Skill Gem /16
Consume un cadáver para crear una bola de fuego que busca a los enemigos y explota.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Las quemaduras de los enemigos que están delante de ti se consumen para alimentar la tormenta de fuego y crear descargas mejoradas.
Empalas un esqueleto en una estaca de hueso para crear un escudo que protege a tus esbirros mientras permanezca la estaca. El escudo absorbe todo el daño del siguiente impacto que reciba cada esbirro y, a continuación, explota. La estaca de hueso es un esbirro y también se escuda a sí misma. Si muere, los escudos de tus otros esbirros desaparecen.
Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
Golpeas el suelo para infligir daño en un área y dejar suelo irregular detrás de ti que ralentiza a los enemigos. El suelo irregular estalla en una réplica poderosa después de una duración. No se puede crear suelo irregular encima de una zona que ya lo tenga o si ya tienes la cantidad máxima de zonas de suelo irregular activas.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Consume todas tus cargas de poder para infundir tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Dispara una saeta con tu ballesta.
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que libera una onda expansiva aturdidora que es especialmente efectiva contra los enemigos que están desorientados.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Skill Gem Calidad /5
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un (0–20)% de probabilidad de volver a aplicarla
(0–20)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
(0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Consume una carga de cada tipo cada (0–0.8) segundos
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Support Gem /21
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles viajen más rápido.
Asiste habilidades que crean muros en una línea para que los creen en forma de círculo, pero infligirán menos daño con sus impactos.
Asiste cualquier habilidad que puedas usar tú para que la recarga de tu escudo de energía comience inmediatamente si te han aturdido mientras la usas.
Asiste gritos de guerra para que desorienten a los enemigos al usarse.
Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades de ofrenda. Las habilidades asistidas tienen sus efectos beneficiosos aumentados e infligen más daño, pero tomarán como objetivo a un esbirro esqueleto adicional al lanzarse. Si no hay ningún esbirro esqueleto adicional, no se otorgará más daño ni aumentará el efecto beneficioso.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que las superficies que se crean solo terminen cuando expira su duración.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
Asiste habilidades que te hacen saltar en el aire e infligen daño para que creen suelo electrificado la primera vez que infligen un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Monstruos mods /5
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
{Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}45Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
{Hambriento}{Hambrienta}{Hambrientos}{Hambrientas}1Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Devorador de almas15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
1Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
Devorador de almas1Únicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura
Delve Area mods /3
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (20–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
200DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (30–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
500DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (40–50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Misc. mods /5
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
1FlaskÚnicoConsume cargas de frenesí cuando lo usas
{nigromántico}{nigromántica}{nigrománticos}{nigrománticas}1JewelPrefijoDaño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientemente Dañointjewel 1
Normal 0
{nigromántico}{nigromántica}{nigrománticos}{nigrománticas}1JewelPrefijoDaño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente Dañoint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoRecuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida
1JewelÚnicoLas habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
Único /8
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida por cada carga de aguante consumida
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
-10% a la resistencia al fuego
+(17–23)% a la resistencia al caos
Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (20–30)%
50% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Ganas (2–3) de vida por cada enemigo impactado con ataques
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques
(15–25)% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los ataques de arco consumen el 10% de las cargas máximas de tu frasco de vida si es posible para infligir daño físico agregado equivalente al 5% de la cantidad de recuperación de vida del frasco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
El (10–20)% del daño físico se absorbe como vida
Agrega de (167–201) a (267–333) de daño de caos
Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
Otorga la habilidad: Nivel 13 Requiem
Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
El (5–10)% del daño físico se absorbe como vida
(10–20)% chance to load a bolt into all Crossbow skills on Kill
Sacrifice 300 Life to not consume the last bolt when firing
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /9
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
15% de probabilidad de que los ataques de ballesta no consuman una saeta
20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
Recuperas un 3% de la vida por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 15% del valor consumido para ese estandarte
20% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Recuperas el 5% del maná cuando usas un vial
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de que las infusiones infundan tus proyectiles sin que se consuman
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Infusión de arma
Cuando consumes una carga de poder, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, activas Infundir arma para ganar 2 de infusión de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los hechizos que no son de canalización consumen una carga de poder si pueden para infligir un 25% más de daño
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
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