Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 37695 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 38044 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 11813 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 29843 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 46402 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
(7–12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Ausweichen |
Weight | 75 |
Stats |
Evasion Ref /147
Ausweichen
Ausweichen gewährt eine Chance, gegnerischen Schlägen oder Projektilen auszuweichen. Die genaue Erfolgschance hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
+(20–30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(-15–-10)% zu Feuerwiderstand
+(25–30)% zu Kältewiderstand
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet

(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(3–5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Ausweichwert
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Ausweichen
Ausweichen gewährt eine Chance, gegnerischen Schlägen oder Projektilen auszuweichen. Die genaue Erfolgschance hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
Skill Gem /12
Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Skill Gem Qualität /2
Geisterschleier stellen Energieschild in Höhe von +(0–2)% Eures Ausweichens wieder her
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Support Gem /3
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Gegenstand Mods /143
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(8–15) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(16–33) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(34–44) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
28 | Präfix | +(45–69) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
37 | Präfix | +(70–93) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | +(94–123) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
57 | Präfix | +(124–151) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(152–176) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(177–203) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | (15–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
42 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
56 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (39–44)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | (45–50)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(11–18) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(19–39) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(40–56) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | +(57–70) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | +(71–88) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | +(108–142) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | +(143–181) zu Ausweichwert Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(182–204) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(205–232) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(233–251) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6–9) zu Ausweichwert +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–30) zu Ausweichwert +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(31–46) zu Ausweichwert +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(47–57) zu Ausweichwert +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(58–69) zu Ausweichwert +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(70–88) zu Ausweichwert +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Banshee | 79 | Präfix | +(108–126) zu Ausweichwert +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Gladiators | 39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Flohs | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rehkitz | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Mufflons | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Widders | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Fieslings | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Poeten | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Musikers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Troubadours | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Barden | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Herumtreibers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Reisenden | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Entdeckers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Reisenden | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wanderers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhoas | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhex' | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Der Chimäre | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bullen | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Geiers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Eisvogels | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Eule | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Habichts | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Adlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Falken | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Impalas | 10 | Präfix | +(5–8) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bocks | 19 | Präfix | +(9–24) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Elches | 30 | Präfix | +(25–34) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Hirsches | 44 | Präfix | +(35–47) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rentiers | 60 | Präfix | +(48–62) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Der Antilope | 78 | Präfix | +(63–79) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertkämpfers | 10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kämpfers | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Veteranen | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegers | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verfolgers | 10 | Präfix | +(3–5) zu Ausweichwert +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Fährtenlesers | 19 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufspürers | 30 | Präfix | +(13–17) zu Ausweichwert +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Phantoms | 44 | Präfix | +(18–24) zu Ausweichwert +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schurken | 60 | Präfix | +(25–31) zu Ausweichwert +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32–39) zu Ausweichwert +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 | |
1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Gürtel 1 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensiven | |
1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | einzigartig | +1344 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | einzigartig | +5500 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | ||
Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Geist der Katze | 1 | Torment | 60% erhöhter Ausweichwert 100% erhöhte kritische Trefferchance |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Besorgnis | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 68 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
Des Kämpfers | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | |
Des Schurken | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhter Ausweichwert (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
1 | Jewel | einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff |
einzigartig /85
+(20–30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(-15–-10)% zu Feuerwiderstand
+(25–30)% zu Kältewiderstand
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet

(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
dodge roll is replaced by blink [1]
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]

(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(3–5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Passive /35
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Ausweichwert
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Immerwährendes Juwel Passive /7


Lehren der Konstruktion
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden



Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth


Sommerwiesen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.