Quemado
Este efecto nocivo aplica daño de [Fire|fuego] degenerativo
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.

El daño de fuego de los impactos contribuye tanto a la probabilidad de quemar como a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego queman con más frecuencia y aplican quemaduras más fuertes. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de quemar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.

La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
Skill Gem Calidad /5
ObjetoStats
Muro de fuego(0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada
Golpe perfectoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
IncinerarMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)%
Descarga de fuego(0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos
Heraldo de cenizaQuema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}21SufijoDuración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}{de sofoco}37SufijoDuración de la quemadura reducida un (41–45)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de Represión}{de Represión}{de Represión}{de Represión}50SufijoDuración de la quemadura reducida un (46–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}{de apagamiento}64SufijoDuración de la quemadura reducida un (51–55)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de extinción}{de extinción}{de extinción}{de extinción}76SufijoDuración de la quemadura reducida un (56–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alteradoArmaduras corporales 1
Normal 0
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}15SufijoProbabilidad de quemar aumentada un (51–60)%no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de calcinamiento}{de calcinamiento}{de calcinamiento}{de calcinamiento}30SufijoProbabilidad de quemar aumentada un (61–70)%no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de incineración}{de incineración}{de incineración}{de incineración}45SufijoProbabilidad de quemar aumentada un (71–80)%no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
de combustión60SufijoProbabilidad de quemar aumentada un (81–90)%no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
{de conflagración}{de conflagración}{de conflagración}{de conflagración}75SufijoProbabilidad de quemar aumentada un (91–100)%no_fire_spell_mods 0
Varitas 1
Báculos 1
trap 1
Normal 0
Monstruos mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}12SufijoTus impactos siempre queman
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
1ÚnicoProbabilidad de electrocutar aumentada un 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1ÚnicoSiempre quemas elemental Fuego Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar que te escarchen
100% de probabilidad de evitar que te congelen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar que te quemen
No te afecta la electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Único50% de probabilidad de quemar
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
Toque del Pirómano1Torment+25% a la resistencia al fuego
10% de probabilidad de quemar
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Agarre del Pirómano1Torment+40% a la resistencia al fuego
25% de probabilidad de quemar
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
1Únicoignite art variation [1]
1Únicoignite art variation [2]
1Único25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1Únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado
1ÚnicoSiempre quemas
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1Único50% de probabilidad de evitar que te escarchen
50% de probabilidad de evitar que te congelen
50% de probabilidad de evitar que te quemen
50% de probabilidad de evitar que te electrocuten
50% de probabilidad de evitar que te envenenen
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
1ÚnicoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200%
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Estado alterado
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Conflagrante}{Conflagrante}{Conflagrantes}{Conflagrantes}46PrefijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
elemental Fuego Estado alterado
Misc. mods /20
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoSe usa cuando te queman
{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}{de Humectación}6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}{del Erizo de mar}6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
{incandescente}{incandescente}{incandescentes}{incandescentes}1StrongboxPrefijoTe quema al activarse
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1JewelSufijoProbabilidad de quemar aumentada un (10–20)%
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)%
de Sufrimiento1JewelSufijoDuración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado
{de ignición}{de ignición}{de ignición}{de ignición}1JewelSufijoProbabilidad de quemar aumentada un (2–3)%
{Candente}{Candente}{Candentes}{Candentes}1JewelPrefijoMagnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)%
1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
1JewelÚnico2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}{Dousing FIX ME}1JewelÚnico(6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelÚnico(2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado
{de Inmolación}{de Inmolación}{de Inmolación}{de Inmolación}1JewelÚnicoDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado
{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}{del Maestro de las llamas}1JewelÚnicoDuración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
{de Incendio}{de Incendio}{de Incendio}{de Incendio}1JewelÚnico(3–5)% de probabilidad de quemar
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)%
elemental Fuego Estado alterado
1JewelÚnicoVelocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100%
Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100%
Objeto /1
Vial de extinción
Dura 3 segundo
Consume 60 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad a la quemadura
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
Único /14
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Otorga la habilidad: Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
+(15–30)% a la resistencia al fuego
(-30–-15)% a la resistencia al hielo
La probabilidad de quemar está duplicada
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–60) a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de fuego
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan a menos de 1.5 metros durante 2 segundos
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /16
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
+15% a la resistencia al fuego
Efecto de la quemadura reducido un 25% sobre ti
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 18%
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bruja: Daño físico aumentado un 18%
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras no tengas la llama infernal baja, todo tu daño y el de los
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
30% más de bonificación de daño crítico
Joya atemporal Passive /3
Probabilidad de quemar
Vaal Passive
(3–6)% de probabilidad de quemar
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Viajero arrojado por la tormenta
Kalguuran Notable
+2% a la resistencia al rayo máxima
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
(3–6)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
KaruiNotable
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápidokarui_notable_add_faster_burn
Edit

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