เซ็คเคมาอะซาล่า
มนุษย์
master damage +% final vs unique monsters [-85]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
8%
การหลบหลีก
+33%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
320%
ความแม่นยำ
100%
ปะทะคริติคอล Chance
5%
โบนัสความเสียหายคริติคอล
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
{เวลาโจมตี}
1.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
เลเวล
68
พลังชีวิต
28,546
Damage
746
ความเสียหายเวท
746
ความแม่นยำ
2,464
{เวลาโจมตี}
1.005
ค่าประสบการณ์
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีพื้นฐาน
Base Damage: 597–895
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
คูลดาวน์: 20 {วิ}
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
{เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 62.18 ถึง 186.5
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 59.78 ถึง 179.4
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
คูลดาวน์: 15 {วิ}
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
{เวลาร่าย}: 1 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 95.66 ถึง 287
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
{เวลาร่าย}: 1.6 {วิ}
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 14.56 ถึง 21.84
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • เซ็คเคมาอะซาล่า
    มนุษย์
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +33%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    ปะทะคริติคอล Chance
    5%
    โบนัสความเสียหายคริติคอล
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    28,546
    Damage
    746
    ความเสียหายเวท
    746
    ความแม่นยำ
    2,464
    {เวลาโจมตี}
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีพื้นฐาน
    Base Damage: 597–895
    {เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    คูลดาวน์: 20 {วิ}
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    {เวลาโจมตี}: 1.005 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 62.18 ถึง 186.5
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 59.78 ถึง 179.4
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    คูลดาวน์: 15 {วิ}
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 95.66 ถึง 287
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    {เวลาร่าย}: 1 {วิ}
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • เซ็คเคมาอะซาล่า
    มนุษย์
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +33%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    ปะทะคริติคอล Chance
    5%
    โบนัสความเสียหายคริติคอล
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    เซ็คเคมาอะซาล่า
    มนุษย์
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    พลังชีวิต
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    การหลบหลีก
    +33%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    ความแม่นยำ
    100%
    ปะทะคริติคอล Chance
    5%
    โบนัสความเสียหายคริติคอล
    +30%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    {เวลาโจมตี}
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    อะซาล่า Topic /5
    NPCชื่อ
    รีสุข้าต้องแสวงในสิ่งที่ข้าเชื่อว่าถูกต้อง อะซาล่าอาจตัดสินให้ข้า
    ถูกฆ่าตาย หรือทิ้งให้ข้ารับหายนะแห่งทะเลทรายก็เป็นได้ ข้ารู้ว่า
    มันเสี่ยงนัก แต่ข้าต้องยอมเสี่ยงหากเจ้าได้เห็นความมืดมิดที่เริ่มเติบใหญ่ในใจพี่น้องข้า เจ้าย่อม
    เข้าใจเป็นแน่ ข้าหาได้หักหลังพวกเขาไม่ เพียงแต่ต้องการ
    ช่วยชีวิตพวกเขาให้รอดพ้นจากตนเองต่างหาก
    ซาร์คาจงเชื่อมั่นในตัวเธอเถิด {จิงกะห์} ขณะที่เจ้าอยู่ตรงนี้
    เธอเป็นเซ็คเคมาของเจ้า และจะไม่ทำให้เจ้าหลงผิดเป็นแน่
    ผู้คลุมกายอะซาล่ารับปากว่าจักช่วยเหลือเราดังที่ข้าคาดคิด บีสต์นั้น
    เป็นภัยต่อการมีอยู่ของทุกกลุ่มชนแห่งเวร์แคลส์ท
    แต่ยิ่งไปกว่านั้น เธอดูมีความมุมานะนักเธอทำให้ข้านึกถึงแม่สาวอึกทึกผู้หนึ่งที่ข้าเคยรู้จักมาจากเค็ท
    ผู้ที่ได้เป็นใหญ่ ได้เป็นเทพเจ้า แล้วนำพากลุ่มชนของเธอ
    ไปสู่ความยิ่งใหญ่ในที่สุด
    แชมบรินข้าจดจำใบหน้าเธอได้ตั้งแต่ก่อนที่จะออกศึกที่ทำให้ข้าสูญเสีย
    การมองเห็น เธองดงามนัก มีกำลังและความหลักแหลม
    ทัดเทียมกับความงามของเธอพวกเรากลุ่มอาร์ดูร่าได้ให้ศรัทธากับอะซาล่าอย่างเต็มเปี่ยม
    ถึงแม้เราจะมีจำนวนไม่มากพอให้เกิดประกายเทวาขึ้นมา แต่เรา
    ก็ยังรุ่งเรืองได้ด้วยการนำของเธอ
    แชมบรินด้วยการปราศรัยนั้น เธอได้ถักทอสายใยแห่งความหวังให้กับ
    อนาคตของหมู่เรา เซ็คเคมาของเราเตรียมการไว้อย่างดี การ
    ตัดคอจามันราทำให้เธอได้ปิดฉากศัตรูและเริ่มกระบวนการ
    การเยียวยาไปพร้อมๆ กันมันอาจช่วยให้เริ่มการพูดคุยกับพวกฟาริดันเสียที บางที...
    เราทุกคนอาจมีทางก้าวต่อไปยังเบื้องหน้าเสียที
    เซ็คเคมาอะซาล่า Text Audio /164
    ชื่อ
    ซาร์คาส่งเจ้ามารึ เจ้าคนนอก? งั้นเราไปออกศึกกันเถิด!
    MatriarchGatesShoutOne
    บุกมากับข้า! เราต้องเปิดประตูอีกสองบาน!
    MatriarchGatesShoutTwo
    พวกฟาริดันไม่เคยรวมตัวกันมากมายเช่นนี้มาก่อน พวกมันต่อสู้ราวกับไม่กลัวตายอีกต่อไป
    MatriarchGatesShoutThree
    หากเราเปิดทางให้ขบวนคาราวานเข้าประตูทั้งสามได้ นักรบข้าจะร่วมกันโจมตีพวกมันให้สิ้น
    MatriarchGatesShoutFour
    ตามหาหัวหน้าทัพนี้กันเถิด!
    MatriarchGatesShoutFive
    ประตูบานสุดท้ายนี้ต้องเปิดจากหอสังเกตการณ์ข้างหน้าเท่านั้น
    MatriarchGatesShoutSix
    ชาวมาราเค็ทหาได้กราบเท้ากษัตริย์ไม่ เราถลกหนังพวกมันต่างหาก
    MatriarchGatesShoutSeven
    มาเร็ว! อย่าให้มันหนีไปได้!
    MatriarchGatesShoutEight
    เร็วเข้า!
    MatriarchGatesShoutNine
    กษัตริย์จอมปลอมหลบหนีไปได้ในครานี้ เรากลับไปยังขบวนคาราวานแล้วสอบสวนผู้แปรพักตร์ผู้นี้เถิด
    MatriarchGatesShoutTen
    เจ้าคนต่างถิ่น เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {บัลบาลัค!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {ฮาค ฮาค นอร์!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    บูชาข้า!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    กราบเทพีของเจ้าเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    คุกเข่า!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    ยอมจำนน ไม่ก็ตายเสีย!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    ตะวันเดือดดาล!
    AsalaDivineBeam1
    {ชินซอล!}
    AsalaDivineBeam2
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages1
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages2
    เค็ทจงเจริญ!
    AsalaMirages3
    เพื่อเกียรติแต่โบราณ!
    AsalaMirages4
    กองทัพแห่งเค็ท มาร่วมกับข้า!
    AsalaMirages5
    {การูคาน!}
    AsalaSandAttack1
    ทรายเอย จงโบยบิน!
    AsalaSandAttack2
    {ชาคารี!}
    AsalaStabbyAttack1
    เจ้าคนนอก! มาร่วมศึกกับข้าเสีย!
    AsalaWildGatesOne
    บุกมากับข้า!
    AsalaWildGatesTwo
    เงามืดทอดผ่านทั่วแผ่นดินแล้ว...
    AsalaWildGatesThreeOne
    ศัตรูแตกพ่ายแล้ว!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    พวกมันเสียรูปขบวนแล้ว โจมตี!
    AsalaWildGatesThreeThree
    บุกโจมตีต่อไป! ฆ่าพวกมันให้สิ้น!
    AsalaWildGatesThreeFour
    ลุยต่อไป! อย่าให้พวกปีศาจรอดไปได้!
    AsalaWildGatesFour
    ตายให้โลกลืมเสีย ไอ้สารเลวฟาริดัน!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    ตายตามพี่น้องข้าไปเสีย
    AsalaWildGatesFive2
    พวกฟาริดันสร้างวีรชนที่คู่ควรขึ้นมาได้จริง...
    AsalaWildGatesFive3
    พี่น้องที่สิ้นชีพจักไม่ถูกลืมเลือน
    AsalaWildGatesFive4
    พวกฟาริดันพ่ายแก่พลังมลทินเสียแล้ว ดวงตาพวกมันฉายแววบ้าคลั่ง!
    AsalaWildGatesSix
    ประตูสุดท้ายพัง! เราต้องบุกต่อไป!
    AsalaWildGatesSeven
    เจ้าคนนอก เราจะต่อสู้แล้ว!
    AsalaWildGatesEight
    มาเร็ว อย่าให้มันหนีไปได้!
    AsalaWildGatesNine
    เร็วเข้า! เขาเสกทรายมาขัดขวางเรา!
    AsalaWildGatesTen
    เราไม่มีทางฝ่าผืนทรายอันเกรี้ยวกราดตามไปได้แน่ เรากลับไปที่ขบวนคาราวาน แล้วสอบสวนผู้แปรพักตร์คนนี้กันเถิด
    AsalaWildGatesEleven
    แกได้รับความตายที่คู่ควรกับแกไปแล้ว! ข้าจะมอบความตายให้แกอีกครั้ง!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    ข้าจะไปเปิดประตู! คุมพวกมันไว้!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    บุกมากับข้าเสีย! เราต้องเปิดประตูอีกสองบาน!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    บุกมากับข้า!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    พวกฟาริดันไม่เคยรวมตัวกันมากมายเช่นนี้มาก่อน พวกมันต่อสู้ราวกับไม่กลัวตายอีกต่อไป!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    เงามืดทอดผ่านทั่วแผ่นดิน...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    ศัตรูแตกพ่ายแล้ว!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    พวกมันเสียรูปขบวนแล้ว โจมตี!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    บุกโจมตีต่อไป! ฆ่าพวกมันให้สิ้น!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    หากเราเปิดทางให้คาราวานเข้าประตูทั้งสามได้ นักรบข้าจะร่วมกันโจมตีพวกมันให้สิ้น!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    ลุยต่อไป! อย่าให้ไอ้มารพวกนี้รอดไปได้!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    ตายให้โลกลืมเสีย ไอ้สวะฟาริดัน!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    มาตามหาหัวหน้าทัพนี้กันเถิด!
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    พวกฟาริดันพ่ายแก่พลังมลทินเสียแล้ว ดวงตาพวกมันฉายแววบ้าคลั่ง!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    จามันรา{ในตำนาน}เนี่ยนะ? เป็นไปได้ยังไง?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    ชาวมาราเค็ทหาได้ก้มหัวให้กับกษัตริย์ไม่ เราถลกหนังพวกมันต่างหาก
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    เราจะทำลายบีสต์ตรงนี้ให้จงได้!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    มาเร็ว! อย่าให้มันหนีไปได้!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    เร็วเข้า! เขาเสกทรายมาขัดขวางเรา!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    เร็วเข้า!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {จิงกะห์} เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    เวลาเป็นเงินเป็นทอง!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    นี่หาใช่พายุทรายตามธรรมชาติไม่! เราต้องนำเวทคาถามาต่อกรกับเวทคาถา กลับกองคาราวานไปแสวงปัญญาจากซาร์คากันเถิด
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    จงเตรียมตัวให้พร้อม ไม่ว่าเช่นไรเราก็ต้องชนะให้จงได้!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    จับตายเท่านั้น!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    มันรออยู่ข้างหน้า... บีสต์!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    เราจะได้เห็นกัน!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    ยอมเสีย! แกพ่ายแล้ว!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    แกทำอะไรของแก?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    มันยังไม่จบ ยังไม่จบดอก
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    จามันรา! ข้าขอส่งแกคืนสู่อ้อมอกความตาย!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    จบสิ้นกันที
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    สงครามจบลงแล้ว เขาได้รับความตายอันมีเกียรติจากข้า มัน
    อาจช่วยเยียวยาความบาดหมางระหว่างชาวฟาริดันกับ
    ชาวมาราเค็ทก็เป็นได้กลับมากับข้าเสีย ข้าต้องปราศรัยต่อกลุ่มชนของข้า
    การสิ้นลงของกษัตริย์
    {จิงกะห์?} เจ้ากลับมาแล้ว!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    เจ้ากลับมาแล้ว!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    มันจะคุ้มชีวิตเจ้าไว้
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    มันจะคุ้มชีวิตเจ้าไว้
    AsalaP2_BuyArmour_2
    แข็งแกร่งแน่นหนา
    AsalaP2_BuyArmour_3
    แข็งแกร่งแน่นหนา
    AsalaP2_BuyArmour_4
    มันจะทำให้เจ้ารอด
    AsalaP2_BuyArmour_5
    มันจะทำให้เจ้ารอด
    AsalaP2_BuyArmour_6
    เครื่องเกราะชั้นเลิศ
    AsalaP2_BuyArmour_7
    เครื่องเกราะชั้นเลิศ
    AsalaP2_BuyArmour_8
    เจ้าอยากได้คืนไปรึ?
    AsalaP2_Buyback_Random
    เจ้าอยากได้คืนไปรึ?
    AsalaP2_Buyback_2
    อย่ายืนในตำแหน่งที่โรอ์พร้อมเตะเป็นอันขาด
    AsalaP2_Buyback_3
    อย่ายืนในตำแหน่งที่โรอ์พร้อมเตะเป็นอันขาด
    AsalaP2_Buyback_4
    เจ้ายกเลิกการค้าขายของเรารึ?
    AsalaP2_Buyback_5
    เจ้ายกเลิกการค้าขายของเรารึ?
    AsalaP2_Buyback_6
    ข้ายอมทำเพื่อเจ้าเลยนา
    AsalaP2_Buyback_7
    ข้ายอมทำเพื่อเจ้าเลยนา
    AsalaP2_Buyback_8
    ฆ่าให้ดีเถิด
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    มันจะไม่ทำให้เจ้าผิดหวัง
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    มันจะไม่ทำให้เจ้าผิดหวัง
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    บดขยี้ศัตรูของเราเสีย
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    บดขยี้ศัตรูของเราเสีย
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    อาวุธชั้นเลิศ
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    อาวุธชั้นเลิศ
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    ไม่ค้าขายรึ?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    ไม่ค้าขายรึ?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    เจ้าทำข้าเสียเวลาเปล่า
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    เจ้าทำข้าเสียเวลาเปล่า
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    ก็ได้
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    ก็ได้
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    ไปเถิด
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    ไปเถิด
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    มีอุปกรณ์อยู่ตรงนี้
    AsalaP2_OpenShop_Random
    มีอุปกรณ์อยู่ตรงนี้
    AsalaP2_OpenShop_2
    เตรียมของไปต่อสู้เถิด
    AsalaP2_OpenShop_3
    เตรียมของไปต่อสู้เถิด
    AsalaP2_OpenShop_4
    เสบียงของเรา
    AsalaP2_OpenShop_5
    เสบียงของเรา
    AsalaP2_OpenShop_6
    เจ้าต้องการอะไรรึ?
    AsalaP2_OpenShop_7
    เจ้าต้องการอะไรรึ?
    AsalaP2_OpenShop_8
    เราจะเอาไปใช้เอง
    AsalaP2_Sell_Random
    เราจะเอาไปใช้เอง
    AsalaP2_Sell_2
    การค้าขายเป็นชีพจรแห่งทะเลทราย
    AsalaP2_Sell_3
    การค้าขายเป็นชีพจรแห่งทะเลทราย
    AsalaP2_Sell_4
    เป็นการค้าขายที่ดี
    AsalaP2_Sell_5
    เป็นการค้าขายที่ดี
    AsalaP2_Sell_6
    นี่ทองของเจ้า
    AsalaP2_Sell_7
    นี่ทองของเจ้า
    AsalaP2_Sell_8

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.