CriticalDamageBonus Ref /50
Bonus für kritische Treffer
Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern. Der Standardwert beträgt +100% (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
+(5–7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+(20–25)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
+(20–30)% zu Bonus für kritische Treffer
+(20–30) zu maximalem Mana
(30–50)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
+25 zu Geschick
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
30% weniger Bonus für kritische Treffer bei vollem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
30% mehr Bonus für kritische Treffer bei niedrigem Leben
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
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