Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDevasion1
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png
PassiveSkillsHash37695
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDevasion2
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PassiveSkillsHash38044
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Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDevasion3
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PassiveSkillsHash11813
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDevasion4
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PassiveSkillsHash29843
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Ausweichen
15% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDevasion8
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PassiveSkillsHash46402
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ausweichen
(7–12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameAusweichen
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Evasion Ref /147
    Ausweichen
    Ausweichen gewährt eine Chance, gegnerischen Schlägen oder Projektilen auszuweichen. Die genaue Erfolgschance hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    +(20–30) zu Ausweichwert
    25% verringertes maximales Mana
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    100% erhöhte Manaregenerations-Rate
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    +(50–70) zu Ausweichwert
    +(20–30) zu Geschick
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
    +(30–50) zu Ausweichwert
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (-15–-10)% zu Feuerwiderstand
    +(25–30)% zu Kältewiderstand
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
    Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (100–140)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–15) zu Geschick
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Blinzeln
    (50–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–80) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(10–15)% zu Feuerwiderstand
    (15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    dodge roll is replaced by blink [1]
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Geschick
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20)% zu Feuerwiderstand
    20% verkleinerter Lichtradius
    Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    30% vergrößerter Lichtradius
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
    +(10–15) zu Geschick
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(5–15) zu Geschick
    +1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    (40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    (40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(20–30) zu Geschick
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Maximal 10 Zartes Wachstum
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
    10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
    Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
    Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Kann nicht vergiftet werden
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Attributanforderungen
    (-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
    (-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
    (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Intelligenz
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    +(15–25) zu Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    (20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu Treffgenauigkeit
    +(5–10) zu Intelligenz
    25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
    Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(7–17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu Geschick
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
    (30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
    'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +100 zu Wille
    +(50–75)% zu Kältewiderstand
    Präsenzradius ist verdoppelt
    (50–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30) zu Geschick
    Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
    +1 Phiolen-Platz
    (100–200)% erhöhter Ausweichwert
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(30–40) zu Geschick
    150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
    15% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
    (50–70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (60–90)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    +(120–160) zu Treffgenauigkeit
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    +(100–150) zu Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(20–30) zu Geschick
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    +(120–160) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Ausweichwert
    5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    +(60–100) zu Ausweichwert
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
    Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
    Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    +(20–30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Intelligenz
    Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
    50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
    parry skill art variation from item [1]
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100–300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Parieren wendet 10% Stapel von Kritischer Schwäche an
    100% erhöhter Parier-Schaden
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Physischer Schaden kann festsetzen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    -15% zu Kältewiderstand
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    +(40–60) zu maximalem Mana
    100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
    +(20–25) zu Ausweichwert
    +(10–15) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Intelligenz
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
    100% erhöhter Dornenschaden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (10–15) bis (21–26) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (30–60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(80–120) zu maximalem Leben
    +(10–30) zu Wille
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    (40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
    Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
    (100–130)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (13–20) bis (21–31) Kälteschaden hinzu
    +(30–40) zu Geschick
    25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(25–35)% zu Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (70–100)% erhöhter Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
    Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, erzeugt das Töten von Gegnern mit Angriffen oder das Stehen im Umkreis eines einzigartigen Gegners Heldenmut. Die Nutzung dieser Fertigkeit verbraucht Euren Heldenmut, um ein inspirierendes Banner mit einer Aura zu platzieren, die Euch und Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, solange das Banner andauert. Das Banner kann keinen Heldenmut erhalten, während es platziert ist, und Ihr könnt kein Banner platzieren, während Ihr bereits ein Banner platziert habt.
    Spurtet auf einen Gegner zu, schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und wendet eingefasste Flüche und Male mit verringerter Wirkung an. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
    25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    20% erhöhter Ausweichwert
    10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Ausweichwert
    30% erhöhter Ausweichwert
    8% erhöhtes Geschick
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    25% erhöhter Ausweichwert
    40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    20% erhöhter Ausweichwert
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
    30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
    +2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
    24% erhöhter Ausweichwert
    24% erhöhter maximaler Energieschild
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    15% erhöhter Ausweichwert
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
    Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
    10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Jägerin: 30% erhöhter Ausweichwert während des Parierens
    Jägerin: 30% erhöhter Parier-Schaden
    4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhter Ausweichwert
    +10 zu Geschick
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Ihr könnt allen Treffern ausweichen
    75% weniger Ausweichwert
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    30% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
    Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
    Ausweichen
    Ausweichen gewährt eine Chance, gegnerischen Schlägen oder Projektilen auszuweichen. Die genaue Erfolgschance hängt auch von der Genauigkeit des Angreifers ab.
    Skill Gem /12
    Erzeugt einen Tornado, der Gegner verfolgt und an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt.
    Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt. Wenn Ihr die Fertigkeit gedrückt haltet, könnt Ihr die Richtung wechseln, während Ihr euch bewegt.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
    Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit einem unbewaffneten Angriff. Wenn Ihr einen Gegner mit dieser Fertigkeit schwer betäubt, erhaltet Ihr eine Stärkung, durch die Euer Kampfstab und unbewaffnete Angriffe auch für eine kurze Dauer Projektile abfeuern. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden sofort schwer betäubt. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust zu, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, um einen Schildschlag auszuführen, der den Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
    Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
    Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
    Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, könnt Ihr die Azmeri-Göttin Solaris herbeirufen, indem Ihr rückwärts springt und Euren Speer in die Luft werft. Bei der Landung verursacht der Speer schweren Schaden in einem Gebiet und ruft dann einen göttlichen Himmelsstrahl herbei, der periodisch pulsiert und einen sich ausdehnenden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren für die Anzahl der abgefeuerten Projektile gelten nicht für diese Fertigkeit.
    Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
    Skill Gem Qualität /2
    Geisterschleier stellen Energieschild in Höhe von +(0–2)% Eures Ausweichens wieder her
    Elementarschaden von Treffern wird zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
    Stärkung kann Elementarschaden bis zu (0–10)% Eurer Rüstung und Ausweichwert absorbieren
    Support Gem /3
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    [DNT-UNUSED] Timerot
    Gegenstand Mods /143
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    {Wendiger}{Wendige}{Wendiges}{Wendige}{Wendige}{Wendige}1Präfix+(8–15) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Tänzerischer}{Tänzerische}{Tänzerisches}{Tänzerische}{Tänzerische}{Tänzerische}11Präfix+(16–33) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Akrobatischer}{Akrobatische}{Akrobatisches}{Akrobatische}{Akrobatische}{Akrobatische}17Präfix+(34–44) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}28Präfix+(45–69) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Verzerrter}{Verzerrte}{Verzerrtes}{Verzerrte}{Verzerrte}{Verzerrte}37Präfix+(70–93) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Gleitender}{Gleitende}{Gleitendes}{Gleitende}{Gleitende}{Gleitende}48Präfix+(94–123) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Dunstiger}{Dunstige}{Dunstiges}{Dunstige}{Dunstige}{Dunstige}57Präfix+(124–151) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Entfliehender}{Entfliehende}{Entfliehendes}{Entfliehende}{Entfliehende}{Entfliehende}66Präfix+(152–176) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Geschickter}{Geschickte}{Geschicktes}{Geschickte}{Geschickte}{Geschickte}74Präfix+(177–203) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1
    Normal 0
    {Schattengewobener}{Schattengewobene}{Schattengewobenes}{Schattengewobene}{Schattengewobene}{Schattengewobene}2Präfix(10–13)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Geistgewobener}{Geistgewobene}{Geistgewobenes}{Geistgewobene}{Geistgewobene}{Geistgewobene}18Präfix(15–20)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Schemenhafter}{Schemenhafte}{Schemenhaftes}{Schemenhafte}{Schemenhafte}{Schemenhafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Gespensterhafter}{Gespensterhafte}{Gespensterhaftes}{Gespensterhafte}{Gespensterhafte}{Gespensterhafte}42Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Trugbildhafter}{Trugbildhafte}{Trugbildhaftes}{Trugbildhafte}{Trugbildhafte}{Trugbildhafte}56Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Albtraumhafter}{Albtraumhafte}{Albtraumhaftes}{Albtraumhafte}{Albtraumhafte}{Albtraumhafte}70Präfix(39–44)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Luftspieglerischer}{Luftspieglerische}{Luftspieglerisches}{Luftspieglerische}{Luftspieglerische}{Luftspieglerische}77Präfix(45–50)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1
    Normal 0
    {Wendiger}{Wendige}{Wendiges}{Wendige}{Wendige}{Wendige}1Präfix+(11–18) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Tänzerischer}{Tänzerische}{Tänzerisches}{Tänzerische}{Tänzerische}{Tänzerische}11Präfix+(19–39) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Akrobatischer}{Akrobatische}{Akrobatisches}{Akrobatische}{Akrobatische}{Akrobatische}17Präfix+(40–56) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}23Präfix+(57–70) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Verzerrter}{Verzerrte}{Verzerrtes}{Verzerrte}{Verzerrte}{Verzerrte}29Präfix+(71–88) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gleitender}{Gleitende}{Gleitendes}{Gleitende}{Gleitende}{Gleitende}35Präfix+(89–107) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Dunstiger}{Dunstige}{Dunstiges}{Dunstige}{Dunstige}{Dunstige}47Präfix+(108–142) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Entfliehender}{Entfliehende}{Entfliehendes}{Entfliehende}{Entfliehende}{Entfliehende}59Präfix+(143–181) zu Ausweichwert DefensivenHandschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geschickter}{Geschickte}{Geschicktes}{Geschickte}{Geschickte}{Geschickte}66Präfix+(182–204) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Dynamischer}{Dynamische}{Dynamisches}{Dynamische}{Dynamische}{Dynamische}74Präfix+(205–232) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Flüchtender}{Flüchtende}{Flüchtendes}{Flüchtende}{Flüchtende}{Flüchtende}79Präfix+(233–251) zu Ausweichwert DefensivenSchilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Geschmeidiger}{Geschmeidige}{Geschmeidiges}{Geschmeidige}{Geschmeidige}{Geschmeidige}1Präfix+(8–14) zu Rüstung
    +(6–9) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Nachgiebiger}{Nachgiebige}{Nachgiebiges}{Nachgiebige}{Nachgiebige}{Nachgiebige}18Präfix+(15–35) zu Rüstung
    +(10–30) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Gelenkiger}{Gelenkige}{Gelenkiges}{Gelenkige}{Gelenkige}{Gelenkige}30Präfix+(36–53) zu Rüstung
    +(31–46) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Langlebiger}{Langlebige}{Langlebiges}{Langlebige}{Langlebige}{Langlebige}38Präfix+(54–65) zu Rüstung
    +(47–57) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Standhafter}{Standhafte}{Standhaftes}{Standhafte}{Standhafte}{Standhafte}46Präfix+(66–78) zu Rüstung
    +(58–69) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Unverwüstlicher}{Unverwüstliche}{Unverwüstliches}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}{Unverwüstliche}58Präfix+(79–98) zu Rüstung
    +(70–88) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Anpassungsfähiger}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähiges}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}{Anpassungsfähige}69Präfix+(99–117) zu Rüstung
    +(89–107) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vielseitiger}{Vielseitige}{Vielseitiges}{Vielseitige}{Vielseitige}{Vielseitige}79Präfix+(118–138) zu Rüstung
    +(108–126) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Irrwisches1Präfix+(6–9) zu Ausweichwert
    +(5–8) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Der Nymphe18Präfix+(10–30) zu Ausweichwert
    +(9–15) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Der Sylphe30Präfix+(31–46) zu Ausweichwert
    +(16–21) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Kerubs38Präfix+(47–57) zu Ausweichwert
    +(22–25) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Geists46Präfix+(58–69) zu Ausweichwert
    +(26–29) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Trugbilds58Präfix+(70–88) zu Ausweichwert
    +(30–36) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Der Erscheinung69Präfix+(89–107) zu Ausweichwert
    +(37–42) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    Der Banshee79Präfix+(108–126) zu Ausweichwert
    +(43–48) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1
    str_dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Schattengewobener}{Schattengewobene}{Schattengewobenes}{Schattengewobene}{Schattengewobene}{Schattengewobene}2Präfix(15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Geistgewobener}{Geistgewobene}{Geistgewobenes}{Geistgewobene}{Geistgewobene}{Geistgewobene}15Präfix(27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Schemenhafter}{Schemenhafte}{Schemenhaftes}{Schemenhafte}{Schemenhafte}{Schemenhafte}27Präfix(43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Gespensterhafter}{Gespensterhafte}{Gespensterhaftes}{Gespensterhafte}{Gespensterhafte}{Gespensterhafte}39Präfix(56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Trugbildhafter}{Trugbildhafte}{Trugbildhaftes}{Trugbildhafte}{Trugbildhafte}{Trugbildhafte}51Präfix(68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Albtraumhafter}{Albtraumhafte}{Albtraumhaftes}{Albtraumhafte}{Albtraumhafte}{Albtraumhafte}66Präfix(80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Luftspieglerischer}{Luftspieglerische}{Luftspieglerisches}{Luftspieglerische}{Luftspieglerische}{Luftspieglerische}75Präfix(92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    Normal 0
    {Illusorischer}{Illusorische}{Illusorisches}{Illusorische}{Illusorische}{Illusorische}82Präfix(101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensivenint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Raufboldhafter}{Raufboldhafte}{Raufboldhaftes}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}{Raufboldhafte}2Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Schlagfester}{Schlagfeste}{Schlagfestes}{Schlagfeste}{Schlagfeste}{Schlagfeste}15Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Fechtbewährter}{Fechtbewährte}{Fechtbewährtes}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}{Fechtbewährte}27Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Gladiators39Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Duellbewährter}{Duellbewährte}{Duellbewährtes}{Duellbewährte}{Duellbewährte}{Duellbewährte}51Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Heldenwürdiger}{Heldenwürdige}{Heldenwürdiges}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}{Heldenwürdige}66Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Legendenwürdiger}{Legendenwürdige}{Lgendenwürdiges}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}{Legendenwürdige}75Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    Normal 0
    {Siegreicher}{Siegreiche}{Siegreiches}{Siegreiche}{Siegreiche}{Siegreiche}82Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Schattenhafter}{Schattenhafte}{Schattenhaftes}{Schattenhafte}{Schattenhafte}{Schattenhafte}2Präfix(15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Ätherischer}{Ätherische}{Ätherisches}{Ätherische}{Ätherische}{Ätherische}15Präfix(27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Unweltlicher}{Unweltliche}{Unweltliches}{Unweltliche}{Unweltliche}{Unweltliche}27Präfix(43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Vergänglicher}{Vergängliche}{Vergängliches}{Vergängliche}{Vergängliche}{Vergängliche}39Präfix(56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Schwindender}{Schwindende}{Schwindendes}{Schwindende}{Schwindende}{Schwindende}51Präfix(68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Irrealer}{Irreale}{Irreales}{Irreale}{Irreale}{Irreale}66Präfix(80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Trügerischer}{Trügerische}{Trügerisches}{Trügerische}{Trügerische}{Trügerische}75Präfix(92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    Normal 0
    {Immaterieller}{Immaterielle}{Immaterielles}{Immaterielle}{Immaterielle}{Immaterielle}82Präfix(101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivenint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1
    Schilde 1
    Normal 0
    {Mückenhafter}{Mückenhafte}{Mückenhaftes}{Mückenhafte}{Mückenhafte}{Mückenhafte}10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Mottenhafter}{Mottenhafte}{Mottenhaftes}{Mottenhafte}{Mottenhafte}{Mottenhafte}19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Schmetterlinghafter}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghaftes}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}{Schmetterlinghafte}30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Wespenhafter}{Wespenhafte}{Wespenhaftes}{Wespenhafte}{Wespenhafte}{Wespenhafte}44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Libellenhafter}{Libellenhafte}{Libellenhaftes}{Libellenhafte}{Libellenhafte}{Libellenhafte}60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Kolibrihafter}{Kolibrihafte}{Kolibrihaftes}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}{Kolibrihafte}78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Hauptmanns10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kommandanten19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Magnaten30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Marschalls44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Generals60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    {Intuitiver}{Intuitive}{Intuitives}{Intuitive}{Intuitive}{Intuitive}10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(8–13) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Übersinnlicher}{Übersinnliche}{Übersinnliches}{Übersinnliche}{Übersinnliche}{Übersinnliche}19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(14–24) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Telepathischer}{Telepathische}{Telepathisches}{Telepathische}{Telepathische}{Telepathische}30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(25–40) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Illusionisten44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(41–63) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Mentalisten60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(64–94) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schwindlers78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(95–136) zur Betäubungsschwelle
    Körperrüstungen 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Flohs10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rehkitz19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Mufflons30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Widders44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Steinbocks60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    {Des Hirschbocks}{Des Hirschbocks}{Des Hirsches}{Des Hirschbocks}{Des Hirschbocks}{Des Hirschbocks}78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Fieslings10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Raufbolds19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Wüstlings30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bestürmers44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Aggressors60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Räubers78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Poeten10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(7–10) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Musikers19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(11–19) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Troubadours30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–25) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Barden44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(26–32) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Minnesängers60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(33–41) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Maestros78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(42–49) zu maximalem Leben
    Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    {Nomadischer}{Nomadische}{Nomadisches}{Nomadische}{Nomadische}{Nomadische}10Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Herumtreibers19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Reisenden30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Entdeckers44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Reisenden60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Wanderers78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rhoas10Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rhex'19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Der Chimäre30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bullen44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Minotauern60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zerberus78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Geiers10Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(6–8) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Eisvogels19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(9–16) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Der Eule30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(17–20) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Habichts44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(21–26) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Adlers60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(27–32) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Falken78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(33–39) zu maximalem Mana
    Mana Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Impalas10Präfix+(5–8) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Bocks19Präfix+(9–24) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Elches30Präfix+(25–34) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Hirsches44Präfix+(35–47) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Rentiers60Präfix+(48–62) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Der Antilope78Präfix+(63–79) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_armour 1
    Normal 0
    Des Schwertkämpfers10Präfix+(4–6) zu Rüstung
    +(3–5) zu Ausweichwert
    (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kämpfers19Präfix+(7–15) zu Rüstung
    +(6–12) zu Ausweichwert
    (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Veteranen30Präfix+(16–20) zu Rüstung
    +(13–17) zu Ausweichwert
    (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Kriegers44Präfix+(21–27) zu Rüstung
    +(18–24) zu Ausweichwert
    (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Ritters60Präfix+(28–34) zu Rüstung
    +(25–31) zu Ausweichwert
    (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Zenturios78Präfix+(35–43) zu Rüstung
    +(32–39) zu Ausweichwert
    (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    str_dex_armour 1
    Normal 0
    Des Verfolgers10Präfix+(3–5) zu Ausweichwert
    +(2–4) zu maximalem Energieschild
    (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Fährtenlesers19Präfix+(6–12) zu Ausweichwert
    +(5–6) zu maximalem Energieschild
    (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Aufspürers30Präfix+(13–17) zu Ausweichwert
    +(7–8) zu maximalem Energieschild
    (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Phantoms44Präfix+(18–24) zu Ausweichwert
    +(9–10) zu maximalem Energieschild
    (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Schurken60Präfix+(25–31) zu Ausweichwert
    +(11–12) zu maximalem Energieschild
    (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    Des Pirschers78Präfix+(32–39) zu Ausweichwert
    +(13–15) zu maximalem Energieschild
    (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Defensiven
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    Schilde 0
    dex_int_armour 1
    Normal 0
    1Verderbt(15–25)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1
    1Verderbt(15–25)% erhöhter Ausweichwert DefensivenGürtel 1
    Monster Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Trübung1Suffixmonster additional dexterity ratio % for evasion [100] Defensiven
    {Ausweichender}{Ausweichende}{Ausweichendes}{Ausweichende}{Ausweichende}{Ausweichende}1einzigartig40% erhöhter Ausweichwert Defensiven
    1einzigartig40% erhöhter Ausweichwert Defensiven
    1einzigartig+1344 zu Ausweichwert Defensiven
    1einzigartig+5500 zu Ausweichwert Defensiven
    {Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}1Torment100% erhöhte kritische Trefferchance
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Gejagt von der Wildkatze1Torment100% erhöhte kritische Trefferchance
    dropped items are converted to dex items [1]
    monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
    Geist der Katze1Torment60% erhöhter Ausweichwert
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Heist Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Besorgnis46Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    der Besorgnis68Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    der Besorgnis73Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    der Besorgnis78Suffix16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    Defensiven
    Sonstiges Mods /6
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    {Ausweichender}{Ausweichende}{Ausweichendes}{Ausweichende}{Ausweichende}{Ausweichende}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Ausweichwert Defensivendexjewel 1
    Normal 0
    {Ausweichender}{Ausweichende}{Ausweichendes}{Ausweichende}{Ausweichende}{Ausweichende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_radius_jewel 1
    Normal 0
    {Ausweichender}{Ausweichende}{Ausweichendes}{Ausweichende}{Ausweichende}{Ausweichende}1Jeweleinzigartig(14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven
    Des Kämpfers1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhte Rüstung
    (6–12)% erhöhter Ausweichwert
    Defensiven
    Des Schurken1Jeweleinzigartig(6–12)% erhöhter Ausweichwert
    (2–4)% erhöhter maximaler Energieschild
    Defensiven
    1Jeweleinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffneten Angriffen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven Schaden Physisch Angriff
    einzigartig /85
    50% verringerter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
    Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
    Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    +(20–30) zu Ausweichwert
    25% verringertes maximales Mana
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    100% erhöhte Manaregenerations-Rate
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zur Betäubungsschwelle
    +(0–40) zu Rüstung
    +(0–30) zu Ausweichwert
    +(0–20) zu maximalem Energieschild
    +(0–60) zu Treffgenauigkeit
    +(0–30) zu maximalem Leben
    +(0–20) zu maximalem Mana
    (0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(0–10) zu Stärke
    +(0–10) zu Geschick
    +(0–10) zu Intelligenz
    +(0–10)% zu Feuerwiderstand
    +(0–10)% zu Kältewiderstand
    +(0–10)% zu Blitzwiderstand
    Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
    +(50–70) zu Ausweichwert
    +(20–30) zu Geschick
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
    +(30–50) zu Ausweichwert
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(25–35)% zu allen Elementarwiderständen
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (-15–-10)% zu Feuerwiderstand
    +(25–30)% zu Kältewiderstand
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    1% erhöht Bewegungsgeschwindigkeit pro 800 Ausweichwert
    Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zur Betäubungsschwelle
    Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
    (100–140)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–15) zu Geschick
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Blinzeln
    (50–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–80) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(10–15)% zu Feuerwiderstand
    (15–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    dodge roll is replaced by blink [1]
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Geschick
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    Bluten, das Ihr verursacht, ist verschlimmert
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20)% zu Feuerwiderstand
    20% verkleinerter Lichtradius
    Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (-20–-10)% zu Feuerwiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
    50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    30% vergrößerter Lichtradius
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
    +(10–15) zu Geschick
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(5–15) zu Geschick
    +1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    (40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    (40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(20–30) zu Geschick
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Maximal 10 Zartes Wachstum
    Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
    10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
    Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
    Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +300 zu maximalem Leben
    25% verringerte Attributanforderungen
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
    Kann nicht vergiftet werden
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu Blitzwiderstand
    20% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Attributanforderungen
    (-30–30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
    (-30–30)% verringerte Manaregenerations-Rate
    +(60–100) zu maximalem Leben
    +(60–100) zur Betäubungsschwelle
    Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
    Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
    Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(75–150) zur Betäubungsschwelle
    25% Chance, bei erlittenem Treffer zu bluten
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +50 zu Wille
    +(10–15) zu allen Attributen
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(100–150) zur Betäubungsschwelle
    Lebenswiederherstellung von Fläschchen erfolgt sofort
    (25–30) bis (35–40) physischer Dornenschaden
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 5 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
    (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20) zu Intelligenz
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    25% verkleinerter Lichtradius
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (20–25) Leben pro Sekunde
    200% erhöhte Betäubungserholung
    (30–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    (30–50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
    +(5–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Energieschild wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–400) zu Treffgenauigkeit
    (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
    Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
    +(15–25) zu Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    (10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    (20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu Treffgenauigkeit
    +(5–10) zu Intelligenz
    25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während bei vollem Mana
    Ihr zählt als bei vollem Mana, während Ihr über 90% des maximalen Manas oder mehr verfügt
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(7–17)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert (6–10) Leben pro Sekunde
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(10–20) zu Geschick
    (30–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
    (30–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
    Lebens fläschchen stellen kein Leben wieder her
    'Bei Tötung'-Effekte treten zweimal auf
    50% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Fügt Angriffen (2–3) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (4–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Stärke kann andere Attributanforderungen von Nahkampfwaffen und Nahkampf-Fertigkeiten erfüllen
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Verliert bei Tötung 2% des maximalen Lebens
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Intelligenz
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +100 zu Wille
    +(50–75)% zu Kältewiderstand
    Präsenzradius ist verdoppelt
    (50–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30) zu Geschick
    Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
    +1 Phiolen-Platz
    (100–200)% erhöhter Ausweichwert
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(30–40) zu Geschick
    150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
    15% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
    (50–70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(13–17)% zu Chaoswiderstand
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (60–90)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Attacks cost an additional 6% of your maximum Mana
    Attacks have Added maximum Lightning Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
    +(50–100) zu Treffgenauigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
    Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
    +(60–100) zu maximalem Mana
    25% vergrößerter Lichtradius
    (100–150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 25% erhöhte Attributanforderungen
    Ihr könnt jeden Typ von Unterstützungsgemme ein zusätzliches Mal für verschiedene Fertigkeiten benutzen
    (10–15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
    Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 25% weniger Schaden
    (15–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–80)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
    10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
    +(120–160) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Treffgenauigkeit
    +(75–125) zu Ausweichwert
    5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Phiolen verbrauchen keine Füllungen
    +(60–100) zu Ausweichwert
    +(30–50) zu maximalem Energieschild
    Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
    Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
    Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
    Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (30–50)% erhöhte Blockchance
    +(20–30) zu Ausweichwert
    Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(10–20) zu Intelligenz
    Unendliche Projektil-Parierungsreichweite
    50% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
    parry skill art variation from item [1]
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100–300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (50–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
    100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
    Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Parieren wendet 10% Stapel von Kritischer Schwäche an
    100% erhöhter Parier-Schaden
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(40–60) zu maximalem Mana
    Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
    Verliert bei Tötung 1% des Manas
    (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    (600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    100% erhöhte kritische Trefferchance
    Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
    (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu Geschick
    Physischer Schaden kann festsetzen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–40)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10–40)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(10–20) zu Geschick
    +(10–20) zu Intelligenz
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–15)% zu Blitzwiderstand
    Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
    (50–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    -15% zu Kältewiderstand
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
    (40–60)% erhöhter Ausweichwert
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    +(40–60) zu maximalem Mana
    100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
    +(20–25) zu Ausweichwert
    +(10–15) zu maximalem Energieschild
    (20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    +(10–20) zu Stärke
    +(10–20) zu Intelligenz
    (200–300)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    [3 Random Socket Modifiers]
    [Has 4 Rune Sockets]
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
    100% erhöhter Dornenschaden
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    (25–35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
    Fügt (10–15) bis (21–26) physischen Schaden hinzu
    +100 zu Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
    (30–60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(80–120) zu maximalem Leben
    +(10–30) zu Wille
    (40–60)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
    (40–60)% verkürzte Giftdauer bei Euch
    Ihr könnt zwei Gefährten verschiedener Typen haben
    (100–130)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (13–20) bis (21–31) Kälteschaden hinzu
    +(30–40) zu Geschick
    25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    (100–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    Regeneriert (8–12) Leben pro Sekunde
    -20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
    Banner haben immer maximalen Heldenmut
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
    Kein inhärenter Verlust von Rausch
    (50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(25–35)% zu Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (70–100)% erhöhter Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(15–25)% zu Blitzwiderstand
    Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
    Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
    Passive /35
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
    25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    20% erhöhter Ausweichwert
    10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
    10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Ausweichwert
    30% erhöhter Ausweichwert
    8% erhöhtes Geschick
    100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
    25% erhöhter Ausweichwert
    40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
    Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
    120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    20% erhöhter Ausweichwert
    20% erhöhter maximaler Energieschild
    25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
    30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
    +2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
    24% erhöhter Ausweichwert
    24% erhöhter maximaler Energieschild
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
    40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
    15% erhöhter Ausweichwert
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
    Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
    10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Jägerin: 30% erhöhter Ausweichwert während des Parierens
    Jägerin: 30% erhöhter Parier-Schaden
    4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% erhöhter Ausweichwert
    +10 zu Geschick
    Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
    20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
    +5 zu Stärke und Geschick
    25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
    Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
    Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer
    Ihr könnt allen Treffern ausweichen
    75% weniger Ausweichwert
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um
    Ascendancy Passive /7
    Aszendenz: Pfadfinderin
    Charakter: Waldläuferin
    30% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
    Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
    Aszendenz: Taktiker
    Charakter: Söldner
    Verteidigt mit 200% der Rüstung
    Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
    Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
    Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
    Aszendenz: Hexenjäger
    Charakter: Söldner
    Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
    35% weniger Rüstung und Ausweichwert
    Charakter: Mönch
    +1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    +1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
    Charakter: Mönch
    Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
    50% weniger Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive /7
    Ausweichen
    Vaal Passive
    (7–12)% erhöhter Ausweichwert
    Lehren der Konstruktion
    Vaal Bedeutende Fertigkeit
    (30–40)% erhöhter Ausweichwert
    (5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    Ewige Anpassungsfähigkeit
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    Finstere Gassen
    Ewiger Bedeutende Fertigkeit
    80% erhöhter Ausweichwert
    Ritterliche Grundsätze
    Kalguuran Schlüsselfertigkeit
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
    Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
    Feuertänzer
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    40% erhöhter Ausweichwert
    +10% zu Feuerwiderstand
    Sommerwiesen
    Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
    15% erhöhter Ausweichwert
    Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhter Ausweichwertvaal_small_evasion
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Ausweichwertmaraketh_notable_add_evasion
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