Tujen


stance movement speed +% final [-64]
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
500% erhöhte Tarnung
expedition relic mods do not apply [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntWood_onhit_audio, bludgeoning_weapon, Zauberer, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 6
Angriffszeit
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionTujen
Metadata
ExpeditionTujen
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
1.335
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
Angriffszeit: 1.335 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

MMSExpeditionTujenGrenade
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
active skill area of effect radius +% final [-75]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [8]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
GSExpeditionTujenGrenadeExplosion
Triggerable, Spell, Damage
Zauberzeit: 1 Sek.
active skill area of effect radius +% final [-40]
base is projectile [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Tujen/Tujen.ao" } StateMachine { define_shared_state = " torch; expedition; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" StateMachine { on_or_create_state_torch_1 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk', 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.ao' );" on_state_torch_0 = "RemoveEffectPackAttached( 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk', 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.ao' );" on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();" } Preload { preload_epk = "Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionTujen"] = { name = "Tujen", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.335, attackRange = 6, accuracy = 5, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MMSExpeditionTujenGrenade", "GSExpeditionTujenGrenadeExplosion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSExpeditionTujenGrenade"] = { name = "MMSExpeditionTujenGrenade", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_projectiles_override", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 1, -50, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSExpeditionTujenGrenadeExplosion"] = { name = "GSExpeditionTujenGrenadeExplosion", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-64]
Family | Stance |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Family | LifeRegenerationRatePercentage |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
500% erhöhte Tarnung
Family | Nothing |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
---|---|
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Tujen


Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
Leben
120%
Energy Shield From Life
25%
Ausweichen
+50%
Widerstand




Damage
56%
Genauigkeit
500%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
4 ~ 10
Angriffszeit
0 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
TujenJourneysEndSummon
Metadata
TujenJourneysEndSummon
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
6,981
2,413
1,062
2,327
Damage
131
Zauberschaden
131
Genauigkeit
7,392
Angriffszeit
0
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,237
Minion Energy Shield
2,079
Minion Damage
543
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Basisangriff
Base Damage: 104–157
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/TujenJourneysEndSummon"] = { name = "Tujen", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Tujen Text Audio /472
Tujen

Tujen Tujen /3
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Tujen |
Tujen
Tujen on Dannig /3
Tujen: Das ist mal ein guter Mann. Er hat uns durch Höhen und Tiefen geführt.
|
Waldläuferin: Er scheint mir ein Anführer wie jeder andere zu sein. Was an ihm inspiriert Euch? Jägerin: Warum vertraut Ihr im so sehr? Mönch: Warum ist dieser Dannig so wichtig für Euch? Hexe: Was an ihm inspiriert an dem Großen? Zauberin: Ihr sprecht mit großem Respekt für ihn. Warum bewundert Ihr ihn so, Meister Tujen? Krieger: Was an ihm inspiriert Euch? Söldner: Scheint ein guter Kerl zu sein, schätze ich.
|
Tujen: Seine Überzeugung. Seine Leidenschaft.
|
Tujen on Dunkle Nebel /2
Waldläuferin: Ich werde mich darum kümmern. Jägerin: Möge der Geist mich leiten, dieser Nebel wird nicht ewig bestehen. Mönch: Ich werde mich um Euer Problem kümmern, Kalguur. Hexe: Nebelvertreiberin zu Euren Diensten, schätze ich. Zauberin: Ich werde mein Bestes für Euch tun, Meister Tujen. Krieger: Ich tue, was ich kann. Söldner: Ein Auftrag ist ein Auftrag. Wird erledigt. |
Tujen: Wir stünden in Eurer Schuld! Und ... Ich habe etwas ganz Besonderes mit Eurem Namen drauf ...
|
Tujen on Dunkle Nebel /5
Tujen: Bevor Ihr geht ... kann ich Euch vielleicht um einen Gefallen bitten?
|
Waldläuferin: Ich bin nicht auf dem Wasser zu Hause ... aber was braucht Ihr? Jägerin: Was ist das Problem? Mönch: Mysteriös. Hexe: Das dunkel dräuende Meer! Ach, ich kann es kaum erwarten. Zauberin: Großartig. Ich bin jetzt schon seekrank. Krieger: Was ist die Ursache? Söldner: Na gut. Wen muss ich töten? |
Tujen: Eine Insel in der Nähe, die wir 'Ende der Reise' nennen, spuckt diesen verdammten Nebel über das Meer, so dick wie Schlamm!
|
Waldläuferin: Wie können {wir} dorthin gelangen? Jägerin: Aber wie werden wir durch den Nebel gelangen? Mönch: Wenn dieser Nebel so dicht ist ... Wir können nicht dorthin gelangen. Hexe: Nebel wie eine kalte, dicke Decke. Mmm. Moment. Wie werden wir dorthin gelangen? Zauberin: Aber dieser Nebel wird uns doch von unserer Reise abhalten, oder? Krieger: Wie werden wir unseren Weg durch den Nebel finden? Söldner: Klar. Aber wie kommen wir da hin? |
Tujen: Makoru wird es schaffen. Sie ist eine Karui und kennt diese Gewässer seit ihrer Kindheit.
|
Tujen on Dunkle Nebel /4
Tujen: Hmm ... also, bevor Ihr ablegt ... Vielleicht könntet Ihr einem kleinen Problem unsererseits auf den Grund gehen.
|
Waldläuferin: Ich bin nicht auf dem Wasser zu Hause ... aber was braucht Ihr? Jägerin: Was ist das Problem? Mönch: Mysteriös. Hexe: Das dunkel dräuende Meer! Ach, ich kann es kaum erwarten. Zauberin: Großartig. Ich bin jetzt schon seekrank. Krieger: Was ist die Ursache? Söldner: Na gut. Wen muss ich töten? |
Tujen: Eine Insel in der Nähe, die wir 'Ende der Reise' nennen, spuckt diesen verdammten Nebel über das Meer, so dick wie Schlamm!
|
Waldläuferin: Ja. Ich kenne diese Küsten. Jägerin: Ja. War schon da. Ist ein echter Albtraum. Mönch: Der Träumer hat mich bereits dorthin geführt. Hexe: Ah, ja. War schon da. Vielleicht sollte ich etwas weiter vordringen ... Zauberin: Ja. Ich habe diese Insel gesehen. Krieger: Ich kenne diesen Ort. Wir gingen bereits zuvor in der Ankerbucht an Land. Söldner: Will ich wirklich zurückkehren? Ich denke, das könnte ich durchaus ... |
Tujen on Dunkle Nebel /5
Tujen: Hmm ... also, bevor Ihr ablegt ... Vielleicht könntet Ihr einem kleinen Problem unsererseits auf den Grund gehen.
|
Waldläuferin: Ich bin nicht auf dem Wasser zu Hause ... aber was braucht Ihr? Jägerin: Was ist das Problem? Mönch: Mysteriös. Hexe: Das dunkel dräuende Meer! Ach, ich kann es kaum erwarten. Zauberin: Großartig. Ich bin jetzt schon seekrank. Krieger: Was ist die Ursache? Söldner: Na gut. Wen muss ich töten? |
Tujen: Eine Insel in der Nähe, die wir 'Ende der Reise' nennen, spuckt diesen verdammten Nebel über das Meer, so dick wie Schlamm!
|
Waldläuferin: Wie können {wir} dorthin gelangen? Jägerin: Aber wie werden wir durch den Nebel gelangen? Mönch: Wenn dieser Nebel so dicht ist ... Wir können nicht dorthin gelangen. Hexe: Nebel wie eine kalte, dicke Decke. Mmm. Moment. Wie werden wir dorthin gelangen? Zauberin: Aber dieser Nebel wird uns doch von unserer Reise abhalten, oder? Krieger: Wie werden wir unseren Weg durch den Nebel finden? Söldner: Klar. Aber wie kommen wir da hin? |
Tujen: Makoru wird es schaffen. Sie ist eine Karui und kennt diese Gewässer seit ihrer Kindheit.
|
Tujen on Gwennen /5
Tujen: Das ist ziemlich beunruhigend. Gerade schläft niemand von uns gut.
|
Waldläuferin: Sie kann vermutlich auf sich selbst aufpassen. Warum seid Ihr so beunruhigt? Jägerin: Sie kommt bestimmt zurück. Hofft weiter. Mönch: Sie wird zurückkehren, wenn es so vorherbestimmt ist. Hexe: Sie wird also vermisst? Ist wahrscheinlich tot. Zauberin: Ich wäre auch besorgt, wenn das nicht ihre Art ist. Krieger: Wie lange ist es her, dass Ihr sie zuletzt gesehen habt? Söldner: Kein gutes Zeichen. Überhaupt nicht. |
Tujen: Wir haben sie in letzter Zeit wieder öfter gesehen, nachdem gewisse Leute vor ein paar Jahren wieder nach Kalguur abgereist sind.
|
Waldläuferin: Ich werde nach Ihr Ausschau halten. Aber ich bin mir sicher, dass es ihr gutgeht. Jägerin: Ich wünsche Eurer Freundin nur das beste. Ich werde mich auf meinen Reisen umsehen. Mönch: Wenn ich sie sehe, werde ich ihr von Eurer Besorgnis berichten. Hexe: Tja, wenn ich sie finde und sie ist {nicht} tot … sage ich ihr vielleicht, dass sie mal vorbeischauen soll. Zauberin: Macht Euch keine Sorgen. Ich werde sehen, ob ich Eure Freundin finden kann. Krieger: Ich werde mein Bestes tun, um sie zu finden. Söldner: Ich werde die Augen offenhalten. |
Tujen: Bitte tut das. |
Tujen on Einführung /3
Tujen: Mein Name ist Tujen. Ich bin hier der Hafenmeister.
|
Jägerin: Aye. Makoru hat einen Blick darauf geworfen. Mönch: Ja. Makoru arbeitet jetzt für mich. Krieger: Das stimmt.
Hexe: Ja, ja. Makoru hat ihn gesehen. Zauberin: In der Tat. Makoru hat ihn gesehen. Waldläuferin: Ja. Makoru hat ihn gesehen. Söldner: Das stimmt. Makoru ist einverstanden, für mich zu arbeiten. |
Tujen: Schön zu hören. Ich bin sicher, sie ist froh um die Arbeit. |
Tujen on Einführung /3
Tujen: Mein Name ist Tujen. Ich bin hier der Hafenmeister.
|
Krieger: Ich bin auf der Suche nach einem Schiff und einer Besatzung. Hexe: Hallo, Kleiner! Ich brauche ein Boot und ein paar ... Leute, die sich damit auskennen. Zauberin: Guten Tag, Meister Tujen. Ich brauche ein Schiff und eine Besatzung. Waldläuferin: Ich bin auf der Suche nach einem Schiff und einer Besatzung. Jägerin: Ich brauche ein Schiff und eine Besatzung. Mönch: Ich ersuche um eine sichere Überquerung dieser Gewässer. Söldner: Hey, Kumpel. Suche nach 'nem Schiff und 'ner Besatzung. |
Tujen: Tja ... zunächst braucht Ihr einen Chartervertrag. Rog ist der richtige Mann dafür.
|
Tujen on Einführung /3
Tujen: Mein Name ist Tujen. Ich bin hier der Hafenmeister.
|
Jägerin: Seid gegrüßt, Tujen. Ich suche nach Makoru. Mönch: Ja. Ich suche Makoru. Krieger: Das stimmt. Ich suche nach Makoru. Hexe: Hallo, Kleiner! Ja. Ich suche nach Makoru. Zauberin: Seid gegrüßt, Meister Tujen. Ich habe bereits einen Chartervertrag. Ich suche Makoru. Waldläuferin: Ja. Wo finde ich Makoru. Söldner: Hey, Kumpel. Ja ...
|
Tujen: Einfach die Pier entlang. Es ist das einzige Schiff, das gerade dort liegt. |
Tujen on Freya Hartlin /13
Tujen: Freya Hartlin? Bist du das? |
Freya Hartlin: Ja, ich bin's. |
Hexe: Du warst schon eine ganze Weile hier, alte Frau. Zauberin: Ihr erinnert mich an die Geschichtenhüterinnen meines {Akhara}. Bitte ... wie lange bist du schon hier, liebe Freya? Waldläuferin: Wie lange bist du schon hier? Jägerin: Die Zeit muss für dich hier ziemlich langsam vergangen sein ... Krieger: Wie lange bist du schon hier gefangen? Mönch: Wie lange bist du schon hier, Freya? Söldner: Verdammt. Wie lange bist du schon hier? |
Freya Hartlin: Länger, als ich es mir vorstellen kann. |
Hexe: Irgendwelche Vorschläge, wie wir den Fluch brechen können? Zauberin: Mein Herz schmerzt für dich. Wie können wir diese Magie aufheben? Waldläuferin: Wie können wir dir helfen? Jägerin: Wie können wir das aufbrechen? Kann ich es zerschlagen? Krieger: Es muss einen Weg geben, wie wir dich daraus befreien können. Mönch: Wenn es der Wille des Träumers ist, wirst du freikommen. Söldner: Also gut. Wie können wir dich daraus befreien? |
Freya Hartlin: Mein Junge ... Er ist irgendwo auf der Insel verschollen.
|
Tujen: Kapitän Grisham Hartlin. |
Freya Hartlin: Auch ich mache mir Sorgen ... über sein Schicksal. |
Freya: Seid gegrüßt, Neuankömmling! Ich heiße Tujen und ich bin der Hafenmeister von Königsmark. |
Hexe: Haha! Dieses Kind hat einen Bart! Zauberin: Hallo, Meister Tujen. Waldläuferin: Was haltet Ihr hiervon, Tujen? Jägerin: Hallo, Tujen. Krieger: Ich grüße Euch, Tujen. Mönch: Guten Tag. Söldner: Hey, Freund. Schön, Euch zu treffen. |
Tujen: Seid bloß vorsichtig! |
Tujen: Die arme alte Freya braucht unsere Hilfe. Am besten suchen wir zuerst nach ihrem Jungen ...
Tujen: Die arme alte Freya braucht unsere Hilfe. Am besten suchen wir zuerst nach ihrem Jungen ...
|
Tujen: Ich bleibe bei Freya. |
Tujen on Dunkle Nebel /3
Tujen: Ich hätte wissen müssen, dass an der ganzen Geschichte was faul ist.
|
Waldläuferin: Ich kann meinen Augen und Ohren nicht mehr trauen. Jägerin: Ich bin genauso überrascht wie Ihr. Das konnten wir nicht wissen. Mönch: Dieses Wesen … war viel mächtiger als wir. Hexe: War das nicht offensichtlich? Idiot. Zauberin: Das Ding … hat uns beide getäuscht. Krieger: Wir wurden beide überlistet. Wir konnten es nicht wissen. Söldner: Tja. Scheiße passiert. Was soll man da schon groß machen? |
Tujen: Aye, vielleicht.
|
Tujen on Freyas Überleben /7
Tujen: Du warst so vielen Jahren hier draußen. Wie hast du überlebt? |
Freya Hartlin: Krebse ... Regenwasser ...
|
Tujen: Bemerkenswert. |
Hexe: Hebe dir deine schönen Geschichten für deinen Sohn auf. Jägerin: Ich kenne mich nicht mit allen Bräuchen der Karui aus, aber ich bezweifle, dass diese Falle für dich bestimmt war. Mönch: Der Träumer brachte mich aus einem Grund an diesen Ort.
Krieger: Ich befreie dich.
Söldner: Ich werde dich im Handumdrehen befreien, Großmütterchen! Zauberin: Du bist keine {Balbalakh}. Du verdienst dieses Schicksal nicht. Ich werde dich befreien. Waldläuferin: Keine Sorge. Ich werde dich im Handumdrehen aus diesem Käfig befreien. |
Tujen: Hat sie nicht schon genug durchgemacht? Tujen: Hörst du das, Freya? Tujen: Jetzt kommen wir voran! |
Freya Hartlin: Es gab Zeiten … ich habe beinahe …
|
Tujen: Jetzt schaut nur, was Ihr angerichtet habt! Tujen: Aber, aber! Wir sind gerade rechtzeitig gekommen. Tujen: Bitte, weine nicht. Wir sind hier. |
Tujen on Freya Hartlin /10
Tujen: Freya Hartlin? Bist du das? |
Freya Hartlin: Ja, ich bin's. |
Hexe: Du warst schon eine ganze Weile hier, alte Frau. Zauberin: Ihr erinnert mich an die Geschichtenhüterinnen meines {Akhara}. Bitte ... wie lange bist du schon hier, liebe Freya? Waldläuferin: Wie lange bist du schon hier? Jägerin: Die Zeit muss für dich hier ziemlich langsam vergangen sein ... Krieger: Wie lange bist du schon hier gefangen? Mönch: Wie lange bist du schon hier, Freya? Söldner: Verdammt. Wie lange bist du schon hier? |
Freya Hartlin: Länger, als ich es mir vorstellen kann. |
Hexe: Irgendwelche Vorschläge, wie wir den Fluch brechen können? Zauberin: Mein Herz schmerzt für dich. Wie können wir diese Magie aufheben? Waldläuferin: Wie können wir dir helfen? Jägerin: Wie können wir das aufbrechen? Kann ich es zerschlagen? Krieger: Es muss einen Weg geben, wie wir dich daraus befreien können. Mönch: Wenn es der Wille des Träumers ist, wirst du freikommen. Söldner: Also gut. Wie können wir dich daraus befreien? |
Freya Hartlin: Mein Junge ... Er ist irgendwo auf der Insel verschollen.
|
Tujen: Kapitän Grisham Hartlin. |
Freya Hartlin: Auch ich mache mir Sorgen ... über sein Schicksal. |
Tujen: Also gut. Besser, wir finden ihn. Dannig kann sich um das Verisium kümmern.
|
Tujen: Ich bleibe bei Freya. |
Tujen on Kapitän Hartlin /7
Tujen: Ich erinnere mich an deinen Jungen, Freya. Hat ziemlich lange für uns gearbeitet.
|
Freya Hartlin: Er ist mein ein und alles. |
Tujen: Wirklich? Ich dachte, ihr hättet euch zerstritten, wegen der ganzen — |
Freya Hartlin: Wir sind immer noch eine Familie und die Familie ist das einzige, was zählt. |
Tujen: Aye. Das ist wohl wahr. Tujen: Aye, Blut ist dicker als Wasser. Tujen: Aye, das stimmt. |
Hexe: Pfff, {Familie, Liebe}. Kann man Euch so leicht reinlegen, Kleiner? Jägerin: Ich würde alles tun, um wieder Teil der Berggeborenen zu werden. Mönch: Blut mag uns verbinden…
Krieger: Ich stimme Euch voll und ganz zu. Zauberin: Familie? Man sollte sie schätzen, so lange man sie hat. Ihr könnt sie schneller verlieren, als Ihr denkt. Waldläuferin: Das gilt für dich. Ich komme gut alleine zurecht. Söldner: Ich möchte nicht respektlos sein, aber es gibt ein oder zwei Dinge, die uns Gesindel wichtiger sind … |
Tujen: Du bist aber eine Frohnatur, nicht wahr? Tujen: Stelle mich nicht auf die Probe! Tujen: Na … du bist ein wahrer Sonnenschein. Tujen: Hahaha! Ich weiß genau, was du meinst! |
Tujen on Die Kalguur /7
Tujen: Früher habe ich an den ganzen Schwachsinn über Ehre und Traditionen geglaubt.
|
Waldläuferin: Ihr macht also all das für neue Generationen? Jägerin: Ihr macht also all das für die Zukunft der Euren.
Mönch: Hmm. Vorausdenkend für zukünftige Kalguur. Hexe: Der kleine Tujen und seine Freunde sind also hergekommen, um eine besser Zukunft für die Kalguur aufzubauen? Aber klar. Zauberin: Ihr seid also hier, um eine neue Zukunft für Euer Volk aufzubauen. Bewundernswert. Krieger: Ihr seid also hergekommen, um ein besseres Leben für zukünftige Kalguur aufzubauen? Wie edel. Söldner: Eine bessere Zukunft für die Kinder, oder so? |
Tujen: Ja. Sowas in der Art. |
Waldläuferin: Es ist nie so einfach. Sprecht weiter. Jägerin: Aber? Es steckt doch sicher mehr hinter der Geschichte. Mönch: Ihr schafft kein Vertrauen in die Belastbarkeit dieser Argumentation. Hexe: Aber, aber … erzählt mir nicht nur die halbe Geschichte. Zauberin: Ich habe das Gefühl, dass ihr ein paar … wichtige Details verschweigt. Krieger: Es steckt doch sicher mehr hinter der Geschichte. Das ist immer so. Söldner: Kommt schon. So ganz glaube ich Euch nicht. |
Tujen: Ihr habt schon ein bisschen Erfahrung, was?
|
Waldläuferin: Eine merkwürdige Wahl für eine neue Heimat. Was ist passiert? Jägerin: Was ist vorgefallen? Mönch: Was ist passiert? Hexe: Kalguur muss wirklich ein Müllhaufen sein, wenn Ihr es für Wraeclast verlassen habt … Sagt mir doch, warum? Zauberin: Ich weiß nichts über Eure Heimat, aber die Situation muss für Euch hoffnungslos gewesen sein, wenn Ihr nach Wraeclast ausgewandert seid. Was ist in Kalguur passiert? Krieger: Wraeclast ist alles, aber nicht {ansprechend}. Was ist dort in Kalguur passiert? Söldner: Ich weiß wie es ist, wegen politischen Unsinnnigkeiten vertrieben zu werden …
|
Tujen: Die üblichen Dinge deretwegen gute Leute ans Ende der Welt fliehen.
|
Tujen on Kanu /5
Tujen: Dieser madenzerfressene Bastard!
|
Waldläuferin: Er hat es auf die harte Tour gelernt. Jägerin: Er wird für seine Taten von seinen Ahnen gerichtet werden. Mönch: Sein Weg führte in die Irre.
Hexe: Er ist jetzt tot. Nicht länger von Bedeutung. Zauberin: Er hat für seinen Verrat den höchsten Preis bezahlt. Krieger: Es ist schade, was aus ihm geworden ist.
Söldner: Tja … er hat gekriegt, was er verdient hat. |
Tujen: Aber warum habe ich das nicht bemerkt?
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Waldläuferin: Euer Urteilsvermögen war durch Eure Entscheidungen beeinträchtigt. Jägerin: Manchmal sehen wir den Wald vor lauter Bäumen nicht. Mönch: Vielleicht solltet Ihr weniger tief ins Glas schauen. Hexe: Vielleicht solltet Ihr Euch weniger oft besaufen? Zauberin: Kommt schon, Meister Tujen. Das Bier hat Euren Verstand vernebelt. Krieger: Man kann nichts sehen, wenn man blind ist. Söldner: Wir können nicht immer alles wissen, Kumpel. |
Tujen: Mm. Guter Punkt. |
Tujen on Kanu /5
Tujen: Er ist ziemlich neu in der Stadt. Wie ich hörte, hatte er zu viele "moderne" Ideen für den Geschmack des Häuptlings.
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Waldläuferin: Ich werde ihn nicht absichtlich verärgern. Jägerin: Ich werde ihn mit dem ihm gebührenden Respekt behandeln. Ohne Zweifel. Mönch: Tavakai schätzt die Tradition. Hexe: Ich freue mich darauf, mit ihm zu diskutieren. Zauberin: Keine Sorge. Ich werde respektvoll sein. Immerhin bin ich sein Gast. Krieger: Klingt so, als sollte man Tavakai lieber nicht gegen sich aufbringen … Söldner: Tavakai ist ein strenger Kerl. |
Tujen: Das stimmt. Er ist eine harte Nuss.
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Waldläuferin: Ich sollte Tavakai gegenüber vorsichtig sein. Jägerin: Ich soll Tavakai gegenüber also meine Zunge hüten? Mönch: Weise Entscheidung. Hexe: Tavakai scheint ein Tyrann zu sein. Zauberin: Ich sollte diesem Tavakai gegenüber also vorsichtig sein? Krieger: Ich werde es im Hinterkopf behalten. Söldner: Verdammt. Ich werde aufpassen, was ich sage. |
Tujen: Heh! Ich wünsche Euch viel Glück. Tujen: Weise Entscheidung. |
Tujen on Kanu /5
Tujen: Er ist ziemlich neu in der Stadt. Wie ich hörte, hatte er zu viele "moderne" Ideen für den Geschmack des Häuptlings.
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Waldläuferin: Erzählt mir von diesem Häuptling. Jägerin: Ich würde diesen Häuptling gerne treffen.
Mönch: Dieser Häuptling … was ist mit ihm? Hexe: Wer ist der {mächtige} Häuptling in dieser Gegend? Zauberin: Sagt mir, wer ist dieser Häuptling? Krieger: Wer ist der Häuptling in dieser Gegend? Söldner: Schätze, ich sollte besser mehr über diesen Häuptling erfahren. |
Tujen: Seine Name ist Tavakai. Er ist ein ziemlicher Dickschädel. Ein echter Krieger.
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Waldläuferin: Ich sollte Tavakai gegenüber vorsichtig sein. Jägerin: Ich soll Tavakai gegenüber also meine Zunge hüten? Mönch: Weise Entscheidung. Hexe: Tavakai scheint ein Tyrann zu sein. Zauberin: Ich sollte diesem Tavakai gegenüber also vorsichtig sein? Krieger: Ich werde es im Hinterkopf behalten. Söldner: Verdammt. Ich werde aufpassen, was ich sage. |
Tujen: Heh! Ich wünsche Euch viel Glück. Tujen: Weise Entscheidung. |
Tujen on Der König /3
Tujen: Warum fragt Ihr? Wer hat Euch geschickt?
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Waldläuferin: Was verursacht Eure Verfolgungsängste? Jägerin: Niemand schickte mich, außer dem Geist. Mönch: Aus Euch spricht die Angst.
Hexe: Der König hat mich geschickt. Ich bin hier, um Euch zu quälen. Zauberin: Warum lebt Ihr in Angst vor ihm? Krieger: Niemand hat {mich} geschickt. Warum habt Ihr solche Angst vor ihm? Söldner: Oh, Scheiße. Klingt, als hättet Ihr ein bisschen Ärger am Hals, was? |
Tujen: Nicht witzig. Geht weiter. Tujen: Das geht Euch nichts an. Macht Euch davon. |
Tujen on Königsmark /3
Tujen: Ich bin kein Fremdenführer. Das hier ist der Hafen.
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Waldläuferin: Kurz {und} auf den Punkt. In Ordnung. Jägerin: Vedammt. Dachte, wir könnten Freunde werden. Mönch: Verstehe. Hexe: Wie unhöflich! Wunderbar. Zauberin: Na … ist das wirklich Eure Art, Neuankömmlinge zu begrüßen, Meister Tujen? Krieger: Hä. Was für ein Willkommen. Söldner: Pfff. Das ist ein bisschen unhöflich. |
Tujen: Nehmt es nicht persönlich. Hier kommen und gehen eine Menge Leute.
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Tujen on Makoru /5
Tujen: Makoru hat etwas zu beweisen. Zu Eurem Glück hat sie das Zeug dazu.
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Waldläuferin: Ihre eigenen Leute haben sie verstoßen? Jägerin: Warum habt Ihr Angst vor ihm? Mönch: Die Karui sind brutal. Hexe: Ihr Stamm, nehme ich an? Zauberin: Ihre eigenen Leute haben nicht an sie geglaubt? Unfassbar. Krieger: Den Karui? Söldner: Sie haben sie ausgestoßen? |
Tujen: Aye. Sie hat ihnen den Rücken zugekehrt, aber sie hat den Geist ihres Volkes.
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Waldläuferin: Sie unterschätzen sie, weil sie sie nicht verstehen. Jägerin: Ich weiß, wie sich {das} anfühlt. Mönch: Warum unterschätzen sie sie? Hexe: Warum unterschätzen ihre eigenen Leute sie dann? Sie scheint stark zu sein. Zauberin: Ich bin verwirrt. Warum würden sie eine so fähige Anführerin unterschätzen? Sie ist eine starke Frau. Krieger: Warum unterschätzen die Karui Makoru? Söldner: Warum unterschätzen sie sie dann? |
Tujen: Ach, Ihr wisst, wie das in Zeiten der Veränderung ist.
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Tujen on Makoru /3
Tujen: Es füllt mein altes Herz mit Freude zu wissen, dass es ihr wieder gut geht.
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Waldläuferin: Mit gegenseitigem Respekt könnt Ihr vielleicht zusammenarbeiten. Jägerin: Ich glaube, dass Ihr das könnt. Mit ihnen zusammenarbeiten.
Mönch: Falls Ihr das könnt, solltet Ihr Eure Differenzen überbrücken und in Harmonie leben. Hexe: Vielleicht könnt Ihr Euch jetzt einfach alle … vertragen? Zauberin: Ich habe darin bereits Erfahrung … also hört mir jetzt gut zu. Es ist besser, wenn Ihr zusammenarbeiten könnt. Gründet eine gemeinsame Zukunft auf dem Fundament gegenseitigen Respekts. Krieger: Königsmark und der Tukohama-Stamm müssen einen Weg finden, gemeinsam zu wachsen. Söldner: Lasst die Vergangenheit ruhen, Kumpel.
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Tujen: Darauf freue ich mich. Das tue ich wirklich. |
Tujen on Makoru /4
Tujen: Makoru ist erkrankt! Ich kann es nicht glauben.
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Waldläuferin: Tavakai hat sie mitgenommen und gesagt, dass {er} sie heilen würde. Jägerin: Der Häuptling glaubt, er könne sie heilen. Mönch: Tavakai wird sie selbst heilen, das behauptet er jedenfalls. Hexe: Tavakai scheint zu glaube, dass er es selbst tun kann.
Zauberin: Tavakai sagte, dass er sie auf die Art der Karui heilen würde. Ich bin mir allerdings nicht sicher, was das bedeutet. Krieger: Tavakai ist sich sicher, dass er genau das tun wird. Söldner: Tavakai glaubt, dass er sie schon wieder hinkriegt. |
Tujen: Der Mann ist nicht ganz bei Verstand! Bitte …
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Waldläuferin: Ich werde tun, was ich kann. Jägerin: Sie wird nicht sterben. Nicht, wenn ich es verhindern kann. Mönch: Ich werde sehen, was ich erreichen kann. Hexe: Der Tod bedeutet nicht zwangsläufig das Ende …
Zauberin: Ich werde sie retten. Keine Angst. Krieger: Ich werde tun, was ich kann. Söldner: Sie war nett zu mir. Ich werde mir das mal ansehen. |
Tujen on Die Suche /3
Tujen: Es gibt Gerüchte, dass Ihr auf der Suche nach Objekten von größter Wichtigkeit seid.
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Waldläuferin: Gerüchte helfen niemandem. Jägerin: Es geht um die ganze Welt. Das ist alles, was zählt. Mönch: Ja. Solltet Ihr. Hexe: Oh, das Ding ist von größter Wichigkeit. Und ja, Ihr solltet Euch Sorgen machen. Zauberin: Ich werde Euch nicht belügen. Ja. Es ist ziemlich besorgniserregend. Aber sagt mir … woher wisst Ihr davon? Krieger: Es betrifft die ganze Welt.
Söldner: Ja, ich werd' nicht lügen …
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Tujen: Nichts bleibt hier lange ein Geheimnis, versteht Ihr? Wenigsten nicht vor mir.
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Tujen on Rog /5
Tujen: Er ist ein wahrer Freund.
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Waldläuferin: Die Zeit läuft uns immer davon. Jägerin: Es ist bemerkenswert, wie schnell sich die Dinge ändern können. Mönch: Ihr habt dieses Leben gewählt, Kalguur. Hexe: Nicht alles ist herangewachsen … Zauberin: Ihr solltet stolz sein. Es scheint, als hättet Ihr hier gute Arbeit geleistet. Krieger: Gibt es etwas, das Ihr bereut? Söldner: Werdet langsam alt, was? |
Tujen: Mir fällt nur gerade auf, dass ich seit … sechs verdammten Jahren an keiner Expedition mehr teilgenommen habe!
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Waldläuferin: Ihr solltet wirklich mal aus diesem Hafen rauskommen. Jägerin: Begleitet mich auf eine Jagd, Tujen! Mönch: Lebt Euer Leben — findet heraus, wohin der Träumer Euch führt. Hexe: Klingt, als würdet Ihr Euch nach einem neuen Abenteuer sehnen … sehen wir zu, dass Ihr mal wieder rauskommt. Zauberin: Das kann ich mir gar nicht vorstellen! Ihr steckt schon viel zu lange hier fest. Ihr müsst mich eines Tages auf ein Abenteuer begleiten! Krieger: Vielleicht können wir eines Tages zusammen losziehen. Söldner: Tja … Ich bin mir sicher, dass ich irgendwann mal Hilfe gebrauchen könnte.
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Tujen: Man hat schon von merkwürdigeren Dingen gehört, würde ich meinen. |
Tujen on Tangmazu /4
Waldläuferin: Warum seid Ihr so unhöflich? Jägerin: Ich spüre Furcht in Euch? Warum? Mönch: Es ist, wie es ist, nicht wahr? Man kann die Realität nicht ändern. Hexe: Hmm. Erwähnte ich den Gott, den Ihr gesehen habt? Zauberin: Bitte … was beunruhigt Euch daran so sehr, Meister Tujen? Krieger: Warum seid Ihr deswegen so wütend? Söldner: Beruhigt Euch, in Ordnung? |
Tujen: Es ist unnatürlich! Wie ein verdammter Fluch. Ihr geht einfach alle Eurem Tagwerk nach als ob alles in Ordnung ist …
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Waldläuferin: Wir können die Natur der Dinge nicht ändern. Selbst die derjenigen, die uns am meisten beunruhigen. Jägerin: Es tut mir leid, dass Euch das so beunruhigt.
Mönch: Der Träumer wird alles enthüllen.
Hexe: Es war … ein … Gott. Zauberin: Wir müssen uns gegen solche Wesen wehren. Wir können sie nicht ignorieren, oder sie werden uns beherrschen. Krieger: Das wird die Gefahr nicht aufhalten.
Söldner: Hört auf, vor der Wahrheit wegzulaufen.
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Tujen: Ja, ja, ja. In den zwanzig Jahren, die wir hier sind, habe ich Zeug gesehen, dass Euch umhauen würde.
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Tujen on Tangmazu /3
Tujen: Ich hätte wissen müssen, dass das nicht Freya Hartlin war.
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Waldläuferin: Es muss ein Gott gewesen sein. Die Schwarze Krähe …
Jägerin: Er war ein Gott. Tangmazu. Ein Sterblicher, der auf unbekannte Weise göttlich wurden.
Mönch: Das war ein Wesen mit außerordentlicher Macht. Es muss sich um einen Gott gehandelt haben. Hexe: Ihr würdet lieber nicht über den Gott nachdenken, den Ihr gesehen habt? Oh nein.
Zauberin: Die Geschichtenhüterinnen erzählen von einem feigen Gott der Lügen … keiner der unseren, sondern Azmeri. Sie nennen ihn den Raben. Krieger: Er war keiner der Ersten, aber er war ein Schwindler unter denen, die nach ihnen kamen …
Söldner: Ich weiß, Kumpel. Wir haben zu Hause auch nicht viel von dem Quatsch. |
Tujen: Erzählt das den Skalden, ja? Ich will das lieber nicht wissen!
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Tujen on Tavakai /5
Tujen: Tja … Ihr habt also den Häuptling getroffen. Wie war es? |
Waldläuferin: Er hat einen ziemlich starken Willen. Jägerin: Er ist ein ehrenwerter Mann.
Mönch: Er kennt seinen Platz in der Welt. Er führt sein Volk auf einem soliden Weg. Hexe: Tja … Er hat viel Selbstvertrauen. Das muss ich ihm lassen. Zauberin: Er ist stark. Ich bin von ihm beeindruckt. Krieger: Er ist stark. Daran besteht kein Zweifel. Söldner: Schätze, man sollte sich mit ihm gut stellen … |
Tujen: Hah! Das steht fest. Ich habe eine zwiespältige Meinung über ihn.
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Waldläuferin: Er liebt sein Volk. Was er versucht, kann nicht einfach sein. Jägerin: Er hat sich seinem Stamm verpflichtet und das kann nicht leicht sein. Mönch: Hah! So subtil wie die anstürmende Flut. Hexe: Sich ganz einer Idee zu verschreiben … scheint nie ein gutes Ende zu finden. Zauberin: Er strebt nach dem, was er wertschätzt. Das ist kein einfaches Unterfangen. Krieger: Es ist nie leicht, die Balance zu finden. Söldner: Kann keine leichte Aufgabe sein. |
Tujen: Heh! Erzählt mir was Neues. |
Tujen on Tavakai /3
Tujen: Er ist, gelinde gesagt, dickköpfig.
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Waldläuferin: Er hat uns verraten. Er hat sein eigenes Volk verraten. Jägerin: Ich weiß nicht, warum er das tat … aber das macht es nicht wieder gut. Mönch: Eine merkwürdige Art, das umzusetzten. Hexe: Ein weiterer Anführer … und noch ein machtgieriger Moment der Schande … Oh, was für ein Drama. Zauberin: Egal, er war ein Narr. Die Entscheidungen die er traf, waren, gelinde gesagt … unglücklich. Krieger: Er hat sich selbst verloren. Söldner: Der freche Mistkerl. |
Tujen: Manchmal lassen uns unsere Überzeugungen zu Monstern werden.
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Tujen on Der Kodex /4
Waldläuferin: Was wisst Ihr über den Kodex? Jägerin: Erzählt mir, was Ihr über den "Kodex" wisst. Mönch: Respektiert Ihr ihren "Kodex", Kalguur? Hexe: Was hat's mit dem "Kodex" auf sich? Zauberin: Was wisst Ihr über den "Kodex"? Krieger: Was haltet {Ihr} von dem "Kodex"? Söldner: Was haltet Ihr von diesem "Kodex"? |
Tujen: Tja, ich kenne nicht alle Einzelheiten, aber es ist eine Art {Ehrenkodex}. |
Waldläuferin: Sie ist also sie selbst und lehnt diesen "Kodex" ab? Ich sehe da kein Problem. Jägerin: Sie lehnt also den "Kodex" ihres Volkes ab?
Mönch: Makoru lehnt die Traditionen ihres Volkes ab …
Hexe: Also … Makoru ist also ein kleine ehrgeizige Weltverbesserin, die die Traditionen ablehnt. Wie langweilig. Verstehe. Zauberin: Ich verstehe. Makoru … sie lehnt also den "Kodex" ihres Volkes ab? Krieger: Und Makoru lehnt den "Kodex" ihres Stammes ab? Söldner: Sie lehnt ihn also ab?
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Tujen: "Ablehnen" ist vielleicht zu viel gesagt. Das müsst Ihr sie selbst fragen.
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Tujen on Schwarze Sensen /3
Waldläuferin: Ich höre Euch zu. Jägerin: Ich verstehe. Eine Familienangelegenheit. Mönch: Interessant. Hexe: Oh, wirklich? Hinter der Geschichte des Kleinen steckt noch mehr! Zauberin: Ah, es ist also eine Frage der Ehre. Genug. Ich habe verstanden. Krieger: Eine Suche mit einer persönlichen Bedeutung. Söldner: Oh, auch ein Söldner, was? |
Tujen: Früher dachte ich, dass es etwas verändern würde, wenn ich herausfinde, was mit ihr geschehen ist.
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Tujen on Einführung /2
Tujen: Wer hätte das gedacht? Wir machen endlich weiter.
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Waldläuferin: Gern geschehen. Jägerin: Es musste getan werden. Mönch: Mein Pfad ist vom Träumer vorherbestimmt … aber gern geschehen. Hexe: Tut mir wirklich leid, dass die Rettung der Welt Euch solche Umstände bereitet. Zauberin: Ich freue mich für Euch, Meister Tujen. Es ist die Pflicht der Machtvollen, zu helfen. Krieger: Gern geschehen. Söldner: Manche Dinge ändern sich nie. |
Tujen on Einführung /2
Tujen: Wer hätte das gedacht? Wir machen endlich weiter.
|
Waldläuferin: Gern geschehen. Jägerin: Es musste getan werden. Mönch: Mein Pfad ist vom Träumer vorherbestimmt … aber gern geschehen. Hexe: Tut mir wirklich leid, dass die Rettung der Welt Euch solche Umstände bereitet. Zauberin: Ich freue mich für Euch, Meister Tujen. Es ist die Pflicht der Machtvollen, zu helfen. Krieger: Gern geschehen. Söldner: Manche Dinge ändern sich nie. |
Tujen on Vorana /3
Tujen: Sie war eine furchtlose und unbezähmbare Kriegerin.
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Waldläuferin: Jeder {sollte} seinen eigenen Weg gehen. Jägerin: Was ist mit ihr geschehen? Mönch: Beeindruckend. Was wurde aus ihr? Hexe: Ich würde diese "Vorana" gerne kennenlernen. Zauberin: Sie klingt wie eine verwandte Seele. Wirklich faszinierend. Krieger: Es ist nicht immer {unsere} Wahl, alleine durchs Leben zu gehen. Söldner: Tun wir das nicht alle. |
Tujen: Ihr Schicksal hier auf Wraeclast ist unbekannt, aber ich habe das Gefühl, dass sie noch hier herumgeistert.
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Tujen on Bestimmung /1
Tujen: Die anderen haben alle ihre besonderen Interessen.
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Edit
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