点燃
减益状态,持续造成[Fire|火焰]伤害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /98
该装备的护甲与能量护盾提高 (30–50)%
你被冰缓后在接下来 6 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 6 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 6 秒不能被点燃
被感电后,你有 6 秒免疫感电
你施加的诅咒会反射给你
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中,点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。
由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度。
不击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。
多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
技能宝石 /15
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
技能宝石 画质 /4
辅助宝石 /22
物品 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
潮息之 | 21 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (36–40)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
惩戒之 | 37 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (41–45)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
镇定之 | 50 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (46–50)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
淬息之 | 64 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (51–55)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
浇熄之 | 76 | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (56–60)% 元素 火焰 异常状态 | body_armour 1 default 0 |
怪物 词缀 /20
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
点燃之 | 12 | 后缀 | 你的击中始终具有点燃效果 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 | |
点燃之 | 1 | 后缀 | 你的击中始终具有点燃效果 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 | |
1 | 传奇 | 感电几率提高 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | 传奇 | base chance to ignite % [100] 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | base chance to ignite % [50] 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫点燃 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 有几率免疫点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
焚烧者之触 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +25% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% base chance to ignite % [10] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
焚烧者之握 | 1 | 责难 | 火焰抗性 +40% 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% base chance to ignite % [25] 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态 | |
1 | 传奇 | ignite art variation [1] | ||
1 | 传奇 | ignite art variation [2] | ||
1 | 传奇 | base chance to ignite % [25] 元素 火焰 异常状态 | ||
三手魔符 | 1 | 魔符 | 有 50% 的几率造成冻结状态 闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响 获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 base chance to ignite % [50] 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | |
1 | 传奇 | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] 物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 击中造成的所有伤害作用于易燃和点燃强度 base chance to ignite % [100] 伤害 物理 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 |
地心探索 Area 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] 伤害 元素 火焰 | ||
52 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] 伤害 元素 火焰 | ||
173 | DelveArea | 区域内有点燃地面 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] 伤害 元素 火焰 | ||
92 | DelveArea | 怪物的所有伤害必定点燃 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 异常状态 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
必燃的 | 46 | 前缀 | 怪物的所有伤害必定点燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 异常状态 | |
烈焰之 | 46 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 68 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 73 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 | |
烈焰之 | 78 | 后缀 | 区域内有点燃地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 元素 火焰 |
其他属性 词缀 /19
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 被点燃时自动使用 | ||
潮息之 | 6 | Flask | 后缀 | 被点燃时使用可以在接下来 (6–8) 秒免疫点燃 使用时移除所有燃烧效果 | |
山猬之 | 6 | Flask | 后缀 | 持续时间总降 (45–49)% 药剂持续期间免疫点燃 使用时移除燃烧效果 | |
炽焰的 | 1 | Strongbox | 前缀 | 开启后将你点燃 | |
受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (5–10)% 元素 异常状态 | dexjewel 1 default 0 |
燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 点燃强度提高 (5–15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
受苦难之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 敌人受到的点燃、感电和冰缓持续时间延长 (3–5)% 元素 异常状态 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
燃烧的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 点燃强度提高 (3–7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | 传奇 | 范围内的小型天赋同时提供 你被点燃的持续时间缩短 (4–6)% 元素 火焰 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | base chance to ignite % [2] 元素 火焰 异常状态 | ||
降温之 | 1 | Jewel | 传奇 | (6–8)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | |
坚韧之 | 1 | Jewel | 传奇 | base chance to ignite % [2,3] 元素 火焰 异常状态 | |
献祭之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人被点燃的持续时间延长 (3–5)% 元素 火焰 异常状态 | |
火焰支配者之 | 1 | Jewel | 传奇 | 你被点燃的持续时间缩短 (30–35)% 元素 火焰 异常状态 | |
燃烧之 | 1 | Jewel | 传奇 | 敌人被点燃的持续时间延长 (6–8)% base chance to ignite % [3,5] 元素 火焰 异常状态 | |
1 | Jewel | 传奇 | 被点燃时移动速度加快 (10–20)% 速度 | ||
阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 你被点燃的持续时间缩短 (20–30)% amanamu 元素 火焰 异常状态 | |
阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 若你近期消耗过耐力球,点燃强度提高 (20–30)% amanamu 异常状态 | |
阿曼娜姆的 | 65 | Abyss | 前缀 | 火焰伤害提高 (86–99)% 点燃强度提高 (14–23)% amanamu 元素 火焰 异常状态 |
传奇 /17
该装备的护甲与能量护盾提高 (30–50)%
你被冰缓后在接下来 6 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 6 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 6 秒不能被点燃
被感电后,你有 6 秒免疫感电
你施加的诅咒会反射给你
Passive /23
升华试炼 Passive /3
永恒珠宝 Passive /2
永恒珠宝 Passive Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | base chance to ignite % [3,6] | vaal_small_chance_to_ignite |
卡鲁 | 显著 | 你造成的点燃的伤害生效速度加快 10% | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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