Skill Gem /48
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você lança uma rajada de projéteis faiscantes, que se movem de forma errática pelo chão até atingir um inimigo ou desaparecer. Se possível, consome uma Infusão Fria para lançar muitos projéteis em círculo.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Dispara uma chuva de flechas para o alto, fazendo com que caiam do céu. Consome suas Cargas de Frenesi para disparar mais flechas.
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Você prepara uma saraivada de flechas ou lanças, fortalecendo seu próximo ataque de barragem com arco ou com projétil de lança para que se repita várias vezes. Consome suas cargas de frenesi para gerar repetições adicionais.
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Você invoca uma grande quantidade de gelo do céu, causando muito dano no local escolhido. Lançar a habilidade próximo a você te fará recuar. Se possível, consome uma Infusão Quente para causar uma explosão devastadora de fogo e gelo.
Carregue seu Arco com uma saraivada de flechas encantadas e dispare-as em um círculo enquanto gira para frente, mirando diretamente nos alvos quando possível. Consome Cargas de Frenesi para que as flechas causem mais dano e Encadeiem para outros alvos. Cada alvo só pode ser Acertado uma vez.
Transforme-se em um urso e bata no chão com grande força, causando uma dupla onda de choque. Se você tiver Fúria suficiente, Consuma uma parte dessa Fúria para criar em vez disso uma única onda de choque massiva que deixa para trás Solo Afiado.
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Dispare uma Granada quicante que libera uma explosão flamejante devastadora quando o pavio termina.
A habilidade consome todas as cargas de poder para carregar seu cajado com eletricidade, adicionando dano elétrico e uma onda de choque elétrico aos seus ataques com essa arma. Reutilizar esta habilidade com o bônus ativo aumenta a duração e o dano do efeito.
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Você lança uma grande bola de fogo que explode ao impactar. Se possível, consome uma Infusão Quente para liberar um círculo de pequenos projéteis flamejantes.
Gire um tornado com um movimento da seu Lança. O tornado se move de forma errática adiante, Cegando e Acertando repetidamente os inimigos dentro dele. Se um tornado tocar um Redemoinho de suas outras habilidades, ele Consome o Redemoinho para criar tornados adicionais que causam mais dano. Passar sobre Superfícies Elementais ou Consumir um Redemoinho elemental concederá dano extra aos tornados desse elemento.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Enquanto ativo, concede periodicamente estágios de um buff que aumenta sua Evasão por estágio. Ser Acertado por um inimigo enquanto você tiver esse buff consome todos os estágios para causar dano e Empurrar os inimigos ao seu redor.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Você dispara uma flecha carregada de eletricidade que persegue inimigos afetados por afecções elétricas. Ao atingir um inimigo nessa condição, a flecha se energiza, libera uma onda de choque danosa e divide raios contra até dois alvos próximos, repetindo esse processo se outros inimigos afetados por uma afecção elétrica forem atingidos. Consome a eletrificação dos inimigos atingidos, mas não a eletrocussão.
Consome todas os contadores de Jade para conceder Proteção com base na sua Vida máxima para cada Jade consumido. Você não pode ganhar contadores de Jade enquanto tiver Proteção.
Você joga uma granada ricocheteante que explode quando o pavio termina de queimar, liberando um círculo de granadas minúsculas que explodem ao parar.
Enquanto ativo, você ganha poderosos Buffs com base nas suas Cargas ativas. No entanto, manter o Buff consome Cargas a cada poucos segundos.
Conjura uma brasa flamejante que paira sobre você. Após um breve período, ela avança contra um inimigo, causando dano de fogo em uma área e priorizando o último alvo selecionado. Ao relançar a magia, a duração de todas as brasas ativas é reiniciada. Várias brasas lançadas no mesmo fuzilamento tentam atingir inimigos diferentes. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para fazer a habilidade criar feixes que se propagam nos inimigos.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Crave sua Lança no chão para emitir um pulso que Consome Congelamento, Eletrização e Incêndio em uma quantidade de inimigos próximos, Aliados e Cadáveres. O pulso em si não causa dano, mas cada Afecção Elemental Consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Sua arma recebe fluxos. Ataques a distância com projéteis que não sejam corpo a corpo consomem fluxos para fazer os projéteis disparados explodirem ao final do trajeto.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Você consome cadáveres próximos para recuperar vida e mana por um breve período por cadáver.
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes.
Você conjura vários projéteis gelados em direção ao alvo. Quando atingem um alvo esfriado ou congelado, os projéteis criam blocos de gelo que causam dano adicional ao atingir o chão. Se possível, consome uma Infusão Fria para fazer cada projétil cravar no inimigo e explodir.
Skill Gem Qualidade /9
(0–20)% mais Dano por Cargas de Poder Cosumida
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0–10)%
Chance de não destruir Corpos Consumidos@(0–10)%
Consome uma de cada Carga a cada (0–2.4) segundos
Ganhe Proteção igual a (0–1)% da sua Vida máxima por Jade consumida
(0–15)% de chance de não consumir um efeito negativo de Aparo
Consome todas as cargas de tolerância para aumentar a duração de clamor em (0–20)% por carga
Support Gem /34
Reforça habilidades de pancada. Durante o uso, as habilidades reforçadas consomem cargas de tolerância para criar chão de estacas.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Suporta habilidades de Munição para Bestas, concedendo uma chance de não consumir um disparo ao atirar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar.
Reforça as habilidades de munição de besta, concedendo uma chance de não gastar uma seta ao disparar, sacrificando tempo de recarga.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar e que disparam Projéteis. Habilidades suportadas acumulam Selos ao longo do tempo e os consomem quando usadas. Para cada Selo consumido, o Ataque disparará Projéteis adicionais. Projéteis de habilidades suportadas são disparados em direções aleatórias. Não pode suportar habilidades que exigem Combo, possuem Recarga ou já ganham Selos.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque de projétil. As habilidades reforçadas ganham Carga Voltaica conforme você se move, até um limite. Quando usadas, as habilidades reforçadas gastam essa carga para ganhar dano elétrico adicional.
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem um Cadáver ao serem usadas, causando mais dano de Caos se o fizerem. Não pode suportar habilidades Ativadas ou habilidades de Reserva.
Reforça as suas próprias habilidades. As habilidades reforçadas consomem vários cadáveres ao serem usadas, causando mais dano de caos por cadáver consumido. Não funciona com habilidades ativáveis nem com as que usam reserva.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
Suporta habilidades de Pancada ou Golpe. Habilidades Suportadas consomem todas as Cargas de Tolerância ao serem usadas, fazendo com que você restaure uma porcentagem da sua Vida máxima para cada Carga consumida.
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos desorientados, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar desorientação por conta própria.
Reforça as suas próprias habilidades de ataque que possam causar acertos danosos. Essas habilidades consomem sangramento ao atingir para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem infligir sangramento diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem sangramento.
Suporta ataques que você utilizar, consumindo o Debuff de Aparo ao acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já consumam o Debuff de Aparo.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas Consomem Mutilar ao acertar, Quebrando um percentual da Armadura do alvo Mutilado com isso. Habilidades Suportadas não podem infligir Mutilar por si mesmas.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar acertos danosos. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
{Voraz}{Voraz}{Voraz}{Vorazes}{Vorazes}{Vorazes}1Prefixogrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [1]
grant damage reduction % to aura owner on death [-1]
soul is consumed on death [1]
Devorador de Almas15Nemesisgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
1unicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
Devorador de Almas1unicogrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Ataque Conjurador Velocidade Aura
{Abissal}{Abissal}{Abissal}{Abissais}{Abissais}{Abissais}1Prefixogrant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaRastejador consome Sulfito reduzido em (20–30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
200DelveAreaRastejador consome Sulfito reduzido em (30–40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
500DelveAreaRastejador consome Sulfito reduzido em (40–50)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Diversos mods /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoConsome Cargas de Frenesi com o uso
Necromântico1JewelPrefixoDano aumentado em (10–20)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente Danointjewel 1
Normal 0
Necromântico1JewelPrefixoDano aumentado em (2–3)% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente Danoint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelunicoRecupera 2% de Vida ao Consumir um Cadáver Vida
1JewelunicoHabilidades Vaal tem (15–20)% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
de Ulaman65AbyssSufixoVelocidade de habilidade aumentada em (8–12)% se você usou uma carga de frenesi recentemente Velocidade
(Ulaman)65AbyssPrefixo(10–18)% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Amanamu)65AbyssPrefixo(10–18)% de chance de Patuás que você usar não consumirem Cargas
(Kurgal)65AbyssPrefixo(10–15)% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de eletrificação aumentada em (20–30)% se você usou uma carga de frenesi recentemente Afecção
(Amanamu)65AbyssPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (20–30)% se você usou uma carga de tolerância recentemente Afecção
(Kurgal)65AbyssPrefixoAcúmulo de congelamento aumentado em (20–30)% se você usou uma carga de poder recentemente Afecção
(Ulaman)65AbyssPrefixoHabilidades têm (10–15)% de chance de não consumir Glória
(Kurgal)65AbyssPrefixoMagias invocadas têm (10–20)% de chance de consumir apenas metade da energia Conjurador
Item /1
Presságio da Exaltação Catalisadora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Orbe Exaltado consumirá toda a qualidade do catalisador para aumentar
a chance de um modificador do tipo correspondente
unico /8
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Mana máxima
+(5–10)% de todas Resistências Elementais
Duração da Carga de Tolerância reduzida em 25%
Recupera 5% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
-10% de Resistência a Fogo
+(17–23)% de Resistência a Caos
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (20–30)%
50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Velocidade do Disparo aumentada em (20–30)%
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (30–40)%
100% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Velocidade de Recarregamento reduzida em 30%
Adiciona (39–48) a (69–79) de Dano Físico
Adiciona (25–36) a (44–55) de Dano de Caos
Ataques consomem uma Carga de Tolerância para sempre Acertar Críticos
Sofre 100 de Dano de Caos por segundo por Carga de Tolerância
Escudo de Energia aumentado em (60–100)%
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Inteligência
+(13–19)% de Resistência a Caos
A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 20% de Vida
Ganha (2–3) de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Ganha 5 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25)% de chance de Perfurar um Inimigo
Ataques com Arcos consomem 10% das Cargas do seu Frasco de Vida, se possível, para causar dano Físico adicional igual a 5% da quantidade de Recuperação de Vida do Frasco
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Concede Habilidade: Nível 15 Fúria Caótica
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
(10–20)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona (167–201) a (267–333) de Dano de Caos
Ao consumir 1 carga, ativa Fúria Caótica para ganhar 2 Fúrias de Caos
Dreno de Vida é recuperado baseado no seu Dano de Caos ao invés do Dano Físico
Concede Habilidade: Nível 13 Requiem
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
(5–10)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10–20)% de chance de carregar uma seta em todas as habilidades de besta ao matar
Sacrifica 300 de vida para não gastar a última seta ao disparar
Velocidade de Recarregamento reduzida em (40–60)%
enable grand design clip handling [1]
Passive /15
Habilidades com Bastão que consomem Cargas de Poder contam como se consumissem uma Carga de Poder adicional
30% de chance de não consumir um disparo se você Recarregou Recentemente
Duração do efeito do Frasco aumentada em 20%
20% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
10% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 20%
Evasão aumentada em 50% caso você tenha consumido uma Carga de Frenesi Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Recupera 3% da Vida por cada Carga de Tolerância consumida
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Magias invocadas têm 40% de chance de consumir apenas metade da energia
Dano de Ataque aumentado em 20%
Habilidades causam 8% de dano aumentado por combo consumido, até 40%
20% de chance de Patuás que você usar não consumirem Cargas
Recupera 5% da Mana quando um Patuá é usado
Dano mágico aumentado em 30% se você consumiu uma Infusão Elemental recentemente
Recupera 1% de vida máxima por Glória consumida
Habilidades têm 15% de chance de não consumir Glória
Cada ponto de Glória consumido aumenta seu dano de ataque em 3% por 6 segundos, até 100%
Dano aumentado em 30% se você usou uma carga de frenesi recentemente
Velocidade de habilidade aumentada em 10% se você usou uma carga de frenesi recentemente
+10 de Força
Habilidades de invocação passam a ativar magias a cada 2 segundos
Habilidades de invocação não podem ganhar energia quando ativam magias
Magias invocadas gastam 50% menos energia
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
50% de chance de as Fúrias impregnarem seus projéteis sem serem consumidas
Ascensão: Amazona
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Fúria Elemental
Ao consumir 1 carga de poder, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Frio
Ao consumir 1 carga de tolerância, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias de Fogo
Ao consumir 1 carga de frenesi, ativa Fúria Elemental para ganhar 3 Fúrias Elétricas
Ascensão: Ritualista
Personagem: Caçadora
Pode consumir 25% da Mana máxima para ativar Patuás com cargas insuficientes
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
50% menos Vida Recuperada de Frascos
Ganha 1 carga de frasco de vida por 4% de vida consumida
Ao atingir um inimigo com um frasco de vida cheio, 40% das cargas são consumidas
Ganha 1% de dano como dano físico por 3 segundos por carga consumida desta forma
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se possível, magias consomem uma carga de poder para causar +40% de dano
Ascensão: Cronomante
Personagem: Feiticeira
Habilidades têm 33% de chance de não consumirem uma Recarga quando usadas
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