Skill Gem /48
Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar con daño de fuego en un área después de disiparse.
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Carga tu arco con una salva de flechas encantadas y las dispara en forma de círculo a medida que giras hacia delante y, si es posible, las disparas directamente a los objetivos. Consume cargas de frenesí para que las flechas inflijan más daño y se encadenen a otros enemigos. Solo se puede impactar a cada objetivo una vez.
Te transformas en un oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Si tienes furia suficiente, en lugar de eso, consumes una parte de esa furia para crear una única onda expansiva gigantesca que deja suelo irregular a su paso.
Mientras está activa, recibes velos fantasmales periódicamente. Si te impactan mientras tienes un velo fantasmal, se consume de inmediato y recuperas escudo de energía en función de tu evasión.
Dispara una granada que rebota y provoca una explosión ardiente devastadora cuando se consume su mecha.
Consume todas tus cargas de poder para cargar tu bastón con electricidad. Esto agrega daño de rayo y una onda expansiva de rayo a los ataques de tu bastón. Si vuelves a usar la habilidad mientras este efecto beneficioso está activo, aumentará la duración y el daño del efecto beneficioso.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Disparas una flecha cargada con rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo con uno de estos estados, la flecha se cargará, lo que hará que libere una onda expansiva dañina y que divida sus haces hacia hasta dos objetivos cercanos. Estos haces repetirán este proceso si impactan a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Disparas una granada que rebota y que explota cuando se consume su mecha para que lance un anillo de minigranadas que explotan cuando se detienen.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Conjuras una brasa ardiente que flota por encima de ti. Tras una breve duración, la brasa se lanza sobre un enemigo para infligir daño de fuego en un área al chocar, y prioriza al último enemigo seleccionado. Si vuelves a lanzar el hechizo, se reinicia la duración de todas las brasas activas. Si disparas varias brasas en una misma ráfaga, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. Consume una infusión de rayo si es posible para que toda la ráfaga cree haces que se encadenan a los enemigos.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Skill Gem Calidad /9
(0–20)% más de daño por cada carga de poder consumida
(0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
(0–10)% de probabilidad de no destruir el cadáver consumido
Consume una carga de cada tipo cada (0–2.4) segundos
Ganas Protección equivalente al (0–1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
(0–15)% de probabilidad de no consumir el efecto nocivo Parada
+(0–2)% más de daño elemental por cada carga de poder consumida
Consume todas las cargas de aguante para aumentar la duración de los gritos de guerra en un (0–20)% por cada carga
Support Gem /34
Asiste habilidades de embate. Las habilidades asistidas consumirán cargas de aguante al usarse para crear suelo irregular.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño, con una probabilidad de saltarse el consumo de furia para beneficiarse como si la hubiera consumido. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Asiste hechizos que infligen daño degenerativo que no proviene de los estados alterados para que consuman los estados alterados de los enemigos a los que les aplican los efectos nocivos de daño degenerativo y que inflijan bastante más daño degenerativo.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que disparan proyectiles. Las habilidades asistidas acumulan sellos a lo largo del tiempo y los consumen cuando se usan. Por cada sello consumido, el ataque disparará proyectiles adicionales. Los proyectiles de las habilidades asistidas se disparan en direcciones aleatorias. No puede asistir habilidades que requieran combo, que tengan enfriamiento o que ya ganen sellos.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Asiste ataques que usas tú mismo o que activas para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Monstruos mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Prefijo | grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] | ||
Devorador de almas | 15 | Nemesis | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | |
1 | Único | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | ||
Devorador de almas | 1 | Único | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Aura | |
1 | Prefijo | grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0] |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (20–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
200 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (30–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
500 | DelveArea | La oruga consume sulfito reducido un (40–50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% |
Misc. mods /14
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Consume cargas de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (10–20)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | intjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente Daño | int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver Vida | ||
1 | Jewel | Único | Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan | ||
65 | Abyss | Sufijo | Velocidad de las habilidades aumentada un (8–12)% si has consumido una carga de frenesí recientemente Velocidad | ||
65 | Abyss | Prefijo | (10–18)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | ||
65 | Abyss | Prefijo | (10–18)% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas | ||
65 | Abyss | Prefijo | (10–15)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la electrocución aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de frenesí recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de aguante recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de poder recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Las habilidades tienen un (10–15)% de probabilidad de no consumir gloria | ||
65 | Abyss | Prefijo | Los hechizos conjurados tienen un (10–20)% de probabilidad de consumir la mitad de energía Lanzador de hechizos |
Objeto /1
Augurio de exaltación catalizada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
orbe exaltado consumirá toda la calidad del catalizador para aumentar
la probabilidad del tipo correspondiente de modificador
Único /8
+(60–80) a la vida máxima
+(40–60) al maná máximo
+(5–10)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 25%
Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Velocidad de las saetas aumentada un (20–30)%
Daño físico aumentado un (40–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (30–40)%
100% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Velocidad de recarga reducida un 30%
+(20–30)% a la bonificación de daño crítico
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la inteligencia
+(13–19)% a la resistencia al caos
Cada 3 segundos, consumes un cadáver cercano para recuperar un 20% de vida


Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%

Daño físico aumentado un (250–300)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
(10–20)% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al matar
Sacrificas 300 de vida para no consumir la última saeta al disparar
Velocidad de recarga reducida un (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /15
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
30% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
+10 a la fuerza
Las habilidades de conjuración en su lugar activan hechizos cada 2 segundos
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Las habilidades de conjuración no pueden ganar energía mientras activan hechizos
Los hechizos conjurados consumen un 50% menos de energía
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
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