点燃
减益状态,持续造成[Fire|火焰]伤害
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

名字显示物品素质
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /106
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
火焰抗性 +(30—50)%
你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
承受的物理伤害有 50% 视为火焰伤害
25 - 35 火焰荆棘伤害
获得技能: 等级 5 日曜球
火焰伤害提高 (80—120)%
施法速度加快 (10—20)%
易燃强度提高 100%
点燃强度提高 100%
该装备的闪避闪避值提高 (80—100)%
火焰抗性 +(15—25)%
照亮范围扩大 30%
在场的敌人被点燃,视作造成了 100 基础火焰伤害
+(30—40) 最大生命
所有元素抗性 +(10—15)%
元素伤害提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间缩短 (30—40)%
+(10—15) 精魂
物品稀有度提高 (10—15)%
魔力再生率提高 (15—30)%
所有火焰技能等级 +(1—4)
点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
移动速度加快 20%
+(40—60) 最大生命
火焰抗性 +(20—30)%
移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (30—50)%
你被冰缓后在接下来 6 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 6 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 6 秒不能被点燃
感电后,你有 6 秒免疫感电
你施加的诅咒会反射给你
该装备的闪避能量护盾提高 (40—60)%
所有元素抗性 +(10—20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中造成的冰霜伤害作用于易燃点燃强度,而非冰缓强度或冻结积蓄
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
移动速度减慢 10%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+100 最大生命
你受到的冰缓效果降低 (35—50)%
你受到的点燃效果降低 (35—50)%
你受到的感电效果降低 (35—50)%
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
+(30—50) 最大魔力
易燃强度提高 50%
投射物穿透所有点燃的敌人
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
火焰抗性 +(20—30)%
火焰伤害提高 (20—30)%
生命每秒再生 (3.1—6)
魔力再生率提高 (20—30)%
你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
+(60—100)闪避
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
生命每秒再生 (25—35)
能量护盾充能率提高 (50—100)%
你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间缩短 (30—50)%
混沌抗性 +(7—13)%
魔力再生率提高 (15—30)%
点燃强度提高 50%
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
use unique blackflame ignite effect [1]
点燃时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30—50)%
点燃强度提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
激活时,当你点燃敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术。
While active, gains Energy when you Freeze, Shock, or Ignite enemies, and triggers socketed spells on reaching maximum Energy.
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
Activate to summon a Reviving Infernal Hound which Ignites enemies near it.
激活时,当你对敌人造成冻结感电点燃时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃时有机会获得火炎执政官
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
浸润咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
可以免疫点燃
需求: 等级 32
点燃时自动使用
若你镶嵌的辅助宝石大多数为蓝色,则免疫冰缓
若你镶嵌的辅助宝石大多数为红色,则免疫点燃
若你镶嵌的辅助宝石大多数为绿色,则免疫感电
+30% 的护甲同样作用于火焰伤害
你受到的点燃效果降低 30%
被点燃的敌人每受一秒你的点燃效果,受到的火焰伤害永久提高 1%,最多 10%
你造成的点燃会被反射回自身
你受到的点燃效果降低 40%
点燃强度提高 20%
敌人被点燃的持续时间延长 20%
易燃强度提高 80%
被你点燃的敌人 -5% 火焰抗性
你造成的点燃的伤害生效速度加快 15%
敌人被点燃的持续时间延长 10%
点燃敌人的击中伤害提高 25%
专精: 猎魔
若你近期点燃敌人,则元素伤害提高 30%
4% increased Area of Effect for Attacks per Enemy you've Ignited in the last 8 seconds, up to 40%
你造成的点燃的伤害生效速度加快 18%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
你受到的点燃效果降低 40%
点燃地面上时获得额外火焰伤害,相当于伤害的 15%
感电时魔力再生率提高 30%
冰冻时 +500护甲
晕眩阈值提高 21%
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
升华: 驱炎使
角色: 女巫
你和在场范围内友军的所有伤害作用于
易燃点燃强度
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
火焰伤害
火焰伤害是五种伤害类型之一。会被火焰抗性减免。火焰击中根据造成的火焰伤害量施加易燃,从而提供点燃几率。
异常状态
异常状态是一类常见的减益状态,与特定的伤害类型相关。异常状态包括流血点燃冰缓冻结感电电殛中毒
易燃
易燃是提供击中点燃目标几率的减益状态。它本身不是异常状态,但与点燃密切相关。

击中造成的火焰伤害作用于易燃强度,所以造成更高火焰伤害的击中点燃的几率也会提高。
易燃的基础强度是每造成目标异常状态阈值 5% 的火焰伤害,就有 1% 几率点燃目标。击中产生的易燃在该击中检查是否应该点燃目标之前应用,因此会影响该击中点燃的几率。

由于击中点燃的几率来自目标身上的易燃,增加施加异常状态几率的词缀会增加施加的易燃强度

击中目标但视作击中所造成的点燃的效果,如点燃地面,也会施加易燃,但不会随机判定是否点燃。此类效果在目标身上的总易燃达到 50% 仅会点燃一次。

多个易燃会叠加,将击中点燃目标的几率提高到最多 100%。每个易燃都有独立的持续时间,默认持续 8 秒。
燃烧
燃烧伤害指的是所有火焰持续伤害,包括了与点燃类似的效果。
点燃地面
点燃地面会反复对站在其中的敌人施加易燃,当其达到 100% 时点燃他们。默认情况下,点燃地面持续 4 秒。除非另有说明,点燃地面的范围为 2 米。
恶性点燃
恶性的点燃会造成 100% 的额外伤害。

点燃变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

流血一样,目标身上的每个点燃减益状态的恶性状态都是独立的。
伤害转化
伤害可以转化为不同的类型,使其造成新类型的伤害,受到新伤害类型词缀的调整,不再受到旧伤害类型词缀的影响。

例如,火焰伤害转化为闪电后,就可以受到闪电伤害词缀的影响,也可以造成感电,但不再受到火焰伤害词缀的影响,也无法造成点燃

转化过程分为两步。技能本身的转化效果最先结算,随后再结算其他来源的转化效果。持续伤害无法被转化。
黏油缠身
黏油缠身的敌人的移动速度减缓,受到火焰曝露,并且被施加的易燃强度总增 200%。

点燃地面起爆技能会点燃黏油缠身的敌人,同时移除黏油,但曝露效果将在点燃期间持续存在。
黏油地面
位于黏油地面中的敌人的移动速度减慢,并受到曝露

被点燃的敌人、点燃地面起爆技能触及黏油时会令其燃烧,点燃其中的敌人并不再造成减速,但依然会造成曝露。
不羁狂怒
使敌人冰缓可获得 1 点不羁狂怒。使敌人感电点燃可获得 2 点不羁狂怒。使敌人冻结电殛可获得 6 点不羁狂怒。
伤害作用于异常状态
在默认情况下,只有特定的伤害类型才能计入特定的异常状态。例如在一次击中里,只有火焰伤害的部分与点燃相关。

如果允许其他伤害类型作用于异常状态,则在计算该类异常状态时,会将所有相关的伤害类型加总结算。

如果某种异常状态会使用击中伤害来确定异常状态几率或积蓄值,则这些伤害类型都可以施加对应的异常状态。如果某种异常状态仅使用击中伤害来确定异常状态强度(例如流血中毒),则你依然需要想办法来施加这些异常状态(即需要获得流血中毒几率)。
灵体火焰
受灵体火焰减益状态影响的目标不会受到点燃伤害,该伤害会被灵体火焰吸收。当灵体火焰减益状态结束或目标被击败时,灵体火焰将会爆炸,对 1.8 米范围内的所有敌人造成所吸收的伤害,包括原先受影响的目标。
解析
受到解析影响时,你的混沌伤害随机同时作用于冻结积蓄、易燃点燃强度,或感电几率,作用的对象每两秒改变一次。
Compounding Ignite
When Igniting a target which has already been Ignited by the same use of this Skill, the existing Ignite is removed to boost the new Ignite, multiplying its Magnitude by the total number of Ignites compounded this way.
点燃
点燃异常状态会造成持续的火焰伤害,默认情况下持续 4 秒。

击中点燃目标的几率由目标身上的易燃强度决定,包括该击中添加的数值。

击中造成的火焰伤害会作用于点燃强度。造成更高火焰伤害的击中,点燃的效果也更强。
点燃的基础强度,其每秒火焰伤害相当于造成该效果的击中火焰伤害的 20%,取决于造成该效果的击中最终造成的伤害,但不受目标具有的影响击中伤害的词缀影响。这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的点燃伤害。但仅作用于击中伤害(例如穿透)的词缀无法影响点燃伤害。
技能宝石 /18
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤火焰洪流,点燃你前方的敌人。火焰随着你持续吟唱的时间越长而变得越强。尽量消耗一次火焰灌注来同时产生点燃地面
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
Consume the elemental energy from a Frozen, Shocked or Ignited enemy, creating an elemental blast that leaves behind an Infusion Remnant. The blast will spread to other enemies affected by the same Ailment, but those blasts cannot spread further. Can also be cast on a Frostbolt to create a larger cold blast.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Activate to summon a Reviving Infernal Hound which Ignites enemies near it.
While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Consume all Power Charges to master the elements, gaining Elemental Damage and the ability to apply Elemental Ailments with other damage types. Can only be used while you have maximum Power Charges.
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Conjure an abyssal scythe that sweeps across the targeted area, dealing Fire damage to enemies and Consuming Ignite to create pillars of flame. Cannot be Triggered.
While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
技能宝石 画质 /4
点燃持续时间总增 (0—20)%
额外 +(0—5)% 的溢出伤害作用于基础点燃伤害
向最多 (0—2)点燃的敌人额外发射投射物
冻结目标时,每点威力值(0—2)% 的几率
生成一个冰霜残片
点燃未点燃的目标时有 (0—2)% 的几率
生成一个火焰残片
感电未感电的目标时有 (0—2)% 的几率
生成一个闪电残片
辅助宝石 /25
辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能时,缩短对你施加的点燃的持续时间。
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中的任意技能。被辅助技能击中消耗点燃产生烈焰之柱,但其本身无法造成点燃。无法辅助已经消耗点燃的技能,不会修改召唤生物的技能。
辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃时有机会获得火炎执政官
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
物品 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
潮息之21后缀你被点燃的持续时间缩短 (36—40)% 元素 火焰 异常状态body_armour 1
default 0
惩戒之37后缀你被点燃的持续时间缩短 (41—45)% 元素 火焰 异常状态body_armour 1
default 0
镇定之50后缀你被点燃的持续时间缩短 (46—50)% 元素 火焰 异常状态body_armour 1
default 0
淬息之64后缀你被点燃的持续时间缩短 (51—55)% 元素 火焰 异常状态body_armour 1
default 0
浇熄之76后缀你被点燃的持续时间缩短 (56—60)% 元素 火焰 异常状态body_armour 1
default 0
怪物 词缀 /18
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
点燃之12后缀你的击中始终具有点燃效果
击中造成的所有伤害作用于易燃点燃强度
fire_affinity 1
default 1
1传奇感电几率提高 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1传奇base chance to ignite % [100] 元素 火焰 异常状态
1传奇base chance to ignite % [50] 元素 火焰 异常状态
1传奇100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态
1传奇100% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冻结
100% 几率避免被点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫点燃
100% 几率避免被冰缓
100% 几率避免被冻结
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫冻结
有几率免疫冰缓
有几率免疫点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇有几率免疫冻结
有几率免疫冰缓
100% 几率避免被点燃
不受感电影响
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
焚烧者之触1责难火焰抗性 +25%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
base chance to ignite % [10]
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1
焚烧者之握1责难火焰抗性 +40%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
base chance to ignite % [25]
伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
default 1
1传奇ignite art variation [1]
1传奇ignite art variation [2]
1传奇base chance to ignite % [25] 元素 火焰 异常状态
三手魔符1魔符50% 的几率造成冻结状态
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
base chance to ignite % [50]
伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
1传奇self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
物理 元素 火焰 混沌 攻击 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中造成的所有伤害作用于易燃点燃强度
base chance to ignite % [100]
伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇50% 几率避免被冰缓
50% 几率避免被冻结
50% 几率避免中毒
50% 几率避免被点燃
50% 几率避免被感电
50% 几率避免致流血
异常状态
地图 词缀 /14
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
烈火的1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
low_tier_map 1
default 0
烈火的1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
mid_tier_map 1
default 0
烈火的1前缀区域内有点燃地面
魔法怪物数量提高 33%
区域内找到的引路石数量提高 15%
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
top_tier_map 1
default 0
必燃的69传奇区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 15%
元素 火焰 异常状态
secret_area 1
default 0
烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
伤害 元素 火焰
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
烈焰之68传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 元素 火焰
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
烈焰之73传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
烈焰之1传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
烈焰之78传奇区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
必燃的1传奇怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 异常状态
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /3
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
52DelveArea区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
伤害 元素 火焰
default 1
173DelveArea区域内有点燃地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
伤害 元素 火焰
default 1
92DelveArea怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
default 1
夺宝奇兵 Area 词缀 /5
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
必燃的46前缀怪物的所有伤害必定点燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 异常状态
default 1
烈焰之46后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之68后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之73后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
烈焰之78后缀区域内有点燃地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
default 1
其他属性 词缀 /13
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask传奇点燃时自动使用
受苦难之1Jewel后缀敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 (5—10)% 元素 异常状态dexjewel 1
default 0
燃烧的1Jewel前缀点燃强度提高 (5—15)%strjewel 1
intjewel 1
default 0
受苦难之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 (3—5)% 元素 异常状态dex_radius_jewel 1
default 0
燃烧的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 点燃强度提高 (3—7)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1Jewel传奇范围内的小型天赋同时提供 你被点燃的持续时间缩短 (4—6)% 元素 火焰 异常状态
1Jewel传奇base chance to ignite % [2] 元素 火焰 异常状态
火焰支配者之1Jewel传奇你被点燃的持续时间缩短 (30—35)% 元素 火焰 异常状态default 1
燃烧之1Jewel传奇敌人被点燃的持续时间延长 (6—8)%
base chance to ignite % [3,5]
元素 火焰 异常状态
not_str 1
default 1
1Jewel传奇被点燃时移动速度加快 (10—20)% 速度
阿曼娜姆之65Abyss后缀你被点燃的持续时间缩短 (20—30)% amanamu 元素 火焰 异常状态boots 1
belt 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀若你近期消耗过耐力球点燃强度提高 (20—30)% amanamu 异常状态ring 1
default 0
amanamu_mod 1
阿曼娜姆的65Abyss前缀火焰伤害提高 (86—99)%
点燃强度提高 (14—23)%
amanamu 元素 火焰 异常状态
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
物品 /1
浸润咒符
持续 3
每次使用会从 40 充能次数中消耗 30
目前有 40 充能次数
可以免疫点燃
需求: 等级 32
点燃时自动使用
传奇 /17
火焰抗性 +(30—50)%
你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
承受的物理伤害有 50% 视为火焰伤害
25 - 35 火焰荆棘伤害
获得技能: 等级 5 日曜球
火焰伤害提高 (80—120)%
施法速度加快 (10—20)%
易燃强度提高 100%
点燃强度提高 100%
该装备的闪避闪避值提高 (80—100)%
火焰抗性 +(15—25)%
照亮范围扩大 30%
在场的敌人被点燃,视作造成了 100 基础火焰伤害
+(30—40) 最大生命
所有元素抗性 +(10—15)%
元素伤害提高 (15—30)%
敌人每受到一种你施加的元素异常状态类型影响,
其受到的伤害提高 (15—20)%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间缩短 (30—40)%
+(10—15) 精魂
物品稀有度提高 (10—15)%
魔力再生率提高 (15—30)%
所有火焰技能等级 +(1—4)
点燃 1 个敌人,则受到 100 火焰伤害
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
移动速度加快 20%
+(40—60) 最大生命
火焰抗性 +(20—30)%
移动时留下点燃地面,持续 8 秒并造成点燃,视作造成你的生命上限的 10% 的火焰伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (30—50)%
你被冰缓后在接下来 6 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 6 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 6 秒不能被点燃
感电后,你有 6 秒免疫感电
你施加的诅咒会反射给你
该装备的闪避能量护盾提高 (40—60)%
所有元素抗性 +(10—20)%
击中造成的火焰伤害作用于感电几率,而非易燃点燃强度
击中造成的冰霜伤害作用于易燃点燃强度,而非冰缓强度或冻结积蓄
击中造成的闪电伤害作用于冻结积蓄,而非感电几率
移动速度减慢 10%
该装备的护甲与能量护盾提高 (50—100)%
+100 最大生命
你受到的冰缓效果降低 (35—50)%
你受到的点燃效果降低 (35—50)%
你受到的感电效果降低 (35—50)%
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
+(30—50) 最大魔力
易燃强度提高 50%
投射物穿透所有点燃的敌人
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
火焰抗性 +(20—30)%
火焰伤害提高 (20—30)%
生命每秒再生 (3.1—6)
魔力再生率提高 (20—30)%
你造成的点燃扩散给在 1.5 米停留 1 秒的其他敌人
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
生命每秒再生 (25—35)
能量护盾充能率提高 (50—100)%
你被点燃的持续时间缩短 (30—50)%
当前每有 1% 能量护盾,对击中以总增 1% 的护甲防御
受到流血的持续时间缩短 (30—50)%
混沌抗性 +(7—13)%
魔力再生率提高 (15—30)%
点燃强度提高 50%
敌人被点燃的持续时间缩短 50%
被你点燃的敌人承受混沌伤害来代替火焰伤害
use unique blackflame ignite effect [1]
获得技能: 战矛飞掷
你造成的流血的伤害生效速度加快 (10—20)%
附加 (14—26) - (27—32) 物理伤害
附加 (33—41) - (47—53) 火焰伤害
击中(15—25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25—40)% 的几率使流血效果变为恶性
点燃时自动使用
击败敌人时有 (20—25)% 的几率获得一个能量球
使用时造成持续 4 秒的燃烧地面,地面点燃敌人时造成等同你最大生命 500% 的火焰伤害
获得技能: 等级 11 幻灵箭
投射物射程降低 50%
附加 (76—98) - (126—193) 火焰伤害
易燃强度提高 (30—50)%
点燃强度提高 (10—20)%
生命回复率降低 30%
被击中时承受 -30 物理伤害
攻击击中施加持续 8% 的幽灵烈焰
Passive /25
若你镶嵌的辅助宝石大多数为蓝色,则免疫冰缓
若你镶嵌的辅助宝石大多数为红色,则免疫点燃
若你镶嵌的辅助宝石大多数为绿色,则免疫感电
+30% 的护甲同样作用于火焰伤害
你受到的点燃效果降低 30%
被点燃的敌人每受一秒你的点燃效果,受到的火焰伤害永久提高 1%,最多 10%
你造成的点燃会被反射回自身
你受到的点燃效果降低 40%
点燃强度提高 20%
敌人被点燃的持续时间延长 20%
易燃强度提高 80%
被你点燃的敌人 -5% 火焰抗性
你造成的点燃的伤害生效速度加快 15%
敌人被点燃的持续时间延长 10%
点燃敌人的击中伤害提高 25%
火焰伤害提高 25%
敌人被点燃的持续时间延长 15%
专精: 猎魔
若你近期点燃敌人,则元素伤害提高 30%
4% increased Area of Effect for Attacks per Enemy you've Ignited in the last 8 seconds, up to 40%
你造成的点燃的伤害生效速度加快 18%
元素异常状态的敌人的击中伤害提高 25%
敌人受到的点燃感电冰缓持续时间延长 15%
你受到的点燃效果降低 40%
点燃地面上时获得额外火焰伤害,相当于伤害的 15%
感电时魔力再生率提高 30%
冰冻时 +500护甲
晕眩阈值提高 21%
30% increased Life Regeneration rate while Ignited
升华试炼 Passive /2
升华: 驱炎使
角色: 女巫
你和在场范围内友军的所有伤害作用于
易燃点燃强度
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
永恒珠宝 Passive /2
点燃几率
瓦尔 Passive
base chance to ignite % [3,6]
风霜的航海家
Kalguuran 显著
你被点燃的持续时间缩短 10%
永恒珠宝 Passive Additions /2
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
base chance to ignite % [3,6]vaal_small_chance_to_ignite
卡鲁显著
你造成的点燃的伤害生效速度加快 10%karui_notable_add_faster_burn
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.