Sekhema Asala
Humanoid
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Leben
400%
Energy Shield From Life
8%
Ausweichen
+33%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
320%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Angriffszeit
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Stufe
68
Leben
28,546
Damage
746
Zauberschaden
746
Genauigkeit
2,464
Angriffszeit
1.005
Erfahrung
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 597–895
Angriffszeit: 1.005 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Abklingzeit: 20 Sek.
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Zauberzeit: 1 Sek.
Angriffszeit: 1.005 Sek.
Verursacht 62.18 bis 186.5 Blitzschaden
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 59.78 bis 179.4 Blitzschaden
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Abklingzeit: 15 Sek.
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 95.66 bis 287 Blitzschaden
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Zauberzeit: 1.6 Sek.
Verursacht 14.56 bis 21.84 Blitzschaden
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Sekhema Asala
    Humanoid
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Ausweichen
    +33%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Angriffszeit
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Stufe
    68
    Leben
    28,546
    Damage
    746
    Zauberschaden
    746
    Genauigkeit
    2,464
    Angriffszeit
    1.005
    Erfahrung
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 597–895
    Angriffszeit: 1.005 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Abklingzeit: 20 Sek.
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Angriffszeit: 1.005 Sek.
    Verursacht 62.18 bis 186.5 Blitzschaden
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 59.78 bis 179.4 Blitzschaden
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Abklingzeit: 15 Sek.
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 95.66 bis 287 Blitzschaden
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Zauberzeit: 1 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Sekhema Asala
    Humanoid
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Ausweichen
    +33%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Angriffszeit
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Sekhema Asala
    Humanoid
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Ausweichen
    +33%
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Genauigkeit
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Angriffszeit
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Shambrin Topic /5
    NPCName
    RisuIch muss tun, was ich für richtig halte. Asala könnte sich noch immer dafür entscheiden, mich hinzurichten oder mich dem Verderben der Wüste zu überlassen. Ich war mir dieser Risiken bewusst, aber ich musste es trotzdem versuchen.
    Hättet Ihr die Dunkelheit gesehen, die die Herzen meiner Brüder und Schwestern eingenommen hat, würdet Ihr es verstehen. Ich verrate sie nicht. Ich versuche, sie vor sich selbst zu retten.
    ZarkaVertraut ihr, {Jingakh}. Während Ihr hier seid, ist sie Eure Sekhema und sie wird Euch nicht in die Irre führen.
    Der VerhüllteAsala hat zugestimmt, uns zu helfen, genau so, wie ich es erwartet habe. Die Bestie stellt eine existenzielle Bedrohung für alle Völker auf Wraeclast dar, aber selbst darüber hinaus scheint sie von Ehrgeiz getrieben zu sein.
    Sie erinnert mich an eine ungestüme junge Frau, die ich einst in Keth kannte. Sie stieg auf bis an die Spitze der Macht, erreichte die Göttlichkeit und führte ihr Volk zu wahrer Größe.
    ShambrinIch erinnere mich an ihr Gesicht aus der Zeit vor der Schlacht, in der ich erblindete. Sie ist sehr schön und ist ebenso stark und gerissen. Ich kann mir keine bessere Anführerin für uns vorstellen.
    Wir Ardura haben all unser Vertrauen in Asala gesetzt und auch wenn wir nicht genug sind, um die Göttlichkeit in ihr zu erwecken, so ist es uns unter ihrer Führung immer gut gegangen.
    ShambrinMit dieser Rede hat sie ein hoffnungsvolles Bild für unsere Zukunft ausgemalt. Unsere Sekhema überlässt nichts dem Zufall. Indem sie Jamanra köpfte, führte sie nicht nur einen tödlichen Schlag, sondern begann auch mit dem Heilungsprozess für eine alte Wunde.
    Vielleicht reicht es aus, um Gespräche mit den Faridun zu beginnen. Vielleicht … gibt es für uns alle einen Weg in die Zukunft.
    Sekhema Asala Text Audio /164
    Name
    {Hat Zarka Euch geschickt, Fremder? Dann lasst uns in die Schlacht ziehen!}{Hat Zarka Euch geschickt, Fremde? Dann lasst uns in die Schlacht ziehen!}
    MatriarchGatesShoutOne
    Rückt mit mir vor! Es gibt noch zwei weitere Tore, die wir öffnen müssen!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Die Faridun haben sich noch nie in so großer Zahl vereint. Sie kämpfen, als würden sie den Tod nicht länger fürchten.
    MatriarchGatesShoutThree
    Wenn wir die Karawane durch alle drei Tore lassem, werden meine Kriegerinnen sie überwältigen.
    MatriarchGatesShoutFour
    Lasst uns den Anführer dieser Horde finden!
    MatriarchGatesShoutFive
    Dieses letzte Tor muss von dem Wachtturm da vorne aus geöffnet werden.
    MatriarchGatesShoutSix
    Die Maraketh verbeugen sich nicht vor Königen. Wir häuten sie.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    MatriarchGatesShoutEight
    Schnell!
    MatriarchGatesShoutNine
    Der falsche König ist fürs Erste entkommen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und diese Überläuferin befragen.
    MatriarchGatesShoutTen
    {Fremder, wir müssen uns beeilen!}{Fremde, wir müssen uns beeilen!}
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Zorn der Sonne!
    AsalaDivineBeam1
    {Chin sol!}
    AsalaDivineBeam2
    Für Keth!
    AsalaMirages1
    Für Keth!
    AsalaMirages2
    Für Keth!
    AsalaMirages3
    Für den alten Ruhm!
    AsalaMirages4
    Armeen von Keth, schließt euch mir an!
    AsalaMirages5
    {Garukhan!}
    AsalaSandAttack1
    Sand, flieg!
    AsalaSandAttack2
    {Shakari!}
    AsalaStabbyAttack1
    {Fremder! Schließt Euch mir im Kampf an!}{Fremde! Schließt Euch mir im Kampf an!}
    AsalaWildGatesOne
    Rückt mit mir vor!
    AsalaWildGatesTwo
    Ein dunkler Schatten hat sich über das Land gelegt …
    AsalaWildGatesThreeOne
    Der Gegner gerät ins Wanken!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    Ihre Formation ist gebrochen – Angriff!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Führt den Angriff fort! Tötet sie alle!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Vorwärts! Keine Gnade den Dämonen!
    AsalaWildGatesFour
    Sterbt und werdet für immer vergessen, Abschaum der Faridun!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Das war für meine gefallenen Schwestern.
    AsalaWildGatesFive2
    Immerhin können die Faridun würdige Streiter hervorbringen …
    AsalaWildGatesFive3
    Man wird sich an meine gefallenen Schwestern erinnern.
    AsalaWildGatesFive4
    Die Faridun sind der Verderbtheit anheimgefallen. In ihren Augen lodert der Wahnsinn!
    AsalaWildGatesSix
    Das letzte Tor ist blockiert! Wir müssen unseren Vormarsch fortsetzen.
    AsalaWildGatesSeven
    {Fremder, lasst uns kämpfen!}{Fremde, lasst uns kämpfen!}
    AsalaWildGatesEight
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    AsalaWildGatesNine
    Schnell! Er beschwört den Sand selbst gegen uns!
    AsalaWildGatesTen
    Wir können nicht durch den tobenden Sand folgen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und diese Überläuferin verhören.
    AsalaWildGatesEleven
    Ihr habt den Tod erhalten, den Ihr verdientet! Und ich werde Euch einen weiteren bereiten!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Haltet sie auf, während ich das Tor öffne!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    Rückt mit mir vor! Es gibt noch zwei weitere Tore, die wir öffnen müssen!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    Rückt mit mir vor.
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Die Faridun haben sich noch nie in so großer Zahl vereint. Sie kämpfen, als würden sie den Tod nicht länger fürchten!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Ein dunkler Schatten hat sich über das Land gelegt …
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    Der Gegner gerät ins Wanken!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    Ihre Formation ist durchbrochen. Attacke!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Führt den Angriff fort! Tötet sie alle!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Wenn wir die Karawane durch alle drei Tore lassen, werden meine Kriegerinnen sie überwältigen.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Vorwärts! Keine Gnade den Dämonen!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Sterbt und werdet für immer vergessen, Abschaum der Faridun!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Lasst uns den Anführer dieser Horde finden.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Die Faridun sind der Verderbtheit anheimgefallen. In ihren Augen lodert der Wahnsinn!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {Der …} Jamanra? Wie ist das möglich?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Die Maraketh verbeugen sich nicht vor Königen. Wir häuten sie.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Wir werden die Bestie hier und jetzt vernichten!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Schnell! Er beschwört den Sand selbst gegen uns!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Schnell!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {Jingakh}, die Zeit drängt!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    Die Zeit drängt!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Dies ist kein natürlicher Sandsturm! Wir müssen Zauberei mit Zauberei bekämpfen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und Zarka um ihre Weisheit bitten.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Macht Euch bereit. Wir müssen siegen, koste es, was es wolle!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Keine Gnade!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    Sie wartet vor uns … die Bestie!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    Das werden wir noch sehen!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Ergebt Euch! Es ist vorbei!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    Was macht Ihr da?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Es ist nicht vorbei. Noch nicht.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Jamanra! Ich überantworte Euch erneut der Umarmung des Todes!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Es ist vollbracht.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    Der Krieg ist vorbei. Ich habe ihm einen ehrenvollen Tod geschenkt. Dies mag die Wunde zwischen den Faridun und den Maraketh heilen.
    Kehrt mit mir zurück. Ich muss zu meinem Volk sprechen.
    Der Untergang des Königs
    {Jingakh}? Ihr seid zurückgekehrt!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    Ihr seid zurückgekehrt!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    Dies wird Euer Leben schützen.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    Dies wird Euer Leben schützen.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    Robust und stabil.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    Robust und stabil.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    Damit werdet Ihr leben.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    Damit werdet Ihr leben.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    Eine schöne Rüstung.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    Eine schöne Rüstung.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    Ihr wollt es zurück?
    AsalaP2_Buyback_Random
    Ihr wollt es zurück?
    AsalaP2_Buyback_2
    Steht niemals dort, wo ein Rhoa hintreten könnte.
    AsalaP2_Buyback_3
    Steht niemals dort, wo ein Rhoa hintreten könnte.
    AsalaP2_Buyback_4
    Ihr wollt unseren Handel rückgängig machen?
    AsalaP2_Buyback_5
    Ihr wollt unseren Handel rückgängig machen?
    AsalaP2_Buyback_6
    Für Euch werde ich das tun.
    AsalaP2_Buyback_7
    Für Euch werde ich das tun.
    AsalaP2_Buyback_8
    Tötet gut.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    Das wird Euch nicht im Stich lassen.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    Das wird Euch nicht im Stich lassen.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    Vernichtet Eure Feinde.
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    Vernichtet Eure Feinde.
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    Eine schöne Waffe.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    Eine schöne Waffe.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    Kein Handel?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    Kein Handel?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    Ihr verschwendet meine Zeit.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    Ihr verschwendet meine Zeit.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    In Ordnung.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    In Ordnung.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    Dann geht.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    Dann geht.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    Hier ist mein Angebot an Ausrüstung.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    Hier ist mein Angebot an Ausrüstung.
    AsalaP2_OpenShop_2
    Stattet Euch für die Schlacht aus.
    AsalaP2_OpenShop_3
    Stattet Euch für die Schlacht aus.
    AsalaP2_OpenShop_4
    Unsere Vorräte.
    AsalaP2_OpenShop_5
    Unsere Vorräte.
    AsalaP2_OpenShop_6
    Was benötigt Ihr?
    AsalaP2_OpenShop_7
    Was benötigt Ihr?
    AsalaP2_OpenShop_8
    Wir werden eine Verwendung dafür finden.
    AsalaP2_Sell_Random
    Wir werden eine Verwendung dafür finden.
    AsalaP2_Sell_2
    Der Handel ist die Lebensader der Wüste.
    AsalaP2_Sell_3
    Der Handel ist die Lebensader der Wüste.
    AsalaP2_Sell_4
    Ein guter Handel.
    AsalaP2_Sell_5
    Ein guter Handel.
    AsalaP2_Sell_6
    Hier ist Euer Gold.
    AsalaP2_Sell_7
    Hier ist Euer Gold.
    AsalaP2_Sell_8

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg

    Sekhema Asala

    Sekhema Asala on Reist in die Sandgetränkten Sümpfe /1
    : Ja, wir können Euch an den Rand der Wüste bringen. Dann nehmen wir die Verfolgung der Bestie weiter auf. Ihr {müsst} einen Weg finden, sie einzufangen. Wenn wir herausfinden, wo sie hingebracht wird, werden wir Euch aufsuchen. Bis dahin mögen die Winde auf Eurem Weg stets still sein.
    Sekhema Asala on Schenkung des Wassers /3
    : Mein Versuch, uns zu vereinen, verlief nicht reibungslos. Als Volk sind wir … stur.
    : Das wisst Ihr sicher besser als jede andere.
    : Die Schenkung des Wassers ist eine Gelegenheit, Missstände anzusprechen und alte Wunden zu heilen. Sie findet am letzten Wasserspeicher der einstmals Sieben Wasser statt. Das letzte wahre Relikt aus den goldenen Tagen von Keth. Wenn ich die anderen {Akharas} für diesen Krieg gewinnen will, muss mir das bei diesem Ritual gelingen. Die Tatsache, dass sich mich dafür erwählt haben zeigt, dass sie zumindest bereit sind, über die Zukunft nachzudenken.
    Sekhema Asala on Kriegsbereit /1
    : Dies wird ein Krieg um die Seele von Wraeclast. Ich kann mir keine bedeutendere Schlacht vorstellen, keine würdigere Sache. Sollten wir sterben … wird es ein {würdiger} Tod sein.
    Sekhema Asala on Der Gesandte /6
    : Haben unsere Kundschafterinnen Euch gefunden?
    : Es ist schön, Euch zu sehen.
    Krieger: Nein, ich bin zurückgekehrt, um Euch um Hilfe zu bitten. Wir müssen Oriath angreifen, um die Bestie zu töten.
    Hexe: Kundschafterinnen? Nein. Die Bestie ist in Oriath und es ist an der Zeit, dass wir etwas dagegen unternehmen.
    Zauberin: Ebenfalls. Ich habe herausgefunden, dass die Bestie in Oriath ist und wir müssen in den Krieg ziehen.
    Waldläuferin: Ihr habt Kundschafterinnen auf die Suche nach mir geschickt? Die Bestie ist in Oriath. Wir müssen uns auf den Weg machen.
    Jägerin: Ich bin nicht so leicht zu finden. Wir müssen nach Oriath. Dort befindet sich die Bestie.
    Mönch: Unmöglich. Ich war auf dem Meer. Die Bestie wurde nach Oriath gebracht.
    Söldner: Vielleicht. Keine Ahnung. Ich bin hier, um wieder einmal um Eure Hilfe zu bitten, Boss. Die Bestie … sie ist in Oriath.
    : Ja. Wir haben ebenfalls davon erfahren und nach Euch gesucht. Eure Rückkehr kommt zur rechten Zeit. Ich unternehme Schritte, um die {Akharas} für den Krieg zu vereinen, aber sie werden meiner Führung nicht folgen, wenn dies nicht gut verläuft. Aufgrund meines Vorhabens ist es in diesem Jahr meine Pflicht, die Zeremonie der "Schenkung des Wassers" zu leiten. In der Stadt Qimah versammeln sich die {Akharas} zur vorherbestimmten Zeit, die uns von den Himmeln gezeigt wird. Dort teilen wir das heilige Wasser. Wir "halten den Fluss am Fließen", wie es heißt. Dasselbe Wasser, das einst durch Keth floss.
    Krieger: Eine bedeutende Tradition. Wie kann ich Euch helfen?
    Hexe: Hmm. Und etwas verläuft nicht nach Plan, nehme ich an?
    Zauberin: Ich kenne sie. Gibt es ein Problem?
    Waldläuferin: Soll ich dabei eine Rolle übernehmen?
    Jägerin: Das kann ich respektieren. Ihr klingt allerdings besorgt.
    Mönch: Ein Symbol der Einheit. Was kann ich tun?
    Söldner: Das ist viel zu hoch für mich. Was ist meine Aufgabe?
    : {Die {Sel Khari}, die heiligen Hüter der {Ersten Barya} sind noch nicht angekommen … }{Die {Sel Khari}, die heiligen Hüter der {Ersten Barya} sind noch nicht angekommen … }{Es gehört zur Zeremonie, dass sie die {Barya} drei Nächte vor der Schenkung zu uns bringen. Wir können sie weder finden, noch haben wir eine Nachricht erhalten. }{Es gehört zur Zeremonie, dass sie die {Barya} drei Nächte vor der Schenkung zu uns bringen. Wir können sie weder finden, noch haben wir eine Nachricht erhalten. }{Es ist kein Zufall, dass dies in so einer Zeit passiert … ein Feind steckt dahinter. }{Es ist kein Zufall, dass dies in so einer Zeit passiert … ein Feind steckt dahinter. }{Es ist mir nicht erlaubt zu wissen, wo die {Sel Khari} leben. Zarka, kannst du dieses Wissen einem Außenstehenden anvertrauen?}{Es ist mir nicht erlaubt zu wissen, wo die {Sel Khari} leben. Zarka, kannst du dieses Wissen einer Außenstehenden anvertrauen?}
    : {Ja, in Zeiten der Not. Dies ist bestimmt eine. }{Ja, in Zeiten der Not. Dies ist bestimmt eine. }{Ihr habt Euch unser Vertrauen durch Eure Umsicht und Euren Dienst in Deshar verdient. }{Ihr habt Euch unser Vertrauen durch Eure Umsicht und Euren Dienst in Deshar verdient. }{Kommt näher, junger Mann, ich muss mit Euch unter vier Augen sprechen.}{Kommt näher, junge Dame, ich muss mit Euch unter vier Augen sprechen.}
    Sekhema Asala on Die Erste Barya /13
    : Was ist mit den {Sel Khari} geschehen?! Wer seid Ihr?! Ich sollte Euch auf der Stelle töten!
    : Ich bin Jado … Lasst Eure Klinge stecken! Ich bin nicht Euer Feind.
    : Als {Sekhema} der Ardura fordere ich eine Erklärung!
    : Wie Ihr wünscht … wir erfuhren, dass jemand einen Angriff auf die Schenkung des Wassers plante. Ich infiltrierte die {Sel Khari}, um die Erste {Barya} zu beschützen.
    : Wer sind diese "wir"?
    : Der … Orden der Djinn.
    : Zarkas Verdacht trifft also zu. Ihr {habt} begonnen, Eure Reihen aufzufüllen. Wer hat Euch angegriffen?
    : Eine abtrünnige Sekte der Faridun, die sich gegen Euch stellen. Ihr Anführer nennt sich "Prinz Azmadi".
    : Noch mehr falsche Titel. Wie konnte Ihr Euch von einem Rudel streunender Hunde besiegen lassen?
    : Sie hatten Hilfe … vom Schlangenclan.
    : Natürlich! Sie haben Rache für den Tod ihrer Königin in Keth geschworen.
    : Trotzdem hätte ich in der Lage sein sollen, sie abzuwehren. Aber Azmadi … er hatte sonderbare Fähigkeiten … Macht, die die seine bei weitem überstieg … Er rief den Namen Zarokh an … Sie haben die Erste {Barya} geraubt und sind in Richtung Qimah verschwunden.
    : Dann müssen wir sie verfolgen! Kommt, lasst uns zu meinem {Akhara} zurückkehren.
    Sekhema Asala on Faridunprinz /1
    : Jamanra war ein würdiger Gegner und ihm wurde der Tod eines Kriegers zuteil. Dieser "Azmadi" ist ein feiger Hund, der unsere Traditionen frontal angreift. Er wird keine Anerkennung erhalten, wenn er stirbt.
    Sekhema Asala on Jado /1
    : Ich bin noch unentschlossen, ob ich den Wiederaufbau des Ordens der Djinn unterstützen soll. Die Maraketh haben sich bereits dazu verpflichtet, die Welt zu beschützen. {Ich} habe mich bereits verpflichtet. Es ist gefährlich, wenn ein unberechenbares Element im Geheimen operiert … egal wie gut ihre Absichten auch sein mögen.
    Sekhema Asala on Rashi /1
    : Damit die Reserven nicht austrockenen, sammelt Rashi während des ganzen Jahres das Wasser, das die Winde bringen. Sie bewohnt die Erste {Barya}. Die {Sel Khari} bringen sie zu uns. Wir tragen sie zur heiligen Stätte und Rashi lässt wie Blut fließen, was sie gesammelt hat. Auf diese Art füllen wir unsere Reserven wieder auf. Rashi ist keine Kriminelle, wie so viele andere, die an {Barya} gebunden sind. Sie hat diese Aufgabe selbst gewählt. Sie könnte sich jederzeit dafür entscheiden, aufzuhören, die Bürde an eine andere weiterzugeben. Das hat sie noch nicht getan. Es ist eine ernste und feierliche Pflicht. Jedes Mal, wenn sie wegen des Wassers zur Ader gelassen wird … sind ihre Schreie qualvoll. Von allem, was ich in dieser Welt gesehen habe, ist es diese Existenz, die ich wohl nicht ertragen könnte. Sie hat meinen höchsten Respekt.
    Sekhema Asala on Sel Khari /2
    : Habt Ihr Eure Pflichten als Geschichtenhüterin aufgegeben, bevor sie Euch dies lehrten?
    : Vor langer Zeit, als die Fülle des Landes zu schwinden begann, verfügten wir Traditionen, die die Zukunft sichern sollten. Jeder {Akhara} entsendet in jeder Generation eine {Dekhara> zu den {Sel Khari}. So sind sie allen und niemanden gegenüber loyal. Sie wachen über die riesigen unterirdischen Reserven, die in den letzten Tagen von Keth angelegt wurden. Über unzählige Generationen bedeutet die Schenkung des Wassers, Wasser {in} diese Reserven zu gießen. Jetzt, in dieser Ära des Durstes und der Hitze, wird uns zuteil, was unsere Vorfahren für uns gesammelt haben. Wenn ich trinke, dann ist es von Wasser, das mir von meiner Mutter und ihr von ihrer Mutter zuvor geschenkt wurde. Ihr Opfer. Ihre Entschlossenheit. Die Große Wasser-Djinna, Rashi, ist für den Erhalt der Vorräte von größter Wichtigkeit … darum ist die Abwesenheit der {Sel Khari} so besorgniserregend.
    Sekhema Asala on Königsmark /1
    : Die Schenkung des Wassers verlief gut. Wir sind bereit. Ich werde Vorbereitungen treffen. Wir werden Euch in Königsmark treffen.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.