Сехема Асала
Гуманоид
master damage +% final vs unique monsters [-85]
От ваших ударов нельзя уклониться
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
8%
Уклонение
+33%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
320%
Меткость
100%
Attack Distance
6 ~ 10
Время атаки
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Уровень
68
Здоровье
28,546
Damage
746
Урон от чар
746
Меткость
2,502
Время атаки
1.005
Опыт
57,268
Minion Life
25,502
Minion Energy Shield
2,218
Minion Damage
3,100
Minion Armour
4,802
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 597–895
Время атаки: 1.005 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Перезарядка: 20 сек.
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Время применения: 1 сек.
Время атаки: 1.005 сек.
Наносит от 62.18 до 186.5 урона от молнии
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Время применения: 1 сек.
Наносит от 59.78 до 179.4 урона от молнии
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Перезарядка: 15 сек.
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Время применения: 1 сек.
Наносит от 95.66 до 287 урона от молнии
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Время применения: 1.6 сек.
Наносит от 14.56 до 21.84 урона от молнии
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft TagsУрон
    От ваших ударов нельзя уклониться
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsАтака
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft TagsУрон
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%750
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.monster_base_flask_charges_percent_of_monster_power50
    Stats.base_critical_hit_damage_bonus30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.object_inherent_base_maximum_block_%_from_ot50
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.melee_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot33
    Stats.physical_hit_damage_stun_multiplier_+%_final_from_ot100
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.melee_swing_not_scaled_by_area_modifiers1
    Stats.actor_scale_+%_limit200
    Stats.base_heavy_stun_duration_ms2000
    Stats.melee_defer_damage_prediction1
    Stats.poise_decay_delay_ms8000
    Stats.poise_decay_%_per_second5
    Stats.base_block_angle_degrees180
    Stats.action_attack_or_cast_time_uses_animation_length1
    Stats.slow_potency_+%_final_per_additional_player-10
    Stats.check_for_targets_between_initiator_and_projectile_source1
    Stats.maximum_life_+%_final_per_additional_player50
    Stats.maximum_energy_shield_+%_final_per_additional_player50
    Stats.poise_threshold_+%_final_per_additional_player50
    Stats.stun_base_duration_override_ms500
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override200
    Stats.cannot_die1
    Stats.monster_no_additional_player_scaling1
    Stats.cannot_be_chained_from1
    Stats.base_cannot_be_damaged1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.csd
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0, 1
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.flip_locktrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, MoveForced, MoveToFormation, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, StrafeRandom, Advance, DoNothing, MonsterPickup, MinionInteraction, ChangeToStance1, ChangeToStance2, ChangeToStance3, FollowPath, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idlefalse, false
    MinimapIcon.iconNPC
    MinimapIcon.force_temporarytrue
    Animated.animated_objectMetadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.path;
    StateMachine.follow;
    StateMachine.met_risu;
    Functions.ArenaSetup =
    Functions.",
    Functions.this.path_targetarg1;
    Functions.IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
    Сехема Асала
    Гуманоид
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    От ваших ударов нельзя уклониться
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +33%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Время атаки
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Уровень
    68
    Здоровье
    28,546
    Damage
    746
    Урон от чар
    746
    Меткость
    2,502
    Время атаки
    1.005
    Опыт
    57,268
    Minion Life
    25,502
    Minion Energy Shield
    2,218
    Minion Damage
    3,100
    Minion Armour
    4,802
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 597–895
    Время атаки: 1.005 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Перезарядка: 20 сек.
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Время применения: 1 сек.
    Время атаки: 1.005 сек.
    Наносит от 62.18 до 186.5 урона от молнии
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 59.78 до 179.4 урона от молнии
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Перезарядка: 15 сек.
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 95.66 до 287 урона от молнии
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Время применения: 1 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    	define_checkpoint_state = "spawned;"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/PerennialKing/ao/sand_storm_barrier.ao"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 600 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft TagsУрон
    От ваших ударов нельзя уклониться
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft TagsАтака
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft TagsУрон
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Сехема Асала
    Гуманоид
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +33%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Время атаки
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchTemple

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned 
    {
    	unblock_quest_flag = "AsalaInterludeTempleSeen"
    }
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		spawned;
    		visible = 1;
    	"
    
    /* 	per_player_quest_flag_state_visible_0 = "AsalaInterludeTempleSeen" */
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents {}
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    /* 	on_or_create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	" */
    
    /* 	on_or_create_state_visible_1 =
    	"
    		EnableRendering();
    		ShowMinimapIcon();
    		ShowNPCMarker();
    		EnableTargetable();
    	" */
    }
    
    Animated
    {
    	on_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
    		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
    		my_portal.MatchOrientation( this, true );
    		my_portal.QueueAnimation( townportal );
    	"
    
    	on_end_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		PlayAnimation( idle_relaxed_01 );
    		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
    		EnableTargetable();
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchTemple"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Сехема Асала
    Гуманоид
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Уклонение
    +33%
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Меткость
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Время атаки
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchGate
    Metadata
    MarakethMatriarchQimah

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Positioned {}
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "spawned;"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	force_temporary = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    BaseEvents {}
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "EnableRendering();"
    
    	create_untransitioned =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		HideNPCMarker();
    		DisableTargetable();
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_spawned_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    
    	on_or_create_state_spawned_2 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		HideMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		this.my_portal = PlayEffect( 'Metadata/Effects/Spells/player_portal/rig.ao', 3 );
    		my_portal.SetLocation( this.GetLocation() + this.RotateLocation( [0, 8] ), true );
    		my_portal.MatchOrientation( this, true );
    		my_portal.QueueAnimation( townportal );
    	"
    
    	on_end_emerge_portal_relaxed =
    	"
    		PlayAnimation( idle_relaxed_01 );
    		my_portal.PlayAnimation( townportalclose );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = false
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchQimah"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Асала Topic /5
    NPCИмя
    РисуЯ должна стремиться к тому, что считаю правильным. Асала ещё может отдать приказ лишить меня жизни или бросить на милость Рока Пустыни. Я знала о рисках, но всё равно обязана была попытаться. Если б ты видел темень, зарождающуюся в сердцах моих братьев и сестёр, ты бы понял. Я не предаю их. Я пытаюсь спасти их от них самих.
    ЗаркаВерь в неё, {джингах}. Пока ты здесь, она твоя Сехема, и с ней ты не собьёшься с пути.
    СкрытныйАсала согласилась нам помочь, в точности как я ожидал. Зверь представляет угрозу существованию всех народов Рэкласта, но даже помимо этого, она выглядит целеустремлённой. Она напоминает мне одну неугомонную молодую женщину, которую я знавал в Кете и которая со временем пришла к власти, обрела божественность и привела свой народ к величию.
    ШамбринЯ помню её лицо до той битвы, в которой лишилась зрения. Она весьма красива и к тому же обладает силой и хитростью. Лучшего лидера не придумаешь. Мы, ардурцы, вложили в Асалу всю свою веру, и хотя нас недостаточно, чтобы зажечь в ней искру Божественности, мы всё равно процветаем под её началом.
    ШамбринСвоей речью она словно соткала гобелен светлого будущего. Наша сехема никогда не полагается на удачу. Обезглавив Яманру, она нанесла смертельный удар и начала исцеление старой раны. Возможно, этого хватит, чтобы наладить связи с фаридунцами. И может... мы все двинемся дальше.
    Сехема Асала Text Audio /164
    Имя
    {Тебя Зарка подослала, чужестранец? Тогда сразимся!}{Тебя Зарка подослала, чужестранка? Тогда сразимся!}
    MatriarchGatesShoutOne
    За мной! Мы должны открыть ещё двое ворот!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Фаридунцы никогда раньше не собирались в таких количествах. Они бьются так, будто больше не страшатся смерти.
    MatriarchGatesShoutThree
    Если караван пройдёт через все трое ворот, мои воины нападут на них изнутри.
    MatriarchGatesShoutFour
    Отыщем главного в этой толпе!
    MatriarchGatesShoutFive
    Последние ворота открываются с дозорной башни впереди.
    MatriarchGatesShoutSix
    Маракеты не кланяются царям. Мы сдираем с них кожу.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Поторопись! Он не должен сбежать!
    MatriarchGatesShoutEight
    Быстрее!
    MatriarchGatesShoutNine
    Притворный царь сбежал, до поры до времени. Вернёмся к каравану и допросим эту отступницу.
    MatriarchGatesShoutTen
    Чужестранец, время не терпит!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Ярость солнца!
    AsalaDivineBeam1
    {Чин сол!}
    AsalaDivineBeam2
    За Кет!
    AsalaMirages1
    За Кет!
    AsalaMirages2
    За Кет!
    AsalaMirages3
    За древнее величие!
    AsalaMirages4
    Армии Кета, за мной!
    AsalaMirages5
    {Гарухан!}
    AsalaSandAttack1
    Мчитесь, пески!
    AsalaSandAttack2
    {Шакари!}
    AsalaStabbyAttack1
    Чужестранец! За мной в битву!
    AsalaWildGatesOne
    Вперёд за мной!
    AsalaWildGatesTwo
    Мрачная тень опустилась на землю...
    AsalaWildGatesThreeOne
    Враг рассыпается!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    Их строй разбит – в атаку!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Продолжать наступление! Перебить их всех!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Вперёд! Не щадите этих демонов!
    AsalaWildGatesFour
    Умри забытым, фаридунское отребье!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Это за моих падших сестёр.
    AsalaWildGatesFive2
    Среди фаридунцев всё же есть достойные бойцы...
    AsalaWildGatesFive3
    Мои падшие сёстры не будут забыты.
    AsalaWildGatesFive4
    Фаридунцы поддались Порче. Их глаза горят безумием!
    AsalaWildGatesSix
    Последние ворота разбиты! Нужно идти дальше.
    AsalaWildGatesSeven
    Чужестранец, в бой!
    AsalaWildGatesEight
    Поторопись, он не должен сбежать!
    AsalaWildGatesNine
    Скорее! Он поднимает против нас сами пески!
    AsalaWildGatesTen
    Нам не пройти через бушующие пески. Вернёмся к каравану и допросим эту отступницу.
    AsalaWildGatesEleven
    {Ты получил заслуженную смерть! Но я не ограничусь лишь ею!}{Ты получила заслуженную смерть! Но я не ограничусь лишь ею!}
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Сдержите их, пока я открываю ворота!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    За мной! Мы должны открыть ещё двое ворот!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    За мной!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Фаридунцы никогда раньше не собирались в таких количествах. Они бьются так, будто больше не страшатся смерти!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Мрачная тень опустилась на землю...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    Враг рассыпается!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    Строй разбит! В атаку!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Продолжать наступление! Перебить их всех!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Если караван пройдёт через все трое ворот, мои воины нападут на них изнутри.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Вперёд! Не щадите этих демонов!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Умри забытым, фаридунское отребье!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Надо найти главного в этой толпе.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Фаридунцы поддались порче. Их глаза горят безумием!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    {Яманра}? Как такое возможно?
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Маракеты не кланяются царям. Мы сдираем с них кожу.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Мы должны уничтожить Зверя здесь и сейчас!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Поторопись! Он не должен сбежать!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Скорее! Он поднимает против нас сами пески!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Скорее!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {Джингах}, время не терпит!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    Время не терпит!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Это не обычная песчаная буря! С колдовством мы должны бороться колдовством. Вернёмся к каравану и испросим мудрости у Зарки.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Приготовься. Мы должны победить во что бы то ни стало!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Никакой пощады!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    Он ждёт впереди... Зверь!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    Это мы ещё увидим!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Яманра! Сдавайся, и я сохраню тебе жизнь!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    Ты что делаешь?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Это ещё не конец.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Яманра! Я возвращаю тебя в объятия смерти!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Дело сделано.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    Война окончена. Я подарила ему достойную смерть. Возможно, это поможет залечить рану, разделяющую фаридунцев и маракетов. Пойдём. Я должна выступить перед своим народом.
    Падение Царя
    {Джингах?} Ты вернулся!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroGeneral
    Ты вернулся!
    AsalaP2_Wild_CalloutIntroSorc
    Эта броня тебе жизнь спасёт.
    AsalaP2_BuyArmour_Random
    Эта броня тебе жизнь спасёт.
    AsalaP2_BuyArmour_2
    Прочная и надёжная.
    AsalaP2_BuyArmour_3
    Прочная и надёжная.
    AsalaP2_BuyArmour_4
    С её помощью, ты ещё долго проживёшь.
    AsalaP2_BuyArmour_5
    С её помощью, ты ещё долго проживёшь.
    AsalaP2_BuyArmour_6
    Добротный доспех.
    AsalaP2_BuyArmour_7
    Добротный доспех.
    AsalaP2_BuyArmour_8
    Хочешь забрать эту вещицу?
    AsalaP2_Buyback_Random
    Хочешь забрать эту вещицу?
    AsalaP2_Buyback_2
    Не стой там, где может ударить роа.
    AsalaP2_Buyback_3
    Не стой там, где может ударить роа.
    AsalaP2_Buyback_4
    {Решил отменить сделку?}{Решила отменить сделку?}
    AsalaP2_Buyback_5
    {Решил отменить сделку?}{Решила отменить сделку?}
    AsalaP2_Buyback_6
    Ладно, ради тебя я пойду на это.
    AsalaP2_Buyback_7
    Ладно, ради тебя я пойду на это.
    AsalaP2_Buyback_8
    Рази точно в цель.
    AsalaP2_BuyWeapon_Random
    Оно тебя не подведёт.
    AsalaP2_BuyWeapon_2
    Оно тебя не подведёт.
    AsalaP2_BuyWeapon_3
    Сокруши наших врагов.
    AsalaP2_BuyWeapon_4
    Сокруши наших врагов.
    AsalaP2_BuyWeapon_5
    Прекрасное оружие.
    AsalaP2_BuyWeapon_6
    Прекрасное оружие.
    AsalaP2_BuyWeapon_7
    Сделки не будет?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_Random
    Сделки не будет?
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_2
    Ты тратишь моё время.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_3
    Ты тратишь моё время.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_4
    Ладно.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_5
    Ладно.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_6
    Тогда уходи.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_7
    Тогда уходи.
    AsalaP2_CloseShopNoBuy_8
    Вот, можешь посмотреть на снаряжение.
    AsalaP2_OpenShop_Random
    Вот, можешь посмотреть на снаряжение.
    AsalaP2_OpenShop_2
    Вооружись перед боем.
    AsalaP2_OpenShop_3
    Вооружись перед боем.
    AsalaP2_OpenShop_4
    Наши припасы.
    AsalaP2_OpenShop_5
    Наши припасы.
    AsalaP2_OpenShop_6
    Что тебе нужно?
    AsalaP2_OpenShop_7
    Что тебе нужно?
    AsalaP2_OpenShop_8
    Это нам не помешает.
    AsalaP2_Sell_Random
    Это нам не помешает.
    AsalaP2_Sell_2
    Торговля – вот на чём держится жизнь в пустыне.
    AsalaP2_Sell_3
    Торговля – вот на чём держится жизнь в пустыне.
    AsalaP2_Sell_4
    Хорошая сделка.
    AsalaP2_Sell_5
    Хорошая сделка.
    AsalaP2_Sell_6
    Вот твоё золото.
    AsalaP2_Sell_7
    Вот твоё золото.
    AsalaP2_Sell_8

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg

    Сехема Асала

    Сехема Асала on Отправиться к Занесённому песком болоту /1
    Карта пустыни: {Да, мы можем проводить тебя до края пустыни. А затем продолжим выслеживать Зверя. Ты {должен} найти способ сдержать его. Когда мы выясним, куда его увезли, мы пошлём за тобой. }{Да, мы можем проводить тебя до края пустыни. А затем продолжим выслеживать Зверя. Ты {должна} найти способ сдержать его. Когда мы выясним, куда его увезли, мы пошлём за тобой. }{А до тех пор пусть ветры не бушуют на твоём пути.}{А до тех пор пусть ветры не бушуют на твоём пути.}
    Сехема Асала on Дар воды /3
    Сехема Асала: Моя попытка объединить людей немного завязла в песках. Наш народ отличается... упрямством.
    Сехема Асала: Уверена, ты понимаешь это лучше любого другого.
    Сехема Асала: Ритуал Одарения водой – прекрасная возможность забыть о раздорах и залечить старые раны. Он проходит у последнего водоёма изначальных Семи вод. Это последнее истинное напоминание о днях величия Кета. Если я хочу привлечь других {ахара} к войне, сделать это надо во время ритуала. Они выбрали меня для его проведения. Выходит, созрели для того, чтобы сделать шаг вперёд.
    Сехема Асала on Готовность к войне /1
    Сехема Асала: Это будет война за каждую душу Рэкласта. Нет в мире ни более высокой цели, ни более великой битвы. А если погибнем... то погибнем {как надо}.
    Сехема Асала on Посланник /6
    Сехема Асала: Тебя нашли наши разведчики?
    Сехема Асала: Рада тебя видеть.
    Воин: Нет, я вернулся, чтобы попросить твоей помощи. Мы должны взять Ориат приступом и убить Зверя.
    Ведьма: Разведчики? Нет. Зверь в Ориате, и самое время что-то с этим сделать.
    Чародейка: Аналогично. Я узнала, что зверь находится в Ориате, и мы должны выходить на войну.
    Охотница: Ты отправила за мной разведчиков? Зверь в Ориате. Нам пора действовать.
    Копейщица: Меня не так-то просто найти. Нам нужно добраться до Ориата – Зверь там.
    Монах: Они не могли меня найти, я был в море. Зверя доставили в Ориат.
    Наёмник: Возможно. Не уверен. Я пришёл снова попросить твоей помощи, начальница. Зверь... он в Ориате.
    Сехема Асала: {Да. Мы тоже узнали об этом и искали тебя. Ты вернулся как раз вовремя. }{Да. Мы тоже узнали об этом и искали тебя. Ты вернулась как раз вовремя. }{Я предпринимаю усилия, чтобы собрать {ахара} на войну, но они не последуют за мной, если всё не пойдёт по плану. }{Я предпринимаю усилия, чтобы собрать {ахара} на войну, но они не последуют за мной, если всё не пойдёт по плану. }{В этом году, в связи с тем что я пытаюсь сделать, я взяла на себя обязанность проследить за Дарением Воды. }{В этом году, в связи с тем что я пытаюсь сделать, я взяла на себя обязанность проследить за Дарением Воды. }{{Ахара} соберутся во время, предначертанное небесами, в городе Кима. }{{Ахара} соберутся во время, предначертанное небесами, в городе Кима. }{Там мы разделим священную воду. «‎Поддержим течение реки»‎, как говорят. }{Там мы разделим священную воду. «‎Поддержим течение реки»‎, как говорят. }{Ту же воду, что когда-то текла через Кет.}{Ту же воду, что когда-то текла через Кет.}
    Воин: Мощная традиция. Могу я чем-то помочь?
    Ведьма: Хм... Дай-ка угадаю, что-то идёт не по плану?
    Чародейка: Да, я в курсе. Есть какие-то проблемы?
    Охотница: Я должна сыграть в этом какую-то роль?
    Копейщица: Я отношусь к этому с уважением. Но твой голос выдаёт обеспокоенность.
    Монах: Символ единства. Я могу чем-то помочь?
    Наёмник: Это всё слишком высокие материи для меня. Что мне нужно сделать?
    Сехема Асала: {Селхари}, священные стражи Первой {барии}, не приехали... Они должны привезти {барию} сюда за три ночи до Дарения, а о стражах ни слуху ни духу, пропали с концами. И ведь именно сейчас... Нет, это не случайность, а дело рук врагов. Мне не дозволено знать о том, где живут {селхари}. Зарка, можешь доверить это знание пришлому человеку?
    Зарка: {Могу, когда положение тяжёлое. Сейчас как раз такое. }{Могу, когда положение тяжёлое. Сейчас как раз такое. }{Ты заслужил наше доверие своим старанием и службой в Дешаре. }{Ты заслужила наше доверие своим старанием и службой в Дешаре. }{Подойди, юный воин, мне надо поговорить с тобой наедине.}{Подойди, юный воительница, мне надо поговорить с тобой наедине.}
    Сехема Асала on Первая бария /13
    Сехема Асала: Что случилось с {селхари}?! Кто ты?! Я убью тебя на месте!
    Джадо: Меня зовут Джадо... Опустите оружие! Я вам не враг!
    Сехема Асала: Как {Сехема} Ардура, я требую объяснений!
    Джадо: Что ж, хорошо... Мы узнали, что кто-то собирается напасть на участников ритуала Одарения водой. Я проник к {селхари}, чтобы защитить Первую {барию}.
    Сехема Асала: Кто это «мы»?
    Джадо: ...Орден Джинна.
    Сехема Асала: Выходит, подозрения Зарки верны. Вы {и правда} начали восстанавливать силы. Кто на вас напал?
    Джадо: Секта изгоев-фаридунцев, точащая на вас зуб. Их глава называет себя принцем Азмади.
    Сехема Асала: Очередной выдуманный титул! Как вы уступили этой своре бродячих псов?
    Джадо: Им помогли... из Клана Змеи.
    Сехема Асала: Кто бы сомневался! Они поклялись отомстить за смерть своей царицы у Кета.
    Джадо: Но даже так, мне должно было хватить сил сдержать их. Но Азмади... повелевает странными силами... которые выше него самого. Он произносил имя Зарока... Они забрали Первую {барию} и ушли в сторону Кима.
    Сехема Асала: Тогда их надо догнать! Пошли, надо вернуться в мою {ахара}.
    Сехема Асала on Фаридунский принц /1
    Сехема Асала: Яманра был достойным противником и принял смерть воина. А этот Азмади – шелудивый пёс, открыто попирающий наши традиции. Не видать ему уважения после смерти.
    Сехема Асала on Джадо /1
    Сехема Асала: Я всё ещё сомневаюсь, стоит ли поддерживать возрождение Ордена Джинна. Маракеты и так посвятили себя защите мира. {Я} в том числе. А тут под боком будет мутный орден с тайными делами... Он потенциально опасен, сколь добрыми бы ни были его намерения.
    Сехема Асала on Раши /1
    Сехема Асала: Чтобы наши запасы не оскудели, Раши круглый год забирает воду у ветров. Она живёт в Первой {барии}. Её привозят к нам {селхари}, а мы относим её в священное место. Там Раши истекает тем, что успела собрать. Благодаря этому мы пополняем водоёмы. Раши – не преступница, как многие из привязанных к {бариям}. Она поступает так из чувства долга. Она может в любой момент уйти, передав это бремя другому. Но до сих пор этого не сделала. Её долг мрачен и печален. Истекая водой, она всякий раз кричит и мечется. Я много что повидала в этом мире, но сомневаюсь, что вынесла бы тяжесть такого существования. Она заслужила моё глубочайшее уважение.
    Сехема Асала on Селхари /2
    Сехема Асала: Чтобы учиться у них, тебе пришлось распрощаться со сказаниями?
    Сехема Асала: В давние времена, когда земля перестала обильно одаривать нас, мы создали традиции на случай чёрных дней. Раз в поколение каждая {ахара} отправляет одну {дехару} к {селхари}. Поэтому дехары верны всем и в то же время никому. Они присматривают за огромными подземными водоёмами, выкопанными на закате дней Кета. Ритуал Одарения водой проводился сотни лет. Во время него мы отдавали воду {в} водоёмы. А теперь, в эпоху жара и жажды, мы получаем то, чем делились наши предки. Когда пью, я получаю воду от своей матери и от матери моей матери. Я пользуюсь их жертвой. Их готовностью делиться. Великий водяной джинн Раши крайне важен для сохранения подземных запасов... Вот почему задержка {селхари} так меня беспокоит.
    Сехема Асала on Кингсмарш /1
    Сехема Асала: Одарение водой прошло хорошо. Мы готовы. Я всё подготовлю, а после встретимся в Кингсмарше.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.