火焰傷害
增加 10%火焰傷害
Fire Damage
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火焰傷害
增加 10%火焰傷害
Fire Damage
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火焰傷害
增加 10%火焰傷害
Fire Damage
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火焰傷害
增加 12%火焰傷害
Fire Damage
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火焰傷害
增加 12%火焰傷害
Fire Damage
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火焰傷害
火焰傷害
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Fire Damage
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名稱顯示物品素質
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BuffTemplatesStrDexMissionAddedFireDamage火焰傷害
Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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火焰傷害
你造成額外物理傷害比例的火焰傷害
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Fire Damage
屬性 /4

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名稱顯示物品素質
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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fire GemTags /120
朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
輔助攻擊,使其獲得火焰傷害,但造成更少冰冷閃電傷害。
在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
輔助任何可擊中敵人的技能,使擊中穿透敵人火焰抗性。
輔助任何擊中敵人的技能,使擊中無視敵人的火焰抗性。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,並使用累積的燃料施展一道火焰波浪,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面。使用此技能時無法獲得燃料。
透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
變形飛龍型態 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到熔岩裂縫 或火山,則會視同被重擊一樣觸發它們。
啟動以召喚遠距離攻擊的復甦骷髏狙擊手,可經由號令命其發射毒氣箭矢。
啟動以召喚投擲炸彈的復甦骷髏縱火者,可經由號令命其引爆其他召喚物
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
輔助任何擊中敵人的技能,在短暫延遲後將其造成的點燃散播至附近的敵人。
輔助 攻擊,使其對點燃的敵人造成額外的火焰傷害,但自身無法再點燃敵人。
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易施加點燃
輔助任何擊中敵人的技能,使其更容易點燃並使造成的點燃更快造成傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其受到的點燃持續時間延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
啟動期間,當你點燃敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
啟動期間,當你對敵人造成冰凍感電點燃時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的法術。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
啟動時被動增加你的格擋率,並持續用岩漿灌注你的盾牌。當盾牌完全注能時,你下次舉起盾牌格擋會消耗岩漿並造成爆炸,且賦予你一顆耐力球
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
輔助任何擊中敵人的技能,在點燃一名冰凍敵人時消耗冰凍,強化點燃效果。
輔助任何擊中敵人的技能。受到被輔助技能感電的敵人會同時承受一部分的點燃傷害為閃電火焰傷害。
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
輔助任何擊中敵人的法術,使其擊中時消耗元素異常狀態,並觸發元素解放。無法輔助召喚物的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使受其點燃的敵人有一定機率在死亡時爆炸。
引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長矛相對應的可能最大元素波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
輔助任何擊中敵人的法術,使其暴擊觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成火焰傷害。無法輔助召喚物的技能。
輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
將閃避翻滾替換為爆炸輔助的跳躍,從義腿的火砲射出一發砲彈,對你所逃離區域內的敵人施加致盲點燃。該爆炸也會使效果範圍內的任何擲彈一起爆炸。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭裝填你的十字弓。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何擲彈
使用烈焰射擊裝填你的十字弓。其會在飛行時分裂,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃。這些碎片可融合
使用疾射裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
朝一個目標發射火熱的投射物
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃時造成曝曬
輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
製造烈炎爆炸、電弧弩箭或冰之波動的投射物。爆炸的機率與你的力量成正比;弩箭的機率與你的敏捷成正比;波動的機率與你的智慧成正比。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
啟動以召喚一頭復甦獄炎獵犬,點燃其附近的敵人。
召喚魯兹安,一名聽從你的號令的無敵火之巨靈召喚物。魯兹安會在你使用傷害型技能時現身並以巨劍打擊敵人,並且在你對他下號令時施放破壞性的火焰法術
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,當你冰凍感電點燃一名敵人,便會獲得能量。收集到足夠的能量後使用祈願,將會消耗能量以觸發插槽中的法術,若有足夠的能量則可以觸發多次。
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
啟動期間,消耗敵人身上的冰凍感電點燃完全破甲時會裝填你的十字弓、為你的擲彈恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個增益效果,使你的十字弓攻擊在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
輔助可發射投射物的技能。最初由被輔助技能生成的投射物必定會穿透點燃的敵人,但被輔助的技能本身不會造成點燃
輔助你自己使用的重擊技能。被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人時,會被視為粉碎重擊。使用被輔助技能擊中點燃完全破甲的敵人並造成沉重暈眩時,會對其施加威嚇
輔助你自己使用的近戰打擊技能。被輔助技能擊中點燃的敵人時會觸發火山迸發。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
猛擊你的長矛,根據你存在中的每一名敵人破壞所有的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。爆炸會根據來源敵人的每一根血石之槍而變的更加巨大和猛烈。
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
透過對敵人施加冰凍感電點燃來累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的長矛擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的燃燒地面。此技能不會受到投射物數量修正詞綴的影響。
將你的長矛刺入地面來造成一道會消耗附近數名敵人、友方屍體所附帶的冰凍感電點燃效果的脈衝。該脈衝不會造成傷害,但每消耗一個異常狀態,便會造成一次對應元素傷害類型的爆炸。
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
啟動時,當你以近戰攻擊擊中敵人時獲得能量,並在到達最大能量時觸發插槽中的火焰法術。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
輔助你自己所使用、任何可擊中並造成傷害的技能。被輔助技能會在擊中消耗點燃來產生火柱,但本身不會造成點燃。無法輔助已會消耗點燃的技能,且無法修改召喚物技能。
輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助圖騰技能,且無法修該召喚物使用的技能。
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助火焰法術技能。以被輔助技能點燃時,有一定機率獲得元素統治者
輔助會躍至空中的技能,使你著地位置周遭的屍體劇烈的爆炸,對周遭敵人造成傷害。
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。此技能的效果會在脫離巨熊型態時暫停,但會在持續時間內重回巨熊型態時繼續效果。
透過以元素傷害 擊中 敵人來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,你能在持續時間內成為行走災厄,在增益效果持續時間內週期性的觸發多個強力元素技能中的一種。
輔助會擊中敵人的疾風技能。被輔助的技能擊中點燃的敵人時會在其身後觸發一個錐形的火焰爆炸。
輔助會擊中敵人的疾風技能。被輔助的技能擊中點燃的敵人時會在它們身後觸發一陣錐形的火焰爆炸,並將原先敵人的點燃擴散至被爆炸擊中的其餘敵人。
輔助詛咒技能。被輔助的詛咒技能會產生區域,只要敵人在這些區域內,就會受到詛咒。來自被輔助的技能的被詛咒區域會積蓄能量,並在延遲後噴發一道毀天滅地的光束。
輔助自身使用且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能暴擊時會在一段時間內以火焰傷害強化你的所有攻擊
被輔助的技能會被元素地面強化,觸發與友方強化元素地面相同類型的催化解放。
火焰傷害
增加 (7—12)%火焰傷害
Fire Damage
火焰傷害 Attr /7
名稱Value
Source永恆珠寶
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名稱火焰傷害
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /154
    火焰傷害
    火焰傷害是五種傷害類型的其中一種。火焰抗性可以減少此傷害。火焰擊中時會根據造成的火焰傷害量累積易燃,其會增加點燃機率。
    +(30—50) 最大能量護盾
    +(30—50)% 火焰抗性
    減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
    50% 的物理傷害承受為火焰傷害
    2535火焰荊棘傷害
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    附加 (4—6)(8—10) 物理傷害
    附加 (4—6)(8—10) 火焰傷害
    +(10—20)力量
    +(20—30)% 火焰抗性
    擊中時破壞 (30—50)護甲值
    以此武器完全破壞護甲時,造成火焰曝曬
    賦予技能: 等級 5 日耀球
    增加 (80—120)%火焰傷害
    增加 (10—20)% 施放速度
    增加 100%易燃幅度
    增加100%點燃幅度
    你造成的點燃散播至停留於 1.5 公尺內達 1 秒的其他敵人
    增加 (80—100)%閃避
    +(15—25)% 火焰抗性
    增加 30%光線範圍
    處於你的存在範圍之中的敵人會被點燃,等同於造成 100 基礎火焰傷害
    賦予技能: 火彈
    賦予技能: 餘燼齊射
    獲得相當於傷害 (30—50)% 的額外火焰傷害
    增加 (80—120)%法術傷害
    每個被擊殺的敵人,獲得 (5—10) 生命
    增加 25% 魔力回復率
    施放一個法術觸發餘燼齊射技能
    +(10—15) 精魂
    增加 (10—15)%找到的物品稀有度
    增加 (30—40)% 魔力回復率
    所有火焰技能的等級 +(1—4)
    當你點燃一名敵人時,承受 100火焰傷害
    增加 (100—150)%閃避
    +300 最大生命
    減少 25%能力值需求
    承受的 100% 擊中火焰傷害視為物理傷害
    增加 20% 移動速度
    +(40—60) 最大生命
    +(20—30)% 火焰抗性
    移動時會掉落持續 8 秒的點燃地面,並會引發點燃,造成等同於你 10% 最大生命的火焰傷害
    獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
    獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外火焰傷害
    獲得相當於 (5—10)% 元素傷害的額外閃電傷害
    33% 的元素傷害轉換冰冷傷害
    33% 的元素傷害轉換火焰傷害
    33% 的元素傷害轉換閃電傷害
    增加 (50—80)%能量護盾
    增加 (20—40)%火焰傷害
    減少 (10—20)%冰冷傷害
    +(20—40)% 火焰抗性
    (-20—-10)% 冰冷抗性
    增加 (50—70)%閃避
    +(60—100) 最大魔力
    +(20—30)% 火焰抗性
    +(20—30)% 冰冷抗性
    敵人身上每有 1% 冰緩幅度,便獲得相當於 1% 冰冷傷害的額外火焰傷害
    增加 (40—60)%閃避能量護盾
    +(10—20)% 全元素抗性
    擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
    擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
    擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
    物理傷害
    附加 (25—32)(40—50) 火焰傷害
    +(30—50) 命中
    增加 100%易燃幅度
    增加 30%光線範圍
    攻擊附加 35 火焰傷害
    攻擊附加 (3—5)(6—9) 火焰傷害
    +(30—50) 最大魔力
    增加 50%易燃幅度
    投射物穿透所有被點燃的敵人
    攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外火焰傷害
    +(20—30)% 火焰抗性
    增加 (20—30)%火焰傷害
    (3.1—6) 每秒生命回復
    增加 (20—30)% 魔力回復率
    你造成的點燃散播至停留於 1.5 公尺內達 1 秒的其他敵人
    +(20—30)% 火焰抗性
    +(40—60) 最大生命
    +(20—30)% 火焰抗性
    (-15—-10)% 冰冷抗性
    流血時承受火焰傷害而非物理傷害
    賦予技能: 招架
    增加 (100—300)%閃避
    全部冰冷技能等級 +2
    所有火焰技能的等級 +1
    全部閃電技能等級 +3
    賦予技能: 展開護盾
    增加 (100—150)%護甲值
    +(30—40)% 火焰抗性
    +(23—29)% 混沌抗性
    暈眩門檻 +(150—200)
    每擁有 1% 格擋率獲得相當於 1% 傷害的火焰傷害
    增加 (300—450)%護甲值閃避
    (10—30)% 機率避免擊中造成的物理傷害
    (10—30)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    (10—30)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    (10—30)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    (10—30)% 機率避免擊中造成的混沌傷害
    存在範圍內的敵人會受到威嚇
    賦予技能: 等級 8 火焰淨化
    獲得相當於傷害 (40—60)% 的額外火焰傷害
    處於你的存在範圍中的友方每秒回復 (2—3)%最大生命
    在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20—30)% 傷害的額外火焰傷害
    敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
    +20 最大能量護盾
    +(10—20)智慧
    +(5—15)% 火焰抗性
    +(5—15)% 冰冷抗性
    100% 的火焰傷害轉換冰冷傷害
    +(7—13)% 混沌抗性
    增加 (15—30)% 魔力回復率
    增加50%點燃幅度
    減少 50% 敵人點燃持續時間
    被你點燃的敵人從點燃受到混沌傷害,而不是火焰傷害
    use unique blackflame ignite effect [1]
    賦予技能: 等級 8 火焰淨化
    獲得相當於傷害 25% 的額外火焰傷害
    處於你存在範圍中的友方造成 (15—23)(28—35) 額外攻擊火焰傷害
    賦予存在範圍內的友方你自身 50% 的基礎生命回復
    +(20—30)力量
    增加 25%光線範圍
    賦予引導隕石神殿的效果
    增加 (10—20)%找到的物品稀有度
    +(10—20) 點全部能力值
    火焰抗性不受地區懲罰影響
    你只能在這件物品上鑲嵌紅玉珠寶
    賦予技能: 長矛投擲
    你造成的流血傷害加速 (10—20)%
    附加 (14—26)(27—32) 物理傷害
    附加 (33—41)(47—53) 火焰傷害
    擊中時有 (15—25)% 機率造成流血
    以此武器加劇任何流血也會使目標加劇所有點燃
    擊中時有 (25—40)% 機率加劇流血
    當你被點燃時使用
    殺死敵人時有 (20—25)% 機率獲得一顆能量球
    使用時生成持續 4 秒的點燃地面來點燃敵人,造成等同於你最大生命 500% 的火焰傷害
    增加 (50—100)%護甲值閃避
    增加 (5—10)% 攻擊速度
    +(20—30)力量
    +(20—30)敏捷
    +(30—50)% 閃電抗性
    100% 的火焰傷害轉換閃電傷害
    賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
    減少 50%投射物範圍
    附加 (76—98)(126—193) 火焰傷害
    增加 (30—50)%易燃幅度
    增加(10—20)%點燃幅度
    減少 30% 生命恢復率
    擊中 -30 承受物理傷害
    攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
    賦予技能: 等級 17 熔岩破滅
    增加 (50—80)%易燃幅度
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    附加 (503—589)(647—713) 火焰傷害
    減少 (15—20)% 攻擊速度
    +(30—40)力量
    巨熊技能會將80%物理傷害 轉換火焰傷害
    消耗榮耀的技能每2秒回復(2—5)榮耀
    存在中的敵人有曝曬
    exposure art variation [1]
    賦予技能: 長矛投擲
    賦予技能: 等級 17 憎惡碎綻
    增加 (100—120)%物理傷害
    附加 (83—97)(123—153) 火焰傷害
    附加 1(193—207) 閃電傷害
    增加 (10—16)% 攻擊速度
    增加 (60—80)%存在範圍的效果範圍
    長矛技能擊中時產生一支血石之槍,每個目標至多產生 30 支
    朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
    使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
    消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
    輔助攻擊,使其獲得火焰傷害,但造成更少冰冷閃電傷害。
    輔助攻擊,使其獲得冰冷傷害,但造成更少火焰閃電傷害。
    輔助攻擊,使其獲得閃電傷害,但造成更少冰冷火焰傷害。
    在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
    輔助任何擊中敵人的技能,使擊中無視敵人的火焰抗性。
    在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
    透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,並使用累積的燃料施展一道火焰波浪,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面。使用此技能時無法獲得燃料。
    透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
    如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
    變形飛龍型態 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到熔岩裂縫 或火山,則會視同被重擊一樣觸發它們。
    輔助 攻擊,使其對點燃的敵人造成額外的火焰傷害,但自身無法再點燃敵人。
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    輔助創造可受到傷害之召喚物的技能,使召喚物及其周圍敵人燃燒燃燒造成的傷害依被輔助的召喚物的生命決定。
    在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
    重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
    經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
    發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
    創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
    發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
    引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
    輔助任何擊中敵人的技能。受到被輔助技能感電的敵人會同時承受一部分的點燃傷害為閃電火焰傷害。
    啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
    引爆目前生命低於一定限值的友方召喚物,對附近敵人造成高額攻擊傷害。
    投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
    輔助創造出召喚物的技能,使其貧血時發生劇烈爆炸。
    刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
    輔助火焰技能,使其獲得 1 額外等級。不能輔助沒有等級的技能。
    啟動以召喚一頭復甦獄炎獵犬,點燃其附近的敵人。
    發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
    召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
    猛擊你的長矛,根據你存在中的每一名敵人破壞所有的血石之槍以在該敵人周遭造成傷害性的爆炸。爆炸會根據來源敵人的每一根血石之槍而變的更加巨大和猛烈。
    透過對敵人施加冰凍感電點燃來累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以呼喚阿茲莫里日耀女神,向後跳躍並將你的長矛擲向空中。長矛落地時會在區域內造成巨額傷害,隨後降下神聖天光,週期性脈動並創造出不斷擴散的燃燒地面。此技能不會受到投射物數量修正詞綴的影響。
    變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
    變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
    輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
    投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
    運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
    召喚一把深淵鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成火焰傷害並消耗點燃以產生火柱。無法受觸發
    啟動時,每當你對目標造成冰凍感電點燃,有一定機率產生灌注痕跡
    當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。此技能的效果會在脫離巨熊型態時暫停,但會在持續時間內重回巨熊型態時繼續效果。
    輔助自身使用且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能暴擊時會在一段時間內以火焰傷害強化你的所有攻擊
    低階烈焰精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (4—6)(7—10) 火焰傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (6—9)(10—16) 火焰傷害
    烈焰精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (20—24)(32—37) 火焰傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (30—37)(45—56) 火焰傷害
    高階烈焰精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
    單手近戰武器: 附加 (35—44)(56—71) 火焰傷害
    雙手近戰武器十字弓: 附加 (56—70)(84—107) 火焰傷害
    完美烈焰精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
    單手近戰武器: 獲得相當於傷害 (15—20)% 的額外火焰傷害
    雙手近戰武器十字弓: 獲得相當於傷害 (25—33)% 的額外火焰傷害
    完美隔絕精髓
    堆疊數量: 1 / 10
    移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
    腰帶: 承受的 (26—30)% 火焰傷害補償為生命
    火焰催化劑
    堆疊數量: 1 / 10
    附加品質以增強戒指或項鍊上的火焰詞綴
    取代其他品質類型
    沙漠符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 15
    軍用武器: 附加 711 火焰傷害
    法杖或長杖: 獲得相當於傷害 8% 的額外火焰傷害
    護甲: +12% 火焰抗性
    法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
    護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    低階沙漠符文
    堆疊數量: 1 / 10
    軍用武器: 附加 46 火焰傷害
    法杖或長杖: 獲得相當於傷害 6% 的額外火焰傷害
    護甲: +10% 火焰抗性
    法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
    護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    高階沙漠符文
    堆疊數量: 1 / 10
    需求: 等級 30
    軍用武器: 附加 1316 火焰傷害
    法杖或長杖: 獲得相當於傷害 10% 的額外火焰傷害
    護甲: +14% 火焰抗性
    法杖或長杖: 增加25%點燃幅度
    護甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
    爵士邁爾克的盛夏符文
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    軍用武器: 附加 2334 火焰傷害
    托波譚提的阻挫靈魂核心
    堆疊數量: 1 / 10
    僅限: 1
    需求: 等級 50
    手套: +40% 的護甲值也會套用至火焰傷害
    火焰箭袋
    需求: 等級 8
    攻擊附加 35 火焰傷害
    紅玉護符
    持續 4
    每次使用會從 40 充能次數中消耗 20
    目前有 40 充能次數
    需求: 等級 5
    當你被火焰傷害擊中時使用
    +30% 的護甲值也會套用至火焰傷害
    減少 30%你身上的點燃效果
    獲得相當於傷害 5% 的額外火焰傷害
    5% 的物理傷害承受為火焰傷害
    被你點燃的敵人在被點燃的每秒永久增加 1% 承受火焰傷害,最多為 10%
    近期每消耗一顆耐力球,獲得2%傷害的額外火焰傷害
    增加 20%強化攻擊造成的傷害
    你使用強化攻擊擊殺的敵人有 10% 機率爆炸,造成相當於其最大生命十分之一的火焰傷害
    增加 25%火焰傷害
    增加 15% 敵人點燃持續時間
    增加 15% 範圍效果
    你擊殺的燃燒敵人有 5% 機率爆炸,造成相當於其最大生命十分之一的火焰傷害
    獲得相當於傷害 8% 的額外火焰傷害
    獲得相當於 12% 物理傷害的額外火焰傷害
    增加 16%火焰傷害
    增加 30%易燃幅度
    增加 16%攻擊傷害
    增加 20% 冰凍累積
    針對冰凍的敵人時,獲得相當於 25% 冰冷傷害的額外火焰傷害
    受冰霜之影響時,增加 40%冰冷傷害
    受灰燼之影響時,增加 40%火焰傷害
    受閃電之影響時,增加 40%閃電傷害
    對於受沉重暈眩的敵人,獲得相當於物理傷害 25% 的額外火焰傷害
    增加 15%完全破甲的效果
    你造成的完全護甲破壞同時會增加承受的擊中火焰傷害
    過去 8 秒內每發射 1 種不同的擲彈
    獲得相當於傷害 4% 的額外火焰傷害
    減少 40%你身上的點燃效果
    當你站在點燃地面獲得 相當於傷害 15% 的 額外火焰傷害
    增加 30%火焰傷害
    增加 30%冰冷傷害
    增加 30%閃電傷害
    增加 30%混沌傷害
    增加 30% 物理傷害
    火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
    來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
    火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
    角色: 戰士
    身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
    base physical damage reduction rating no display [200]
    昇華: 獄火師
    角色: 女巫
    所承受冰冷傷害20% 視為火焰傷害
    20% 的閃電傷害承受為火焰傷害
    昇華: 獄火師
    角色: 女巫
    以雙倍的最大煉獄之炎替換最大魔力值
    使用技能時消耗煉獄之炎而不是魔力
    赤獄烈炎達到最大時,受到相當於最大生命和能量護盾的火焰傷害
    達到煉獄之炎上限時,失去所有煉獄之炎
    如果你在過去 2 秒內未獲得赤獄烈炎,每秒失去 25% 赤獄烈炎
    昇華: 獄火師
    角色: 女巫
    當你造成暴擊時會被點燃,每秒承受等同於你生命和能量護盾 15% 的火焰
    昇華: 狂徒薩滿
    角色: 德魯伊
    5% 的物理傷害承受為閃電傷害
    承受的5%物理傷害視為冰冷 傷害
    5% 的物理傷害承受為火焰傷害
    適應5 秒的持續時間
    適應的效果加倍
    在你的地圖中發現的精髓添加友方詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加法術詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加冰冷詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加火焰詞綴的機率增加 100%
    在你的地圖中發現的精髓添加閃電詞綴的機率增加 100%
    傷害類型
    傷害類型分為物理火焰冰冷閃電混沌
    點燃
    點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒

    擊中點燃目標的機率取決於目標身上的易燃幅度總值,包含該次擊中所增加的量。

    擊中火焰傷害會貢獻至點燃的幅度,所以擊中造成的火焰傷害越高,點燃的威力就更強。
    點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成火焰傷害 20% 的每秒火焰傷害。這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。

    可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響點燃的傷害。
    易燃
    易燃是一種減益效果,提供擊中對目標造成點燃的機率。它並不是一種異常狀態,但與點燃密切相關,而點燃是則是異常狀態。

    擊中造成的火焰傷害會貢獻至易燃幅度,因此擊中造成的火焰傷害越高,造成點燃的機率越大。

    易燃的基礎幅度為:每對目標造成其異常狀態門檻 5% 的火焰傷害,對目標造成的點燃機率增加 1%。擊中造成的易燃效果會在該次擊中判定是否點燃目標之前施加,因此會影響該次擊中點燃機率。

    由於擊中點燃機率來源於目標身上的易燃效果,因此任何增加造成異常狀態機率的詞綴都會提高施加的易燃幅度

    不直接擊中目標,但會造成點燃的效果,例如點燃地面,也會施加易燃,但不會進行點燃隨機機率判定。這類效果只有在目標身上累積的總易燃達到 50% 時才會點燃

    多個易燃效果可以疊加,提高擊中對目標的點燃機率,最多可達 100%。每個易燃效果都有獨立持續時間,預設為 8 秒。
    抗性
    抗性會減少相應傷害類型承受的傷害,分別為火焰冰冷閃電以及混沌,直至達到一個上限火焰冰冷閃電抗性為元素抗性。

    玩家的抗性會隨著遊戲進度的推進而降低,抗性可以透過裝備、天賦和任務物品提高。
    燃燒
    燃燒傷害為任何火焰持續傷害,包括點燃等。
    錘是單手雙手近戰武器。錘需要力量才能裝備。

    錘的攻擊經常為造成物理火焰傷害的重擊或慢速打擊
    元素傷害類型
    三種元素傷害類型分別為火焰冰冷閃電
    火之化身
    75% 傷害轉換火焰傷害
    無法造成非火焰傷害
    傷害轉換
    傷害可以由一個類型轉換為另一個類型。這會使其造成新的傷害類型,並受新的傷害類型詞綴影響,且不再受原傷害類型詞綴影響。

    舉例來說,火焰傷害轉換為閃電後會受閃電傷害詞綴影響並造成感電,但不再受火焰傷害詞綴影響或造成點燃

    轉換是雙步驟的過程。技能固有的轉換會先發生,接下來才是所有其他來源的轉換。持續傷害無法被轉換。
    有助於異常狀態的傷害
    預設情況下,特定的異常狀態只會根據特定的傷害類型來計算,例如只有擊中火焰傷害會在造成點燃時產生影響。

    使另一種傷害類型貢獻至一種異常狀態,就代表在計算該異常狀態時,所有相關類型的傷害都會被總結其中。

    對於使用擊中傷害來決定異常狀態機率或累積的異常狀態來說,這代表該傷害類型將變得能夠造成該異常狀態。對於僅使用擊中傷害來決定異常狀態幅度異常狀態來說(即流血中毒),你仍然需要一種手段來套用這些異常狀態(例如一種流血中毒機率的來源)。
    野豬之魂
    玩家受野豬之魂附身時,獲得相當於 20% 傷害的額外火焰傷害、擊中時必定造成流血,且受到的傷害減少 20%。
    玩家還會週期性地召喚能爆炸,並造成火焰傷害的野豬之魂。
    投彈手
    怪物定期釋放火焰投射物的彈幕。
    額外火焰傷害
    怪物獲得相當於傷害 40% 的額外火焰傷害。
    召喚烈焰之牆
    怪物製造一道環形的火焰之牆,對接觸牆面的敵人造成傷害。
    熔岩屏障
    怪物製造一個 90% 的傷害吸收屏障,並在承受一定量的傷害後爆炸,造成火焰傷害
    易爆燃彈
    怪物定期製造會朝敵人移動的易爆燃彈,在夠靠近時引爆,造成火焰傷害。
    強化易爆燃彈
    怪物定期製造會朝敵人移動的強力易爆燃彈,在夠靠近時引爆,造成火焰傷害。
    黯炎盟約
    火焰法術將 100% 的火焰傷害轉換混沌傷害
    來自火焰法術混沌傷害貢獻易燃點燃幅度
    火焰法術造成的點燃會造成混沌傷害,而非火焰傷害
    火焰統治者
    火焰統治者是一種統治者增益效果
    火焰統治者賦予:
    25% 更多法術火焰傷害
    將 100% 的法術元素傷害轉換火焰傷害
    法術無法造成非火焰傷害
    法術具有 100% 更多易燃幅度
    陣地光環
    你設置的圖騰會賦予陣地光環。依據圖騰種類,會給予範圍內玩家不同的光環增益效果

    火砲砲塔賦予增加 40% 禁錮累積。

    攻城炮台賦予增加 25% 對受禁錮敵人的傷害。

    迫擊砲所賦予為獲得相當於 15% 傷害的額外火焰傷害。

    震波圖騰賦予增加 30% 效果範圍。

    先祖戰士圖騰賦予增加 40% 榮耀生成。

    黑暗雕像賦予增加 40% 持續傷害。

    法術圖騰賦予增加50%暴擊率
    巨熊型態
    變形 成一頭熊能使你能以盛怒驅動自身,並施展毀滅性的重擊火焰 攻擊

    當你處於熊型態時,你會獲得:
    • 每等級 +10 護甲
    • 每1 耐力球增加 30% 護甲
    • 每消耗 10 盛怒 即獲得一顆耐力球
    飛龍型態
    變形成一條飛龍以利用 火焰閃電轟炸你的敵人,隨後貼近距離擊殺。

    在飛龍型態時,你會獲得:
    • 增加30%感電機率
    • 增加30%點燃 幅度
    能量護盾更快開始充能速度加快30%
    疾風技能
    疾風技能會與其他特定技能產生額外互動,特別是火焰技能。
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