全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 をしてより多くの矢を放つ。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のをを受けた場合にはより巨大になり、を受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、を受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵にする。もし可能ならば、をし、ダメージが上昇し、さらにするようにする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な またはをして複数回ようにする。使用時にを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。時にをし、衝撃波を放ち、プレイヤーにを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたとはプレイヤーを外れるようになる。このスキルはを受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。を消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵にするようにする。それぞれの対象に一度だけを与えることができる。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量のを持っていれば、そのの一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、を残す。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、に基づいてを回復する。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
を一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵をにし、繰り返しを与える。ツイスターが他のスキルによるに接触すると、を消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
ステージごとにが上昇するバフを付与する。このバフを持っている時にでを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。
の力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。を与えた敵からをするが、は消費しない。
のスタックを全て消費し、消費したごとに最大ライフに応じたを付与する。がある時にのスタックを獲得することはできない。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、アクティブなに基づいて、強力なを獲得する。しかし、数秒おきにを維持するためにを消費する。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
を地面に突き立て、近くの敵、および[[Corpse|死体]に付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
プレイヤーの近くのをし、したの数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、を消費し、火柱を生成する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または[Froze|凍結]状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
消費したの数ごとに最大ライフの(0–1) %と同量のを獲得する 全てのを消費しチャージごとにの持続時間が(0–20) %増加する
スキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にを消費し、を生成するようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、敵に付与したを消費し、継続ダメージのを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんのを消費し、消費したごとに与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合にの持続時間が大幅に増加する。
プレイヤー自身が使用する近接スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てするようになり、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging . Supported Skills reduce on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough .
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills an enemy that is nearby other enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing damage at an interval.
を与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、火柱を生成するが、そのスキルではを付与できなくなる。すでにをするスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
飢えた 1 プレフィックス grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [1] grant damage reduction % to aura owner on death [-1] soul is consumed on death [1]
ソウルイーター 15 Nemesis grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ
1 ユニーク grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ
ソウルイーター 1 ユニーク grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] アタック キャスター スピード オーラ
アビサル 1 プレフィックス grant actor scale +% to aura owner on death [0] grant attack speed +% to aura owner on death [0] grant damage reduction % to aura owner on death [0] soul is consumed on death [0]
名前 レベル Pre/Suf Description Weight
1 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(20–30) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する
200 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(30–40) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する
500 DelveArea クローラーが消費するサルファイト量が(40–50) %減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が10 %増加する このエリアで見つかるアイテムのが6 %増加する パックサイズが4 %増加する
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight
1 Flask ユニーク 使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
降霊術の 1 Jewel プレフィックス 死体を消費していればダメージが(10–20) %増加する ダメージ intjewel 1 Normal 0
降霊術の 1 Jewel プレフィックス 死体を消費していればダメージが(2–3) %増加する ダメージ int_radius_jewel 1 Normal 0
1 Jewel ユニーク プレイヤーが死体を消費した時にライフの2 %を回復する ライフ
1 Jewel ユニーク ヴァールスキルは使用された時に(15–20) %の確率で消費されたソウルを再獲得する
ウラマンの 65 Abyss サフィックス を消費していればスキルスピードが(8–12) %増加する スピード
ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス (10–18) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
アマナムによる 65 Abyss プレフィックス (10–18) %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
クルガルによる 65 Abyss プレフィックス (10–15) %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20–30) %増加する 状態異常
アマナムによる 65 Abyss プレフィックス を消費していればのが(20–30) %増加する 状態異常
クルガルによる 65 Abyss プレフィックス を消費していれば蓄積が(20–30) %増加する 状態異常
ウラマンによる 65 Abyss プレフィックス スキルは(10–15) %の確率でを消費しない
クルガルによる 65 Abyss プレフィックス されるの消費が(10–20) %の確率で半分になる キャスター
触媒の高貴のお告げ スタック数: 1 / 10
インベントリ内でアクティブ状態の時
次回使用する高貴なオーブはのを全て消費し
対応するモッドをを追加する確率を上げる
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10) %
の持続時間が25 %減少する
消費した1個ごとにライフの5 %を回復する
およびが(100–150) %増加する
耐性 -10 %
耐性 +(17–23) %
消費チャージが(20–30) %増加する
50 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
ボルトのスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(40–60) %増加する
スピードが(30–40) %増加する
リロードを行っていれば100 %の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30 %減少する
(39–48) から(69–79) のダメージを追加する
+(20–30) %
(25–36) から(44–55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
が(60–100) %増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19) %
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20 %を回復する
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
スピードが(15–20) %増加する
ダメージの(10–20) %をライフとしてする
(167–201) から(267–333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
ダメージの(5–10) %をライフとしてする
キル時に(10–20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60) %減少する
enable grand design clip handling [1]
を消費するスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
リロードを行っていれば30 %の確率でボルトを消費しない
効果持続時間が20 %増加する
20 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
10 %の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
によるライフおよびマナの回復量が20 %増加する
プレイヤーがを消費していればが50 %増加する
最大 +1
消費した1個ごとにライフの3 %を回復する
最大 +1
ダメージが20 %増加する
消費したごとにスキルのダメージが8 %増加する、最大40%まで
20 %の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
を使用した時にマナの5 %を回復する
を消費するとプレイヤーに消費したごとにダメージ増加3 %を6秒間、最大100%増加を付与する
を消費していればダメージが30 %増加する
を消費していればスキルスピードが10 %増加する
+10
スキルは代わりに2秒ごとにをする スキルはを中はを獲得できない [インボケーション]されたスペルが消費するが50%低下する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
を消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
のチャージが足りない時に代わりに最大マナの25 %を消費しをトリガーできる
によるライフ回復量が50 %低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして3 秒間する
はもし可能ならばを1個消費しダメージが40 %上昇する
スキルは使用された時に33 %の確率でクールダウン使用回数を消費しない
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