Quemado
Este efecto nocivo aplica daño de [Fire|fuego] degenerativo
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /81
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.
La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.

Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
+(30–50) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Grito de guerra, Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Proyectil, Activación, Fuego, Duración, Nova, Condicional
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Maestría: Bestiary
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.
La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.
El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
Skill Gem /15
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Skill Gem Calidad /4
Support Gem /22
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
21 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
37 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (41–45)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
50 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (46–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
64 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (51–55)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (56–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | ||
1 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura | ||
1 | Único | Probabilidad de electrocutar aumentada un 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | Único | Siempre quemas elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | ignite art variation [1] | ||
1 | Único | ignite art variation [2] | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Daño elemental Fuego | ||
52 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño elemental Fuego | ||
173 | DelveArea | El área tiene zonas de suelo quemado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | ||
92 | DelveArea | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado |
Heist Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] elemental Fuego Estado alterado | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Daño elemental Fuego | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Daño elemental Fuego | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño elemental Fuego | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% El área tiene zonas de suelo quemado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando te queman | ||
6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | ||
6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | ||
1 | Strongbox | Prefijo | Te quema al activarse | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% elemental Estado alterado | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (5–15)% | strjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Estado alterado | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | 2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (3–5)% de probabilidad de quemar Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad | ||
65 | Abyss | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Magnitud de la quemadura aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de aguante recientemente Estado alterado | ||
65 | Abyss | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (86–99)% Magnitud de la quemadura aumentada un (14–23)% elemental Fuego Estado alterado |
Objeto /1
Único /17

Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
+(30–50) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima

Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /23
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Maestría: Bestiary
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Joya atemporal Passive /2


Viajero arrojado por la tormenta
Kalguuran Notable
+2% a la resistencia al rayo máxima
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de quemar | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Notable | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | karui_notable_add_faster_burn |
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