Version 0.2.0
Storm Lance
Tier: 5
Level: (1–20)
Cost: (7–49) Mana
Attack Speed: 60% of base
Attack Damage: (60–187)% of base
Projectile Speed: 300 Units per Second
装備条件: Level (1–90), (2–205) Dex
装備条件: Spears
Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
Projectile
Frenzy-Charged
Attack Damage: (25–91)%
Fires bolts at enemies within a 3 metre radius
Shocked Ground duration is 6 seconds
Lodged spear duration is 1.5 seconds
Fires a bolt every 0.2 seconds
Lodged Spear
Attack Damage: (25–91)%
Fires bolts at enemies within a 2 metre radius
Limit 3 lodged spears
Lodged spear duration is 6 seconds
Fires a bolt every 0.8 seconds
Bolts Chain to (4–6) enemies
Detonation
Attack Damage: (130–405)%
Fires bolts at enemies within a 3 metre radius
Fires 16 bolts
Skills can be managed in the Skills Panel.


サポートジェム /5
差出人 /1
スキルジェムの原石 ティア 5
Level Effect /40
レベル | 要求レベル | 器用さ | コスト | Base Damage | 4回連鎖する |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 6 | 60%, 60%, 25%, 25%, 130% | 4 |
2 | 3 | 9 | 7 | 66%, 66%, 27%, 27%, 143% | 4 |
3 | 6 | 14 | 9 | 73%, 73%, 30%, 30%, 157% | 4 |
4 | 10 | 21 | 10 | 79%, 79%, 33%, 33%, 171% | 4 |
5 | 14 | 28 | 11 | 85%, 85%, 36%, 36%, 185% | 4 |
6 | 18 | 35 | 12 | 92%, 92%, 39%, 39%, 199% | 4 |
7 | 22 | 41 | 14 | 98%, 98%, 42%, 42%, 213% | 4 |
8 | 26 | 48 | 16 | 104%, 104%, 44%, 44%, 226% | 4 |
9 | 31 | 57 | 17 | 109%, 109%, 47%, 47%, 237% | 5 |
10 | 36 | 65 | 19 | 115%, 115%, 49%, 49%, 249% | 5 |
11 | 41 | 74 | 21 | 121%, 121%, 52%, 52%, 261% | 5 |
12 | 46 | 82 | 23 | 127%, 127%, 55%, 55%, 274% | 5 |
13 | 52 | 92 | 25 | 133%, 133%, 59%, 59%, 288% | 5 |
14 | 58 | 103 | 28 | 140%, 140%, 62%, 62%, 303% | 5 |
15 | 64 | 113 | 30 | 147%, 147%, 66%, 66%, 318% | 5 |
16 | 66 | 116 | 33 | 154%, 154%, 70%, 70%, 334% | 5 |
17 | 72 | 126 | 36 | 162%, 162%, 75%, 75%, 350% | 6 |
18 | 78 | 137 | 39 | 170%, 170%, 80%, 80%, 368% | 6 |
19 | 84 | 147 | 42 | 178%, 178%, 85%, 85%, 386% | 6 |
20 | 90 | 157 | 46 | 187%, 187%, 91%, 91%, 405% | 6 |
21 | 49 | 196%, 196%, 97%, 97%, 426% | 6 | ||
22 | 53 | 206%, 206%, 103%, 103%, 447% | 6 | ||
23 | 57 | 217%, 217%, 110%, 110%, 469% | 6 | ||
24 | 62 | 227%, 227%, 117%, 117%, 493% | 6 | ||
25 | 66 | 239%, 239%, 125%, 125%, 517% | 7 | ||
26 | 71 | 251%, 251%, 133%, 133%, 543% | 7 | ||
27 | 76 | 263%, 263%, 142%, 142%, 571% | 7 | ||
28 | 82 | 276%, 276%, 152%, 152%, 599% | 7 | ||
29 | 88 | 290%, 290%, 162%, 162%, 629% | 7 | ||
30 | 94 | 305%, 305%, 173%, 173%, 660% | 7 | ||
31 | 100 | 320%, 320%, 184%, 184%, 693% | 7 | ||
32 | 107 | 336%, 336%, 196%, 196%, 728% | 7 | ||
33 | 114 | 353%, 353%, 209%, 209%, 765% | 8 | ||
34 | 122 | 371%, 371%, 223%, 223%, 803% | 8 | ||
35 | 130 | 389%, 389%, 238%, 238%, 843% | 8 | ||
36 | 139 | 408%, 408%, 254%, 254%, 885% | 8 | ||
37 | 148 | 429%, 429%, 271%, 271%, 929% | 8 | ||
38 | 158 | 450%, 450%, 289%, 289%, 976% | 8 | ||
39 | 168 | 473%, 473%, 308%, 308%, 1025% | 8 | ||
40 | 179 | 497%, 497%, 329%, 329%, 1076% | 8 |
Attribute /7
ストームランス
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
Acronym | 貫通, 連鎖 |
BaseType | ストームランス |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, , , |
Type | Projectile, ProjectilesFromUser, Lightning, Damage, Attack, Area, UsableWhileMoving, Spear, Barrageable, RangedAttack, UsableWhileMounted, Sustained, Limit, Duration, ConsumesCharges, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, CreatesGroundEffect, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemStormLance |
ActiveSkillsCode | overcharged_spear |
ストームランス
ティア: 5
レベル: (1–20)
コスト: (6–46) マナ
アタックスピード: 基本の60%
アタックダメージ: 基本の(60–187)%
投射物スピード: 300 Units per Second
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 器用さ
装備条件: スピア
投射物
全ての対象を貫通する
連鎖できない
active skill base area of effect radius [20]
active skill base secondary area of effect radius [30]
base is projectile [1]
base number of overcharged spears allowed [3]
base skill effect duration [6000]
can perform skill while moving [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
overcharged spear base frequency ms [800]
overcharged spear detonate number of beams [16]
overcharged spear detonated duration ms [200]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
should use additive aiming animation [1]
品質による追加の効果:
base number of overcharged spears allowed [0,1]
フレンジーチャージ
アタックダメージ: (25–91)%
半径3m以内の敵にボルトを放つ
感電領域の持続時間は6秒
地面に刺さるスピアの持続時間は1.5秒
0.2秒ごとにボルトを放つ
active skill base area of effect radius [20]
active skill base tertiary area of effect radius [30]
base is projectile [1]
base number of overcharged spears allowed [3]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
overcharged spear detonate number of beams [16]
overcharged spear detonated duration ms [200]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
should use additive aiming animation [1]
刺さった槍
アタックダメージ: (25–91)%
半径2m以内の敵にボルトを放つ
地面に刺さる槍の上限 3
地面に刺さるスピアの持続時間は6秒
0.8秒ごとにボルトを放つ
active skill base secondary area of effect radius [30]
arc chain distance [30]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
overcharged spear detonate number of beams [16]
overcharged spear detonated duration ms [200]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
should use additive aiming animation [1]
ボルトは(4–6)体の敵に連鎖する
起爆
アタックダメージ: (130–405)%
半径3m以内の敵にボルトを放つ
16本のボルトを放つ
active skill base area of effect radius [20]
base is projectile [1]
base number of overcharged spears allowed [3]
base skill effect duration [6000]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
overcharged spear base frequency ms [800]
overcharged spear detonated duration ms [200]
projectile ballistic angle from target distance [1]
projectile uses contact direction [1]
projectiles move with precise movement [1]
should use additive aiming animation [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Storm Lance


有料アイテム /2
戦乙女のストームランスエフェクト
ストームランスは戦乙女のエフェクトになります。
ダークテンペストストームランスエフェクト
ストームランスはダークテンペストのエフェクトになります。
Supported By /214
効果範囲拡大 I
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲拡大 II
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
効果範囲集中
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
持続時間圧縮 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間圧縮 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間延長 I
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間延長 II
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
チャージ温存
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
アーマー破壊ブースト I
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
アーマー破壊ブースト II
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
効果範囲拡張
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
永続領域 I
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
永続領域 II
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
永続領域 III
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のクールダウン解消スピードを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
侵蝕する領域
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
パイエティの慈悲
ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.