技能宝石 /48
向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其击退。对寒冰弹投射物附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量消耗一次冰霜灌注,留下冰缓地面
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
消耗一个灵柩,产生一个可以搜寻敌人并点燃附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的冰晶之墙,冰晶受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次闪电灌注,在被摧毁时额外造成一次闪电爆炸。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
一道闪电之弧从施法者射向目标敌人,并连锁到其他附近敌人。尽量消耗一次闪电灌注,造成更多伤害并连锁到更远的敌人身上。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
在角色前产生一面火焰之墙,点燃区域内的一切。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害。尽量消耗一次闪电灌注,为投射物同时附加闪电伤害。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量消耗一次火焰灌注,造成毁灭性的冰火爆炸。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的怒火,则消耗一部分怒火,改为释放一道巨大的冲击波,并留下崎岖地面
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
发射一个大型火球,击中时爆炸。爆炸尽量消耗一次火焰灌注来发射一圈较小的火弹。
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中消耗中毒,造成酸性爆发。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有闪电异常状态的敌人,将重复上述过程。会消耗击中的敌人身上的感电,但不会消耗电殛
消耗所有青玉护身层数,每消耗一层青玉护身,获得基于最大生命的防卫。具有防卫时无法获得青玉护身层数。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
消耗所有暴击球,掌控元素之力,获得元素伤害并使你的其他伤害类型可附带元素异常状态。仅可在拥有最大暴击球时使用。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
消耗你附近的灵柩,在短时间内再生生命和魔力,每消耗一个灵柩都有效果。
召唤一把深渊镰刀横扫选择的区域,对敌人造成火焰伤害,并消耗点燃产生烈焰之柱。无法被触发
召唤多个冰霜投射物向目标发射。击中冰缓冻结目标的投射物会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量消耗一次冰霜灌注,使每个投射物嵌入敌人然后爆炸。
技能宝石 画质 /9
每消耗一个暴击球伤害总增 (0–20)%
(0–10)% 的几率不摧毁消耗的灵柩
(0–10)% 的几率不摧毁消耗的灵柩
(0–2.4) 秒消耗每种能量球各一个
每消耗一层青玉护身,获得相当于生命上限 (0–1)% 的防卫
(0–15)% 的几率不消耗招架减益效果
每消耗一个暴击球元素伤害总增 +(0–2)%
消耗所有耐力球,每个能量球使战吼持续时间提高 (0–20)%
消耗最多 (0–3)灵柩
辅助宝石 /32
辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。 无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
辅助消耗灵盒的技能,使其有几率在产生效果时不摧毁灵盒
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助造成非异常状态的持续伤害的法术,使其施加持续伤害减益时消耗敌人受到的异常状态,从而大幅提高持续伤害。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵盒,消耗时造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲
辅助你自己施放的诅咒技能。被辅助技能使用时可以消耗暴击球,消耗时大幅延长诅咒的持续时间。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
辅助攻击技能。被辅助技能击中时消耗瘫痪,并粉碎被瘫痪目标一定百分比的护甲。被辅助技能自身无法施加致残
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能在使用时消耗一个狂怒球,施加强力粉碎护甲
辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
怪物 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
饥饿的1前缀grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [-1]
soul is consumed on death [1]
噬魂者15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
攻击 施法 速度 光环
1传奇grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
攻击 施法 速度 光环
噬魂者1传奇grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
攻击 施法 速度 光环
深渊的1前缀grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
地心探索 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
200DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
500DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
其他属性 词缀 /14
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇使用时消耗狂怒球
通灵的1Jewel前缀若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (10–20)% 伤害intjewel 1
default 0
通灵的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (2–3)% 伤害int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 生命
1Jewel传奇瓦尔技能使用时有 (15–20)% 的几率重获被消耗的灵魂
乌拉曼之65Abyss后缀若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 (8–12)% ulaman 速度
乌拉曼的65Abyss前缀你使用药剂时有 (10–18)% 的几率不消耗次数 ulaman
阿曼娜姆的65Abyss前缀你使用的咒符(10–18)% 的几率不消耗充能 amanamu
古加尔的65Abyss前缀你使用药剂时有 (10–15)% 的几率不消耗次数 kurgal
乌拉曼的65Abyss前缀若你近期消耗过狂怒球感电强度提高 (20–30)% ulaman 异常状态
阿曼娜姆的65Abyss前缀若你近期消耗过耐力球点燃强度提高 (20–30)% amanamu 异常状态
古加尔的65Abyss前缀若你近期消耗过暴击球冻结积蓄提高 (20–30)% kurgal 异常状态
乌拉曼的65Abyss前缀技能有 (10–15)% 的几率不消耗荣耀 ulaman
古加尔的65Abyss前缀祈唤法术(10–20)% 的几率消耗一半能量 kurgal 施法
物品 /1
催化崇高预兆
堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个崇高石将消耗所有催化剂品质
以提高对应类型词缀的几率
传奇 /6
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个耐力球,回复 5% 生命
附加 (39–48) - (69–79) 物理伤害
+(20–30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
该装备的能量护盾提高 (60–100)%
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 智慧
混沌抗性 +(13–19)%
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
攻击每击中一名敌人获得(2–3)点生命
攻击速度加快 (5–10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15–25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 5% 的物理伤害
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度加快 (15–20)%
物理伤害的 (10–20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
获得技能: 等级 13 镇魂曲
物理伤害提高 (250–300)%
攻击速度加快 (10–20)%
装填速度减慢 (40–60)%
物理伤害的 (5–10)% 转化为生命偷取
击败敌人时有 (10–20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
Passive /14
消耗暴击球节杖技能视作额外消耗了一个暴击球
药剂效果的持续时间延长 20%
你使用药剂时有 20% 的几率不消耗次数
你使用药剂时有 10% 的几率不消耗次数
药剂的生命和魔力回复提高 20%
若你近期消耗过狂怒球闪避值提高 50%
狂怒球数量上限 +1
每消耗一个耐力球,回复 3% 生命
耐力球数量上限 +1
攻击伤害提高 20%
技能每消耗一个连击,伤害提高 8%,最多 40%
你使用的咒符20% 的几率不消耗充能
使用咒符时回复 5% 魔力
每消耗一点荣耀,回复 1% 的生命上限
技能有 15% 的几率不消耗荣耀
消耗荣耀时,每消耗一点荣耀,6 秒内使攻击伤害提高 3%,最高 100%
若你近期消耗过狂怒球,伤害提高 30%
若你近期消耗过狂怒球技能速度提高 10%
+10 力量
咒祈技能改为每 2 秒触发法术
咒祈技能在触发法术时无法获得能量
咒祈法术消耗的能量降低 50%
升华试炼 Passive /6
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
涌动50% 的几率为你的投射物注能同时不被消耗
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
获得技能: 元素涌动
当你消耗一个暴击球时,触发元素涌动以获得 3冰霜涌动
当你消耗一个耐力球时,触发元素涌动以获得 3火焰涌动
当你消耗一个狂怒球时,触发元素涌动以获得 3闪电涌动
升华: 仪祭师
角色: 女猎手
充能不足时可以改为消耗 25% 的最大魔力触发咒符
升华: 命源法师
角色: 女巫
药剂的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命药剂充能
当生命药剂处于满充能时,击中敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,获得相当于伤害 1% 的物理伤害,持续 3
升华: 巫妖
角色: 女巫
法术可以消耗一个暴击球,使造成的伤害总增 40%
升华: 塑时术师
角色: 魔巫
使用技能时有 33% 的几率不消耗冷却次数
Edit

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