Gema de Habilidad /32
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume una carga de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una tormenta de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales: crea una tormenta mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado. No puedes obtener combustible mientras usas esta habilidad.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Los enemigos que están en tu presencia acumulan forúnculos sangrientos periódicamente. Cuando mueren, los forúnculos estallan y aplican sangre corrupta a los enemigos cercanos a ellos.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Te transformas en guiverno y alzas el vuelo para inmolar a los enemigos con un chorro de fuego. La canalización finaliza tras un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia. Consume una carga de poder si es posible para potenciar la habilidad y ganar daño de rayo extra y gastar furia más despacio.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Gema de Habilidad Calidad /9
(0—20)% más de daño por cada carga de poder consumida
(0—10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
(0—10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Consume una carga de cada tipo cada (0—2.4) segundos
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
(0—15)% de probabilidad de no consumir el efecto nocivo Parada
+(0—2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0—20)% por cada carga
Gema de Asistencia /21
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el gasto de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para gastar, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo. Las habilidades sostenidas, en lugar de eso, ganarán velocidad de ataque periódicamente mientras las usas.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada infligen mucho más daño. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste ataques de arco. Las habilidades asistidas indican una de cuatro direcciones y cambian la dirección indicada cuando un ataque de la habilidad asistida coincide con esa dirección. Los ataques de las habilidades asistidas que coincidan con la dirección indicada disparan proyectiles adicionales. No puede asistir habilidades de canalización.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Cuando gastes furia con cualquier habilidad obtendrás un efecto beneficioso. Al usar las habilidades asistidas, se consume este efecto para otorgarte furia.
[DNT] From the Grave Support
Asiste habilidades de maldición. Los enemigos maldecidos por las habilidades asistidas están pacificados durante la última parte de la duración de la maldición asistida.
Delve Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (20—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (30—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (40—50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 |
Misc. mods /13
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Consume cargas de frenesí cuando lo usas | ||
| 1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (10—20)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan Daño aumentado un (2—3)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15—20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
| 65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de las habilidades aumentada un (8—12)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Velocidad | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | (10—18)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | (10—18)% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | (10—15)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente ulaman Estado alterado | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de aguante recientemente amanamu Estado alterado | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)% si has consumido una carga de poder recientemente kurgal Estado alterado | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Prefijo | Los hechizos conjurados tienen un (10—20)% de probabilidad de consumir la mitad de energía kurgal Lanzador de hechizos | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Objeto /1
Augurio de exaltación catalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
Único /6
+(60—80) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
+(5—10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(10—20) a la inteligencia
+(13—19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Daño físico aumentado un (250—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
Velocidad de recarga reducida un (40—60)%
(10—20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /18
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
+1 al máximo de cargas de frenesí
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
+10 a la fuerza
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
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