Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion1 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37695 |
| Tags | isUsed: true |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion2 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 38044 |
| Tags | isUsed: true |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion3 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 11813 |
| Tags | isUsed: true |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion8 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 46402 |
| Tags | isUsed: true |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion10 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 37220 |
| Tags | isUsed: true |
Ausweichen
(7—12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorious Vanity |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Ausweichen |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /270
Ausweichen
Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen. Die Chance auszuweichen hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10—20)% zu Kältewiderstand
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Erfordert: Stufe 10, 17 Ges
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 51, 82 Ges
(250—300)% erhöhter Ausweichwert
(-15—-10)% zu Feuerwiderstand
+(25—30)% zu Kältewiderstand
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 28 Ges
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 11, 13 Ges, 13 Int
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 26, 43 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 40.5 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 36, 59 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erfordert: Stufe 28, 26 Ges, 26 Int
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 39, 52.5 Ges, 52.5 Int
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Mana
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
Erfordert: Stufe 33, 26 Ges, 26 Int
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 1
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 28, 36 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu Treffgenauigkeit
+(5—10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
Erfordert: Stufe 33, 42 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
Erfordert: Stufe 4, 6 Ges, 6 Int
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Erfordert: Stufe 16, 13 Ges, 13 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde
+(1—2) Phiolen-Platz
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 33, 27 Ges, 27 Int
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 36 Ges, 36 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Erfordert: Stufe 52, 31 Str, 31 Ges
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Chaoswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
(100—300)% erhöhter Ausweichwert
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden
Erfordert: Stufe 1
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
Erfordert: Stufe 28, 39 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(3—5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30—50)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
(15—30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Erfordert: Stufe 56, 79 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(40—60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Erfordert: Stufe 10, 10 Ges, 10 Int
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 41 Str, 41 Ges, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 65, 44 Ges, 44 Int
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Erfordert: Stufe 44
+(5—7) zu allen Attributen
+(300—600) zu Treffgenauigkeit
+(300—600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(20—30) zu Geschick
Gefährten haben (30—50)% erhöhtes maximales Leben
(10—15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
enable ancient order task [1]
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
33% Chance, Projektile zu vermeiden
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Fäuste aus Stein
local hand wraps player level to use [0]
Hat +3 zu Ausweichwert pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Runengeschmiedete Fäuste aus Stein
local hand wraps player level to use [0]
Hat +2 zu Ausweichwert pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Kaoms Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Kaom
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ausweichendes Bein
has incursion limb [1]
(20—30)% erhöhter Ausweichwert
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Ausweichwert
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% erhöhter Ausweichwert
3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Chance auf Blocken
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% reduced Armour Break taken
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+5% zu Feuerwiderstand
+5% zu Chaoswiderstand
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
10% erhöhte Manakosteneffizienz
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
20% erhöhter Ausweichwert
25% erhöhte Betäubungsschwelle
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhter Schaden während des Raubs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
29% erhöhter Chaosschaden
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
15% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhter maximaler Energieschild
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
15% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhter maximaler Energieschild
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Heroische Tragödie: Olroth
40% erhöhter Elementarschaden
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Verstümmeln
Verstümmelte Gegner haben 30% verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und 15% verringerten Ausweichwert. Verstümmeln hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Festgesetzt
Bestimmte Fertigkeiten und Effekte erlauben es durch Schaden 'Festsetzen' aufzubauen. Sobald der Aufbau den Schwellenwert des Gegners für das Festsetzen überschreitet, wird er festgesetzt und kann sich 3 Sekunden lang weder bewegen, bewegt werden noch ausweichen. Gegner werden auch leicht betäubt, wenn sie festgesetzt werden.
Festgesetzte Ziele gelten als immobilisiert.
Festgesetzte Ziele gelten als immobilisiert.
Genauigkeit
Genauigkeit wird verwendet, um ein Ziel mit einem Angriff zu treffen, und wird mit dem Wert für Ausweichen des Ziels verglichen, um die Chance zu bestimmen.
Angriffe von Spielern erhalten einen Malus auf die Genauigkeit, der von der Entfernung zwischen dem Ursprung des Schadens und dem Ziel abhängt, wobei es keinen Malus für Ziele innerhalb von 2 Metern und bis zu 90% weniger Genauigkeit für Ziele gibt, die weiter als 9 Meter entfernt sind.
Angriffe von Spielern erhalten einen Malus auf die Genauigkeit, der von der Entfernung zwischen dem Ursprung des Schadens und dem Ziel abhängt, wobei es keinen Malus für Ziele innerhalb von 2 Metern und bis zu 90% weniger Genauigkeit für Ziele gibt, die weiter als 9 Meter entfernt sind.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Rückenwind
Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhten Ausweichwert gewährt und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern. Maximal 10 Stapel.
Werteumwandlung
Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Erhalt von Werten aus anderen Werten
Der prozentuale Erhalt von Wert A als Wert B wird vom Basiswert von Wert A kalkuliert. Der erhaltene Anteil skaliert mit prozentualen Modifikatoren für Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren für Wert A.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Fesseln
Das Fesseln eines Ziels senkt dessen Ausweichen um einen bestimmten Wert. Wenn dies den Ausweichen-Wert des Ziels auf 0 bringt, ist es für 12 Sekunden vollständig gefesselt.
Das Fesseln durch Spieler senkt den Ausweichen-Wert gegen normale Monster um das 3-fache und gegen magische Monster um das 2-fache.
Das Fesseln durch Spieler senkt den Ausweichen-Wert gegen normale Monster um das 3-fache und gegen magische Monster um das 2-fache.
Pariert
Gegner, die Ihr mit einem Faustschild oder [Swords|Schwert] pariert, erleiden für eine Dauer mehr Angriffsschaden und können Angriffen nicht ausweichen.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Obelisk der Reinigung
Ein Obelisk der Reinigung ist ein Gegenstand, der aktiviert wird, sobald ein Spieler nahe genug herankommt. Er gewährt eine Stärkung für 10 Sekunden, die 100% Gegenstandsseltenheit, 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert sowie Energieschild gewährt und den Spieler 30% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden verursachen lässt.
Ausweichend
Monster erhält zusätzliches Ausweichen basierend auf seinem Geschick.
Stolz des Runenvaters
You can have up to 10,000 Runefather's Boast Buffs.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Each Runefather's Boast grants +1 to Armour, +1 to Evasion Rating, and +1 to Stun Threshold.
Runefather's Boast does not have a duration, but is lost when you die or change area.
Erhebender Boden
Erhebender Boden gewährt Euch oder Verbündeten, die darauf stehen, 30% erhöhten Ausweichwert, 40% erhöhten Schaden bei vollem Leben und and Ansturm. Diese Effekte verbleiben für 1 Sekunde.
Erhebender Boden hat eine Basisdauer von 6 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Erhebender Boden hat eine Basisdauer von 6 Sekunden, sofern nicht anders angegeben.
Gegenstand-Ausweichwert
Werte, die auf den Ausweichwert eines Gegenstands verweisen, benutzen den exakten Wert, der auf dem Gegenstand angegeben ist. Das bedeutet, dass Qualität und lokale Modifikatoren auf dem Gegenstand angewendet werden. Werte von anderen Quellen, die die Menge des Ausweichwerts verändern, die der Charakter erhält, werden jedoch nicht berücksichtigt.
Vermächtnis der Jade
Vermächtnis der Jade ist ein Vermächtnis des Magiers, das +2000 zu Ausweichwert gewährt.
Vermächtnis des Stibnits
Vermächtnis des Stibnits ist ein Vermächtnis des Magiers, das 150% erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ausweichen
Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen. Die Chance auszuweichen hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
Fertigkeitengemme /28
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen Zielen in Eurer Reichweite, denen man den Todesstoß versetzen kann, wenn Eurem Ziel ein Todesstoß versetzt wurde. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Energie-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen, und versetzt Gegnern mit ausreichend niedrigem Leben den Todesstoß. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner tötet, bringt Ihr ihre letzten Ängste zum Vorschein und zermalmt sie, um eine Schockwelle zu erzeugen. Gegner im Umkreis, die bereit für den Todesstoß sind, werden hervorgehoben.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt und Ihr vollführt zusätzliche Schläge im Spurt an anderen vorbereiteten Zielen in Reichweite, wenn Euer erstes Ziel betäubt wurde. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Ermächtigt die nächste Projektil-Fertigkeit, die Ihr einsetzt, sodass sie zusätzliche Projektile erzeugt und schneller fliegt.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Killing an enemy with Blood Loss will cause a bloody explosion that deals Physical Attack damage to surrounding enemies. This damage is not based on your Weapon Damage, but is based on their accumulated Blood Loss. The explosion destroys their Corpse if the enemy was Normal or Magic.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Barriere kann Elementarschaden zusätzlich bis zu zu +(0—5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Unterstützungsgemme /7
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
[DNT-UNUSED] Timerot
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Gegenstand Mods /167
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | +(8—17) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 11 | Präfix | +(18—38) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(39—51) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(52—79) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(80—107) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(108—141) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(142—174) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(175—202) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(203—233) zu Ausweichwert Ausweichen | body_armour 0 ring 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (10—14)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (15—20)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | (39—44)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 77 | Präfix | (45—50)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(11—18) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | +(19—46) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(47—66) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(67—87) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(88—116) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(117—146) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(147—176) zu Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(177—207) zu Ausweichwert Ausweichen | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(208—234) zu Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(235—261) zu Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Präfix | +(262—300) zu Ausweichwert Ausweichen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(9—16) zu Rüstung +(6—10) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(17—46) zu Rüstung +(11—41) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(47—71) zu Rüstung +(42—64) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(72—85) zu Rüstung +(65—78) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(86—102) zu Rüstung +(79—94) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(103—127) zu Rüstung +(95—119) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(128—149) zu Rüstung +(120—141) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(150—170) zu Rüstung +(142—161) zu Ausweichwert Rüstung Ausweichen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6—10) zu Ausweichwert +(5—8) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Nymphe | 16 | Präfix | +(11—41) zu Ausweichwert +(9—15) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Sylphe | 33 | Präfix | +(42—64) zu Ausweichwert +(16—21) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Kerubs | 46 | Präfix | +(65—78) zu Ausweichwert +(22—25) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Geists | 54 | Präfix | +(79—94) zu Ausweichwert +(26—29) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Trugbilds | 60 | Präfix | +(95—119) zu Ausweichwert +(30—36) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Erscheinung | 65 | Präfix | +(120—141) zu Ausweichwert +(37—42) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Banshee | 75 | Präfix | +(142—161) zu Ausweichwert +(43—48) zu maximalem Energieschild Ausweichen Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Ausweichwert +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Ausweichwert +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Ausweichwert +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Magnaten | 38 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Marschalls | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Generals | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 10 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8—13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14—24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25—40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Illusionisten | 48 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41—63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Mentalisten | 63 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64—94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwindlers | 74 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95—136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Flohs | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Ausweichwert +(7—10) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rehkitz | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Ausweichwert +(11—19) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Mufflons | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert +(20—25) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Widders | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert +(26—32) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert +(33—41) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Hirschbocks | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Ausweichwert +(42—49) zu maximalem Leben Leben Ausweichen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Fieslings | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Aggressors | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Räubers | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Rüstung Ausweichen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Poeten | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7—10) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Musikers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11—19) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Troubadours | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20—25) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Barden | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26—32) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33—41) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Maestros | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42—49) zu maximalem Leben Leben Ausweichen Energieschild | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Ausweichwert +(6—8) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| Des Herumtreibers | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Ausweichwert +(9—16) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Reisenden | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Ausweichwert +(17—20) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Entdeckers | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Ausweichwert +(21—26) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Reisenden | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Ausweichwert +(27—32) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Wanderers | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Ausweichwert +(33—39) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rhoas | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6—8) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Rhex' | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9—16) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Der Chimäre | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17—20) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bullen | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21—26) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Minotauern | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27—32) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zerberus | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33—39) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Geiers | 8 | Präfix | (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6—8) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Eisvogels | 16 | Präfix | (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9—16) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Eule | 33 | Präfix | (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17—20) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Habichts | 46 | Präfix | (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21—26) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Adlers | 60 | Präfix | (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27—32) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Falken | 78 | Präfix | (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33—39) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Impalas | 8 | Präfix | +(4—6) zu Ausweichwert (6—13)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Bocks | 16 | Präfix | +(7—26) zu Ausweichwert (14—20)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Elches | 33 | Präfix | +(27—38) zu Ausweichwert (21—26)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Hirsches | 46 | Präfix | +(39—53) zu Ausweichwert (27—32)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rentiers | 60 | Präfix | +(54—70) zu Ausweichwert (33—38)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Der Antilope | 78 | Präfix | +(71—90) zu Ausweichwert (39—42)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Schwertkämpfers | 8 | Präfix | +(3—5) zu Rüstung +(2—3) zu Ausweichwert (6—13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kämpfers | 16 | Präfix | +(6—16) zu Rüstung +(4—14) zu Ausweichwert (14—20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Veteranen | 33 | Präfix | +(17—23) zu Rüstung +(15—21) zu Ausweichwert (21—26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegers | 46 | Präfix | +(24—32) zu Rüstung +(22—29) zu Ausweichwert (27—32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Ritters | 60 | Präfix | +(33—41) zu Rüstung +(30—39) zu Ausweichwert (33—38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zenturios | 78 | Präfix | +(42—52) zu Rüstung +(40—50) zu Ausweichwert (39—42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Verfolgers | 8 | Präfix | +(2—3) zu Ausweichwert +(2—4) zu maximalem Energieschild (6—13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Fährtenlesers | 16 | Präfix | +(4—14) zu Ausweichwert +(5—6) zu maximalem Energieschild (14—20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufspürers | 33 | Präfix | +(15—21) zu Ausweichwert +(7—8) zu maximalem Energieschild (21—26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Phantoms | 46 | Präfix | +(22—29) zu Ausweichwert +(9—10) zu maximalem Energieschild (27—32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schurken | 60 | Präfix | +(30—39) zu Ausweichwert +(11—12) zu maximalem Energieschild (33—38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Pirschers | 78 | Präfix | +(40—50) zu Ausweichwert +(13—15) zu maximalem Energieschild (39—42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Präfix | (15—26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27—42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43—55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56—67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68—79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80—91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92—100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101—110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| des Abwendens | 1 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (8—11)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Biegens | 16 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (12—14)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Krümmung | 36 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (15—17)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Ablenkens | 48 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (18—20)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Biegsamkeit | 66 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (21—23)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Verzerrens | 81 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—26)% des Ausweichwerts Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | (15—25)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | belt 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (75—125)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (50—75)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | belt 1 default 0 | |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(1—24) zu Wille Rüstung Ausweichen | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(1—24) zu Wille Ausweichen Energieschild | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Ausweichwert +(1—24) zu Wille Ausweichen | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7—57) zu maximalem Mana Mana Rüstung Ausweichen | str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7—57) zu maximalem Mana Mana Ausweichen Energieschild | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
| Medveds | 65 | Präfix | (6—52)% erhöhter Ausweichwert +(7—57) zu maximalem Mana Mana Ausweichen | str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_int_armour 0 str_armour 0 int_armour 0 soul 1 default 0 |
Monster Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Ausweichen | Ausweichen 1 default 1 |
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | not_dex 0 ward_armour 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | ||
| 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | ||
| Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Geist der Katze | 1 | Torment | 60% erhöhter Ausweichwert 100% erhöhte kritische Trefferchance |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
Sonstiges Mods /25
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterextraevasion1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | (20—29)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 50 | SanctumRelic | Präfix | (30—39)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 65 | SanctumRelic | Präfix | (40—49)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 75 | SanctumRelic | Präfix | (50—70)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Einzigartig | Eure Rüstung, Euer Ausweichwert und Energieschild sind null | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (18—32)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (8—15)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | (14—18)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Ausweichen Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2—4)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen | historic_abyss_jewel_2 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (40—60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Ausweichen | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild Rüstung Ausweichen Energieschild | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Zauberschaden (5—10)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen Schaden Zauberer | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter Ausweichwert (4—8)% erhöhter Angriffsschaden Ausweichen Schaden Angriff | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter Ausweichwert Kreaturen verursachen (4—8)% erhöhten Schaden Ausweichen Schaden Kreatur | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter Ausweichwert (4—8)% erhöhter Dornenschaden Ausweichen Schaden | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (5—10)% erhöhter Ausweichwert (4—8)% erhöhter Totemschaden Ausweichen Schaden | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (35—50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ulaman Ausweichen | amulet 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (15—25)% erhöhte globale Rüstung, Ausweichwert und Energieschild amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| der Polsterung | 1 | UltimatumMap | Suffix | (40—75)% mehr Monsterleben Monster haben (40—75)% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | default 1 |
| der Wehrlosigkeit | 1 | UltimatumMap | Suffix | Spieler haben (50—75)% weniger Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | default 1 |
| 0 | IncursionLimb | Einzigartig | (20—30)% erhöhter Ausweichwert Ausweichen |
Gegenstand /25
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Rüstungs-, Ausweichwert- und Energieschild-Modifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für Rüstung, Ausweichen und Energieschild auf einem Juwel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ausweichendes Bein
has incursion limb [1]
(20—30)% erhöhter Ausweichwert
Fäuste aus Stein
local hand wraps player level to use [0]
Hat +3 zu Ausweichwert pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Runengeschmiedete Fäuste aus Stein
local hand wraps player level to use [0]
Hat +2 zu Ausweichwert pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zepter: 40% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Kaoms Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Kaom
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Schützende Rune des Mutes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rune der Grundlagen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Starkonjas Schädel
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: 100% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben, 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Einzigartig /102
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10—20)% zu Kältewiderstand
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Erfordert: Stufe 10, 17 Ges
+(30—50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25—35)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 51, 82 Ges
(250—300)% erhöhter Ausweichwert
(-15—-10)% zu Feuerwiderstand
+(25—30)% zu Kältewiderstand
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 28 Ges
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Erfordert: Stufe 1
+(10—20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 11, 13 Ges, 13 Int
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 26, 43 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erfordert: Stufe 33, 40.5 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 36, 59 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erfordert: Stufe 28, 26 Ges, 26 Int
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 39, 52.5 Ges, 52.5 Int
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 1
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
Erfordert: Stufe 1
+(80—100) zu maximalem Leben
+(75—150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
Erfordert: Stufe 26, 25 Str, 25 Ges
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Erfordert: Stufe 33, 31 Str, 31 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(120—200) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Mana
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
Erfordert: Stufe 33, 26 Ges, 26 Int
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Erfordert: Stufe 33, 26 Str, 26 Ges
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 1
+(5—40)% zu allen Elementarwiderständen
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 28, 36 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu Treffgenauigkeit
+(5—10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
Erfordert: Stufe 33, 42 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
Erfordert: Stufe 4, 6 Ges, 6 Int
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Erfordert: Stufe 16, 13 Ges, 13 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
Erfordert: Stufe 16, 13 Str, 13 Ges
(40—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde
+(1—2) Phiolen-Platz
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 33, 27 Ges, 27 Int
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 36 Ges, 36 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt 2 zusätzliche Kopien von jeder Abstammungs-Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Erfordert: Stufe 52, 31 Str, 31 Ges
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Chaoswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
(100—300)% erhöhter Ausweichwert
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden
Erfordert: Stufe 1
+(40—60) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30—50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
Erfordert: Stufe 28, 39 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(3—5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30—50)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
(15—30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Erfordert: Stufe 56, 79 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(40—60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Erfordert: Stufe 10, 10 Ges, 10 Int
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 41 Str, 41 Ges, 41 Int
[3 Random Socket Modifiers]
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
Erfordert: Stufe 64
Zarokh der Ewige lässt eine zusätzliche Dschinn-Münze fallen
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 52, 83 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—30) zu Wille
(40—60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
(40—60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 65, 44 Ges, 44 Int
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Erfordert: Stufe 44
+(5—7) zu allen Attributen
+(300—600) zu Treffgenauigkeit
+(300—600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(20—30) zu Geschick
Gefährten haben (30—50)% erhöhtes maximales Leben
(10—15)% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann
enable ancient order task [1]
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(80—120) zu maximalem Leben
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
33% Chance, Projektile zu vermeiden
Passive /63
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Ausweichwert
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% erhöhter Ausweichwert
3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Chance auf Blocken
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% reduced Armour Break taken
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+5% zu Feuerwiderstand
+5% zu Chaoswiderstand
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
10% erhöhte Manakosteneffizienz
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
20% erhöhter Ausweichwert
25% erhöhte Betäubungsschwelle
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhter Schaden während des Raubs
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
29% erhöhter Chaosschaden
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Hervorgebrachte Gegenstände haben immer einen Rüstungs-, Ausweichwert- oder Energieschild-Modifikator
Ascendancy Passive /8
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Immerwährendes Juwel Passive /11
(7—12)% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
80% erhöhter Ausweichwert
Heroische Tragödie: Olroth
40% erhöhter Elementarschaden
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7—12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.










































































































































