点燃
减益状态,持续造成[Fire|火焰]伤害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| BuffIcon | |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 13 |
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /106
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
技能宝石 /18
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
技能宝石 画质 /4
辅助宝石 /25
物品 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 潮息之 | 21 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (36—40)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 惩戒之 | 37 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (41—45)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 镇定之 | 50 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (46—50)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 淬息之 | 64 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (51—55)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 浇熄之 | 76 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (56—60)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
怪物 词缀 /18
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 点燃之 | 12 | 后缀 | 你的击中始终具有点燃效果 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 | fire_affinity 1 default 1 |
| 1 | 传奇 | 感电几率提高 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [100] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [50] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冻结 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫点燃 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冻结 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冻结 有几率免疫冰缓 有几率免疫点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冻结 有几率免疫冰缓 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% base chance to ignite % [10] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% base chance to ignite % [25] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 1 | 传奇 | ignite art variation [1] | ||
| 1 | 传奇 | ignite art variation [2] | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [25] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 base chance to ignite % [100] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冻结 50% 几率避免中毒 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免致流血 异常状态 |
地图 词缀 /14
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [20] | low_tier_map 1 default 0 |
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [20] | mid_tier_map 1 default 0 |
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [20] | top_tier_map 1 default 0 |
| 必燃的 | 69 | 传奇 | 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 15% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 68 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 73 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 烈焰之 | 78 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 必燃的 | 1 | 传奇 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 必燃的 | 1 | 传奇 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 必燃的 | 46 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
| 烈焰之 | 46 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
其他属性 词缀 /13
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 被点燃时自动使用 | ||
| 受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (5—10)% 元素 异常状态 | dexjewel 1 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 点燃强度提高 (5—15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (3—5)% 元素 异常状态 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 点燃强度提高 (3—7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的小型天赋同时提供 你被点燃的持续时间缩短 (4—6)% 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | base chance to ignite % [2] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 火焰支配者之 | 1 | Jewel | 传奇 | 你被点燃的持续时间缩短 (30—35)% 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
| 燃烧之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人被点燃的持续时间延长 (6—8)% base chance to ignite % [3,5] 元素 火焰 异常状态 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 被点燃时移动速度加快 (10—20)% 速度 | ||
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (20—30)% amanamu 元素 火焰 异常状态 | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你近期消耗过耐力球,点燃强度提高 (20—30)% amanamu 异常状态 | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 火焰伤害提高 (86—99)% 点燃强度提高 (14—23)% amanamu 元素 火焰 异常状态 | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
传奇 /17
Passive /25
升华试炼 Passive /2
永恒珠宝 Passive /2
永恒珠宝 Passive Additions /2
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
| 卡鲁 | 显著 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















