向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。你的可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你的时间越长而变得越强。尽量一次来同时产生。
准备好一排箭或战矛,你的下一次可作为弹幕的或,使其可以多次。使用时消耗可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。
在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量一次,造成毁灭性的冰火爆炸。
消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其。击中具有正的敌人会使其最高的在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的获得与移除相对应的直至上限。如果该技能没有移除任何,其冷却时间会重置。该技能无法获得。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的提高。拥有该增益状态时被敌人会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发,基于目标身上效果的最高预期剩余伤害造成伤害。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有的敌人,将重复上述过程。会被的敌人身上的,但不会消耗。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
你附近的,在短时间内再生生命和魔力,每一个都有效果。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
消耗所有,每个能量球使持续时间提高 (0–20) %
辅助任意敌人的技能,使其有几率令敌人,并对敌人造成更强的效果。
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其的敌人时效果,以增强的效果。
辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗以造成更高伤害。如果你没有足够的可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗以造成更高伤害,有几率不消耗仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的可供消耗,伤害加成不会生效。
辅助造成非的持续伤害的,使其施加持续伤害时消耗敌人受到的,从而大幅提高持续伤害。
辅助技能。被辅助技能创造区域,当敌人进入时爆炸,敌人并基于你的造成伤害。
辅助产生的技能,使你以为目标的技能优先选中被辅助技能的。
辅助创造的技能,使你以为目标的技能优先选择被辅助技能的,并使其总是被视为可引爆的。
辅助你使用的任意伤害性技能,使其明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
辅助技能。被辅助技能的效果提高,造成更高的伤害,但施放时会额外以一个魔侍为目标。如果没有额外的魔侍,则不会提高伤害或效果。
辅助你自己使用的。被辅助技能每次使用都会提高速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的伤害。
辅助你自己使用的技能,使其的时间越久,造成的伤害越高。
辅助你自己使用的技能,使其的时间越久,造成的伤害越高。
辅助可以发射的技能。被辅助技能的初始的敌人时,必定,但被辅助技能自身无法累积。
辅助能够召唤的技能。被辅助的若,则造成的伤害大幅提高。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助能够产生地面效果的技能,使产生的地面效果持续时间大幅延长,且仅会在持续时间结束时消失。
辅助能够产生地面效果的技能,使创造的地面效果持续时间大幅延长,并降低受影响敌人的。被辅助技能的地面效果只在持续时间结束时消失。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能的对同时受到和的目标视作。被辅助技能使和的目标陷入的还会他们。
辅助会跳跃并造成伤害的技能,使其在第一次对敌人造成时制造。
辅助技能。被辅助技能在时施加,使敌人受到的几率大幅提高。对目标造成会移除其受到的所有。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的[Life|生命]。
辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
辅助可以造成伤害的技能。由这些造成的对敌人更有效,而由被辅助技能造成的对敌人更有效。
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石。
辅助产生可破坏土质物体的技能。在这些物体范围内击败足够敌人后,它们会破碎,释放出飞掠石。
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 饥饿的 1 前缀 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] 噬魂者 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 1 传奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 噬魂者 1 传奇 grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] 攻击 施法 速度 光环 深渊的 1 前缀 grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 % 200 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 % 500 DelveArea 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50) % 该区域物品掉落数量提高 10 % 该地图的物品稀有度提高 6 % 怪物群规模扩大 4 %
名字 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask 传奇 使用时消耗狂怒球 通灵的 1 Jewel 前缀 若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (10–20) % 伤害 通灵的 1 Jewel 前缀 若你近期内有消耗灵柩,则伤害提高 (2–3) % 伤害 1 Jewel 传奇 吞噬灵枢时,回复你 2 % 生命 生命 1 Jewel 传奇 瓦尔技能使用时有 (15–20) % 的几率重获被消耗的灵魂 乌拉曼之 65 Abyss 后缀 若你消耗过,提高 (8–12) % ulaman 速度 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 你使用药剂时有 (10–18) % 的几率不消耗次数 ulaman 阿曼娜姆的 65 Abyss 前缀 你使用的有 (10–18) % 的几率不消耗充能 amanamu 古加尔的 65 Abyss 前缀 你使用药剂时有 (10–15) % 的几率不消耗次数 kurgal 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,提高 (20–30) % ulaman 异常状态 阿曼娜姆的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,提高 (20–30) % amanamu 异常状态 古加尔的 65 Abyss 前缀 若你消耗过,积蓄提高 (20–30) % kurgal 异常状态 乌拉曼的 65 Abyss 前缀 技能有 (10–15) % 的几率不消耗 ulaman 古加尔的 65 Abyss 前缀 有 (10–20) % 的几率消耗一半 kurgal 施法
催化崇高预兆 堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个崇高石将消耗所有
以提高对应类型词缀的几率
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有抗性 +(5–10) %
耐力球持续时间缩短 25 %
每消耗一个,回复 5 % 生命
附加 (39–48) - (69–79) 伤害
+(20–30) %
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
该装备的能量护盾提高 (60–100) %
+(40–60) 最大生命
+(10–20)
抗性 +(13–19) %
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20 % 的生命
攻击每击中一名敌人获得(2–3) 点生命
攻击速度加快 (5–10) %
攻击每击中一名敌人获得5 点生命
(15–25) % 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10 %,附加相当于生命回复量 5 % 的伤害
攻击速度加快 (15–20) %
伤害的 (10–20) % 转化为生命
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
获得技能: 等级 13
镇魂曲
物理伤害提高 (250–300) %
攻击速度加快 (10–20) %
伤害的 (5–10) % 转化为生命
击败敌人时有 (10–20) % 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
装填速度减慢 (40–60) %
enable grand design clip handling [1]
效果的持续时间延长 20 %
你使用药剂时有 20 % 的几率不消耗次数
你使用药剂时有 10 % 的几率不消耗次数
的生命和魔力回复提高 20 %
攻击伤害提高 20 %
技能每消耗一个,伤害提高 8 %,最多 40%
你使用的有 20 % 的几率不消耗充能
使用时回复 5 % 魔力
消耗时,每消耗一点,6 秒内使伤害提高 3 %,最高 100%
若你消耗过,伤害提高 30 %
若你消耗过,提高 10 %
+10 力量
技能改为每 2 秒 技能在时无法获得 法术消耗的降低 50%
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
药剂的生命回复效果总降 50 %
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命充能
当生命处于满充能时,敌人消耗其 40 % 的充能 每以此方式消耗一次充能,相当于伤害 1 % 的伤害,持续 3 秒
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