朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會一道,產生一塊。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並範圍內的敵人。被踩到的敵人將會
被推出去。
消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會一道,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。你的可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
從施放者向目標敵人延伸出一道之弧,並對其他附近敵人。情況許可時,會來造成更多傷害並進一步。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
射出一束箭矢或長鋒,你下一次可施展彈幕的或,使其多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
從空中召下一塊寒冰,對目標地點造成高額傷害。瞄準你自己附近時會使你在施放時向後跳。情況許可時,會一道來引起破壞力強大的冰冷和火焰爆發。
消耗所有為你的充入電能,使附加傷害和一道震波。在作用期間再次使用此技能會提升的持續時間以及傷害。
衝向一名目標,以你的進行。目標帶有時,其效果向周圍釋放震波,並賦予你一個。這個技能無法受到。
發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
朝一名敵人衝刺,並使他們的無效化。擊中一名帶有正值的敵人會使其最高在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的來賦予你的相對應的可能最大。若這個技能沒有移除任何,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到。
啟動時,週期性地賦予多層增益效果,每層增益效果使你獲得更多。在此增益效果期間遭敵人時會消耗所有層數,對周圍敵人造成傷害並將其。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,有高機率造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並造成。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,並使受擊中敵人的。
發射一支會追擊受影響之敵人的充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
朝目標施放一定數量的寒冰。受或的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會一道,使得每一個卡入敵人體內,接著爆炸。
每消耗一層,獲得相當於你最大生命 (0–1) % 的 消耗所有,每個耐力球增加 (0–20) % 持續時間
輔助任何敵人的技能,有一定機率使敵人,並對的敵人造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其對遭破壞的敵人造成更多傷害,但不會對自身造成。無法輔助破壞的技能。
輔助任何敵人的,使其擊中時消耗,並觸發元素解放。無法輔助的技能。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗來造成更多傷害。如果你的不足,則無法獲得傷害加成。
輔助任何你自己使用或觸發的傷害技能,使其消耗來造成更多傷害,有一定機率在不消耗下,仍視為已消耗而獲得效益。如果你的不足以消耗,則無法獲得傷害加成。
輔助造成非持續傷害的,使其在對敵人施加持續傷害的時,消耗敵人身上的並大幅提高造成的傷害。
輔助技能。被輔助的技能會產生區域,只要敵人進入這些區域內就會爆炸,其會敵人並根據你的造成傷害。
輔助能製造的技能,讓能夠以為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的為目標。
輔助能製造的技能,讓能夠以為目標的技能優先以被輔助的技能所產生的為目標,並使其必定視為可引爆。
輔助所有你自己使用的技能,使造成的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助技能。被輔助的技能的提高,且造成更多傷害,但是在施放時會額外瞄準一個骷髏。如果沒有額外的骷髏可供瞄準,就不會賦予傷害或。
輔助你自己使用的。每次使用被輔助的技能會提高其速度,但在短時間內過於頻繁使用,便無法使用該技能。
輔助你自己使用的技能。當你移動時,被輔助的技能會獲得電流充能,直至達到上限。使用時,被輔助的技能會消耗充能,獲得額外傷害。
輔助你自己使用的技能,使其的時間越長,造成的傷害越高。
輔助你自己使用的技能,使其的時間越長,造成的傷害越高。
輔助可發射的技能。當最初的的敵人時,被輔助技能的必定會,但被輔助的技能本身不會累積。
輔助會召喚的技能。被輔助的若被,造成的傷害則會大幅提高。
輔助你自己使用、敵人時會造成傷害的技能。被輔助技能會消耗一定百分比的最大魔力充能,且每消耗一次魔力充能,便會一定傷害百分比的額外傷害。
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長,且只會在其持續時間結束後消失。
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長,同時降低受其影響敵人的。被輔助的技能生成的地面只有在其持續時間結束後才會消失。
輔助生成的技能,使收集的會影響你內的,而不會影響你自己。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成時製造。
輔助技能。被輔助技能時也會造成,使敵人更容易受到效果。造成時便會移除目標的所有效果。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會為你的[Life|生命]。
輔助你自己使用且會造成傷害性的技能。被輔助的技能會在使用時消耗並強力。
輔助會造成傷害性的技能。由這些造成的對敵人具有更強的效果,且由被輔助的技能對敵人造成的具有更強的效果。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 飢餓的 1 前綴 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] 噬魂者 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 1 傳奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 噬魂者 1 傳奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 深淵的 1 前綴 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 潛伏號減少消耗 (20–30) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 200 DelveArea 潛伏號減少消耗 (30–40) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 500 DelveArea 潛伏號減少消耗 (40–50) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 傳奇 使用時消耗所有狂怒球 靈能的 1 Jewel 前綴 若你消耗過,增加 (10–20) % 傷害 傷害 intjewel 1default 0靈能的 1 Jewel 前綴 若你消耗過,增加 (2–3) % 傷害 傷害 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 當你消耗屍體時,恢復 2 % 生命 生命 1 Jewel 傳奇 使用瓦爾技能時有 (15–20) % 機率回收消耗的靈魂 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 若你消耗過一顆,增加 (8–12) % ulaman 速度 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 當你使用時,有 (10–18) % 機率不消耗充能 ulaman 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 當你使用,有 (10–18) % 機率不消耗充能 amanamu 柯戈的 65 Abyss 前綴 當你使用時,有 (10–15) % 機率不消耗充能 kurgal 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 若你消耗過一顆,增加 (20–30) % ulaman 異常狀態 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 若你消耗過一顆,增加 (20–30) % amanamu 異常狀態 柯戈的 65 Abyss 前綴 若你有消耗一顆,累積增加 (20–30) % kurgal 異常狀態 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 技能有 (10–15) % 機率不消耗 ulaman 柯戈的 65 Abyss 前綴 有 (10–20) % 機率消耗一半的 kurgal 法術
催化喜悅之兆 堆疊數量: 1 / 10
此物品在你的背包中生效時,你的下一個
崇高石會消耗全部以增加
對應種類詞綴出現的機率
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有 +(5–10) %
持續時間減少 25 %
每消耗一顆,恢復 5 % 生命
附加 (39–48) 至 (69–79) 傷害
+(20–30) % 的
附加 (25–36) 至 (44–55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
增加 (60–100) %
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(13–19) %
每 3 秒,消耗附近屍體恢復 20 % 生命
每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10) % 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15–25) % 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10 %,造成相當於生命恢復量 5 % 的附加傷害
增加 (15–20) % 速度
以 (10–20) % 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
賦予技能: 等級 13
安魂曲
傷害增加 (250–300) %
增加 (10–20) % 速度
以 (5–10) % 傷害生命
擊殺時有 (10–20) % 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
裝填速度減少 (40–60) %
enable grand design clip handling [1]
效果持續時間增加 20 %
當你使用時,有 20 % 機率不消耗充能
當你使用時,有 10 % 機率不消耗充能
的生命和魔力恢復增加 20 %
傷害增加 20 %
每消耗 1 個 ,增加 8 % 技能造成的傷害,最高 40%
當你使用,有 20 % 機率不消耗充能
使用時恢復 5 % 魔力
每消耗一層,會使你增加 3 % 傷害,最大為 100%,持續 6 秒
若你消耗過一顆,傷害增加 30 %
若你消耗過一顆,增加 10 %
+10
技能改為每 2 秒[Spell|法術 技能在期間無法獲得 法術消耗 50% 更少
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
具有 50 % 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其 40 % 充能 每以此方式消耗 1 充能,相當於 1 % 傷害的傷害 3 秒
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