Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 37695 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 38044 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion3 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 11813 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion4 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 29843 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion8 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 46402 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen
(7–12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Ausweichen |
Weight | 75 |
Stats |
Ausweichen
Menge: 1
- Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
- 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
- 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt
- 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden - +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Ausweichwert haben
- 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Evasion

Ausweichen
Ausweichen gewährt eine Chance, gegnerischen Schlägen oder Projektilen auszuweichen. Die genaue Erfolgschance hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
Skill Gem /10
Skill Gem Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Geistertanz | Wenn Ihr getroffen werdet, verbraucht Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von (0–2)% Eures Ausweichens wieder her |
Zauberschutz | Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren |
Support Gem /3
Gegenstand Mods /139
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | +(8–15) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(16–33) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(34–44) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
28 | Präfix | +(45–69) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
37 | Präfix | +(70–93) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
48 | Präfix | +(94–123) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
57 | Präfix | +(124–151) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(152–176) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(177–203) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (10–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | (15–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
42 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
56 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
70 | Präfix | (39–44)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
77 | Präfix | (45–50)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(11–18) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
11 | Präfix | +(19–39) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
17 | Präfix | +(40–56) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
23 | Präfix | +(57–70) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
29 | Präfix | +(71–88) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
35 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
47 | Präfix | +(108–142) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
59 | Präfix | +(143–181) zu Ausweichwert Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | +(182–204) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
74 | Präfix | +(205–232) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(233–251) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
1 | Präfix | +(8–14) zu Rüstung +(6–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
18 | Präfix | +(15–35) zu Rüstung +(10–30) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | +(36–53) zu Rüstung +(31–46) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
38 | Präfix | +(54–65) zu Rüstung +(47–57) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | +(66–78) zu Rüstung +(58–69) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
58 | Präfix | +(79–98) zu Rüstung +(70–88) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
69 | Präfix | +(99–117) zu Rüstung +(89–107) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
79 | Präfix | +(118–138) zu Rüstung +(108–126) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(6–9) zu Ausweichwert +(5–8) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–30) zu Ausweichwert +(9–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(31–46) zu Ausweichwert +(16–21) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(47–57) zu Ausweichwert +(22–25) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(58–69) zu Ausweichwert +(26–29) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(70–88) zu Ausweichwert +(30–36) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(89–107) zu Ausweichwert +(37–42) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Banshee | 79 | Präfix | +(108–126) zu Ausweichwert +(43–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 Normal 0 |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Gladiators | 39 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
2 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
15 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
27 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
39 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
51 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
66 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
75 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1 Normal 0 | |
82 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1 Schilde 1 Normal 0 | |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Hauptmanns | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kommandanten | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Magnaten | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Marschalls | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Generals | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–13) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–24) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(25–40) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 | |
Des Illusionisten | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(41–63) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Mentalisten | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(64–94) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schwindlers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(95–136) zur Betäubungsschwelle | Körperrüstungen 0 Helme 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Flohs | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rehkitz | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Mufflons | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Widders | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Steinbocks | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Fieslings | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Raufbolds | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wüstlings | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bestürmers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Aggressors | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Räubers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Poeten | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(7–10) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Musikers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(11–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Troubadours | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–25) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Barden | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(26–32) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Minnesängers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–41) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Maestros | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(42–49) zu maximalem Leben Leben Defensiven | Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 | |
Des Herumtreibers | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Reisenden | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Entdeckers | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Reisenden | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Wanderers | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhoas | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rhex' | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Der Chimäre | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bullen | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Minotauern | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zerberus | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Geiers | 10 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(6–8) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Eisvogels | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(9–16) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Der Eule | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–20) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Habichts | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(21–26) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Adlers | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(27–32) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Falken | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(33–39) zu maximalem Mana Mana Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Impalas | 10 | Präfix | +(5–8) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Bocks | 19 | Präfix | +(9–24) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Elches | 30 | Präfix | +(25–34) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Hirsches | 44 | Präfix | +(35–47) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Rentiers | 60 | Präfix | +(48–62) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Der Antilope | 78 | Präfix | +(63–79) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_armour 1 Normal 0 |
Des Schwertkämpfers | 10 | Präfix | +(4–6) zu Rüstung +(3–5) zu Ausweichwert (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kämpfers | 19 | Präfix | +(7–15) zu Rüstung +(6–12) zu Ausweichwert (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Veteranen | 30 | Präfix | +(16–20) zu Rüstung +(13–17) zu Ausweichwert (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Kriegers | 44 | Präfix | +(21–27) zu Rüstung +(18–24) zu Ausweichwert (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Ritters | 60 | Präfix | +(28–34) zu Rüstung +(25–31) zu Ausweichwert (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Zenturios | 78 | Präfix | +(35–43) zu Rüstung +(32–39) zu Ausweichwert (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 str_dex_armour 1 Normal 0 |
Des Verfolgers | 10 | Präfix | +(3–5) zu Ausweichwert +(2–4) zu maximalem Energieschild (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Fährtenlesers | 19 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert +(5–6) zu maximalem Energieschild (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Aufspürers | 30 | Präfix | +(13–17) zu Ausweichwert +(7–8) zu maximalem Energieschild (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Phantoms | 44 | Präfix | +(18–24) zu Ausweichwert +(9–10) zu maximalem Energieschild (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Schurken | 60 | Präfix | +(25–31) zu Ausweichwert +(11–12) zu maximalem Energieschild (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Des Pirschers | 78 | Präfix | +(32–39) zu Ausweichwert +(13–15) zu maximalem Energieschild (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 Schilde 0 dex_int_armour 1 Normal 0 |
Monster Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Trübung | 1 | Suffix | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensiven | |
1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Einzigartig | +1344 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Einzigartig | +5500 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Torment | 100% erhöhte globale kritische Trefferchance monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | ||
Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte globale kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Geist der Katze | 1 | Torment | 60% erhöhter Ausweichwert 100% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Besorgnis | 46 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 68 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 73 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven | |
der Besorgnis | 78 | Suffix | 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Defensiven |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
Des Kämpfers | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhte Rüstung (6–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | |
Des Schurken | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–12)% erhöhter Ausweichwert (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild Defensiven | |
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff |
Einzigartig /69
50% verringerter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(20–30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zur Betäubungsschwelle
+(30–50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Eiserne Reflexe
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
+(50–70) zu Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(-15–-10)% zu Feuerwiderstand
+(25–30)% zu Kältewiderstand
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet

(30–50)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
(100–140)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15) zu Geschick
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
74% increased Evasion Rating
+20 to Dexterity
+10 to Intelligence
+20 to Dexterity
+10 to Intelligence
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Geschick
(40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(-20–-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
+(10–15) zu Geschick
+(40–60) zu maximalem Leben
+(5–15) zu Geschick
+1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Maximal 10 Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
73% increased Evasion and Energy Shield
+59 to maximum Mana
50% increased Attribute Requirements
Soul Eater
+59 to maximum Mana
50% increased Attribute Requirements
Soul Eater
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(75–150) zur Betäubungsschwelle
25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Eiserner Griff
Eiserner Wille
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10–15) zu allen Attributen
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Leben
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
(25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
12% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro Energie-Ladung
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
+(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
Schwelle für elementare Beeinträchtigungen wird erhöht durch übergedeckelten Chaoswiderstand
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(15–25) zu Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Intelligenz
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(7–17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 300%
(30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
(30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Leben
(4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Verliert bei Tötung 2% des Lebens
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
Todesstoß
(50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
Dezimierender Schlag
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Verschlimmert Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
+(60–100) zu maximalem Mana
25% vergrößerter Lichtradius
(100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
(10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
(15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
-17% zu Chaoswiderstand
Phiolen verbrauchen keine Füllungen
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer

82% increased Evasion Rating
+80 to maximum Mana
+15 to Intelligence
Unendliche [Projectile|Projektil]-[Parry|Parierungs]reichweite
50% increased Parried Debuff Duration
+80 to maximum Mana
+15 to Intelligence
Unendliche [Projectile|Projektil]-[Parry|Parierungs]reichweite
50% increased Parried Debuff Duration

(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
126% increased Armour and Evasion
+283 to Accuracy Rating
Regeneriert 19 Leben pro Sekunde
Can't use Chest armour
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand
+283 to Accuracy Rating
Regeneriert 19 Leben pro Sekunde
Can't use Chest armour
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand
(15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(3–5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30–50)% zu Blitzwiderstand
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
(50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
Blutmagie
(200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
[2 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
Passive /34
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerte Slow|verlangsamende] Wirkung von Schwächungen auf Euch
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
+1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
25% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
+2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr könnt allen Treffern ausweichen
75% weniger Ausweichwert
75% weniger Ausweichwert
Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
30% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner

35% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
50% weniger Ausweichwert
Immerwährendes Juwel Passive /7


Lehren der Konstruktion
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert
(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden



Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth


Sommerwiesen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
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