Quemado
Este efecto nocivo aplica daño de [Fire|fuego] degenerativo
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Quemadura
La quemadura es un estado alterado que inflige daño de fuego degenerativo y dura 4 segundos por defecto.
El daño de fuego de los impactos contribuye tanto a la probabilidad de quemar como a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego queman con más frecuencia y aplican quemaduras más fuertes. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de quemar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
El daño de fuego de los impactos contribuye tanto a la probabilidad de quemar como a la magnitud de la quemadura, así que los impactos que infligen más daño de fuego queman con más frecuencia y aplican quemaduras más fuertes. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de quemar por cada 4% del umbral de estados alterados del objetivo infligido.
La magnitud base de la quemadura es daño de fuego por segundo equivalente al 20% del daño de fuego infligido por el impacto que la ha aplicado. Esto se calcula utilizando el daño final infligido por el impacto, y no tiene en cuenta ningún modificador del objetivo que afecte a la cantidad de daño que va a recibir del impacto. A esta magnitud tampoco le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.
Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe de la quemadura, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño de la quemadura.
Skill Gem /6
Skill Gem Calidad /5
Objeto | Stats |
---|---|
Muro de fuego | (0–20)% más de magnitud de la quemadura aplicada |
Golpe perfecto | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Incinerar | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (0–20)% |
Descarga de fuego | (0–20)% más de probabilidad de quemar a los enemigos |
Heraldo de ceniza | Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del (0–2)% de la vida máxima del enemigo |
Support Gem /10
Objeto mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
21 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
37 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (41–45)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
50 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (46–50)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
64 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (51–55)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Duración de la quemadura reducida un (56–60)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Armaduras corporales 1 Normal 0 | |
15 | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (51–60)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (61–70)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
45 | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (71–80)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 | |
de combustión | 60 | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (81–90)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 |
75 | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (91–100)% | no_fire_spell_mods 0 Varitas 1 Báculos 1 trap 1 Normal 0 |
Monstruos mods /20
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Tus impactos siempre queman Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura | ||
1 | Único | Probabilidad de electrocutar aumentada un 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | Único | Siempre quemas elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita la quemadura 100% de probabilidad de evitar que te escarchen 100% de probabilidad de evitar que te congelen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento Evita la quemadura No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita el congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar que te quemen No te afecta la electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de quemar Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
Toque del Pirómano | 1 | Torment | +25% a la resistencia al fuego 10% de probabilidad de quemar Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Pirómano | 1 | Torment | +40% a la resistencia al fuego 25% de probabilidad de quemar Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado | |
1 | Único | ignite art variation [1] | ||
1 | Único | ignite art variation [2] | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
Talismán de Tres Manos | 1 | Talisman | 50% de probabilidad de quemar 50% de probabilidad de congelar 50% de probabilidad de electrocutar Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | |
1 | Único | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fuego Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre quemas Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Todo el daño de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar que te escarchen 50% de probabilidad de evitar que te congelen 50% de probabilidad de evitar que te quemen 50% de probabilidad de evitar que te electrocuten 50% de probabilidad de evitar que te envenenen 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 200% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 200% |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Estado alterado |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
46 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] elemental Fuego Estado alterado |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Se usa cuando te queman | ||
6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | ||
6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | ||
1 | Strongbox | Prefijo | Te quema al activarse | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–15)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (10–20)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (5–15)% | ||
de Sufrimiento | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (3–7)% elemental Estado alterado | |
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de quemar aumentada un (2–3)% | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un (3–7)% | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un (4–6)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | 2% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (6–8)% de probabilidad de evitar que te quemen elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (2–3)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (3–5)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Duración de la quemadura reducida un (30–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (3–5)% de probabilidad de quemar Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (6–8)% elemental Fuego Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés quemado Velocidad | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la acumulación del congelamiento aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de quemar aumentada un 100% Los monstruos tienen la probabilidad de electrocutar aumentada un 100% |
Objeto /1
Vial de extinción
Dura 3 segundo
Consume 60 de 80 cargas cuando lo usas
Actualmente tiene 80 cargas
Otorga inmunidad a la quemadura
Requiere: Nivel 32
Se usa cuando te queman
Único /14
+(30–50)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura reducida un (30–50)% sobre ti
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
De 25 a 35 de daño de fuego de las espinas
Otorga la habilidad: Bomba viviente
Daño de fuego aumentado un (80–120)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 100%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(15–25)% a la resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 100 de daño de fuego base
+(10–15) al espíritu
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
+(1–4) al nivel de todas las habilidades de fuego
+(40–60) a la vida máxima
+(20–30)% a la resistencia al fuego
No te pueden quemar
-10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
+(40–60) a la vida máxima
+(10–20)% a la resistencia al fuego
Creas suelo quemado mientras te mueves, el cual dura 8 segundos y quema como si infligiera daño de fuego equivalente al 10% de tu vida
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
+(15–30)% a la resistencia al fuego
(-30–-15)% a la resistencia al hielo
La probabilidad de quemar está duplicada
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–100)%
+(40–60) a la vida máxima
El escarchamiento tiene su efecto reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la quemadura reducido un (35–50)% sobre ti
Efecto de la electrocución reducido un (35–50)% sobre ti
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de fuego
+20% a la resistencia al fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 100%
Radio de iluminación aumentado un 30%
Agrega de 3 a 5 de daño de fuego a los ataques
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de quemar aumentada un 50%
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de fuego extra
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
Regeneras (3.1–6) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos que permanezcan a menos de 1.5 metros durante 2 segundos
+(7–13)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /16
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 18%
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bruja: Daño físico aumentado un 18%
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras no tengas la llama infernal baja, todo tu daño y el de los
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
30% más de bonificación de daño crítico
Joya atemporal Passive /3
Liderazgo pasional
Kalguuran Notable
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Viajero arrojado por la tormenta
Kalguuran Notable
+2% a la resistencia al rayo máxima
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de quemar | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Notable | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | karui_notable_add_faster_burn |
Edit
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