Skill Gem /48
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
Consomme un Cadavre pour créer une boule de feu qui traque les ennemis et explose.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Peut Consommer une Infusion de froid pour projeter plusieurs Étincelles en spirale.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent s'ils sont suffisamment endommagés ou s'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant alors les ennemis à proximité.
Tire une pluie de flèches dans les airs, qui s'abattent ensuite depuis le ciel. Consomme vos Charges de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
An arc of Lightning stretches from the caster to a targeted enemy and Chains on to other nearby enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to deal more damage and Chain further.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Peut Consommer une Infusion de feu pour également créer du Sol embrasé.
Prépare une volée de flèches ou de lances, Améliorant votre prochaine Attaque Répétable à l'Arc ou votre prochaine Attaque Répétable à la Lance à Projectiles, lui permettant de se Répéter plusieurs fois. Consomme vos Charges de frénésie à l'utilisation pour ajouter des répétitions supplémentaires.
Lance un Projectile lent qui se déplace à travers les ennemis. Le Projectile en lui-même ne Touche pas les ennemis, mais tire des éclairs de Foudre à plusieurs reprises sur les ennemis à proximité.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires et Embrasent au toucher. Peut être Infusé de Foudre pour également ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
Métamorphosez-vous en ours et fracassez le sol avec une grande force, provoquant une paire d'ondes de choc. Si vous avez suffisamment de Rage, Consomme une partie de cette Rage pour provoquer à la place une seule onde de choc massive qui laisse une zone de Sol irrégulier derrière elle.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez périodiquement des Voiles fantomatiques. Si vous vous faites Toucher alors que vous disposez d'un Voile fantomatique, ce dernier est immédiatement consommé pour vous faire récupérer un montant de Bouclier d'énergie équivalent à une partie de votre Évasion.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour imprégner votre Bâton de combat d'électricité, ajoutant des dégâts de Foudre et une onde de choc de Foudre à vos Attaques au Bâton de combat. Réutiliser cette aptitude alors que l'Effet bénéfique est déjà actif permet de rajouter de la durée et des dégâts à l'Effet bénéfique.
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, consomme cette Électrocution pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Lance une grosse boule de Feu qui explose à l'impact. L'explosion peut consommer une Infusion de feu pour lancer un anneau de traits de feu plus petits.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistances élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, qui confère à votre Lance votre quantité maximale d'[Infusion|Infusion élémentaire] correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des paliers d'un effet bénéfique qui vous confère davantage d'Évasion par palier. Lorsque vous vous faites Toucher par un ennemi alors que cet effet bénéfique est actif, tous les paliers sont consommés, endommageant et Repoussant les ennemis autour de vous.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Consomme tous les cumuls de Jade pour vous octroyer une Protection basée sur votre Vie maximale pour chaque cumul de Jade consommé. Vous ne pouvez pas gagner de cumuls de Jade tant que la Protection est active.
Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
Tant que cette aptitude est active, vous gagnez de puissants Effets bénéfiques en fonction de vos Charges actives. Cependant, des Charges sont consommées toutes les quelques secondes tant que vous maintenez cet Effet bénéfique.
Fait apparaître une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact, en priorisant le dernier ennemi ciblé. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents. Peut être Infusée de Foudre pour permettre à l'intégralité de la Fusillade de créer des rayons qui Ricochent sur les ennemis.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Confère à votre arme une [Infusion|Infusion]. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les [Infusion|Infusions] pour Infuser les Projectiles tirés, leur permettant d'exploser à la fin de leur vol.
Confère à votre arme une [Infusion|Infusion]. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomment les [ChaosInfusion|Infusions] pour Infuser le premier Projectile tiré, lui permettant d'exploser à la fin de son vol.
Confère une [Infusion|Infusion] à votre arme. Les Attaques à Projectiles (hors Mêlée) avec cette arme Consomme les [Infusion|Infusions] pour Infuser les Projectiles tirés, les faisant exploser en bout de trajectoire.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, chacun de vos pas Déclenche Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Touches d'Attaque de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Vous consommez plusieurs cadavres autour de vous afin de récupérer de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie.
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
Fait apparaître un certain nombre de Projectiles de glace qui sont propulsés vers la cible. Les Projectiles qui Touchent une cible Frigorifiée ou Gelée créent des blocs de glace qui infligent des dégâts supplémentaires en s'écrasant au sol. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour permettre à chaque Projectile de se planter dans l'ennemi puis d'exploser.
Skill Gem Qualité /9
Dégâts supplémentaires par charge de pouvoir consommée : (0–20) %
(0–10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
(0–10)% de chances de ne pas détruire le Cadavre Consommé
Consomme un cumul de chaque charge toutes les (0–2.4) secondes
Vous bénéficiez d'une quantité de garde équivalente à (0–1) % de votre vie maximale par jade consommée.
Vous disposez de (0–15) % de chances de ne pas consommer d'effet néfaste paré.
+(0–2) % de dégâts élémentaires supplémentaires par charge de pouvoir consommée
Consomme toutes les Charges d'endurance pour augmenter la durée de Cri de guerre de (0–20) % par charge
Consomme jusqu'à (0–3) cadavres.
Support Gem /34
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui consomment des Cadavres, leur conférant une chance de prendre effet sans détruire le Cadavre.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
Modifie les Sorts qui infligent des dégâts sur la durée ne provenant pas d'Altérations, leur permettant de consommer les Altérations présentes sur les ennemis auxquels elles appliquent des Effets néfastes sur la durée, leur permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts sur la durée.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur octroyant une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer.
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète. Les aptitudes modifiées ont une chance de ne pas consommer de Carreau au tirer, mais perdent en Vitesse de rechargement.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées accumulent des Sceaux sur la durée et les consomment lorsqu'elles sont utilisées. L'Attaque tire des Projectiles supplémentaires pour chaque Sceau consommé. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées sont tirées dans des directions aléatoires. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des cumuls d'Enchaînement, ni les aptitudes ayant un Temps de recharge ou ayant déjà gagné des Sceaux.
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Supports Skills you use yourself. Supported Skills consume many Corpses on use, dealing more Chaos Damage per Corpse consumed. Cannot support Triggered Skills or Reservation Skills.
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes de Malédiction que vous lancez vous-même. Les aptitudes modifiées consomme vos Charges de pouvoir lors de leur utilisation, augmentant significativement la durée de la Malédiction si tel est le cas.
Modifie les Attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées Consomment toutes les Charges d'endurance à l'utilisation, vous permettant de restaurer un pourcentage de votre Vie maximale pour chaque Charge Consommée.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
Supports any Skill you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Consume Ignite on Hit to create pillars of flame, but cannot themselves inflict Ignite. Cannot Support Skills which already Consume Ignite, and does not modify the Skills of Minions.
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Affamé}{Affamée}{Affamés}{Affamées}1Préfixegrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [-1]
soul is consumed on death [1]
Dévoreur d'âmes15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Aura
1Uniquegrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Aura
Dévoreur d'âmes1Uniquegrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse Aura
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1Préfixegrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaL'Éclaireur a (20–30)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaL'Éclaireur a (30–40)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaL'Éclaireur a (40–50)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Divers mods /14
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueConsomme toutes les Charges de frénésie à l'utilisation
{Nécromatique}{Nécromatique}{Nécromatiques}{Nécromatiques}1JewelPréfixe(10–20)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâtsintjewel 1
Normal 0
{Nécromatique}{Nécromatique}{Nécromatiques}{Nécromatiques}1JewelPréfixe(2–3)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé un Cadavre Récemment Dégâtsint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelUniqueVous Récupérez 2% de Vie lorsque vous consommez un Cadavre Vie
1JewelUniqueLes Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
of Ulaman65AbyssSuffixeAugmente la vitesse des aptitudes de (8–12) % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. Vitesse
Ulaman's65AbyssPréfixe(10–18)% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
Amanamu's65AbyssPréfixeLes Charmes que vous activez ont (10–18)% de chances de ne pas consommer de Charges
Kurgal's65AbyssPréfixe(10–15)% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
Ulaman's65AbyssPréfixeAugmente de (20–30)% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. Altération
Amanamu's65AbyssPréfixeIntensité d'Embrasement augmentée de (20–30) % si vous avez consommé une charge d'endurance récemment Altération
Kurgal's65AbyssPréfixeAccumulation de Gel augmentée de (20–30) % si vous avez consommé une charge de pouvoir récemment Altération
Ulaman's65AbyssPréfixeLes Aptitudes ont (10–15)% de chances de ne pas consommer de Gloire
Kurgal's65AbyssPréfixeLes sorts invoqués ont (10–20) % de chances de consommer moitié moins d'énergie Lanceur de sorts
Objet /1
Omen of Catalysing Exaltation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe exalté que vous utiliserez consommera toute la Qualité de Catalyseur pour augmenter
les chances d'obtenir un Modificateur du type correspondant
Unique /8
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
+(5–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
100% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
30% de Réduction de Vitesse de Rechargement
Ajoute (39–48) à (69–79) Dégâts Physiques
Ajoute (25–36) à (44–55) Dégâts de chaos
Les Attaques consomment une Charge d'endurance afin d'infliger une Touche critique
Vous subissez 100 points de dégâts de chaos par seconde et par charge d'endurance.
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez 5 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25)% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Attaques à l'Arc Consomment si possible 10% de vos Charges maximales de Flacon de Vie afin d'infliger des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 5% du Montant de Récupération de Vie du Flacon
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Éruption chaotique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(10–20)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
Ajoute (167–201) à (267–333) Dégâts de chaos
Lorsque vous consommez une charge déclenche une éruption chaotique pour gagner 2 éruptions de chaos
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend de vos Dégâts de Chaos au lieu de vos Dégâts Physiques
Octroie l'Aptitude: Niveau 13 Requiem
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(5–10)% des Dégâts Physiques Drainent de la Vie
(10–20)% de chances de charger un Carreau dans toutes les Aptitudes d'Arbalète en Tuant
En Sacrifiant 300 de Vie, vous ne consommez pas le dernier Carreau lorsque vous tirez
(40–60)% de Réduction de Vitesse de Rechargement
enable grand design clip handling [1]
Passive /15
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
30% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les sorts invoqués ont 40 % de chances de consommer moitié moins d'énergie
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les aptitudes infligent 8 % de dégâts supplémentaires par enchaînement consommé, jusqu'à 40 %
Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges
Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé.
Augmente les dégâts des sorts de 30 % si vous avez récemment consommé une infusion élémentaire.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
Dégâts augmentés de 30 % si vous avez consommé une charge de frénésie récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Les Aptitudes d'Évocation Déclenchent désormais les Sorts toutes les 2 secondes
Les Aptitudes d'Évocation ne peuvent pas gagner d'Énergie pendant qu'elles Déclenchent des Sorts
Les Sorts Évoqués ont 50% de Perte d'Énergie consommée
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50 % de chances que des Éruptions imprègnent vos projectiles sans être consommées
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
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