全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 を1個してより多くの矢を放つ。
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
範囲内にいる全ての敵にをかけ、短い遅延の後にを下げる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
ヘビースイングをチャージするを行い、メイスに向けて地面から土を引き寄せる。解放して地面にを行い、激突した周囲にダメージを与え、続くで広範囲にダメージを与える。
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a degen field that deals damage over time to enemies that enter the space.
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
アクティブな間、受動的にを増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回でを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、をプレイヤーに付与する。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。
プレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
プレイヤーの近くのをし、したの数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
消費したの数ごとに最大ライフの(0—1) %と同量のを獲得する 全てのを消費しチャージごとにの持続時間が(0—20) %増加する
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
を放つスキルをサポートする。サポートされたは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くのを放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。スキルは代わりに使用されている間スピードを獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。いずれかのスキルでを使用すると、を獲得する。サポートされたスキルを使用するとこのを取り除き、プレイヤーにを付与する。
[DNT] From the Grave Support
スキルをサポートする。サポートされたスキルにより敵はサポートされたの持続時間の最後の一定割合の間状態になる。
を消費するスキルをサポートする。サポートされたスキルでを消費するとチャージを付与する。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(20—30) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する default 1200 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(30—40) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する default 1500 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(40—50) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する default 1
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask ユニーク 使用した時にフレンジーチャージを全て消費する 降霊術の 1 Jewel プレフィックス 死体を消費していればダメージが(10—20) %増加する ダメージ intjewel 1default 0降霊術の 1 Jewel プレフィックス 範囲内のスキルは死体を消費していればダメージが(2—3) %増加するも付与する ダメージ int_radius_jewel 1default 01 Jewel ユニーク プレイヤーが死体を消費した時にライフの2 %を回復する ライフ 1 Jewel ユニーク ヴァールスキルは使用された時に(15—20) %の確率で消費されたソウルを再獲得する ウーラマンの 65 Abyss サフィックス を消費していればスキルスピードが(8—12) %増加する ulaman スピード str_armour 0dex_armour 0str_dex_armour 0gloves 1default 0ulaman_mod 1ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス (10—18) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない ulaman belt 1default 0ulaman_mod 1アマナムの 65 Abyss プレフィックス (10—18) %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない amanamu belt 1default 0amanamu_mod 1クルガルによる 65 Abyss プレフィックス (10—15) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない kurgal belt 1default 0kurgal_mod 1ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20—30) %増加する ulaman 状態異常 ring 1default 0ulaman_mod 1アマナムの 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20—30) %増加する amanamu 状態異常 ring 1default 0amanamu_mod 1クルガルによる 65 Abyss プレフィックス を消費していれば蓄積が(20—30) %増加する kurgal 状態異常 ring 1default 0kurgal_mod 1クルガルによる 65 Abyss プレフィックス されるの消費が(10—20) %の確率で半分になる kurgal キャスター amulet 1default 0kurgal_mod 1
触媒の高貴のお告げ スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する高貴なオーブはのを全て消費し
対応するモッドをを追加する確率を上げる
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての耐性 +(5—10) %
の持続時間が25 %減少する
消費した1個ごとにライフの5 %を回復する
(39—48) から(69—79) のダメージを追加する
+(20—30) %
(25—36) から(44—55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
が(60—100) %増加する
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(13—19) %
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20 %を回復する
でヒットを与えた敵1体ごとに(2—3) のライフを獲得する
スピードが(5—10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15—25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の(5—10) %と同量の追加ダメージを与える
スピードが(15—20) %増加する
ダメージの(10—20) %をライフとしてする
(167—201) から(267—333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
ダメージが(250—300) %増加する
スピードが(10—20) %増加する
リロードスピードが(40—60) %減少する
ダメージの(5—10) %をライフとしてする
キル時に(10—20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
効果持続時間が20 %増加する
20 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
10 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
によるライフおよびマナの回復量が20 %増加する
プレイヤーがを消費していればが50 %増加する
最大 +1
消費した1個ごとにライフの3 %を回復する
最大 +1
消費したの数ごとにダメージの2 %を追加ダメージとしてする
を消費していればが20 %増加する
を消費した時に最大マナの5 %を回復する
ダメージが20 %増加する
消費したごとにスキルのダメージが8 %増加する、最大40%まで
20 %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
を使用した時にマナの5 %を回復する
を消費するとプレイヤーに消費したごとにダメージ増加3 %を6秒間、最大100%増加を付与する
を消費していればダメージが30 %増加する
を消費していればスキルスピードが10 %増加する
+10
スキルは代わりに2秒ごとにをする スキルはを中はを獲得できない されたスペルが消費するが50%低下する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2 スタック獲得する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを2 スタック獲得する
エレメンタルサージをして1 スタック少ないを獲得する
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの25 %を消費しをトリガーできる
によるライフ回復量が50 %低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして3 秒間する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40 %上昇する
スキルは使用された時に33 %の確率でクールダウン使用回数を消費しない
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.