Сехема Асала
master damage +% final vs unique monsters [-85]
От ваших ударов нельзя уклониться
monster damage +% final vs monsters [-30]
shock art variation [2]
Sekhema Asala
SpectreN
Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
Здоровье
400%
Energy Shield From Life
8%
Доспехи
+33%
Уклонение
+33%
Ailment Threshold
%
Сопротивление
0 0 0 0
Damage
320%
Меткость
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.005 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
MarakethMatriarchGate
Metadata
MarakethMatriarchGate
Уровень
68
Здоровье
31,028
Доспехи
3,451
Уклонение
477
Энерг. щит
0
Damage
746
Урон от чар
746
Меткость
0
Attack Time
1.005
Опыт
57,268
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Обычная атака
Base Damage: 597–895
Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
Attack Time: 1.005 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGT
Triggerable
Перезарядка: 20 сек.
MarakethMatriarchBeamBarrageTB
Spell, Triggerable, Attack, Damage
Base Damage: 597–895
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Attack Time: 1.005 сек.
Наносит от 8.075 до 24.22 урона от молнии
generic skill trigger skills with id [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageGS
Triggerable, Spell, Damage
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 7.764 до 23.29 урона от молнии
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
Перезарядка: 15 сек.
GSAsalaLightningStrike
Triggerable, Spell, Damage
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 12.42 до 37.27 урона от молнии
is area damage [1]
GSPerennialKingAsalaLightningBolt
Triggerable, Channel, Spell, Damage
Время применения: 1.6 сек.
Наносит от 3.108 до 4.662 урона от молнии
is area damage [1]
EGPerennialKingAsalaStun
Triggerable
EASAsalaGateCrankPush
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be interrupted [1]
spell maximum action distance +% [-95]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		path;
		follow;
		met_risu;
	"
}

SectorEvents {}

Stats
{
	base_cannot_be_damaged = 1
}

Functions
{
	ArenaSetup =
	"
		this.path_target = arg1;
		IfInSector( arena, {}, { PathTo( path_target ); } );
	"
}

ControlZone {}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Positioned
{
	flip_lock = true
}

MinimapIcon
{
	force_temporary = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "globals.NPCAsala = this;
	AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao', head_jntBnd );
	"
}

Render
{
	use_ao_lights = true
}

Targetable
{
	attackable = false
	targetable = false
	force_targetable = true
}

Animated
{
	on_event_start_epk_for_epic_lightning_bolt_start_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltStart );"
	on_event_end_epk_for_epic_lightning_bolt_end_01 = "AddEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
	on_end_epic_lightning_bolt_end_01 = "RemoveEffectPack( AsalaEpicLightningBoltEnd );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/on_act_epic_lightning.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
}

Actor
{
	on_effect_start_EASAsalaGateCrankPush =
	"
		SetLocation( target.GetLocation(), 1 );
		MatchOrientation( target, true );
	"
}

//Commented out block below : Waiting for MarakethMatriarchInto to work

/*
Transitionable
{
	on_transition = "EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_transitioned = "globals.renly_intro.SetStateTo( hide, 1 );"
	create_untransitioned = "DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); globals.renly = this;"
}

*/
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate"] = {
    name = "Sekhema Asala",
    life = 4,
    energyShield = 0.08,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 3.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "EASAsalaGateCrankPush",
        "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
        "GSAsalaLightningStrike",
        "EGPerennialKingAsalaStun",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASAsalaGateCrankPush"] = {
    name = "EASAsalaGateCrankPush",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "skill_cannot_be_interrupted",
    },
    levels = {
        [1] = {-95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSPerennialKingAsalaLightningBolt"] = {
    name = "GSPerennialKingAsalaLightningBolt",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
    name = "GSAsalaLightningStrike",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGPerennialKingAsalaStun"] = {
    name = "EGPerennialKingAsalaStun",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "geometry_spell",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.133,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
    name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.266,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
master damage +% final vs unique monsters [-85]
IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
DomainsMonster (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    От ваших ударов нельзя уклониться
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Сехема Асала
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    От ваших ударов нельзя уклониться
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    shock art variation [2]
    Sekhema Asala
    SpectreN
    Tags1HSword_onhit_audio, human, humanoid, medium_movement, red_blood
    Здоровье
    400%
    Energy Shield From Life
    8%
    Доспехи
    +33%
    Уклонение
    +33%
    Ailment Threshold
    %
    Сопротивление
    0 0 0 0
    Damage
    320%
    Меткость
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    MarakethMatriarchDreadnought
    Metadata
    MarakethMatriarchDreadnought_
    Уровень
    68
    Здоровье
    31,028
    Доспехи
    3,451
    Уклонение
    477
    Энерг. щит
    0
    Damage
    746
    Урон от чар
    746
    Меткость
    0
    Attack Time
    1.005
    Опыт
    57,268
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Обычная атака
    Base Damage: 597–895
    Шанс [Critical|крит. попадания]: 5%
    Attack Time: 1.005 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGT
    Triggerable
    Перезарядка: 20 сек.
    MarakethMatriarchBeamBarrageTB
    Spell, Triggerable, Attack, Damage
    Base Damage: 597–895
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Attack Time: 1.005 сек.
    Наносит от 8.075 до 24.22 урона от молнии
    generic skill trigger skills with id [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageGS
    Triggerable, Spell, Damage
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 7.764 до 23.29 урона от молнии
    generic skill trigger id [1]
    is area damage [1]
    MarakethMatriarchBeamBarrageEAS
    Перезарядка: 15 сек.
    GSAsalaLightningStrike
    Triggerable, Spell, Damage
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 12.42 до 37.27 урона от молнии
    is area damage [1]
    GSPerennialKingAsalaSandstormDefense
    Triggerable, Channel, Spell, Damage
    Время применения: 1 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    EASMarakethMatriarchMurderMove

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/NPC/Four_Act2/MarakethMatriarch.ao"
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Interaction"
    	basic_action = "MoveForced"
    }
    
    Positioned
    {
    	flip_lock = true
    }
    
    SectorEvents {}
    
    Functions
    {
    	fix_orientation =
    	"
    		AddOnActionEnd(
    		{
    			SetOrientation( GetOrientation() + arg1, false, true );
    			PlayAnimationType( Idle, 1.0, 0, 0 );
    		}, true );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		has_pks_head;
    		unconscious;
    		sandstorm_defence;
    		oi_get_up;
    		locked_orientation;
    	"
    
    	on_or_create_state_unconscious_0 = "MakeCollidable(); UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_unconscious_1 = "RemoveCollidability(); LockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_0 = "UnlockOrientation();"
    	on_or_create_state_locked_orientation_1 = "LockOrientation();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase"
    
    Render
    {
    	use_ao_lights = true
    	hide_mini_life_bar = true
    }
    
    Targetable
    {
    	attackable = false
    	targetable = false
    	force_targetable = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Act2_FOUR/Asala/ao/grd_decal.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGateLight.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao"
    	preload_object = "Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/Objects/MatriarchSandstormDefence"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_has_pks_head_0 = "DetachAllOfType( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao' );"
    	on_or_create_state_has_pks_head_1 = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/PerennialKingStage2/attachments/PerennialKingHeadDecapited.ao', L_Weapon );"
    	on_state_sandstorm_defence_1 = "PlayTextAudio( AsalaWildGatesTen, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate' );"
    	
    	on_or_create_state_oi_get_up_0 = "DisableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_1 = "EnableTargetable();"
    	on_or_create_state_oi_get_up_2 = "EnableTargetable();"
    }
    
    Functions
    {
    	PlayCharacterAudio = "PlayCharacterAudioEvent( EnterDreadnaught );"
    	getting_up = "PlayCharacterAudioEvent( AfterPerennialKingHelpAsala );"
    	running_to_pk = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtWakesUp, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 400 );"
    	kill_time = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 1500 );"
    	head_removed = "PlayTextAudio( AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead, 'Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchGate', 3000 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/NPC/MarakethMatriarchDreadnought_"] = {
        name = "Sekhema Asala",
        life = 4,
        energyShield = 0.08,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 3.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.005,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
            "EASMarakethMatriarchMurderMove",
            "GSAsalaLightningStrike",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
            "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSPerennialKingAsalaSandstormDefense"] = {
        name = "GSPerennialKingAsalaSandstormDefense",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMarakethMatriarchMurderMove"] = {
        name = "EASMarakethMatriarchMurderMove",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAsalaLightningStrike"] = {
        name = "GSAsalaLightningStrike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "geometry_spell",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_id",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageGT"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.133,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageTB"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageTB",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MarakethMatriarchBeamBarrageEAS"] = {
        name = "MarakethMatriarchBeamBarrageEAS",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.266,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    master damage +% final vs unique monsters [-85]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -85 Max: -85 Global
  • Craft Tagsdamage
    От ваших ударов нельзя уклониться
    IdMonsterAlwaysHits
    FamilyAlwaysHits
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • global always hit Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsattack
    monster damage +% final vs monsters [-30]
    IdMonsterDamageFinalVsMonsters
    FamilyMonsterDamageFinalVsMonsters
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster damage +% final vs monsters Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsdamage
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    shock art variation [2]
    IdShockArtVariationDivine
    FamilyStatusAilmentArtVariation
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • shock art variation Min: 2 Max: 2 Global
  • Асала Topic /5
    NPCИмя
    РисуЯ должна стремиться к тому, что считаю правильным. Асала ещё может отдать приказ лишить меня жизни или бросить на милость Рока Пустыни. Я знала о рисках, но всё равно обязана была попытаться. Если б ты видел темень, зарождающуюся в сердцах моих братьев и сестёр, ты бы понял. Я не предаю их. Я пытаюсь спасти их от них самих.
    ЗаркаВерь в неё, {джингах}. Пока ты здесь, она твоя Сехема, и с ней ты не собьёшься с пути.
    СкрытныйАсала согласилась нам помочь, в точности как я ожидал. Зверь представляет угрозу существованию всех народов Рэкласта, но даже помимо этого, она выглядит целеустремлённой. Она напоминает мне одну неугомонную молодую женщину, которую я знавал в Кете и которая со временем пришла к власти, обрела божественность и привела свой народ к величию.
    ШамбринЯ помню её лицо до той битвы, в которой лишилась зрения. Она весьма красива, и обладает силой и хитростью под стать. Лучшего лидера для нас не придумаешь. Мы, Ардура, вложили в неё всю свою веру, и хотя нас недостаточно, чтобы зажечь в ней искру Божественности, мы всё равно процветаем под её началом.
    ШамбринWith that speech, she has woven a hopeful tapestry for our future. Our Sekhema leaves nothing to chance. By beheading Jamanra, she has both dealt a deadly strike and begun the process of healing an old wound. Perhaps it is enough to begin a conversation with the Faridun. Perhaps... There is a way forward for all.
    Сехема Асала Text Audio /115
    Имя
    Тебя Зарка подослала, чужестранец? Тогда сразимся!
    MatriarchGatesShoutOne
    За мной! Мы должны открыть ещё двое ворот!
    MatriarchGatesShoutTwo
    Фаридунцы никогда раньше не собирались в таких количествах. Они бьются так, будто больше не страшатся смерти.
    MatriarchGatesShoutThree
    Если караван пройдёт через все трое ворот, мои воины нападут на них изнутри.
    MatriarchGatesShoutFour
    Отыщем главного в этой толпе!
    MatriarchGatesShoutFive
    Последние ворота открываются с дозорной башни впереди.
    MatriarchGatesShoutSix
    Маракеты не кланяются царям. Мы сдираем с них кожу.
    MatriarchGatesShoutSeven
    Поторопись! Он не должен сбежать!
    MatriarchGatesShoutEight
    Быстрее!
    MatriarchGatesShoutNine
    Притворный царь сбежал, до поры до времени. Вернёмся к каравану и допросим эту отступницу.
    MatriarchGatesShoutTen
    Чужестранец, время не терпит!
    MatriarchGatesShoutEleven
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine1
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine2
    {Балбалах!}
    AsalaDivineGenericCombatLine3
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine4
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine5
    {Хах хах нор!}
    AsalaDivineGenericCombatLine6
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine7
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine8
    Служи!
    AsalaDivineGenericCombatLine9
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine10
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine11
    Склонись перед своей богиней!
    AsalaDivineGenericCombatLine12
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine13
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine14
    На колени!
    AsalaDivineGenericCombatLine15
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine16
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine17
    Покорись или умри!
    AsalaDivineGenericCombatLine18
    Ярость солнца!
    AsalaDivineBeam1
    {Чин сол!}
    AsalaDivineBeam2
    За Кет!
    AsalaMirages1
    За Кет!
    AsalaMirages2
    За Кет!
    AsalaMirages3
    За древнее величие!
    AsalaMirages4
    Армии Кета, за мной!
    AsalaMirages5
    {Гарухан!}
    AsalaSandAttack1
    Мчитесь, пески!
    AsalaSandAttack2
    {Шакари!}
    AsalaStabbyAttack1
    Чужестранец! За мной в битву!
    AsalaWildGatesOne
    Вперёд за мной!
    AsalaWildGatesTwo
    Мрачная тень опустилась на землю...
    AsalaWildGatesThreeOne
    Враг рассыпается!
    AsalaWildGatesThreeTwo
    Их строй разбит – в атаку!
    AsalaWildGatesThreeThree
    Продолжать наступление! Перебить их всех!
    AsalaWildGatesThreeFour
    Вперёд! Не щадите этих демонов!
    AsalaWildGatesFour
    Умри забытым, фаридунское отребье!
    AsalaWildGatesFiveRandom
    Это за моих падших сестёр.
    AsalaWildGatesFive2
    Среди фаридунцев всё же есть достойные бойцы...
    AsalaWildGatesFive3
    Мои падшие сёстры не будут забыты.
    AsalaWildGatesFive4
    Фаридунцы поддались порче. Их глаза горят безумием!
    AsalaWildGatesSix
    Последние ворота разбиты! Нужно идти дальше.
    AsalaWildGatesSeven
    Чужестранец, в бой!
    AsalaWildGatesEight
    Поторопись, он не должен сбежать!
    AsalaWildGatesNine
    Скорее! Он поднимает против нас сами пески!
    AsalaWildGatesTen
    Нам не пройти через бушующие пески. Вернёмся к каравану и допросим эту отступницу.
    AsalaWildGatesEleven
    You received the death you deserved! And I shall give you another!
    AsalaWildJamanraResponseSandstorm
    Сдержите их, пока я открываю ворота!
    AsalaA2AncientGatesBattleSummonedIn
    За мной! Мы должны открыть ещё двое ворот!
    AsalaA2AncientGatesBattleFirstGateOpen
    За мной!
    AsalaA2AncientGatesBattleAdvanceWithMe
    Фаридунцы никогда раньше не собирались в таких количествах. Они бьются так, будто больше не страшатся смерти!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunNoLongerFearDeath
    Мрачная тень опустилась на землю...
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout1
    Враг рассыпается!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout2
    Строй разбит! В атаку!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout3
    Продолжать наступление! Перебить их всех!
    AsalaA2AncientGatesBattleRandomCallout4
    Если караван пройдёт через все трое ворот, мои воины нападут на них изнутри.
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateReached
    Вперёд! Не щадите этих демонов!
    AsalaA2AncientGatesBattleSecondGateOpened
    Умри забытым, фаридунское отребье!
    AsalaA2AncientGatesBattleLimImpalerKilled1
    Надо найти главного в этой толпе.
    AsalaA2AncientGatesBattleFindFigurehead
    Фаридунцы поддались порче. Их глаза горят безумием!
    AsalaA2AncientGatesBattleFaridunEyesGleam
    Мы покажем ему силу маракетов!
    AsalaA2AncientGatesVsKingResponseSorceress
    Маракеты не кланяются царям. Мы сдираем с них кожу.
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingBow
    Мы должны уничтожить Зверя здесь и сейчас!
    AsalaA2AncientGatesVsKingDestroyTheBeast
    Поторопись! Он не должен сбежать!
    AsalaA2AncientGatesVsKingChaseHim
    Скорее! Он поднимает против нас сами пески!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjured
    Скорее!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdle
    {Джингах}, время не терпит!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleJingakh
    Время не терпит!
    AsalaA2AncientGatesAfterKingSandsConjuredIdleSorceress
    Это не обычная песчаная буря! С колдовством мы должны бороться колдовством. Вернёмся к каравану и испросим мудрости у Зарки.
    AsalaA2AncientGatesAfterKingReturnToTown
    Приготовься. Мы должны победить во что бы то ни стало!
    AsalaA2DreadnoughtPepTalk
    Никакой пощады!
    AsalaA2DreadnoughtWarCry
    Он ждёт впереди... Зверь!
    AsalaA2DreadnoughtApproachingTheBeast
    Это мы ещё увидим!
    AsalaA2DreadnoughtRespondToKingVengeance
    Яманра! Сдавайся, и я сохраню тебе жизнь!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlightlyInjured
    Ты что делаешь?!
    AsalaA2DreadnoughtKingSlashesCart
    Это ещё не конец.
    AsalaA2DreadnoughtWakesUp
    Яманра! Я возвращаю тебя в объятия смерти!
    AsalaA2DreadnoughtSentenceToDeath
    Дело сделано.
    AsalaA2DreadnoughtCutOffHisHead
    Война окончена. Я подарила ему достойную смерть. Возможно, это поможет залечить рану, разделяющую фаридунцев и маракетов. Пойдём. Я должна выступить перед своим народом.
    Падение Царя

    AsalaA2_Greeting_01_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_01_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_02_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_02.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_03.ogg

    AsalaA2_Greeting_03_04.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_01.ogg

    AsalaA2_Greeting_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_01_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_02_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_03_03.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_01.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_02.ogg

    AsalaA2_Farewell_04_03.ogg