向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。你的可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你的时间越长而变得越强。尽量一次来同时产生。
准备好一排箭或战矛,你的下一次可作为弹幕的或,使其可以多次。使用时消耗可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。若可能的话,消耗一个以减缓移动速度,移动时产生,消散后爆炸并对区域内造成伤害。
在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。敌人时,释放一股震波并使你获得一个。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时和无法命中你。该技能无法获得。
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到的敌人会引发大规模的猩红爆炸并。该技能无法获得。
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量一次,造成毁灭性的冰火爆炸。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的,则消耗一部分,改为释放一道巨大的冲击波,并留下。
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被,则会立即将其消耗,并根据你的回复。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其。击中具有正的敌人会使其最高的在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的获得与移除相对应的直至上限。如果该技能没有移除任何,其冷却时间会重置。该技能无法获得。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的提高。拥有该增益状态时被敌人会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有的敌人,将重复上述过程。会被的敌人身上的,但不会消耗。
消耗所有层数,每消耗一层,获得基于最大生命的。具有时无法获得层数。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
激活时,你会根据激活的而获得强大的。然而,维持时每隔几秒都会消耗。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中的目标会该,产生寒冰爆炸并留下。
将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。你面前的敌人受到的和效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
消耗所有,掌控元素之力,获得并使你的其他伤害类型可附带。仅可在拥有最大时使用。
使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
你附近的,在短时间内再生生命和魔力,每一个都有效果。
召唤一把深渊镰刀横扫选择的区域,对敌人造成伤害,并产生烈焰之柱。无法被。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
消耗所有,每个能量球使持续时间提高 (0–20) %
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。
无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其的敌人时效果,以增强的效果。
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗以造成更高伤害。如果你没有足够的可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗以造成更高伤害,有几率不消耗仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助造成非的持续伤害的,使其施加持续伤害时消耗敌人受到的,从而大幅提高持续伤害。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个,消耗时有更高的可能。被辅助技能无法产生。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个,消耗时大幅提高。被辅助技能无法产生。
辅助你自己使用的发射的技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,都会发射额外的。被辅助技能的会向随机方向发射。无法辅助需要、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的伤害。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,消耗时造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量,每消耗一个造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
辅助技能。被辅助技能范围内敌人的以触发伤害爆炸,但本身无法。
辅助你自己施放的技能。被辅助技能使用时可以消耗,消耗时大幅延长的持续时间。
辅助你自己使用的近战技能。被辅助技能使用时全部,每一个为你回复一定比例的最大生命。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging . Supported Skills reduce on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough .
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助技能。被辅助技能必定击中的敌人,但时,并且本身无法造成。
辅助你自己使用的可造成伤害性的技能。被辅助技能时产生爆炸性血晶,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能。
辅助你使用或你的,使其在时被招架的,使你获得一个。无法辅助本就可以被招架的的技能。
辅助技能。被辅助技能在时施加,使敌人受到的几率大幅提高。对目标造成会移除其受到的所有。
辅助技能。被辅助技能击中时,并目标一定百分比的。被辅助技能自身无法施加。
辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
辅助你自己使用或的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗或。无法辅助需要或才能使用的技能。
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills an enemy that is nearby other enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing damage at an interval.
辅助你自己使用的可造成的任意技能。被辅助技能时产生烈焰之柱,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能,不会修改的技能。
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 饥饿的 1 前缀 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] 噬魂者 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 1 传奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 噬魂者 1 传奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 深渊的 1 前缀 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 % 200 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 % 500 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 %
名字 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 传奇 使用时消耗狂怒球 通灵的 1 Jewel 前缀 若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (10–20) % 伤害 intjewel 1default 0通灵的 1 Jewel 前缀 范围内的同时提供 若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (2–3) % 伤害 int_radius_jewel 1default 01 Jewel 传奇 吞噬灵枢时,回复你 2 % 生命 生命 1 Jewel 传奇 瓦尔技能使用时有 (15–20) % 的几率重获被消耗的灵魂 乌拉曼之 65 Abyss 后缀 若你消耗过,提高 (8–12) % ulaman 速度 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 你使用药剂时有 (10–18) % 的几率不消耗次数 ulaman 阿曼娜姆的 65 Abyss 前缀 你使用的有 (10–18) % 的几率不消耗充能 amanamu 古加尔的 65 Abyss 前缀 你使用药剂时有 (10–15) % 的几率不消耗次数 kurgal 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,提高 (20–30) % ulaman 异常状态 阿曼娜姆的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,提高 (20–30) % amanamu 异常状态 古加尔的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,积蓄提高 (20–30) % kurgal 异常状态 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 技能有 (10–15) % 的几率不消耗 ulaman 古加尔的 65 Abyss 前缀 有 (10–20) % 的几率消耗一半 kurgal 施法
催化崇高预兆 堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个崇高石将消耗所有
以提高对应类型词缀的几率
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有抗性 +(5–10) %
耐力球持续时间缩短 25 %
每消耗一个,回复 5 % 生命
附加 (39–48) - (69–79) 伤害
+(20–30) %
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
该装备的能量护盾提高 (60–100) %
+(40–60) 最大生命
+(10–20)
抗性 +(13–19) %
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20 % 的生命
攻击每击中一名敌人获得(2–3) 点生命
攻击速度加快 (5–10) %
攻击每击中一名敌人获得5 点生命
(15–25) % 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10 %,附加相当于生命回复量 5 % 的伤害
攻击速度加快 (15–20) %
伤害的 (10–20) % 转化为生命
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
获得技能: 等级 13
镇魂曲
物理伤害提高 (250–300) %
攻击速度加快 (10–20) %
装填速度减慢 (40–60) %
伤害的 (5–10) % 转化为生命
击败敌人时有 (10–20) % 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
效果的持续时间延长 20 %
你使用药剂时有 20 % 的几率不消耗次数
你使用药剂时有 10 % 的几率不消耗次数
的生命和魔力回复提高 20 %
攻击伤害提高 20 %
技能每消耗一个,伤害提高 8 %,最多 40%
你使用的有 20 % 的几率不消耗充能
使用时回复 5 % 魔力
消耗时,每消耗一点,6 秒内使伤害提高 3 %,最高 100%
若你消耗过,伤害提高 30 %
若你消耗过,提高 10 %
+10 力量
技能改为每 2 秒 技能在时无法获得 法术消耗的降低 50%
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
药剂的生命回复效果总降 50 %
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命充能
当生命处于满充能时,敌人消耗其 40 % 的充能 每以此方式消耗一次充能,相当于伤害 1 % 的伤害,持续 3 秒
Copyright © 2014-2025 流亡2编年史.