
    Ashrend
    Requiere: Nivel 11, 21 Des
    +(4060) a la vida máxima
    +(1020) a la fuerza
    +(3040)% a la resistencia al fuego
    No te pueden quemar
    -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
    Briskwrap
    Requiere: Nivel 22, 37 Des
    Evasión aumentada un (60100)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (4060)%
    Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (4060)%
    +(2030) a la destreza
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Ganas desvío equivalente al (2030)% de la evasión
    Dustbloom
    Requiere: Nivel 26, 43 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    Puedes tener un máximo de 10 rebrotes frágiles
    0.5% de vida regenerada por segundo por cada rebrote frágil
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada rebrote frágil
    Pierdes todos tus rebrotes frágiles al recibir impactan
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    TheRatCage
    Requiere: Nivel 33, 40.5 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +300 a la vida máxima
    Requisitos de atributos reducidos un 25%
    El 100% del daño de fuego de los impactos se recibe como daño físico
    QuatlsMolt
    Requiere: Nivel 36, 59 Des
    Evasión aumentada un (6080)%
    +(6080) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    Regeneras (1020) de vida por segundo
    No te pueden envenenar
    ZerphisSerape
    Requiere: Nivel 39, 52.5 Des, 52.5 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (6080)%
    +(4060) al maná máximo
    Requisitos de atributos aumentados un 50%
    Velocidad de regeneración de vida reducida un (-3030)%
    Velocidad de regeneración de maná reducida un (-3030)%
    Necromantle
    Requiere: Nivel 16, 28 Int
    +(4060) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    Los esbirros ganan el (2030)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros tienen +(1723)% a la resistencia al caos
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    TetzlapokalsDesire
    Requiere: Nivel 33, 54 Int
    Escudo de energía aumentado un (100150)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida se recarga
    TheCovenant
    Requiere: Nivel 40, 65 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 10 Remanentes de vida
    Escudo de energía aumentado un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Las habilidades ganan el 100% del costo de maná como costo de vida extra
    Bramblejack
    Requiere: Nivel 1
    +(60100) a la vida máxima
    +(60100) al umbral de aturdimiento
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    KaomsHeart
    Requiere: Nivel 68, 121 Fue
    Umbral de aturdimiento aumentado un (3040)%
    +1500 a la vida máxima
    No tienes espíritu
    TitanrotCataphract
    Requiere: Nivel 20, 34 Fue
    Armadura aumentada un (400500)%
    Fuerza aumentada un (1530)%
    Destreza reducida un 10%
    Inteligencia reducida un 10%
    No tienes regeneración de vida
    Kingsguard
    Requiere: Nivel 33, 54 Fue
    +(6080) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    +(510)% a todas las resistencias elementales
    Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
    Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    CoatOfRed
    Requiere: Nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (80100)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(75150) al umbral de aturdimiento
    25% de probabilidad de que te apliquen sangrado cuando recibes un impacto
    PariahsEmbrace
    Requiere: Nivel 26, 25 Fue, 25 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
    +50 al espíritu
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Eficiencia del costo de maná aumentada un (2040)%
    BellyOfTheBeast
    Requiere: Nivel 33, 31 Fue, 31 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(100150) a la vida máxima
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    La recuperación de vida de los frascos es instantánea
    De (2530) a (3540) de daño físico de las espinas
    DoryanisPrototype
    Requiere: Nivel 37, 34 Fue, 34 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (50100)%
    +(6080) a la vida máxima
    +100% de la armadura también se aplica al daño de rayo
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la misma resistencia al rayo que tú
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    WidowsReign
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    +(120200) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos
    HuskOfDreams
    Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Rito de restauración
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    -10% a la resistencia al fuego
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes usar frascos de vida
    Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
    La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
    La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
    (4060)% menos de recuperación con frascos de vida
    Briarpatch
    Requiere: Nivel 11, 17 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    +(4060) a la vida máxima
    +25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    Wondertrap
    Requiere: Nivel 27, 38 Int
    Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
    +(3050) al escudo de energía máximo
    +(1020) a la fuerza
    +(1020) a la destreza
    +(1020) a la inteligencia
    Rareza de objetos encontrados aumentada un 50% cuando tienes la vida baja
    TheInfinitePursuit
    Requiere: Nivel 16, 23 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Armadura aumentada un (100150)%
    +(80100) a la vida máxima
    Probabilidad de que te apliquen estados alterados cuando te impactan aumentada un (80100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado
    BirthOfFury
    Requiere: Nivel 33, 45 Fue
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    +(4060) a la vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
    ObernsBastion
    Requiere: Nivel 33, 26 Fue, 26 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
    Regeneras (2025) de vida por segundo
    Duración del escarchamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración del congelamiento reducida un (3050)% sobre ti
    Duración de la electrocución reducida un (3050)% sobre ti
    DeathsHarp
    Requiere: Nivel 28, 52 Des
    +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (1218) de maná por cada enemigo asesinado
    +(250330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
    XophsBlood
    Requiere: Nivel 52
    +(1015) a la fuerza
    Vida máxima aumentada un (1020)%
    +(50100)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego
    KeeperOfTheArc
    Requiere: Nivel 62, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240340)%
    Regeneras (1525) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Se alternan cada 5 segundos:
    Recibes un 40% menos de daño de los impactos
    Recibes un 40% menos de daño degenerativo
    OlrothsResolve
    Requiere: Nivel 60
    Recuperación instantánea
    Cargas aumentadas un (100150)% por cada uso
    La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos
    CarrionCall
    Requiere: Nivel 16, 25 Int
    +(3040) al escudo de energía máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2030)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Las resistencias de los esbirros son iguales a las tuyas
    Snakebite
    Requiere: Nivel 33, 42 Des
    Evasión aumentada un (4060)%
    +(717)% a la resistencia al caos
    Regeneras (610) de vida por segundo
    (2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
    Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Killjoy
    Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (3060)%
    +(3050) a la vida máxima
    Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
    Los frascos no recuperan vida
    Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
    DemonStitcher
    Requiere: Nivel 33, 42 Int
    +(4060) al escudo de energía máximo
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (612)%
    Sacrificas un (515)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
    Jarngreipr
    Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
    Armadura y evasión aumentadas un 50%
    Agrega de (23) a (56) de daño físico a los ataques
    +(3050) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (48)%
    La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
    Aurseize
    Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (4050)%
    Pierdes un 2% de vida al matar
    Deathblow
    Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (2030) de maná por cada enemigo asesinado
    Gravebind
    Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
    Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
    +(1015)% a la resistencia al hielo
    Ganas (710) de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas (46) de maná por cada enemigo asesinado
    Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
    ConstrictingCommand
    Requiere: Nivel 38, 54 Des
    +(80120) a la vida máxima
    +(1015) a todos los atributos
    Regeneras (812) de vida por segundo
    Requiere (24) enemigos menos para estar rodeado
    StarkonjasHead
    Requiere: Nivel 50, 71 Des
    Evasión aumentada un (100200)%
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
    +(3040) a la destreza
    Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
    El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Leercast
    Requiere: Nivel 16, 15 Des, 15 Int
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 50%
    +(1020) a la destreza
    Daño reducido un 25%
    CrownOfThorns
    Requiere: Nivel 1
    +(100150) al escudo de energía máximo
    Pierdes 5 de vida cuando usas una habilidad
    De (35) a (610) de daño físico de las espinas
    MaskOfTheStitchedDemon
    Requiere: Nivel 33, 48 Int
    Escudo de energía aumentado un (120160)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    No puedes tener escudo de energía
    Regeneras 0.05 de vida por segundo por cada punto de escudo de energía máximo
    AtzirisDisdain
    Requiere: Nivel 40, 58 Int
    +(60100) al maná máximo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
    Ganas el (1015)% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    EzomytePeak
    Requiere: Nivel 12, 19 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(5080) a la vida máxima
    Regeneras (36) de vida por segundo
    Área de efecto aumentada un (1020)%
    CoronaOfTheRedSun
    Requiere: Nivel 36, 52 Fue
    +(100150) a la precisión
    +(6080) a la vida máxima
    +(2025)% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Cuando absorbes vida de tus impactos, los aliados que están en tu presencia también absorben la misma cantidad de vida
    BloodPrice
    Requiere: Nivel 51, 73 Fue
    Armadura aumentada un (80120)%
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    +(100150) al umbral de aturdimiento
    Área de efecto de la presencia aumentada un (3060)%
    Los enemigos que están en tu presencia tienen al menos un 10% de la vida reservada
    TheVileKnight
    Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(75125) a la precisión
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
    CrownOfTheVictor
    Requiere: Nivel 5, 7 Fue, 7 Int
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
    +1 al nivel de todas las habilidades
    Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    Bronzebeard
    Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 10 Int
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +100 a la vida máxima
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la quemadura reducido un (3550)% sobre ti
    Efecto de la electrocución reducido un (3550)% sobre ti
    CrownOfThePaleKing
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50100)%
    +(4080) a la vida máxima
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%
    De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
    TheDeepestTower
    Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70130)%
    +(70100) a la vida máxima
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Área de efecto de la presencia reducida un 50%
    Radio de iluminación reducido un 10%
    Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen la vida baja
    Redbeak
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de (46) a (710) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ganas 3 de vida por cada enemigo asesinado
    Daño de ataques aumentado un 100% mientras tienes la vida baja
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    Blackheart
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (36) de vida por segundo
    Agrega de (46) a (810) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    DeathRush
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    +(75125) a la precisión
    +(75125) a la evasión
    El 5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas Fervor durante 4 segundos al matar
    PrizedPain
    Requiere: Nivel 48
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    +(2030) a la fuerza
    Las habilidades ganan el 10% del costo de maná como costo de vida extra
    De (2435) a (3653) de daño físico de las espinas
    (1525)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo
    VentorsGamble
    Requiere: Nivel 64
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (615)%
    +(080) a la vida máxima
    +(020) al espíritu
    Rareza de los objetos encontrados reducida un (-2525)%
    (-4040)% a la resistencia al fuego
    (-4040)% a la resistencia al hielo
    (-4040)% a la resistencia al rayo
    Cracklecreep
    Requiere: Nivel 8
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (2030)%
    Regeneras (3.16) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
    BlisteringBond
    Requiere: Nivel 8
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    +(4060) a la vida máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    (-15-10)% a la resistencia al hielo
    Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado
    RondelDeEzo
    Requiere: Nivel 11, 18 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (50150)%
    +(1020) a la destreza
    Regeneras 5 de vida por segundo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
    Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
    BloodBarrier
    Requiere: Nivel 16, 25 Des
    Otorga la habilidad: Parada
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1015)%
    +(1317)% a la resistencia al caos
    Regeneras (510) de vida por segundo
    Aplicas sangre corrupta durante 5 segundos al bloquear para infligir el 50% de
    tu vida máxima como daño físico por segundo
    Dionadair
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura aumentada un (6080)%
    +(1015) a la fuerza
    Regeneras (35) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento reducido un 20%
    Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
    TheSurrender
    Requiere: Nivel 75, 107 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(150200) al umbral de aturdimiento
    Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
    ArvilsWheel
    Requiere: Nivel 1
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(4060) al maná máximo
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Pierdes un 1% de maná al matar
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3050)%
    Oaksworn
    Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (4060)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
    PrismGuardian
    Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
    +50 al espíritu
    +(2030) a la destreza
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
    HrimnorsHymn
    Requiere: Nivel 4, 11 Fue
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (2040)%
    Daño físico aumentado un (80120)%
    +(1015) a la fuerza
    Ganas (1020) de vida por cada enemigo asesinado
    Las habilidades de embate que usas tú mismo crean una réplica adicional
    TheEmptyRoar
    Requiere: Nivel 22, 41 Fue
    Los golpes infligen daño colateral
    Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
    El 10% del daño físico se absorbe como vida
    (1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
    No puedes usar gritos de guerra
    Quecholli
    Requiere: Nivel 38, 68 Fue
    Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Daño físico aumentado un (100150)%
    +(1015) a todos los atributos
    Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
    Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
    La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
    GlimpseOfChaos
    Requiere: Nivel 52, 27 Des, 27 Int
    Puede modificarse mientras esté corrupto
    +(50150) a la vida máxima
    +(50150) al maná máximo
    (-3030)% a la resistencia al fuego
    (-3030)% a la resistencia al hielo
    (-3030)% a la resistencia al rayo
    Tu resistencia al caos está a cero
    ZerphisGenesis
    Requiere: Nivel 56
    Tiene (13) espacio para vial
    Umbral de aturdimiento aumentado un (2030)%
    Duración de los viales corruptos aumentada un (2550)%
    El 50% de las cargas consumidas por los viales usados se otorgan a tus frascos de vida
    El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales
    +(1030) a la fuerza
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia de los costos aumentada un (1525)% durante el efecto de cualquier frasco
    No te pueden aplicar sangre corrupta
    MutableStar
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100150)%
    Regeneras (2535) de vida por segundo
    Duración de la quemadura reducida un (3050)% sobre ti
    Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
    Duración del sangrado reducida un (3050)% sobre ti
    DevouringDiadem
    Requiere: Nivel 10, 17 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(4060) a la vida máxima
    +(1020) a la inteligencia
    +(1319)% a la resistencia al caos
    Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
    BringerOfRain
    Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
    +(200300) a la precisión
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
    Regeneras (3060) de vida por segundo
    No puedes usar armadura en el pecho
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
    Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
    Has 4 Augment Sockets (Hidden)
    BurdenOfShadows
    Requiere: Nivel 78, 46 Int
    Otorga la habilidad: Runa de poder
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2030)%
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
    MaskOfTheHollow
    Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Dones del bosque
    +(6080) a la vida máxima
    15% de reducción adicional de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales
    +13% a la resistencia al caos
    Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
    Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanentes aumentada un (80100)%
    WanderingReliquary
    Requiere: Nivel 27, 45 Fue
    Armadura aumentada un (50100)%
    +(4060) al maná máximo
    +(1020) a la fuerza
    El 50% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    SacredFlame
    Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de fuego
    Ganas el (4060)% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el (23)% de su vida máxima por segundo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (2030)% del daño como daño de fuego extra
    Los enemigos que están en tu presencia resisten el daño elemental en base a su resistencia más baja
    ThiefsTorment
    Requiere: Nivel 26
    +(120160) a la precisión
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (3040)%
    +(1015)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 25 de vida por cada enemigo impactado con ataques
    No puedes usar otros anillos
    Ganas 15 de maná por cada enemigo impactado con ataques
    Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti
    Crest06
    Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    +(2025)% a la resistencia al fuego
    +25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Ironride
    Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (6080)%
    +(3050) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    +(1015)% a la resistencia al rayo
    No tienes penalización de precisión por distancia
    TonesOfFate
    Requiere: Nivel 22, 33 Int
    +(60100) a la vida máxima
    +(60100) al maná máximo
    Se considera que tienes la vida baja cuando tienes el 35% del maná máximo o menos
    Se considera que tienes el maná bajo cuando tienes el 35% de la vida máxima o menos
    DefianceOfDestiny
    Requiere: Nivel 56
    +(1015) a la destreza
    Vida máxima aumentada un (610)%
    +(1020) a la fuerza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
    Recuperas el (2030)% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo
    HeartboundLoop
    Requiere: Nivel 32
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1015)%
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2040)%
    Recibes 300 de daño físico por cada muerte de esbirro
    Los esbirros reviven un (1015)% más rápido
    Byrnabas
    Requiere: Nivel 14
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    +(4060) al maná máximo
    +(3040)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (712) de vida por segundo
    No te pueden electrocutar
    GuidingPalmFire
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de fuego
    Ganas el 25% del daño como daño de fuego extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de fuego agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(2030) a la fuerza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario meteórico guiado
    PilgrimsImage
    Requiere: Nivel 64, 37 Int
    +(100150) al escudo de energía máximo
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    El (530)% del daño recibido se recobra como vida
    El (530)% del daño recibido se recobra como maná
    Las habilidades tienen (-2-1) segundos al enfriamiento
    GrandSpectrumRuby
    Requiere: Nivel 20
    Vida máxima aumentada un 2% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    TheRoadWarrior
    Requiere: Nivel 16, 28 Fue
    +(1015) a todos los atributos
    +(1530)% a la resistencia al fuego
    +(1530)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (1015) de vida por segundo
    Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
    DousingUniqueCharm
    Requiere: Nivel 32
    Se usa cuando te queman
    (2025)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
    Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
    YrielsFostering
    Requiere: Nivel 52, 83 Des
    Evasión aumentada un (100150)%
    +(80120) a la vida máxima
    +(1030) al espíritu
    Duración del veneno reducida un (4060)% sobre ti
    Duración del sangrado reducida un (4060)% sobre ti
    Puedes tener dos compañeros de tipos diferentes
    VisMortis
    Requiere: Nivel 58, 92 Int
    Escudo de energía aumentado un (70100)%
    +(70100) al maná máximo
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 50%
    Los esbirros tienen Poder profano
    CloakOfDefiance
    Requiere: Nivel 65, 121 Int
    Escudo de energía aumentado un (50100)%
    +(100150) al maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50100)%
    El 50% daño lo recibe el maná antes que la vida
    FallenFormation
    Requiere: Nivel 52, 46 Fue, 46 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100200)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la destreza
    Regeneras (812) de vida por segundo
    -20 al máximo de valor
    Los estandartes siempre tienen el valor máximo
    Sacrosanctum
    Requiere: Nivel 68, 67 Fue, 67 Int
    +(2030) al espíritu
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(2030) a la fuerza
    +(2030) a la inteligencia
    +(1723)% a la resistencia al caos
    El (1020)% del daño recibido se recobra como vida
    El daño recibido que se recobra como vida también se recobra como escudo de energía
    Slivertongue
    Requiere: Nivel 39, 70 Des
    Agrega de (4048) a (6572) de daño físico
    +(46)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (58)% del daño físico se absorbe como vida
    El (47)% del daño físico se absorbe como maná
    Las flechas se bifurcan
    Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
    GnashingSash
    Requiere: Nivel 60
    Tiene (13) espacio para vial
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un (2030)%
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1535)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    La recuperación de vida de los frascos puede rebosar la vida máxima
    BurstingDecay
    Requiere: Nivel 60
    Otorga 1 espacio de habilidad adicional
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1525)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima
    DeathArticulated
    Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(1723)% a la resistencia al caos
    Pierdes un 5% de vida por segundo
    Regeneras 5 de furia por segundo
    No tienes pérdida inherente de furia
    RathpithGlobe
    Requiere: Nivel 75, 107 Int
    Escudo de energía aumentado un (60100)%
    +(60100) a la vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
    Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
    rathpith surge [3]
    EssentiaSanguis
    Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
    Evasión y escudo de energía aumentados un (5070)%
    Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(1525) a la inteligencia
    +(2535)% a la resistencia al rayo
    EmpiresGrasp
    Requiere: Nivel 52, 64 Fue
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(2030) a la fuerza
    Ganas (3050) de vida por cada enemigo asesinado
    Daño físico global aumentado un (1020)%
    La dirección del empuje se invierte
    PrisonersManacles
    Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +100 a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    +(2040)% a la resistencia al rayo
    Regeneras (1530) de vida por segundo
    Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (2030)%
    No puedes inmovilizar a los enemigos
    TheLethalDraw
    Requiere: Nivel 16
    Ganas (23) de vida por cada enemigo impactado con ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
    (1525)% de probabilidad de perforar a un enemigo
    Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al (510)% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
    BereksPass
    Requiere: Nivel 42
    +(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(1020) a la fuerza y a la inteligencia
    +(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Regeneras un (12)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
    Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
    como que están mejoradas por suelo escarchado
    SpireOfIre
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    Tangletongue
    Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Agrega de (1418) a (3036) de daño físico
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    +(1525) a la inteligencia
    El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Clawmark
    Requiere: Nivel 33, 60 Int
    Otorga la habilidad: Descomposición
    Daño de hechizos aumentado un (80100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    Pierdes 10 de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (3050)%
    +4 to Level of [Random Curse] Skills
    AntidoteUniqueCharm
    Requiere: Nivel 24
    Se usa cuando te envenenan
    Recuperas vida equivalente al (1520)% de la cantidad recuperada con el frasco de maná cuando lo usas
    Recuperas maná equivalente al (1520)% de la cantidad recuperada con el frasco de vida cuando lo usas
    ChaosUniqueCharm
    Requiere: Nivel 40
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Duración aumentada un (1525)%
    El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
    PrecursorTabletExpeditionUnique1
    Requiere: Nivel 65
    Agrega una expedición kalgurana a un mapa
    10 usos restantes
    Los monstruos de expedición de tus mapas se generan sin la mitad de la vida
    Los monstruos rúnicos de tus mapas están duplicados
    TheGrandDesign
    Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 89 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Requiem
    Daño físico aumentado un (250300)%
    Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
    Velocidad de recarga reducida un (4060)%
    El (510)% del daño físico se absorbe como vida
    (1020)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
    Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
    enable grand design clip handling [1]
    GuidingPalmCold
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de hielo
    Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (1523) a (2835) de daño de hielo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(2030) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
    GuidingPalmLightning
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Pureza de rayo
    Ganas el 25% del daño como daño de rayo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a (5670) de daño de rayo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(2030) a la destreza
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario de tempestad guiado
    MarohiErqi
    Requiere: Nivel 60, 239 Fue
    +150 al requisito de fuerza
    Daño físico aumentado un (600700)%
    (-300-200) a la precisión
    Velocidad de ataque reducida un 35%
    Acumulación de aturdimiento aumentada un (4060)%
    Aturde totalmente a los enemigos que tienen la vida llena
    LightningCoil
    Requiere: Nivel 50, 44 Fue, 44 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 12 Carga de Valako
    Armadura y evasión aumentadas un (80120)%
    +(80100) a la vida máxima
    +(2030) a la destreza
    (-40-30)% a la resistencia al rayo
    El (3050)% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    GeofrisSanctuary
    Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
    Armadura aumentada un (150200)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Tu escudo de energía máximo es equivalente al (200300)% de tu fuerza
    El escudo de energía máximo no se puede convertir
    Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
    DealersHand
    Requiere: Nivel 45, 80 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 11 Flecha fantasmal
    Alcance de los proyectiles reducido un 50%
    Agrega de (7698) a (126193) de daño de fuego
    Magnitud de la quemadura aumentada un (1020)%
    Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (3050)%
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    -30 de daño físico recibido de los impactos
    Los impactos de ataque aplican Llama fantasmal durante 8 segundos
    BloodOfTheKarui
    Requiere: Nivel 40
    90% menos de vida recuperada
    El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
    El (1530)% del daño recibido durante el efecto se recobra como vida
    Ganas (35) de furia cuando te impacta un enemigo durante el efecto
    No hay pérdida inherente de furia durante el efecto
    Duración aumentada un (2550)%
    Drillneck
    Requiere: Nivel 55
    100% de probabilidad de perforar a un enemigo
    +(6090) a la vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    Ganas desvío equivalente al (2432)% de la evasión
    Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (24) veces
    Los proyectiles infligen el daño aumentado un (4264)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
    Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4264)% por cada vez que hayan perforado
    AtziriStaff
    Requiere: Nivel 70, 123 Int
    Otorga la habilidad: Espejo de refracción
    Vida máxima aumentada un (1020)%
    +(35) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos corruptas
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
    +(2030) a la inteligencia
    Los hechizos que cuestan vida ganan el (80120)% del daño como daño físico extra
    AtzirisSplendour
    Requiere: Nivel 65, 72 Fue, 72 Des, 72 Int
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad corruptas
    En este objeto solo se pueden engarzar núcleos de alma
    No tiene requisitos de atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +(1020)% a todas las resistencias elementales
    Las habilidades de las gemas corruptas tienen el 50% de los costos de maná convertidos en costos de vida
    This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
    Has 6 Augment Sockets (Hidden)
    AtzirisStep
    Requiere: Nivel 65, 86 Des
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Evasión aumentada un (80120)%
    +(70100) a la vida máxima
    Ganas desvío equivalente al (4060)% de la evasión
    (-12-6)% a la cantidad de daño impedido al desviar
    Nattblom
    Requiere: Nivel 18
    Otorga la habilidad: Nivel 6 Cénit de medianoche
    +(3040) a la barrera rúnica máxima
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
    +(2535) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un (3050)%
    Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-33)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
    Packleader
    Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
    Otorga la habilidad: Disciplina
    Otorga la habilidad: Nivel 14 Lobo azmeriano
    Espíritu aumentado un (5075)%
    Los aliados que están en tu presencia regeneran (50100) de vida por segundo
    +(612) a todos los atributos
    Los compañeros infligen el daño aumentado un (50100)% a tus objetivos señalados
    Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
    discipline art variation [1]
    TheOrdained
    Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
    Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
    Daño físico aumentado un (150250)%
    Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
    +(58)% a la probabilidad de impacto crítico
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
    Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
    SpiderVerisiumMaul
    Requiere: Nivel 70, 163 Fue
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
    +(300400) al maná máximo
    +(46)% a la probabilidad de impacto crítico
    El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
    El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
    mace fire skills are blue [1]
    The20Auspex
    Requiere: Nivel 65, 242 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Cuervo brumoso
    Evasión aumentada un (210240)%
    +(70120) a la vida máxima
    Requisitos de atributos aumentados un 100%
    Tu probabilidad de desviar es afortunada mientras tengas la vida baja
    Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
    UnfalteringFaith
    Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(1525) a la fuerza y a la inteligencia
    El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
    Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
    El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
    TheAncientOrder
    Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 16 Recipiente de espíritu
    +(70100) al desvío por cada 50 de escudo de energía faltante
    Evasión y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(2030) a la destreza
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (3050)%
    El (1015)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    enable ancient order task [1]
    CrimsonChrysalis
    Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
    Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
    Daño físico aumentado un (6090)%
    Velocidad de ataque aumentada un (610)%
    +(714) a la fuerza
    (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
    Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
    TheSunkenVessel
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (120180)%
    +(80120) a la vida máxima
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
    33% de probabilidad de evitar los proyectiles
    El daño físico de los enemigos que te impactan es desafortunado
    UhtredsLegacy
    Requiere: Nivel 50
    Cantidad recuperada aumentada un (200300)%
    Velocidad de recuperación reducida un 70%
    Cargas reducidas un (5060)%
    Pierdes un 5% de vida por segundo mientras no tengas barrera rúnica durante su efecto
    La recuperación de maná de los frascos puede rebosar el maná máximo durante su efecto
    ChainsOfAdherence
    Requiere: Nivel 30
    +(1015) al espíritu
    El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
    No puedes tener escudo de energía
    El 100% del escudo de energía máximo se convierte en divinidad máxima
    Divinidad máxima aumentada un (0100)%
    Divinidad máxima reducida un 20% por cada objeto corrupto equipado
    Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
    Passive /133
    Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
    Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
    Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
    Ganas 10 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    Armadura aumentada un 30%
    El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida
    Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    armadura y evasión aumentadas un 20%
    Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
    El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
    Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
    Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
    Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
    +2% a la probabilidad de bloqueo máxima
    80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
    El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
    Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
    Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
    Vida máxima aumentada un 3%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
    El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
    Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
    Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    El 5% del daño recibido se recobra como vida
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
    Regeneras un 0.75% de vida por segundo
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
    Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
    Vida máxima aumentada un 3%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
    Absorbes vida un 20% más despacio
    Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida
    El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
    El 8% del daño recibido se recobra como vida
    +20 a la vida máxima
    El 8% del daño recibido se recobra como vida
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
    El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
    Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
    Recuperas un 2% de vida al matar
    +10 a la inteligencia
    Recuperas un 3% de vida al matar
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
    Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
    frasco de vida en los últimos 10 segundos
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    +10 a la fuerza
    Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
    Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
    El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida
    Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
    10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
    Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Velocidad de habilidades aumentada un 6%
    El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
    Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
    Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
    Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
    Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
    Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
    Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
    Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
    Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
    Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Duración de la maldición aumentada un 30%
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
    Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
    Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
    Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos que están en su presencia
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de los tótems aumentada un 30%
    Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
    Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
    Los esbirros reviven un 15% más rápido
    Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
    Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
    Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    El 6% del daño recibido se recobra como vida
    Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
    Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
    Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente
    Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
    Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado
    Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida baja
    Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
    Daño de ataques aumentado un 60% mientras tienes la vida baja
    Área de efecto aumentada un 15%
    Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
    Daño físico aumentado un 20%
    Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
    El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
    +15 a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
    El 20% del daño recibido se recobra como maná
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
    Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
    El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
    Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
    Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
    Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
    El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
    Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida
    Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
    No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
    Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
    Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
    El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
    +15 a la inteligencia
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de maná al matar
    Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
    Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
    Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
    Vida máxima aumentada un 3%
    Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
    5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
    Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
    Recuperas el 3% de vida máxima cuando creas una ofrenda
    Armadura aumentada un 15%
    Regeneras un 0.5% de vida por segundo
    +10 a la fuerza
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
    Evasión aumentada un 20% mientras tengas escudo de energía
    El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
    Vida máxima aumentada un 3%
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
    +1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
    Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
    Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
    Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
    La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
    Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40%
    Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
    Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
    Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
    can see monster categories [1]
    Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
    Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
    Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
    +10 a la inteligencia
    Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado
    Vida máxima reducida un 5%
    -10% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida
    Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra
    Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena
    Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
    +500 a la armadura mientras estés congelado
    Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
    Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
    Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
    El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
    Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando
    El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
    Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una mano
    Las armas marciales tienen el triple de requerimientos de atributos
    La vida inherente que otorga la fuerza se reduce a la mitad
    No tienes maná
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    La recuperación de vida excesiva de la regeneración se aplica al escudo de energía
    El escudo de energía no se recarga
    30% menos de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida llena
    30% más de bonificación de daño crítico cuando tienes la vida baja
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Todo el daño lo recibe el maná antes que la vida
    50% menos de velocidad de recuperación de maná
    Recargas vida en lugar de escudo de energía
    50% menos de recuperación de vida con frascos
    50% más de cantidad de vida absorbida
    Absorbes vida un 67% más despacio
    No puedes recuperar vida que no sea mediante la absorción
    Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida o de maná
    Ascendencia Passive /33
    Ascendencia: Titan
    Personaje: Guerrero
    15% más de vida máxima
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
    Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
    Ascendencia: Adalid de guerra
    Personaje: Guerrero
    El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Rastreadora
    Personaje: Exploradora
    Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    Los frascos de vida también recuperan maná
    Los frascos de maná también recuperan vida
    Ascendencia: Amazona
    Personaje: Cazadora
    La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
    Ascendencia: Ritualista
    Personaje: Cazadora
    Otorga la habilidad: Sacrificio ritual
    Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
    Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Reserva el 25% de la vida
    +1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
    Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
    Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
    Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
    Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Otorga la habilidad: Remanentes de vida
    Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
    life remnants gain per globe [1]
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
    Los objetivos que tú maldices tienen al menos un 15% de su vida reservada
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de los hechizos se absorbe como vida
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
    Ascendencia: Maga de sangre
    Personaje: Bruja
    Los frascos no recuperan vida
    Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
    Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
    Ganas el 1% del daño como daño físico durante 5 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
    No tienes regeneración de maná de forma inherente
    Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
    Ascendencia: Tejetormentas
    Personaje: Hechicera
    El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
    Efecto de sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 20% por cada diez por ciento de maná faltante
    Personaje: Hechicera
    El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
    Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
    Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
    focus decay delay ms [5000]
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
    de su vida máxima como daño físico
    La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    El daño de los impactos se toma del maná antes que de la vida si tu maná actual es superior a tu vida actual
    15% menos de vida máxima
    15% menos de maná máximo
    Ascendencia: Oráculo
    Personaje: Druida
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Los tótems mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 0
    Ascendencia: Artista marcial
    Personaje: Monje
    100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
    stone skin duration ms [0]
    stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
    stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
    stone skin grants damage taken +% final [-40]
    stone skin grants stun threshold +% final [50]
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    No tienes espíritu
    La oscuridad máxima base es 100
    El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
    La reserva de oscuridad dura 5 segundos
    +10 a la oscuridad máxima por cada nivel
    Joya atemporal Passive /23
    Vida máxima aumentada un (24)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1520)%
    Los esbirros infligen el daño aumentado un (2535)%
    Vida máxima aumentada un (610)%
    Regeneras un (0.71.2)% de vida por segundo
    Vida máxima aumentada un (610)%
    +5% a la probabilidad de bloqueo
    Ganas (610) de vida cuando bloqueas
    Elegant Hubris: Cadiro
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    30% menos de recuperación de vida con frascos
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
    Vida máxima aumentada un 10%
    Duración de la maldición aumentada un 10%
    Regeneras un 1.5% de vida por segundo
    Probabilidad de bloquear aumentada un 6%
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
    Vida máxima aumentada un 2%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un 40%
    Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
    Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Vida de los tótems aumentada un 15%
    Evasión aumentada un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
    Duración del efecto de los viales aumentada un 10%
    El 10% del daño recibido se recobra como vida
    Odio eterno: Amanamu
    Al recibir daño de los impactos, se previene el 20% de la pérdida de vida y luego se previene el 150% de la pérdida de vida prevenida se pierde en un lapso de 4 segundos
    Odio eterno: Kulemak
    Infliges un 1% más de daño por cada 2 de poder total de tus esbirros no muertos
    Los esbirros no muertos tienen un 25% menos de vida máxima
    Odio eterno: Tecrod
    Regeneras 1 de vida por segundo por cada 16 de vida gastada en los últimos 4 segundos
    20% más de costo de vida de las habilidades
    El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
    Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
    Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
    Los esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas
    El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo
    Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributo
    Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo
    Joya atemporal Passive Additions /4
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (24)%vaal_small_life
    KaruiNotable
    Vida máxima aumentada un 4%karui_notable_add_life
    KaruiNotable
    Regeneras un 1% de vida por segundokarui_notable_add_life_regen
    MarakethNotable
    Vida máxima aumentada un 4%maraketh_notable_add_life
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