Version 0.1.0
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Tier: 1
Level: 1
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Supported Skills have 30% less Skill Effect Duration
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Level Effect /1
Implicit |
---|
消耗加成: 100% |
等級 | 需要等級 | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
屬性 /4
快速前進
Supported Gem /111
殭屍復甦
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化。
電球
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
電球
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
冰牆
創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶牆損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
時空鎖鏈
詛咒一個區域內的所有敵人,減緩其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
衰弱
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
狙擊者印記
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊會消耗該印記,造成額外傷害並賦予你一個狂怒球。
絕望
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其混沌抗性。
閃電傳送
傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被撲殺的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠投射物使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成閃電傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出感電地面。
烈炎風暴
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。前方敵人身上的點燃會被消耗,透過製造強化火球為烈炎風暴提供燃料。
震波圖騰
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。
易燃
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其火焰抗性。
急凍
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其冰冷抗性。
導電
在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下詛咒,降低其閃電抗性。
燒毀
從手中施展出火焰奔流,點燃你前方的敵人。引導時間越長,施展出的火焰越強烈,達到最大力量時也會施加可疊加的火焰曝曬效果,並創造出點燃地面。
彈幕
射出一束箭矢或長鋒,賦予你下一次的弓箭或投擲長鋒攻擊重複多次的效果。使用時,消耗你的狂怒球來追加重複攻擊次數。
骸骨奉獻
用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的召喚物提供護盾。該護盾會吸收每個召喚物所承受的下一次擊中傷害並爆炸。
骨刺本身也是一個召喚物,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他召喚物的護盾將會消失。
灰燼之捷
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃。
煉獄戰吼
使用戰吼強化接下來的攻擊。消耗所有耐力球來強化額外的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。
寒霜爆
創造一個會發射冰霜脈衝的球體。每次脈衝會對周圍敵人造成冰冷曝曬。當球體的持續時間結束,它將會爆裂,並對周圍的敵人造成冰冷傷害。
風暴漩渦
創造一個向附近敵人發射連鎖閃電的電能球體。
震地
猛擊地面,對一片區域造成傷害並留下會緩速敵人的碎裂地面。在一段持續時間後,碎裂地面將爆發強力的餘震。在現有的地面上,或者若生效中的地面已達到數量上限,皆無法創造碎裂地面。
瘟疫
使一個敵人受到混沌持續傷害的減益效果。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此混沌持續傷害和所有其他同樣的減益效果會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,召喚物或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
死亡凋零
引導衰弱的咒術,讓範圍內的敵人受到凋零。
靈魂吸取
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
寒冰彈
發射出一個緩慢移動、會穿透敵人、在路徑上留下冰緩地面的投射物,造成冰冷傷害,並在碰撞到地形時爆炸。
脆弱
在短暫延遲後,詛咒一片區域內的所有目標,使針對它們的擊中無視一部分的護甲值。
靈體撕裂
發射一個會自動尋敵、穿透的投射物。被擊中的敵人會受到一個減益效果,該效果會阻礙他們並在短時間內造成混沌持續傷害。
火砲砲塔
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
裂地戰吼
發出造成傷害的戰吼,將附近的敵人擊退。如果擊中一個沉重暈眩的敵人,你的下一次重擊會被強化,產生額外的餘震。如果沒有擊中,則此技能的冷卻時間會重置。計算獲得的強度時,僅計算沉重暈眩的敵人。
碎地重擊
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
咒符之力
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
烈焰之牆
在角色面前製造一道火焰之牆,點燃其範圍內的所有事物。任何由你和友方發射的投射物穿過牆壁時,會在擊中時造成附加火焰傷害並造成點燃。
抽血
將你自身的血液噴射成錐形的連鎖血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到物理傷害,並獲得一個持續被造成物理傷害的減益效果。
收割
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。
電光領域
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
炎火脈動
重擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對裂縫使用不同的重擊會產生餘震,並擴散到所有相連的裂縫。
極速進攻
施展六次快速刺擊。最後一下刺擊會造成流血,並會把利鋒留在目標身上,癱瘓他們一段時間。引爆器技能會使利鋒爆炸,對目標和附近的其他敵人進一步造成傷害。
長鋒之錐
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其癱瘓。
冰川之槍
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
奉獻
在你周圍創造一片奉獻地面。
撕裂砲塔
部署一個砲塔圖騰,發射可使敵人癱瘓的釘身弩箭。
釋放
在短時間內為自己注入時間魔法,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
殘留幻象
啟動時,每當你閃避翻滾,會創造出一個自己的幻影分身,持續一小段時間。該分身可由敵人造成傷害,並在遭敵人摧毀時給你一個暴擊球。
鬼魂之舞
啟動時,使你週期性地獲得幽魂屍布。當你擁有幽魂屍布又受到擊中時,會立刻消耗一層幽魂屍布,並根據你的閃避值恢復能量護盾。
毒氣擲彈
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的毒霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出油,造成少量傷害,但油會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃。
劇痛獻祭
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
撼敵之掌
衝向一名敵人,以一次空手攻擊進行打擊。以此技能對敵人施加沉重暈眩時,賦予你一個增益效果,使你在一小段時間內,細杖與|空手攻擊也會射出投射物。可暈眩的敵人會立刻遭到沉重暈眩。即使已裝備細杖,此技能依舊必定會以赤手空拳進行打擊。
充能長杖
消耗所有暴擊球為你的細杖注入電力,使細杖攻擊附加閃電傷害並會產生閃電震波。在增益效果有效期間再次使用技能會提升增益效果的持續時間以及傷害。
風暴之鐘
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊。連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退的擊中會增加震波的效果範圍。
寒冰軌跡
向後方跳躍並以你的長杖擊地呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人摧毀的冰緩地面。冰晶遭摧毀時會爆炸並造成攻擊傷害,但不會使用到你的武器傷害。
骨牢
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。
屍術矢
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。自範圍內的屍體抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。
毒爆箭矢
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生毒爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。
雷霆之杖
發射一支從上方落下的箭矢,引起閃電爆發。箭矢會嵌入地面,任何連鎖閃電束可與其連鎖。受到連鎖時,箭矢會釋出另一次的閃電爆發。
毒氣箭矢
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。靠近球體的敵人也會被點燃。
電極箭矢
向前跳向空中並向下射擊。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
完美打擊
引導時為武器充能。在充能已滿時釋放會釋出火焰波動。
熔岩屏障
舉起盾牌時注入岩漿,並持續一小段時間。在這段時間內格檔會向攻擊者潑灑岩漿,同時使你獲得一顆耐力球。
藤蔓箭矢
朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,減緩其移動速度並造成混沌持續傷害。植物可以被施加中毒,使其造成更多傷害。
分解
消耗一具屍體創造出一片可燃毒霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
怒炎之靈
啟動期間,你自己施放的火焰法術也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
旋風
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長鋒
投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面。
瀆神祭祀
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球。
靈魂獻祭
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的法術傷害增益效果。無法影響你的召喚物。
骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
黑暗雕像
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
拾荒者護板
啟動時,使用自敵人收集而來的護甲碎片加強自己的護甲。完全破壞敵人的護甲時,會依據其稀有度賦予你數層的拾荒者護板,持續一段時間,每層使你獲得護甲值和荊棘。普通敵人賦予 1 層、魔法敵人賦予 2 層、稀有敵人賦予 5 層,而傳奇敵人賦予 10 層。
骨之爆破
施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成流血。
絕滅恨惡
啟動時,散發一道光環,持續對你存在範圍內的敵人造成暴擊弱點。
眾神之錘
祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後重擊地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
活體炸彈
在敵人體內種下一顆火焰種子,在一段時間內持續生長。持續時間結束時,種子爆炸,對該敵人及周圍其他所有敵人造成傷害。
踐踏
向前衝鋒劃開地面,每一步都會留下一塊碎裂地面。衝鋒結束後,跳起並重擊敵人造成傷害,並使附近所有碎裂地面爆炸,對站在上方的敵人造成傷害。
盾牆
以盾牌撞擊地面,立起一面半圓形的土牆。敵人可攻擊牆面,而你施展的重擊會立即將其摧毀。每段牆面在被摧毀時會爆炸,對周圍敵人造成傷害。
餘燼齊射
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
爆裂物
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成火焰攻擊傷害,並造成火焰曝曬。
烈性混合物
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成閃電攻擊傷害,並造成閃電曝曬。
粉碎混合物
消耗魔力藥劑的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成冰冷攻擊傷害,並造成冰冷曝曬。
元素風暴
在指定位置創造一道火焰、冰冷或閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中而觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
毀滅神咒
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予
夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
分解
消耗一具屍體創造出一片可燃毒霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
戰爭之旗
啟動時,以攻擊擊殺敵人或站在傳奇敵人附近會產生勇氣。使用此技能會消耗其勇氣,放置一面帶有光環的激勵戰旗,在戰旗持續期間賦予你和附近的友方攻擊傷害和命中值。戰旗在被放置時無法獲得勇氣,你已放置一面戰旗時,無法再放置戰旗。
反抗之旗
啟動時,以攻擊擊殺敵人或站在傳奇敵人附近會產生勇氣。使用此技能會消耗其勇氣,放置一面帶有光環的激勵戰旗,在戰旗持續期間賦予你和附近的友方護甲值、閃避值和移動速度。戰旗在被放置時無法獲得勇氣,你已放置一面戰旗時,無法再放置戰旗。
恐懼之旗
啟動時,以攻擊擊殺敵人或站在傳奇敵人附近會產生勇氣。使用此技能會消耗其勇氣,放置一面帶有光環的激勵戰旗,在戰旗持續期間賦予你和附近的友方暈眩門檻、元素異常狀態門檻和藥劑充能。戰旗在被放置時無法獲得勇氣,你已放置一面戰旗時,無法再放置戰旗。
冰凍印記
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標死亡時,一道冰冷新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
電流印記
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
無縛化身
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
包覆於翠玉中
消耗所有翠玉疊層,每層消耗的翠玉都會根據你的最大生命賦予守護。當你擁有守護時無法獲得翠玉疊層。
時間凍結
釋放一道巨大的波動,在持續時間內暫停所有受影響敵人的時間。敵人被暫停時間的次數越多,效果的持續時間越短。
緊急時刻
啟動時,祈求神聖的祝褔,每隔一段治療你並移除你身上的詛咒和元素異常狀態。
元素匯流
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
先祖之魂
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
儀式獻祭
獻祭一個稀有怪物的屍體,賦予你持續一段時間的該怪物詞綴。
緊急裝填
立即裝填你啟用的十字弓彈藥,並強化裝填的弩箭以造成更多傷害。
龍捲射擊
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出長鋒和十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出新星狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
碎片清除者
啟動時,消耗敵人身上的冰凍、感電、點燃或完全破甲會裝填你的十字弓。此效果每幾秒只能觸發一次。
凋零光環
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零。
風暴凝聚
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會為衝刺灌注閃電的能量,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化。
餘燼齊射
召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成火焰傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
鮮血沸騰
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血。
灰燼之捷
啟動時,以非捷光環攻擊對敵人造成足夠的溢出傷害時會引發爆炸,並根據溢出的傷害對附近的敵人施加點燃。
凋零光環
啟動時,產生一個光環,週期性使你存在範圍內的敵人凋零。
旋風之槍
以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速和致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,立即賦予該旋風最大疊層。
鮮血獵犬印記
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,便會消耗印記,並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
馴獸
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友。
風暴之槍
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面。
招架
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊或投射物,格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
釋放
在短時間內為自己注入時間魔法,強化你施放的下一個法術,使其重複多次。無法強化引導技能或具有冷卻時間的技能。
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