し対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとそのに強力なダメージのを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、がより強力になる。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をするか、状態の敵にを与えると爆発がより強力になる。
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を構え、受けるな全てのヒットをする。敵が近くにいる時に、した直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
または装備中にマウント可能なのロアを召喚する。ロアにマウント中はと投げおよびスキルしか使用できないが、素早く走ることができ、スキルを使用してもほとんど遅くならない。マウント中にを受けると、蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーの、またはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
するボルトをする。状態の敵にを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのから追加のダメージ受ける。
し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
素早く発射でき、するボルトのクリップをする。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。飛行中にできた破片はすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをする。発射すると、にが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
前方に向かって飛び上がり、地面にを行う。状態の敵に対してを付与し、その敵に対するが追加ダメージを与えるようにする。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
ドッジロールを短いクールダウンを持つに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにチャージを付与し、プレイヤーのによるライフおよびマナの回復がプレイヤーののにも適用されるようにする。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
雷のを与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
効果発動中、アタックでダメージを与えた敵は爆発し、与えたダメージに応じて近くの敵をさせる。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
アズメリのウィスプを召喚し、のを一定時間包み込ませ、その敵にを付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーのするとして召喚できるようにする。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、から放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。を使用しない。
プレイヤーの近くのをし、したの数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、をし、火柱を生成する。されることができない。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
消費したの数ごとに最大ライフの(0–1) %と同量のを獲得する 全てのを消費しチャージごとにの持続時間が(0–20) %増加する
スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加のを放つようにする。上空からを降らせるスキルをサポートできない。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、がを受けるようにする。
をサポートする。サポートされたスキルは一定確率でを生成するようになると共に、タイムが長くなるほどを起こす確率が増加する。
地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、生成されたを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーのにいるに影響するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたを引き起こす確率を持つスキルは、タイムが長いほど、を引き起こす確率が増加する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create , allowing from those skills to even if they would not normally be able to do so.
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとしてする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルにより敵はサポートされたの持続時間の最後の一定割合の間状態になる。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 飢えた 1 プレフィックス grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1] ソウルイーター 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ 1 ユニーク grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ ソウルイーター 1 ユニーク grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ アビサル 1 プレフィックス grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(20–30) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する 200 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(30–40) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する 500 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(40–50) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 1 Flask ユニーク 使用した時にフレンジーチャージを全て消費する 降霊術の 1 Jewel プレフィックス 死体を消費していればダメージが(10–20) %増加する ダメージ intjewel 1default 0降霊術の 1 Jewel プレフィックス 死体を消費していればダメージが(2–3) %増加する ダメージ int_radius_jewel 1default 01 Jewel ユニーク プレイヤーが死体を消費した時にライフの2 %を回復する ライフ 1 Jewel ユニーク ヴァールスキルは使用された時に(15–20) %の確率で消費されたソウルを再獲得する ウラマンの 65 Abyss サフィックス を消費していればスキルスピードが(8–12) %増加する ulaman スピード ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス (10–18) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない ulaman アマナムによる 65 Abyss プレフィックス (10–18) %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない amanamu クルガルによる 65 Abyss プレフィックス (10–15) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない kurgal ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20–30) %増加する ulaman 状態異常 アマナムによる 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20–30) %増加する amanamu 状態異常 クルガルによる 65 Abyss プレフィックス を消費していれば蓄積が(20–30) %増加する kurgal 状態異常 ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス スキルは(10–15) %の確率でを消費しない ulaman クルガルによる 65 Abyss プレフィックス されるの消費が(10–20) %の確率で半分になる kurgal キャスター
触媒の高貴のお告げ スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する高貴なオーブはのを全て消費し
対応するモッドをを追加する確率を上げる
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10) %
の持続時間が25 %減少する
消費した1個ごとにライフの5 %を回復する
(39–48) から(69–79) のダメージを追加する
+(20–30) %
(25–36) から(44–55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
が(60–100) %増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19) %
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20 %を回復する
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
スピードが(15–20) %増加する
ダメージの(10–20) %をライフとしてする
(167–201) から(267–333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
リロードスピードが(40–60) %減少する
ダメージの(5–10) %をライフとしてする
キル時に(10–20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
効果持続時間が20 %増加する
20 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
10 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
によるライフおよびマナの回復量が20 %増加する
プレイヤーがを消費していればが50 %増加する
最大 +1
消費した1個ごとにライフの3 %を回復する
最大 +1
ダメージが20 %増加する
消費したごとにスキルのダメージが8 %増加する、最大40%まで
20 %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
を使用した時にマナの5 %を回復する
を消費するとプレイヤーに消費したごとにダメージ増加3 %を6秒間、最大100%増加を付与する
を消費していればダメージが30 %増加する
を消費していればスキルスピードが10 %増加する
+10
スキルは代わりに2秒ごとにをする スキルはを中はを獲得できない されたスペルが消費するが50%低下する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの25 %を消費しをトリガーできる
によるライフ回復量が50 %低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして3 秒間する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40 %上昇する
スキルは使用された時に33 %の確率でクールダウン使用回数を消費しない
Copyright © 2014-2025 PoE2DB.