Embrasement
L'Effet néfaste inflige des Dégâts de [Fire|Feu] sur la durée.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

NomDescriptions détaillées
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /99
Embrasement
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
+(30–50)% à la Résistance au feu
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Orbe solaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 100 %
Intensité d'Embrasement augmentée de 100 %
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30–40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
+(10–15) d'Esprit
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
+(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(7–13)% à la Résistance au chaos
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Intensité d'Embrasement augmentée de 50 %
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
use unique blackflame ignite effect [1]
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76–98) à (126–193) Dégâts de Feu
Intensité d'Inflammabilité augmentée de (30–50) %
Intensité d'Embrasement augmentée de (10–20) %
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les dégâts d'attaque infligent Spectreflamme pendant 8 secondes
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Charme d'extinction
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Immunité contre la Frigorification si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont bleues
Immunité contre l'Embrasement si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont rouges
Immunité contre l'Électrocution si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont vertes
+30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Intensité d'Embrasement augmentée de 20 %
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Intensité d'Embrasement augmentée de 10 %
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Altérations
Les Altérations sont une famille d'Effets néfastes communs associés à des types de dégâts spécifiques. Les différentes Altérations sont les suivantes : le Saignement, l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Poison.
Altérations infligeant des Dégâts
Les Altérations qui infligent des dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison.
Inflammabilité
Inflammabilité est une Malédiction qui diminue la Résistance au Feu des cibles affectées. Sauf indication contraire, Inflammabilité diminue la Résistance au Feu de 25%.
Brûlure
Les Dégâts de Brûlure sont tous les des Dégâts de Feu infligés sur la durée, incluant entre autres l'Embrasement.
Sol embrasé
Le Sol embrasé inflige Inflammabilité à plusieurs reprises aux ennemis tant qu'ils se trouvent dessus, les Embrasant lorsque la valeur d'Inflammabilité atteint 50%. Sauf indication contraire, le Sol embrasé dure 4 secondes et a un rayon de 2 mètres.
Embrasement aggravé
Un Embrasement qui a été Aggravé inflige des dégâts 100% plus élevés.

Une fois qu'un Embrasement a été Aggravé, il reste Aggravé jusqu'à ce que sa durée expire.

Tout comme le Saignement, chaque Effet néfaste d'Embrasement peut être Aggravé, ou pas, de manière indépendante.
Conversion des Dégâts
Les Dégâts peuvent être convertis d'un type à un autre. Ils infligent alors le nouveau type de dégâts. Ces dégâts peuvent être améliorés grâce à des modificateurs du nouveau type de dégâts, mais ne peuvent plus l'être par des modificateurs de l'ancien type de dégâts.

Par exemple, les Dégâts de Feu convertis en Dégâts de Foudre peuvent désormais être modifiés par les modificateurs de Dégâts de Foudre et peuvent Électrocuter, mais ne peuvent plus l'être par les modificateurs de Dégâts de Feu, ni Embraser.

La Conversion est un processus en deux étapes. La Conversion inhérente aux Aptitudes se produit en premier, suivie de la Conversion provenant de toutes les autres sources. Les Dégâts sur la durée ne peuvent pas être convertis.
Recouvert d'Huile
Les ennemis recouverts d'Huile subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement. De plus, l'Exposition au feu leur est infligée et l'Inflammabilité qui leur est infligée a 200% davantage d'Amplitude.

Le Sol Embrasant ou les Aptitudes de Détonation Embrasent les ennemis recouverts d'Huile. Si cela se produit, l'Huile est retirée des ennemis. L'Exposition quant à elle, persiste pendant toute la durée de cet Embrasement.
Sol huileux
Les ennemis qui se trouvent sur un Sol huileux subissent un Ralentissement de vitesse de déplacement et l'Exposition leur est infligée.

Les ennemis Embrasés, le Sol Embrasant ou les Aptitudes de Détonation qui touchent l'Huile entraînent l'inflammation de cette dernière, Embrasant les ennemis au lieu de les Ralentir. L'Huile inflige cependant toujours l'Exposition.
Furie déchaînée
Frigorifier des ennemis octroie 1 cumul de Furie déchaînée, Électrocuter ou Embraser des ennemis octroie 2 cumuls de Furie déchaînée et Geler ou Foudroyer des ennemis octroie 6 cumuls de Furie déchaînée.
Dégâts Contribuant aux Altérations
Par défaut, les Altérations spécifiques sont calculés uniquement en fonction d'un Type de dégâts spécifique. Par exemple, seuls les dégâts de Feu d'une Touche sont pris en compte lorsque vous infligez un Embrasement.

Permettre à un autre type de dégâts de contribuer à une Altération signifie que tous les dégâts des types pertinents sont additionnés lors des calculs pour cette Altération.

Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher afin de déterminer les chances d'infliger ou d'accumuler ces Altérations, cela signifie que le type de dégâts devient capable d'infliger ces Altérations. Pour les Altérations qui utilisent les dégâts au Toucher uniquement pour déterminer l'Amplitude de l'Altération (c.-à-d. le Saignement et le Poison), vous aurez toujours besoin de trouver un moyen d'appliquer ces Altérations (p. ex. une source de chances de Saignement ou d'Empoisonner).
Spectral Fire
Targets affected by a Spectral Fire Debuff do not take damage from Ignite. Instead that damage feeds the Spectral Fire. When the Spectral Fire Debuff expires or the target dies, the Spectral Fire explodes, dealing all the damage it has absorbed to all enemies within 1.8m, including the affected target.
Pacte de la flamme noire
Les Sorts de Feu Convertissent 100 % de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos. Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent aux chances d'Embraser et à l'Amplitude des Embrasements. Les Embrasements infligés avec des Sorts de Feu infligent des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de Feu.
Unravelling
While affected by Unravelling, your Chaos Damage randomly either also contributes to Freeze buildup, Flammability and Ignite Magnitudes, or Shock chance - changing which it contributes to every two seconds.
Embrasement
L'Embrasement est une Altération qui inflige des Dégâts de Feu sur la durée et dure 4 secondes par défaut.

Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent à la fois aux chances d'Embraser et à l'Amplitude de l'Embrasement. Plus les Dégâts de Feu infligés par une Touche sont élevés, plus elle aura de chances d'Embraser et plus cet Embrasement sera puissant. Par défaut, une Touche a 1% de chances d'Embraser pour chaque 4% du Seuil d'Altération infligé à la cible.

L'Amplitude de base de l'Embrasement correspond à des Dégâts de Feu par seconde équivalents à 20% des Dégâts de Feu de la Touche l'ayant infligé. Cela est calculé en utilisant les dégâts finaux infligés par la Touche, mais sans prendre en compte les modificateurs de la cible qui affectent la quantité de dégâts qu'elle subit par la Touche. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par l'Embrasement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que la Pénétration) n'affecte pas les dégâts de l'Embrasement.
Gemme d\'aptitude /15
Fait pleuvoir des traits de feu sur la zone ciblée. Ce sort peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, devenant plus imposant sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Accumulez du combustible en dépensant du Mana avec d'autres Aptitudes, puis utilisez le combustible accumulé pour conjurer un torrent de Feu depuis votre main, Embrasant les ennemis devant vous. Les flammes gagnent en puissance à mesure que vous Canalisez cette aptitude. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour également créer du Sol Embrasant.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Dresse un mur de Feu devant votre personnage, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Fait apparaître une faux abyssale qui balaye la zone ciblée, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis et Consommant l'Embrasement qui les affecte pour créer des piliers de flammes. Ne peut pas être Déclenchée.
Tant que cette Aptitude est active, elle a une chance de créer un Reliquat d'Infusion lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez une cible.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
L'intensité d'Embrasement augmente de (0–20) %.
Un supplément de +(0–5)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Vous lancez des projectiles supplémentaires à un maximum de (0–2) ennemis Embrasés.
(0–2)% de chances de générer un Reliquat de Feu en Embrasant une cible qui n'est pas Embrasée(0–2)% de chances de générer un Reliquat de Foudre en Électrocutant une cible qui n'est pas Électrocutée
Gemme de soutien /22
Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées déclenchent Éruption volcanique au Toucher contre les ennemis Embrasés.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui peut Endommager au Toucher. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Embrasement au Toucher pour créer des piliers de flammes, mais ne peuvent pas Embraser par elles-mêmes. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà l'Embrasement ni les Aptitudes des Créatures.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Modifie les aptitudes de Sort de Feu. Vous avez une chance de gagner Archonte de Flamme lorsque vous Embrasez avec les Aptitudes modifiées.
Objet mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Humidité21Suffixe(36–40)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationbody_armour 1
default 0
de la Moiteur37Suffixe(41–45)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationbody_armour 1
default 0
de la Réprimande50Suffixe(46–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationbody_armour 1
default 0
de la Rosée64Suffixe(51–55)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationbody_armour 1
default 0
de l'Extinction76Suffixe(56–60)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altérationbody_armour 1
default 0
Monstres mods /20
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Embrasement12SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les dégâts infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
de l'Embrasement1SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les dégâts infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
1Unique100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
active skill ignite effect +% final [33]
1Uniquebase chance to ignite % [100] Élémentaire Feu Altération
1Uniquebase chance to ignite % [50] Élémentaire Feu Altération
1Unique100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Évite la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Évite la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
Toucher de l'Incendiaire1Torment+25% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [10]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
Emprise de l'Incendiaire1Torment+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
base chance to ignite % [25]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Resistance Altération
1Uniqueignite art variation [1]
1Uniqueignite art variation [2]
1Uniquebase chance to ignite % [25] Élémentaire Feu Altération
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
base chance to ignite % [50]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Uniqueself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Physique Élémentaire Feu Chaos Attaque Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les dégâts infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
Delve Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dégâts Élémentaire Feu
52DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
173DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dégâts Élémentaire Feu
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Altération
Heist Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
des Flammes46SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes68SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes73SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes78SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
Divers mods /19
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
de l'Humidité6FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Embrasement pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Retire toutes les Brûlures à l'utilisation
de l'Oursin6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité à l'Embrasement pendant l'Effet du Flacon
Retire Embrasement à l'utilisation
{Incandescent}{Incandescente}{Incandescents}{Incandescentes}1StrongboxPréfixeVous Embrase à l'activation
de la Souffrance1JewelSuffixeL'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (5–10)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis Élémentaire Altérationdexjewel 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1JewelPréfixeIntensité d'Embrasement augmentée de (5–15) %strjewel 1
intjewel 1
default 0
de la Souffrance1JewelSuffixeL'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (3–5)% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis Élémentaire Altérationdex_radius_jewel 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1JewelPréfixeIntensité d'Embrasement augmentée de (3–7) %str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1JewelUnique(4–6)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
1JewelUniquebase chance to ignite % [2] Élémentaire Feu Altération
Dousing FIX ME1JewelUnique(6–8)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
FIX ME1JewelUniquebase chance to ignite % [2,3] Élémentaire Feu Altération
de l'Immolation1JewelUnique(3–5)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis Élémentaire Feu Altération
du Souverain des flammes1JewelUnique(30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
de la Brûlure1JewelUnique(6–8)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
base chance to ignite % [3,5]
Élémentaire Feu Altération
1JewelUnique(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé Vitesse
d'Amanamu65AbyssSuffixe(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous amanamu Élémentaire Feu Altération
d'Amanamu65AbyssPréfixeIntensité d'Embrasement augmentée de (20–30) % si vous avez consommé une charge d'endurance récemment amanamu Altération
d'Amanamu65AbyssPréfixe(86–99)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Intensité d'Embrasement augmentée de (14–23) %
amanamu Élémentaire Feu Altération
Objet /1
Charme d'extinction
Dure 3 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
Octroie l'Immunité à l'Embrasement
Prérequis : Niveau 32
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
Unique /17
+(30–50)% à la Résistance au feu
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les Épines ont 25 à 35 Dégâts de Feu
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Orbe solaire
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 100 %
Intensité d'Embrasement augmentée de 100 %
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Ennemis en votre Présence sont Embrasés comme s'ils avaient subi 100 Dégâts de Feu de base
+(30–40) de Vie maximale
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont (30–40)% de Réduction de Durée sur les Ennemis
+(10–15) d'Esprit
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
+(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
-10 Dégâts Physiques subis de la part des Attaques au Toucher
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
(30–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous ne pouvez pas être Frigorifié pendant 6 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 6 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 6 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 6 secondes après avoir été Électrocuté
Les Malédictions que vous infligez vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35–50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35–50)% de Réduction d'Effet sur vous
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30–50) de Mana maximal
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 50 %
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5–10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(3.1–6) de Vie Régénérée par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(50–100)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(25–35) de Vie Régénérée par seconde
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous vous Défendez contre les Touches comme si vous aviez 1% Davantage d'Armure tous les 1% de Bouclier d'énergie actuel
Réduit la durée des saignements vous affectant de (30–50) %.
+(7–13)% à la Résistance au chaos
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Intensité d'Embrasement augmentée de 50 %
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
use unique blackflame ignite effect [1]
Octroie l'Aptitude: Jet de lance
Ajoute (14–26) à (27–32) Dégâts Physiques
Ajoute (33–41) à (47–53) Dégâts de Feu
(15–25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Lorque cette Arme Aggrave des Saignements sur la cible, elle Aggrave aussi tous les Embrasements l'affectant
(25–40)% de chances d'Aggraver le Saignement au Toucher
Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé
(20–25)% de chances de gagner une Charge lorsque vous Tuez un Ennemi
Crée un Sol embrasé pendant 4 secondes à l'utilisation, embrasant des ennemis comme s'il infligeait des dégâts de feu équivalent à 500 % de votre Vie maximale
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76–98) à (126–193) Dégâts de Feu
Intensité d'Inflammabilité augmentée de (30–50) %
Intensité d'Embrasement augmentée de (10–20) %
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les dégâts d'attaque infligent Spectreflamme pendant 8 secondes
Passive /23
Immunité contre la Frigorification si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont bleues
Immunité contre l'Embrasement si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont rouges
Immunité contre l'Électrocution si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont vertes
+30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Intensité d'Embrasement augmentée de 20 %
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Intensité d'Embrasement augmentée de 10 %
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Joyau intemporel Passive /2
Chances d'Embrasement
Vaal Passive
base chance to ignite % [3,6]
Voyageur malmené par la tempête
Kalguuran Éminent
10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
base chance to ignite % [3,6]vaal_small_chance_to_ignite
KaruiÉminent
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidementkarui_notable_add_faster_burn
Edit

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