名稱 顯示物品素質
ID ignite_mitigation1
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamagestr.png
PassiveSkillsHash 32845
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
名稱 顯示物品素質
ID warcries43
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash 50228
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
名稱 顯示物品素質
ID warcries46
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash 53804
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
名稱 顯示物品素質
ID fire1_
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash 47191
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
名稱 顯示物品素質
ID fire2
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash 3601
Tags isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
strdex_mission_fire_damage 名稱 顯示物品素質
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage 名稱 顯示物品素質
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
名稱 Value
Source 永恆珠寶
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱 火焰傷害
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
+(30–50) %
你身上的持續時間減少 (30–50) %
40 % 的傷害承受為傷害
25 至 35 點傷害
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30) %
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
傷害增加 (80–120) %
增加 (10–20) % 施放速度
增加 100 %
你所施加之的增加 100 %
值增加 (80–100) %
+(15–25) %
增加 30 %
處於你的之中的敵人會,等同於造成 100 基礎傷害
+(10–15)
找到的增加 (10–15) %
增加 (15–30) % 魔力回復率
當你一名敵人時,承受 100 點傷害
所有技能的等級 +(1–4)
值增加 (100–150) %
+300 最大生命
需求減少 25 %
承受的 100 % 傷害視為傷害
增加 20 % 移動速度
+(40–60) 最大生命
+(20–30) %
移動時會掉落持續 8 秒的,並會引發,造成等同於你 10 % 最大生命的傷害
相當於 (5–10) % 的額外傷害
相當於 (5–10) % 的額外傷害
相當於 (5–10) % 的額外傷害
將 33 % 的為傷害
將 33 % 的為傷害
將 33 % 的為傷害
增加 (50–80) %
傷害增加 (20–40) %
傷害減少 (10–20) %
+(20–40) %
(-20–-10) %
加倍
值增加 (50–70) %
+(60–100) 最大魔力
+(20–30) %
+(20–30) %
敵人身上每有 1% ,便相當於 1 % 傷害的額外傷害
和增加 (40–60) %
所有 +(10–20) %
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
無傷害
附加 (25–32) 至 (40–50) 傷害
+(30–50) 值
+20 %
增加 100 %
增加 30 %
附加 3 至 5 傷害
附加 (3–5) 至 (6–9) 傷害
+(30–50) 最大魔力
增加 50 %
會所有的敵人
相當於傷害 (5–10) % 的額外傷害
+(20–30) %
傷害增加 (20–30) %
(3.1–6) 每秒生命回復
增加 (20–30) % 魔力回復率
你造成的會至停留於 1.5 公尺內達 1 秒的其他敵人
+(20–30) %
+(40–60) 最大生命
+(20–30) %
(-15–-10) %
你時承受傷害而非傷害
值增加 (100–300) %
+1 %
+2 %
+3 %
所有技能等級 +2
所有技能的等級 +1
所有技能等級 +3
增加 (100–150) %
+(30–40) %
+(23–29) %
+(150–200)
每擁有 1% ,相當於 1 % 傷害的傷害
相當於傷害 (40–60) % 的額外傷害
在你內的相當於 (20–30) % 傷害的額外火焰傷害
處於你的中的每秒回復其最大生命的 (2–3) %
敵人身處你的時,其抵抗以最低為依據
+20 最大
+(10–20) 點
+(5–15) %
+(5–15) %
將 100 % 的傷害為傷害
+(7–13) %
增加 (15–30) % 魔力回復率
你所施加之的增加 50 %
減少 50 % 敵人點燃持續時間
被你的敵人從受到傷害,而不是傷害
use unique blackflame ignite effect [1]
相當於傷害 25 % 的額外傷害
處於你中的造成 (15–23) 至 (28–35) 額外傷害
賦予內的你自身 50 % 的基礎生命回復
+(20–30) 點
增加 25 %
賦予的效果
找到的增加 (10–20) %
+(10–20) 點全部
抗性不受影響
你只能在這件物品上鑲嵌紅玉珠寶
附加 (14–26) 至 (27–32) 傷害
附加 (33–41) 至 (47–53) 傷害
時有 (15–25) % 機率造成
以此武器也會使目標
時有 (25–40) % 機率
當你被時使用
殺死敵人時有 (20–25) % 機率獲得一顆能量球
使用時生成持續 4 秒的來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500 % 的傷害
和增加 (50–100) %
增加 (5–10) % 速度
+(20–30) 點
+(20–30) 點
+(30–50) %
將 100 % 的傷害為傷害
投射物範圍減少 50 %
附加 (76–98) 至 (126–193) 傷害
增加 (30–50) %
你所施加之的增加 (10–20) %
減少 30 % 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
Attack inflict for 8 seconds
朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
消耗一具來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成。核心會在持續時間結束時爆炸。
在目標區域降下火焰。可所有三種的,受時明顯增大、受時會產生雷彈,而受時會降下寒冰彈。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
透過在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
拋投出一顆擊中地面時會造成範圍傷害的火焰球。此技能可以,向前彈造成多次傷害。穿過火焰牆時,的次數會刷新。
輔助 ,使其對的敵人造成額外的傷害,但自身無法再敵人。
輔助創造可受到傷害之的技能,使召喚物及其周圍敵人。造成的傷害依被輔助的的生命決定。
輔助創造可受到傷害之的技能,使召喚物及其周圍敵人。造成的傷害依被輔助的的生命決定。
輔助創造可受到傷害之的技能,使召喚物及其周圍敵人。造成的傷害依被輔助的的生命決定。
在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會附加傷害。情況許可時,會一道,同時為該附加傷害。
地面,製造一道分支的,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對使用不同的會產生擴散的。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
經過充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其。若該爆炸任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。非常靠近的敵人也會被。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會一道以釋出一圈小型火焰彈。
來為你的武器充入。在施放會產生一道會造成傷害的熾烈波動。
啟動期間,你自己施放的也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速,但會無視命令。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
引爆目前生命低於一定限值的友方,對附近敵人造成高額傷害。
投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
在敵人體內植入種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成傷害。對附近受敵人投擲額外的小型藥劑。
輔助技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
輔助技能,使過去 8 秒內由該技能裝填的每支弩箭造成更多傷害。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會一道,使所有齊射產生至敵人的光束。
透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,你可以召喚阿茲莫里日耀女神,向後跳並將你的投擲到空中。落地後,長鋒會在區域內造成大量傷害,接著再召下一道造成週期性脈衝的神聖天降光束,並生成不斷拓展的。發射數量的詞綴不會套用在這個技能上。
投擲一把熾熱的錘子地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道。
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
運用敵人所獲得的發出一聲,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會火山之步,和會受到,且你的會火山迸發。
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並以產生火柱。無法受。
低階烈焰精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (4–6) 至 (7–10) 傷害
雙手或: 附加 (6–9) 至 (10–16) 傷害
烈焰精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (20–24) 至 (32–37) 傷害
雙手或: 附加 (30–37) 至 (45–56) 傷害
高階烈焰精髓堆疊數量: 1 / 10
將一件物品升級成物品,且必定新增 1 條詞綴
單手或: 附加 (35–44) 至 (56–71) 傷害
雙手或: 附加 (56–70) 至 (84–107) 傷害
完美烈焰精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
單手或: 相當於傷害 (15–20) % 的額外傷害
雙手或: 相當於傷害 (25–33) % 的額外傷害
完美隔絕精髓堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件物品新增一項詞綴
腰帶: 承受的 (26–30) % 傷害為生命
火焰催化劑堆疊數量: 1 / 10
附加以增強戒指或項鍊上的詞綴
取代其他品質類型
沙漠符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 15
: 附加 7 至 11 傷害
: +12 %
法杖或長杖: 相當於傷害 8 % 的額外傷害
低階沙漠符文 堆疊數量: 1 / 10
: 附加 4 至 6 傷害
: +10 %
法杖或長杖: 相當於傷害 6 % 的額外傷害
高階沙漠符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 30
: 附加 13 至 16 傷害
: +14 %
法杖或長杖: 相當於傷害 10 % 的額外傷害
爵士邁爾克的盛夏符文 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
: 附加 23 至 34 傷害
放入軍用武器的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
托波譚提的阻挫靈魂核心 堆疊數量: 1 / 10
需求: 等級 50
放入手套的一個空白符文插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的可鑲嵌物品取代。
紅玉護符 持續 4 秒
每次使用會從 40 充能次數中消耗 20 次
目前有 40 充能次數
+25 %
需求: 等級 5
當你被傷害時使用
被時,增加 50 %
被時 +2 %
被時,增加 50 % 傷害
相當於傷害 5 % 的額外傷害
5 % 的傷害承受為傷害
被你的敵人在被的每秒永久增加 1 % 承受傷害,最多為 10%
造成的傷害增加 20 %
你使用擊殺的敵人有 10 % 機率爆炸,造成相當於其最大生命十分之一的傷害
傷害增加 15 %
你所施加之的增加 10 %
傷害 10 %
增加 15 % 範圍效果
你擊殺的敵人有 5 % 機率爆炸,造成相當於其最大生命十分之一的傷害
增加 20 % 累積
針對的敵人時,相當於 25 % 傷害的額外傷害
受冰霜之影響時,傷害增加 40 %
受灰燼之影響時,傷害增加 40 %
受閃電之影響時,傷害增加 40 %
過去 8 秒內每發射 1 種不同的, 相當於傷害 4 % 的額外傷害
你身上的減少 40 %
15 % of Damage as Extra Damage while on
將 100% 的火焰傷害為 來自的會至和 以造成的會造成,而非火焰傷害
所承受的 20 % 視為
20 % 的承受為
20 % 承受為
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
赤獄烈炎達到最大時,受到相當於最大生命和能量護盾的傷害
達到煉獄之炎上限時,失去所有煉獄之炎
如果你在過去 2 秒內未獲得赤獄烈炎,每秒失去 25 % 赤獄烈炎
當你造成時會被,每秒承受等同於你生命和 15 % 的
50 % 更多
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
在你的地圖中發現的添加詞綴的機率增加 100 %
Copyright © 2014-2025 流亡2編年史.