持續時間
增加 10% 技能效果持續時間
Duration
持續時間 Attr /4
名稱顯示物品素質
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持續時間
增加 10% 技能效果持續時間
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朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊啟動印記消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的投射物使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注。會對撲殺門檻內的敵人以醒目提示標註。
如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害並施加穿刺
在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
輔助你自己使用的攻擊戰吼 ,以受輔助技能冰凍一個敵人時,短時間內為你的所有攻擊注入冰冷傷害。
輔助自身使用的攻擊戰吼。以被輔助的技能冰凍一名敵人時會短暫的以冰冷傷害強化你的攻擊
輔助自身使用的攻擊戰吼技能。以被輔助的技能凍結一名敵人會短暫的以冰冷傷害強化自身和友方,持續一段時間。
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
輔助你自己施放的法術,追蹤你施放法術所消耗的魔力。消耗足夠的魔力時,會獲得魔力恢復和施放速度爆發。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
發射一個會自動尋敵、穿透投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
製造一個在持續時間內吸入敵人並造成物理持續傷害的龍捲風。龍捲風若與友方元素地面重疊則會吸取該地面的減益,並對龍捲風內的敵人施加該簡益並造成該元素地面種類的對應額外元素傷害。
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
輔助重擊技能。被輔助的技能會在使用時消耗耐力球來產生碎裂地面
輔助重擊技能。被輔助重擊技能產生的餘震必定會產生碎裂地面
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
輔助任何有持續時間的技能,使其持續時間大幅延長,但會附加冷卻時間。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
佈署一個砲塔 圖騰,該圖騰會降下一輪會造成 釘身癱瘓的齊射弩箭。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
輔助任何擊中敵人的技能,使其在粉碎敵人時創造出寒冰漩渦。
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
變形狼人型態 並跳躍至目標地點,對著地範圍內的敵人造成傷害。被擊中稀有度最高的敵人會觸發掠食者印記,或是觸發任何此技能插槽中的印記技能。使用此技能會使你的任何惡狼召喚物立即跳躍。
在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被感電冰凍。 範圍內的植物會變得過度生長
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個暴擊球
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
消耗 3 個耐力球施展一個圖騰,其可使用插槽中的類技能。該圖騰並無上限。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
消耗 3顆 暴擊或耐力球 以召喚一根使用插槽法術圖騰。無法使用擁有冷卻時間的技能。
設置一個砲塔圖騰,其可使用插槽中的弓類或法杖類攻擊技能。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。如果你的目標被沉重暈眩,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可暈眩的敵人。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人傷害的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
揮動長矛來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長矛相對應的可能最大元素波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的法術傷害增益效果。無法影響你的召喚物。骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。
輔助創造出持續召喚物的技能,使這些召喚物在承受致命傷害時仍可持續戰鬥,並在一小段時間後或是進一步承受超過其最大生命的傷害時死亡。進入此狀態時,被輔助技能的召喚物獲得噬魂者及瞬間加速。
輔助你自己使用的攻擊,使用被輔助的技能擊殺感電敵人後,你的所有攻擊在短時間內都會附加閃電傷害。
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。完全破壞敵人的護甲時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得護甲值荊棘。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
啟動時,散發一道 光環,持續對你 存在存在範圍內的敵人造成暴擊弱點
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施放速度會受到移動速度而不是攻擊速度影響。
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
使用寒冰弩箭裝填你的十字弓,抵達飛行終點時會豎立起兩道冰晶之牆。
使用雷暴彈藥裝填你的十字弓,其會落在目標位置周圍並受到引爆技能觸發而爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃時造成曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其對敵人暴擊時造成曝曬
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
跳向前方重擊地面,發出一道震波。震波會對受目眩的敵人施加卸防姿態,對這些敵人的任何擊中會造成額外傷害。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方攻擊傷害、攻擊速度及命中
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方護甲值閃避和移動速度。
啟動時,攻擊敵人會累積榮耀。當你擁有最大榮耀,你就能放置一面帶有光環的激勵旗幟,在旗幟持續期間賦予你和附近的友方元素異常狀態門檻最大元素抗性藥劑充能。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標被冰凍時,印記會啟動並獲得一個給予額外冰冷傷害的增益效果。當你有增益效果時,對其他目標施加印記會移除該增益效果
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,印記會啟動,並使一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
利用克拉里的力量以被動的消耗存在內的屍體,使覆葬甲蟲召喚物迸發而出。這些甲蟲會被動地跟隨你,直到你下號令。當收到你的號令時,它們會衝刺至目標並爆炸。
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒元素異常狀態
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
獻祭一個稀有怪物的屍體,賦予你持續一段時間的該怪物詞綴
立即重新裝填你所有的十字弓彈藥彈夾,並強化每一彈夾中的彈藥來造成更多傷害,持續一段時間。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
輔助躍至空中的技能,使其在你落地時生成奉獻地面
啟動期間,消耗敵人身上的冰凍感電點燃完全破甲時會裝填你的十字弓、為你的擲彈恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個增益效果,使你的十字弓攻擊在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
[DNT-UNUSED] Creates a Poison cloud. Burning effects or Detonator skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
啟動時,閃避翻滾會產生一個幻影之體,在短時間內使用插槽中的遠程攻擊,之後消失。
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
輔助生成冰晶的技能。被輔助的技能會生成冰緩區域,並造成冰冷持續傷害,而不是生成冰晶
輔助遠程長矛攻擊。被輔助技能生成的投射物抵達飛行終點時,便會生成蒺藜。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成暴擊時製造感電地面
輔助你自己使用或由你觸發近戰攻擊技能。被輔助技能對流血敵人造成最後一擊時,會產生一個鮮血痕跡。收集鮮血痕跡後,短時間內提高你的生命回復率。
輔助會擊中敵人的技能。已被輔助的技能感電一名敵人時會 觸發靜電震盪,使該敵人成為 閃電傷害的來源,向周朝敵人持續發射脈衝。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
啟動時,發射遠程投射物攻擊會創造一道使用插槽中遠程攻擊的幻影,並在持續短暫時間後消失。
在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零
以足夠的力道投擲一把長矛,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,印記會啟動消耗自身並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
投擲一支帶電的長矛,其會插在地面上並週期性釋放閃電電流擊中附近的敵人。若此長矛被其他技能引爆,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
生效時賦予你一個技能,使用後可立即開始充能能量護盾,並獲得一個持續一段時間的增益效果,使充能不會遭到中斷。該增益效果能量護盾達到最大時移除,且該技能在能量護盾已滿時無法使用。
在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時引起爆炸並造成傷害。以此方式創造出的分身具有 1 生命。
變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和緩速
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人攻擊 擊中 時會召喚映月光束。
變形狼人型態並以寒冷的姿態猛嚎,傷害並冰凍可冰凍的敵人。如果至少有一名敵人被冰凍擊中,此技能會以冰冷傷害強化你的攻擊,造成會創造[ChilledGround冰緩地面]的強化重擊,並使你的友方獲得額外冰冷傷害。此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法修改召喚物使用的技能。
輔助會造成傷害性擊中的技能。被輔助的技能造成閃電傷害時會創造活躍閃電召喚物,它們會匯集並以活躍電能連鎖攻擊鎖定附近的敵人。敵人不會直接接觸這些召喚物,且可以穿過它們。無法修改召喚物使用的技能。
輔助會躍至空中的近戰技能,使你在落地時創造裂縫。不能輔助圖騰技能,且無法修該召喚物使用的技能。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
召喚一個使用插槽中擲彈技能的巨砲砲塔圖騰,其冷卻時間恢復率大幅增加。
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,他們會根據你的生命造成額外火焰傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
以你正在使用的長矛作好準備,強化你下一個可施展彈幕的投射物長矛攻擊,使其轉換 [Physical|物理傷害為冰冷傷害,並在擊中時產生寒冰碎片。此技能的冷卻時間可以透過消耗狂怒球無視。無法強化持續性技能。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。若在該不死族阻礙時擊敗它,則可將其捕獲並儲存於靈魂水晶技能寶石中。擁有強大深淵力量的使用者可利用靈魂水晶召喚被束縛的不死族作為復甦盟友
啟動時,你攻擊敵人時會累積怒氣。使用此技能時會釋放你的狂怒並使你進入野獸般的瘋狂狀態,獲得傷害和猛攻 但會持續失去生命。狂怒狀態會在你回到人類型態時立即結束。你無法在狂怒狀態期間獲得怒氣。
當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。
透過以元素傷害 擊中 敵人來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,你能在持續時間內成為行走災厄,在增益效果持續時間內週期性的觸發多個強力元素技能中的一種。
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害。
輔助由自身施放且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能撲殺一名感電的敵人時會注能自身,使你一段時間內的所有攻擊附加閃電傷害並且增加感電機率。
輔助戰吼。被輔助的技能擊中敵人時施加 曝曬
反射鏡面會在你的存在中週期性的出現。以法術投射物擊中鏡面時會使其碎裂,在被摧毀的鏡面處以新星狀環繞複製該投射物。被複製的投射物可以再透過碰撞其他鏡面被複製。
啟動時,以能量護盾承受來自敵人的擊中傷害時會使你短暫獲得護甲。從複數擊中獲得的護甲可以堆疊。從此技能獲得的總護甲無法超過裝備護甲物品物品護甲
輔助會擊中敵人的植物技能。被輔助的技能會在擊中敵人時觸發劇毒膿包。
輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
輔助會擊中敵人的技能。以被輔助的技能沉重暈眩敵人時會在持續時間內增加你的法術傷害。
輔助自身使用且會擊中敵人的技能。以被輔助的技能暴擊時會在一段時間內以火焰傷害強化你的所有攻擊
輔助印記技能,使其啟動觸發蓄電印記。 蓄電印記會在目標位置創造感電地面
技能寶石 /223
朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成擊退。如果在寒冰彈投射物附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,產生一塊冰緩地面
變形成一名燃燒的兇獸並躍至空中,隨後猛地向大地砸擊,重擊兩次並創造熔岩裂縫消耗盛怒以創造額外 熔岩裂縫
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體來創造出一個易爆核心。該核心會追尋敵人並對附近的敵人造成點燃。核心會在持續時間結束時爆炸。
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
釋放一道造成閃電傷害的新星使敵人觸電。在你身旁的敵人不會受到傷害,而位於星環邊緣的敵人受到的傷害大幅提升。敵人遭擊中後,在短時間內的所有閃電傷害會使其觸電
詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊啟動印記消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性
如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。此技能也可以對天雷之珠的投射物使用。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。成功使用時會產生一道閃電灌注。會對撲殺門檻內的敵人以醒目提示標註。
如果一名敵人處於撲殺門檻內,則傳送至目標體內,使其發生劇烈爆炸;反之則為其施加減益,使其在減益持續時間內若生命降至撲殺門檻時觸發同樣的效果。傳送時目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成物理傷害並施加穿刺
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於撲殺範圍內的敵人會被重點標示,在被擊中時立即被擊殺,並賦予一顆暴擊球。只能以撲殺範圍內的敵人作為目標。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其元素抗性
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道火焰波,對你前方的敵人施加點燃。你引導的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會消耗一道火焰灌注來產生點燃地面
透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
射出一束箭矢或長矛,強化你下一次可施展彈幕的弓箭投射物長矛攻擊,使其重複多次。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的召喚物施加護盾,降低他們受到的擊中傷害。當受到的擊中傷害超過一定門檻,該召喚物的護盾會吸收那次擊中的所有傷害,然後護盾會引爆。骨刺屬於召喚物,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他召喚物身上的護盾會消失。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
變形飛龍型態 並拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。若其撞擊到熔岩裂縫 或火山,則會視同被重擊一樣觸發它們。
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
創造一個會對周圍敵人發射連鎖彈的電能球體球體在持續時間結束時會留下一道閃電灌注痕跡
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸 則會在擊中時散播瘟疫。
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值
發射一個會自動尋敵、穿透投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會附加火焰傷害。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,同時為該投射物附加閃電傷害。
引爆區域內所有敵人身上的一個詛咒,造成帶有混沌傷害的爆炸,但同時移除該詛咒。只能引爆持續時間至少剩下一半的詛咒
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並造成流血
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
製造一個在持續時間內吸入敵人並造成物理持續傷害的龍捲風。龍捲風若與友方元素地面重疊則會吸取該地面的減益,並對龍捲風內的敵人施加該簡益並造成該元素地面種類的對應額外元素傷害。
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
以長矛尖端崩裂正前方的地面,對敵人造成傷害,同時向後跳躍。消耗擊中敵人帶有的受招架減益效果,同時釋放一道震波,並賦予你一個狂怒球。這個技能可搭配其他技能使用,讓你在跳躍時可躲開打擊投射物。這個技能無法受到先祖強化
刺擊地面,使長矛在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長矛會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
揮擊時產生一道強風,打擊範圍內的敵人,依據與敵人之間的距離使其目眩擊退
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
向上方揮掃你的細杖,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對冰凍敵人造成極高傷害,但也會消耗冰凍效果。被最後的爆發傷害擊中的冰晶會爆炸。
召喚一顆從無光深淵升起的恐怖頭骨啃咬敵人,對目標位置造成大量傷害並在該位置產生凋零地面。若指定近距離的目標,則施放時會使你向後跳躍。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
在你周圍創造一片奉獻地面
佈署一個砲塔 圖騰,該圖騰會降下一輪會造成 釘身癱瘓的齊射弩箭。
產生一道奧術能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
產生一道死亡能量風暴,身處其中會強化消耗魔力的法術,對其附加 冰冷 傷害。身處風暴中會持續消耗你的魔力,施放越多法術會使魔力消耗更快。隨著風暴持續,它會製造出緩慢擴大的冰緩地面。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會結束並釋放出一道死亡浪潮,對冰緩地面上的敵人造成傷害。
從大地抬升出一座火山,對站立其中的一人造成傷害並噴發一陣熔岩投射物。當火山存在時,重擊它會造成額外的投射物噴發。引導此技能會使其在初次噴發時更加殘暴,但不影響後續的投射物
變形飛龍型態 並以翼爪施展一次寬廣的斬擊。如果可以,則會消耗一顆暴擊球並給予自身一個會造成額外閃電傷害的增益。在你有該增益時,撕扯的範圍會更加擴大,但速度更慢。
[DNT-UNUSED] Loud noise
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被感電冰凍。 範圍內的植物會變得過度生長
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾
在一小段時間未使用技能或受到攻擊後,獲得匿蹤。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。如果你的目標被沉重暈眩,則額外衝刺並打擊至周遭範圍內可暈眩的敵人。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
消耗所有暴擊球為你的細杖充入電能,使細杖攻擊附加閃電傷害和一道閃電震波。在增益效果作用期間再次使用此技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退擊中會增加震波的效果範圍。
對目標發射一道混沌能量。
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人傷害的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
朝空中發射劇毒膿包之雨。毒囊在衝擊時造成傷害,接著在一段延遲後引爆。它們可以被施加中毒,使其引爆效果加快和加劇。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電光束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的閃電爆發。閃電箭矢技能會降低這個延遲,使爆發來臨的更加迅速。
引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在完美時機釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,並在直接擊中消耗冰凍消耗冰凍會進一步強化爆炸。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一顆大型火焰球體,在撞擊時爆炸。在可能的情況下,此爆炸會消耗一道火焰灌注以釋出一圈小型火焰彈。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
引導來為你的武器充入火焰。在完美時機施放會產生一道會造成傷害的熾烈火焰波動。
舉起你的盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。當附近有敵人時,在格擋後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其暈眩。當你舉起盾牌且成功格擋擊中時,不會因其被輕微暈眩,但格擋過多傷害可能會導致你被沉重暈眩。當你舉起盾牌時無法閃避,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚憤怒狂靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊,但會無視號令。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
揮動長矛來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭長矛,穿透敵人並刺入其落地的地形。長矛會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長矛相對應的可能最大元素波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的法術傷害增益效果。無法影響你的召喚物。骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。完全破壞敵人的護甲時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得護甲值荊棘。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
在很長一段時間內從一個敵人偷取魔力,並短暫造成阻礙
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
啟動時,散發一道 光環,持續對你 存在存在範圍內的敵人造成暴擊弱點
透過對敵人造成沉重暈眩以累積榮耀。當你達到最大榮耀時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
在敵人體內植入火焰種子。對敵人造成足夠傷害,或是直接擊殺時,會使得種子爆炸,對一定範圍造成傷害,並留下一道火焰灌注痕跡
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。當你開始衝鋒後,此技能的施放速度會受到移動速度而不是攻擊速度影響。
盾牌撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的重擊戰吼和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
召喚出在你上方盤旋並發出爆鳴的電湧之靈。在短時間後,電湧之靈飛向敵人,擊中時對一片範圍造成閃電傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有電湧之靈的持續時間。
猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
以你的弓射出一支箭矢。
使用十字弓發射一支弩箭。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害。對附近受點燃敵人投擲額外的小型藥劑。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,有高機率造成感電
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成曝曬
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,投出的爆炸瓶會在擊中消耗來引起酸性爆發。
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成物理攻擊傷害,並使受擊中敵人的流血加劇
引導回復能量護盾。允許充能溢出引導會在你受到傷害或能量護盾達到平時上限的兩倍時結束。當你的能量護盾已達平常上限的兩倍,或是並無能量護盾上限時,則無法使用此技能。
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
發射一支帶有閃電能量的箭矢,會自動追蹤受到閃電異常狀態的敵人。擊中這類敵人會使箭矢充能,釋放出造成傷害的衝擊波,並連鎖至附近目標。若這些連鎖的箭矢擊中另一名受到閃電異常狀態的敵人,會重複此過程。在最後連鎖後,箭矢會掉落至地面並形成雷霆之杖。此技能會消耗敵人身上的感電,但不會消耗觸電
細杖進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的閃電
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標被冰凍時,印記會啟動並獲得一個給予額外冰冷傷害的增益效果。當你有增益效果時,對其他目標施加印記會移除該增益效果
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,印記會啟動,並使一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
利用克拉里的力量以被動的消耗存在內的屍體,使覆葬甲蟲召喚物迸發而出。這些甲蟲會被動地跟隨你,直到你下號令。當收到你的號令時,它們會衝刺至目標並爆炸。
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
釋放一道暫時的新星 並利用敵人露出的可趁之機。擊中可暈眩可觸電、或是可冰凍的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的禁錮效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒元素異常狀態
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
獻祭一個稀有怪物的屍體,賦予你持續一段時間的該怪物詞綴
立即重新裝填你所有的十字弓彈藥彈夾,並強化每一彈夾中的彈藥來造成更多傷害,持續一段時間。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長矛十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
啟動時,以一個冷卻時間極短的法術取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
啟動期間,消耗敵人身上的冰凍感電點燃完全破甲時會裝填你的十字弓、為你的擲彈恢復一次冷卻使用次數,並賦予一個增益效果,使你的十字弓攻擊在持續時間內不會消耗弩箭。該效果每幾秒只能觸發一次。
隨時間經過,被動地從空氣中凝結出寒冰飛彈。使用該技能會發射一發飛彈,並發射每一個累積的額外飛彈。朝效果範圍內的每個寒冰碎片發射額外飛彈,最多至目前的飛彈數,使寒冰碎片立即引爆
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。情況許可時,會消耗一道閃電灌注,使所有齊射產生連鎖至敵人的光束。
呼喚一發感電雷電打擊小範圍內的敵人。
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
[DNT-UNUSED] Ring ring
在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零
以足夠的力道投擲一把長矛,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,印記會啟動消耗自身並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
投擲一支帶電的長矛,其會插在地面上並週期性釋放閃電電流擊中附近的敵人。若此長矛被其他技能引爆,則會立刻釋放一連串電流並隨即消散。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使其在較短時間內更頻繁地射出電流,並在持續時間結束時自動引爆,於引爆時創造感電地面
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
引導以鍛鍊你的主手近戰軍用武器。每次用錘子敲打鐵砧會強化後續的攻擊,在擊中敵人時造成戰燃。
在短時間內以時間魔法增幅自己,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
賦予你的武器波動。該武器的非近戰投射物攻擊會消耗波動,使得射出的投射物在抵達飛行終點時爆炸。
變形飛龍型態並煽動雙翼向後移動,發射強大的氣流擊退敵人。沉重暈眩的敵人會被暈眩並發出一道衝擊波,並且有機率給予你一顆暴擊球.。此技能可以在其他技能施放期間使用來中斷它們。
變形飛龍型態 並對敵人噴吐,在投射物著地的位置造成油滑地面。 如果可以,則會消耗一顆暴擊球來改為引導連續但不會造成的油滑地面通電投射物會以一連串的形式發射,使複數投射物擊中同一目標。
變形飛龍型態 並飛向高空,以一道火焰吐息燃盡敵人。會在短暫時間後結束引導,但可以透過消耗盛怒延長。如果可以,則會消耗一顆暴擊球強化技能,獲得額外閃電傷害並減少消耗盛怒的速度。
施放根鬚向前匍匐前進,對路徑上的敵人造成傷害。根鬚仍存在時,會迸發出藤蔓纏繞住敵人,對其造成傷害和緩速
變形巨熊型態並猛擊地面數次,創造會在你面前以弧形大幅隨機穿梭的熔岩裂縫
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
變形飛龍型態並吞噬一具屍體可撲殺的敵人,以及額外的周遭屍體。根據每一吞噬的敵人或屍體數量回復自身生命並獲得一顆暴擊球。如果目標距離夠遠,則會跳躍至目標並對著地位置周遭敵人造成傷害。
促使巨大的藤蔓生長,隨機出現在目標區域內。藤蔓會在猛砸地面後收回,並在可能的情況下攻擊附近的敵人。
變形狼人型態並向月亮獻上盛怒以獲得恩賜,使你和你來自掠食者印記和召喚惡狼的狼召喚物們得到額外冰冷傷害、攻擊速度和移動速度。可在使用技能時藉由消耗你的所有盛怒來延長增益的持續時間。當增益生效時, 你的狼人攻擊 擊中 時會召喚映月光束。
變形狼人型態並以寒冷的姿態猛嚎,傷害並冰凍可冰凍的敵人。如果至少有一名敵人被冰凍擊中,此技能會以冰冷傷害強化你的攻擊,造成會創造[ChilledGround冰緩地面]的強化重擊,並使你的友方獲得額外冰冷傷害。此技能的冷卻時間可以透過消耗一顆耐力球以重置。
投擲一把熾熱的錘子重擊地面,並停留在原地。錘子停留在地面時,再次使用此技能會將錘子喚回,並重置技能冷卻時間。或者,在停留的錘子附近使用戰吼會使其碎裂,以螺旋狀釋放數道熔岩裂縫
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
以你正在使用的長矛作好準備,強化你下一個可施展彈幕的投射物長矛攻擊,使其轉換 [Physical|物理傷害為冰冷傷害,並在擊中時產生寒冰碎片。此技能的冷卻時間可以透過消耗狂怒球無視。無法強化持續性技能。
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
引導以為你的護甲注入符文保護。符文會保護你免於數次擊中,並對你的攻擊者造成荊棘傷害。
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
朝目標施放一定數量的寒冰投射物Projectiles|投射物擊中冰緩冰凍的目標時,會產生冰岩,在撞擊地面時造成額外傷害。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,使得每一個投射物卡入敵人體內,接著爆炸。
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。若在該不死族阻礙時擊敗它,則可將其捕獲並儲存於靈魂水晶技能寶石中。擁有強大深淵力量的使用者可利用靈魂水晶召喚被束縛的不死族作為復甦盟友
啟動時,儲存你造成的一部分物理攻擊傷害。施放法術會使用儲存的傷害並創造一片荊棘地面並對移動的敵人造成法術傷害。
當在巨熊型態時,透過在擁有最大盛怒時獲得更多盛怒來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,向天穹咆哮並使隕石降臨至你的敵人之上。在技能持續時間內,隕石會在你周遭傾瀉而下,且你會獲得火焰傷害和盛怒回復。
透過以元素傷害 擊中 敵人來累積榮耀。當你擁有最大榮耀時,你能在持續時間內成為行走災厄,在增益效果持續時間內週期性的觸發多個強力元素技能中的一種。
反射鏡面會在你的存在中週期性的出現。以法術投射物擊中鏡面時會使其碎裂,在被摧毀的鏡面處以新星狀環繞複製該投射物。被複製的投射物可以再透過碰撞其他鏡面被複製。
啟動時,以能量護盾承受來自敵人的擊中傷害時會使你短暫獲得護甲。從複數擊中獲得的護甲可以堆疊。從此技能獲得的總護甲無法超過裝備護甲物品物品護甲
技能寶石 品質 /25
增加 (0—20)% 技能效果持續時間
骸骨創造物持續時間為 (0—5)召喚物移動速度增加 (0—50)%
減益效果持續時間為 (0—1)
被移除的詛咒每剩餘 1 秒持續時間,增加 (0—10)% 傷害
棘刺持續時間為 (0—1)
感電持續時間增加 (0—30)%
+(0—4)圖騰持續時間
(0—20)% 更多點燃持續時間
雲霧持續時間為 (0—1)base secondary skill effect duration [0,1000]
暴擊弱點持續時間為 (0—2)
減益效果持續時間為 (0—0.1)
暴擊弱點持續時間為 (0—1)
拾荒者護板持續時間為 (0—2)
凋零持續時間為 (0—1)
無縛持續時間為 (0—1)
增加 (0—20)% 敵人冰凍持續時間
竊取詞綴持續時間為 (0—20)
腐化之血持續時間為 (0—1.5)
妖精持續時間增加 +(0—1.6)
消耗所有耐力球,每個耐力球增加 (0—20)% 戰吼持續時間
洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避擊中,並持續生效到你在閃避翻滾時被擊中之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0—0.3)
你獲得超越境界時會完全恢復生命
龍捲風的持續(0—2)
base skill effect duration [0,2000]
+(0—1.6) 秒靈魂持續時間
輔助寶石 /37
輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,縮短其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
輔助任何具持續時間的技能,延長其持續時間。
輔助任何有持續時間的技能,使其持續時間大幅延長,但會附加冷卻時間。無法輔助已具有冷卻時間的技能。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成的冰凍持續時間延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其點燃的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其受到的點燃持續時間延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成額外[中毒],但縮短中毒持續時間。
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使其造成更多非異常狀態的持續傷害,但縮短其持續時間。
輔助任何造成傷害的技能,使效果持續時間少於一秒的技能造成更多非異常狀態的持續傷害。
輔助會造成非異常狀態持續傷害的法術,使其具有較短的持續時間,但對滿血敵人施加的減益效果會大幅提高造成的持續傷害。
輔助能製造地面的技能,讓那些地面可以存留更久。
輔助你自己施放的詛咒技能。被輔助技能在使用時消耗暴擊球,在消耗後獲得大量詛咒持續時間。
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長。
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長,且只會在其持續時間結束後消失。
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長,同時降低受其影響敵人的冷卻時間恢復速度。被輔助的技能生成的地面只有在其持續時間結束後才會消失。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的冰凍效果持續時間縮短。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的點燃效果持續時間縮短。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的感電效果持續時間縮短。
輔助會產生危險的技能,使這些危險只會在創造後立即觸發,或在持續時間結束時觸發。產生的危險持續時間大幅縮短,且會造成更多傷害。
輔助攻擊技能。被輔助的技能所造成的流血持續時間大幅延長,但你以被輔助的技能對敵人施加流血後,也會使其移動和攻擊加快。
[DNT] Totemic Aegis
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助詛咒技能。於被輔助的詛咒最後一段持續時間內,受被輔助技能施加的詛咒影響的敵人變得平靜
輔助由自身施放的 引導技能。當以被輔助的技能引導時,週期性的獲得致死決意,在你受到擊中時在自身周遭觸發一道致命的爆炸,爆炸的傷害根據護甲增加。
物品 詞綴 /42
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
密封之21後綴減少(36—40)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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緩解之37後綴減少(41—45)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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緩和之50後綴減少(46—50)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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安撫之64後綴減少(51—55)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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止血之76後綴減少(56—60)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態body_armour 1
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抗毒素之21後綴減少 (36—40)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
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補救措施之37後綴減少 (41—45)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
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治癒之50後綴減少 (46—50)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
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萬靈丹之64後綴減少 (51—55)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
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解藥之76後綴減少 (56—60)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態body_armour 1
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阻尼之21後綴減少 (36—40)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態body_armour 1
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鎮壓之37後綴減少 (41—45)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態body_armour 1
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驚魂之50後綴減少 (46—50)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態body_armour 1
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淬火之64後綴減少 (51—55)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態body_armour 1
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澆熄之76後綴減少 (56—60)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態body_armour 1
default 0
接地之20後綴減少 (36—40)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態boots 1
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隔絕之36後綴減少 (41—45)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態boots 1
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阻抗之49後綴減少 (46—50)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態boots 1
default 0
電介質之63後綴減少 (51—55)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態boots 1
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接地之75後綴減少 (56—60)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態boots 1
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對流之20後綴減少 (36—40)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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流動之36後綴減少 (41—45)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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亂世之49後綴減少 (46—50)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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消散之63後綴減少 (51—55)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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逆轉之75後綴減少 (56—60)%你身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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警告之20後綴減少 (36—40)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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解凍之36後綴減少 (41—45)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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除霜之49後綴減少 (46—50)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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溫和之63後綴減少 (51—55)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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解凍之75後綴減少 (56—60)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態boots 1
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保守的8前綴增加 (4—9)% 護符效果持續時間belt 1
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變革性的33前綴增加 (10—15)% 護符效果持續時間belt 1
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逐步之46前綴增加 (16—21)% 護符效果持續時間belt 1
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衝擊之5後綴增加 (11—13)% 暈眩持續時間ranged 0
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暈眩之18後綴增加 (14—16)% 暈眩持續時間ranged 0
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擊暈之30後綴增加 (17—19)% 暈眩持續時間ranged 0
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轟擊之44後綴增加 (20—22)% 暈眩持續時間ranged 0
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頭昏腦脹之71後綴增加 (27—30)% 暈眩持續時間ranged 0
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1傳奇增加 (15—25)% 技能效果持續時間helmet 1
怪物 詞綴 /24
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
簡單的10前綴cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [10000]
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magic 0
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1傳奇增加你 100% 被暈眩的時間
1傳奇增加你 (20—50)% 被暈眩的時間
1傳奇增加你 (30—50)% 被暈眩的時間
1傳奇死亡時造成燃燒地面
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
傷害 元素 火焰
1傳奇死亡時造成腐蝕地面
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
傷害 混沌
1傳奇死亡時造成腐蝕地面
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
傷害 混沌
1傳奇死亡時造成燃燒地面
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
傷害 元素 火焰
1傳奇死亡時造成冰緩地面
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1傳奇死亡時噴灑焦油
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1傳奇你身上的冰緩效果和冰凍持續時間會以 100% 的能量護盾為依據 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇base trap duration [4000]
最終嘆息40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
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rare 1
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1傳奇減少 50% 詛咒技能的技能效果持續時間 法術 詛咒
1傳奇減少 25% 詛咒技能的技能效果持續時間 法術 詛咒
1傳奇你所施加的詛咒有無限的持續時間 法術 詛咒
1傳奇增加 150% 致盲持續時間
暮光信徒之觸1苦痛+25% 冰冷抗性
增加 50%敵人身上的冰緩持續時間
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 抗性 異常狀態
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1傳奇增加 200% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇增加 100% 中毒持續時間
擊中時造成中毒
混沌 異常狀態
1傳奇corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
傷害 物理 異常狀態
1傳奇base projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1傳奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 火焰 混沌 攻擊 異常狀態
1傳奇base secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
其他 詞綴 /83
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
調查者的1Flask前綴增加 (16—20)% 持續時間utility_flask 1
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分析師之20Flask前綴增加 (21—25)% 持續時間utility_flask 1
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考官的42Flask前綴增加 (26—30)% 持續時間utility_flask 1
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臨床醫生的61Flask前綴增加 (31—35)% 持續時間utility_flask 1
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實驗家的78Flask前綴增加 (36—40)% 持續時間utility_flask 1
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1Flask傳奇增加 (15—25)% 持續時間
1Flask傳奇增加 (10—20)% 持續時間
共鳴的1Jewel後綴增加 (10—20)%護甲破壞持續時間strjewel 1
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血病之1Jewel後綴增加 (5—10)% 流血持續時間 物理 攻擊 異常狀態strjewel 1
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木林之1Jewel後綴增加 (5—15)% 護符效果持續時間dexjewel 1
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冰霜之1Jewel後綴增加 (15—25)%敵人身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態intjewel 1
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延續之1Jewel後綴增加 (15—25)%詛咒持續時間 詛咒intjewel 1
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遍布之1Jewel後綴增加 (5—10)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dexjewel 1
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受苦難之1Jewel後綴增加 (5—10)%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間 元素 異常狀態dexjewel 1
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延長之1Jewel後綴增加 (5—10)%藥劑效果持續時間dexjewel 1
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追蹤之1Jewel後綴印記技能增加 (18—32)% 技能效果持續時間dexjewel 1
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奉獻之1Jewel後綴奉獻技能增加 (15—25)% 持續時間intjewel 1
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癱瘓之1Jewel後綴增加 (15—25)%感電持續時間 元素 閃電 異常狀態dexjewel 1
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令人不安之1Jewel後綴增加 (10—15)%受招架減益效果持續時間dexjewel 1
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血病之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 流血持續時間 物理 攻擊 異常狀態str_radius_jewel 1
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木林之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (1—2)% 護符效果持續時間dex_radius_jewel 1
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冰霜之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (6—12)%敵人身上的冰緩持續時間 元素 冰冷 異常狀態int_radius_jewel 1
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延續之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—4)%詛咒持續時間 詛咒int_radius_jewel 1
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遍布之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間 異常狀態dex_radius_jewel 1
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受苦難之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間 元素 異常狀態dex_radius_jewel 1
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加長之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—5)% 技能效果持續時間str_radius_jewel 1
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追蹤之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 印記技能增加 (3—4)% 技能效果持續時間dex_radius_jewel 1
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奉獻之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 奉獻技能增加 (6—12)% 持續時間int_radius_jewel 1
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感染之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 中毒持續時間 混沌 異常狀態dex_radius_jewel 1
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癱瘓之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 增加 (2—3)%感電持續時間 元素 閃電 異常狀態dex_radius_jewel 1
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令人不安之1Jewel後綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%受招架減益效果持續時間dex_radius_jewel 1
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啟發之1Jewel後綴範圍內小型天賦也會賦予 旗幟技能增加 (3—4)% 持續時間str_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇範圍內小型天賦也會賦予 減少 (4—6)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態
1Jewel傳奇範圍內小型天賦也會賦予 減少 (4—6)%你身上的冰凍持續時間 元素 冰冷 異常狀態
1Jewel傳奇範圍內小型天賦也會賦予 減少 (4—6)%你身上的感電持續時間 元素 閃電 異常狀態
1Jewel傳奇減少 (10—20)% 骷髏持續時間 召喚物
1Jewel傳奇增加 4% 技能效果持續時間
1Jewel傳奇減少 10% 陷阱持續時間
擊暈之1Jewel傳奇增加 (10—14)% 敵人暈眩時間not_str 1
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耐久之1Jewel傳奇增加 (10—14)%耐力球持續時間not_str 0
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狂怒之1Jewel傳奇增加 (10—14)%狂怒球持續時間not_dex 0
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暴擊之1Jewel傳奇增加 (10—14)%暴擊球持續時間not_int 0
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火焰統治者之1Jewel傳奇減少 (30—35)%你身上的點燃持續時間 元素 火焰 異常狀態default 1
中和之1Jewel傳奇減少 (30—35)%你身上的中毒持續時間 混沌 異常狀態default 1
抽取之1Jewel傳奇減少(30—35)% 你身上的流血持續時間 物理 異常狀態default 1
延長的1Jewel傳奇增加 (6—10)%藥劑效果持續時間default 1
冰凍之1Jewel傳奇(3—5)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 (12—16)%敵人身上的冰凍持續時間
元素 冰冷 異常狀態
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導電之1Jewel傳奇(3—5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (12—16)%感電持續時間
元素 閃電 異常狀態
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燃燒之1Jewel傳奇增加 (6—8)% 敵人點燃持續時間
base chance to ignite % [3,5]
元素 火焰 異常狀態
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中毒之1Jewel傳奇增加 (6—8)% 中毒持續時間
擊中時有 (3—5)% 機率造成中毒
混沌 異常狀態
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流血之1Jewel傳奇攻擊(3—5)% 機率造成流血
增加 (12—16)% 流血持續時間
物理 攻擊 異常狀態
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1Jewel傳奇增加 (15—20)% 瓦爾技能持續時間
1Atlas前綴你的地圖含有 1 個額外漆黑神殿
增加 50% 你地圖中玩家身上神殿效果的持續時間
3 次使用
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1Atlas前綴你的地圖含有 1 個額外漆黑神殿
你的地圖含有 1 個額外神殿
增加 50% 你地圖中玩家身上神殿效果的持續時間
15 次使用
map extra content weighting [1]
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1Atlas前綴你的地圖含有 1 個額外共振神殿
增加 50% 你地圖中玩家身上神殿效果的持續時間
3 次使用
map extra content weighting [1]
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1Atlas前綴你的地圖含有 1 個額外共振神殿
你的地圖含有 1 個額外神殿
增加 50% 你地圖中玩家身上神殿效果的持續時間
15 次使用
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1Abyss傳奇增加 (10—15)% 技能效果持續時間heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss傳奇增加 (4—8)%藥劑效果持續時間heart_unique_jewel_suffix 1
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烏拉曼之65Abyss後綴減少 (20—30)%你身上的中毒持續時間 ulaman 混沌 異常狀態boots 1
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阿姆那姆之65Abyss後綴減少 (20—30)%你身上的點燃持續時間 amanamu 元素 火焰 異常狀態boots 1
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柯戈之65Abyss後綴減少(20—30)% 你身上的流血持續時間 kurgal 物理 異常狀態boots 1
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烏拉曼之65Abyss後綴增加 (25—35)%受招架減益效果持續時間 ulamanstr_shield 0
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阿姆那姆之65Abyss後綴增加 (8—12)% 技能效果持續時間 amanamuring 1
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阿姆那姆之65Abyss後綴增加 (25—35)% 統治者持續時間 amanamustaff 1
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阿姆那姆的65Abyss前綴增加 (101—121)%擲彈傷害
增加 (20—30)%擲彈持續時間
amanamu 傷害
crossbow 1
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1Abyss前綴增加 (10—20)%敵人身上的元素異常狀態持續時間
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傷害 元素
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持續的1Sentinel前綴增加 (20—25)% 持續時間special_sentinel_mod 0
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殘留的10Sentinel前綴增加 (26—35)% 持續時間special_sentinel_mod 0
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執著的34Sentinel前綴增加 (36—45)% 持續時間special_sentinel_mod 0
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不斷的60Sentinel前綴增加 (46—55)% 持續時間special_sentinel_mod 0
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永恆的80Sentinel前綴增加 (56—70)% 持續時間special_sentinel_mod 0
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可靠的1Sentinel前綴+(10—14) 秒持續時間special_sentinel_mod 0
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堅韌的24Sentinel前綴+(15—19) 秒持續時間special_sentinel_mod 0
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堅定的46Sentinel前綴+(20—24) 秒持續時間special_sentinel_mod 0
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奉獻的68Sentinel前綴+(25—29) 秒持續時間special_sentinel_mod 0
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真的82Sentinel前綴+(30—40) 秒持續時間special_sentinel_mod 0
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1Sentinel傳奇增加 (30—50)% 持續時間
物品 /5
長腰帶
需求: 等級 20
(1—3)護符欄位
增加 (15—20)% 護符效果持續時間
樸素裝束
基礎移動速度: -0.03
需求: 等級 80, 67 敏捷, 67 智慧
減少 (10—15)% 身上元素異常狀態時間
斯卡沃的記憶符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
頭部: 增加 2% 獲得的經驗
放入頭盔的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
Bounded:
費爾羅的狩獵符文
堆疊數量: 1 / 10
僅限: 1
需求: 等級 50
軍用武器: 增加 50%對稀有或傳奇敵人的攻擊傷害
放入軍用武器的一個增幅插槽,將其效果施用至該物品。放入插槽後將無法取出,但可以使用其他的增幅取代。
Bounded:
軍用武器: 全部攻擊技能等級 +1
[DNT-UNUSED] Shipwreck Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Skill Effect Duration
傳奇 /26
+(30—50)% 火焰抗性
減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
50% 的物理傷害承受為火焰傷害
2535火焰荊棘傷害
增加 (30—50)%閃避能量護盾
+(10—20)敏捷
你造成的流血加劇
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
增加 (10—15)% 最大生命
生命偷取可以使最大生命溢出
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
+(30—40) 最大生命
+(10—15)% 全元素抗性
增加 (15—30)%元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態,增加 (15—20)%
敵人承受的傷害
減少 (30—40)%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)%藥劑的魔力恢復
減少 (30—40)%藥劑效果持續時間
+(20—30)智慧
召喚物增加 (20—30)% 最大生命
在生命藥劑作用期間召喚物將不會死亡
你的生命藥劑同時作用於你的召喚物
增加 (20—30)% 藥劑充能獲取
+(60—80) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
+(5—10)% 全元素抗性
減少 25%耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
增加 (150—200)%護甲值閃避
(20—25) 每秒生命回復
增加 200%暈眩恢復
減少 (30—50)%你身上的冰緩持續時間
減少 (30—50)%你身上的冰凍持續時間
減少 (30—50)%你身上的感電持續時間
附加 (8—10)(13—15) 冰冷傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 5 魔力
增加 (30—50)% 冰凍累積
增加 30%敵人身上的冰緩持續時間
攻擊會額外連鎖 2
未保留魔力已滿時不移除效果
增加 (200—250)% 持續時間
在效果期間內每 3 秒,對 3 公尺內的敵人造成相當於在該秒數內所消耗魔力 100% 的混沌傷害
效果結束時,對你造成相當於當前魔力 25% 的混沌傷害
附加 (30—36)(75—81) 物理傷害
+(50—100) 命中
增加 (10—20)% 暈眩持續時間
擊中時造成目眩
增加 (35—50)%對遭沉重暈眩的敵人的近戰傷害
賦予技能: 招架
增加 (60—100)%閃避
+(60—100) 最大魔力
+(10—20)智慧
招架沒有範圍限制
增加 50%受招架減益效果持續時間
parry skill art variation from item [1]
賦予技能: 招架
+(60—80) 最大魔力
+(10—15)% 全元素抗性
增加 20%命中
受招架敵人承受更多法術傷害,而非更多攻擊傷害
增加 100%受招架減益效果持續時間
parry skill art variation from item [2]
賦予技能: 展開護盾
增加 (60—100)%護甲值閃避
+(40—60) 最大生命
+(40—60) 最大魔力
擊殺時失去 1% 魔力
擊殺時失去 1% 最大生命
增加 (30—50)% 技能效果持續時間
增加 (100—150)%護甲值能量護盾
(25—35) 每秒生命回復
增加 (50—100)% 能量護盾充能率
減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30—50)% 你身上的流血持續時間
+(120—160) 命中
增加 (30—40)%找到的物品稀有度
+(10—15)% 全元素抗性
攻擊每擊中一名敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
攻擊每擊中一名敵人,獲得 15 魔力
減少 50%你身上的詛咒持續時間
+(7—13)% 混沌抗性
增加 (15—30)% 魔力回復率
增加50%點燃幅度
減少 50% 敵人點燃持續時間
被你點燃的敵人從點燃受到混沌傷害,而不是火焰傷害
use unique blackflame ignite effect [1]
增加 (100—150)%閃避
+(80—120) 最大生命
+(10—30) 精魂
減少 (40—60)%你身上的中毒持續時間
你可以擁有兩個不同類型的盟友
減少(40—60)% 你身上的流血持續時間
增加 (30—40)%元素異常狀態門檻
增加 (200—250)%閃避
攻擊附加 (13—20)(21—31) 冰冷傷害
+(30—40)敏捷
增加 25%敵人身上的冰緩持續時間
若你近期未被擊中閃避值加倍
賦予技能: 等級 17 凋零光環
增加 5% 移動速度
增加 (150—200)%閃避能量護盾
+(23—29)% 混沌抗性
你所施加的詛咒有無限的持續時間
你所施加的詛咒能夠影響無咒的敵人
你造成的凋零有無限的持續時間
賦予技能: 等級 10 爆發沼地蟾蜍
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
攻擊附加 (6—10)(13—17) 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 (10—15) 魔力
增加 (10—20)% 中毒持續時間
攻擊(20—30)% 機率在擊中時造成中毒
對目標施加中毒時,對其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
當你開始流血時使用
每秒獲得 (0.15—0.2) 充能
使用時會製造奉獻地面
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
當你被感電時使用
增加 (10—20)% 持續時間
在效果期間,敵人擊中你的閃電傷害相當不幸
當你被混沌傷害擊中時使用
增加 (15—25)% 持續時間
抵禦遭擊中所承受的混沌傷害時,其 50% 會補償為生命和魔力
賦予技能: 等級 11 使用護符時施放
(1—3)護符欄位
增加 (20—30)% 護符充能獲取
+(50—100) 最大魔力
減少 (10—50)% 護符效果持續時間
+2 護符欄位
+(15—25)敏捷
增加 (20—30)% 護符充能獲取
賦予技能: 等級 8 不淨
處於你存在範圍中的友方造成 (13—17)(25—37) 附加攻擊混沌傷害
+(7—13) 點全部能力值
減少 23%光線範圍
減少 (-13—13)% 技能效果持續時間
獲得相當於傷害 27% 的額外混沌傷害
賦予夢境漆黑神殿的效果
恢復 90% 更少生命
未保留生命已滿時不移除效果
在效果期間所受傷害的 (15—30)% 補償為生命
在效果期間內遭敵人擊中時,獲得 (3—5) 盛怒
效果期間內無固有盛怒損失
增加 (25—50)% 持續時間
Passive /80
減少 25%你身上的點燃持續時間
減少 25%你身上的冰凍持續時間
增加 60%冰凍門檻
減少 25%你身上的感電持續時間
減少 10%你身上的異常狀態持續時間
獲得相當於最大 能量護盾 30% 的額外異常狀態門檻
減少 10%你身上的異常狀態持續時間
增加 20%藥劑效果持續時間
當你使用藥劑時,有 20% 機率不消耗充能
增加 15%藥劑效果持續時間
增加 15% 藥劑充能獲取
女獵人: 增加 25%元素異常狀態門檻
女獵人: 滿血狀態時增加 25% 暈眩門檻
增加20%點燃幅度
增加 20% 敵人點燃持續時間
增加 40% 冰凍累積
增加 20%敵人身上的冰凍持續時間
增加 30% 冰凍累積
增加 20%敵人身上的冰緩持續時間
增加 20%你所施加之冰緩幅度
增加 20%敵人身上的冰緩持續時間
增加 30%你所施加之冰緩幅度
增加 20% 冰凍累積
增加 15%敵人身上的冰緩冰凍持續時間
增加 15%你所施加之冰緩幅度
增加 25% 冰凍累積
減少 25%你身上的冰凍持續時間
增加 25%冰凍門檻
8 秒內你每冰凍一名敵人,增加 8% 技能效果持續時間,至多 40%
+20 最大魔力
增加 50%感電持續時間
你近期每造成一個中毒,增加 10% 中毒持續時間,最高 100%
減少 25% 中毒持續時間
目標可同時受到你的 +1中毒影響
增加 10% 技能效果持續時間
增加 40% 中毒持續時間
你造成的 中毒被緩速的敵人增加 40% 持續時間
詛咒啟動速度加快 40%
詛咒的持續時間過了 50%,你的詛咒 增加20% 詛咒幅度
增加 30%詛咒持續時間
被你詛咒的目標減少50%生命回復率
詛咒的敵人無法回復能量護盾
你對受詛咒敵人施加的異常狀態增加 20% 持續時間
增加 30%圖騰生命
增加 30%圖騰持續時間
增加 20% 召喚物持續時間
暫時召喚物技能具有 +2 召出召喚物上限
增加 20%法術傷害
增加 15% 技能效果持續時間
增加 16%攻擊傷害
增加 16% 技能效果持續時間
你身上的增益效果減緩 10% 失效
增加 10% 敵人點燃持續時間
擊中點燃敵人增加 25% 傷害
增加 25%火焰傷害
增加 15% 敵人點燃持續時間
增加 100%易燃幅度
減少 8% 技能效果持續時間
增加 25%冰冷傷害
增加 15%敵人身上的冰緩持續時間
冰冷技能增加 8% 施放速度
增加 16% 技能效果持續時間
減少 20%敵人身上的冰凍持續時間
增加20%被你冰凍的敵人承受的冰冷傷害
增加 25%閃電傷害
增加 15%感電持續時間
增加 25%感電持續時間
增加 25%你所施加之感電幅度
增加 20%元素灌注持續時間
痕跡可從 30% 更遠距離撿拾
女巫: 增加 20%混沌傷害
女巫: 增加 18% 技能效果持續時間
增加 23%混沌傷害
增加 15% 技能效果持續時間
減少40% 你身上的流血持續時間
增加 40%敵人身上的冰緩持續時間
增加 40%感電持續時間
增加 25%你所施加之冰緩幅度
增加 25%你所施加之感電幅度
增加 10%敵人身上的元素異常狀態持續時間
增加 30%你所施加之非傷害型異常狀態幅度
增加 20% 魔力回復率
當你暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
增加 20% 技能效果持續時間
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 25% 技能效果持續時間
增加 25% 技能效果持續時間
減少 16% 技能效果持續時間
增加 16% 技能效果持續時間
增加 16%暈眩門檻
若你至少變形8秒,在變形回人類型態時獲得秘能波動
減少 16% 技能效果持續時間
減少 10%你身上的減益效果緩速程度
增加 20% 技能效果持續時間
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
增加 25% 致盲持續時間
增加 25%對被致盲敵人的擊中傷害
增加 25%護甲破壞持續時間
增加 25%攻擊範圍傷害
增加 10% 技能效果持續時間
攻擊增加 10% 效果範圍
失去連擊數的效果作用20%更慢。
減少 5% 攻擊速度
增加 30%你所施加之異常狀態幅度
增加 20%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 25%目眩持續時間
旗幟技能增加 30% 效果範圍
旗幟技能增加 30% 持續時間
增加 25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
對帶有曝曬的敵人施加的異常狀態增加 15% 持續時間
碎裂地面上的敵人造成流血時,有 20% 機率使其加劇
增加 40%碎裂地面持續時間
增加 15% 技能效果持續時間
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 20%造成異常狀態的機率
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 20%釘身持續時間
釘身的敵人不能造成暴擊
增加 40% 護符效果持續時間
增加 40% 護符充能獲取
增加 30%危險持續時間
增加 40%危險的傷害
擊中惡魔時增加 50% 傷害
增加 50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加 50% 暴擊率
增加 50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
增加 40% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
+10 敏捷
技能有 10% 的機率不會移除能量球,但依然會視為將其消耗
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
減少 15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
減少 40%你身上的中毒持續時間
生命藥劑每秒獲得 0.1 充能
+10 智慧
增加 30% 技能效果持續時間
增加 3% 移動速度
增加 20% 流血持續時間
攻擊擊中時,有 40% 機率施加切割
變形技能增加30%技能持續時間
你施加的流血加劇
基礎流血持續時間為1秒
你施加的流血有50%更多幅度
風暴植物法術:
•造成50%更多傷害
• 50%更少消耗
• 擁有75%更少持續時間
在你的地圖裡,增加 50%神殿所賦予之增益效果的持續時間
在你的地圖裡,增加 50%神殿所賦予之增益效果效果強度
昇華試煉 Passive /3
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
35% 更少中毒持續時間
昇華: 巫妖
角色: 女巫
你所施加的詛咒有無限的持續時間
你可以施加 1 個額外的詛咒
昇華: 狂徒薩滿
角色: 德魯伊
5% 的物理傷害承受為閃電傷害
承受的5%物理傷害視為冰冷 傷害
5% 的物理傷害承受為火焰傷害
適應5 秒的持續時間
適應的效果加倍
永恆珠寶 Passive /17
技能持續時間
瓦爾 Passive
增加 (4—7)% 技能效果持續時間
極苦之痛
瓦爾 核心天賦
增加 (25—35)% 持續傷害
增加 (7—11)% 技能效果持續時間
古典魔女
瓦爾 核心天賦
增加 (4—6)% 詛咒幅度
增加 20% 詛咒技能的技能效果持續時間
狂熱
聖騎士 核心天賦
若你至少擁有 150 奉獻,法術擊中時獲得秘能波動
鮮釀
永恆 核心天賦
增加 20%藥劑效果持續時間
卡爾葛鍛造
Kalguuran 核心天賦
減少 10%你身上的冰凍持續時間
符文奔流
Kalguuran 核心天賦
增加 10%詛咒持續時間
每秒回復 1.5% 生命
暴風航行者
Kalguuran 核心天賦
減少 10%你身上的點燃持續時間
餞行酒
Kalguuran 核心天賦
增加 30%藥劑效果持續時間
增加 15% 戰吼冷卻時間恢復率
指定打擊
Kalguuran 核心天賦
增加 8% 技能效果持續時間
增加 20%你的印記技能效果
毛皮與皮革
Kalguuran 核心天賦
減少 10%你身上的感電持續時間
橡木形態
Kalguuran 核心天賦
增加 10% 護符效果持續時間
承受的 10% 傷害補償為生命
加深恐懼
深淵 核心天賦
每有 20 貢禮,詛咒啟動速度加快 3%
每有 10 貢禮,增加 3% 詛咒持續時間
投機敏捷
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮 +2 敏捷
每有 10 貢禮,增加 2%受招架減益效果持續時間
快速腐爛
深淵 核心天賦
每有 10 貢禮,增加 2%你所造成之傷害型異常狀態幅度
每有 10 貢禮,減少 1%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
神秘精釀
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮,增加 3%藥劑效果持續時間
每有 10 貢禮,增加 1%藥劑的生命和魔力恢復
堅韌守護
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮,增加 3%護符效果持續時間
每有 10 貢禮,增加 1%對你生效的護符效果
永恆珠寶 Passive Additions /3
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (4—7)% 技能效果持續時間vaal_small_duration
卡魯核心天賦
增加 20% 敵人暈眩時間karui_notable_add_stun_duration
馬拉克斯核心天賦
增加 10%敵人身上的元素異常狀態持續時間maraketh_notable_add_ailment_duration
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