Fertigkeitengemmen Summary /62
Critical Ref /193
Kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen +100% extra Schaden (das bedeutet doppelt so viel Schaden). Boni für kritische Treffer können diesen Wert weiter verändern.
Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.
Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.
Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
(80—100)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30—50)% erhöhter Schaden
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
+(15—25) zu Ausweichwert
(10—15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
(60—100)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
+(20—30) zu maximalem Mana
(30—50)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(700—800)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Lädt sämtliche Armbrustmunition sofort nach und ermächtigt die Munition jedes Magazins, um für eine bestimmte Dauer mehr Schaden zu verursachen.
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Kriegsschrei, Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Projektil, Auslöser, Feuer, Dauer, Nova, Bedingung
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken nutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Fleischköcher
Erfordert: Stufe 65
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
+15 zu Stärke
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
10% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% verringerte kritische Trefferchance
25% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
15% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% verringerte kritische Trefferchance
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
+10 zu Geschick
5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
50% erhöhte kritische Trefferchance
Benötigt Der ungesehene Weg
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab
Benötigt Der ungesehene Weg
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Geschwindigkeits-Modifikatoren hinzufügen
Bonus für kritische Treffer
Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern. Der Standardwert beträgt +100% (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
Zauber
Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten. Angriffe sind keine Zauber.
Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
Angriffe
Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Waffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken. Zauber sind keine Angriffe.
Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Waffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.
Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Waffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.
Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
Zerbrechlich
Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat.
Kritische Schwäche
Kritische Schwäche bewirkt, dass Treffer gegen betroffene Ziele eine Chance von +0.5% auf kritische Treffer haben und bis zu 20 Mal gestapelt werden können. Wenn nicht anders angegeben, dauert jeder Stapel 4 Sekunden.
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Anhaltende Fertigkeiten
Anhaltende Fertigkeiten verursachen eine große Anzahl von Treffern über einen bestimmten Zeitraum. Sie würfeln jedes Mal, wenn sie an Gegnern Schaden verursachen, unabhängig voneinander für kritische Treffer und nicht nur einmal für die gesamte Fertigkeit, wie es bei anderen Fertigkeiten der Fall ist.
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der kritische Schadensbonus wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Effektive Chance
Einige Effekte manipulieren die Art und Weise, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern. Hierzu zählt ein Schlüsselbegriff wie z. B. günstig ausfällt. Hierbei wird ein Ausgang zweimal gewürfelt und das bessere Ergebnis verwendet. Es kann sich aber auch um einen Effekt handeln, der den Wurf komplett überspringt, um etwas zum Erfolg oder Misserfolg zu zwingen. Die effektive Chance ist die tatsächliche Chance, ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten, wobei alle würfelmanipulierenden Effekte berücksichtigt werden.
Wenn Ihr zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hättet und Eure kritische Trefferchance günstig wäre, hättet Ihr eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Wenn Ihr zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hättet und Eure kritische Trefferchance günstig wäre, hättet Ihr eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Extra kritische Treffer
Monster hat 300% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Unausweichliche kritische Treffer
Treffer, die potenziell ein kritischer Treffer sein könnten, aber keinen kritischen Treffer auswürfeln, werden ihre kritische Trefferchance neu auswürfeln, bis sie erfolgreich sind.
Treffer haben einen 30% verringerten kritischen Schadensbonus für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Treffer haben einen 30% verringerten kritischen Schadensbonus für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Kritische Trefferchance neu würfeln
Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt". Hierzu gehört alles, das die kritische Trefferchance günstig, ungünstig, doppelt gewürfelt oder unausweichlich macht.
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
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