Sekhema Asala
Humanóide
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Seus acertos não podem ser Evadidos
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+33%
Resistência
0 0 0 0
Damage
320%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Tempo de Ataque
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Nível
68
Vida
28,546
Damage
746
Dano Mágico
746
Precisão
2,464
Tempo de Ataque
1.005
Experiência
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Básico
Base Damage: 597–895
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.005 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Recarga: 20 seg
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Tempo de Ataque: 1.005 seg
Causa 62.18 a 186.5 de Dano de Raio
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 59.78 a 179.4 de Dano de Raio
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Recarga: 15 seg
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Chance de Acerto Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 95.66 a 287 de Dano de Raio
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Tempo de Conjuração: 1.6 seg
Causa 14.56 a 21.84 de Dano de Raio
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Sekhema Asala
    Humanóide
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Nível
    68
    Vida
    28,546
    Damage
    746
    Dano Mágico
    746
    Precisão
    2,464
    Tempo de Ataque
    1.005
    Experiência
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 597–895
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.005 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Recarga: 20 seg
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Tempo de Ataque: 1.005 seg
    Causa 62.18 a 186.5 de Dano de Raio
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 59.78 a 179.4 de Dano de Raio
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Recarga: 15 seg
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Chance de Acerto Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 95.66 a 287 de Dano de Raio
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Sekhema Asala
    Humanóide
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Sekhema Asala
    Humanóide
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Shambrin Topic /5
    NPCNome
    RisuPreciso buscar o que sinto ser certo. Asala ainda pode decidir me condenar à morte ou me abandonar na Perdição do Deserto. Eu sabia desses riscos, mas mesmo assim eu precisava vir. Se você tivesse visto a escuridão crescendo nos corações de meus irmãos e irmãs, você entenderia. Eu não estou traindo ninguém. Estou tentando salvá-los deles mesmos.
    ZarkaConfie nela, {jingakh}. Enquanto você estiver aqui, ela será sua Sekhema e te guiará no caminho certo.
    O EncapuzadoAsala concordou em nos ajudar, exatamente como eu esperava. A Besta representa uma ameaça existencial para todos os povos de Wraeclast, mas, além disso, ela parece estar bem motivada. Ela me lembra uma jovem turbulenta que conheci em Keth, que eventualmente ascendeu ao poder, alcançou a divindade e levou seu povo à grandeza.
    ShambrinEu lembro do rosto dela, de antes da batalha em que perdi a visão. Ela é tão bonita quanto é forte e astuta. Acredito que é a melhor líder para nós. Nós, Ardura, colocamos toda a nossa fé nela, e embora não sejamos numerosos o suficiente para despertar a Divindade nela, ainda prosperamos sob sua liderança.
    ShambrinCom esse discurso, ela teceu uma tapeçaria esperançosa para o nosso futuro. Nossa Sekhema não deixa nada ao acaso. Ao decapitar Jamanra, ela desferiu um golpe mortal e começou o processo de cura de uma velha ferida. Talvez seja o suficiente começar uma conversa com os Faridun. Talvez... Todos temos um caminho para seguir.
    Sekhema Asala Text Audio /164
    Nome
    {A Zarka te enviou, forasteiro? Então vamos batalhar!}{A Zarka te enviou, forasteira? Então vamos à batalha!}
    MatriarchGatesShoutOne
    Avance comigo! Precisamos abrir mais dois portões!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Os Faridun nunca tiveram tantas pessoas organizadas desta forma antes. Eles lutam como se não temessem a morte.
    MatriarchGatesShoutThree
    Se conseguirmos fazer a caravana passar pelos três portões, meus guerreiros os dominarão.
    MatriarchGatesShoutFour
    Vamos encontrar quem lidera essa horda!
    MatriarchGatesShoutFive
    Esse último portão precisa ser aberto na torre de vigia à frente.
    MatriarchGatesShoutSix
    Maraketianos não se curvam aos reis. Nós os esfolamos.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Rápido! Não deixe que ele escape!
    MatriarchGatesShoutEight
    Rápido!
    MatriarchGatesShoutNine
    O rei impostor escapou, por enquanto. Vamos retornar à caravana e interrogar essa desertora.
    MatriarchGatesShoutTen
    {Forasteiro, o tempo é precioso!}{Forasteira, o tempo é precioso!}
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Curve-se diante de sua Deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Curve-se diante de sua Deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Curve-se diante de sua Deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Curve-se, ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Curve-se, ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Curve-se, ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Ela é fúria!
    AsalaDivineBeam1
    {Chin sol!}
    AsalaDivineBeam2
    Por Keth!
    AsalaMirages1
    Por Keth!
    AsalaMirages2
    Por Keth!
    AsalaMirages3
    Pela glória ancestral!
    AsalaMirages4
    Exército de Keth, junte-se a mim!
    AsalaMirages5
    {Garukhan!}
    AsalaSandAttack1
    Areias, voem!
    AsalaSandAttack2
    {Shakari!}
    AsalaStabbyAttack1
    {Forasteiro! Junte-se a mim em batalha!}{Forasteira! Junte-se a mim em batalha!}
    AsalaWildGatesOne
    Avance comigo!
    AsalaWildGatesTwo
    Uma sombra escura caiu sobre a terra...
    AsalaWildGatesThreeOne
    O inimigo desmorona!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    A formação deles está quebrada - ataque!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Continue o ataque! Mate todos eles!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Avante! Não dê trégua a esses demônios!
    AsalaWildGatesFour
    Morra esquecido, escória Faridun!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Isso foi pelas minhas irmãs caídas.
    AsalaWildGatesFive2
    E não é que os Faridun sabem criar campeões dignos...
    AsalaWildGatesFive3
    Minhas irmãs caídas serão lembradas.
    AsalaWildGatesFive4
    Os Faridun caíram na corrupção. Seus olhos brilham de loucura!
    AsalaWildGatesSix
    O último portão está quebrado! Precisamos prosseguir!
    AsalaWildGatesSeven
    {Forasteiro, nós lutamos!}{Forasteira, nós lutamos!}
    AsalaWildGatesEight
    Depressa, ele não pode escapar!
    AsalaWildGatesNine
    Rápido! Ele conjura as areias contra nós!
    AsalaWildGatesTen
    Não podemos seguir pelas areias furiosas. Vamos retornar à caravana e interrogar essa desertora.
    AsalaWildGatesEleven
    Você recebeu a morte que merecia! E agora vai receber outra!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Segura eles enquanto eu abro o portão!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    Avance comigo! Precisamos abrir mais dois portões!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    Avance comigo!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Os Faridun nunca se organizaram em tal número antes. Eles lutam como se não tivessem mais medo de morrer!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Uma sombra escura caiu sobre a terra...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    O inimigo desmorona!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    A formação deles está quebrada - ataque!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Continue o ataque! Mate todos!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Se conseguirmos que a caravana passe pelos três portões, meus guerreiros irão partir pra cima.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Avante! Não dêem trégua a esses demônios!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Morra, escória Faridun!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Vamos encontrar o líder da horda.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Os Faridun caíram na corrupção. Seus olhos brilham de loucura!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {O...} Jamanra? Como isso é possível?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Os Maraketianos não se curvam aos reis. Nós os esfolamos.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Vamos destruir a Besta aqui e agora!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Depressa! Ele não pode escapar!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Rápido! Ele conjura as areias contra nós!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Rápido!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    Jingakh, o tempo é precioso!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    O tempo é precioso!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Esta não é uma tempestade de areia natural! Precisamos combater feitiçaria com feitiçaria. Vamos voltar para a caravana e pedir pela sabedoria de Zarka.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Prepare-se. Precisamos vencer, custe o que custar!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Não dê trégua!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    A Besta... está logo ali!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    É o que vamos ver!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Renda-se! É o seu fim!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    O que você tá fazendo?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Isso não acabou. Ainda não.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Jamanra! Eu te devolvo para a morte!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Está feito.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    A guerra acabou. Dei a ele uma morte honrosa. Talvez isso cure a ferida entre os Faridun e os Maraketianos. Volte comigo. Preciso falar com meu povo.
    A Queda do Rei
    {Jingakh}? Você voltou!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    Você voltou!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    Vai proteger sua vida.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    Vai proteger sua vida.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    Firme e forte.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    Firme e forte.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    Com isso, você viverá.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    Com isso, você viverá.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    Boa armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    Boa armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    Precisa disso de volta?
    AsalaP2_Buyback_Random
    Precisa disso de volta?
    AsalaP2_Buyback_2
    Não dê bobeira para o coice de um rhoa.
    AsalaP2_Buyback_3
    Não dê bobeira para o coice de um rhoa.
    AsalaP2_Buyback_4
    Desistiu da nossa transação?
    AsalaP2_Buyback_5
    Desistiu da nossa transação?
    AsalaP2_Buyback_6
    Farei isso por você.
    AsalaP2_Buyback_7
    Farei isso por você.
    AsalaP2_Buyback_8
    Mate bem.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    Não vai te decepcionar.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    Não vai te decepcionar.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    Acabe com nossos inimigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    Acabe com nossos inimigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    Boa arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    Boa arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    Sem negociação?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    Sem negociação?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    Está me fazendo perder tempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    Está me fazendo perder tempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    Beleza.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    Beleza.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    Então vá.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    Então vá.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    Aqui tem alguns equipamentos.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    Aqui tem alguns equipamentos.
    AsalaP2_OpenShop_2
    Equipe-se para a batalha.
    AsalaP2_OpenShop_3
    Equipe-se para a batalha.
    AsalaP2_OpenShop_4
    Veja nossos mantimentos.
    AsalaP2_OpenShop_5
    Veja nossos mantimentos.
    AsalaP2_OpenShop_6
    Do que precisa?
    AsalaP2_OpenShop_7
    Do que precisa?
    AsalaP2_OpenShop_8
    Faremos bom uso disso.
    AsalaP2_Sell_Random
    Faremos bom uso disso.
    AsalaP2_Sell_2
    O comércio é a alma do deserto.
    AsalaP2_Sell_3
    O comércio é a alma do deserto.
    AsalaP2_Sell_4
    Bom negócio.
    AsalaP2_Sell_5
    Bom negócio.
    AsalaP2_Sell_6
    Aqui está o seu ouro.
    AsalaP2_Sell_7
    Aqui está o seu ouro.
    AsalaP2_Sell_8

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg

    Sekhema Asala

    Sekhema Asala on Viajar até o Pântano Arenoso /1
    Mapa do Deserto: Sim, podemos te levar até a borda do deserto. Depois, continuaremos a rastrear a Fera. Você {deve} encontrar um jeito de contê-la. Quando descobrirmos para onde a levarão, iremos atrás de você. Até lá, que os ventos estejam sempre calmos em seu caminho.
    Sekhema Asala on Dádiva da Água /3
    Sekhema Asala: Minha tentativa de unificação não foi fácil. Como povo, somos... teimosos.
    Sekhema Asala: Tenho certeza de que você sabe disso melhor que ninguém.
    Sekhema Asala: A Dádiva das Águas é a chance de lavar mágoas antigas e curar feridas do passado. O ritual acontece no último reservatório das Sete Águas originais, o último vestígio dos tempos de glória de Keth. Se eu quiser o apoio dos outros {akharas} nesta guerra, preciso consegui-lo nesse ritual. O simples fato de terem me escolhido já mostra que, ao menos, estão dispostos a seguir em frente.
    Sekhema Asala on Pronto para a Guerra /1
    Sekhema Asala: Essa será uma guerra pela própria alma de Wraeclast. Não consigo imaginar batalha maior nem causa mais nobre. Se formos morrer... Morreremos com {honra}.
    Sekhema Asala on O Enviado /6
    Sekhema Asala: Nossos batedores te encontraram?
    Sekhema Asala: É bom te ver.
    Guerreiro: Não. Voltei para pedir sua ajuda. Precisamos atacar Oriath e matar a Fera.
    Bruxa: Batedores? Não. A Fera está em Oriath, e é hora de fazermos algo a respeito.
    Feiticeira: Igualmente. Descobri que a Fera está em Oriath. Devemos declarar guerra.
    Patrulheira: Vocês mandaram batedores me procurar? A Fera está em Oriath. Precisamos agir.
    Caçadora: Não sou tão fácil de encontrar. Devemos chegar a Oriath. A Fera está lá.
    Monge: Não é possível. Estive no mar. A Fera foi levada a Oriath.
    Mercenário: Talvez. Não tenho certeza. Vim pedir sua ajuda mais uma vez, chefe. A Fera... está em Oriath.
    Sekhema Asala: Sim. Também soubemos disso e estávamos te procurando. Seu retorno é oportuno. Estou tentando reunir os {akharas} para a guerra, mas eles não vão me seguir se isso não der certo. Neste ano, por causa do que estou tentando fazer, tornou-se minha responsabilidade conduzir a Dádiva da Água. Na cidade de Qimah, os {akharas} se reúnem no tempo marcado pelos céus. Lá, partilhamos a água sagrada. É o que chamam de "manter o rio fluindo". As mesmas águas que já correram por Keth.
    Guerreiro: Uma tradição poderosa. Como posso ajudar?
    Bruxa: Hmm. E algo não está saindo como planejado, pelo visto.
    Feiticeira: Estou sabendo. Tem algum problema?
    Patrulheira: Devo desempenhar algum papel nisso?
    Caçadora: Sei como é. Mas parece que está preocupada.
    Monge: Um símbolo de unidade. O que posso fazer?
    Mercenário: Isso aí é conversa de louco pra mim. Qual é o meu trabalho?
    Sekhema Asala: Os {sel khari}, guardiões sagrados do Primeiro {Barya}, não chegaram... Três noites antes da Dádiva, eles deveriam ter trazido o {Barya} até aqui. Não conseguimos encontrá-los, nem recebemos notícia alguma. Não é coincidência isso acontecer justamente agora... há um inimigo agindo. Não tenho permissão de saber onde os {sel khari} vivem. Zarka, pode confiar esse conhecimento com alguém de fora?
    Zarka: Sim, em tempos de necessidade. E este certamente é um deles. Você conquistou nossa confiança pelo cuidado e pelo serviço em Deshar. Aproxime-se, jovem. Preciso falar com você a sós.
    Sekhema Asala on O Primeiro Barya /13
    Sekhema Asala: O que aconteceu com os {sel khari}?! Quem é você?! Eu devia te matar agora mesmo.
    Jado: Eu sou Jado... Mas não ataque! Não sou seu inimigo!
    Sekhema Asala: Como {Sekhema} dos ardura, exijo uma explicação!
    Jado: Está bem... descobrimos que alguém estava planejando atacar a Dádiva da Água. Infiltrei-me nos {sel khari} para proteger o Primeiro {Barya}.
    Sekhema Asala: Nós? Como assim, "nós"?
    Jado: A... Ordem dos Djinn?
    Sekhema Asala: Então... as suspeitas de Zarka eram verdadeiras. Você {começou} a reforçar suas fileiras. Quem te atacou?
    Jado: Uma seita rebelde de Faridun que se opõe a você. O líder se chama "Príncipe Azmadi".
    Sekhema Asala: Mais títulos falsos! Como deixou um bando de cães vadios te vencer?
    Jado: Eles tiveram ajuda... do Clã Serpente.
    Sekhema Asala: Claro! Juraram vingança pela morte de sua rainha em Keth.
    Jado: Mesmo assim, eu deveria ter conseguido contê-los. Mas Azmadi... ele tinha habilidades estranhas... poderes além do próprio... Ele invocou o nome Zarokh... Levaram o Primeiro {Barya} e partiram na direção de Qimah.
    Sekhema Asala: Então devemos persegui-los! Venha, vamos retornar ao meu {akhara}.
    Sekhema Asala on Príncipe Fariduniano /1
    Sekhema Asala: Jamanra foi uma adversária digna e recebeu uma morte de guerreiro. Esse tal de "Azmadi" é um cão covarde, atacando nossas tradições diretamente. Não terá reconhecimento algum quando morrer.
    Sekhema Asala on Jado /1
    Sekhema Asala: Ainda não decidi se apoio a reconstrução da Ordem dos Djinn. Os maraketh já estão comprometidos em proteger o mundo. {Eu} também já estou. É perigoso ter um elemento fora de controle agindo despercebido... por mais boas intenções que tenha.
    Sekhema Asala on Rashi /1
    Sekhema Asala: Para impedir que as reservas sequem, Rashi coleta água dos ventos ao longo das estações. Ela habita o Primeiro {Barya}. Os {sel khari} a trazem até nós. Nós a levamos ao santuário, e Rashi verte a água que reuniu. Assim, reabastecemos as reservas. Rashi não é uma criminosa, como tantos outros presos aos {baryas}. Ela escolheu esse dever. Poderia escolher passar o fardo a outro a qualquer momento, mas ainda não o fez. É uma missão árdua e tenebrosa. A cada vez que a drenam... seus gritos são de arrepiar. Essa existência, de tudo que já vi neste mundo, é a única que não acredito que eu seria capaz de suportar. Ela tem meu mais profundo respeito.
    Sekhema Asala on Sel Khari /2
    Sekhema Asala: Você abandonou seus deveres de contadora de histórias antes de aprender tudo isso?
    Sekhema Asala: Há muito tempo, quando a fartura da terra começou a se voltar contra nós, criamos tradições para proteger o futuro. Cada {akhara} envia um {dekhara} por geração para os {sel khari}. Assim, eles não pertencem a ninguém, mas são leais a todos. Eles guardam vastas reservas subterrâneas, construídas nos últimos dias de Keth. Por incontáveis gerações, a Dádiva da Água significava despejar água {dentro} dessas reservas. Agora, nesta era de sede e calor, recebemos o que nossos antepassados guardaram para nós. Quando eu bebo, é da água deixada pela minha mãe e pela mãe dela antes dela. É seu sacrifício. Sua determinação. A Grande Djinn da Água, Rashi, é essencial para manter essas reservas... e é por isso que a ausência dos {sel khari} preocupa tanto.
    Sekhema Asala on Kingsmarch /1
    Sekhema Asala: A Dádiva da Água correu bem. Estamos prontos. Farei os preparativos. Nos encontraremos com você em Kingsmarch.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.