火焰傷害
火焰傷害增加 10%
Fire Damage
火焰傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | ignite_mitigation1 |
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PassiveSkillsHash | 32845 |
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火焰傷害
火焰傷害增加 10%
Fire Damage
火焰傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | warcries43 |
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PassiveSkillsHash | 50228 |
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火焰傷害
火焰傷害增加 10%
Fire Damage
火焰傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | warcries46 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png |
PassiveSkillsHash | 53804 |
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火焰傷害
火焰傷害增加 12%
Fire Damage
火焰傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | fire1_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 47191 |
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火焰傷害
火焰傷害增加 12%
Fire Damage
火焰傷害 Attr /4
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | fire2 |
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PassiveSkillsHash | 3601 |
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火焰傷害
火焰傷害
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
屬性 /5
strdex_mission_fire_damage
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
火焰傷害
你造成額外物理傷害比例的火焰傷害
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
屬性 /5
added_fire_damage
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
fire GemTags /105
[DNT] Fill me in
[DNT] Burn, shoot
火焰傷害
火焰傷害增加 (7–12)%
Fire Damage
Fire Ref /129
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
易燃
易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。
擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。
易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中的點燃機率。
由於擊中的點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度。
不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃。
多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。
易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中的點燃機率。
由於擊中的點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度。
不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃。
多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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