CriticalDamageBonus Ref /68
Bonus für kritische Treffer
Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern. Der Standardwert beträgt +100% (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
+(15—25) zu Ausweichwert
Fügt Angriffen (3—5) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(30—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30—50) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(20—31) bis (31—49) physischer Dornenschaden
Fügt (39—48) bis (69—79) physischen Schaden hinzu
Fügt (25—36) bis (44—55) Chaosschaden hinzu
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
+(20—30) zu maximalem Mana
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Kampfpickel
Physischer Schaden: 35-47
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Thane-Panzer
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Kampfpicke
Physischer Schaden: 49-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
Druide: 10% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Druide: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt
Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht
Aura-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Magnituden
Druide: 10% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% erhöhter Flächenschaden
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab
Archon-Stärkungen gewähren auch +50% Bonus für kritische Treffer
Archon-Stärkungen gewähren auch +30% kritische Trefferchance
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 100% verringerten Bonus für kritische Treffer
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 des aktuellen Lebens
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen +100% extra Schaden (das bedeutet doppelt so viel Schaden). Boni für kritische Treffer können diesen Wert weiter verändern.

Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.

Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
Schmerzvolle Einstimmung
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben.
30% mehr kritischer Schadensbonus bei niedrigem Leben.
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.

Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird wie üblich angewendet.

Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.

Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Widersteht kritischen Treffern
Treffer gegen dieses Monster haben 80% verringerten kritischen Schadensbonus.
Diamant-Pfeile
Alle Treffer mit Diamant-Pfeilen sind kritische Treffer mit 60% erhöhtem kritischem Schadensbonus.
Unausweichliche kritische Treffer
Treffer, die potenziell ein kritischer Treffer sein könnten, aber keinen kritischen Treffer auswürfeln, werden ihre kritische Trefferchance neu auswürfeln, bis sie erfolgreich sind.

Treffer haben einen 30% verringerten kritischen Schadensbonus für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Edit

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