IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Sekhema Asala
CategoryHumanoidHumanoide
IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Seus ataques não podem ser evadidos
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Spectre
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
8%
Evasão
+33%
Resistência
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
320%
Precisão
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Tempo de Ataque
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Nível
68
Vida
33,028
Damage
746
Dano Mágico
746
Precisão
2,502
Tempo de Ataque
1.005
Experiência
57,268
Minion Life
27,720
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Ataque Básico
Base Damage: 597895
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Ataque: 1.005 s
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Spell, Triggerable, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 2.133 s
Tempo de Recarga: 20 s
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage, AttackInPlace
Base Damage: 597895
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Tempo de Ataque: 1.005 s
Causa de 62.18 a 186.5 de dano elétrico
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 59.78 a 179.4 de dano elétrico
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Spell
Tempo de Conjuração: 2.266 s
Tempo de Recarga: 15 s
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
Chance de Golpe Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 s
Causa de 95.66 a 287 de dano elétrico
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage, AttackInPlace
Tempo de Conjuração: 1.6 s
Causa de 14.56 a 21.84 de dano elétrico
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
Spell
Tempo de Conjuração: 1 s
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters -85 -85 Global
  • Craft TagsDano
    Seus ataques não podem ser evadidos
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit 1 1 Global Unscalable Value
  • Craft TagsAtaque
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters -30 -30 Global
  • Craft TagsDano
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation 2 2 Global Unscalable Value
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0, 1
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.flip_locktrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    MinimapIcon.iconNPC
    MinimapIcon.force_temporarytrue
    Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.path;
    StateMachine.follow;
    StateMachine.met_risu;
    Functions.ArenaSetup =
    Functions.",
    Functions.this.path_targetarg1;
    Functions.IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
    Sekhema Asala
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    Seus ataques não podem ser evadidos
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Spectre
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Nível
    68
    Vida
    33,028
    Damage
    746
    Dano Mágico
    746
    Precisão
    2,502
    Tempo de Ataque
    1.005
    Experiência
    57,268
    Minion Life
    27,720
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    Ataque Básico
    Base Damage: 597895
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Ataque: 1.005 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 2.133 s
    Tempo de Recarga: 20 s
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage, AttackInPlace
    Base Damage: 597895
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Tempo de Ataque: 1.005 s
    Causa de 62.18 a 186.5 de dano elétrico
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 59.78 a 179.4 de dano elétrico
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Spell
    Tempo de Conjuração: 2.266 s
    Tempo de Recarga: 15 s
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    Chance de Golpe Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 s
    Causa de 95.66 a 287 de dano elétrico
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage, AttackInPlace
    Tempo de Conjuração: 1 s
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 s

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters -85 -85 Global
  • Craft TagsDano
    Seus ataques não podem ser evadidos
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit 1 1 Global Unscalable Value
  • Craft TagsAtaque
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters -30 -30 Global
  • Craft TagsDano
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation 2 2 Global Unscalable Value
  • Sekhema Asala
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
    Spectre
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned 
    {
    	unblock_quest_flag = "AsalaInterludeTempleSeen"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		visible = 1;
    	"
    
    /* 	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "AsalaInterludeTempleSeen" */
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Sekhema Asala
    CategoryHumanoidHumanoide
    IconEnemyArmour IconEnemyEvasion
    Spectre
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasão
    +33%
    Resistência
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    320%
    Precisão
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tempo de Ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Shambrin Topic /5
    NPCNome
    RisuDevo seguir o que considero certo. Asala ainda pode resolver me condenar à morte ou me abandonar na Perdição do Deserto. Eu sabia desses riscos, mas tive de tentar mesmo assim. Se você tivesse visto a escuridão se espalhando nos corações dos meus irmãos e irmãs, você entenderia. Não estou traindo ninguém. Estou tentando salvá-los de si mesmos.
    ZarkaConfie nela, {jingakh}. Enquanto você estiver aqui, ela será sua {Sekhema} e te guiará no caminho certo.
    O EncapuzadoAsala concordou em nos ajudar, exatamente como eu esperava. A Fera representa uma ameaça existencial para todos os povos de Wraeclast, mas, mais que isso, ela parece estar bem motivada. Ela me lembra uma jovem exuberante que conheci em Keth, a qual em algum momento ascendeu ao poder, alcançou a divindade e conduziu seu povo à grandeza.
    ShambrinLembro-me do rosto dela de antes da batalha em que perdi a visão. Ela é muito bonita e tem força e astúcia de sobra. Não consigo imaginar uma líder melhor para nós. Nós, os ardura, depositamos toda a nossa fé em Asala. Embora não sejamos numerosos o suficiente para despertar a divindade nela, ainda assim prosperamos sob sua liderança.
    ShambrinCom esse discurso, ela teceu uma tapeçaria de esperança para o nosso futuro. Nossa {Sekhema} não deixa nada ao acaso. Ao decapitar Jamanra, ela desferiu um golpe mortal e iniciou o processo de cura de uma antiga ferida. Talvez seja suficiente iniciar uma conversa com os faridun. Talvez... Todos temos um caminho a seguir.
    Sekhema Asala Text Audio /164
    Nome
    A Zarka te mandou, viajante? Então vamos batalhar!
    MatriarchGatesShoutOne
    Avance comigo! Precisamos abrir mais dois portões!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Os faridun nunca tiveram tantas pessoas organizadas desta forma antes. Eles lutam como se não temessem mais a morte.
    MatriarchGatesShoutThree
    Se conseguirmos fazer a caravana passar pelos três portões, meus guerreiros a cercarão.
    MatriarchGatesShoutFour
    Vamos encontrar quem lidera essa horda!
    MatriarchGatesShoutFive
    Este último portão precisa ser aberto a partir da torre de vigia à frente.
    MatriarchGatesShoutSix
    Os maraketh não se curvam aos reis. Nós os esfolamos.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Rápido! Ele não pode escapar!
    MatriarchGatesShoutEight
    Rápido!
    MatriarchGatesShoutNine
    O rei impostor escapou, por enquanto. Vamos retornar à caravana e interrogar essa desertora.
    MatriarchGatesShoutTen
    Viajante, o tempo urge!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Venere!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Curve-se diante de sua deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Curve-se diante de sua deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Curve-se diante de sua deusa!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    De joelhos!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Curve-se ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Curve-se ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Curve-se ou morra!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Fúria do Sol!
    AsalaDivineBeam1
    {Chin sol!}
    AsalaDivineBeam2
    Por Keth!
    AsalaMirages1
    Por Keth!
    AsalaMirages2
    Por Keth!
    AsalaMirages3
    Pela glória ancestral!
    AsalaMirages4
    Exército de Keth, junte-se a mim!
    AsalaMirages5
    {Garukhan!}
    AsalaSandAttack1
    Areias, voem!
    AsalaSandAttack2
    {Shakari!}
    AsalaStabbyAttack1
    Viajante! Lute ao meu lado!
    AsalaWildGatesOne
    Avance comigo!
    AsalaWildGatesTwo
    Uma sombra escura se abateu sobre a terra...
    AsalaWildGatesThreeOne
    O inimigo desmorona!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    A formação deles foi quebrada. Ataque!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Continue o ataque! Mate todos eles!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Avante! Não dê trégua a esses demônios!
    AsalaWildGatesFour
    Caia em esquecimento, escória faridun!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Isso foi pelas minhas irmãs caídas.
    AsalaWildGatesFive2
    E não é que os faridun sabem criar campeões dignos...
    AsalaWildGatesFive3
    Minhas irmãs caídas serão lembradas.
    AsalaWildGatesFive4
    Os faridun sucumbiram à corrupção. Seus olhos irradiam loucura!
    AsalaWildGatesSix
    O último portão foi quebrado! Precisamos continuar avançando!
    AsalaWildGatesSeven
    Viajante, vamos lutar!
    AsalaWildGatesEight
    Rápido, ele não pode escapar!
    AsalaWildGatesNine
    Depressa! Ele evoca as areias contra nós!
    AsalaWildGatesTen
    Não podemos seguir pelas areias furiosas. Vamos retornar à caravana e interrogar essa desertora.
    AsalaWildGatesEleven
    Você recebeu a morte que merecia! E agora vai receber outra!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Segure-os enquanto eu abro o portão!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    Avance comigo! Precisamos abrir mais dois portões!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    Avance comigo!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Os faridun nunca tiveram tantas pessoas organizadas desta forma antes. Eles lutam como se não temessem mais a morte!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Uma sombra escura se abateu sobre a terra...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    O inimigo desmorona!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    A formação deles foi quebrada. Ataque!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Continue o ataque! Mate todos eles!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Se conseguirmos fazer a caravana passar pelos três portões, meus guerreiros a cercarão.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Avante! Não dê trégua a esses demônios!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Caia em esquecimento, escória faridun!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Vamos encontrar quem lidera essa horda!
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Os faridun sucumbiram à corrupção. Seus olhos irradiam loucura!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {O...} Jamanra? Como isso é possível?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Os maraketh não se curvam aos reis. Nós os esfolamos.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Vamos destruir a Fera agora mesmo!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Rápido! Ele não pode escapar!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Depressa! Ele evoca as areias contra nós!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Rápido!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {Jingakh}, o tempo urge!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    O tempo urge!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Esta não é uma tempestade de areia natural! Precisamos combater feitiçaria com feitiçaria. Vamos voltar à caravana e clamar pela sabedoria de Zarka.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Prepare-se. Precisamos vencer de qualquer jeito!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Sem piedade!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    A Fera... está logo ali!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    É o que veremos!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Renda-se! É o seu fim!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    O que você está fazendo?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Isso não acabou. Ainda não.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Jamanra! Eu o devolvo ao abraço da morte!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Está feito.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    A guerra acabou. Dei a ele uma morte honrosa. Talvez isso cure a ferida entre os faridun e os maraketh. Volte comigo. Preciso falar com meu povo.
    A Queda do Rei
    {Jingakh}? Você voltou!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    Você voltou!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    Vai proteger sua vida.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    Vai proteger sua vida.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    Firme e forte.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    Firme e forte.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    Com isso, você viverá.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    Com isso, você viverá.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    Boa armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    Boa armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    Precisa disso de volta?
    AsalaP2_Buyback_Random
    Precisa disso de volta?
    AsalaP2_Buyback_2
    Não dê bobeira para o coice de um rhoa.
    AsalaP2_Buyback_3
    Não dê bobeira para o coice de um rhoa.
    AsalaP2_Buyback_4
    Desistiu da nossa transação?
    AsalaP2_Buyback_5
    Desistiu da nossa transação?
    AsalaP2_Buyback_6
    Farei isso por você.
    AsalaP2_Buyback_7
    Farei isso por você.
    AsalaP2_Buyback_8
    Mate bem.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    Não vai te decepcionar.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    Não vai te decepcionar.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    Acabe com nossos inimigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    Acabe com nossos inimigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    Boa arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    Boa arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    Sem negociação?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    Sem negociação?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    Está me fazendo perder tempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    Está me fazendo perder tempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    Beleza.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    Beleza.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    Então vá.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    Então vá.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    Aqui tem alguns equipamentos.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    Aqui tem alguns equipamentos.
    AsalaP2_OpenShop_2
    Equipe-se para a batalha.
    AsalaP2_OpenShop_3
    Equipe-se para a batalha.
    AsalaP2_OpenShop_4
    Veja nossos mantimentos.
    AsalaP2_OpenShop_5
    Veja nossos mantimentos.
    AsalaP2_OpenShop_6
    Do que precisa?
    AsalaP2_OpenShop_7
    Do que precisa?
    AsalaP2_OpenShop_8
    Faremos bom uso disso.
    AsalaP2_Sell_Random
    Faremos bom uso disso.
    AsalaP2_Sell_2
    O comércio é a alma do deserto.
    AsalaP2_Sell_3
    O comércio é a alma do deserto.
    AsalaP2_Sell_4
    Bom negócio.
    AsalaP2_Sell_5
    Bom negócio.
    AsalaP2_Sell_6
    Aqui está o seu ouro.
    AsalaP2_Sell_7
    Aqui está o seu ouro.
    AsalaP2_Sell_8

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg

    Sekhema Asala

    Sekhema Asala on Ir ao Pântano das Areias /1
    Mapa do Deserto: Sim, podemos te levar até a borda do deserto. Depois, continuaremos a rastrear a Fera. Você {deve} encontrar um jeito de contê-la. Quando descobrirmos para onde a levarão, iremos atrás de você. Até lá, que os ventos estejam sempre calmos em seu caminho.
    Sekhema Asala on Dádiva da Água /3
    Sekhema Asala: Minha tentativa de unificação não foi fácil. Como povo, somos... teimosos.
    Sekhema Asala: Tenho certeza de que você sabe disso melhor que ninguém.
    Sekhema Asala: A Dádiva das Águas é a chance de lavar mágoas antigas e curar feridas do passado. O ritual acontece no último reservatório das Sete Águas originais, o último vestígio dos tempos de glória de Keth. Se eu quiser o apoio dos outros {akharas} nesta guerra, preciso consegui-lo nesse ritual. O simples fato de terem me escolhido já mostra que, ao menos, estão dispostos a seguir em frente.
    Sekhema Asala on Ir à Guerra /1
    Sekhema Asala: Essa será uma guerra pela própria alma de Wraeclast. Não consigo imaginar batalha maior nem causa mais nobre. Se formos morrer... ... morreremos com {honra}.
    Sekhema Asala on O Enviado /6
    Sekhema Asala: Nossos batedores te encontraram?
    Sekhema Asala: É bom te ver.
    Guerreiro: Não. Voltei pra pedir sua ajuda. Precisamos atacar Oriath e matar a Fera.
    Bruxa: Batedores? Não. A Fera está em Oriath, e é hora de fazermos algo a respeito.
    Feiticeira: Igualmente. Descobri que a Fera está em Oriath. Devemos declarar guerra.
    Patrulheira: Vocês mandaram batedores me procurar? A Fera tá em Oriath. Precisamos agir.
    Caçadora: Não sou tão fácil de encontrar. Devemos ir a Oriath. A Fera tá lá.
    Monge: Não é possível. Estive no mar. A Fera foi levada a Oriath.
    Mercenário: Talvez. Não tenho certeza. Vim pedir sua ajuda mais uma vez, chefe. A Fera... tá em Oriath.
    Druida: Sim, voltei. Mas não pra bater papo. A Fera tá em Oriath e precisamos que você ajude a derrotá-la.
    Sekhema Asala: Sim. Também soubemos disso e estávamos te procurando. Seu retorno é oportuno. Estou tentando reunir os {akharas} para a guerra, mas eles não vão me seguir se isso não der certo. Neste ano, por causa do que estou tentando fazer, tornou-se minha responsabilidade conduzir a Dádiva da Água. Na cidade de Qimah, os {akharas} se reúnem no tempo marcado pelos céus. Lá, partilhamos a água sagrada. É o que chamam de "manter o rio fluindo". As mesmas águas que já correram por Keth.
    Guerreiro: Uma tradição poderosa. Como posso ajudar?
    Bruxa: Hmm. E algo não está saindo como planejado, pelo visto.
    Feiticeira: Estou sabendo. Tem algum problema?
    Patrulheira: Devo desempenhar algum papel nisso?
    Caçadora: Sei como é. Mas parece que você tá preocupada.
    Monge: Um símbolo de unidade. O que posso fazer?
    Mercenário: Isso aí é conversa de louco pra mim. Qual é o meu trabalho?
    Druida: Pelo jeito que fala, diria que algo deu errado.
    Sekhema Asala: Os {sel khari}, guardiões sagrados do Primeiro {Barya}, não chegaram... Três noites antes da Dádiva, eles deveriam ter trazido o {Barya} até aqui. Não conseguimos encontrá-los, nem recebemos notícia alguma. Não é coincidência isso acontecer justamente agora... Há um inimigo agindo. Não tenho permissão de saber onde os {sel khari} vivem. Zarka, pode confiar esse conhecimento a alguém de fora?
    Zarka: Sim, em tempos de necessidade. E este certamente é um deles. Você conquistou nossa confiança pelo cuidado e pelo serviço em Deshar. Aproxime-se, jovem. Preciso falar com você a sós.
    Sekhema Asala on O Primeiro Barya /13
    Sekhema Asala: O que aconteceu com os {sel khari}?! Quem é você?! Eu devia te matar agora mesmo.
    Jado: Eu sou Jado... Mas não ataque! Não sou seu inimigo!
    Sekhema Asala: Como {Sekhema} dos ardura, exijo uma explicação!
    Jado: Está bem... descobrimos que alguém estava planejando atacar a Dádiva da Água. Infiltrei-me nos {sel khari} para proteger o Primeiro {Barya}.
    Sekhema Asala: Nós? Como assim, "nós"?
    Jado: A... Ordem dos Djinn?
    Sekhema Asala: Então... as suspeitas de Zarka eram verdadeiras. Você {começou} a reforçar suas fileiras. Quem te atacou?
    Jado: Uma seita rebelde de faridun que se opõe a você. O líder se autodenomina "Príncipe Azmadi".
    Sekhema Asala: Mais títulos falsos! Como deixou um bando de cães vadios te vencer?
    Jado: Eles tiveram ajuda... do Clã da Serpente.
    Sekhema Asala: Claro! Juraram vingança pela morte de sua rainha em Keth.
    Jado: Mesmo assim, eu deveria ter conseguido contê-los. Mas Azmadi... ele tinha habilidades estranhas... poderes além de si mesmo... Ele invocou o nome Zarokh... Levaram o Primeiro {Barya} e partiram na direção de Qimah.
    Sekhema Asala: Então devemos persegui-los! Venha, vamos retornar ao meu {akhara}.
    Sekhema Asala on Príncipe Faridun /1
    Sekhema Asala: Jamanra foi um adversário digno e recebeu uma morte de guerreiro. Esse tal de "Azmadi" é um cão covarde, atacando nossas tradições diretamente. Não terá reconhecimento algum quando morrer.
    Sekhema Asala on Jado /1
    Sekhema Asala: Ainda não decidi se apoio a reconstrução da Ordem dos Djinn. Os maraketh já estão comprometidos em proteger o mundo. {Eu} também já estou. É perigoso ter um elemento fora de controle agindo despercebido... por mais boas intenções que tenha.
    Sekhema Asala on Rashi /1
    Sekhema Asala: Para impedir que as reservas sequem, Rashi coleta água dos ventos ao longo das estações. Ela habita o Primeiro {Barya}. Os {sel khari} a trazem até nós. Nós a levamos ao santuário, e Rashi verte a água que reuniu. Assim, reabastecemos as reservas. Rashi não é uma criminosa, como tantos outros presos aos {baryas}. Ela escolheu esse dever. Poderia escolher passar o fardo a outro a qualquer momento, mas ainda não o fez. É uma missão árdua e tenebrosa. A cada vez que a drenam... seus gritos são de arrepiar. Essa existência, de tudo que já vi neste mundo, é a única que não acredito que eu seria capaz de suportar. Ela tem meu mais profundo respeito.
    Sekhema Asala on Sel Khari /2
    Sekhema Asala: Você abandonou seus deveres de contadora de histórias antes de aprender tudo isso?
    Sekhema Asala: Há muito tempo, quando a fartura da terra começou a se voltar contra nós, criamos tradições para proteger o futuro. Cada {akhara} envia um {dekhara} por geração para os {sel khari}. Assim, eles não pertencem a ninguém, mas são leais a todos. Eles guardam vastas reservas subterrâneas, construídas nos últimos dias de Keth. Por incontáveis gerações, a Dádiva da Água significava despejar água {dentro} dessas reservas. Agora, nesta era de sede e calor, recebemos o que nossos antepassados guardaram para nós. Quando eu bebo, é da água deixada pela minha mãe e pela mãe dela antes dela. É seu sacrifício. Sua determinação. A Grande Djinn da Água, Rashi, é essencial para manter essas reservas... e é por isso que a ausência dos {sel khari} preocupa tanto.
    Sekhema Asala on Kingsmarch /1
    Sekhema Asala: A Dádiva da Água correu bem. Estamos prontos. Farei os preparativos. Nos encontraremos com você em Kingsmarch.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.