Qualquer Habilidade /89
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você consome um cadáver ou uma carga de poder para criar um zumbi de curta duração. Zumbis criados com cargas de poder são fortalecidos e também criam mais dois Zumbis não fortalecidos.
Você se teletransporta até um inimigo e o golpeia. Consome cargas de poder para te teletransportar e desferir golpes adicionais em inimigos próximos.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, cria uma tempestade muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque com arco ou com projétil de lança repetível para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Um bando de Corvos da Névoa circula ao seu redor, causando dano degenerativo em uma área. A quantidade de corvos aumenta à medida que inimigos são abatidos ou na presença de inimigos perigosos, mas o bando como um todo é considerado um único lacaio. Você pode comandar alguns para que alcem voo, deixando o bando para atacar seus inimigos.
Você ganha um bônus que aumenta sua chance de eletrificar. Ao eletrificar um inimigo, o bônus é consumido e um orbe elétrico se prende a ele. O orbe dispara raios elétricos contra os inimigos próximos até desaparecer.
Você salta para trás, rasgando o chão à frente com pontas de lança, e causa dano aos inimigos. Ao atingir inimigos com a penalidade de aparo, o ataque consome o efeito, libera uma onda de choque e gera uma carga de frenesi. Pode ser usada com outras habilidades e, enquanto salta, você desvia de ataques e projéteis. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você avança e crava a arma contra um alvo. Se ele já tiver sofrido perda de sangue, o golpe causa uma explosão de sangue e consome sangramento. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você arremessa uma cópia da sua lança. Ao atingir um inimigo, ela explode e dispara projéteis elétricos secundários em outros inimigos em uma grande área. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer com que a lança principal se divida em várias cópias ao atingir o alvo, todas explodindo em seguida.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você carrega seu arco com flechas encantadas e as dispara em círculo enquanto avança girando, mirando diretamente nos alvos quando possível. Suas cargas de frenesi são consumidas para aumentar o dano das flechas e propagá-las para outros alvos. Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
Você se transforma em uma serpe e desfere um golpe largo com as pontas das asas. Se possível, consome uma carga de poder para receber um bônus que concede dano elétrico adicional. Enquanto você tiver o bônus, a habilidade cobre uma área muito maior, mas é mais lenta.
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você joga uma granada ricocheteante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina de queimar.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu bastão. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você marca um cadáver com uma runa profana, causando dano de caos degenerativo aos inimigos próximos. Quando o ritual termina, o cadáver é consumido e você ganha uma carga de poder.
Durante o uso da habilidade, seus lacaios reviventes guardam uma porcentagem da vida máxima em um Vestígio Funesto, que pode ser coletado quando morrem. Ao usar Ressurreição Funesta, você gasta a vida coletada para reviver uma quantidade equivalente de vida em lacaios mortos.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com um pente grande de setas aquecidas. Sua besta acumula calor conforme dispara e, ao atingir o limite de calor, impede que você continue disparando ou recarregue essas setas por um curto período. Outras habilidades podem consumir esse calor para obter bônus. Usar a habilidade novamente recarrega o pente.
Você arremessa sua lança com tudo. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir ao final do trajeto.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha libera uma onda de choque danosa e se propaga contra os alvos próximos. Cada propagação desses acertos também libera uma onda de choque. Após a propagação final, a flecha se finca no chão como um Para-raios. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você ganha Furor Liberto ao infligir afecções elementais com ataques aos inimigos. Ao atingir o Furor Liberto máximo, use-o para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder elemental.
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Você salta com asas divinas e causa dano aos inimigos com sua lança no local de chegada. Se houver um Fragmento da Divindade próximo a você ou ao local selecionado, ele será consumido por este ataque ao saltar e você será fortalecido, causando mais dano e concedendo recuperação de mana e vida. Essa habilidade não consome seu tempo de recarga quando fortalecida.
Você arremessa uma lança com força suficiente para criar um redemoinho no impacto, desacelerando e cegando os inimigos na área de efeito. Entrar no Redemoinho o faz colapsar, causando dano e empurrando. Se possível, consome uma carga de frenesi para criar o redemoinho com um estágio acima do máximo normal.
Você desfere uma estocada energizada com eletricidade que pode ser propagada em uma combinação de até três ataques. Ao atingir um inimigo eletrificado, os dois primeiros ataques invocam um Lúmen Selvagem em disparada e renovam a duração da eletrificação. O último ataque é um golpe amplo que inflige Exposição Elemental e pode consumir eletrificação para invocar uma debandada de espíritos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você marca um alvo, fazendo-o sofrer acúmulo de atordoamento total da perda de sangue. A marca é acionada e consumida quando o alvo estiver atordoado totalmente ou for morto, caso tenha sofrido perda de sangue suficiente, ativando Explosão Sangrenta. A duração da marca não expira enquanto o alvo marcado sofrer perda de sangue.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
Ao conjurar uma magia de dano, você consome uma carga de poder e ativa uma Aparição Abissal, que lança a mesma magia para você. Não funciona com magias de canalização, magias com tempo de recarga, magias ativadas, magias concedidas por itens ou magias que já consomem carga de poder. Esta habilidade não é reforçada diretamente.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Você acumula Glória ao gastar Salvaguarda Rúnica. Ao atingir o máximo de Glória, você poderá invocar uma grande quantidade de verísio do céu, causando muito dano no local escolhido e invocando um lacaio temporário. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Consome uma Infusão de Verísio, se possível, para aumentar a quantidade de lacaios invocados.
Qualquer Habilidade Qualidade /9
ㅤ+(0—20)% de dano por carga de poder consumida
(0—10)% de chance de não destruir cadáveres consumidos
(0—10)% de chance de não destruir cadáveres consumidos
Consome 1 de cada carga a cada (0—2.4) segundos
(0—15)% de chance de não consumir uma penalidade de Aparo
+(0—2)% mais dano elemental por carga de poder consumida
Duração de clamor aumentada em +(0—20)% por carga de tolerância consumida
Gema de Suporte /44
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar um chão de estacas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com armadura quebrada, mas as impede de quebrar a armadura. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Reforça habilidades que consomem cargas de frenesi, poder ou tolerância ao serem usadas, dando a elas uma chance de não remover cada carga enquanto mantêm os benefícios de consumi-las.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que ela ative um Sinalizador de Mana ao causar golpes críticos. O Sinalizador de Mana consome seu mana para causar dano de fogo. Não funciona com habilidades de lacaio.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso, se possível, e ganharão velocidade de habilidade significativa se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de frenesi.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Reforça habilidades de maldição conjuradas por você. Essas habilidades consomem cargas de poder durante o uso, ganhando uma duração significativa de maldição se o fizer.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades consomem todas as cargas de tolerância durante o uso, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua vida máxima por carga consumida.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades de ataque. Essas habilidades sempre atingem inimigos desorientados, mas consomem a desorientação ao atingir e não podem causar desorientação diretamente.
Reforça habilidades de ataque usadas por você que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Reforça ataques usados ou ativados por você, fazendo com que consumam a penalidade de aparo ao atingir para conceder uma carga de frenesi. Não funciona com habilidades que já consumam a penalidade de aparo.
Reforça habilidades usadas por você que podem causar dano com ataques. Essas habilidades consomem uma carga de frenesi durante o uso para quebrar a armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Reforça qualquer habilidade que crie Cristais de Gelo, fazendo com que essa habilidade consuma uma carga de poder, se possível, para criar um chão congelado ao redor do cristal.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades de marca, fazendo com que não sejam consumidas na primeira vez que são ativadas.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano e ative Troca da Natureza ao consumir o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que consumam armadura destruída nos inimigos para disparar uma nova de projéteis rúnicos ao custo de Salvaguarda Rúnica. Os projéteis não podem atingir o inimigo de onde se originaram. Não funciona com habilidades que consomem armadura quebrada.
Delve Area modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (20—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (30—40)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (40—50)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 |
Outros modificadores /13
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Consome cargas de frenesi ao usar | ||
| Necromântico | 1 | Jewel | Prefixo | Dano aumentado em (10—20)%, se você consumiu um cadáver recentemente Dano | intjewel 1 default 0 |
| Necromântico | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Dano aumentado em (2—3)%, se você consumiu um cadáver recentemente Dano | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | único | Recupera 2% de vida máxima ao consumir um cadáver Vida | ||
| 1 | Jewel | único | Habilidades vaal têm (15—20)% de chance de ganhar novamente as almas consumidas ao usar | ||
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Velocidade de habilidade aumentada em (8—12)%, se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Velocidade | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | (10—18)% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | (10—18)% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas Patuá amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | (10—15)% de chance de os frascos utilizados por você não consumirem cargas kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de eletrificação aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecção | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecção | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Acúmulo de congelamento aumentado em (20—30)%, se você usou uma carga de poder recentemente kurgal Afecção | ring 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| (Kurgal) | 65 | Abyss | Prefixo | Magias invocadas têm (10—20)% de chance de consumir apenas metade da energia kurgal Conjurador | amulet 1 default 0 kurgal_mod 1 |
Item /6
Presságio da Exaltação Catalisadora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
seu próximo Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
Diário da Makoru
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Diário da Vorana
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Diário do Uhtred
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Diário do Olroth
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Consumido através do Atlas em um nó de expedição do diário
Legado de Regiguarda
único /7
Requer: Nível 33, 54 For
+(60—80) de vida máxima
+(40—60) de mana máximo
Duração da carga de tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Requer: Nível 55, 97 For
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Requer: Nível 56
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(10—30) à Força
Habilidades de gemas corrompidas têm a eficiência de custo aumentada em (15—25)% durante o efeito de um frasco
Você não pode sofrer Sangue Corrompido
Requer: Nível 10, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(40—60) de vida máxima
+(10—20) à Inteligência
+(13—19)% à resistência a dano de caos
A cada 3 segundos, consome um cadáver próximo para recuperar 20% de vida máxima
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Velocidade de ataque aumentada em (15—20)%
Requer: Nível 77, 89 For, 89 Des
Dano físico aumentado em (250—300)%
Velocidade de ataque aumentada em (10—20)%
Velocidade de recarregamento reduzida em (40—60)%
(10—20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
enable grand design clip handling [1]
Passive /23
Habilidades de bastão que consomem cargas de poder contam como se consumissem mais 1 carga de poder
Consome toda a fúria durante a transformação para a forma humana e recupera 1% de vida máxima por fúria consumida
+1 de cargas de frenesi máximas
Recupera 3% de vida máxima por carga de tolerância consumida
+1 de cargas de tolerância máximas
Recupera 5% de mana máximo ao consumir uma carga de poder
Ao consumir uma Infusão Elemental, você ganha 1 carga de poder
Recupera 1% de vida máxima por glória consumida
Habilidades têm 15% de chance de não consumir glória
+10 de Força
SubTree: Breach
Revelar Fortalezas da Fenda consumirá 1 Pedra de Fenda adicional, caso seja possível adicionar modificadores aos mapas revelados
8% chance to not consume Tablet uses when opening Maps
10% de chance de a geração não consumir Sangue de Colmeia
10% de chance de a geração não consumir Sangue de Colmeia
Ascendancy Passive /7
Ascendência: Atiradora
Personagem: Patrulheira
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Esquivar-se pode gastar até 3 Penas de Coruja, concedendo à Recompensa Primal +100%
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
de efeito de fortalecimento por pena adicional gasta
Ganha Penas de Coruja 50% mais rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Agora pode consumir 25% do mana máximo para ativar patuás com cargas insuficientes
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Frascos não recuperam vida
Ganha 1 carga de frasco de vida por 2% de vida consumida
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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