세케마 아살라
인간형
master damage +% final vs unique monsters [-85]
플레이어의 명중 회피 불가
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
생명력
400%
Energy Shield From Life
8%
회피
+33%
저항
0 0 0 0
Damage
320%
정확도
100%
Attack Distance
6 ~ 10
공격 속도
1.005 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
레벨
68
생명력
28,546
Damage
746
주문 피해
746
정확도
2,464
공격 속도
1.005
경험치
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
공격 속도: 1.005 초
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
재사용 대기시간: 20 초
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
공격 속도: 1.005 초
62.18~186.5 번개 피해
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
59.78~179.4 번개 피해
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
재사용 대기시간: 15 초
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
치명타 명중 확률: 5%
시전 속도: 1 초
95.66~287 번개 피해
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
시전 속도: 1.6 초
14.56~21.84 번개 피해
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tags피해
    플레이어의 명중 회피 불가
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags공격
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags피해
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0, 1
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.flip_locktrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    MinimapIcon.iconNPC
    MinimapIcon.force_temporarytrue
    Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.path;
    StateMachine.follow;
    StateMachine.met_risu;
    Functions.ArenaSetup =
    Functions.",
    Functions.this.path_targetarg1;
    Functions.IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
    세케마 아살라
    인간형
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    플레이어의 명중 회피 불가
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +33%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    공격 속도
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    레벨
    68
    생명력
    28,546
    Damage
    746
    주문 피해
    746
    정확도
    2,464
    공격 속도
    1.005
    경험치
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 597–895
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.005 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    재사용 대기시간: 20 초
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    공격 속도: 1.005 초
    62.18~186.5 번개 피해
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    59.78~179.4 번개 피해
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    재사용 대기시간: 15 초
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    95.66~287 번개 피해
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tags피해
    플레이어의 명중 회피 불가
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tags공격
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tags피해
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • 세케마 아살라
    인간형
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +33%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    공격 속도
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned 
    {
    	unblock_quest_flag = "AsalaInterludeTempleSeen"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		visible = 1;
    	"
    
    /* 	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "AsalaInterludeTempleSeen" */
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents {}
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    /* 	on_or_create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	" */
    
    /* 	on_or_create_state_visible_1 =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	" */
    }
    
    Animated
    {
    	on_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
    		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
    		my_portal.MatchOrientation( this, true );
    		my_portal.QueueAnimation( townportal );
    	"
    
    	on_end_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		PlayAnimation( idle_relaxed_01 );
    		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    세케마 아살라
    인간형
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    생명력
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    회피
    +33%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    공격 속도
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "EnableRendering();"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
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    }
    
    Animated
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    		my_portal.MatchOrientation( this, true );
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    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
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        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    아살라 Topic /5
    NPC이름
    리수저는 제가 옳다고 생각하는 일을 해야만 해요. 아살라가 절 사형시키려 하거나, 저를 사막의 파멸에 내맡기기로 할지도 모르죠. 그런 위험은 저도 알고 있었지만, 그래도 시도해야 했어요. 당신도 제 형제자매의 가슴에 차오르는 어둠을 보았다면 이해할 거예요. 전 그들을 배신하는 게 아니에요. 그들 자신으로부터 구해 주려고 하는 거죠.
    자르카아살라를 믿어, {진가크}. 네가 여기 있는 동안은 그녀가 너의 세케마고, 너를 엉뚱한 길로 이끌지는 않을 거야.
    두건 쓴 자아살라는 예상대로 우리를 돕기로 했다. 짐승은 레이클라스트의 모든 사람에게 있어 존재론적 위협이지만, 그걸 고려해도 그녀는 상당히 적극적이더군. 그녀를 보면 한때 케스에서 알았던 활기 넘치는 젊은 여자가 떠오른다. 그녀는 결국 권력을 차지하고, 신성을 얻고, 백성을 위대한 미래로 이끌었지.
    샴브린제가 시력을 잃었던 전투에 앞서, 그때 봤던 그녀의 얼굴이 기억나요. 아주 아름다운 데다, 그 미모에 지지 않는 근력과 지력도 지니고 있죠. 그보다 나은 지도자는 생각할 수 없어요. 우리 아르듀라는 아살라를 전적으로 신뢰하고, 비록 그녀의 신성한 불꽃에 불을 지필 만큼 수가 많지는 않지만 지금까지 그녀의 통치하에 번창했죠.
    샴브린아살라는 그 연설로 우리의 희망 찬 미래를 자아냈어요. 우리의 세케마는 무슨 일이든 요행에 기대는 법이 없죠. 자만라의 목을 벰으로써 치명적인 일격을 날렸을 뿐만 아니라, 오랜 상처를 치유하기 시작한 거예요. 이제 파리둔과 대화를 시작할 수 있을지도 모르겠어요. 혹시 모르죠... 모두가 함께 나아갈 수 있는 길이 있을지도.
    세케마 아살라 Text Audio /164
    이름
    자르카가 보내서 왔나, 외지인? 그렇다면 전투를 시작하지!
    MatriarchGatesShoutOne
    나와 함께 나아가자! 문을 두 개 더 열어야 한다!
    MatriarchGatesShoutTwo
    전에는 파리둔이 이렇게 대규모로 집합한 적이 없었다. 이제 죽음이 두렵지 않다는 듯이 싸우고 있어.
    MatriarchGatesShoutThree
    상단이 문 세 개를 모두 지나가게 할 수 있다면, 나의 전사들이 밑에서부터 놈들을 덮칠 것이다.
    MatriarchGatesShoutFour
    이 무리의 우두머리를 찾아보자!
    MatriarchGatesShoutFive
    이 마지막 문은 앞에 있는 감시탑에서 열어야 한다.
    MatriarchGatesShoutSix
    마라케스는 왕에게 절하지 않는다. 왕의 피부를 벗기지.
    MatriarchGatesShoutSeven
    서둘러라! 도망치게 해서는 안 된다!
    MatriarchGatesShoutEight
    어서!
    MatriarchGatesShoutNine
    참칭자 왕이 도망쳤다. 그것도 지금뿐이지만. 상단으로 돌아가서 이 탈주자를 심문하자.
    MatriarchGatesShoutTen
    외지인, 시간이 중하다!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {발바라크!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {하크 하크 노르!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    숭배하라!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    네 여신 앞에서 고개를 조아려라!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    무릎을 꿇어라!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    굴복하지 않으면 죽는다!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    태양의 분노!
    AsalaDivineBeam1
    {친 솔!}
    AsalaDivineBeam2
    케스를 위하여!
    AsalaMirages1
    케스를 위하여!
    AsalaMirages2
    케스를 위하여!
    AsalaMirages3
    고대의 영광을 위하여!
    AsalaMirages4
    케스의 군대여, 나를 따르라!
    AsalaMirages5
    {가루칸!}
    AsalaSandAttack1
    모래여, 흩날려라!
    AsalaSandAttack2
    {샤카리!}
    AsalaStabbyAttack1
    외지인! 나와 함께 싸우자!
    AsalaWildGatesOne
    나와 함께 진격하라!
    AsalaWildGatesTwo
    검은 그림자가 이 땅에 번진다...
    AsalaWildGatesThreeOne
    적이 무너진다!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    적의 진형이 파괴됐다. 공격하라!
    AsalaWildGatesThreeThree
    계속 공격해라! 모두 처치해!
    AsalaWildGatesThreeFour
    진격하라! 이 악마들에게 자비를 베풀지 마라!
    AsalaWildGatesFour
    파리둔 쓰레기들아, 죽어 잊혀라!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    쓰러진 내 자매들의 복수다.
    AsalaWildGatesFive2
    파리둔도 쓸 만한 용사를 만들어 낼 수 있구나...
    AsalaWildGatesFive3
    쓰러진 내 자매들은 기억될 것이다.
    AsalaWildGatesFive4
    파리둔은 타락에 굴복했다. 그들의 눈이 광기로 번들거리는구나!
    AsalaWildGatesSix
    마지막 관문이 파괴됐다! 계속 진격해야 한다!
    AsalaWildGatesSeven
    외지인이여, 싸우자!
    AsalaWildGatesEight
    서둘러라! 도망치게 해서는 안 된다!
    AsalaWildGatesNine
    어서! 놈이 모래를 소환하여 우리를 공격한다!
    AsalaWildGatesTen
    날뛰는 모래를 돌파할 수는 없다. 상단으로 돌아가서 이 탈주자를 심문하자.
    AsalaWildGatesEleven
    너는 죽어 마땅했다! 내가 다시 죽여 주마!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    내가 관문을 여는 동안 저들을 막아라!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    나와 함께 나아가자! 문을 두 개 더 열어야 한다!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    나와 함께 진격하라!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    전에는 파리둔이 이렇게 대규모로 집합한 적이 없었다. 이제 죽음이 두렵지 않다는 듯이 싸우고 있어.
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    검은 그림자가 이 땅에 번진다...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    적이 무너진다!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    적의 진형이 파괴됐다. 공격하라!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    계속 공격해라! 모두 처치해!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    상단이 문 세 개를 모두 지나가게 할 수 있다면, 나의 전사들이 밑에서부터 놈들을 덮칠 것이다.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    진격하라! 이 악마들에게 자비를 베풀지 마라!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    파리둔 쓰레기들아, 죽어 잊혀라!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    이 무리의 우두머리를 찾아보자.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    파리둔은 타락에 굴복했다. 그들의 눈이 광기로 번들거리는구나!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {그...} 자만라? 이것이 어떻게 가능하단 말인가?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    마라케스는 왕에게 절하지 않는다. 왕의 피부를 벗기지.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    지금 여기서 짐승을 처치하자!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    서둘러라! 도망치게 해선 안 된다!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    어서! 놈이 모래를 소환하여 우리를 공격한다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    어서!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {진가크}, 시간이 중하다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    시간이 중하다!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    이건 단순한 모래 폭풍이 아니다! 마법에는 마법으로 맞서야 한다. 상단으로 돌아가 자르카의 지혜를 간청하자.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    각오해라. 어떤 대가를 치르더라도 우리가 승리해야 한다!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    봐주지 마라!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    놈이 앞에서 기다린다... 짐승이!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    어디 두고 보자!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    항복해라! 넌 이제 끝이다!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    뭐 하는 거지?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    아직 끝이 아니다. 아직 아니야.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    자만라! 너를 죽음의 품으로 돌려보내 주마!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    끝났다.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    전쟁은 끝났다. 나는 그에게 명예로운 죽음을 선사했고. 이것으로 파리둔과 마라케스 사이의 상처가 치유될지도 모르지. 함께 돌아가자. 사람들 앞에서 연설을 해야겠다.
    왕의 몰락
    {진가크?} 돌아왔군!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    돌아왔군!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    네 목숨을 지켜줄 것이다.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    네 목숨을 지켜줄 것이다.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    튼튼하고 강하지.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    튼튼하고 강하지.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    이게 있으면 살아남을 수 있을 거다.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    이게 있으면 살아남을 수 있을 거다.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    훌륭한 방어구지.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    훌륭한 방어구지.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    다시 가져가고 싶나?
    AsalaP2_Buyback_Random
    다시 가져가고 싶나?
    AsalaP2_Buyback_2
    로아가 발길질할 수 있는 곳엔 절대 서지 말라는 말이 있지.
    AsalaP2_Buyback_3
    로아가 발길질할 수 있는 곳엔 절대 서지 말라는 말이 있지.
    AsalaP2_Buyback_4
    우리 거래를 취소하고 싶나?
    AsalaP2_Buyback_5
    우리 거래를 취소하고 싶나?
    AsalaP2_Buyback_6
    너니까 그렇게 해 주겠다.
    AsalaP2_Buyback_7
    너니까 그렇게 해 주겠다.
    AsalaP2_Buyback_8
    좋은 학살이 되기를.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    널 실망시키지 않을 거다.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    널 실망시키지 않을 거다.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    적을 쳐부수어라!
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    적을 쳐부수어라!
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    훌륭한 무기지.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    훌륭한 무기지.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    거래하지 않겠다고?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    거래하지 않겠다고?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    내 시간을 낭비하는군.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    내 시간을 낭비하는군.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    알겠다.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    알겠다.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    그러면 가 봐라.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    그러면 가 봐라.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    여기 장비가 좀 있다.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    여기 장비가 좀 있다.
    AsalaP2_OpenShop_2
    전투에 대비해라.
    AsalaP2_OpenShop_3
    전투에 대비해라.
    AsalaP2_OpenShop_4
    우리의 보급품이다.
    AsalaP2_OpenShop_5
    우리의 보급품이다.
    AsalaP2_OpenShop_6
    필요한 게 있나?
    AsalaP2_OpenShop_7
    필요한 게 있나?
    AsalaP2_OpenShop_8
    잘 쓰겠다.
    AsalaP2_Sell_Random
    잘 쓰겠다.
    AsalaP2_Sell_2
    거래는 사막의 생혈이지.
    AsalaP2_Sell_3
    거래는 사막의 생혈이지.
    AsalaP2_Sell_4
    좋은 거래였다.
    AsalaP2_Sell_5
    좋은 거래였다.
    AsalaP2_Sell_6
    자, 여기 돈 받아.
    AsalaP2_Sell_7
    자, 여기 돈 받아.
    AsalaP2_Sell_8

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    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

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    세케마 아살라

    세케마 아살라 on 모래에 휩쓸린 습지로 이동하기 /1
    사막 지도: 그래, 너를 사막의 가장자리로 데려가 주지. 그 후 우린 계속해서 짐승을 쫓을 것이다. {반드시} 그 괴물을 억류할 방법을 찾아라. 그게 어디로 갔는지 알아내고 나서 연락하겠다. 그때까지는, 네 앞길에 부는 바람이 차분해지길.
    세케마 아살라 on 물의 선물 /3
    세케마 아살라: 합일하려던 내 시도는 그리 원만히 끝나지 않았다. 우리 동족은 참... 고집이 세거든.
    세케마 아살라: 너라면 그 누구보다 잘 알고 있겠지.
    세케마 아살라: 물의 선물은 불만을 토로하고 오랜 상처를 치유할 기회다. 옛 일곱 갈래 물의 마지막 저수지, 케스의 영광스러운 나날을 보여주는 진정한 마지막 유산에서 그 의식이 이루어지지. 다른 {아카라들}을 이 전쟁에 참여시키려면 그 의식에서 하여야 한다. 그들이 이번 일에 나를 선택했다는 것이, 적어도 그들에게 앞으로 나아갈 의사가 있음을 보여준다.
    세케마 아살라 on 전쟁 준비 /1
    세케마 아살라: 이건 레이클라스트의 영혼을 두고 싸우는 전쟁이 될 것이다. 이보다 큰 전투와 이보다 큰 대의는 상상할 수조차 없다. 우리가 죽어야 한다면... ...{잘} 죽을 것이다.
    세케마 아살라 on 사절 /6
    세케마 아살라: 우리 정찰병들이 널 찾아냈나?
    세케마 아살라: 이렇게 보니 반갑구나.
    워리어: 아니, 당신 도움이 필요해서 돌아왔어. 오리아스를 공격해서 짐승을 처치해야 해.
    위치: 정찰병? 아니. 짐승이 오리아스에 있어. 이제 어떻게든 해야 할 때가 왔어.
    소서리스: 나도 그래. 짐승이 오리아스에 있다는 걸 알아냈어. 전쟁을 선포해야 해.
    레인저: 정찰병들을 시켜 날 찾고 있었나? 짐승이 오리아스에 있어. 가봐야 해.
    헌트리스: 난 그렇게 쉽게 찾을 수 있는 사람이 아니지. 오리아스로 가야 해. 짐승이 거기 있어.
    몽크: 불가능해. 난 바다에 나가 봤어. 짐승은 오리아스로 간 거야.
    머서너리: 그럴 수도 있지. 확실하진 않아. 난 당신 도움을 청하려고 돌아왔어, 대장. 짐승이... 오리아스에 있어.
    세케마 아살라: 그래. 우리도 그 사실을 알아내서 널 찾고 있었다. 때마침 돌아와 줬구나. 나는 전쟁을 위해 {아카라}를 모으고 있지만, 이번 일이 잘 풀리지 않으면 그들도 내 지휘를 따르지 않을 것이다. 올해, 내가 하려는 일 때문에, 물의 선물을 감독하는 것이 내 의무가 되었다. 키마 시에서 하늘의 징표로 지정된 시간에 {아카라들}이 모일 것이다. 거기에서 우리는 신성한 물을 나눈다. '강이 계속 흐르게 한다'고 하지. 한때 케스를 지나 흘렀던 바로 그 물이다.
    워리어: 강력한 전통이군. 내가 어떻게 도울 수 있지?
    위치: 흐음. 그런데 뭔가 계획대로 되지 않는 모양이지?
    소서리스: 익숙한 얘기인데. 문제가 있나?
    레인저: 거기에 뭔가 내가 할 일이 있나?
    헌트리스: 그런 거라면 존중해 주지. 그런데 걱정스러운 목소리군.
    몽크: 합일의 상징이군. 내가 뭘 하면 되지?
    머서너리: 그런 건 내가 상관할 바가 아니잖아. 내가 할 일이 뭔데?
    세케마 아살라: 첫 {바리야}의 신성한 수호자 {셀 카리}가 도착하지 않았다... 선물 사흘 전에 그들이 {바리야}를 여기로 데려와야 하는데. 그들을 찾을 수도 없고, 아무 소식도 듣지 못했다. 이런 시기에 이런 일이 일어났다는 건 우연이 아니야... 적이 움직이고 있다. 나는 {셀 카리}가 사는 곳을 알아서는 안 된다. 자르카, 이 지식을 외부인에게 맡길 수 있겠나?
    자르카: 네, 도움이 필요한 시기엔 그럴 수 있지요. 지금도 그런 조건에 부합합니다. 넌 데샤르에서 활약하면서 우리 신뢰를 얻었지. 가까이 오렴, 어린 아이야. 네게만 할 이야기가 있으니.
    세케마 아살라 on 첫 바리야 /13
    세케마 아살라: {셀 카리}는 어떻게 됐지?! 넌 누구냐?! 이 자리에서 널 베어 버리겠다!
    자도: 나는 자도라고 한다... 칼을 멈춰라! 적이 아니니까!
    세케마 아살라: 아르듀라의 {세케마}로서 네 정체를 밝힐 것을 요구한다!
    자도: 좋아... 우린 누군가 물의 선물을 공격할 계획을 세우고 있다는 사실을 알아냈다. 나는 첫 {바리야}를 보호하기 위해 {셀 카리}에 침입했다.
    세케마 아살라: '우리'가 누구지?
    자도: 그건... 진의 결사단이다.
    세케마 아살라: 자르카가 의심한 것이 사실이었군. {정말로} 너희 인원을 보충하기 시작한 모양이지. 누가 공격했나?
    자도: 당신에게 저항하는 파리둔의 탈주 종파였다. 그들의 지도자는 '아즈마디 왕자'라고 하더군.
    세케마 아살라: 또 거짓된 칭호라니! 어쩌다가 길 잃은 개떼에게 패한 것이냐?
    자도: 그들은... 독사 혈족의 도움을 받았다.
    세케마 아살라: 그랬겠지! 그들은 케스에서 여왕이 죽은 것을 복수하겠다고 맹세했다.
    자도: 그렇다고 하더라도 내가 그들을 막을 수 있어야 했다. 하지만 아즈마디에게... 그자의 힘을 초월하는... 기이한 능력이 있었다... 그가 자로크라는 이름을 불렀다... 그들은 첫 {바리야}를 갖고 키마 쪽으로 떠났다.
    세케마 아살라: 추적해야 한다! 어서 내 {아카라}로 돌아가자.
    세케마 아살라 on 파리둔 왕자 /1
    세케마 아살라: 자만라는 분명 가치 있는 상대였고, 전사답게 죽었다. 우리 전통을 직접 공격한 이 '아즈마디'라는 자는 개 같은 비겁자다. 죽더라도 아무런 인정을 해주지 않을 것이다.
    세케마 아살라 on 자도 /1
    세케마 아살라: 진의 결사단 재건을 지지할지 여부는 아직 결정하지 않았다. 마라케스는 이미 이 세계를 지키는 데 헌신하고 있어. {나} 또한 이미 헌신하고 있다. 보이지 않는 곳에서 탈주 진영이 활동하는 건 위험한 일이야... 그 의도가 아무리 선하다고 해도.
    세케마 아살라 on 라시 /1
    세케마 아살라: 저수지가 말라붙지 않도록, 라시는 모든 계절 내내 바람에서 물을 모은다. 그녀는 첫 번째 {바리야}에 거주하고, {셀 카리}는 그녀를 우리에게 데려오지. 우리는 그녀를 신성한 장소로 데려가고, 라시는 그녀가 모은 피를 흐르게 한다. 그런 방식으로 우리는 저수지를 다시 채운다. 라시는 {바리야}에 속한 많은 이들과 같은 범죄자가 아니다. 그녀가 직접 이 사명을 선택한 거다. 그녀는 언제든 떠나기로 선택할 수 있다. 이 짐을 다른 이에게 넘길 수 있어. 하지만 아직 그러지 아니하였다. 음울하고 엄숙한 사명이다. 그녀가 물의 피를 흘릴 때마다... 소름 끼치는 비명이 울려 퍼진다. 이 세상에서 내가 본 모든 것 속에서 홀로 남겨진 그런 존재만큼은 나도 도저히 감당할 수 없을 것 같다. 나는 진심으로 그녀를 존경한다.
    세케마 아살라 on 셀 카리 /2
    세케마 아살라: 너희 이야기꾼들이 이걸 가르쳐 주기 전에 그 의무를 포기하였느냐?
    세케마 아살라: 오래전 이 땅의 포상이 우리를 배척하기 시작했을 때, 우리는 미래를 지킬 전통을 발효시켰다. 모든 {아카라}는 각각 세대별로 하나의 {데카라}를 {셀 카리}에게 보내기로 했지. 모두에게 충성하고 그 누구에게도 충성하지 않는 이들이었지. 그들은 케스가 스러지던 나날에 건설된 광대한 지하 저수지를 감시했다. 헤아릴 수 없이 많은 세대를 거치며, 물의 선물은 물을 그 저수지 {안으로} 부어 넣는 걸 의미했다. 이제 이 갈증과 열기의 시대에 우리에겐 선조들이 마련해 놓은 것이 주어진다. 내가 마시는 물은 내 어머니와 어머니의 어머니가 내게 주신 것이다. 그분들의 희생과 그분들의 결의가. 위대한 물의 진 라시가 그 저수지를 지키는 일을 맡고 있는데... 그래서 {셀 카리}가 사라진 것이 더 걱정스러운 것이다.
    세케마 아살라 on 킹스마치 /1
    세케마 아살라: 물의 선물은 잘 끝났고, 이제 우리는 준비됐다. 나도 남은 준비를 할 테니, 킹스마치에서 다시 만나자.
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