세케마 아살라
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
회피
+33%
저항




Damage
320%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
28,546
3,209
942
2,482
Damage
746
주문 피해
746
정확도
2,464
공격 속도
1.005
경험치
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.005 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
재사용 대기시간: 20 초
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
재사용 대기시간: 15 초
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao" } StateMachine { define_shared_state = " path; follow; met_risu; " } SectorEvents {} Stats { base_cannot_be_damaged = 1 } Functions { ArenaSetup = " this.path_target = arg1; IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } ); " } ControlZone {} Actor { basic_action = "Emerge" } Positioned { flip_lock = true } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this; AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd ); " } Render { use_ao_lights = true } Targetable { attackable = false targetable = false force_targetable = true } Animated { on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );" on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );" on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );" on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao" } Actor { on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush = " SetLocation( target.GetLocation(), 1 ); MatchOrientation( target, true ); " } //Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work /* Transitionable { on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );" create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );" create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;" } */
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = { name = "Sekhema Asala", life = 4, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 3.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "EASAsalaGateCrankPush", "GSPerennialKingAsalaLightningBolt", "GSAsalaLightningStrike", "EGPerennialKingAsalaStun", "MarakethMatriarchBeamBarrageGS", "MarakethMatriarchBeamBarrageGT", "MarakethMatriarchBeamBarrageTB", "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASAsalaGateCrankPush"] = { name = "EASAsalaGateCrankPush", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "skill_cannot_be_interrupted", }, levels = { [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = { name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Channel] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.6, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSAsalaLightningStrike"] = { name = "GSAsalaLightningStrike", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = { name = "EGPerennialKingAsalaStun", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = { name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "generic_skill_trigger_id", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = { name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.133, baseFlags = { }, baseMods = { 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= 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.266, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 피해 |
monster damage +% final vs monsters [-30]
Family | MonsterDamageFinalVsMonsters |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 피해 |
shock art variation [2]
Family | StatusAilmentArtVariation |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
key | val |
---|---|
Stats.item_drop_slots | 1 |
Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_% | 750 |
Stats.base_maximum_mana | 200 |
Stats.maximum_physical_damage_reduction_% | 75 |
Stats.base_maximum_all_resistances_% | 75 |
Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power | 50 |
Stats.base_critical_hit_damage_bonus | 30 |
Stats.max_endurance_charges | 3 |
Stats.max_frenzy_charges | 3 |
Stats.max_power_charges | 3 |
Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot | 50 |
Stats.movement_velocity_cap | 128 |
Stats.max_azurite_debuff_stacks | 10 |
Stats.ignore_skill_weapon_restrictions | 1 |
Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 33 |
Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot | 100 |
Stats.scale_melee_range_to_actor_scale | 1 |
Stats.use_melee_pattern_range | 1 |
Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers | 1 |
Stats.actor_scale_+%_limit | 200 |
Stats.base_heavy_stun_duration_ms | 2000 |
Stats.melee_defer_damage_prediction | 1 |
Stats.poise_decay_delay_ms | 8000 |
Stats.poise_decay_%_per_second | 5 |
Stats.base_block_angle_degrees | 180 |
Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length | 1 |
Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player | -10 |
Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source | 1 |
Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player | 50 |
Stats.stun_base_duration_override_ms | 500 |
Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override | 200 |
Stats.cannot_die | 1 |
Stats.monster_no_additional_player_scaling | 1 |
Stats.cannot_be_chained_from | 1 |
Stats.base_cannot_be_damaged | 1 |
ObjectMagicProperties.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd |
Positioned.blocking | true |
Positioned.team | 0, 1 |
Positioned.serialise_collidable | true |
Positioned.flip_lock | true |
BaseEvents.server_only | true |
Actor.basic_action | Move, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge |
Actor.slow_animations_go_to_idle | false, false |
MinimapIcon.icon | NPC |
MinimapIcon.force_temporary | true |
Animated.animated_object | Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao |
StateMachine.define_shared_state = | |
StateMachine." | , |
StateMachine.path; | |
StateMachine.follow; | |
StateMachine.met_risu; | |
Functions.ArenaSetup = | |
Functions." | , |
Functions.this.path_target | arg1; |
Functions.IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } ); |
세케마 아살라
Spectre | N |
---|---|
Tags | 1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
회피
+33%
저항




Damage
320%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchDreadnought
Metadata
MarakethMatriarchDreadnought_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
28,546
3,209
942
2,482
Damage
746
주문 피해
746
정확도
2,464
공격 속도
1.005
경험치
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.005 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
재사용 대기시간: 20 초
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
재사용 대기시간: 15 초
GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
Triggerable, Channel, Spell, Damage
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
EASMarakethMatriarchMurderMove
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao" } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "Interaction" basic_action = "MoveForced" } Positioned { flip_lock = true } SectorEvents {} Functions { fix_orientation = " AddOnActionEnd( { SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true ); PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 ); }, true ); " } StateMachine { define_shared_state = " has_pks_head; unconscious; sandstorm_defence; oi_get_up; locked_orientation; " define_checkpoint_state = "spawned;" on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();" on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();" on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();" on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Render { use_ao_lights = true hide_mini_life_bar = true } Targetable { attackable = false targetable = false force_targetable = true } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao" preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao" preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence" } StateMachine { on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );" on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );" on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );" on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();" on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();" on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();" } Functions { PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );" getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );" running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );" kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );" head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = { name = "Sekhema Asala", life = 4, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 3.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense", "EASMarakethMatriarchMurderMove", "GSAsalaLightningStrike", "MarakethMatriarchBeamBarrageGS", "MarakethMatriarchBeamBarrageGT", "MarakethMatriarchBeamBarrageTB", "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, 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src\Data\Skills\spectre.lua skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = { name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.133, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = { name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "generic_skill_trigger_skills_with_id", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = { name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.266, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 피해 |
monster damage +% final vs monsters [-30]
Family | MonsterDamageFinalVsMonsters |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 피해 |
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
shock art variation [2]
Family | StatusAilmentArtVariation |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
세케마 아살라



Sekhema Asala
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
회피
+33%
저항




Damage
320%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchTemple
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao" } Positioned { unblock_quest_flag = "AsalaInterludeTempleSeen" } Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = " spawned; visible = 1; " /* per_player_quest_flag_state_visible_0 = "AsalaInterludeTempleSeen" */ } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " /* on_or_create_state_visible_0 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " */ /* on_or_create_state_visible_1 = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " */ } Animated { on_emerge_portal_relaxed = " this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 ); my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true ); my_portal.MatchOrientation( this, true ); my_portal.QueueAnimation( townportal ); " on_end_emerge_portal_relaxed = " PlayAnimation( idle_relaxed_01 ); my_portal.PlayAnimation( townportalclose ); EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = { name = "Sekhema Asala", life = 4, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 3.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 10, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
세케마 아살라



Sekhema Asala
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, red_blood |
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
+33%
회피
+33%
저항




Damage
320%
정확도
100%
치명타 명중 Chance
5%
+30%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchQimah
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao" } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents {} Transitionable { on_transition = "EnableRendering();" create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_spawned_2 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " } Animated { on_emerge_portal_relaxed = " this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 ); my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true ); my_portal.MatchOrientation( this, true ); my_portal.QueueAnimation( townportal ); " on_end_emerge_portal_relaxed = " PlayAnimation( idle_relaxed_01 ); my_portal.PlayAnimation( townportalclose ); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = { name = "Sekhema Asala", life = 4, energyShield = 0.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 3.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.005, attackRange = 10, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
아살라 Topic /5
NPC | 이름 |
---|---|
리수 | 저는 제가 옳다고 생각하는 일을 해야만 해요. 아살라가 절 사형시키려 하거나, 저를 사막의 파멸에 내맡기기로 할지도 모르죠. 그런 위험은 저도 알고 있었지만, 그래도 시도해야 했어요. |
자르카 | 아살라를 믿어, |
두건 쓴 자 | 아살라는 예상대로 우리를 돕기로 했다. 짐승은 레이클라스트의 모든 사람에게 있어 존재론적 위협이지만, 그걸 고려해도 그녀는 상당히 적극적이더군. |
샴브린 | 제가 시력을 잃었던 전투에 앞서, 그때 봤던 그녀의 얼굴이 기억나요. 아주 아름다운 데다, 그 미모에 지지 않는 근력과 지력도 지니고 있죠. 그보다 나은 지도자는 생각할 수 없어요. |
샴브린 | 아살라는 그 연설로 우리의 희망 찬 미래를 자아냈어요. 우리의 세케마는 무슨 일이든 요행에 기대는 법이 없죠. 자만라의 목을 벰으로써 치명적인 일격을 날렸을 뿐만 아니라, 오랜 상처를 치유하기 시작한 거예요. |
세케마 아살라 Text Audio /164
세케마 아살라
세케마 아살라 on 모래에 휩쓸린 습지로 이동하기 /1
사막 지도: 그래, 너를 사막의 가장자리로 데려가 주지. 그 후 우린 계속해서 짐승을 쫓을 것이다. {반드시} 그 괴물을 억류할 방법을 찾아라. 그게 어디로 갔는지 알아내고 나서 연락하겠다. |
세케마 아살라 on 물의 선물 /3
세케마 아살라 on 전쟁 준비 /1
세케마 아살라: 이건 레이클라스트의 영혼을 두고 싸우는 전쟁이 될 것이다. 이보다 큰 전투와 이보다 큰 대의는 상상할 수조차 없다. |
세케마 아살라 on 사절 /6
세케마 아살라: 우리 정찰병들이 널 찾아냈나? 세케마 아살라: 이렇게 보니 반갑구나. |
워리어: 아니, 당신 도움이 필요해서 돌아왔어. 오리아스를 공격해서 짐승을 처치해야 해. 위치: 정찰병? 아니. 짐승이 오리아스에 있어. 이제 어떻게든 해야 할 때가 왔어. 소서리스: 나도 그래. 짐승이 오리아스에 있다는 걸 알아냈어. 전쟁을 선포해야 해. 레인저: 정찰병들을 시켜 날 찾고 있었나? 짐승이 오리아스에 있어. 가봐야 해. 헌트리스: 난 그렇게 쉽게 찾을 수 있는 사람이 아니지. 오리아스로 가야 해. 짐승이 거기 있어. 몽크: 불가능해. 난 바다에 나가 봤어. 짐승은 오리아스로 간 거야. 머서너리: 그럴 수도 있지. 확실하진 않아. 난 당신 도움을 청하려고 돌아왔어, 대장. 짐승이... 오리아스에 있어. |
세케마 아살라: 그래. 우리도 그 사실을 알아내서 널 찾고 있었다. 때마침 돌아와 줬구나. |
워리어: 강력한 전통이군. 내가 어떻게 도울 수 있지? 위치: 흐음. 그런데 뭔가 계획대로 되지 않는 모양이지? 소서리스: 익숙한 얘기인데. 문제가 있나? 레인저: 거기에 뭔가 내가 할 일이 있나? 헌트리스: 그런 거라면 존중해 주지. 그런데 걱정스러운 목소리군. 몽크: 합일의 상징이군. 내가 뭘 하면 되지? 머서너리: 그런 건 내가 상관할 바가 아니잖아. 내가 할 일이 뭔데? |
세케마 아살라: 첫 {바리야}의 신성한 수호자 {셀 카리}가 도착하지 않았다... |
자르카: 네, 도움이 필요한 시기엔 그럴 수 있지요. 지금도 그런 조건에 부합합니다. |
세케마 아살라 on 첫 바리야 /13
세케마 아살라: {셀 카리}는 어떻게 됐지?! 넌 누구냐?! 이 자리에서 널 베어 버리겠다! |
자도: 나는 자도라고 한다... 칼을 멈춰라! 적이 아니니까! |
세케마 아살라: 아르듀라의 {세케마}로서 네 정체를 밝힐 것을 요구한다! |
자도: 좋아... 우린 누군가 물의 선물을 공격할 계획을 세우고 있다는 사실을 알아냈다. |
세케마 아살라: '우리'가 누구지? |
자도: 그건... 진의 결사단이다. |
세케마 아살라: 자르카가 의심한 것이 사실이었군. {정말로} 너희 인원을 보충하기 시작한 모양이지. |
자도: 당신에게 저항하는 파리둔의 탈주 종파였다. 그들의 지도자는 '아즈마디 왕자'라고 하더군. |
세케마 아살라: 또 거짓된 칭호라니! 어쩌다가 길 잃은 개떼에게 패한 것이냐? |
자도: 그들은... 독사 혈족의 도움을 받았다. |
세케마 아살라: 그랬겠지! 그들은 케스에서 여왕이 죽은 것을 복수하겠다고 맹세했다. |
자도: 그렇다고 하더라도 내가 그들을 막을 수 있어야 했다. |
세케마 아살라: 추적해야 한다! 어서 내 {아카라}로 돌아가자. |
세케마 아살라 on 파리둔 왕자 /1
세케마 아살라: 자만라는 분명 가치 있는 상대였고, 전사답게 죽었다. |
세케마 아살라 on 자도 /1
세케마 아살라: 진의 결사단 재건을 지지할지 여부는 아직 결정하지 않았다. |
세케마 아살라 on 라시 /1
세케마 아살라: 저수지가 말라붙지 않도록, 라시는 모든 계절 내내 바람에서 물을 모은다. |
세케마 아살라 on 셀 카리 /2
세케마 아살라: 너희 이야기꾼들이 이걸 가르쳐 주기 전에 그 의무를 포기하였느냐? |
세케마 아살라: 오래전 이 땅의 포상이 우리를 배척하기 시작했을 때, 우리는 미래를 지킬 전통을 발효시켰다. |
세케마 아살라 on 킹스마치 /1
세케마 아살라: 물의 선물은 잘 끝났고, 이제 우리는 준비됐다. |
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