ประชิด
Melee
ประชิด Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | melee29 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 9966 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
ประชิด
Melee
ประชิด Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | melee66 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 3720 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
ประชิด
Melee
ประชิด Attr /4
| ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
|---|---|
| ID | melee67 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/MeleeAoENode.png |
| PassiveSkillsHash | 17313 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
melee GemTags /180
กลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดเปลวเพลิงแล้วกระโดดขึ้นสู่อากาศก่อนพุ่งลง ทุบ พื้นสองครั้ง สร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว ขึ้นมา สามารถ กลืนกิน สถานะ คลั่ง เพื่อสร้าง รอยแยกหินหลอมเหลว เพิ่มเติมได้
เทเลพอร์ตไปหาศัตรูแล้วฟาดมัน
กลืนกิน Power Charge เพื่อทำการฟาดเทเลพอร์ตเพิ่มเติมต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ซึ่งจะทำให้พวกมันได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกหลอมเหลวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การทุบรอยแยกหลอมเหลวนี้ด้วยสกิลอื่นจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ที่ลามได้ออกไป
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
แชนเนลเพื่อชาร์จพลังเหวี่ยงอาวุธหนักหน่วง พลางเรียกดินจากปฐพีมาเกาะรอบกระบองของคุณ
ปล่อยเพื่อทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบจุดที่กระทบ
ตามด้วย คลื่นสะท้อน ที่สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
พลิกตัวไปข้างหลังเพื่อปล่อยคลื่นที่สร้างสถานะ แช่แข็ง ข้างหน้าคุณ มันจะทำให้ศัตรูที่ พร้อมแช่แข็ง ถูก แช่แข็ง ทันที
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนทรงพลานุภาพอย่างไม่บ่อยนัก
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณไปด้านบน
เพื่อปล่อยรอยแยกเยือกแข็งที่ปะทุมาสร้างความเสียหายเป็นระลอกแล้วจบลงด้วยหนามขนาดใหญ่
หนามสุดท้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกปะทะ แต่กลืนกินสถานะ แช่แข็ง
การปะทะของหนามสุดท้ายจะทำให้ผลึกน้ำแข็งระเบิดออก
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอและหากเป้าหมายของคุณถูกปลิดชีพ จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่สามารถปลิดชีพได้ในระยะใกล้เพิ่มเติมอีกด้วย
ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดตะครุบไปยังตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหายในพื้นที่ที่คุณตก คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) จะถูก ทริกเกอร์ ไปยังศัตรูที่มี ระดับความหายาก สูงที่สุดที่ถูก ปะทะ หรือถ้ามีสกิล คำแช่ง ถูกใส่ไว้ในสกิลนี้ สกิล คำแช่ง นั้นจะถูก ทริกเกอร์ แทน การใช้สกิลนี้จะทำให้ มิเนียน หมาป่าที่คุณมีอยู่กระโดดตะครุบทันที
กลืนกิน Endurance Charge 3 ลูกเพื่อปลุกโทเทมที่ใช้สกิลกระบองที่ใส่
ไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีคูลดาวน์ ได้
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี
ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย
การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น
ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา
การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม
กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น
ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น
และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย
การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้
จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น
และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
กระโจนถอยหลังแล้วฟาดพื้นด้วยไม้พลองของคุณเพื่อเรียก ผลึกน้ำแข็ง 1 ผลึกที่จะสามารถรับความเสียหายจากคุณหรือศัตรูก็ได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะปล่อยระเบิดน้ำแข็งออกมา
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
ขณะที่สกิลนี้ทำงาน เพิ่มโอกาสบล็อคติดตัวและสะสมพลังหินหลอมให้กับโล่ของคุณอย่างต่อเนื่อง
เมื่อสะสมพลังจนเต็มแล้วการบล็อคขณะยกโล่ครั้งต่อไปจะปลดปล่อยพลังหินหลอมออกมาเป็นการระเบิดและมอบ Endurance Charge 1 ลูกให้กับคุณ
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด
สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น เมื่อคุณเริ่มพุ่งไปข้างหน้า ความเร็วในการใช้สกิลนี้จะขึ้นอยู่กับความเร็วการเคลื่อนที่แทนที่จะเป็นความเร็ว โจมตี
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลังด้วยอาวุธประชิด
ใช้เสริมสกิลฟาดที่ทำการฟาดสุดท้ายหลังจากที่โจมตีชุดหนึ่ง เพื่อให้คุณสามารถฟาดสุดท้ายติดกันได้สองครั้ง
ใช้เสริมสกิลฟาดที่ทำการฟาดสุดท้ายหลังจากที่โจมตีชุดหนึ่ง เพื่อให้คุณสามารถฟาดสุดท้ายติดกันได้สองครั้ง และทำให้การโจมตีที่ไม่ใช่การฟาดสุดท้ายเร็วขึ้นอีกด้วย
เหวี่ยงไม้พลองวรยุทธ์ของคุณเพื่อปล่อยสายฟ้าออกมาในรอยแยกที่เคลื่อนเป็นแนวยาวตามพื้นข้างหน้าคุณ
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน
ใช้เสริมการทุบ เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน โดยมีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อนเพิ่มขึ้นตามเวลาโจมตีของสกิล
ใช้เสริมการทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้สร้างคลื่นสะท้อนติดกันทางด้านล่างของการทุบ แต่ลดความเสียหายและพื้นที่ของคลื่นสะท้อนจากสกิลของคุณ
ไม่สามารถใช้เสริม สกิลที่สร้างรอยแยก ได้
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวที่มีพลังสายฟ้าสนับสนุน ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่านและทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
ใช้เสริมสกิลที่สร้างรอยแยกไว้บนพื้น เพื่อให้สกิลนี้สร้างรอยแยกเพิ่มเติมมากมาย แลกกับการลดความเสียหาย, ความเร็วในการโจมตี และพื้นที่ส่งผล
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมที่มีโอกาสสร้างคลื่นสะท้อน จะมีโอกาสนั้นเพิ่มขึ้นตามเวลาโจมตีของสกิล
ใช้เสริมสกิลทุบที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้การปะทะจากสกิลที่เสริมนับว่าเป็น จู่โจมหนักหน่วง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ การปะทะด้วยสกิลที่เสริมที่สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ และ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะสร้างสถานะ ข่มขู่
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่ ถูกล้อมรอบ
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังเป็นพักๆ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้ให้พลังจากบรรพชนอันทรงพลังทุกวินาที แลกกับการลดความเสียหาย
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง การโจมตีด้วยสกิลที่เสริมจะก่อให้เกิดผลตามลำดับ การโจมตีครั้งแรกในลำดับจะทำให้คุณกะเผลก ส่วนการโจมตีครั้งที่สองจะเพิ่มผลของโอกาสปะทะคริติคอลอย่างทรงพลัง และการโจมตีครั้งที่สามจะเพิ่มผลของความเสียหายโดยรวมอย่างทรงพลัง จากนั้นจะวนกลับมายังลำดับแรกใหม่
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
ใช้เสริมการฟาดที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณไม่สามารถใช้สกิลที่เสริมได้จนกว่าจะบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนด แต่สกิลนี้จะได้รับพลังจากบรรพชนเมื่อใช้งาน หลังจากนั้นจะต้องกลับไปบล็อคการปะทะตามจำนวนครั้งที่กำหนดใหม่
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนลหรือสกิลที่มีเงื่อนไขในการใช้งานตั้งแต่แรก ได้
ใช้เสริมสกิลทุบ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างพุ่มหนามที่เป็นพื้นที่อันตรายบนพื้นที่จะทำงานหลังจากระยะเวลาหนึ่ง ศัตรูที่สัมผัสหนามเหล่านี้จะได้รับความเสียหายและติดสถานะ ขาหัก คุณสามารถสร้างพุ่มหนามได้พร้อมกันสูงสุด 20 พุ่ม
ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนหรือโทเทมใช้ได้
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วแทงเข้าไป ซึ่งจะปลิดชีพศัตรูหากพวกมันมีพลังชีวิตน้อยพอ หากการโจมตีนี้สังหารศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว มันจะให้ Frenzy Charge 1 ลูก ซึ่งศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
กลืนกิน Frenzy Charge ทั้งหมดเพื่อทำการแทงหอกมหึมาที่ผลักศัตรูออกไป การกลืนกิน Frenzy Charge แต่ละลูกจะทำให้งูสายลมแต่ละตัวไล่ตามหอกนี้ไป งูแต่ละตัวยังสร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปอีกด้วย
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นกระโดดถอยหลังพร้อมข่วนดินไปตามทางด้วยกรงเล็บทั้งสอง การปะทะศัตรูที่ถูกแช่งด้วยกรงเล็บทั้งสองข้างจะ ทำให้คำแช่งนั้นออกฤทธิ์ และก่อให้เกิดคลื่นกระแทกเพิ่มเติม เศษน้ำแข็งจะถูกดูดมารวมกันที่รอยข่วนนี้และเกิดการระเบิดทันที คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่นอยู่เพื่อขัดการใช้งานสกิลดังกล่าวได้
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นเขมือบ 1 ศพ หรือศัตรู 1 ตัวที่ ปลิดชีพได้ จากนั้นเขมือบศพที่อยู่ในบริเวณเพิ่มเติมอีก ทุกเป้าหมายที่คุณเขมือบคุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่งและได้รับ Power Charge 1 ลูก และหากเป้าหมายอยู่ห่างออกไป คุณจะกระโดดหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายในพื้นที่ที่คุณตกสู่พื้น
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นสังเวยสถานะ คลั่ง ของคุณให้แก่จันทราเพื่อรับพร มอบโบนัสความเสียหาย น้ำแข็ง ความเร็วในการ โจมตี และความเร็วในการเคลื่อนที่ให้กับตัวคุณเองและ มิเนียน หมาป่าที่มาจากสกิล ฝูงหมาป่า (Wolf Pack) หรือ คำแช่งนักล่า (Predator's Mark) ของคุณ ใช้สถานะ คลั่งทั้งหมดเพื่อขยายระยะเวลาของ บัฟ ขณะที่ บัฟ นี้ทำงาน การโจมตีในร่าง มนุษย์หมาป่า ของคุณจะเรียกแสงจันทร์ลงมาสาดใส่ศัตรูที่ถูก ปะทะ
เหวี่ยงค้อนอัคคีทุบพสุธาซึ่งจะฝังนิ่งตรงนั้น ในขณะที่ค้อนยังฝังอยู่กับพื้นการใช้สกิลนี้อีกครั้งจะเป็นการเรียกค้อนกลับมาหาคุณและคืนคูลดาวน์สกิล หรือจะคำรามใกล้กับค้อนที่ฝังอยู่กับพื้นเพื่อทำให้มันระเบิดเป็นเสี่ยงๆ ก็ได้ ซึ่งจะปลดปล่อยรอยแยกหลอมเหลวจำนวนมากออกไปเป็นเกลียว
ใช้เสริมสกิลฟาดที่ทำการฟาดสุดท้ายหลังจากที่โจมตีชุดหนึ่ง เพื่อให้การฟาดสุดท้ายหักเกราะตามส่วนหนึ่งของความเสียหายโจมตี
Melee Ref /125
ประชิด
การโจมตีประชิด คือการโจมตีที่ปะทะด้วยอาวุธประชิดโดยตรงด้วยการฟาดหรือการทุบที่สร้างความเสียหาย ประชิด การโจมตีประชิดมักเพิ่มผลได้ด้วยความเสียหายของ อาวุธหรือมือเปล่า
โพรเจกไทล์ใดๆ ที่สร้างด้วยการโจมตีเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นความเสียหาย ประชิด
โพรเจกไทล์ใดๆ ที่สร้างด้วยการโจมตีเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นความเสียหาย ประชิด
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(60—100)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 250% ไปยังผู้โจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที ขณะที่ ถูกล้อมรอบ
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—8)%
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10—20)%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่ สำแดงฤทธิ์
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
แรมเพจ
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1—11)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(1—33)%
use thunderfist art variation [1]
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ
เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีไม้พลองวรยุทธ์ครั้งถัดไปของคุณสร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม
การสังหารด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์จะมอบสถานะ เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง เป็นระยะเวลาหนึ่ง
สร้างระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือคลื่นพลังน้ำแข็งออกมา โดยมีโอกาสเป็นระเบิดไฟตามสัดส่วนของ Strength มีโอกาสเป็นสายฟ้าตามสัดส่วนของ Dexterity และมีโอกาสเป็นคลื่นพลังน้ำแข็งตามสัดส่วนของ Intelligence
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวที่มีพลังสายฟ้าสนับสนุน ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่านและทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
Broad Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 32-48
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 26 Str, 55 Dex
Long Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 9-18
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Dex
Reaching Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 35-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
Massive Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 46-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 62, 40 Str, 80 Dex
Striking Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 53-111
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 127 Dex, 50 Int
Grand Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 56-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 79, 68 Str, 109 Dex
กระสายอารมณ์: Fear, Ire, Greed
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ ด้วย หอก 40% ขณะที่ไม่มีศัตรูอยู่ในระยะ 3 เมตร
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 40% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
เพิ่มระยะในการวางโทเทม 20%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 25%
กระสายอารมณ์: Greed, Ire, Envy
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
กระสายอารมณ์: Ire, Guilt, Fear
ความชำนาญ: Ultimatum
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
ทริกเกอร์ สำแดงธาตุ (Elemental Expression) เมื่อปะทะคริติคอล ประชิด
สตัน
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน:
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ความเสียหาย กายภาพ และความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่นต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และสะสมค่าสตันหนักเพิ่มขึ้น อีก 50% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพ ของมอนสเตอร์มีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา และการสะสมค่าสตันหนัก เพิ่มขึ้น อีก 100% ส่วนความเสียหาย ประชิด ของมอนสเตอร์จะเพิ่มโอกาสและการสะสมค่า อีก 33% โดยการเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันเบา
การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 15% จะนับว่ามีโอกาส 0%
ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
สตันหนัก
สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่)
ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากนั้น
ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาสั้นๆ หลังจากนั้น
ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศัตรู 50% เพิ่มขึ้น อีก หากผู้เล่นสร้างความเสียหาย กายภาพ ประชิด การเพิ่มค่าเหล่านี้จะมีการซ้อนผลกันด้วยการคูณ
เครื่องราง
เครื่องราง เป็นอาวุธประชิดสองมือที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่
เครื่องราง เปิดโอกาสให้คุณใช้สกิลกลายร่างที่ตรงกับร่างปัจจุบันของเครื่องราง และให้สกิลโจมตีพื้นฐานของร่างนั้นๆ คุณสามารถเปลี่ยนร่างของเครื่องรางได้เสมอ
ขณะที่คุณสวมใส่เครื่องรางในชุดอาวุธที่ทำงานอยู่ คุณจะกลายร่างไปเป็นร่างของไอเทมนั้นโดยอัตโนมัติ ดังนั้นสกิลที่ใช้ไม่ได้ขณะที่กลายร่างจะไม่สามารถใช้ร่วมกับเครื่องรางได้ แต่สกิลทริกเกอร์และสกิลยั่งยืนจะยังทำงานต่อไปตามปกติ
เครื่องราง เปิดโอกาสให้คุณใช้สกิลกลายร่างที่ตรงกับร่างปัจจุบันของเครื่องราง และให้สกิลโจมตีพื้นฐานของร่างนั้นๆ คุณสามารถเปลี่ยนร่างของเครื่องรางได้เสมอ
ขณะที่คุณสวมใส่เครื่องรางในชุดอาวุธที่ทำงานอยู่ คุณจะกลายร่างไปเป็นร่างของไอเทมนั้นโดยอัตโนมัติ ดังนั้นสกิลที่ใช้ไม่ได้ขณะที่กลายร่างจะไม่สามารถใช้ร่วมกับเครื่องรางได้ แต่สกิลทริกเกอร์และสกิลยั่งยืนจะยังทำงานต่อไปตามปกติ
ไม้พลองวรยุทธ์
ไม้พลองวรยุทธ์ เป็นอาวุธประชิดสองมือที่ต้องการ Dexterity และ Intelligence ในการสวมใส่
การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์มักเน้นความคล่องตัวสูงในการต่อสู้
การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์มักเน้นความคล่องตัวสูงในการต่อสู้
ลูกตุ้ม
ลูกตุ้ม เป็นอาวุธประชิดOne-Handedมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่ และไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้
การโจมตีด้วยลูกตุ้มมักเน้นการจัดตำแหน่งและการใช้สกิลเนิ่นนานเพื่อให้เกิดผลที่ร้ายแรงยิ่ง
การโจมตีด้วยลูกตุ้มมักเน้นการจัดตำแหน่งและการใช้สกิลเนิ่นนานเพื่อให้เกิดผลที่ร้ายแรงยิ่ง
ผิวหนาม
ความเสียหายผิวหนาม เป็นความเสียหาย ปะทะ ชนิดหนึ่งที่คุณสร้างได้ ความเสียหาย ผิวหนาม ไม่ใช่ความเสียหายโจมตีหรือเวท และไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลกับความเสียหายเหล่านั้นเพียงลำพัง
หากคุณมีความเสียหาย ผิวหนาม คุณจะมีความสามารถดั้งเดิมในการโต้กลับการปะทะที่คุณได้รับจากการโจมตีประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูที่ปะทะคุณ
สกิลและผลอื่นๆ อาจนำผิวหนามของคุณไปสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อีกด้วย
หากคุณมีความเสียหาย ผิวหนาม คุณจะมีความสามารถดั้งเดิมในการโต้กลับการปะทะที่คุณได้รับจากการโจมตีประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูที่ปะทะคุณ
สกิลและผลอื่นๆ อาจนำผิวหนามของคุณไปสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อีกด้วย
กระแสธาตุ
กระแสธาตุ จะถูกกลืนกินเมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดเพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาจากการโจมตีนั้นได้รับกระแส ทำให้มันทริกเกอร์ระเบิดกระแสเมื่อมันไปถึงปลายทาง
ปกติอาวุธของคุณมี กระแส แต่ละชนิดได้เพียง 6 ระดับเท่านั้น กระแสมีระยะเวลา 15 วินาที และล็อกไว้กับอาวุธปัจจุบันของคุณ มันจึงไม่ให้ผลกับความเสียหายที่ไม่ได้มาจากอาวุธ และจะไม่ให้ผลต่อไปกับอาวุธอีกชุดเมื่อคุณทำการสลับอาวุธ
โพรเจกไทล์ที่ผ่านการแยกหรือแบ่งตัวจะไม่ได้รับผลใดๆ จากกระแส
ปกติอาวุธของคุณมี กระแส แต่ละชนิดได้เพียง 6 ระดับเท่านั้น กระแสมีระยะเวลา 15 วินาที และล็อกไว้กับอาวุธปัจจุบันของคุณ มันจึงไม่ให้ผลกับความเสียหายที่ไม่ได้มาจากอาวุธ และจะไม่ให้ผลต่อไปกับอาวุธอีกชุดเมื่อคุณทำการสลับอาวุธ
โพรเจกไทล์ที่ผ่านการแยกหรือแบ่งตัวจะไม่ได้รับผลใดๆ จากกระแส
ลมวน
ลมวน ทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในติดสถานะ ตาบอด และมีความเร็วในการเคลื่อนที่เชื่องช้าลง หากผู้สร้างลมวนนี้ข้ามขอบของลมวน มันจะยุบตัวเพื่อสร้างความเสียหายและผลักศัตรูที่อยู่ภายในออกไป การยุบตัวนี้สร้างความเสียหาย ประชิด
การพยายามสร้างลมวนในพื้นที่ที่ทับซ้อนกับลมวนที่มีอยู่จะเคลื่อนย้ายลมวนที่มีอยู่ แล้วเพิ่ม 1 สเตจให้มันมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
ลมวนที่ซ้อนกับพื้นปกคลุมธาตุของเพื่อนจะรับธาตุของพื้นนั้น นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ธาตุชนิดนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในลมวนติดดีบัฟของพื้นดังกล่าว 8 วินาที
การพยายามสร้างลมวนในพื้นที่ที่ทับซ้อนกับลมวนที่มีอยู่จะเคลื่อนย้ายลมวนที่มีอยู่ แล้วเพิ่ม 1 สเตจให้มันมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
ลมวนที่ซ้อนกับพื้นปกคลุมธาตุของเพื่อนจะรับธาตุของพื้นนั้น นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ธาตุชนิดนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในลมวนติดดีบัฟของพื้นดังกล่าว 8 วินาที
ประชิด
การโจมตีประชิด คือการโจมตีที่ปะทะด้วยอาวุธประชิดโดยตรงด้วยการฟาดหรือการทุบที่สร้างความเสียหาย ประชิด การโจมตีประชิดมักเพิ่มผลได้ด้วยความเสียหายของ อาวุธหรือมือเปล่า
โพรเจกไทล์ใดๆ ที่สร้างด้วยการโจมตีเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นความเสียหาย ประชิด
โพรเจกไทล์ใดๆ ที่สร้างด้วยการโจมตีเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นความเสียหาย ประชิด
หินสกิล /76
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย
สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยกระบองของคุณ
คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง
อัดพลังสายฟ้าลงไปในไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ แล้วทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ทรงกรวยขนาดใหญ่ข้างหน้าคุณ สกิลนี้จะกลืนกิน Power Charge เพื่อยิงโพรเจกไทล์ สายฟ้า ออกไปข้างหน้าจุดกระทบ
ทุบพื้นเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่และทิ้ง พื้นหยัก ที่ทำให้ศัตรูเชื่องช้า โดยพื้นหยักนี้จะปะทุออกมาเป็นคลื่นสะท้อนทรงพลังหลังจากระยะเวลาหนึ่ง
คุณไม่สามารถสร้างพื้นหยักเหนือพื้นที่มีอยู่ หรือสร้างให้เกินกว่าจำนวนสูงสุดของพื้นดังกล่าวได้
ทุบพื้นเพื่อสร้างรอยแยกระอุที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ชุดหนึ่งข้างหน้าคุณ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากรอยแยกนี้จะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่น การปะทะศัตรูที่เกราะหักโดยสมบูรณ์จะสร้างสถานะ เกราะสะบั้น ซึ่งจะทำให้พวกมันได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น
ทุบพื้นเพื่อปล่อยรอยแยกหลอมเหลวที่เคลื่อนออกไปสร้างความเสียหายและคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง
การทุบรอยแยกหลอมเหลวนี้ด้วยสกิลอื่นจะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อน ที่ลามได้ออกไป
กระโดดถอยหลังพร้อมแหวกพื้นตรงหน้าคุณด้วยปลายหอกเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรู สกิลนี้จะกลืนกินดีบัฟ ถูกแพรี่ เมื่อปะทะศัตรูเพื่อปล่อยคลื่นกระแทกและมอบ Frenzy Charge 1 ลูกให้กับคุณ
คุณสามารถใช้สกิลนี้ได้ขณะที่ใช้สกิลอื่น ซึ่งจะทำให้รอดพ้นจากการฟาดและโพรเจกไทล์ขณะที่กระโดด
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
พุ่งตัวเข้าไปเสียบเป้าหมาย การปะทะศัตรูที่ขาดเลือดจะก่อให้เกิดระเบิดเลือดขนาดใหญ่และกลืนกินสถานะ เลือดไหล
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
บุกไปข้างหน้าพลางหมุนตัวฟาดศัตรูรอบตัวคุณหลายครั้ง
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี ซึ่งจะปลิดชีพมันหากมีพลังชีวิตน้อยพอและหากเป้าหมายของคุณถูกปลิดชีพ จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่สามารถปลิดชีพได้ในระยะใกล้เพิ่มเติมอีกด้วย
ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยการฟาดนี้จะให้ Power Charge 1 ลูก ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
ฟาดเป็นชุดอย่างเกรี้ยวกราด การใช้สกิลนี้ติดกันอย่างรวดเร็วจะทำให้ครั้งที่สามฟาดสามครั้ง
และครั้งที่สี่ทำการฟาดสุดท้ายเพื่อเรียกฟ้าผ่าทรงพลังที่สร้างสถานะ ช็อค
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วฟาดมันด้วยการโจมตี
ซึ่งจะสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตันโดยทันที และหากเป้าหมายแรกของคุณถูกสตันหนัก จะทำการพุ่งเข้าหาและฟาดศัตรูเป้าหมายอื่นที่พร้อมสตันในระยะใกล้เคียงเพิ่มเติมอีกด้วย
การสร้างสถานะ สตันหนัก ด้วยสกิลนี้จะมอบบัฟระยะเวลาสั้น
ที่ทำให้การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณยิงโพรเจกไทล์ออกมา
การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูเพิ่มเติมจะเพิ่มระยะเวลาของบัฟนี้
พุ่งเข้าหาเป้าหมายแล้วฟาดมันด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ หากเป้าหมายติดสถานะ ช็อค จะกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อปล่อยคลื่นกระแทก สายฟ้า รอบตัวมันและมอบ Power Charge 1 ลูกให้กับคุณ สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ เมื่อคอมโบเต็ม
กดใช้สกิลนี้เพื่อให้ระฆังบนไม้พลองของคุณขยายตัวจนมีขนาดมหึมาเมื่อคุณทิ้งระฆังลงพื้น
ระฆังสร้างความเสียหายต่อศัตรูเมื่อกระทบพื้น
และรับการปะทะจากสกิลของคุณได้เพื่อให้เกิดคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหาย
การสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อระฆังนี้
จะทำให้คลื่นกระแทกของมันสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามธาตุของสถานะนั้น
และการปะทะที่มีการผลักออกไปจะทำให้คลื่นกระแทกมีพื้นที่ส่งผลเพิ่มขึ้นแทน
ยกโล่ของคุณเพื่อบล็อคการปะทะทั้งหมดที่บล็อคได้ ปล่อยปุ่มทันทีที่บล็อคได้และมีศัตรูอยู่ใกล้เพื่อทุบด้วยโล่แล้วสร้างความเสียหายและสะสมค่าสตันต่อศัตรู การยกโล่จะทำให้คุณไม่ติดสถานะ สตันเบา จากการปะทะที่คุณบล็อค แต่การบล็อคความเสียหายมากเกินไปอาจทำให้คุณติดสถานะ สตันหนัก ได้
คุณไม่สามารถหลบหลีกได้ขณะที่ยกโล่ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
พุ่งตัวไปหาศัตรูเพื่อยับยั้งค่าต้านทานของมัน การปะทะศัตรูที่มีค่าต้านทาน ธาตุ เป็นบวกจะลดค่าต้านทาน ธาตุ ที่สูงที่สุดให้กลายเป็น 0 เป็นระยะเวลาหนึ่ง แล้วทริกเกอร์อาวุธอาบพลัง (Infuse Weapon) เพื่อให้หอกของคุณมีสถานะ กระแสธาตุ เต็มจำนวนตามธาตุของค่าต้านทานที่ถูกกำจัด
สกิลนี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์หากไม่ทำการกำจัดค่าต้านทานใดๆ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
พุ่งไปข้างหน้า ทำให้แผ่นดินร้าวและทิ้ง พื้นหยัก ไปทุกย่างก้าว คุณจะกระโจนทุบขนาดมหึมาเมื่อพุ่งไปสุดทาง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและทำให้ พื้นหยัก ที่อยู่ใกล้ทั้งหมดระเบิดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น เมื่อคุณเริ่มพุ่งไปข้างหน้า ความเร็วในการใช้สกิลนี้จะขึ้นอยู่กับความเร็วการเคลื่อนที่แทนที่จะเป็นความเร็ว โจมตี
ฟาดด้วยไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ
ฟาดด้วยลูกตุ้มของคุณ
ฟาดด้วยดาบของคุณ
ฟาดด้วยดาบของคุณ
ฟาดด้วยดาบของคุณ
ฟาดด้วยขวานของคุณ
ฟาดด้วยขวานของคุณ
ฟาดด้วยขวานของคุณ
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
ฟาดด้วยกระบองของคุณ
ฟาดด้วยกรงเล็บของคุณ
ฟาดด้วยกรงเล็บของคุณ
ฟาดด้วยมีดของคุณ
ฟาดด้วยมีดของคุณ
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลังด้วยอาวุธประชิด
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมศัตรูและสร้างความเสียหาย
สะสมคอมโบด้วยการใช้สกิลอื่นฟาดศัตรูให้สำเร็จ
เมื่อคอมโบเต็ม กดใช้สกิลนี้เพื่อเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีไม้พลองวรยุทธ์ครั้งถัดไปของคุณสร้างความเสียหาย เคออส เพิ่มเติม
การสังหารด้วยการโจมตีที่ถูกเสริมฤทธิ์จะมอบสถานะ เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง เป็นระยะเวลาหนึ่ง
สร้างระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือคลื่นพลังน้ำแข็งออกมา โดยมีโอกาสเป็นระเบิดไฟตามสัดส่วนของ Strength มีโอกาสเป็นสายฟ้าตามสัดส่วนของ Dexterity และมีโอกาสเป็นคลื่นพลังน้ำแข็งตามสัดส่วนของ Intelligence
ตีลังกากลับหลังแล้วแชนเนลเพื่อชาร์จพลังสายฟ้าเข้ากับไม้พลองวรยุทธ์ของคุณ การปล่อยปุ่มจะทำให้คุณพุ่งตัวไปยังตำแหน่งเป้าหมายและสร้างความเสียหายต่อศัตรูไปตามทาง การปล่อยปุ่มตรงจังหวะจะทำการพุ่งตัวที่มีพลังสายฟ้าสนับสนุน ซึ่งจะปล่อยคลื่นกระแทกออกมาจากศัตรูที่คุณพุ่งผ่านและทิ้ง พื้นช็อค ไว้เป็นทางข้างหลังคุณ
สกิลนี้ไม่สามารถรับพลังจากบรรพชนได้
ทำการแทงชาร์จสายฟ้าที่สามารถโจมตีให้เป็นชุดได้สูงสุด 3 ครั้ง การโจมตีสองครั้งแรกจะเสกวิญญาณจากป่าวิเศษมาพุ่งชนไปข้างหน้าหากมันปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค พร้อมกับคืนระยะเวลาของสถานะ ช็อค ส่วนการโจมตีครั้งที่สามจะฟันกวาดขนาดใหญ่พร้อมสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ และสามารถกลืนกินสถานะ ช็อค เพื่อเสกวิญญาณมาพุ่งชนเป็นฝูง
พุ่งเข้าหาศัตรูแล้วแทงเข้าไป ซึ่งจะปลิดชีพศัตรูหากพวกมันมีพลังชีวิตน้อยพอ หากการโจมตีนี้สังหารศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว มันจะให้ Frenzy Charge 1 ลูก ซึ่งศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะให้ Charge เพิ่มเติม โดยศัตรูรอบตัวคุณที่ปลิดชีพได้จะถูกไฮไลท์
แทงน้ำแข็งเพื่อให้เข้าจุดอ่อนศัตรูที่เสียสมดุล การปะทะเป้าหมายที่ติดดีบัฟ ถูกแพรี่ จะกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดระเบิดเยือกแข็งที่ทิ้งพื้นหนาวเย็นเอาไว้
พุ่งตัวเข้าหาศัตรูแล้วฟันให้เกิดแผลเพื่อสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูทุกตัวที่ถูกปะทะ
ตั้งบัคเลอร์ของคุณเพื่อทำการแพรี่การฟาดหรือโพรเจกไทล์ถัดไปที่จะปะทะคุณ ซึ่งจะบล็อคการปะทะนั้นแล้วโต้กลับด้วยการฟันกวาดอย่างรวดเร็วที่ทำให้ศัตรูเสียสมดุลและทำให้พวกมันได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลเป็นระยะเวลาสั้นๆ การแพรี่ทำให้คุณสะสมค่าสตันหนัก
คุณไม่สามารถหลบหลีกการปะทะที่คุณแพรี่ได้ แต่การหลบหลีกจะให้โอกาสเท่ากันในการหลีกเลี่ยงการสะสมค่าสตันหนักแทน
แชนเนลเพื่อตีอาวุธจู่โจมประชิดมือหลักของคุณ ค้อนที่ตีทั่งแต่ละครั้งจะเสริมฤทธิ์ให้การโจมตีหลังจากนั้นเผาไหม้ (Combust) เมื่อปะทะศัตรู
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นใช้กรงเล็บจู่โจมอย่างรวดเร็ว คมเล็บโจมตีแรกสามารถกระโจนใส่ศตรูที่อยู่ห่างออกไปได้ และคมเล็บโจมตีสุดท้ายจะฟาดซ้ำสองครั้ง การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะสร้าง เศษน้ำแข็ง ออกมา ซึ่งนับว่าเป็น โพรเจกไทล์ ที่จะตกลงพื้นและเกิดการระเบิดหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
กลายร่างเป็นมนุษย์หมาป่าจากนั้นจู่โจมด้วยกรงเล็บ ปล่อยพลังเสี้ยวแสงจันทราออกไปด้านหน้าเป็นรูปจันทร์เสี้ยว
กลายร่างเป็นไวเวิร์นจากนั้นเขมือบ 1 ศพ หรือศัตรู 1 ตัวที่ ปลิดชีพได้ จากนั้นเขมือบศพที่อยู่ในบริเวณเพิ่มเติมอีก ทุกเป้าหมายที่คุณเขมือบคุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตจำนวนหนึ่งและได้รับ Power Charge 1 ลูก และหากเป้าหมายอยู่ห่างออกไป คุณจะกระโดดหาเป้าหมายและสร้างความเสียหายในพื้นที่ที่คุณตกสู่พื้น
หินเสริม /16
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ประชิด เพิ่มขึ้น อีก ตามจำนวน สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลที่สร้างโพรเจกไทล์ เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีประชิดใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ประชิด ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
ไอเทม ม็อด /15
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| of Combat | 5 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +1 โจมตี | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| of Dueling | 41 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +2 โจมตี | gloves 1 amulet 1 default 0 |
| of Battle | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +3 โจมตี | amulet 1 default 0 |
| of Combat | 2 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +1 โจมตี | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| of Dueling | 18 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +2 โจมตี | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| of Conflict | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +3 โจมตี | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| of Battle | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +4 โจมตี | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| of War | 81 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +5 โจมตี | ranged 0 spear 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| of Combat | 2 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +2 โจมตี | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| of Dueling | 18 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +3 โจมตี | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| of Conflict | 36 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +4 โจมตี | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| of Battle | 55 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(5—6) โจมตี | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| of War | 81 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +7 โจมตี | ranged 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | มีมลทิน | เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +1 โจมตี | gloves 1 default 0 | |
| 1 | มีมลทิน | เพิ่มระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธนี้ (10—20)% โจมตี | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /9
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด -5 spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด +2 | ||
| 1 | ยูนิค | สะท้อนความเสียหาย น้ำแข็ง (10—20) ถึง ไปยัง ผู้โจมตีประชิด ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 20% จาก การโจมตีประชิด โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | การโจมตีประชิด สร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ เคออส โจมตี เจ็บป่วย | ||
| 1 | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 50% โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | use melee pattern range [-1] | ||
| 1 | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด +7 attack maximum action distance + [3] |
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /8
| ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (11—15)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (16—20)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21—25)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| 1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26—30)% ความเสียหาย โจมตี | ||
| Robber's | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (21—25)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| Ruffian's | 45 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (26—30)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| Thug's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (31—35)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 1 default 0 |
| Enforcer's | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (36—40)% ความเสียหาย โจมตี | heist_equipment_melee 1 default 0 |
อื่นๆ ม็อด /31
| ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด อีก (7—10)% ขณะที่มีผล ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Flask | ยูนิค | เพิ่มการ ผลักออกไป ให้กับ การโจมตีประชิด ขณะที่มีผล โจมตี | ||
| Clashing | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (5—15)% ความเสียหาย โจมตี | strjewel 1 default 0 |
| of Raging | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | strjewel 1 default 0 |
| Retreating | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (10—20)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา ความเสียหาย โจมตี | dexjewel 1 default 0 |
| Engaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (10—20)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา ความเสียหาย โจมตี | dexjewel 1 default 0 |
| Clashing | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด (1—2)% ความเสียหาย โจมตี | str_radius_jewel 1 default 0 |
| of Raging | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | พาสซีฟกลาง ในรัศมี มอบม็อด: ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | str_radius_jewel 1 default 0 |
| Retreating | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (2—3)% หากคุณปะทะ ประชิด ในแปดวินาทีที่ผ่านมา ความเสียหาย โจมตี | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| Engaging | 1 | Jewel | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟเล็ก ในรัศมี มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ประชิด (2—3)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา ความเสียหาย โจมตี | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด +2 โจมตี | ||
| Brawling | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (14—16)% ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | not_int 0 default 0 |
| of Combat | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (10—12)% ความเสียหาย โจมตี | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| Bandit's | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (4—6)% โจมตี ความเร็ว | two_handed_mod 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| Warrior's | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดสองมือ (4—6)% โจมตี ความเร็ว | one_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 shield_mod 0 bow 0 not_int 1 default 0 |
| Furious | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเร็วในการโจมตี มือเปล่า ด้วย สกิลประชิด (6—8)% โจมตี ความเร็ว | not_int 0 default 0 |
| Harming | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว (14—18)% โจมตี คริติคอล | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| Sundering | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ (14—18)% โจมตี คริติคอล | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| of Weight | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล ประชิด (10—14)% โจมตี คริติคอล | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| Piercing | 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอลด้วย อาวุธประชิดมือเดียว +(15—18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| Rupturing | 1 | Jewel | ยูนิค | โบนัสความเสียหายคริติคอลด้วย อาวุธประชิดสองมือ +(15—18)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| of Demolishing | 1 | Jewel | ยูนิค | โบนัสความเสียหายคริติคอล ประชิด +(12—15)% ความเสียหาย โจมตี คริติคอล | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 1 | Jewel | ยูนิค | ระยะการฟาดประชิด +(3—4) ขณะ มือเปล่า โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | ม็อดประชิด และ ม็อดชนิดอาวุธประชิด ในรัศมี ถูกเปลี่ยนเป็น ม็อดธนู local jewel effect base radius [1200] โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | การปะทะ ประชิด มีโอกาสให้สถานะ ตั้งมั่น 10% โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ จากกรงเล็บ 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า 1% ต่อ Dexterity 3 หน่วย ที่อัพในรัศมี local jewel effect base radius [1500] ป้องกัน ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Jewel | ยูนิค | Dexterity และ Intelligence จากพาสซีฟจะนับรวมใน โบนัสความเสียหาย ประชิด ของ Strength local jewel effect base radius [1200] ความเสียหาย กายภาพ โจมตี | ||
| 1 | Abyss | ยูนิค | ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| Ulaman's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย เวท (61—79)% ขณะถือ อาวุธประชิด ulaman นักเวท | focus 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulaman's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | สกิลโจมตีประชิด มีจำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา ulaman | mace 1 talisman 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Kurgal's | 65 | Abyss | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ประชิด (60—79)% หากคุณปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ ในแปดวินาทีที่ผ่านมา kurgal | spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
ไอเทม /28
Grand Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 56-84
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 79, 68 Str, 109 Dex
Massive Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 46-69
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 62, 40 Str, 80 Dex
Broad Spear
ให้สกิล: {ขว้างหอก}
ความเสียหายกายภาพ: 32-48
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.5
ต้องการ: เลเวล 40, 26 Str, 55 Dex
Striking Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 53-111
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 77, 127 Dex, 50 Int
Reaching Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 35-72
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 45, 63 Dex, 26 Int
Long Quarterstaff
ความเสียหายกายภาพ: 9-18
โอกาสปะทะคริติคอล: 10%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.3
ต้องการ: เลเวล 4, 9 Dex
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
ยูนิค /11
พลังชีวิตสูงสุด +(60—100)
ความยากในการติดสถานะ สตัน +(60—100)
ไม่สามารถหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ ประชิด 250% ไปยังผู้โจมตี
ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ต่อวินาที ขณะที่ ถูกล้อมรอบ
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (4—8)%
อัตราความแม่นยำ +(50—100)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน (10—20)%
ทริกเกอร์ ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ (Manifest Dancing Dervishes) เลเวล 15 เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่ สำแดงฤทธิ์
ดาบปีศาจเริงระบำที่สำแดงฤทธิ์ ตายเมื่อสถานะ แรมเพจ จบลง
การปะทะ ประชิด นับว่าเป็น การสังหารแบบแรมเพจ
แรมเพจ
แรมเพจ
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
สถานะ พิษ ที่สร้างจากอาวุธนี้ ส่งผลต่อเป้าหมายได้พร้อมกันโดยไม่จำกัดจำนวน
เพิ่มความเร็วของโพรเจกไทล์ด้วย อาวุธนี้ (25—35)%
อัตราการหลบหลีก +100
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—20)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—150)%
เลเวลของ สกิลประชิด ทุกสกิล +(2—3)
Intelligence +(20—30)
เพิ่มการสะสมค่าสตัน (150—200)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1—11)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(1—33)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /24
กระสายอารมณ์: Fear, Ire, Greed
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ ด้วย หอก 40% ขณะที่ไม่มีศัตรูอยู่ในระยะ 3 เมตร
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย อาวุธประชิดมือเดียว 6%
เพิ่มการสะสมค่าสตัน 40% ต่อศัตรูในระยะ 2 เมตร
เพิ่มระยะในการวางโทเทม 20%
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 25%
กระสายอารมณ์: Greed, Ire, Envy
เพิ่มความเสียหาย ประชิด 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
กระสายอารมณ์: Ire, Guilt, Fear
ความชำนาญ: Ultimatum
มีโอกาส เจาะทะลุ ศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 15%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Invoker
ตัวละคร: Monk
ทริกเกอร์ สำแดงธาตุ (Elemental Expression) เมื่อปะทะคริติคอล ประชิด
Timeless Jewel Passive /4
Second Sight
Maraketh คีย์สโตน
คุณติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด
ไม่พูด แต่ฟัง เจ้าจะได้ยินอันตรายในสายลม
Brutal Restraint: Nasima
Timeless Jewel Passive Additions /3
| Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย ประชิด 20% | karui_notable_add_melee_damage |
| Karui | พาสซีฟกลาง | เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล ประชิด 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Karui | พาสซีฟกลาง | โบนัสความเสียหายคริติคอล ประชิด +15% | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Melee Skills /38
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










