向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,两次并生成。生成更多]。
消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。一个可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时效果范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你时间的延长而增强。若可能,会一次来同时产生。使用此技能期间无法积累燃料。
准备好一排箭或战矛,你的下一次可作为弹幕的或,使其可以多次。使用时消耗可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。若可能的话,消耗一个以减缓移动速度,移动时产生,消散后爆炸并对区域内造成伤害。
在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到的敌人会引发大规模的猩红爆炸并。该技能无法获得。
从空中降下巨大的冰凌,在目标位置造成高额伤害。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。尽量一次,造成毁灭性的冰火爆炸。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗会使箭矢造成更高的伤害,并至其他目标。每个目标只能被一次。
激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被,则会立即将其消耗,并根据你的回复。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
冲向一名敌人并消除其。击中具有正的敌人会使其最高的在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的获得与移除相对应的直至上限。如果该技能没有移除任何,其冷却时间会重置。该技能无法获得。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的提高。拥有该增益状态时被敌人会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。
利用凯拉里的力量,被动你处的,令灵柩甲虫破体而出。甲虫会一直被动跟随你,直至接到。当你下达时,它们将冲向目标并自爆。
消耗所有层数,每消耗一层,获得基于最大生命的。具有时无法获得层数。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
激活时,你会根据激活的而获得强大的。然而,维持时每隔几秒都会消耗。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中的目标会该,产生寒冰爆炸并留下。
将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。你面前的敌人受到的和效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
消耗所有,掌控元素之力,获得并使你的其他伤害类型可附带。仅可在拥有最大时使用。
为,吞噬一具或可被的敌人,并额外吞噬附近其他。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或。
使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
你附近的,在短时间内再生生命和魔力,每一个都有效果。
召唤一把深渊镰刀横扫选择的区域,对敌人造成伤害,并产生烈焰之柱。无法被。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
消耗所有,每个能量球使持续时间提高 (0—20)%
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其的敌人时效果,以增强的效果。
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的,使其被。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
辅助造成非的持续伤害的,使其施加持续伤害时消耗敌人受到的,从而大幅提高持续伤害。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个,消耗时有更高的可能。被辅助技能无法产生。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个,消耗时大幅提高。被辅助技能无法产生。
辅助你自己使用的发射的技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,都会发射额外的。被辅助技能的会向随机方向发射。无法辅助需要、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的伤害。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,消耗时造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量,每消耗一个造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
辅助技能。被辅助技能范围内敌人的以触发伤害爆炸,但本身无法。
辅助你自己施放的技能。被辅助技能使用时可以消耗,消耗时大幅延长的持续时间。
辅助你自己使用的近战技能。被辅助技能使用时全部,每一个为你回复一定比例的最大生命。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命充能,根据消耗的生命充能造成更强的效果。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助技能。被辅助技能必定击中的敌人,但时,并且本身无法造成。
辅助你自己使用的可造成伤害性的技能。被辅助技能时产生爆炸性血晶,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能。
辅助你使用或你的,使其在时被招架的,使你获得一个。无法辅助本就可以被招架的的技能。
辅助技能。被辅助技能在时施加,使敌人受到的几率大幅提高。对目标造成会移除其受到的所有。
辅助技能。被辅助技能击中时,并目标一定百分比的。被辅助技能自身无法施加。
辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
辅助你使用的技能,当你通过任何技能消耗时,将获得一个。使用被辅助的技能会消耗此并为你提供。
辅助你自己使用或的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗或。无法辅助需要或才能使用的技能。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加时,且该敌人周围存在其他敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人并将其吸入中心,以固定间隔造成伤害。
辅助你自己使用的可造成的任意技能。被辅助技能时产生烈焰之柱,但其本身无法造成。无法辅助已经的技能,不会修改的技能。
辅助生成的技能,若有可能,该技能将一个以在周围生成。
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20—30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1
|
| 200 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30—40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1
|
| 500 | DelveArea | 引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40—50)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品提高 6% 怪物群规模扩大 4% | default 1
|
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 使用时消耗狂怒球 | |
| 通灵的 | 1 | Jewel | 前缀 | 若你内有消耗,则伤害提高 (10—20)% 伤害 | intjewel 1 default 0
|
| 通灵的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的同时提供 若你内有消耗,则伤害提高 (2—3)% 伤害 | int_radius_jewel 1 default 0
|
| 1 | Jewel | 传奇 | 吞噬灵枢时,回复你 2% 生命 生命 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能使用时有 (15—20)% 的几率重获被消耗的灵魂 | |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 若你消耗过,提高 (8—12)% ulaman 速度 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你使用药剂时有 (10—18)% 的几率不消耗次数 ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你使用的有 (10—18)% 的几率不消耗充能 amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 你使用药剂时有 (10—15)% 的几率不消耗次数 kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 乌拉曼的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你消耗过,提高 (20—30)% ulaman 异常状态 | ring 1 default 0 ulaman_mod 1
|
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你消耗过,提高 (20—30)% amanamu 异常状态 | ring 1 default 0 amanamu_mod 1
|
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你消耗过,积蓄提高 (20—30)% kurgal 异常状态 | ring 1 default 0 kurgal_mod 1
|
| 古加尔的 | 65 | Abyss | 前缀 | 有 (10—20)% 的几率消耗一半 kurgal 施法 | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1
|
催化崇高预兆堆叠数量: 1 / 10
此物品在你的背包中激活时,
你的下一个崇高石将消耗所有
以提高对应类型词缀的几率
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
所有抗性 +(5—10)%
耐力球持续时间缩短 25%
每消耗一个,回复 5% 生命
附加 (39—48) - (69—79) 伤害
+(20—30)%
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础伤害
消耗一个以造成
每个每秒受到 100 点伤害
该装备的提高 (60—100)%
+(40—60) 最大生命
+(10—20)
抗性 +(13—19)%
每 3 秒消耗附近的一个灵柩,并恢复 20% 的生命
每击中一名敌人获得(2—3)点生命
速度加快 (5—10)%
每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率一个敌人
尽量消耗最大生命充能的 10%,附加相当于生命回复量 (5—10)% 的伤害
速度加快 (15—20)%
伤害的 (10—20)% 转化为生命
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害

获得技能: 等级 17
镇魂曲伤害提高 (250—300)%
速度加快 (10—20)%
装填速度减慢 (40—60)%
伤害的 (5—10)% 转化为生命
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
效果的持续时间延长 20%
你使用药剂时有 20% 的几率不消耗次数
你使用药剂时有 10% 的几率不消耗次数
的生命和魔力回复提高 20%
为人类时消耗所有,每消耗 1 点恢复最大生命的 1%
若你消耗过,提高 20%
消耗时回复 5% 最大魔力
伤害提高 20%
技能每消耗一个,伤害提高 8%,最多 40%
你使用的有 20% 的几率不消耗充能
使用时回复 5% 魔力
消耗时,每消耗一点,6 秒内使伤害提高 3%,最高 100%
若你消耗过,伤害提高 30%
若你消耗过,提高 10%
+10
技能改为每 2 秒
技能在时无法获得
法术消耗的降低 50%
消耗时,元素增强以获得 2 点
消耗时,元素增强以获得 2 点
元素增强时,获得 1 点更少的
的生命回复效果总降 50%
每消耗 4% 生命,获得 1 次生命充能
当生命处于满充能时,敌人消耗其 40% 的充能
每以此方式消耗一次充能,相当于伤害 1% 的伤害,持续 3 秒