เซ็คเคมาอะซาล่า
master damage +% final vs unique monsters [-85]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
8%
ค่าเกราะ
+33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
320%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
เลเวล
68
พลังชีวิต
31,028
ค่าเกราะ
3,451
การหลบหลีก
477
โล่พลังงาน
0
Damage
746
ความเสียหายเวท
746
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 597–895
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.005 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
คูลดาวน์: 20 {วิ}
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
Attack Time: 1.005 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 8.075 ถึง 24.22
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 7.764 ถึง 23.29
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
คูลดาวน์: 15 {วิ}
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 12.42 ถึง 37.27
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
{เวลาร่าย}: 1.6 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3.108 ถึง 4.662
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • เซ็คเคมาอะซาล่า
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    ค่าเกราะ
    +33%
    การหลบหลีก
    +33%
    Ailment Threshold
    %
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    31,028
    ค่าเกราะ
    3,451
    การหลบหลีก
    477
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    746
    ความเสียหายเวท
    746
    ความแม่นยำ
    0
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    57,268
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 597–895
    โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.005 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    คูลดาวน์: 20 {วิ}
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    Attack Time: 1.005 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 8.075 ถึง 24.22
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 7.764 ถึง 23.29
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    โอกาสปะทะคริติคอล: 5%
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 12.42 ถึง 37.27
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 400 );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 1500 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • อะซาล่า Topic /5
    NPCชื่อ
    รีสุข้าต้องแสวงในสิ่งที่ข้าเชื่อว่าถูกต้อง อะซาล่าอาจตัดสินให้ข้าถูกฆ่าตาย หรือทิ้งให้ข้ารับหายนะแห่งทะเลทรายก็เป็นได้ ข้ารู้ว่ามันเสี่ยงนัก แต่ข้าต้องยอมเสี่ยงหากเจ้าได้เห็นความมืดมิดที่เริ่มเติบใหญ่ในใจพี่น้องข้า เจ้าย่อมเข้าใจเป็นแน่ ข้าหาได้หักหลังพวกเขาไม่ เพียงแต่ต้องการช่วยชีวิตพวกเขาให้รอดพ้นจากตนเองต่างหาก
    ซาร์คาจงเชื่อมั่นในตัวเธอเถิด {จิงกะห์} ขณะที่เจ้าอยู่ตรงนี้่ เธอเป็นเซ็คเคมาของเจ้า และจะไม่ทำให้เจ้าหลงผิดเป็นแน่
    ผู้คลุมกายอะซาล่ารับปากว่าจักช่วยเหลือเราดังที่ข้าคาดคิด บีสต์นั้นเป็นภัยต่อการมีอยู่ของทุกกลุ่มชนแห่งเวร์แคลส์ท แต่ยิ่งไปกว่านั้น เธอดูมีความมุมานะนักเธอทำให้ข้านึกถึงแม่สาวอึกทึกผู้หนึ่งที่ข้าเคยรู้จักมาจากเค็ท ผู้ที่ได้เป็นใหญ่ ได้เป็นเทพเจ้า แล้วนำพากลุ่มชนของเธอไปสู่ความยิ่งใหญ่ในที่สุด
    แชมบรินข้าจดจำใบหน้าเธอได้ตั้งแต่ก่อนที่จะออกศึกที่ทำให้ข้าสูญเสีย
    การมองเห็น เธองดงามนัก มีกำลังและความหลักแหลม
    ทัดเทียมกับความงามของเธอ
    พวกเรากลุ่มอาร์ดูร่าได้ให้ศรัทธากับอะซาล่าอย่างเต็มเปี่ยม
    ถึงแม้เราจะมีจำนวนไม่มากพอให้เกิดประกายเทวาขึ้นมา แต่เรา
    ก็ยังรุ่งเรืองได้ด้วยการนำของเธอ
    แชมบรินด้วยการปราศรัยนั้น เธอได้ถักทอสายใยแห่งความหวังให้กับ
    อนาคตของหมู่เรา เซ็คเคมาของเราเตรียมการไว้อย่างดี การ
    ตัดคอจามันราทำให้เธอได้ปิดฉากศัตรูและเริ่มกระบวนการ
    การเยียวยาไปพร้อมๆ กัน
    มันอาจช่วยให้เริ่มการพูดคุยกับพวกฟาริดันเสียที บางที...
    เราทุกคนอาจมีทางก้าวต่อไปยังเบื้องหน้าเสียที
    เซ็คเคมาอะซาล่า Text Audio /115
    ชื่อ
    ซาร์คาส่งเจ้ามารึ เจ้าคนนอก? งั้นเราไปออกศึกกันเถิด!
    MatriarchGatesShoutOne
    บุกมากับข้าเสีย! เราต้องเปิดประตูอีกสองบาน!
    MatriarchGatesShoutTwo
    พวกฟาริดันไม่เคยรวมตัวกันมากมายเช่นนี้มาก่อน พวกมันต่อสู้ราวกับไม่กลัวตายอีกต่อไป
    MatriarchGatesShoutThree
    หากเราเปิดทางให้ขบวนคาราวานเข้าประตูทั้งสามได้ นักรบข้าจะร่วมกันโจมตีพวกมันให้สิ้น
    MatriarchGatesShoutFour
    ตามหาหัวหน้าทัพนี้กันเถิด!
    MatriarchGatesShoutFive
    ประตูบานสุดท้ายนี้ต้องเปิดจากหอสังเกตการณ์ข้างหน้าเท่านั้น
    MatriarchGatesShoutSix
    ชาวมาราเค็ทหาได้กราบเท้ากษัตริย์ไม่ เราถลกหนังพวกมันต่างหาก
    MatriarchGatesShoutSeven
    มาเร็ว! อย่าให้มันหนีไปได้!
    MatriarchGatesShoutEight
    เร็วเข้า!
    MatriarchGatesShoutNine
    กษัตริย์จอมปลอมหลบหนีไปได้ในครานี้ เรากลับไปยังขบวนคาราวานแล้วสอบสวนผู้แปรพักตร์ผู้นี้เถิด
    MatriarchGatesShoutTen
    เจ้าคนต่างถิ่น เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    ตะวันเดือดดาล!
    AsalaDivineBeam1
    {ชินซอล!}
    AsalaDivineBeam2
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages1
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages2
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages3
    เพื่อเกียรติแต่โบราณ!
    AsalaMirages4
    กองทัพแห่งเค็ท มาร่วมกับข้า!
    AsalaMirages5
    {การูคาน!}
    AsalaSandAttack1
    ทรายเอย จงโบยบิน!
    AsalaSandAttack2
    {ชาคารี!}
    AsalaStabbyAttack1
    เจ้าคนนอก! มาร่วมศึกกับข้าเสีย!
    AsalaWildGatesOne
    บุกมากับข้า!
    AsalaWildGatesTwo
    เงามืดทอดผ่านทั่วแผ่นดินแล้ว...
    AsalaWildGatesThreeOne
    ศัตรูแตกพ่ายแล้ว!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    พวกมันเสียรูปขบวนแล้ว โจมตี!
    AsalaWildGatesThreeThree
    บุกโจมตีต่อไป! ฆ่าพวกมันให้สิ้น!
    AsalaWildGatesThreeFour
    ลุยต่อไป! อย่าให้พวกปีศาจรอดไปได้!
    AsalaWildGatesFour
    ตายให้โลกลืมเสีย ไอ้สารเลวฟาริดัน!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    ตายตามพี่น้องข้าไปเสีย
    AsalaWildGatesFive2
    พวกฟาริดันสร้างวีรชนที่คู่ควรขึ้นมาได้จริง...
    AsalaWildGatesFive3
    พี่น้องที่สิ้นชีพจักไม่ถูกลืมเลือน
    AsalaWildGatesFive4
    พวกฟาริดันพ่ายแก่พลังมลทินเสียแล้ว ดวงตาพวกมันฉายแววบ้าคลั่ง!
    AsalaWildGatesSix
    ประตูสุดท้ายพังแล้ว! เราต้องบุกต่อไป!
    AsalaWildGatesSeven
    เจ้าคนนอก เราจะต่อสู้แล้ว!
    AsalaWildGatesEight
    มาเร็ว อย่าให้มันหนีไปได้!
    AsalaWildGatesNine
    เร็วเข้า! เขาปลุกเสกทรายมาต่อกรกับเรา!
    AsalaWildGatesTen
    เราไม่มีทางฝ่าผืนทรายอันเกรี้ยวกราดตามไปได้แน่ เรากลับไปที่ขบวนคาราวาน แล้วสอบสวนผู้แปรพักตร์คนนี้กันเถิด
    AsalaWildGatesEleven
    แกได้รับความตายที่คู่ควรกับแกไปแล้ว! ข้าจะมอบความตายให้แกอีกครั้ง!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    ข้าเปิดประตูอยู่ คุมพวกมันไว้!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    บุกมากับข้าเสีย! เราต้องเปิดประตูอีกสองบาน!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    บุกมากับข้า!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    พวกฟาริดันไม่เคยรวมตัวกันมากมายเช่นนี้มาก่อน พวกมันต่อสู้ราวกับไม่กลัวตายอีกต่อไป!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    เงามืดทอดผ่านทั่วแผ่นดิน...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    ศัตรูแตกพ่ายแล้ว!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    พวกมันเสียรูปขบวนแล้ว โจมตี!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    บุกโจมตีต่อไป! ฆ่าพวกมันให้สิ้น!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    หากเราเปิดทางให้คาราวานเข้าประตูทั้งสามได้ นักรบข้าจะร่วมกันโจมตีพวกมันให้สิ้น!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    ลุยต่อไป! อย่าให้พวกปีศาจรอดไปได้!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    ตายให้โลกลืมเสีย ไอ้สวะฟาริดัน!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    มาตามหาหัวหน้าทัพนี้กันเถิด!
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    พวกฟาริดันพ่ายแก่พลังมลทินเสียแล้ว ดวงตาพวกมันฉายแววบ้าคลั่ง!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    จามันรา{ในตำนาน}เนี่ยนะ? เป็นไปได้ยังไง?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    ชาวมาราเค็ทหาได้ก้มหัวให้กับกษัตริย์ไม่ เราถลกหนังพวกมันต่างหาก
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    เราจะทำลายบีสต์ตรงนี้ให้จงได้!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    มาเร็ว! อย่าให้มันหนีไปได้!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    เร็วเข้า! เขาปลุกเสกทรายมาต่อกรกับเรา!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    เร็วเข้า!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {จิงกะห์} เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    นี่ไม่ใช่พายุทรายธรรมชาติไม่! เราจะต้องใช้เวทคาถาในการต่อกรกับเวทคาถา กลับไปที่กองคาราวานแล้วขอปัญญาจากซาร์คากันเถิด
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    จงเตรียมตัวให้พร้อม ไม่ว่าเช่นไรเราก็ต้องชนะให้จงได้!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    จับตายเท่านั้น!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    มันรออยู่ข้างหน้า... บีสต์!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    เราจะได้เห็นกัน!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    ยอมเสีย! เจ้าพ่ายแล้ว!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    แกทำอะไรของแก?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    มันยังไม่จบ ยังไม่จบเลย
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    จามันรา! ข้าขอส่งแกคืนสู่อ้อมอกความตาย!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    มันจบลงแล้ว
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    สงครามจบลงแล้ว เขาได้รับความตายอันมีเกียรติจากข้า มัน
    อาจช่วยเยียวยาความบาดหมางระหว่างชาวฟาริดันกับ
    ชาวมาราเค็ทก็เป็นได้
    กลับมากับข้าเสีย ข้าต้องปราศรัยต่อกลุ่มชนของข้า
    การสิ้นลงของกษัตริย์

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.