Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 37695 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion2 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 38044 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion3 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 11813 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion4 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 29843 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | evasion8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 46402 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
(7–12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /7
| Name | Value |
|---|---|
| Source | Immerwährendes Juwel |
| Source | Glorreiche Eitelkeit |
| Code | vaal_small_evasion |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
| Name | Ausweichen |
| Weight | 75 |
| Stats |
Evasion Ref /177
Ausweichen
Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen. Die Chance auszuweichen hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
+(20–30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(-15–-10)% zu Feuerwiderstand
+(25–30)% zu Kältewiderstand
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
+(10–20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden
+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(3–5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Widerstands-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
[DNT] Hunt em down
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Große Eisen-Rune
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Geschick
Geschick ist ein Attribut, das benötigt wird, um die meisten Ausrüstungsgegenstände zu benutzen, die Ausweichwert gewähren, sowie verschiedene auf Reichweite ausgerichtete Waffen und Fertigkeiten zu benutzen.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Geschick gewährt einen inhärenten Bonus von +8 auf Treffgenauigkeit pro 1 Geschick.
Geschick gewährt Fertigkeiten keinen Schaden oder andere Vorteile, es sei denn, es wird explizit erwähnt.
Blenden
Blenden verursacht 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert und hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Verteidigungen
Rüstung, Ausweichwert und Energieschild sind die standardmäßigen Verteidigungen. Andere schützende Werte wie Widerstände werden nicht als Verteidigungen gezählt.
Verstümmeln
Verstümmelte Gegner haben 30% verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit und 15% verringerten Ausweichwert. Verstümmeln hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Festgesetzt
Bestimmte Fertigkeiten und Effekte erlauben es durch Schaden 'Festsetzen' aufzubauen. Sobald der Aufbau den Schwellenwert des Gegners für das Festsetzen überschreitet, wird er festgesetzt und kann sich 3 Sekunden lang weder bewegen, bewegt werden noch ausweichen. Gegner werden auch leicht betäubt, wenn sie festgesetzt werden.
Festgesetzte Ziele gelten als immobilisiert.
Festgesetzte Ziele gelten als immobilisiert.
Genauigkeit
Genauigkeit wird verwendet, um ein Ziel mit einem Angriff zu treffen, und wird mit dem Wert für Ausweichen des Ziels verglichen, um die Chance zu bestimmen.
Angriffe von Spielern erhalten einen Malus auf die Genauigkeit, der von der Entfernung zwischen dem Ursprung des Schadens und dem Ziel abhängt, wobei es keinen Malus für Ziele innerhalb von 2 Metern und bis zu 90% weniger Genauigkeit für Ziele gibt, die weiter als 9 Meter entfernt sind.
Angriffe von Spielern erhalten einen Malus auf die Genauigkeit, der von der Entfernung zwischen dem Ursprung des Schadens und dem Ziel abhängt, wobei es keinen Malus für Ziele innerhalb von 2 Metern und bis zu 90% weniger Genauigkeit für Ziele gibt, die weiter als 9 Meter entfernt sind.
Rückenwind
Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die für 10 Sekunden pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 3% Fertigkeitengeschwindigkeit und 15% erhöhten Ausweichwert gewährt und wird erneuert, wenn Ihr einen weiteren Stapel erhaltet. Maximal 10 Stapel.
Werteumwandlung
Bei der Umwandlung von Wert A in Wert B wird stattdessen der Basiswert von Wert A auf Wert B angewendet. Der umgewandelte Wert skaliert mit prozentualen Modifikatoren zu Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren zu Wert A.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Wandelt man beispielsweise Ausweichen in Rüstung um, wird der umgewandelte Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen haben keinen Effekt.
Erhalt von Werten aus anderen Werten
Der prozentuale Erhalt von Wert A als Wert B wird vom Basiswert von Wert A kalkuliert. Der erhaltene Anteil skaliert mit prozentualen Modifikatoren für Wert B, aber nicht mit prozentualen Modifikatoren für Wert A.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Wenn man beispielsweise 50% von Ausweichen als Rüstung erhält, wird der erhaltene Anteil durch prozentuale Modifikatoren auf Rüstung skaliert, aber nicht durch prozentuale Modifikatoren auf Ausweichen.
Fesseln
Das Fesseln eines Ziels senkt dessen Ausweichen um einen bestimmten Wert. Wenn dies den Ausweichen-Wert des Ziels auf 0 bringt, ist es für 12 Sekunden vollständig gefesselt.
Das Fesseln durch Spieler senkt den Ausweichen-Wert gegen normale Monster um das 3-fache und gegen magische Monster um das 2-fache.
Das Fesseln durch Spieler senkt den Ausweichen-Wert gegen normale Monster um das 3-fache und gegen magische Monster um das 2-fache.
Pariert
Gegner, die Ihr mit einem Faustschild pariert, erleiden für eine Dauer mehr Angriffsschaden und können Angriffen nicht ausweichen.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Ausweichend
Monster erhält zusätzliches Ausweichen basierend auf seinem Geschick.
Gegenstands-Verteidigungen
Werte, die sich auf die Rüstung, die Ausweichwertung und/oder den Energieschild eines Gegenstands beziehen, verwenden den exakten Wert der auf dem Gegenstand angegebenen Verteidigungen. Das bedeutet, dass die Qualität und lokale Modifikatoren des Gegenstands berücksichtigt werden, aber Werte aus anderen Quellen, die die Höhe der Verteidigung, die dem Charakter tatsächlich gewährt wird, verändern, werden nicht berücksichtigt.
Ausweichen
Ausweichwert gewährt eine Chance, gegnerischen Treffern auszuweichen, wodurch verhindert wird, dass sie Euch überhaupt treffen. Die Chance auszuweichen hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
Fertigkeitengemme /11
Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt ihn und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder durch diesen Angriff getötete Gegner gewährt eine Widerstands-Ladung, wobei Monster mit höherer Seltenheit zusätzliche Ladungen gewähren. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt ihn. Für Betäubung vorbereitete Gegner werden sofort schwer betäubt. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Eure Angriffe mit Kampfstäben für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Die schwere Betäubung zusätzlicher Gegner verlängert die Dauer der Stärkung.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
[DNT] Hunt em down
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Bereich und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Geisterschleier stellen Energieschild in Höhe von +(0–2)% Eures Ausweichens wieder her
Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Barriere abgezogen statt von Eurem Leben, Mana oder Energieschild
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Barriere kann Elementarschaden bis zu (0–5)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
Unterstützungsgemme /4
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die spezielle Effekte haben, wenn sie zum idealen Zeitpunkt entfesselt werden, wodurch sie während des idealen Zeitpunkts viel mehr Schaden verursachen und Perfekte Abwendung erhalten, aber das Fenster für den idealen Zeitpunkt verkürzt ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Gegenstand Mods /149
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | +(8–15) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 11 | Präfix | +(16–33) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(34–44) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(45–69) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(70–93) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(94–123) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(124–151) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(152–176) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | +(177–203) zu Ausweichwert Verteidigungen | ring 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (10–14)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (15–20)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | (39–44)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 77 | Präfix | (45–50)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(11–18) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | +(19–39) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(40–56) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 25 | Präfix | +(57–70) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(71–88) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(108–142) zu Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(143–181) zu Ausweichwert Verteidigungen | gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(182–204) zu Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(205–232) zu Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 79 | Präfix | +(233–251) zu Ausweichwert Verteidigungen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Verteidigungen | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Verteidigungen | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Verteidigungen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6–9) zu Ausweichwert +(5–8) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Nymphe | 16 | Präfix | +(10–30) zu Ausweichwert +(9–15) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Sylphe | 33 | Präfix | +(31–46) zu Ausweichwert +(16–21) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Kerubs | 46 | Präfix | +(47–57) zu Ausweichwert +(22–25) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Geists | 54 | Präfix | +(58–69) zu Ausweichwert +(26–29) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Trugbilds | 60 | Präfix | +(70–88) zu Ausweichwert +(30–36) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Erscheinung | 65 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert +(37–42) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Banshee | 75 | Präfix | +(108–126) zu Ausweichwert +(43–48) zu maximalem Energieschild Verteidigungen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 default 0 |
| 2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27–42)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43–55)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56–67)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68–79)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80–91)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92–100)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101–110)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| Des Gladiators | 46 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 |
| 54 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1 shield 1 default 0 | |
| 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(8–13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(14–24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(25–40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 48 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(41–63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 63 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(64–94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| 74 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(95–136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_armour 1 default 0 | |
| Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Magnaten | 38 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Marschalls | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Generals | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| 38 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 | |
| Des Illusionisten | 48 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Mentalisten | 63 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schwindlers | 74 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | body_armour 0 helmet 0 gloves 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Flohs | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rehkitz | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Mufflons | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Widders | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 | |
| Des Fieslings | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Raufbolds | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Wüstlings | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bestürmers | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Poeten | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Musikers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Troubadours | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Barden | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Verteidigungen | boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 | |
| Des Herumtreibers | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Reisenden | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Entdeckers | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Reisenden | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Wanderers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rhoas | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Rhex' | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Der Chimäre | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Bullen | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Geiers | 8 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Eisvogels | 16 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Der Eule | 33 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Habichts | 46 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Adlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Falken | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Verteidigungen | body_armour 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Impalas | 8 | Präfix | +(5–8) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Bocks | 16 | Präfix | +(9–24) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Elches | 33 | Präfix | +(25–34) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Hirsches | 46 | Präfix | +(35–47) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Rentiers | 60 | Präfix | +(48–62) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Der Antilope | 78 | Präfix | +(63–79) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_armour 1 default 0 |
| Des Schwertkämpfers | 8 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kämpfers | 16 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Veteranen | 33 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Kriegers | 46 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 str_dex_armour 1 default 0 |
| Des Verfolgers | 8 | Präfix | +(3–5) zu Ausweichwert +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Fährtenlesers | 16 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Aufspürers | 33 | Präfix | +(13–17) zu Ausweichwert +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Phantoms | 46 | Präfix | +(18–24) zu Ausweichwert +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Schurken | 60 | Präfix | +(25–31) zu Ausweichwert +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32–39) zu Ausweichwert +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 shield 0 dex_int_armour 1 default 0 |
| des Abwendens | 1 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (8–11)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Biegens | 16 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (12–14)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Krümmung | 36 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (15–17)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Ablenkens | 48 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (18–20)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Biegsamkeit | 66 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (21–23)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Verzerrens | 81 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24–26)% des Ausweichwerts Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_armour 1 | |
| 1 | Verderbt | (15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Verteidigungen | str_dex_armour 1 | |
| 1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Verteidigungen | dex_int_armour 1 | |
| 1 | Verderbt | (15–25)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | belt 1 |
Monster Mods /8
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Verteidigungen | |
| 1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | +1344 zu Ausweichwert Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | +5500 zu Ausweichwert Verteidigungen | ||
| 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | ||
| Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Geist der Katze | 1 | Torment | 60% erhöhter Ausweichwert 100% erhöhte kritische Trefferchance |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | |
| der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | |
| der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen | |
| der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Verteidigungen |
Sonstiges Mods /14
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | ||
| Des Kämpfers | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen | |
| Des Schurken | 1 | Jewel | einzigartig | (6–12)% erhöhter Ausweichwert (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Verteidigungen | |
| 1 | Jewel | einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Verteidigungen Schaden Physisch Angriff | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (2–4)% erhöhter Ausweichwert | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | (40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung Verteidigungen | ||
| 1 | Abyss | Präfix | (4–8)% erhöhter Zauberschaden (5–10)% erhöhter Ausweichwert Verteidigungen Zauberer | ||
| 1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Ausweichwert (4–8)% erhöhter Angriffsschaden Verteidigungen Angriff | ||
| 1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Ausweichwert Kreaturen verursachen (4–8)% erhöhten Schaden Verteidigungen Kreatur | ||
| 1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Ausweichwert (4–8)% erhöhter Dornenschaden Verteidigungen | ||
| 1 | Abyss | Präfix | (5–10)% erhöhter Ausweichwert (4–8)% erhöhter Totemschaden Verteidigungen | ||
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (35–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ulaman Verteidigungen |
einzigartig /91
+(20–30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(-15–-10)% zu Feuerwiderstand
+(25–30)% zu Kältewiderstand
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
(50–100)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
(15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
+(10–20) zu Geschick
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
+(60–80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
+(100–150) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(200–300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt eine zusätzliche Kopie jeder Abstammungs- Unterstützungsgemme in verschiedene Fertigkeiten einfassen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–20) zu Intelligenz
Unendliche Reichweite für Parieren
50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [1]
(100–300)% erhöhter Ausweichwert
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
+2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
+1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
100% erhöhter Parier-Schaden
+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(3–5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(80–120) zu maximalem Leben
+(10–30) zu Wille
(40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
(40–60)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(30–40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(30–40) zu Geschick
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
+(15–25) zu Intelligenz
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
+(5–7) zu allen Attributen
+(300–600) zu Treffgenauigkeit
+(300–600) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
+(80–100) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Geschick
(-40–-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /45
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Immerwährendes Juwel Passive /8
Lehren der Konstruktion
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth
Sommerwiesen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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