La sekhema Asala
Humanoide
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Tus impactos no se pueden evadir
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Vida
400%
Energy Shield From Life
8%
Evasión
+33%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
320%
Precisión
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Tiempo de ataque
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Nivel
68
Vida
28,546
Damage
746
Daño de hechizos
746
Precisión
2,464
Tiempo de ataque
1.005
Experiencia
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque básico
Base Damage: 597–895
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de ataque: 1.005 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Tiempo de recarga: 20 seg
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de ataque: 1.005 seg
Inflige de 62.18 a 186.5 de daño de rayo
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 59.78 a 179.4 de daño de rayo
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Tiempo de recarga: 15 seg
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 95.66 a 287 de daño de rayo
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Tiempo de lanzamiento: 1.6 seg
Inflige de 14.56 a 21.84 de daño de rayo
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Tus impactos no se pueden evadir
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • La sekhema Asala
    Humanoide
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    Tus impactos no se pueden evadir
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +33%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Nivel
    68
    Vida
    28,546
    Damage
    746
    Daño de hechizos
    746
    Precisión
    2,464
    Tiempo de ataque
    1.005
    Experiencia
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque básico
    Base Damage: 597–895
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de ataque: 1.005 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Tiempo de recarga: 20 seg
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de ataque: 1.005 seg
    Inflige de 62.18 a 186.5 de daño de rayo
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 59.78 a 179.4 de daño de rayo
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Tiempo de recarga: 15 seg
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Probabilidad de impacto crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 95.66 a 287 de daño de rayo
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
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        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Tus impactos no se pueden evadir
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • La sekhema Asala
    Humanoide
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +33%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    La sekhema Asala
    Humanoide
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Evasión
    +33%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Precisión
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Tiempo de ataque
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Shambrin Topic /5
    NPCNombre
    RisuDebo comprometerme con lo que creo correcto. Asala aún puede ordenar que me maten o me abandonen ante la fatalidad del desierto. Conocía estos riesgos, pero tenía que intentarlo de todas formas.Si hubieras visto la oscuridad crecer en el corazón de mis hermanos y hermanas, lo entenderías. No los estoy traicionando. Estoy tratando de salvarlos de ellos mismos.
    ZarkaConfía en ella, {jingakh}. Mientras estás aquí, ella es tu sekhema, y no te guiará por el mal camino.
    El encapuchadoAsala ha accedido a ayudarnos, justo como supuse. La Bestia representa una amenaza existencial para todas las personas de Wraeclast, pero más allá de eso, parece tener mucha motivación.Me recuerda a una revoltosa joven que conocí en Keth y que eventualmente ascendió al poder, alcanzó la divinidad y guio a su gente hacia la grandeza.
    ShambrinRecuerdo su rostro desde antes de la batalla en la que perdí mi vista. Es muy hermosa, y su fuerza y astucia no se quedan atrás. No creo que haya un líder mejor para nosotros.Nosotros, los ardura, hemos depositado toda nuestra fe en Asala, y aunque no somos suficientes para encender una chispa de divinidad en ella, prosperamos bajo su liderazgo.
    ShambrinCon ese discurso, ha pintado de esperanza nuestro futuro. Nuestra sekhema no deja nada librado al azar. Al cortarle la cabeza a Jamanra, ha infligido un golpe mortal y a la vez comenzado un proceso de sanación para una vieja herida. Quizás sea suficiente para entablar conversaciones con los faridun. Quizás... haya un futuro para todos.
    Sekhema Asala Text Audio /164
    Nombre
    {¿Te envió Zarka, forastero? ¡Entonces luchemos!}{¿Te envió Zarka, forastera? ¡Entonces luchemos!}
    MatriarchGatesShoutOne
    ¡Avanza conmigo! ¡Quedan dos puertas más por abrir!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Los faridun nunca habían reunido a tantos guerreros. Luchan como si ya no temieran a la muerte.
    MatriarchGatesShoutThree
    Si conseguimos que la caravana atraviese las tres puertas, mis guerreros acabarán con todos.
    MatriarchGatesShoutFour
    ¡Encontremos al cabecilla de esta horda!
    MatriarchGatesShoutFive
    Esta última puerta solo se abrirá desde la torre de vigilancia que está más adelante.
    MatriarchGatesShoutSix
    Los maraketh no nos inclinamos antes los reyes. Los despellejamos.
    MatriarchGatesShoutSeven
    ¡Deprisa! ¡Que no escape!
    MatriarchGatesShoutEight
    ¡Rápido!
    MatriarchGatesShoutNine
    El falso rey ha escapado, por ahora. Regresemos a la caravana e interroguemos a esta desertora.
    MatriarchGatesShoutTen
    {Forastero, ¡el tiempo apremia!}{Forastera, ¡el tiempo apremia!}
    MatriarchGatesShoutEleven
    {¡Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {¡Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {¡Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {¡Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {¡Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {¡Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    ¡Alabanza!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    ¡Alabanza!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    ¡Alabanza!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    ¡Inclínate ante tu diosa!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    ¡Inclínate ante tu diosa!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    ¡Inclínate ante tu diosa!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    ¡De rodillas!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    ¡De rodillas!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    ¡De rodillas!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    ¡Ríndete o muere!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    ¡Ríndete o muere!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    ¡Ríndete o muere!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    ¡La furia del sol!
    AsalaDivineBeam1
    {¡Chin sol!}
    AsalaDivineBeam2
    ¡Por Keth!
    AsalaMirages1
    ¡Por Keth!
    AsalaMirages2
    ¡Por Keth!
    AsalaMirages3
    ¡Por la gloria antigua!
    AsalaMirages4
    ¡Ejércitos de Keth, únanse a mí!
    AsalaMirages5
    {¡Garukhan!}
    AsalaSandAttack1
    ¡Arenas, vuelen!
    AsalaSandAttack2
    {¡Shakari!}
    AsalaStabbyAttack1
    {¡Forastero! ¡Únete a mí en batalla!}{¡Forastera! ¡Únete a mí en batalla!}
    AsalaWildGatesOne
    ¡Avanza conmigo!
    AsalaWildGatesTwo
    Una sombra oscura ha caído sobre la tierra…
    AsalaWildGatesThreeOne
    ¡El enemigo se derrumba!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    ¡Su formación se ha roto, ataquen!
    AsalaWildGatesThreeThree
    ¡Sigan atacando! ¡Aniquílenlos a todos!
    AsalaWildGatesThreeFour
    ¡Adelante! ¡No les den ni un respiro a estos demonios!
    AsalaWildGatesFour
    ¡Mueran en el olvido, asquerosos faridun!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Eso fue por mis hermanas caídas.
    AsalaWildGatesFive2
    Los faridun pueden producir campeones dignos después de todo…
    AsalaWildGatesFive3
    Mis hermanas caídas serán recordadas.
    AsalaWildGatesFive4
    Los faridun han caído ante la corrupción. ¡Sus ojos brillan con locura!
    AsalaWildGatesSix
    ¡La última puerta se ha roto! ¡Debemos seguir avanzando!
    AsalaWildGatesSeven
    {¡Forastero, a luchar!}{¡Forastera, a luchar!}
    AsalaWildGatesEight
    ¡Apresúrate, que no escape!
    AsalaWildGatesNine
    ¡Rápido! ¡Está conjurando a la propia arena contra nosotros!
    AsalaWildGatesTen
    No podemos seguir avanzando en esta tormenta de arena. Volvamos a la caravana para interrogar a esta desertora.
    AsalaWildGatesEleven
    ¡Has recibido la muerte que mereces! ¡Y yo te daré otra!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    ¡Mantenlos a raya mientras abro la puerta!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    ¡Avanza conmigo! ¡Aún debemos abrir dos puertas más!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    ¡Avanza conmigo!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Los faridun nunca antes se habían organizado en tal cantidad. ¡Luchan como si ya no temieran a la muerte!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Una sombra oscura ha caído sobre la tierra…
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    ¡El enemigo se derrumba!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    ¡Su formación se ha roto, ataquen!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    ¡Sigan atacando! ¡Aniquílenlos a todos!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Si podemos lograr que la caravana atraviese las tres puertas, mis guerreros los aplastarán debajo.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    ¡Adelante! ¡No les den ni un respiro a estos demonios!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    ¡Mueran en el olvido, asquerosos faridun!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Encontremos al líder de esta horda.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Los faridun se han sumido en la corrupción. ¡Sus ojos brillan por la locura!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    ¿{Jamanra}? ¿Cómo es posible?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Los maraketh no nos inclinamos ante reyes. Los desollamos.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    ¡Destruiremos a la Bestia aquí y ahora!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    ¡Apresúrate, que no escape!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    ¡Rápido! ¡Está conjurando la arena contra nosotros!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    ¡Rápido!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    ¡{Jingakh}, el tiempo apremia!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    ¡El tiempo apremia!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    ¡Esta tormenta de arena no es natural! Tendremos que enfrentar hechicería contra hechicería. Volvamos a la caravana a pedirle consejo a Zarka.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Prepárate. ¡Tenemos que prevalecer, sea como sea!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    ¡No tengas piedad!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    Nos está esperando más adelante... ¡la Bestia!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    ¡Eso ya lo veremos!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    ¡Ríndete! ¡Estás acabado!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    ¡¿Qué estás haciendo?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Esto aún no termina. Todavía no.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    ¡Jamanra! ¡Te devolveré al abrazo de la muerte!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Se ha terminado.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    La guerra ha terminado. Le he dado una muerte honorable. Puede que esto sane la herida entre los faridun y los maraketh. Regresa conmigo. Debo hablar con mi gente.
    La caída del rey
    ¿{Jingakh}? ¡Has regresado!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    ¡Has regresado!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    Esto protegerá tu vida.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    Esto protegerá tu vida.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    Robusto y fuerte.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    Robusto y fuerte.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    Con esto, sobrevivirás.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    Con esto, sobrevivirás.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    Una buena armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    Una buena armadura.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    ¿Necesitas que te lo regrese?
    AsalaP2_Buyback_Random
    ¿Necesitas que te lo regrese?
    AsalaP2_Buyback_2
    Nunca te pares donde puede patear un rhoa.
    AsalaP2_Buyback_3
    Nunca te pares donde puede patear un rhoa.
    AsalaP2_Buyback_4
    ¿Rechazas nuestra transacción?
    AsalaP2_Buyback_5
    ¿Rechazas nuestra transacción?
    AsalaP2_Buyback_6
    Haré esto solo porque eres tú.
    AsalaP2_Buyback_7
    Haré esto solo porque eres tú.
    AsalaP2_Buyback_8
    Feliz matanza.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    No te fallará.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    No te fallará.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    Aplasta a nuestros enemigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    Aplasta a nuestros enemigos.
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    Es una buena arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    Es una buena arma.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    ¿No necesitas nada?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    ¿No necesitas nada?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    Me haces perder el tiempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    Me haces perder el tiempo.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    Está bien.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    Está bien.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    Bueno, adiós.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    Bueno, adiós.
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    Aquí tengo algo de equipamiento.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    Aquí tengo algo de equipamiento.
    AsalaP2_OpenShop_2
    Vístete para la batalla.
    AsalaP2_OpenShop_3
    Vístete para la batalla.
    AsalaP2_OpenShop_4
    Nuestros suministros.
    AsalaP2_OpenShop_5
    Nuestros suministros.
    AsalaP2_OpenShop_6
    ¿Qué necesitas?
    AsalaP2_OpenShop_7
    ¿Qué necesitas?
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    Le daremos uso.
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    Le daremos uso.
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    El comercio es la fuerza vital del desierto.
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    El comercio es la fuerza vital del desierto.
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    Fue un buen intercambio.
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    Fue un buen intercambio.
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    Aquí tienes tu oro.
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    Aquí tienes tu oro.
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    Sekhema Asala

    Sekhema Asala on Viajar a la Ciénaga de arena /1
    Mapa del desierto: Sí, podemos llevarte hasta el límite del desierto. Luego, seguiremos rastreando a la Bestia. {Debes} encontrar una forma de contenerla. Cuando descubramos a dónde se la llevan, te buscaremos. Hasta entonces, que los vientos siempre soplen suaves en tu camino.
    Sekhema Asala on Regalo de agua /3
    Sekhema Asala: Mis intentos de unificación han tenido obstáculos. Como pueblo, somos bastante obstinados...
    Sekhema Asala: Estoy segura de que tú sabes esto mejor que cualquiera.
    Sekhema Asala: El Regalo del agua es una oportunidad para exponer quejas y sanar viejas heridas. Se desarrolla en el último reservorio de los Siete ríos originales. El último remanente real de los días de gloria de Keth. Si voy a enlistar a los otros {akharas} en la guerra, debo hacerlo en este ritual. El hecho de que me hayan elegido a mí para llevarlo a cabo al menos nos dice que están abiertos a seguir avanzando.
    Sekhema Asala on Listo para la guerra /1
    Sekhema Asala: Esta será una guerra por la propia alma de Wraeclast. No puedo imaginar una batalla mejor ni una causa mejor. Si vamos a morir... ...moriremos {bien}.
    Sekhema Asala on El emisario /6
    Sekhema Asala: ¿Te encontraron nuestros exploradores?
    Sekhema Asala: Me alegro de verte.
    Guerrero: No, regresé porque necesito tu ayuda. Tenemos que atacar Oriath para matar a la Bestia.
    Bruja: ¿Exploradores? No. La Bestia está en Oriath y es momento de que hagamos algo al respecto.
    Hechicera: Lo mismo digo. He descubierto que la Bestia está en Oriath, y tendremos que declarar una guerra.
    Exploradora: ¿Tenías exploradores buscándome? La Bestia está en Oriath. Tenemos que partir.
    Cazadora: No soy tan fácil de encontrar. Tenemos que viajar a Oriath. La Bestia está allí.
    Monje: Imposible. He estado en el mar. Han llevado a la Bestia a Oriath.
    Mercenario: Tal vez. No estoy seguro. Vengo a solicitar tu ayuda una vez más, jefa. La Bestia... está en Oriath.
    Druida: Sí, he regresado. Pero no para charlar. La Bestia está en Oriath, y necesitamos su ayuda para acabar con ella.
    Sekhema Asala: Sí. Hemos recibido esta información y te hemos estado buscando. Tu regreso es oportuno. Estoy avanzando para reunir a los {akharas} para la guerra, pero no me seguirán como su líder a menos que esto salga bien. Este año, a causa de lo que estoy intentando hacer, será mi deber presidir el Regalo del agua. En la ciudad de Qimah, los {akharas} se reúnen en la hora señalada, indicada por el cielo. Allí, dividimos el agua sagrada. "Mantenemos al río fluyendo", como solemos decir. Los mismos ríos que solían fluir a través de Keth.
    Guerrero: Es una tradición poderosa. ¿Cómo puedo ayudar?
    Bruja: Mmm. Y algo no está saliendo según lo planeado. ¿Es así?
    Hechicera: Estoy al tanto. ¿Hay algún problema?
    Exploradora: ¿Tendré alguna función en todo esto?
    Cazadora: Lo respeto, pero suenas algo preocupada.
    Monje: Es un símbolo de unidad. ¿Qué puedo hacer yo?
    Mercenario: Eso me supera. ¿Cuál sería mi trabajo?
    Druida: A juzgar por tu tono, puedo adivinar que algo ha salido mal.
    Sekhema Asala: {Los {sel khari}, guardianes sagrados de la primera {barya}, todavía no han llegado... }{Los {sel khari}, guardianes sagrados de la primera {barya}, todavía no han llegado... }{Se supone que tienen que traer la {barya} aquí tres días antes del Regalo del agua. No podemos encontrarlos ni hemos recibido ningún mensaje. }{Se supone que tienen que traer la {barya} aquí tres días antes del Regalo del agua. No podemos encontrarlos ni hemos recibido ningún mensaje. }{No creo que sea casualidad que esto haya ocurrido en este momento. Nuestros enemigos están en movimiento }{No creo que sea casualidad que esto haya ocurrido en este momento. Nuestros enemigos están en movimiento }{Yo no tengo permitido saber dónde viven los {sel khari}. Zarka, ¿puedes confiarle esa información a un forastero?}{Yo no tengo permitido saber dónde viven los {sel khari}. Zarka, ¿puedes confiarle esa información a una forastera?}
    Zarka: En tiempos de necesidad, sí. Esto obviamente califica. Te has ganado nuestra confianza por tus precauciones y servicios en Deshar. Acércate, joven. Tengo que hablar contigo en privado.
    Sekhema Asala on La primera barya /13
    Sekhema Asala: ¡¿Qué ocurrió con los {sel khari}?! ¡¿Quién eres?! ¡Debería matarte justo donde estás!
    Jado: Soy Jado... ¡Baja tu arma! ¡No soy tu enemigo!
    Sekhema Asala: Como {sekhema} de los ardura, ¡te ordeno que me des explicaciones!
    Jado: De acuerdo... Descubrimos que alguien estaba planeando atacar durante el Regalo del agua. Me infiltré entre los {sel khari} para proteger a la primera {barya}.
    Sekhema Asala: ¿A quién te refieres cuando dices "descubrimos"?
    Jado: A la... Orden de los genios.
    Sekhema Asala: Entonces las sospechas de Zarka son correctas. Verdaderamente {han} comenzado a rellenar sus filas. ¿Quién te atacó?
    Jado: Una secta de faridun exiliados que se oponen a ti. Su líder se llama a sí mismo "Príncipe Azmadi".
    Sekhema Asala: ¡Más títulos falsos! ¿Cómo dejaron que los superen unos perros descarriados?
    Jado: Recibieron ayuda... del Clan de la serpiente.
    Sekhema Asala: ¡Claro! Juraron venganza por la muerte de su reina en Keth.
    Jado: Incluso en ese caso, debería haber podido detenerlos. Pero Azmadi tenía habilidades extrañas... poderes más allá de los propios... Invocó el nombre Zarokh... Se han llevado la primera {Barya} y partido en dirección a Qimah.
    Sekhema Asala: ¡Entonces debemos seguirlos! Vamos, regresemos a mi {akhara}.
    Sekhema Asala on Príncipe faridun /1
    Sekhema Asala: Jamanra fue un oponente digno, y recibió una muerte de guerrero. Este "Azmadi" es un perro rabioso que ataca directamente nuestras tradiciones. No recibirá ningún reconocimiento cuando muera.
    Sekhema Asala on Jado /1
    Sekhema Asala: Todavía no decido si apoyo este renacimiento de la Orden de los genios. Los maraketh ya se han comprometido a proteger al mundo. {Yo} ya me comprometí. Es peligroso tener un elemento renegado que opere en las tinieblas... no importa qué tantas buenas intenciones puedan tener.
    Sekhema Asala on Rashi /1
    Sekhema Asala: Para evitar que las reservas se acaben, Rashi recoge agua de los vientos a lo largo de las estaciones. Ella habita en la primera {barya}. Los {sel khari} la traen. Nosotros la llevamos al sitio sagrado y Rashi vierte lo que ha reunido. De este modo, reponemos nuestras reservas. Rashi no es una criminal, como los tantos otros atrapados en las {baryas.} Ella eligió este deber. Podría elegir marcharse en cualquier momento y pasar la carga a alguien más. Aún no lo ha hecho. Es un deber sombrío y solemne. Cada vez que se le extrae el agua... sus gritos son sobrecogedores. No me creo capaz de soportar esa existencia, sola entre todo lo que he visto en este mundo. Tiene todo mi respeto.
    Sekhema Asala on Sel Khari /2
    Sekhema Asala: ¿Abandonaste tus labores de cuentacuentos antes de que te enseñaran sobre esto?
    Sekhema Asala: Hace mucho tiempo, cuando la generosidad de la tierra comenzó a volverse en nuestra contra, establecimos tradiciones para proteger el futuro. Cada {akhara} envía a un {dekhara} de cada generación a los {sel khari}. De ese modo, son leales a todos y a ninguno a la vez. Vigilan vastas reservas subterráneas que fueron construidas en los días finales de Keth. Durante incontables generaciones, el Regalo del Agua significaba agregar agua {en} las reservas. Ahora, en esta era de sed y calor, se nos entrega lo que nuestros antepasados guardaron para nosotros. Cuando bebo, es del agua que me dio mi madre, y su madre también. De su sacrificio. Su determinación. El Gran genio del Agua, Rashi, es crucial para el mantenimiento de estas reservas... y es por esto que la ausencia de los {sel khari} es tan preocupante.
    Sekhema Asala on Marca del rey /1
    Sekhema Asala: El Regalo del agua salió bien. Estamos listos. Comenzaré los preparativos. Nos encontraremos contigo en Marca del rey.
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