Tejido de sabiduría
Tejido de sabiduría
Malla ornamentada
El coleccionista no necesita ni hablar. Cada anillo
los deleitaba con historias sobre su conquista.
los deleitaba con historias sobre su conquista.
Loreweave
Forja de runas /1
Tejido de sabiduría Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| El Mercado | El Mercado |
| Icon | Art/2DItems/Armours/BodyArmours/Uniques/Loreweave |
| Release Version | Runes of Aldur |
| BaseType | Malla ornamentada |
Tejido de sabiduría Modificadores /95
| Description |
|---|
| Rareza de los objetos encontrados aumentada un (50—70)% Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican |
| Rareza de los objetos encontrados reducida un (-100—100)% Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican |
| Rareza de los objetos encontrados aumentada un (56—85)% Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican |
| Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo electrificado Elemental Rayo |
| Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo escarchado Elemental Hielo |
| Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado Elemental Fuego |
| La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego use unique blackflame ignite effect [0] Elemental Fuego Estado alterado |
| El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido Elemental Fuego Caos |
| El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú Elemental Fuego Estado alterado |
| 25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos |
| Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos |
| +(10—20)% de la armadura también se aplica al daño de caos |
| +(0—30)% de la armadura también se aplica al daño de caos |
| Recibes daño de fuego en lugar de daño físico del sangrado Elemental Fuego |
| El sangrado que aplicas inflige daño de fuego en lugar de daño físico Elemental Fuego Estado alterado |
| El daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangrado Elemental Fuego Estado alterado |
| El daño de rayo de los enemigos que te impactan es desafortunado Daño Elemental Rayo |
| Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al 3% de la vida máxima Físico |
| Los ataques tienen daño físico agregado equivalente al (0—5)% de la vida máxima Físico |
| El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo |
| Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo |
| Ganas Fervor durante 4 segundos al matar |
| Puedes aplicar una maldición adicional Lanzador de hechizos Maldición |
| No te pueden escarchar ni congelar |
| Los aliados que están en tu presencia ganan el (8—15)% del daño como daño de caos extra Daño Caos |
| Los aliados que están en tu presencia ganan el (1—25)% del daño como daño de caos extra Daño Caos |
| Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto |
| Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos |
| Usar un frasco de maná otorga protección equivalente al (1—200)% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos |
| Recibes (200—300) de daño físico por cada muerte de esbirro Daño Físico |
| Recibes (1—1000) de daño físico por cada muerte de esbirro Daño Físico |
| Los esbirros reviven un (10—15)% más rápido Esbirro |
| Los esbirros reviven un (-25—25)% más despacio Esbirro |
| Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Estado alterado |
| Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti Elemental Hielo Estado alterado |
| Aplicas desgaste abisal al impactar |
| Los proyectiles tienen un (10—16)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
| Los proyectiles tienen un (0—30)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (10—14)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0—25)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen +(17—23)% a la resistencia caos |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen +(1—37)% a la resistencia caos |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11—16)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0—25)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (7—12)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (0—20)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la precisión aumentada un (20—28)% |
| Tú y los aliados que están en tu presencia tienen la precisión aumentada un (0—50)% |
| Ganas Sobrecarga arcana cuando desaparece un esbirro |
| Recuperas el (3—5)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia |
| Recuperas el (0—10)% de tu vida máxima cuando un enemigo muere en tu presencia |
| Recuperas el (3—5)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia |
| Recuperas el (0—10)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia |
| Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (6—10)% |
| Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (0—20)% |
| Ganas Fervor durante 4 segundos cuando muere un esbirro |
| +(20—25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de fuerza |
| +(0—40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de fuerza |
| +(20—25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de inteligencia |
| +(0—40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de inteligencia |
| +(20—25) al espíritu mientras tengas al menos 200 de destreza |
| +(0—40) al espíritu mientras tengas al menos 200 de destreza |
| Las habilidades de rayo se encadenan +1 veces Elemental Rayo |
| Ganas el (10—15)% del daño como daño de caos extra Caos |
| Ganas el (0—25)% del daño como daño de caos extra Caos |
| El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos |
| Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)% |
| Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados reducida un (-30—30)% |
| Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados |
| (15—25)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo |
| (0—50)% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos que impactas con ataques cuerpo a cuerpo |
| (15—30)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados Lanzador de hechizos Crítico |
| (0—60)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados Lanzador de hechizos Crítico |
| +(5—10)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo Resistencia |
| (-15—15)% a las resistencias al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo Resistencia |
| Solo puedes engarzar joya de esmeralda en este objeto Gema |
| +(5—10)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego Resistencia |
| (-15—15)% a las resistencias al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego Resistencia |
| +(5—10)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo Resistencia |
| (-15—15)% a las resistencias al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo Resistencia |
| Solo puedes engarzar 1 joya de rubí en este objeto Gema |
| Solo puedes engarzar joya de zafiro en este objeto Gema |
| Los proyectiles de los hechizos se bifurcan |
| Los proyectiles de los hechizos se encadenan +1 veces |
| Los proyectiles de los hechizos no pueden perforar |
| Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental se pueden mejorar con varias superficies de suelo elemental Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan como que están mejoradas por suelo quemado, suelo electrificado y suelo escarchado Elemental |
| Duración de las maldiciones reducida un 50% sobre ti Lanzador de hechizos Maldición |
| Duración de las maldiciones reducida un (-100—100)% sobre ti Lanzador de hechizos Maldición |
| Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito Lanzador de hechizos Maldición |
| Ganas 1 susurro oscuro cada segundo que haya un enemigo maldito en tu presencia |
| Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios |
| Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento Elemental Hielo Estado alterado |
| Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti Elemental Hielo Estado alterado |
| Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia |
| El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo |
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Loreweave
Obtain Journey to the East from Expedition and complete the quest in Act4. Put 60x Unique rings and reward a Loreweave.
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