並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受的敵人會引發血爆,也會將。這個技能無法受到。
施展快速的寒冰。短時間內使用此三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
施展猛烈的。快速連續施展時,第三次為三段攻擊,第四次則會使出一下,並召出強勁的打擊。
並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
經過充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時。
來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接時。或受的敵人會強化爆炸。
來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
舉起你的來所有來襲的擊中。當附近有敵人時,在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
使用或時,駕馭一隻可騎乘的恐喙鳥。騎乘時,你可以使用、投擲和技能、跑得更快,且使用技能時幾乎不會減速,但你遭時會累積。未騎乘時,恐喙鳥會用其嘴喙來攻擊敵人,但也會受到傷害。
啟動期間,你自己施放的也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視命令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
以弩箭,其會對的敵人施加,使任何對該敵人的造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中時會使其爆炸。這些碎片可。
使用射向天空的自動尋敵彈頭,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並的弩箭彈夾。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。這些碎片可。
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾。在你發射時,會在你的上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。這些碎片可。
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭至你的。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他技能不同的是,額外的會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在敵人時釋放光束的充能弩箭。這些碎片可。
使用充能弩箭,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用受到影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害,投出的爆炸瓶會在時來引起酸性爆發。
跳向前方地面,發出一道震波。震波會對受的敵人施加,對這些敵人的任何會造成額外傷害。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,以一個冷卻時間極短的取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
啟動時,被動給予你使用次數,並使你的生命和魔力恢復也會套用在你內的身上。
向前翻滾並來為你的充能。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在釋放則會發動輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下。這個技能無法受到。
啟動時,以非對敵人造成足夠的傷害時會引發爆炸,並根據的傷害對附近的敵人施加。
使出一次充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成,且會以召喚一波魂靈的踐踏。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬,並牠們。當你在被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將召喚為。
備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用。
你附近的。每一具,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並以產生火柱。無法受。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
每消耗一層,獲得相當於你最大生命 (0–1) % 的 消耗所有,每個耐力球增加 (0–20) % 持續時間
輔助技能,使其發射額外環狀,但傷害較低。無法輔助從上方降下的技能。
輔助任何由你自己使用的傷害技能,若在使用技能時移動足夠的距離,則技能會造成更多傷害。傳送不會被計入移動的距離。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少傷害。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少傷害且效果範圍減少。
輔助技能。被輔助技能有一定機率造成,且其的時間越長,造成的機率便會提高。
輔助在地面產生的,使其產生額外的第二段,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助在地面產生的,使其產生額外的第二段,自主要的裂縫發散,且具有較低的效果範圍和傷害。
輔助技能。使用被輔助的技能時會你的一部分生命,但是造成更多傷害,並且獲得更強大的。
輔助你自己使用、會發射的技能。被輔助的技能會持續累積封印,並在使用時將其消耗。每消耗一個封印,便會發射額外的。被輔助技能的會朝隨機方向發射。無法輔助需要、有冷卻時間,或早已獲得封印的技能。
輔助你自己使用的。每次使用被輔助的技能會提高其速度,但在短時間內過於頻繁使用,便無法使用該技能。
輔助你自己使用、可敵人的技能。當你摧毀時,被輔助技能會等同於其傷害一定百分比的傷害。
輔助你自己以或使用的。被輔助技能初始會造成較低的傷害,但會生成靈體投射物,並在發射時造成較高傷害。靈體投射物會持續存在,並在一小段時間內未產生新的靈體投射物後發射。無法輔助技能、跳躍技能或從上方降下的技能。
輔助生成的技能,使收集的會影響你內的,而不會影響你自己。
輔助技能。有一定機率造成的被輔助技能,其的時間越長,造成的機率便會提高。
輔助技能。被輔助技能必會擊中的敵人,但在時,且自身無法造成。
輔助你自己使用的技能。被時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助你自己使用的技能。 若你,被輔助技能的傷害會視為,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
輔助你自己使用、可造成傷害性的技能。被輔助技能時會賦予。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create , allowing from those skills to even if they would not normally be able to do so.
輔助可創造能受到傷害的的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會為你的[Life|生命]。
輔助技能。於被輔助的最後一段持續時間內,受被輔助技能施加的影響的敵人變得。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 飢餓的 1 前綴 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] 噬魂者 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 1 傳奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 噬魂者 1 傳奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻擊 法術 速度 光環 深淵的 1 前綴 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 潛伏號減少消耗 (20–30) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 200 DelveArea 潛伏號減少消耗 (30–40) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 500 DelveArea 潛伏號減少消耗 (40–50) % 硫酸 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 傳奇 使用時消耗所有狂怒球 靈能的 1 Jewel 前綴 若你消耗過,增加 (10–20) % 傷害 傷害 intjewel 1default 0靈能的 1 Jewel 前綴 若你消耗過,增加 (2–3) % 傷害 傷害 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 當你消耗屍體時,恢復 2 % 生命 生命 1 Jewel 傳奇 使用瓦爾技能時有 (15–20) % 機率回收消耗的靈魂 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 若你消耗過一顆,增加 (8–12) % ulaman 速度 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 當你使用時,有 (10–18) % 機率不消耗充能 ulaman 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 當你使用,有 (10–18) % 機率不消耗充能 amanamu 柯戈的 65 Abyss 前綴 當你使用時,有 (10–15) % 機率不消耗充能 kurgal 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 若你消耗過一顆,增加 (20–30) % ulaman 異常狀態 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 若你消耗過一顆,增加 (20–30) % amanamu 異常狀態 柯戈的 65 Abyss 前綴 若你有消耗一顆,累積增加 (20–30) % kurgal 異常狀態 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 技能有 (10–15) % 機率不消耗 ulaman 柯戈的 65 Abyss 前綴 有 (10–20) % 機率消耗一半的 kurgal 法術
催化喜悅之兆 堆疊數量: 1 / 10
此物品在你的背包中生效時,你的下一個
崇高石會消耗全部以增加
對應種類詞綴出現的機率
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有 +(5–10) %
持續時間減少 25 %
每消耗一顆,恢復 5 % 生命
附加 (39–48) 至 (69–79) 傷害
+(20–30) % 的
附加 (25–36) 至 (44–55) 傷害
會消耗 1 個並造成
每擁有一個,每秒受到 100 傷害
增加 (60–100) %
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(13–19) %
每 3 秒,消耗附近屍體恢復 20 % 生命
每擊中一名敵人,獲得 (2–3) 生命
增加 (5–10) % 速度
每擊中一名敵人,獲得 5 生命
有 (15–25) % 機率一個敵人
情況許可時,的會消耗你所擁有最大生命充能的 10 %,造成相當於生命恢復量 5 % 的附加傷害
增加 (15–20) % 速度
以 (10–20) % 傷害生命
附加 (167–201) 至 (267–333) 傷害
每當你消耗 1 顆 時,會混沌波動,並獲得 2
恢復依據你的傷害,而非傷害
賦予技能: 等級 13
安魂曲
傷害增加 (250–300) %
增加 (10–20) % 速度
裝填速度減少 (40–60) %
以 (5–10) % 傷害生命
擊殺時有 (10–20) % 機率裝填一發弩箭到所有的技能
300 點生命以在射擊時不會消耗最後一發弩箭
enable grand design clip handling [1]
效果持續時間增加 20 %
當你使用時,有 20 % 機率不消耗充能
當你使用時,有 10 % 機率不消耗充能
的生命和魔力恢復增加 20 %
傷害增加 20 %
每消耗 1 個 ,增加 8 % 技能造成的傷害,最高 40%
當你使用,有 20 % 機率不消耗充能
使用時恢復 5 % 魔力
每消耗一層,會使你增加 3 % 傷害,最大為 100%,持續 6 秒
若你消耗過一顆,傷害增加 30 %
若你消耗過一顆,增加 10 %
+10
技能改為每 2 秒[Spell|法術 技能在期間無法獲得 法術消耗 50% 更少
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
每當你消耗 1 顆時,會元素波動,並獲得 3
具有 50 % 更少生命恢復
每消耗 4% 生命獲得 1 生命充能
在生命充能全滿時敵人,消耗其 40 % 充能 每以此方式消耗 1 充能,相當於 1 % 傷害的傷害 3 秒
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