Fertigkeitengemmen Summary /73
Critical Ref /828
Kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen +100% extra Schaden (das bedeutet doppelt so viel Schaden). Boni für kritische Treffer können diesen Wert weiter verändern.
Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.
Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.
Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 1
+(10—15) zu Stärke
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 65, 214 Str, Int 200
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250—350)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2—4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Erfordert: Stufe 1
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Erfordert: Stufe 16, 31 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(30—50)% erhöhter Schaden
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 25
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
+(50—70) zu Treffgenauigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
+(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
+(250—330)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Erfordert: Stufe 55
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
Erfordert: Stufe 1
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Erfordert: Stufe 10, 17 Int
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Eure kritische Trefferchance kann nicht neu gewürfelt werden
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
Erfordert: Stufe 45, 56 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
Erfordert: Stufe 27, 35 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 1
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500—600)% erhöhte Rüstung
(-5—-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
100% erhöhter Elementarschaden
Erfordert: Stufe 35
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
Erfordert: Stufe 10, 10 Ges, 10 Int
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Kein physischer Schaden
(15—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Chance auf Schocken
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Amok
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Schläge verursachen Streuschaden
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Das Verschlimmern von Bluten mit dieser Waffe verschlimmert auch das Entzünden auf dem Ziel
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Wiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
Erfordert: Stufe 75, 107 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
rathpith surge [3]
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Erfordert: Stufe 65, 44 Ges, 44 Int
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Erfordert: Stufe 1
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Treffer mit dieser Waffe haben 5% Chance, pro 25 Stärke 'Lavaregen' auszulösen
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—25) zu Stärke
local display grants level X molten shower [1]
Erfordert: Stufe 55
+(30—40) zu maximalem Runenschutz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(25—35) zu Intelligenz
(30—50)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
(150—250)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
mace fire skills are blue [1]
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
Maximale Qualität beträgt 40%
+(20—30) zu Stärke
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
(300—400)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
(20—40)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Erhaltet alle (2—3) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
(240—300)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
(14—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte Rüstung
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Stärke
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung hat keine Attributanforderungen
Goldene Klinge
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Seelenkern von Vizoma
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt
Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Energieklinge
Energieklinge
Breitschwert
Physischer Schaden: 8-13
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
Vampirische Klinge
Physischer Schaden: 11-20
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
Krummsäbel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Verkohltes Kurzschwert
Physischer Schaden: 19-34
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 21, 23 Str, 23 Ges
Sichelschwert
Physischer Schaden: 18-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
Falchion
Physischer Schaden: 27-37
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Geschätzte Klinge
Physischer Schaden: 27-45
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
Entermesser
Physischer Schaden: 33-49
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
Runenbesetztes Kurzschwert
Physischer Schaden: 26-55
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
Messer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
Kommandantenschwert
Physischer Schaden: 36-60
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Dunkle Klinge
Physischer Schaden: 43-65
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Halfsword
Physischer Schaden: 45-67
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Flat Blade
Physischer Schaden: 48-71
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Siphoning Sword
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Rider Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Molten Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Reaper Sword
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Carved Blade
Physischer Schaden: 49-74
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Coveted Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
Eisernes Großschwert
Physischer Schaden: 13-23
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
Gesegnetes Claymore
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
Breites Großschwert
Physischer Schaden: 25-42
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Geriffeltes Großschwert
Physischer Schaden: 28-52
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 22, 24 Str, 24 Ges
Gebogenes Langschwert
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
Steinernes Großschwert
Physischer Schaden: 40-67
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Obsidian-Großschwert
Physischer Schaden: 49-73
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 36, 37 Str, 37 Ges
Scharfkantiges Großschwert
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
Antike Großklinge
Physischer Schaden: 55-103
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 49, 49 Str, 49 Ges
Geflanschte Großklinge
Physischer Schaden: 51-106
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
Regalia-Langschwert
Physischer Schaden: 61-92
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Ultra-Großschwert
Physischer Schaden: 72-119
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Ancient Longsword
Physischer Schaden: 74-123
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Ferric Greatsword
Physischer Schaden: 78-131
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Holy Greatblade
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Wide Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Crested Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Jagged Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Carved Greatsword
Physischer Schaden: 81-135
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
[DNT] Midnight Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
Hakenaxt
Bartaxt
Physischer Schaden: 8-21
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
Verlängerter Spalter
Physischer Schaden: 8-25
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Banditenkriegsbeil
Physischer Schaden: 13-31
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
Sichelkopfaxt
Physischer Schaden: 18-37
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Ges
Schnitzer-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
Enterbeil
Physischer Schaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
Wutspalter
Physischer Schaden: 30-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 67 Str, 27 Ges
10% erhöhter erlittener Schaden
Kampfaxt
Physischer Schaden: 28-65
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
Profaner Spalter
Physischer Schaden: 26-69
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 75 Str, 30 Ges
Schreckenskriegsbeil
Physischer Schaden: 34-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Callous Hatchet
Physischer Schaden: 35-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Catcher Axe
Physischer Schaden: 37-86
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Aged Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Towering Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Vagabond Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Moonlight Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Hacking Hatchet
Physischer Schaden: 38-89
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Ritualistic Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
Leichte Hellebarde
Henker-Großaxt
Physischer Schaden: 10-41
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
Gewölbte Großaxt
Physischer Schaden: 17-59
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
Elegante Gleve
Physischer Schaden: 19-64
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
Zerfleischende Hellebarde
Physischer Schaden: 27-91
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
Plünderergleve
Physischer Schaden: 43-113
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
Bernstein-Großaxt
Feuerschaden: 58-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 50, 70 Str, 28 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Zeremonielle Hellebarde
Physischer Schaden: 53-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
Monumentale Großaxt
Physischer Schaden: 48-143
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 57, 79 Str, 32 Ges
Niederträchtige Großaxt
Physischer Schaden: 59-155
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Dividing Greataxe
Physischer Schaden: 60-159
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Feathersteel Halberd
Physischer Schaden: 64-170
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Grimhold Axe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Notched Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Intricate Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Violent Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Severing Halberd
Physischer Schaden: 67-176
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
[DNT] Clawed Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 5.5-9
Feuerschaden: 5.5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Schlanke Keule
Stachelkeule
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
Plattierte Keule
Brigadenkeule
Konstruktionshammer
Morgenstern
Physischer Schaden: 33-49
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Jadekeule
Leuchtende Keule
Execratus-Hammer
Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Runenveredelte Folterkeule
Kälteschaden: 44-209
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (4—6)% mehr Schaden als extra Blitzschaden pro 50 Runenschutz-Kosten
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Runenveredelte Folterkeule
Blitzschaden: 85-403
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(40—60)% erhöhter Blitzschaden
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 124 Str
Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 33-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Beschlagene Großkeule
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 36-49
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Tempelhammer
Bleierner Großhammer
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Totemgroßkeule
Große Keule
Präziser Großhammer
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Hartholz-Speer
Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Jagdspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Flügelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Kriegsspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gegabelter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Breitspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Kreuzblattspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Seeglas-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Schwertspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Scharfkantiger Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Helix-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Vielfraß-Klaue
Wolfsknochen-Klaue
Physischer Schaden: 7-23
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 12, 24 Ges
Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
Gegabelte Klaue
Beschlagene Klaue
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15—25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gebogene Klaue
Hakenklaue
Rasierklingen-Klaue
Haifischzahnklaue
Panzerklaue
Durchbohrende Klaue
Raubvogelklaue
Physischer Schaden: 23-79
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
Einfacher Dolch
Physischer Schaden: 8-19
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 12, 15 Ges, 15 Int
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 8-22
Kritische Trefferchance: 13.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 16, 19 Ges, 19 Int
Monddolch
Kälteschaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 20, 22 Ges, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Graviertes Messer
Physischer Schaden: 11-34
Kritische Trefferchance: 13.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 27, 29 Ges, 29 Int
Obsidiandolch
Physischer Schaden: 13-39
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 33, 34 Ges, 34 Int
Aderlass-Dolch
Physischer Schaden: 18-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Kris-Messer
Physischer Schaden: 16-48
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 49, 49 Ges, 49 Int
Parierdolch
Physischer Schaden: 16-55
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 52, 51 Ges, 51 Int
Arkaner Langdolch
Physischer Schaden: 22-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 56, 55 Ges, 55 Int
Cinquedea
Physischer Schaden: 21-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 65, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Crystalline Dagger
Physischer Schaden: 21-63
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 67, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Hag Knife
Physischer Schaden: 22-66
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 72, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Prominent Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Carving Knife
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Crescent Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 79, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Intricade Knife
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Midnight Dagger
Physischer Schaden: 23-68
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 75, 63 Ges, 63 Int
[DNT] Ritualistic Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
Langer Kampfstab
Gotischer Kampfstab
Physischer Schaden: 16-26
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Knisternder Kampfstab
Physischer Schaden: 5-22
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Halbmond-Kampfstab
Physischer Schaden: 19-39
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 28-51
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 29-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 33, 47 Ges, 20 Int
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
Geschmeidiger Kampfstab
Physischer Schaden: 59-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 49, 68 Ges, 28 Int
Animakampfstab
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 52, 72 Ges, 29 Int
Anmutiger Kampfstab
Physischer Schaden: 47-87
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 56, 77 Ges, 31 Int
Wyrm-Kampfstab
Physischer Schaden: 57-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
Kettenflegel
Heiliger Flegel
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 18 Str, 9 Int
Eisenflegel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Int
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Schlanker Flegel
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Int
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Ringflegel
Physischer Schaden: 23-44
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 54 Str, 23 Int
Geschützter Flegel
Physischer Schaden: 31-57
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Int
Vereister Flegel
Kälteschaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 47, 66 Str, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Zerreißender Flegel
Physischer Schaden: 27-56
Kritische Trefferchance: 12.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Int
Großer Flegel
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 58, 80 Str, 32 Int
Abgründiger Flegel
Physischer Schaden: 36-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Int
[DNT] Slivered Flail
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Int
[DNT] Shackled Flail
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Int
[DNT] Righteous Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
[DNT] Ferric Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
[DNT] Twofold Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Int
[DNT] Winding Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
[DNT] Boulder Flail
Physischer Schaden: 40-74
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Int
[DNT] Banded Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
Kurzbogen
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Krummbogen
Kompositbogen
Doppelsehnenbogen
Physischer Schaden: 19-35
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Kultistenbogen
Physischer Schaden: 22-36
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Eifererbogen
Artilleriebogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Stammesbogen
Großbogen
Physischer Schaden: 40-82
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 52, 92 Str, 92 Ges
Doppelwurfarm-Bogen
Schwerer Bogen
Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 8-15
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 10, 13 Str, 13 Ges
Lackierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-36
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 9-37
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Legierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-50
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Nachladezeit: 0.7
Erfordert: Stufe 26, 28 Str, 28 Ges
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Zusammengesetzte Armbrust
Physischer Schaden: 18-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
Schwarzfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 20-80
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
Durchbohrende Armbrust
Physischer Schaden: 21-84
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Schwerfällige Armbrust
Physischer Schaden: 19-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.9
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
Kunstvolle Armbrust
Physischer Schaden: 25-99
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 56, 55 Str, 55 Ges
Esoterische Armbrust
Physischer Schaden: 28-113
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 20-34
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Rasender Talisman
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 22, 28 Str, 20 Int
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Tollwütiger Talisman
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
Boshafter Talisman
Physischer Schaden: 43-71
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
Schwerfälliger Talisman
Physischer Schaden: 71-107
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
Brüllender Talisman
Physischer Schaden: 57-96
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
Flügelschlag-Talisman
Physischer Schaden: 45-83
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
Verurteilter Talisman
Physischer Schaden: 68-113
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
(10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Fleischköcher
Erfordert: Stufe 65
Schmelzhammer
Physischer Schaden: 22-37
Feuerschaden: 22-37
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Aufbrechender Hammer
Kampfpickel
Physischer Schaden: 35-47
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
Marschkeule
Runengeschmiedete Marschkeule
Physischer Schaden: 46-96
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Banditenkeule
Physischer Schaden: 45-61
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
Strukturierter Hammer
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 70-95
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Zeremonieller Hammer
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
Barbarischer Kampfstab
Physischer Schaden: 42-71
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 48, 67 Ges, 27 Int
Gebogener Kampfstab
Physischer Schaden: 14-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Gewachster Kampfstab
Physischer Schaden: 39-82
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 54, 75 Ges, 30 Int
Klingen-Kampfstab
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 59, 81 Ges, 33 Int
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Schlangenholz-Kurzbogen
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Reiterbogen
Zwillingsbogen
Physischer Schaden: 32-60
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 54, 96 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Anhaftender Bogen
Physischer Schaden: 35-59
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 104 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Kriegerischer Bogen
Aufgespannte Armbrust
Physischer Schaden: 20-79
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Robuste Armbrust
Physischer Schaden: 22-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 48, 48 Str, 48 Ges
Gestrichene Armbrust
Physischer Schaden: 23-92
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 51, 50 Str, 50 Ges
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 20-82
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
Düstere Armbrust
Physischer Schaden: 27-109
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 62, 60 Str, 60 Ges
Stahlkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Hetzjagd-speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Flinker Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gespaltener Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gezackter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Massiver Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Zorniger Talisman
Physischer Schaden: 49-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
Grausamer Talisman
Physischer Schaden: 62-103
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 63, 72 Str, 51 Int
Runengeschmiedete Holzkeule
Physischer Schaden: 83-138
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Runenveredelte Holzkeule
Physischer Schaden: 132-220
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Runengeschmiedete Schlanke Keule
Physischer Schaden: 48-72.5
Kälteschaden: 48-72.5
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
Runengeschmiedete Stachelkeule
Runengeschmiedeter Reiterhammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
(30—40)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.75
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 98-163
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
+(100—150) zu maximalem Runenschutz
Runengeschmiedeter Morgenstern
Feuerschaden: 90-134
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Runengeschmiedete Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 146-197
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Runenveredelte Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 217-293
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runengeschmiedeter Ambosshammer
Physischer Schaden: 147-199
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 23.5-62.25
Blitzschaden: 70.5-186.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runenveredelte Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 15.5-140.25
Blitzschaden: 46.5-420.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Schläge verursachen Streuschaden
(20—30)% verlängerte Blutungsdauer
Runengeschmiedeter Tempelhammer
Physischer Schaden: 64-134
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 76 Str, 40 Ges
Runengeschmiedeter Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 132-179
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 60 Str, 50 Int
Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 105-128
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Runengeschmiedeter Spitzhammer
Physischer Schaden: 125-188
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Runengeschmiedeter Hartholz-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 24-45
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Runengeschmiedeter Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 40-54
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Runenveredelter Eisenkopf-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Runengeschmiedeter Jagdspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Runengeschmiedeter Flügelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Blitzschaden: 0-125
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Runengeschmiedeter Kriegsspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Runengeschmiedeter Gegabelter Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 8-57
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 21-43
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
Runenveredelter Langer Kampfstab
Kälteschaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Runengeschmiedeter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 80-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Runenveredelter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 118-196
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30—40)% schneller
Runengeschmiedeter Halbmond-Kampfstab
Kälteschaden: 39-81
Blitzschaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Runengeschmiedeter Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 90-167
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
Runengeschmiedeter Einfacher Bogen
Chaosschaden: 42-62
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Runengeschmiedeter Kurzbogen
Runengeschmiedeter Kurzbogen
Physischer Schaden: 44-81
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Runengeschmiedeter Wächterinbogen
Physischer Schaden: 38-63
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 40, 72 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Runengeschmiedeter Krummbogen
Runengeschmiedeter Kompositbogen
Runengeschmiedeter Doppelsehnenbogen
Physischer Schaden: 45-83
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Runengeschmiedeter Eifererbogen
Physischer Schaden: 44-67
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Runengeschmiedete Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 41.25-77
Kälteschaden: 33.75-63
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
Runengeschmiedete Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 44-83
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
Runenveredelte Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.6
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
Runengeschmiedete Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 4.65-41.4
Blitzschaden: 26.35-234.6
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
Runengeschmiedete Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
Runenveredelte Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 43-171
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
Runengeschmiedete Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 21-85
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
Runengeschmiedeter Wechselbalg-Talisman
Physischer Schaden: 91-151
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Runengeschmiedeter Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 51-86
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Runenveredelter Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 68-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Runenveredelter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 73-122
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
Kreaturen verursachen (51—100)% erhöhten Schaden
Runengeschmiedeter Boshafter Talisman
Physischer Schaden: 123-205
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
Klingenstreitkolben
Physischer Schaden: 45-67
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Kronenkeule
Geschmolzener Hammer
Physischer Schaden: 35.5-59
Feuerschaden: 35.5-59
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Kampfpicke
Physischer Schaden: 49-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
+(5—10)% zu Bonus für kritische Treffer
Verstärkter Hammer
Plündererkeule
Physischer Schaden: 51-84
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Akoya-Keule
Physischer Schaden: 46-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 101-137
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 113-153
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Runenveredelter Abweichender Hammer
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 50% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(200—300)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 29.6-61.6
Kälteschaden: 118.4-246.4
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Finsterer Kampfstab
Physischer Schaden: 55-91
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 67, 104 Ges, 41 Int
Lunarer Kampfstab
Physischer Schaden: 50-103
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 72, 115 Ges, 46 Int
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Verwehrender Kampfstab
Physischer Schaden: 24-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
Träumender Kampfstab
Physischer Schaden: 99-133
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 85-141
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Eisenholz-Kurzbogen
Kavallerie-Bogen
Hüterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Gemini-Bogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Fanatikerbogen
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Kriegstreiberbogen
Vernichterbogen
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Kernholzbogen
Starke Armbrust
Physischer Schaden: 30-119
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 67, 74 Str, 74 Ges
Gravierte Armbrust
Physischer Schaden: 31-124
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 72, 82 Str, 82 Ges
Gebogene Armbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 28-112
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
Verwüstende Armbrust
Physischer Schaden: 33-132
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
Elegante Armbrust
Physischer Schaden: 31-123
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Trarthanische Kanone
Physischer Schaden: 58-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
Oreichalkos-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gleitspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 35-65
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 41 Str, 115 Ges
Zackenspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Pirschjagd-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Fliegender Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Großer Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Stachelspeer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Wächter-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 38-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
Akoya-Speer
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges, 90 Int
Stacheliger Talisman
Physischer Schaden: 60-99
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 67, 86 Str, 65 Int
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fangzahn-Talisman
Physischer Schaden: 70-116
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Pilziger Talisman
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 96 Str, 70 Int
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(14—18)% zur Blockchance
Maji-Talisman
Physischer Schaden: 61-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
Finsterwald-Talisman
Physischer Schaden: 67-112
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 70, 98 Str, 72 Int
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
Jade-Talisman
Physischer Schaden: 101-151
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 109 Str, 65 Int
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Zaubererwaffe: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet, Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Nordpfote
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Dornenhecke
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Treibjagd
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt diesen. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erzeugen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner im Umkreis geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht, der eine hohe Chance hat, Gegner zu schocken. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen einen Bereich, der Gegner darin verflucht und welcher Hexenkröten beschwört. Hexenkröten springen auf Gegner zu, die ihnen zu nahe kommen, und stürzen sich mit höherer Aggressivität auf verfluchte Gegner. Dunkle Konsequenzen wird ausgelöst, wenn sie Gegner mit ihrem Sprung treffen, wodurch die Hexenkröte zum Explodieren gebracht wird.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Energie-Ladungen verbrauchen.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals läuft nicht ab, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt.
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden.
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Unterstützung, Abstammung, Zauber, Wirkungsbereich, Auslöser, Physisch, Blitz, Kälte, Feuer, Chaos, Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, die sich von Flammen nährt. Auch wenn die Welle keinen Schaden verursacht, haftet sich das Eis an entzündete Gegner, erneuert die Dauer der aktiven Entzündung und friert sie rasch ein, verhindert aber, dass sie weiter entzündet werden können, bis die Entzündung abgeklungen ist.
Verbraucht Runenschutz und verflucht Gegner mit einer Verisium-Rune, wodurch sie Verletzlichkeit erhalten. Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert. Hebt Gegner unter der Schwelle für Todesstoß hervor.
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen. Diese Speere können zerstört werden, um eine Explosion aus Kälteschaden zu erzeugen.
Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen. Nachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
carried_spectral_bell
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
+15 zu Stärke
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
15% erhöhte Rüstung
25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Intelligenz
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% verringerte kritische Trefferchance
25% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringerte kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
Druide: 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
30% verringerter Schaden
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% verringerte kritische Trefferchance
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
+10 zu Geschick
5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
50% erhöhte kritische Trefferchance
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
(7—14)% erhöhte kritische Trefferchance
(25—35)% erhöhter Zauberschaden
Brutal Restraint: Asenath
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Brutal Restraint: Nasima
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
80% erhöhte kritische Trefferchance
3% verringerte Treffgenauigkeit pro 25 Tribut
2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut
Bonus für kritische Treffer
Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern. Der Standardwert beträgt +100% (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
Zauber
Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten. Angriffe sind keine Zauber.
Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
Angriffe
Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken. Zauber sind keine Angriffe.
Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Kampfwaffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.
Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Kampfwaffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.
Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
Zerbrechlich
Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat.
Kritische Schwäche
Kritische Schwäche bewirkt, dass Treffer gegen betroffene Ziele eine Chance von +0.5% auf kritische Treffer haben und bis zu 20 Mal gestapelt werden können. Wenn nicht anders angegeben, dauert jeder Stapel 4 Sekunden.
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Finalität
Finalität ist eine Stärkung, die 100% erhöhte kritische Trefferchance mit finalen Schlägen gewährt, und bewirkt, dass Eure Schlag-Fertigkeiten direkt ihren finalen Schlag ausführen, wenn sie über einen verfügen.
Während Ihr von Finalität betroffen seid, können Fertigkeiten keine Kombo erhalten.
Während Ihr von Finalität betroffen seid, können Fertigkeiten keine Kombo erhalten.
Anhaltende Fertigkeiten
Anhaltende Fertigkeiten verursachen eine große Anzahl von Treffern über einen bestimmten Zeitraum. Sie würfeln jedes Mal, wenn sie an Gegnern Schaden verursachen, unabhängig voneinander für kritische Treffer und nicht nur einmal für die gesamte Fertigkeit, wie es bei anderen Fertigkeiten der Fall ist.
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird wie üblich angewendet.
Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.
Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Effektive Chance
Einige Effekte manipulieren, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern. Hierzu zählt eine Chance, dass etwas günstig ausfällt. Hierbei wird ein Ausgang zweimal gewürfelt und das bessere Ergebnis verwendet. Es kann sich aber auch um einen Effekt handeln, der den Wurf komplett überspringt, um etwas zum Erfolg oder Misserfolg zu zwingen. Die effektive Chance ist die tatsächliche Chance, ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten, wobei alle würfelmanipulierenden Effekte berücksichtigt werden.
Wenn man zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hätte und die kritische Trefferchance günstig wäre, hätte man eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Wenn man zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hätte und die kritische Trefferchance günstig wäre, hätte man eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Extra kritische Treffer
Monster hat 300% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Diamant-Pfeile
Alle Treffer mit Diamant-Pfeilen sind kritische Treffer mit 60% erhöhtem Bonus für kritische Treffer.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Unausweichliche kritische Treffer
Treffer, die potenziell ein kritischer Treffer sein könnten, aber keinen kritischen Treffer auswürfeln, werden ihre kritische Trefferchance neu auswürfeln, bis sie erfolgreich sind.
Treffer haben 30% weniger Bonus für kritische Treffer für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Treffer haben 30% weniger Bonus für kritische Treffer für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Kritische Trefferchance neu würfeln
Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt". Hierzu gehört alles, das die kritische Trefferchance günstig, ungünstig, doppelt gewürfelt oder unausweichlich macht.
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Vermächtnis des Diamanten
Vermächtnis des Diamanten ist ein Vermächtnis des Magiers, das 75% erhöhte kritische Trefferchance gewährt.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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