Sekhema Asala
master damage +% final vs unique monsters [-85]
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Leben
400%
Energy Shield From Life
8%
Rüstung
+33%
Ausweichen
+33%
Ailment Threshold
%
Widerstand
0 0 0 0
Damage
320%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritische Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Stufe
68
Leben
31,028
Rüstung
3,451
Ausweichen
477
Energieschild
0
Damage
746
Zauberschaden
746
Genauigkeit
0
Attack Time
1.005
Erfahrung
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 597–895
[Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
Attack Time: 1.005 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Abklingzeit: 20 Sek.
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Attack Time: 1.005 Sek.
Verursacht 8.075 bis 24.22 Blitzschaden
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 7.764 bis 23.29 Blitzschaden
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Abklingzeit: 15 Sek.
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 12.42 bis 37.27 Blitzschaden
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Zauberzeit: 1.6 Sek.
Verursacht 3.108 bis 4.662 Blitzschaden
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Sekhema Asala
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Rüstung
    +33%
    Ausweichen
    +33%
    Ailment Threshold
    %
    Widerstand
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritische Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Stufe
    68
    Leben
    31,028
    Rüstung
    3,451
    Ausweichen
    477
    Energieschild
    0
    Damage
    746
    Zauberschaden
    746
    Genauigkeit
    0
    Attack Time
    1.005
    Erfahrung
    57,268
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Basisangriff
    Base Damage: 597–895
    [Critical|Kritische Trefferchance]: 5%
    Attack Time: 1.005 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Abklingzeit: 20 Sek.
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Attack Time: 1.005 Sek.
    Verursacht 8.075 bis 24.22 Blitzschaden
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 7.764 bis 23.29 Blitzschaden
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Abklingzeit: 15 Sek.
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 12.42 bis 37.27 Blitzschaden
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Zauberzeit: 1 Sek.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 400 );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 1500 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
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            [SkillType.Spell] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
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        },
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        },
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        },
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            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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        },
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        },
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        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Shambrin Topic /5
    NPCName
    RisuIch muss tun, was ich für richtig halte. Asala könnte sich noch immer dafür entscheiden, mich hinzurichten oder mich dem Verderben der Wüste zu überlassen. Ich war mir dieser Risiken bewusst, aber ich musste es trotzdem versuchen.
    Hättet Ihr die Dunkelheit gesehen, die die Herzen meiner Brüder und Schwestern eingenommen hat, würdet Ihr es verstehen. Ich verrate sie nicht. Ich versuche, sie vor sich selbst zu retten.
    ZarkaVertraut ihr, {Jingakh}. Während Ihr hier seid, ist sie Eure Sekhema und sie wird Euch nicht in die Irre führen.
    Der VerhüllteAsala hat zugestimmt, uns zu helfen, genau so, wie ich es erwartet habe. Die Bestie stellt eine existenzielle Bedrohung für alle Völker auf Wraeclast dar, aber selbst darüber hinaus scheint sie von Ehrgeiz getrieben zu sein.
    Sie erinnert mich an eine ungestüme junge Frau, die ich einst in Keth kannte. Sie stieg auf bis an die Spitze der Macht, erreichte die Göttlichkeit und führte ihr Volk zu wahrer Größe.
    ShambrinIch erinnere mich an ihr Gesicht aus der Zeit vor der Schlacht, in der ich erblindete. Sie ist sehr schön und ist ebenso stark und gerissen. Ich kann mir keine bessere Anführerin für uns vorstellen.
    Wir Ardura haben all unser Vertrauen in Asala gesetzt und auch wenn wir nicht genug sind, um die Göttlichkeit in ihr zu erwecken, so ist es uns unter ihrer Führung immer gut gegangen.
    ShambrinMit dieser Rede hat sie ein hoffnungsvolles Bild für unsere Zukunft ausgemalt. Unsere Sekhema überlässt nichts dem Zufall. Indem sie Jamanra köpfte, führte sie nicht nur einen tödlichen Schlag, sondern begann auch mit dem Heilungsprozess für eine alte Wunde.
    Vielleicht reicht es aus, um Gespräche mit den Faridun zu beginnen. Vielleicht … gibt es für uns alle einen Weg in die Zukunft.
    Sekhema Asala Text Audio /115
    Name
    {Hat Zarka Euch geschickt, Fremder? Dann lasst uns in die Schlacht ziehen!}{Hat Zarka Euch geschickt, Fremde? Dann lasst uns in die Schlacht ziehen!}
    MatriarchGatesShoutOne
    Rückt mit mir vor! Es gibt noch zwei weitere Tore, die wir öffnen müssen!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Die Faridun haben sich noch nie in so großer Zahl vereint. Sie kämpfen, als würden sie den Tod nicht länger fürchten.
    MatriarchGatesShoutThree
    Wenn wir die Karawane durch alle drei Tore lassem, werden meine Kriegerinnen sie überwältigen.
    MatriarchGatesShoutFour
    Lasst uns den Anführer dieser Horde finden!
    MatriarchGatesShoutFive
    Dieses letzte Tor muss von dem Wachtturm da vorne aus geöffnet werden.
    MatriarchGatesShoutSix
    Die Maraketh verbeugen sich nicht vor Königen. Wir häuten sie.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    MatriarchGatesShoutEight
    Schnell!
    MatriarchGatesShoutNine
    Der falsche König ist fürs Erste entkommen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und diese Überläuferin befragen.
    MatriarchGatesShoutTen
    {Fremder, wir müssen uns beeilen!}{Fremde, wir müssen uns beeilen!}
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Balbalakh!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Hakh hakh nor!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Betet mich an!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Verbeugt Euch vor Eurer Göttin!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    Auf die Knie!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Ergebt Euch, oder sterbt!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Zorn der Sonne!
    AsalaDivineBeam1
    {Chin sol!}
    AsalaDivineBeam2
    Für Keth!
    AsalaMirages1
    Für Keth!
    AsalaMirages2
    Für Keth!
    AsalaMirages3
    Für den alten Ruhm!
    AsalaMirages4
    Armeen von Keth, schließt euch mir an!
    AsalaMirages5
    {Garukhan!}
    AsalaSandAttack1
    Sand, flieg!
    AsalaSandAttack2
    {Shakari!}
    AsalaStabbyAttack1
    {Fremder! Schließt Euch mir im Kampf an!}{Fremde! Schließt Euch mir im Kampf an!}
    AsalaWildGatesOne
    Rückt mit mir vor!
    AsalaWildGatesTwo
    Ein dunkler Schatten hat sich über das Land gelegt …
    AsalaWildGatesThreeOne
    Der Gegner gerät ins Wanken!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    Ihre Formation ist gebrochen – Angriff!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Führt den Angriff fort! Tötet sie alle!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Vorwärts! Keine Gnade den Dämonen!
    AsalaWildGatesFour
    Sterbt und werdet für immer vergessen, Abschaum der Faridun!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Das war für meine gefallenen Schwestern.
    AsalaWildGatesFive2
    Immerhin können die Faridun würdige Streiter hervorbringen …
    AsalaWildGatesFive3
    Man wird sich an meine gefallenen Schwestern erinnern.
    AsalaWildGatesFive4
    Die Faridun sind der Verderbtheit anheimgefallen. In ihren Augen lodert der Wahnsinn!
    AsalaWildGatesSix
    Das letzte Tor ist durchbrochen! Wir müssen unseren Vormarsch fortsetzen.
    AsalaWildGatesSeven
    {Fremder, lasst uns kämpfen!}{Fremde, lasst uns kämpfen!}
    AsalaWildGatesEight
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    AsalaWildGatesNine
    Schnell! Er beschwört den Sand selbst gegen uns!
    AsalaWildGatesTen
    Wir können nicht durch den tobenden Sand folgen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und diese Überläuferin verhören.
    AsalaWildGatesEleven
    You received the death you deserved! And I shall give you another!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Haltet sie auf, während ich das Tor öffne!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    Rückt mit mir vor! Es gibt noch zwei weitere Tore, die wir öffnen müssen!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    Rückt mit mir vor.
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Die Faridun haben sich noch nie in so großer Zahl vereint. Sie kämpfen, als würden sie den Tod nicht länger fürchten!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Ein dunkler Schatten hat sich über das Land gelegt …
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    Der Gegner gerät ins Wanken!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    Ihre Formation ist durchbrochen. Attacke!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Führt den Angriff fort! Tötet sie alle!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Wenn wir die Karawane durch alle drei Tore lassen, werden meine Kriegerinnen sie überwältigen.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Vorwärts! Keine Gnade den Dämonen!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Sterbt und werdet für immer vergessen, Abschaum der Faridun!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Lasst uns den Anführer dieser Horde finden.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Die Faridun sind der Verderbtheit anheimgefallen. In ihren Augen lodert der Wahnsinn!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    Wir werden ihm die Stärke der Maraketh zeigen!
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Die Maraketh verbeugen sich nicht vor Königen. Wir häuten sie.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Wir werden die Bestie hier und jetzt vernichten!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Beeilt Euch! Er darf nicht entkommen!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Schnell! Er beschwört den Sand selbst gegen uns!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Schnell!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {Jingakh}, die Zeit drängt!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    Die Zeit drängt!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Dies ist kein natürlicher Sandsturm! Wir müssen Zauberei mit Zauberei bekämpfen. Lasst uns zur Karawane zurückkehren und Zarka um ihre Weisheit bitten.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Macht Euch bereit. Wir müssen siegen, koste es, was es wolle!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Keine Gnade!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    Sie wartet vor uns … die Bestie!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    Das werden wir noch sehen!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Jamanra! Ergebt Euch jetzt, und ich werde Euch verschonen!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    Was macht Ihr da?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Es ist nicht vorbei. Noch nicht.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Jamanra! Ich überantworte Euch erneut der Umarmung des Todes!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Es ist vollbracht.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    Der Krieg ist vorbei. Ich habe ihm einen ehrenvollen Tod geschenkt. Dies mag die Wunde zwischen den Faridun und den Maraketh heilen.
    Kehrt mit mir zurück. Ich muss zu meinem Volk sprechen.
    Der Untergang des Königs

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