Quemado
Este efecto nocivo aplica daño de [Fire|fuego] degenerativo
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

NombreMostrar descripciones completas
BuffIcon
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /81
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.

La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.

El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Otorga la habilidad: Nivel 5 Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Otorga la habilidad: Nivel 12 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76–98) a (126–193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30–50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10–20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Mientras está activa, ganas energía cuando quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Conjura una guadaña abisal que barre un área objetivo, donde inflige daño de fuego a los enemigos y consume la quemadura para crear pilares de llamas.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
Efecto de la quemadura reducido un 50% sobre ti
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
20% de probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas a un enemigo
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.

La probabilidad de que un impacto queme a un objetivo la determina la magnitud total de la inflamabilidad del objetivo, lo que incluye la cantidad agregada por ese impacto.

El daño de fuego de los impactos contribuye a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego aplican quemaduras más fuertes.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
Skill Gem /15
Lanza una lluvia de descargas ardientes sobre el área objetivo. Puede consumir los tres tipos de infusiones elementales; se vuelve mucho más grande cuando está infundida con fuego, crea descargas de rayo cuando está infundida con rayo y hace que caigan descargas de hielo cuando está infundida con hielo.
Obtén combustible gastando maná en cualquier habilidad y luego usa el combustible acumulado para conjurar un torrente de fuego desde tu mano que quema a los enemigos que están delante de ti. Las llamas se hacen más fuertes cuanto más tiempo canalices. Consume una infusión de fuego si es posible para crear también suelo quemado.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Crea un muro de fuego delante del personaje que quema todo lo que haya dentro de su área. Cualquier proyectil disparado a través del muro por ti o por tus aliados infligirá daño de fuego agregado. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar también daño de rayo a los proyectiles.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Excavas una roca fundida del suelo y la arrojas al objetivo. El proyectil explota al chocar para infligir daño a los enemigos y esparcir metralla en un cono detrás de él.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Actívala para invocar a un sabueso infernal que revive y quema a los enemigos cercanos a él.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, tus pisadas activan Pasos volcánicos, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente, y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Conjura una guadaña abisal que barre un área objetivo, donde inflige daño de fuego a los enemigos y consume la quemadura para crear pilares de llamas.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Skill Gem Calidad /4
Magnitud de la quemadura aumentada un (0–20)%
Un +(0–5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Lanza proyectiles adicionales hasta a (0–2) enemigos quemados
Por cada punto de poder, (0–2)% de probabilidad de generar un remanente de hielo al
congelar a un objetivo
Support Gem /22
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar y hace que las quemaduras aplicadas inflijan su daño más rápido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño pero sus impactos inflijan menos daño.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica duren más.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando quema.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. El proyectil inicial creado por las habilidades asistidas siempre perforará a los enemigos quemados, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar quemadura ellas mismas.
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo. Los impactos de las habilidades asistidas contra los enemigos que están quemados y que, a la vez, tienen la armadura completamente rota se consideran impactos aplastantes. Los impactos de las habilidades asistidas que aturden totalmente a los enemigos quemados y que tienen la armadura completamente rota los intimidan.
Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades de hechizos de fuego. Tienes una probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas con las habilidades asistidas.
Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}21SufijoDuración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}37SufijoDuración de la quemadura reducida un (41–45)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de Represión}{de Represión}{de Represión}{de Represión}50SufijoDuración de la quemadura reducida un (46–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}64SufijoDuración de la quemadura reducida un (51–55)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de extinción}{de extinción}{de extinción}{de extinción}76SufijoDuración de la quemadura reducida un (56–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1ÚnicoSiempre quemas elemental Fuego Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
1Únicoignite art variation [1]
1Únicoignite art variation [2]
1Único25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño elemental Fuego
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño elemental Fuego
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño elemental Fuego
92DelveAreaTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Estado alterado
Heist Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Estado alterado
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Daño elemental Fuego
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño elemental Fuego
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño elemental Fuego
{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}{de Llamas}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
El área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño elemental Fuego
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te queman
{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
{incandescente}{incandescente}{incandescentes}{incandescentes}1StrongboxPrefijoTe quema al activarse
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% elemental Estado alteradodexjewel 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (5–15)%strjewel 1
intjewel 1
Normal 0
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Estado alteradodex_radius_jewel 1
Normal 0
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (3–7)%str_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
1JewelÚnico2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
{de inmolación}{de inmolación}{de inmolación}{de inmolación}1JewelÚnicoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado
{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
{de incendio}{de incendio}{de incendio}{de incendio}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)%
elemental Fuego Estado alterado
1JewelÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoDuración de la quemadura reducida un (20–30)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoMagnitud de la quemadura aumentada un (20–30)% si has consumido una carga de aguante recientemente Estado alterado
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssPrefijoDaño de fuego aumentado un (86–99)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (14–23)%
elemental Fuego Estado alterado
Objeto /1
Vial de extinción
Dura 3 segundo
Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 40 cargas
Otorga inmunidad a la quemadura
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
Único /17
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Otorga la habilidad: Nivel 5 Orbe solar
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(30–40) a la vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un (15–30)%
Los enemigos reciben el daño aumentado un (15–20)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos reducida un (30–40)%
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20) a la fuerza
+(30–40)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+100 a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
Agrega de (3–5) a (6–9) de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos quemados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan en un radio de 1.5 metros durante 1 segundo
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Regeneras (25–35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30–50)% sobre ti
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
use unique blackflame ignite effect [1]
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–26) a (27–32) de daño físico
Agrega de (33–41) a (47–53) de daño de fuego
(15–25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25–40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
Se usa cuando te queman
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga cuando matas a un enemigo
Al ser usado, crea suelo quemado durante 4 segundos, y quema a los enemigos como si infligiera daño de fuego igual al 500% de tu vida máxima
Otorga la habilidad: Nivel 12 Flecha fantasmal
Alcance de los proyectiles reducido un 50%
Agrega de (76–98) a (126–193) de daño de fuego
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (30–50)%
Magnitud de la quemadura aumentada un (10–20)%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
-30 de daño físico recibido de los impactos
Los impactos de ataque aplican [Ghostflame|Llama fantasmal] durante 8 segundos
Passive /23
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
Efecto de la quemadura reducido un 50% sobre ti
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
20% de probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas a un enemigo
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Joya atemporal Passive /2
Probabilidad de quemar
Vaal Passive
(3–6)% de probabilidad de quemar
Viajero arrojado por la tormenta
Kalguuran Notable
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(3–6)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
KaruiNotable
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápidokarui_notable_add_faster_burn
Edit

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