点燃
减益状态,持续造成[Fire|火焰]伤害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
| Code | base ignite damage taken per minute |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /108
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
技能宝石 /24
辛格拉观察你未来的过去,给予你小幅颠覆命运的机会。经过一段事件的后见之明后,她会给予你先见之明,使你在闪避翻滚时无法避免击中。当你在闪避翻滚期间被击中时,辛格拉会在你受到击中伤害前立即将你恢复到满血,并给予你超越视线,使你不会被击败。
技能宝石 画质 /4
辅助宝石 /29
辅助产生一排墙体的技能,使其改为沿着裂缝创造。
辅助你使用的任意伤害性技能,使其造成的伤害明显提升,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
物品 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 潮息之 | 21 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (36—40)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 惩戒之 | 37 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (41—45)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 镇定之 | 50 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (46—50)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 淬息之 | 64 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (51—55)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
| 浇熄之 | 76 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (56—60)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
怪物 词缀 /18
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 点燃之 | 12 | 后缀 | 你的击中始终具有点燃效果 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 | fire_affinity 1 default 1 |
| 1 | 传奇 | 感电几率提高 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [100] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [50] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冻结 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫点燃 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冻结 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冻结 有几率免疫冰缓 有几率免疫点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冻结 有几率免疫冰缓 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% base chance to ignite % [10] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% base chance to ignite % [25] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | default 1 |
| 1 | 传奇 | ignite art variation [1] | ||
| 1 | 传奇 | ignite art variation [2] | ||
| 1 | 传奇 | base chance to ignite % [25] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
| 1 | 传奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 base chance to ignite % [100] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冻结 50% 几率避免中毒 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免致流血 异常状态 |
地图 词缀 /14
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [20] | low_tier_map 1 default 0 |
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [20] | mid_tier_map 1 default 0 |
| 烈火的 | 1 | 前缀 | 区域内有点燃地面 魔法怪物数量提高 33% 区域内找到的引路石数量提高 15% ground fire art variation [1033] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [20] | top_tier_map 1 default 0 |
| 必燃的 | 69 | 传奇 | 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 15% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 68 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 73 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 烈焰之 | 1 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 烈焰之 | 78 | 传奇 | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 必燃的 | 1 | 传奇 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 必燃的 | 1 | 传奇 | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 异常状态 | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /3
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 52 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 必燃的 | 46 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
| 烈焰之 | 46 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
| 烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | default 1 |
其他属性 词缀 /13
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 传奇 | 被点燃时自动使用 | ||
| 受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (5—10)% 元素 异常状态 | dexjewel 1 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 点燃强度提高 (5—15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (3—5)% 元素 异常状态 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 点燃强度提高 (3—7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 范围内的小型天赋同时提供 你被点燃的持续时间缩短 (4—6)% 元素 火焰 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | base chance to ignite % [2] 元素 火焰 异常状态 | ||
| 火焰支配者之 | 1 | Jewel | 传奇 | 你被点燃的持续时间缩短 (30—35)% 元素 火焰 异常状态 | default 1 |
| 燃烧之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人被点燃的持续时间延长 (6—8)% base chance to ignite % [3,5] 元素 火焰 异常状态 | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 被点燃时移动速度加快 (10—20)% 速度 | ||
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (20—30)% amanamu 元素 火焰 异常状态 | boots 1 belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你近期消耗过耐力球,点燃强度提高 (20—30)% amanamu 异常状态 | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 火焰伤害提高 (86—99)% 点燃强度提高 (14—23)% amanamu 元素 火焰 异常状态 | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
传奇 /17
Passive /26
升华试炼 Passive /2
永恒珠宝 Passive /2
永恒珠宝 Passive Additions /2
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
| 卡鲁 | 显著 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

















