세케마 아살라
master damage +% final vs unique monsters [-85]
플레이어의 명중 회피 불가
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
방어도
+33%
회피
+33%
Ailment Threshold
%
저항
0 0 0 0
Damage
320%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
레벨
68
생명력
31,028
Minion Life
45,120
방어도
3,451
회피
477
에너지 보호막
0
Damage
746
Minion Damage
6,069
주문 피해
746
정확도
0
Attack Time
1.005
경험치
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
Attack Time: 1.005 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
재사용 대기시간: 20 초
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
Attack Time: 1.005 초
8.075~24.22 번개 피해
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
7.764~23.29 번개 피해
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
재사용 대기시간: 15 초
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
12.42~37.27 번개 피해
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
시전 속도: 1.6 초
3.108~4.662 번개 피해
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    플레이어의 명중 회피 불가
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • 세케마 아살라
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    플레이어의 명중 회피 불가
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    방어도
    +33%
    회피
    +33%
    Ailment Threshold
    %
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    레벨
    68
    생명력
    31,028
    Minion Life
    45,120
    방어도
    3,451
    회피
    477
    에너지 보호막
    0
    Damage
    746
    Minion Damage
    6,069
    주문 피해
    746
    정확도
    0
    Attack Time
    1.005
    경험치
    57,268
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 597–895
    치명타 명중 확률: 5%
    Attack Time: 1.005 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    재사용 대기시간: 20 초
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    Attack Time: 1.005 초
    8.075~24.22 번개 피해
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    7.764~23.29 번개 피해
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    재사용 대기시간: 15 초
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    12.42~37.27 번개 피해
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 400 );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 1500 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    플레이어의 명중 회피 불가
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • 아살라 Topic /5
    NPC이름
    리수저는 제가 옳다고 생각하는 일을 해야만 해요. 아살라가 절 사형시키려 하거나, 저를 사막의 파멸에 내맡기기로 할지도 모르죠. 그런 위험은 저도 알고 있었지만, 그래도 시도해야 했어요. 당신도 제 형제자매의 가슴에 차오르는 어둠을 보았다면 이해할 거예요. 전 그들을 배신하는 게 아니에요. 그들 자신으로부터 구해 주려고 하는 거죠.
    자르카아살라를 믿어, {진가크}. 네가 여기 있는 동안은 그녀가 너의 세케마고, 너를 엉뚱한 길로 이끌지는 않을 거야.
    두건 쓴 자아살라는 예상대로 우리를 돕기로 했다. 짐승은 레이클라스트의 모든 사람에게 있어 존재론적 위협이지만, 그걸 고려해도 그녀는 상당히 적극적이더군. 그녀를 보면 한때 케스에서 알았던 활기 넘치는 젊은 여자가 떠오른다. 그녀는 결국 권력을 차지하고, 신성을 얻고, 백성을 위대한 미래로 이끌었지.
    샴브린제가 시력을 잃었던 전투에 앞서, 그때 봤던 그녀의 얼굴이 기억나요. 아주 아름다운 데다, 그 미모에 지지 않는 근력과 지력도 지니고 있죠. 그보다 나은 지도자는 생각할 수 없어요. 우리 아르듀라는 아살라를 전적으로 신뢰하고, 비록 그녀의 신성한 불꽃에 불을 지필 만큼 수가 많지는 않지만 지금까지 그녀의 통치하에 번창했죠.
    샴브린아살라는 그 연설로 우리의 희망 찬 미래를 자아냈어요. 우리의 세케마는 무슨 일이든 요행에 기대는 법이 없죠. 자만라의 목을 벰으로써 치명적인 일격을 날렸을 뿐만 아니라, 오랜 상처를 치유하기 시작한 거예요. 이제 파리둔과 대화를 시작할 수 있을지도 모르겠어요. 혹시 모르죠... 모두가 함께 나아갈 수 있는 길이 있을지도.
    세케마 아살라 Text Audio /115
    이름
    자르카가 보내서 왔나, 외지인? 그렇다면 전투를 시작하지!
    MatriarchGatesShoutOne
    나와 함께 나아가자! 문을 두 개 더 열어야 한다!
    MatriarchGatesShoutTwo
    전에는 파리둔이 이렇게 대규모로 집합한 적이 없었다. 이제 죽음이 두렵지 않다는 듯이 싸우고 있어.
    MatriarchGatesShoutThree
    상단이 문 세 개를 모두 지나가게 할 수 있다면, 나의 전사들이 밑에서부터 놈들을 덮칠 것이다.
    MatriarchGatesShoutFour
    이 무리의 우두머리를 찾아보자!
    MatriarchGatesShoutFive
    이 마지막 문은 앞에 있는 감시탑에서 열어야 한다.
    MatriarchGatesShoutSix
    마라케스는 왕에게 절하지 않는다. 왕의 피부를 벗기지.
    MatriarchGatesShoutSeven
    서둘러라! 도망치게 해서는 안 된다!
    MatriarchGatesShoutEight
    어서!
    MatriarchGatesShoutNine
    참칭자 왕이 도망쳤다. 그것도 지금뿐이지만. 상단으로 돌아가서 이 탈주자를 심문하자.
    MatriarchGatesShoutTen
    외지인, 시간이 중하다!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    태양의 분노!
    AsalaDivineBeam1
    {친 솔!}
    AsalaDivineBeam2
    케스를 위하여!
    AsalaMirages1
    케스를 위하여!
    AsalaMirages2
    케스를 위하여!
    AsalaMirages3
    고대의 영광을 위하여!
    AsalaMirages4
    케스의 군대여, 나를 따르라!
    AsalaMirages5
    {가루칸!}
    AsalaSandAttack1
    모래여, 흩날려라!
    AsalaSandAttack2
    {샤카리!}
    AsalaStabbyAttack1
    외지인! 나와 함께 싸우자!
    AsalaWildGatesOne
    나와 함께 진격하라!
    AsalaWildGatesTwo
    검은 그림자가 이 땅에 번진다...
    AsalaWildGatesThreeOne
    적이 무너진다!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    적의 진형이 파괴됐다. 공격하라!
    AsalaWildGatesThreeThree
    계속 공격해라! 모두 처치해!
    AsalaWildGatesThreeFour
    진격하라! 이 악마들에게 자비를 베풀지 마라!
    AsalaWildGatesFour
    파리둔 쓰레기들아, 죽어 잊혀라!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    쓰러진 내 자매들의 복수다.
    AsalaWildGatesFive2
    파리둔도 쓸 만한 용사를 만들어 낼 수 있구나...
    AsalaWildGatesFive3
    쓰러진 내 자매들은 기억될 것이다.
    AsalaWildGatesFive4
    파리둔은 타락에 굴복했다. 그들의 눈이 광기로 번들거리는구나!
    AsalaWildGatesSix
    마지막 관문이 파괴됐다! 계속 진격해야 한다!
    AsalaWildGatesSeven
    외지인이여, 싸우자!
    AsalaWildGatesEight
    서둘러라! 도망치게 해서는 안 된다!
    AsalaWildGatesNine
    어서! 놈이 모래를 소환하여 우리를 공격한다!
    AsalaWildGatesTen
    날뛰는 모래를 돌파할 수는 없다. 상단으로 돌아가서 이 탈주자를 심문하자.
    AsalaWildGatesEleven
    너는 죽어 마땅했다! 내가 다시 죽여 주마!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    내가 관문을 여는 동안 저들을 막아라!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    나와 함께 나아가자! 문을 두 개 더 열어야 한다!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    나와 함께 진격하라!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    전에는 파리둔이 이렇게 대규모로 집합한 적이 없었다. 이제 죽음이 두렵지 않다는 듯이 싸우고 있어.
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    검은 그림자가 이 땅에 번진다...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    적이 무너진다!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    적의 진형이 파괴됐다. 공격하라!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    계속 공격해라! 모두 처치해!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    상단이 문 세 개를 모두 지나가게 할 수 있다면, 나의 전사들이 밑에서부터 놈들을 덮칠 것이다.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    진격하라! 이 악마들에게 자비를 베풀지 마라!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    파리둔 쓰레기들아, 죽어 잊혀라!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    이 무리의 우두머리를 찾아보자.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    파리둔은 타락에 굴복했다. 그들의 눈이 광기로 번들거리는구나!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {그...} 자만라? 이것이 어떻게 가능하단 말인가?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    마라케스는 왕에게 절하지 않는다. 왕의 피부를 벗기지.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    지금 여기서 짐승을 처치하자!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    서둘러라! 도망치게 해선 안 된다!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    어서! 놈이 모래를 소환하여 우리를 공격한다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    어서!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {진가크}, 시간이 중하다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    시간이 중하다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    이건 단순한 모개 폭풍이 아니다! 마법에는 마법으로 맞서야 한다. 상단으로 돌아가 자르카의 지혜를 간청하자.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    각오해라. 어떤 대가를 치르더라도 우리가 승리해야 한다!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    봐주지 마라!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    놈이 앞에서 기다린다... 짐승이!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    어디 두고 보자!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    항복해라! 넌 이제 끝이다!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    뭐 하는 거지?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    아직 끝이 아니다. 아직 아니야.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    자만라! 너를 죽음의 품으로 돌려보내 주마!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    끝났다.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    전쟁은 끝났다. 나는 그에게 명예로운 죽음을 선사했고. 이것으로 파리둔과 마라케스 사이의 상처가 치유될지도 모르지. 함께 돌아가자. 사람들 앞에서 연설을 해야겠다.
    왕의 몰락

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