Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Critical Ref /828
Kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen +100% extra Schaden (das bedeutet doppelt so viel Schaden). Boni für kritische Treffer können diesen Wert weiter verändern.

Angriffe verwenden üblicherweise die kritische Basis-Trefferchance Eurer Waffe, während die kritische Trefferchance von Zaubern von der Fertigkeit abhängt.

Die meisten Modifikatoren für die kritische Trefferchance sind prozentual. Beispiel: 100% erhöhte kritische Trefferchance bei einer kritischen Basis-Trefferchance von 7% resultiert in einer finalen kritischen Trefferchance von 14%.
Bristleboar
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
QuillRain
Erfordert: Stufe 5, 12 Ges
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(50—100)% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit
40% weniger Angriffsschaden
TheBloodThorn
Erfordert: Stufe 1
Fügt (8—12) bis (16—18) physischen Schaden hinzu
+(10—15) zu Stärke
Verursacht Bluten bei Treffer
(4—5) bis (8—10) physischer Dornenschaden
Widowhail
Erfordert: Stufe 1
(150—250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Erfordert: Stufe 1
Kein physischer Schaden
Fügt (8—10) bis (15—18) Kälteschaden hinzu
Friert Gegner mit vollem Leben ein
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4—6) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4—6) bis (8—10) Feuerschaden hinzu
+(10—20) zu Stärke
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30—50) Rüstung
GrimrotCoif
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Mjolner
Erfordert: Stufe 65, 214 Str, Int 200
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Zorn des Donnergotts
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250—350)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2—4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Frostbreath
Erfordert: Stufe 10, 21 Str
Fügt (8—12) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8—12) bis (16—20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Hoghunt
Erfordert: Stufe 1
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
VollsProtector
Erfordert: Stufe 59, 52 Str, 52 Int
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Erfordert: Stufe 16, 31 Int
Gewährt Fertigkeit: Explosiver Tod
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(30—50)% erhöhter Schaden
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 25
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Briarpatch
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Splinterheart
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
+(50—70) zu Treffgenauigkeit
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Projektile teilen sich auf +2 Ziele auf
DeathsHarp
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
+(250—330)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Erfordert: Stufe 55
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
Erfordert: Stufe 1
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
(40—60)% erhöhter physischer Schaden
(30—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% verringerte Nachladegeschwindigkeit
Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 100% Chance, Munition nicht
zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
Assailum
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
(200—300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—400) zu Treffgenauigkeit
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100—150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
Olrovasara
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Fügt 1 bis (60—80) Blitzschaden hinzu
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
EffigyOfCruelty
Erfordert: Stufe 10, 17 Int
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Kritische Treffer mit Zaubern wenden (1—3) Stapel kritische Schwäche an
Northpaw
Erfordert: Stufe 1
+(15—25) zu Ausweichwert
Fügt Angriffen (3—5) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
MaligarosVirtuosity
Erfordert: Stufe 45, 56 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
Nightscale
Erfordert: Stufe 45, 56 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
Dreadfist
Erfordert: Stufe 27, 35 Str
(60—100)% erhöhte Rüstung
(20—30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(20—31) bis (32—49) physischer Dornenschaden
StarkonjasHead
Erfordert: Stufe 50, 71 Ges
(100—200)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30—40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
15% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
TheSmilingKnight
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(150—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
BrynhandsMark
Erfordert: Stufe 1
Fügt (10—14) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Trenchtimbre
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Fügt (13—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
(20—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (21—26) bis (25—31) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit Treffern tötet, werden zerschmettert
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
Fügt (24—31) bis (36—46) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—5) bis (66—90) Blitzschaden hinzu
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Generierung von Energie ist verdoppelt
Nebuloch
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Fügt (39—48) bis (69—79) physischen Schaden hinzu
Fügt (25—36) bis (44—55) Chaosschaden hinzu
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Redbeak
Erfordert: Stufe 1
Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Bluetongue
Erfordert: Stufe 1
Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert 3 Mana pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid
PillarOfTheCagedGod
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen pro 10 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
10% erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
TheSentry
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% vergrößerter Lichtradius
Matsya
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Fügt (6—9) bis (10—15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19—29) Blitzschaden hinzu
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Fügt (30—36) bis (75—81) physischen Schaden hinzu
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
SeedOfCataclysm
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
(15—30)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
HrimnorsHymn
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen ein zusätzliches Nachbeben
Trephina
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (12—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Brainrattler
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Fügt 1 bis (110—115) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (25—35) bis (40—50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Shyaba
Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
ChoberChaber
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58—65) bis (102—110) physischen Schaden hinzu
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Quecholli
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
BrassDome
Erfordert: Stufe 58, 92 Str
(500—600)% erhöhte Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
BringerOfRain
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
(600—800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
+(5—10)% zu kritischer Trefferchance
+(2—4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
100% erhöhter Elementarschaden
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
Erfordert: Stufe 35
+(7—10)% zu allen Elementarwiderständen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Erfordert: Stufe 28, 23 Ges, 23 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30—40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 10, 10 Ges, 10 Int
+(20—25) zu Ausweichwert
+(10—15) zu maximalem Energieschild
(20—40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Skysliver
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (80—120) Blitzschaden hinzu
(15—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Chance auf Schocken
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
Kann nicht benutzt werden, während manifestiert
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
Erfordert: Stufe 1
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (2—3) bis (6—8) physischen Schaden hinzu
Verursacht keinen Elementarschaden
20% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eine beliebige Anzahl von Giften dieser Waffe kann ein Ziel gleichzeitig beeinflussen
Vergiftet immer bei Treffer mit dieser Waffe
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Fügt (10—15) bis (21—26) physischen Schaden hinzu
+100 zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30—60)% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
(30—60)% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
ArmsLength
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—30) zu Stärke
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Kann keine Projektilangriffe benutzen
Chainsting
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Fügt (13—17) bis (22—28) physischen Schaden hinzu
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Festsetzungsaufbau angerechnet
(20—30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 1
demigods judgement [1]
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
(150—240)% erhöhter physischer Schaden
+(300—500) zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Geschick
+2 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
-1 Meter zur Ausweichrollen-Distanz, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
Wiederholbare Angriffe mit diesem Bogen wiederholen sich +2 Mal, wenn sich keine Gegner in Eurer Präsenz befinden
enable lioneyes glow task [1]
Doomfletch
Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Fügt 1 bis (300—500) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
Slivertongue
Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
Fügt (40—48) bis (65—72) physischen Schaden hinzu
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(5—8)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(4—7)% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
RathpithGlobe
Erfordert: Stufe 75, 107 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber haben 3% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 6% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
rathpith surge [3]
BereksGrip
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20) zu Geschick und Intelligenz
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Treffer gegen Euch haben (35—50)% verringerte kritische Trefferchance, während Ihr unterkühlt seid
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
Tangletongue
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14—18) bis (30—36) physischen Schaden hinzu
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
+(15—25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
TheBlackCrest
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Requiem
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(40—60)% verringerte Nachladegeschwindigkeit
(5—10)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
(10—20)% Chance, bei Tötung einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden
Opfert 300 Leben, um den letzten Bolzen beim Feuern nicht zu verbrauchen
enable grand design clip handling [1]
Thunderfist
Erfordert: Stufe 65, 44 Ges, 44 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Knisternde Hand
(1—111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern 1 bis (77—111) Blitzschaden hinzu
+(0.1—1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
use thunderfist art variation [1]
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
50% verringerte Projektilreichweite
Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
(30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
AmorMandragora
Erfordert: Stufe 1
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Drillneck
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—32)% des Ausweichwerts
Angriffsprojektile kehren zurück, wenn sie mindestens (2—4) Mal durchbohrt haben
Projektile haben (42—64)% erhöhte kritische Trefferchance für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Zerschmetternde Bosheit
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83—97) bis (123—153) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (193—207) Blitzschaden hinzu
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Hyänenclan
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Glühender Schauer
Treffer mit dieser Waffe haben 5% Chance, pro 25 Stärke 'Lavaregen' auszulösen
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—25) zu Stärke
Fügt Angriffen 5 bis 10 Feuerschaden pro 25 Stärke hinzu
local display grants level X molten shower [1]
Erfordert: Stufe 55
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Mitternachtszenit
+(30—40) zu maximalem Runenschutz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(25—35) zu Intelligenz
(30—50)% vergrößerter Lichtradius
Eiskristalle haben (-3—3)% verringertes maximales Leben pro 5% Eures Kältewiderstands
Ironbound
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
+(100—150) zu Rüstung
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zur Blockchance
(3—5)% erhöhte Blockchance pro 100 gesamter Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Treffer mit dieser Waffe fügen (1—2) bis (4—5) physischen Schaden hinzu pro 1% Blockchance
Fluttermoth
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 18 Rechtschaffener Sturz
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
(150—250)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (200—300) Blitzschaden hinzu
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Blitzschaden sowie Eurem physischem Schaden wieder her
Erzeugt alle 4 Sekunden ein Göttliches Fragment in Eurer Präsenz
SpiderVerisiumMaul
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (150—200) bis (350—400) Kälteschaden hinzu
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
mace fire skills are blue [1]
SerlesMasterwork
Erfordert: Stufe 47
Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Runenhärtung
Hat 3 Fassungen
Maximale Qualität beträgt 40%
Fügt (23—30) bis (35—55) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Fertigkeiten, die einen Angriff ermächtigen, haben (10—20)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(40—50) bis (80—100) zusätzlicher physischer Dornenschaden pro Runenplatte
TheRedemption
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
(300—400)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
(20—40)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Erhaltet alle (2—3) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Stjorvar
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet Finalität für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Erhaltet (500—1000) Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Vorbote des Wahnsinns
(240—300)% erhöhter physischer Schaden
+(5—8)% zu kritischer Trefferchance
(14—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe verursachen (2—5) Unerträglichen Wahnsinn
Gegner in Eurer Präsenz haben zusätzlichen Stärkegrad in Höhe ihres Unerträglichen Wahnsinns
CrimsonChrysalis
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 2 Blutiges Vergnügen
(60—90)% erhöhter physischer Schaden
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—14) zu Stärke
(20—30)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Jede 5 Rausch lassen Euch auch 5% des erlittenen Schadens als Leben wiedergewinnen
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
(250—300)% erhöhter physischer Schaden
(30—50)% erhöhte Rüstung
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Stärke
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Jede zweite Schlag-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, während Ihr verwandelt seid, wird durch Ahnen verstärkt
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung hat keine Attributanforderungen
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserGeringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(1.51—2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34—39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50—59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
CriticalEssence
CriticalEssenceEssenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(2.11—2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40—46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60—69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceGrößere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Kampfwaffe: +(3.11—3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47—53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70—79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
TwoHandSword1
Schlüsselklinge
Physischer Schaden: 1-1
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.6
DemigodsAuthority
Goldene Klinge
Physischer Schaden: 3-28
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
+(16—24) zu allen Attributen
FishingRod1
Angelrute
Physischer Schaden: 10-18
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
EnhanceRune
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: 16% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRune
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier1
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier1
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
EnhanceRuneTier2
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
AccuracyRuneTier2
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 16% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneEnhance
Perfekte Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneAccuracy
Perfekte Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 28% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
GreaterSoulCoreVision
Seelenkern von Vizoma
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
AzmeriSocketableCat
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Handschuhe: 30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
AzmeriSocketableWolf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Handschuhe: 25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
UlamansGaze
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
RitualTenaciousBeasts
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Gegner haben keinen Bonus für kritische Treffer für 4 Sekunden, nachdem Ihr sie geblendet habt
Handschuhe: Gegner, die Ihr kritisch trefft, erhalten 100% verringerte Lebensregenerations-Rate für 4 Sekunden
Stiefel: Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens
Helme: 20% erhöhte Blendwirkung
Handschuhe: 15% erhöhte kritische Trefferchance
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
DistilledDespair
DistilledDespairFlüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
30% erhöhte Stapelgröße gefundener Simulacrum-Splitter im Gebiet
Spieler im Gebiet sind 20% deliriös
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: (5—15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: (6—16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairUralte Flüssige Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Dagger1
Ätherische Klinge
Physischer Schaden: 5-10
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
OneHandSwordStormBlade
Energieklinge
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.3
Fügt bis Blitzschaden hinzu
TwoHandSwordStormBlade
Energieklinge
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.6
Fügt bis Blitzschaden hinzu
1HSword01
Kurzschwert
Physischer Schaden: 6-9
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
1HSword02
Breitschwert
Physischer Schaden: 8-13
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
1HSword03
Vampirische Klinge
Physischer Schaden: 11-20
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
1HSword04
Krummsäbel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
1HSword05
Verkohltes Kurzschwert
Physischer Schaden: 19-34
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 21, 23 Str, 23 Ges
1HSword06
Sichelschwert
Physischer Schaden: 18-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
1HSword07
Falchion
Physischer Schaden: 27-37
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
1HSword08
Geschätzte Klinge
Physischer Schaden: 27-45
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
1HSword09
Entermesser
Physischer Schaden: 33-49
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
1HSword10
Runenbesetztes Kurzschwert
Physischer Schaden: 26-55
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
1HSword11
Messer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
1HSword12
Kommandantenschwert
Physischer Schaden: 36-60
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
1HSword13
Dunkle Klinge
Physischer Schaden: 43-65
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
1HSword01
[DNT] Halfsword
Physischer Schaden: 45-67
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
1HSword02
[DNT] Flat Blade
Physischer Schaden: 48-71
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
1HSword03
[DNT] Siphoning Sword
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
1HSword04
[DNT] Rider Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
1HSword05
[DNT] Molten Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
1HSword06
[DNT] Reaper Sword
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
1HSword07
[DNT] Carved Blade
Physischer Schaden: 49-74
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
1HSword08
[DNT] Coveted Blade
Physischer Schaden: 51-76
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
2HSword01
Korrodiertes Langschwert
Physischer Schaden: 9-16
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
2HSword02
Eisernes Großschwert
Physischer Schaden: 13-23
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 6, 9 Str, 9 Ges
2HSword03
Gesegnetes Claymore
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 11, 14 Str, 14 Ges
2HSword04
Breites Großschwert
Physischer Schaden: 25-42
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
2HSword05
Geriffeltes Großschwert
Physischer Schaden: 28-52
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 22, 24 Str, 24 Ges
2HSword06
Gebogenes Langschwert
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 28, 29 Str, 29 Ges
2HSword07
Steinernes Großschwert
Physischer Schaden: 40-67
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
2HSword08
Obsidian-Großschwert
Physischer Schaden: 49-73
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 36, 37 Str, 37 Ges
2HSword09
Scharfkantiges Großschwert
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
2HSword10
Antike Großklinge
Physischer Schaden: 55-103
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 49, 49 Str, 49 Ges
2HSword11
Geflanschte Großklinge
Physischer Schaden: 51-106
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
2HSword12
Regalia-Langschwert
Physischer Schaden: 61-92
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
2HSword13
Ultra-Großschwert
Physischer Schaden: 72-119
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
2HSword01
[DNT] Ancient Longsword
Physischer Schaden: 74-123
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 67, 63 Str, 63 Ges
2HSword02
[DNT] Ferric Greatsword
Physischer Schaden: 78-131
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 72, 63 Str, 63 Ges
2HSword03
[DNT] Holy Greatblade
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
2HSword04
[DNT] Wide Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
2HSword05
[DNT] Crested Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 79, 63 Str, 63 Ges
2HSword06
[DNT] Jagged Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 77, 63 Str, 63 Ges
2HSword07
[DNT] Carved Greatsword
Physischer Schaden: 81-135
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 75, 63 Str, 63 Ges
2HSword08
[DNT] Midnight Greatsword
Physischer Schaden: 83-139
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.6
Erfordert: Stufe 78, 63 Str, 63 Ges
1HAxe01
Stumpfes Kriegsbeil
Physischer Schaden: 4-10
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
1HAxe02
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
1HAxe03
Bartaxt
Physischer Schaden: 8-21
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
1HAxe04
Verlängerter Spalter
Physischer Schaden: 8-25
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
Hat keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
1HAxe05
Banditenkriegsbeil
Physischer Schaden: 13-31
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
1HAxe06
Sichelkopfaxt
Physischer Schaden: 18-37
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Ges
1HAxe07
Schnitzer-Kriegsbeil
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
1HAxe08
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
1HAxe09
Enterbeil
Physischer Schaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
1HAxe10
Wutspalter
Physischer Schaden: 30-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 67 Str, 27 Ges
10% erhöhter erlittener Schaden
1HAxe11
Kampfaxt
Physischer Schaden: 28-65
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
1HAxe12
Profaner Spalter
Physischer Schaden: 26-69
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 75 Str, 30 Ges
1HAxe13
Schreckenskriegsbeil
Physischer Schaden: 34-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
1HAxe01
[DNT] Callous Hatchet
Physischer Schaden: 35-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
1HAxe02
[DNT] Catcher Axe
Physischer Schaden: 37-86
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
1HAxe03
[DNT] Aged Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
1HAxe04
[DNT] Towering Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
1HAxe05
[DNT] Vagabond Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
1HAxe06
[DNT] Moonlight Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
1HAxe07
[DNT] Hacking Hatchet
Physischer Schaden: 38-89
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
1HAxe08
[DNT] Ritualistic Axe
Physischer Schaden: 39-91
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
2HAxe01
Spaltende Großaxt
Physischer Schaden: 8-20
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
2HAxe02
Leichte Hellebarde
Physischer Schaden: 10-25
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
2HAxe03
Henker-Großaxt
Physischer Schaden: 10-41
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 17 Str, 9 Ges
2HAxe04
Gewölbte Großaxt
Physischer Schaden: 17-59
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Ges
2HAxe05
Elegante Gleve
Physischer Schaden: 19-64
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Ges
2HAxe06
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
2HAxe07
Zerfleischende Hellebarde
Physischer Schaden: 27-91
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Ges
2HAxe08
Gezackte Großaxt
Physischer Schaden: 43-99
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 56 Str, 23 Ges
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2HAxe09
Plünderergleve
Physischer Schaden: 43-113
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Ges
2HAxe10
Bernstein-Großaxt
Feuerschaden: 58-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 50, 70 Str, 28 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HAxe11
Zeremonielle Hellebarde
Physischer Schaden: 53-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Ges
Kann keine Projektilangriffe benutzen
2HAxe12
Monumentale Großaxt
Physischer Schaden: 48-143
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 57, 79 Str, 32 Ges
2HAxe13
Niederträchtige Großaxt
Physischer Schaden: 59-155
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Ges
2HAxe01
[DNT] Dividing Greataxe
Physischer Schaden: 60-159
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Ges
2HAxe02
[DNT] Feathersteel Halberd
Physischer Schaden: 64-170
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Ges
2HAxe03
[DNT] Grimhold Axe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
2HAxe04
[DNT] Notched Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
2HAxe05
[DNT] Intricate Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Ges
2HAxe06
[DNT] Violent Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Ges
2HAxe07
[DNT] Severing Halberd
Physischer Schaden: 67-176
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Ges
2HAxe08
[DNT] Clawed Greataxe
Physischer Schaden: 68-180
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Ges
1HMace01
Holzkeule
Physischer Schaden: 6-10
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
1HMace02
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 5.5-9
Feuerschaden: 5.5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Schlanke Keule
Physischer Schaden: 11-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 10, 21 Str
1HMace04
Stachelkeule
Physischer Schaden: 15-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
1HMace05
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
1HMace06
Plattierte Keule
Physischer Schaden: 18-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 26, 48 Str
1HMace07
Brigadenkeule
Physischer Schaden: 28-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 60 Str
1HMace08
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 36, 65 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
1HMace09
Morgenstern
Physischer Schaden: 33-49
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
1HMace10
Jadekeule
Physischer Schaden: 31-51
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 49, 87 Str
1HMace01
Leuchtende Keule
Physischer Schaden: 36-60
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 92 Str
1HMace01
Execratus-Hammer
Physischer Schaden: 40-60
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
1HMace01
Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Kälteschaden: 44-209
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (4—6)% mehr Schaden als extra Blitzschaden pro 50 Runenschutz-Kosten
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
+(1.5—2) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Blitzschaden: 85-403
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(40—60)% erhöhter Blitzschaden
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(50—100)% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
1HMace01
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 124 Str
1HMace01
Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 33-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
2HMace01
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
2HMace02
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace04
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
2HMace05
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 36-49
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
2HMace06
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 28, 52 Str
2HMace07
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 60 Str
2HMace08
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace09
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
2HMace10
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 77-105
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 50, 89 Str
2HMace11
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 92 Str
2HMace12
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
2HMace13
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
1HSpear01
Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear02
Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear04
Flügelspeer
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear05
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear06
Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear07
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
1HSpear08
Breitspeer
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear09
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
1HSpear10
Seeglas-Speer
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear11
Schwertspeer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear12
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
1HSpear13
Helix-Speer
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Claw01
Grobe Klaue
Physischer Schaden: 4-10
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.1
Claw02
Vielfraß-Klaue
Physischer Schaden: 4-16
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 6, 14 Ges
Claw03
Wolfsknochen-Klaue
Physischer Schaden: 7-23
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 12, 24 Ges
Gewährt 8 Leben pro getroffenem Gegner
Claw04
Gegabelte Klaue
Physischer Schaden: 10-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
Claw05
Beschlagene Klaue
Physischer Schaden: 13-31
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
Claw06
Geschliffene Klaue
Physischer Schaden: 11-38
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
(15—25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Claw07
Gebogene Klaue
Physischer Schaden: 12-46
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
Claw08
Hakenklaue
Physischer Schaden: 16-49
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 65 Ges
Claw09
Rasierklingen-Klaue
Physischer Schaden: 23-54
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
Claw10
Haifischzahnklaue
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 49, 87 Ges
Claw11
Panzerklaue
Physischer Schaden: 27-63
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 92 Ges
Claw12
Durchbohrende Klaue
Physischer Schaden: 23-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
Claw13
Raubvogelklaue
Physischer Schaden: 23-79
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
Dagger01
Umwickelte Scherbe
Physischer Schaden: 3-10
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Dagger02
Küchenmesser
Physischer Schaden: 4-15
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 6, 9 Ges, 9 Int
4% des physischen Schadens werden als Mana geraubt
Dagger03
Einfacher Dolch
Physischer Schaden: 8-19
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 12, 15 Ges, 15 Int
Dagger04
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 8-22
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 16, 19 Ges, 19 Int
Dagger05
Monddolch
Kälteschaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 20, 22 Ges, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Dagger06
Graviertes Messer
Physischer Schaden: 11-34
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 27, 29 Ges, 29 Int
Dagger07
Obsidiandolch
Physischer Schaden: 13-39
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 33, 34 Ges, 34 Int
Dagger08
Aderlass-Dolch
Physischer Schaden: 18-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 39, 39 Ges, 39 Int
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Dagger09
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Zerbricht (400—500) Rüstung bei kritischem Treffer
Dagger10
Kris-Messer
Physischer Schaden: 16-48
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 49, 49 Ges, 49 Int
Dagger11
Parierdolch
Physischer Schaden: 16-55
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 52, 51 Ges, 51 Int
Dagger12
Arkaner Langdolch
Physischer Schaden: 22-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 56, 55 Ges, 55 Int
Dagger13
Cinquedea
Physischer Schaden: 21-62
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 65, 63 Ges, 63 Int
Dagger01
[DNT] Crystalline Dagger
Physischer Schaden: 21-63
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 67, 63 Ges, 63 Int
Dagger02
[DNT] Hag Knife
Physischer Schaden: 22-66
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 72, 63 Ges, 63 Int
Dagger03
[DNT] Prominent Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
Dagger04
[DNT] Carving Knife
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
Dagger05
[DNT] Crescent Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 79, 63 Ges, 63 Int
Dagger06
[DNT] Intricade Knife
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 77, 63 Ges, 63 Int
Dagger07
[DNT] Midnight Dagger
Physischer Schaden: 23-68
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 75, 63 Ges, 63 Int
Dagger08
[DNT] Ritualistic Dagger
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 78, 63 Ges, 63 Int
Warstaff01
Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 7-12
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Warstaff02
Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 9-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 4, 9 Ges
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff03
Gotischer Kampfstab
Physischer Schaden: 16-26
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Warstaff04
Knisternder Kampfstab
Physischer Schaden: 5-22
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges, 12 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Halbmond-Kampfstab
Physischer Schaden: 19-39
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
Warstaff06
Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 28-51
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
Warstaff07
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 29-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 33, 47 Ges, 20 Int
Warstaff08
Barrieren-Kampfstab
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 37, 52 Ges, 22 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Warstaff09
Gewaltiger Kampfstab
Physischer Schaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
(20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Warstaff10
Geschmeidiger Kampfstab
Physischer Schaden: 59-79
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 49, 68 Ges, 28 Int
Warstaff01
Animakampfstab
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 52, 72 Ges, 29 Int
Warstaff01
Anmutiger Kampfstab
Physischer Schaden: 47-87
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 56, 77 Ges, 31 Int
Warstaff01
Wyrm-Kampfstab
Physischer Schaden: 57-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 89 Ges, 36 Int
Flail01
Splitterflegel
Physischer Schaden: 6-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Flail02
Kettenflegel
Physischer Schaden: 8-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 6, 12 Str
Flail03
Heiliger Flegel
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 18 Str, 9 Int
Flail04
Eisenflegel
Physischer Schaden: 14-23
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 25 Str, 12 Int
Flail05
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Flail06
Schlanker Flegel
Physischer Schaden: 19-32
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 26, 38 Str, 17 Int
Flail07
Steinflegel
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 47 Str, 20 Int
Nicht blockbar
Flail08
Ringflegel
Physischer Schaden: 23-44
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 54 Str, 23 Int
Flail09
Geschützter Flegel
Physischer Schaden: 31-57
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 63 Str, 26 Int
Flail10
Vereister Flegel
Kälteschaden: 24-55
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 47, 66 Str, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Flail11
Zerreißender Flegel
Physischer Schaden: 27-56
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 72 Str, 29 Int
Flail12
Großer Flegel
Physischer Schaden: 35-58
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 58, 80 Str, 32 Int
Flail13
Abgründiger Flegel
Physischer Schaden: 36-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 89 Str, 36 Int
Flail01
[DNT] Slivered Flail
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 89 Str, 36 Int
Flail02
[DNT] Shackled Flail
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 89 Str, 36 Int
Flail03
[DNT] Righteous Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
Flail04
[DNT] Ferric Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
Flail05
[DNT] Twofold Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 36 Int
Flail06
[DNT] Winding Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 36 Int
Flail07
[DNT] Boulder Flail
Physischer Schaden: 40-74
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 75, 89 Str, 36 Int
Flail08
[DNT] Banded Flail
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 36 Int
Bow01
Einfacher Bogen
Physischer Schaden: 6-9
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Bow02
Kurzbogen
Physischer Schaden: 7-14
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert: Stufe 5, 12 Ges
Bow03
Wächterinbogen
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 11, 23 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow04
Krummbogen
Physischer Schaden: 15-31
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 31 Ges
Bow05
Kompositbogen
Physischer Schaden: 19-31
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 22, 41 Ges
Bow06
Doppelsehnenbogen
Physischer Schaden: 19-35
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bow07
Kultistenbogen
Physischer Schaden: 22-36
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 33, 60 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
Bow08
Eifererbogen
Physischer Schaden: 31-47
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 39, 70 Ges
Bow09
Artilleriebogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Bow10
Stammesbogen
Physischer Schaden: 38-57
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 50, 89 Ges
Bow01
Großbogen
Physischer Schaden: 40-82
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 52, 92 Str, 92 Ges
Bow12
Doppelwurfarm-Bogen
Physischer Schaden: 42-63
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 56, 99 Ges
Bow13
Schwerer Bogen
Physischer Schaden: 45-75
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 114 Ges
2HCrossbow01
Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 7-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
2HCrossbow02
Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 8-15
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 4, 8 Str, 8 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
2HCrossbow03
Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 11-26
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 10, 13 Str, 13 Ges
2HCrossbow04
Lackierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-36
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 16, 19 Str, 19 Ges
2HCrossbow05
Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 9-37
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
2HCrossbow06
Legierte Armbrust
Physischer Schaden: 12-50
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Nachladezeit: 0.7
Erfordert: Stufe 26, 28 Str, 28 Ges
2HCrossbow07
Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 14-56
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 33, 34 Str, 34 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
2HCrossbow08
Zusammengesetzte Armbrust
Physischer Schaden: 18-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
2HCrossbow09
Schwarzfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 20-80
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
2HCrossbow10
Durchbohrende Armbrust
Physischer Schaden: 21-84
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 50, 49 Str, 49 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
2HCrossbow04
Schwerfällige Armbrust
Physischer Schaden: 19-76
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.9
Erfordert: Stufe 52, 51 Str, 51 Ges
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
2HCrossbow04
Kunstvolle Armbrust
Physischer Schaden: 25-99
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 56, 55 Str, 55 Ges
2HCrossbow04
Esoterische Armbrust
Physischer Schaden: 28-113
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
ChangelingTalisman
Wechselbalg-Talisman
Physischer Schaden: 9-15
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
NettleTalisman
Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 12-20
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 5, 9 Str, 8 Int
CinderbarkTalisman
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 20-34
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
FrenziedTalisman
Rasender Talisman
Physischer Schaden: 23-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 22, 28 Str, 20 Int
PrimalTalisman
Urzeitlicher Talisman
Physischer Schaden: 31-46
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 28, 34 Str, 25 Int
+(14—18)% zur Blockchance
RabidTalisman
Tollwütiger Talisman
Physischer Schaden: 31-58
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 34, 40 Str, 29 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
ViciousTalisman
Boshafter Talisman
Physischer Schaden: 43-71
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
VoltfangTalisman
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
(20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Schwerfälliger Talisman
Physischer Schaden: 71-107
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 52, 60 Str, 43 Int
RoaringTalisman
Brüllender Talisman
Physischer Schaden: 57-96
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 58, 66 Str, 47 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
WingbeatTalisman
Flügelschlag-Talisman
Physischer Schaden: 45-83
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
CondemnedTalisman
Verurteilter Talisman
Physischer Schaden: 68-113
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
(10—20)% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
QuiverVisceral
Fleischköcher
Erfordert: Stufe 65
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
1HSword01
Goldene Klinge
Physischer Schaden: 6-9
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
1HMace02
Schmelzhammer
Physischer Schaden: 22-37
Feuerschaden: 22-37
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 33-50
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
1HMace05
Kampfpickel
Physischer Schaden: 35-47
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
1HMace06
Marschkeule
Physischer Schaden: 33-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
1HMace06
Runengeschmiedete Marschkeule
Physischer Schaden: 46-96
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
1HMace07
Banditenkeule
Physischer Schaden: 45-61
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
1HMace08
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
2HMace02
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace05
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 70-95
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
2HMace06
Zeremonieller Hammer
Physischer Schaden: 59-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
2HMace07
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
2HMace08
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Warstaff02
Weitreichender Kampfstab
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 45, 63 Ges, 26 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff03
Barbarischer Kampfstab
Physischer Schaden: 42-71
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 48, 67 Ges, 27 Int
Warstaff04
Gebogener Kampfstab
Physischer Schaden: 14-55
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 51, 71 Ges, 29 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff05
Gewachster Kampfstab
Physischer Schaden: 39-82
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 54, 75 Ges, 30 Int
Warstaff07
Klingen-Kampfstab
Physischer Schaden: 45-94
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 59, 81 Ges, 33 Int
Warstaff08
Wächter-Kampfstab
Physischer Schaden: 52-86
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 62, 85 Ges, 34 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Bow02
Schlangenholz-Kurzbogen
Physischer Schaden: 29-54
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
Bow03
Beschützerbogen
Physischer Schaden: 35-53
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 48, 86 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow05
Reiterbogen
Physischer Schaden: 36-61
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 51, 91 Ges
Bow06
Zwillingsbogen
Physischer Schaden: 32-60
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 54, 96 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bow07
Anhaftender Bogen
Physischer Schaden: 35-59
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 104 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [32]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [14]
Bow08
Kriegerischer Bogen
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 62, 109 Ges
2HCrossbow02
Aufgespannte Armbrust
Physischer Schaden: 20-79
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 45, 45 Str, 45 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
2HCrossbow03
Robuste Armbrust
Physischer Schaden: 22-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 48, 48 Str, 48 Ges
2HCrossbow04
Gestrichene Armbrust
Physischer Schaden: 23-92
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 51, 50 Str, 50 Ges
2HCrossbow05
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 20-82
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 54, 53 Str, 53 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
2HCrossbow07
Geschützfeuer-Armbrust
Physischer Schaden: 23-90
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 59, 58 Str, 58 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
2HCrossbow08
Düstere Armbrust
Physischer Schaden: 27-109
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 62, 60 Str, 60 Ges
1HSpear02
Stahlkopf-Speer
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear05
Flinker Speer
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear06
Gespaltener Speer
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear07
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
1HSpear08
Massiver Speer
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
PrimalTalisman
Heulender Talisman
Physischer Schaden: 52-78
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
+(14—18)% zur Blockchance
RabidTalisman
Zorniger Talisman
Physischer Schaden: 49-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 59, 67 Str, 48 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
ViciousTalisman
Grausamer Talisman
Physischer Schaden: 62-103
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 63, 72 Str, 51 Int
1HMace01
Runengeschmiedete Holzkeule
Physischer Schaden: 83-138
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
1HMace01
Runenveredelte Holzkeule
Physischer Schaden: 132-220
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
(20—30)% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
1HMace03
Runengeschmiedete Schlanke Keule
Physischer Schaden: 48-72.5
Kälteschaden: 48-72.5
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
1HMace04
Runengeschmiedete Stachelkeule
Physischer Schaden: 56-93
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
1HMace05
Runengeschmiedeter Reiterhammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
(30—40)% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
1HMace01
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.75
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
1HMace01
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 98-163
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
1HMace01
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
1HMace01
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
+(100—150) zu maximalem Runenschutz
1HMace09
Runengeschmiedeter Morgenstern
Feuerschaden: 90-134
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
2HMace01
Runengeschmiedete Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 146-197
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
2HMace01
Runenveredelte Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 217-293
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
2HMace02
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Runengeschmiedeter Ambosshammer
Physischer Schaden: 147-199
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace04
Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 23.5-62.25
Blitzschaden: 70.5-186.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Runenveredelte Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 15.5-140.25
Blitzschaden: 46.5-420.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
(20—30)% verlängerte Blutungsdauer
2HMace06
Runengeschmiedeter Tempelhammer
Physischer Schaden: 64-134
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 76 Str, 40 Ges
2HMace07
Runengeschmiedeter Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 132-179
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 60 Str, 50 Int
2HMace08
Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 105-128
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace09
Runengeschmiedeter Spitzhammer
Physischer Schaden: 125-188
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
1HSpear01
Runengeschmiedeter Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 24-45
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear02
Runengeschmiedeter Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 40-54
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear02
Runenveredelter Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Runengeschmiedeter Jagdspeer
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 23 Str, 54 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear04
Runengeschmiedeter Flügelspeer
Blitzschaden: 0-125
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HSpear05
Runengeschmiedeter Kriegsspeer
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 23 Str, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear06
Runengeschmiedeter Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 8-57
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear07
Runengeschmiedeter Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 26.52-49.3
Feuerschaden: 51.48-95.7
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
local weapon implicit hidden % base damage is fire [66]
Warstaff01
Runengeschmiedeter Gewickelter Kampfstab
Physischer Schaden: 93-155
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
50% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Warstaff02
Runengeschmiedeter Langer Kampfstab
Physischer Schaden: 21-43
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff02
Runenveredelter Langer Kampfstab
Kälteschaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Warstaff03
Runengeschmiedeter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 80-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 38, 54 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Warstaff03
Runenveredelter Gotischer Kampfstab
Feuerschaden: 118-196
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 76 Ges, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30—40)% schneller
Warstaff05
Runengeschmiedeter Halbmond-Kampfstab
Kälteschaden: 39-81
Blitzschaden: 39-81
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Warstaff06
Runengeschmiedeter Stahlspitzen-Kampfstab
Physischer Schaden: 90-167
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 40, 56 Ges, 23 Int
Bow01
Runengeschmiedeter Einfacher Bogen
Chaosschaden: 42-62
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
Bow02
Runengeschmiedeter Kurzbogen
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert: Stufe 38, 68 Ges
Bow03
Runengeschmiedeter Kurzbogen
Physischer Schaden: 44-81
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Bow03
Runengeschmiedeter Wächterinbogen
Physischer Schaden: 38-63
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 40, 72 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow04
Runengeschmiedeter Krummbogen
Physischer Schaden: 41-84
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 40, 72 Ges
Bow05
Runengeschmiedeter Kompositbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
Bow06
Runengeschmiedeter Doppelsehnenbogen
Physischer Schaden: 45-83
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bow08
Runengeschmiedeter Eifererbogen
Physischer Schaden: 44-67
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 97 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [19]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [7]
2HCrossbow01
Runengeschmiedete Einfache Armbrust
Physischer Schaden: 41.25-77
Kälteschaden: 33.75-63
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden % base damage is cold [45]
2HCrossbow02
Runengeschmiedete Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 44-83
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
2HCrossbow02
Runenveredelte Gespannte Armbrust
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.6
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
2HCrossbow03
Runengeschmiedete Stabile Armbrust
Physischer Schaden: 4.65-41.4
Blitzschaden: 26.35-234.6
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 38, 39 Str, 39 Ges
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
2HCrossbow05
Runengeschmiedete Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 40, 40 Str, 40 Ges
2HCrossbow05
Runenveredelte Doppelarmbrust
Physischer Schaden: 43-171
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 65, 63 Str, 63 Ges
2HCrossbow07
Runengeschmiedete Bombardier-Armbrust
Physischer Schaden: 21-85
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 55, 54 Str, 54 Ges
ChangelingTalisman
Runengeschmiedeter Wechselbalg-Talisman
Physischer Schaden: 91-151
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
NettleTalisman
Runengeschmiedeter Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 51-86
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
NettleTalisman
Runenveredelter Nessel-Talisman
Physischer Schaden: 68-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
FamilialTalisman
Runengeschmiedeter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 54-91
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 38, 45 Str, 32 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
FamilialTalisman
Runenveredelter Familiärer Talisman
Physischer Schaden: 73-122
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 55, 63 Str, 45 Int
Kreaturen verursachen (51—100)% erhöhten Schaden
ViciousTalisman
Runengeschmiedeter Boshafter Talisman
Physischer Schaden: 123-205
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 65, 74 Str, 52 Int
1HMace03
Klingenstreitkolben
Physischer Schaden: 45-67
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
1HMace06
Kronenkeule
Physischer Schaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
1HMace02
Geschmolzener Hammer
Physischer Schaden: 35.5-59
Feuerschaden: 35.5-59
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace05
Kampfpicke
Physischer Schaden: 49-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
1HMace08
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
1HMace07
Plündererkeule
Physischer Schaden: 51-84
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
1HMace10
Akoya-Keule
Physischer Schaden: 46-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace06
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
2HMace02
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace05
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 101-137
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
2HMace08
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace07
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
2HMace10
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 113-153
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
2HMace10
Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 151-315
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 50% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(200—300)% erhöhter Einfrierungsaufbau
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 29.6-61.6
Kälteschaden: 118.4-246.4
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Warstaff03
Finsterer Kampfstab
Physischer Schaden: 55-91
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 67, 104 Ges, 41 Int
Warstaff05
Lunarer Kampfstab
Physischer Schaden: 50-103
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 72, 115 Ges, 46 Int
Warstaff02
Schlag-Kampfstab
Physischer Schaden: 53-111
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
16% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Warstaff04
Verwehrender Kampfstab
Physischer Schaden: 24-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100]
local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
Warstaff08
Ägis-Kampfstab
Physischer Schaden: 58-97
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 79, 127 Ges, 50 Int
+(12—18)% zur Blockchance
Warstaff07
Aufschlitzender Kampfstab
Physischer Schaden: 65-108
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 77, 127 Ges, 50 Int
Warstaff09
Schädelzertrümmernder Kampfstab
Physischer Schaden: 59-122
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 75, 127 Ges, 50 Int
(20—50)% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Warstaff10
Träumender Kampfstab
Physischer Schaden: 99-133
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 78, 127 Ges, 50 Int
Warstaff10
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Warstaff10
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 85-141
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Bow02
Eisenholz-Kurzbogen
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
Bow05
Kavallerie-Bogen
Physischer Schaden: 49-82
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 149 Ges
Bow03
Hüterinbogen
Physischer Schaden: 53-88
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
(25—35)% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten
Bow06
Gemini-Bogen
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Bow07
Fanatikerbogen
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 163 Ges
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
Bow08
Kriegstreiberbogen
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 163 Ges
Bow09
Vernichterbogen
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
Bow02
Kernholzbogen
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
2HCrossbow03
Starke Armbrust
Physischer Schaden: 30-119
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 67, 74 Str, 74 Ges
2HCrossbow04
Gravierte Armbrust
Physischer Schaden: 31-124
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 72, 82 Str, 82 Ges
2HCrossbow02
Gebogene Armbrust
Physischer Schaden: 32-127
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit
2HCrossbow05
Zwillingsarmbrust
Physischer Schaden: 28-112
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
2HCrossbow07
Belagerungsarmbrust
Physischer Schaden: 29-115
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.75
Erfordert: Stufe 79, 89 Str, 89 Ges
Granaten-Fertigkeiten feuern 1 zusätzliche Projektile
2HCrossbow08
Verwüstende Armbrust
Physischer Schaden: 33-132
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Nachladezeit: 0.8
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 89 Ges
2HCrossbow10
Elegante Armbrust
Physischer Schaden: 31-123
Angriffe pro Sekunde: 1.65
Nachladezeit: 0.85
Erfordert: Stufe 78, 89 Str, 89 Ges
(20—30)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
HandCannon
Trarthanische Kanone
Physischer Schaden: 58-134
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
1HSpear02
Oreichalkos-Speer
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear04
Gleitspeer
Physischer Schaden: 35-65
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 41 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear06
Zackenspeer
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
1HSpear03
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
1HSpear05
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
1HSpear08
Großer Speer
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
1HSpear07
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
1HSpear09
Wächter-Speer
Physischer Schaden: 38-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 75, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
1HSpear10
Akoya-Speer
Physischer Schaden: 39-72
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges, 90 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
NettleTalisman
Stacheliger Talisman
Physischer Schaden: 60-99
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 67, 86 Str, 65 Int
CinderbarkTalisman
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
FamilialTalisman
Fangzahn-Talisman
Physischer Schaden: 70-116
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 89 Str, 68 Int
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
FrenziedTalisman
Pilziger Talisman
Physischer Schaden: 59-98
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 96 Str, 70 Int
PrimalTalisman
Alpha-Talisman
Physischer Schaden: 63-94
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 75, 98 Str, 72 Int
+(14—18)% zur Blockchance
RabidTalisman
Maji-Talisman
Physischer Schaden: 61-114
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 79, 100 Str, 67 Int
+(7—10) zu maximalem Rausch
ViciousTalisman
Finsterwald-Talisman
Physischer Schaden: 67-112
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 70, 98 Str, 72 Int
VoltfangTalisman
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
(20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
LumberingTalisman
Jade-Talisman
Physischer Schaden: 101-151
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 78, 109 Str, 65 Int
RunicWard20
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
EarlyMythicRune10
Rune der Beständigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Helme: 200% erhöhte kritische Trefferchance, Ihr habt keinen Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 50% erhöhter Zauberschaden, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
Helme: Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
Zaubererwaffe: 8% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet, Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Körperrüstungen: +3 zu maximalem Rausch
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Helme: +20 zu Rüstung, +20 zu Ausweichwert, +20 zu maximalem Energieschild
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Treibjagd
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: 25% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
FireballSkillStaff
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
SorceressIceNova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
WitchDetonateDead
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
VolatileDeadWeaponSkill
Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
IncreasedCritDamageSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
MonkFlickerStrikeTeleport
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt diesen. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressFrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
EnervatingNovaWeaponSkill
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
projectileweakness
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal und verbraucht dieses, wodurch es extra Schaden verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
SorceressLightningWarp
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden bei Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
VileDisruption
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden bei Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
WitchFirestorm
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
PowerSiphonWeaponSkill
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb der Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Todesstoß-Reichweite ins Ziel nehmen.
ValakosLuckLightningCoilSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, lädt sie sich auf, wenn Ihr Blitzschaden erleidet. Bei vollständiger Aufladung wird sämtliche Aufladung aufgewendet, um diese Fertigkeit auszulösen, was einen Blitzbolzen entfesselt, der sich bogenförmig auf Gegner im Umkreis verkettet.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
SorceressArcticArmour
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
SorceressIncinerate
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
SorceressFlameblast
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
SorceressBallLightning
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erzeugen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
BruteInfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
SorceressFrostBomb
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
WitchEssenceDrain
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
ControlledDestructionSupport
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
DeathPactSkill
Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
WitchStormSkeleton
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Soulrend
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
SorceressFlameWall
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
ImpendingDoomSupport
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
WitchHexBlast
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
ReapWeaponSkill
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
SorceressEyeofWinter
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
SorceressLightningConduit
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
MonkComboAttack
Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
InevitableCriticalsSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
InevitableCriticalsSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
SorceressComet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
ScreamingDevastation
Beschwört einen gewaltigen Schädel aus den lichtlosen Tiefen, der Gegner beißt, hohen Schaden am Zielort verursacht und in seiner Spur verkümmernden Boden hinterlässt. Durch Zielen in Eurer Nähe springt Ihr beim Wirken der Fertigkeit zurück.
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
MonkShatteringPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
LightningBoltSkillStaff
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
LightningStormSkill
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
EternalFlameSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
CastOnCritSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner kritisch trefft, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
ChaosBoltWeaponSkill
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
CoilOfUndoingSkill
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
WitchBoneCage
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
PinpointCriticalSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
WitchUnearth
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
SorceressSolarOrb
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
SorceressGreaterFireball
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
SorceressColdSnap
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
SorceressEnergyRemnants
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
BruteMagmaBarrier
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
FreezingShardsStaff
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
BurstingPlagueSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
DecomposeSkill
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
ElementalDischargeSupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.
FieryDeathSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
ManaFlareSupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
PinSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
AmbushSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
WitchDarkEffigy
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
BoneBlastWeaponSkill
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
ShankgonneSkill
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
LivingBombWeaponSkill
Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
AbyssalLivingBomb
Pflanzt einen Samen aus abgründiger Energie in das Herz eines Gegners. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert sein Herz, was physischen Schaden in einem Bereich verursacht.
BruteShieldWall
Rammt Euren Schild in den Boden, um eine Erdmauer zu erzeugen. Gegner können Eure Wandsegmente angreifen und Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildanstürme zerschmettern sie sofort. Diese Segmente explodieren, wenn sie zerschmettert werden, was Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden zufügt.
WarriorShieldingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
ScatteringCalamity
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner im Umkreis geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht, der eine hohe Chance hat, Gegner zu schocken. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie bei getroffenen Gegnern verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
SorceressElementalStorm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
ColdExposureSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
SoulbreakerSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und löst eine Chaos-Schadensnova aus, wenn Ihr den gegnerischen Energieschild durchbrecht.
LineageDoedre
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen einen Bereich, der Gegner darin verflucht und welcher Hexenkröten beschwört. Hexenkröten springen auf Gegner zu, die ihnen zu nahe kommen, und stürzen sich mit höherer Aggressivität auf verfluchte Gegner. Dunkle Konsequenzen wird ausgelöst, wenn sie Gegner mit ihrem Sprung treffen, wodurch die Hexenkröte zum Explodieren gebracht wird.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
SorceressSummonSandDjinn
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen Potenzial zu kritischen Treffern.
ChargeMasteryDeath
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
LeverageSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
PotentialSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Energie-Ladungen verbrauchen.
ExciseSupport
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
BattershoutSupport
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
OverextendSupport
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
BlindsideSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
InstabilitySupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren bei kritischem Treffer Instabilität.
UnsteadyTempoSupport
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
ShockingLeapSupport
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
GroundingShocksSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Einen Gegner durch Treffer mit unterstützten Fertigkeiten zu schocken löst 'Statische Schocks' aus, sodass dieser Gegner zu einer Quelle von Blitzschaden wird und Impulse an Gegner im Umkreis sendet.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
Tukohama
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen, wodurch diese Totems mehr Leben haben. Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Totems explodieren bei Tod und verursachen physischen Schaden, der auf ihrem Leben basiert.
LightningBoltSkillStaff
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
MartialArtistSpectralBellSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und bei Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Befestigt eine Spektralglocke an Eurem Rücken. Bei kritischen Treffern mit anderen Fertigkeiten läutet die Glocke und verursacht bei Gegnern in der Nähe Schaden.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
PrimalStrikesSkillIcon
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals läuft nicht ab, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer massiv erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
HuntressExtraElements
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
MurkshaftToads
Diese Fertigkeit erschafft eine Kröte, die kurz herumhüpft und dann explodiert, wodurch in einem Bereich Angriffsschaden verursacht und Gift angewendet wird. Der Schaden, den Ihr mit dieser Fertigkeit verursacht, hängt nicht von Eurer Waffe ab.
DruidEntangle
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
IceStormSkillStaff
Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
DruidAwakenedForest
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
DruidTundraHunter
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
ShockingRiftSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner schocken, der sich im Umkreis von anderen geschockten Gegnern befindet, wird 'Elektromagnetismus' ausgelöst, der Gegner im Umkreis heranzieht, diese lähmt und bei ihnen Blitzschaden in einem Intervall verursacht.
BlankBlueSupport
[DNT-UNUSED] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Garukhan
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten haben eine maximale kritische Trefferchance, aber dafür wird ihre kritische Trefferchance doppelt gewürfelt.
WinnowingFlame
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
DruidBriarpatch
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil Eures verursachten physischen Angriffsschadens gespeichert. Einen Zauber zu wirken benutzt den gespeicherten Schaden, um einen Fleck aus dornigem Boden zu erzeugen, der Zauberschaden an sich bewegenden Gegner verursacht.
Runeseeker
Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
ExplosiveGrowth
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden.
ExplosiveGrowth
Unterstützt Pflanzen-Fertigkeiten, sodass diese eine Explosion auslösen, nachdem sie überwachsen wurden, und blendet getroffene Gegner.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
DeadlyCurrent
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Das Schocken eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten löst 'Jagender Strom' aus, welcher verkettende Blitzprojektile auf durchnässte Gegner im Umkreis sendet.
Hayoxi
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
DangerousResolveSupport
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit'. Verbraucht eine Phase von 'Tödliche Entschlossenheit', wenn ein Gegner Euch trifft, um einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung des Gegners auszulösen. Verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
EmpoweredSparks
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
EmpoweredSparks
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
BlazingCritsSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
DazeonCrit
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
ShieldNightfall1
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
PrototypeSeventeen
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst benutzt und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
NattblomSkillIcon
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
ExpeditionFrostfireNova
Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, die sich von Flammen nährt. Auch wenn die Welle keinen Schaden verursacht, haftet sich das Eis an entzündete Gegner, erneuert die Dauer der aktiven Entzündung und friert sie rasch ein, verhindert aber, dass sie weiter entzündet werden können, bis die Entzündung abgeklungen ist.
ExpeditionMarkofRepulsion
Verbraucht Runenschutz und verflucht Gegner mit einer Verisium-Rune, wodurch sie Verletzlichkeit erhalten. Diese Gegner zu treffen bewirkt, dass der Fluch eine Explosion auslöst, um Schaden in einem Bereich zu verursachen und andere Gegner nahe des verfluchten Ziels stark zurückzustoßen, wobei mehr Betäubungsaufbau verursacht wird, basierend auf der Verletzlichkeit des getroffenen Ziels.
ExpeditionVerisiumComet
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
ExpeditionDetonateLiving
Verbraucht Runenschutz, um einen destabilisierenden Treffer gegen einen Gegner unter der Schwelle für Todesstoß auszuführen, wodurch dieser heftig explodiert. Hebt Gegner unter der Schwelle für Todesstoß hervor.
ExpeditionBitterDead
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
ExpeditionGrimPillars
Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen. Diese Speere können zerstört werden, um eine Explosion aus Kälteschaden zu erzeugen.
ExpeditionRunewordHazard
Verbraucht Runenschutz, um eine Anzahl von gefährlichen Runen in einem Kegel vor Euch zu erzeugen, die sich nach einer Zeit bereitmachen. Nachdem sie bereit sind, aktivieren sich die Runen, wenn Gegner auf sie treten, explodieren dabei, um Angriffsschaden zu verursachen, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert, und Elektrisierungsaufbau anzuwenden.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
RitualistQueenInTheMistsSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, verwandelt Ihr Euch beim Sprinten in einen Heuschreckenschwarm, der physischen Angriffsschaden verursacht, der nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Ihr erleidet Schaden und erhaltet schweren Betäubungsaufbau, wenn die Fertigkeit Ziele trifft, aber Schaden, den Ihr beim Sprinten aus anderen Quellen erleidet, wendet keine schwere Betäubung an und unterbricht Euer Sprinten nicht.
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Kelaris Urteil
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Falle
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Ruzhans Wut
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gewährt Fertigkeit: Apokalypse
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Leere Resonanz
carried_spectral_bell
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt Fertigkeit: Explosiver Trank
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt Fertigkeit: Donnernder Trank
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt Fertigkeit: Säurehaltiger Trank
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt Fertigkeit: Blutender Trank
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
15% erhöhte Rüstung
Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern
25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Druide: 10% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Druide: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% verringerte kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Druide: 16% erhöhte Rüstung
Druide: 16% erhöhter maximaler Energieschild
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhte Chance auf Schocken
Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% verringerte kritische Trefferchance
Gegner im Umkreis von Gegnern, die ein Mal von Euch tragen, sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Meisterschaft: Ritual
25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab
Archon-Stärkungen gewähren auch 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Archon-Stärkungen gewähren auch 30% erhöhte kritische Trefferchance
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
12% erhöhte kritische Trefferchance
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
15% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Charakter: Söldner
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro verbundener Roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Orakel
Charakter: Druide
12% erhöhte kritische Trefferchance
Aszendenz: Orakel
Charakter: Druide
Gegnerische kritische Trefferchance gegen Euch ist ungünstig
Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
VaalNotableOffensive
(25—35)% erhöhter Zauberschaden
(35—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
TheBlindMonk
Brutal Restraint: Nasima
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
EternalEmpireOffensiveNotable
15% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
KalguuranIntNotable
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
AbyssDexNotable
3% verringerte Treffgenauigkeit pro 25 Tribut
5% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 10 Tribut
AbyssStrNotable
+0.5% zu kritischer Trefferchance mit Dornen pro 50 Tribut
2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut
Bonus für kritische Treffer
Multipliziert den verursachten Schaden von kritischen Treffern. Der Standardwert beträgt +100% (das bedeutet doppelt so viel Schaden).
Zauber
Zauber sind Fertigkeiten, die reine Magie einsetzen, um Gegner zu vernichten. Angriffe sind keine Zauber.

Zauber haben einen eigenen Basisschaden, eine eigene Zaubergeschwindigkeit und eine eigene Chance auf kritische Treffer, die von der Fertigkeit bestimmt werden. Sie profitieren nicht vom inhärenten Schaden, der Angriffsgeschwindigkeit oder der Chance auf kritische Treffer einer Waffe.
Angriffe
Angriffe sind Fertigkeiten, die Eure ausgerüstete Kampfwaffe direkt nutzen, um Gegner niederzustrecken. Zauber sind keine Angriffe.

Der Basisschaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Chance auf kritische Treffer eines Angriffs werden anhand der Werte Eurer Kampfwaffe bestimmt, es sei denn, eine Fertigkeit besagt etwas anderes.

Angriffe müssen nicht unbedingt physischen Schaden verursachen – sie können jede Art von Schaden verursachen.
Zerbrechlich
Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat.
Kritische Schwäche
Kritische Schwäche bewirkt, dass Treffer gegen betroffene Ziele eine Chance von +0.5% auf kritische Treffer haben und bis zu 20 Mal gestapelt werden können. Wenn nicht anders angegeben, dauert jeder Stapel 4 Sekunden.
Resolute Technik
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Finalität
Finalität ist eine Stärkung, die 100% erhöhte kritische Trefferchance mit finalen Schlägen gewährt, und bewirkt, dass Eure Schlag-Fertigkeiten direkt ihren finalen Schlag ausführen, wenn sie über einen verfügen.

Während Ihr von Finalität betroffen seid, können Fertigkeiten keine Kombo erhalten.
Anhaltende Fertigkeiten
Anhaltende Fertigkeiten verursachen eine große Anzahl von Treffern über einen bestimmten Zeitraum. Sie würfeln jedes Mal, wenn sie an Gegnern Schaden verursachen, unabhängig voneinander für kritische Treffer und nicht nur einmal für die gesamte Fertigkeit, wie es bei anderen Fertigkeiten der Fall ist.
Doppelt gewürfelte kritische Treffer
Bei Treffern mit dieser Waffe wird zweimal gegen die Chance auf einen kritischen Treffer gewürfelt, um festzustellen, ob es sich um einen kritischen Treffer handelt.

Wenn einer der beiden Würfe erfolgreich ist, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird wie üblich angewendet.

Wenn beide Würfe erfolgreich sind, ist der Treffer ein kritischer Treffer und der Bonus für kritische Treffer wird doppelt auf diesen Treffer angewendet.

Wenn ein Modifikator die Chance auf einen günstigen kritischen Treffer gewährt, wird diese Gunst individuell auf beide Würfe angewandt.
Effektive Chance
Einige Effekte manipulieren, wie zufällige Chancen gewürfelt werden, auf eine Art und Weise, die das Ergebnis beeinflusst, ohne die angegebene Chance für den Effekt zu verändern. Hierzu zählt eine Chance, dass etwas günstig ausfällt. Hierbei wird ein Ausgang zweimal gewürfelt und das bessere Ergebnis verwendet. Es kann sich aber auch um einen Effekt handeln, der den Wurf komplett überspringt, um etwas zum Erfolg oder Misserfolg zu zwingen. Die effektive Chance ist die tatsächliche Chance, ein bestimmtes Ergebnis zu erhalten, wobei alle würfelmanipulierenden Effekte berücksichtigt werden.

Wenn man zum Beispiel eine kritische Trefferchance von 20% hätte und die kritische Trefferchance günstig wäre, hätte man eine effektive Chance auf einen kritischen Treffer von 36%, was die Chance ist, dass mindestens einer der beiden 20%-Würfe erfolgreich ist.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Extra kritische Treffer
Monster hat 300% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Diamant-Pfeile
Alle Treffer mit Diamant-Pfeilen sind kritische Treffer mit 60% erhöhtem Bonus für kritische Treffer.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:

Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.

Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.

Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.

Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.

Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.

Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.

Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Unausweichliche kritische Treffer
Treffer, die potenziell ein kritischer Treffer sein könnten, aber keinen kritischen Treffer auswürfeln, werden ihre kritische Trefferchance neu auswürfeln, bis sie erfolgreich sind.

Treffer haben 30% weniger Bonus für kritische Treffer für jedes Mal, wenn eine kritische Trefferchance neu ausgewürfelt wurde.
Kritische Trefferchance neu würfeln
Jede Mechanik, bei der die Berechnung eines einzelnen Treffers die kritische Trefferchance mehr als einmal würfelt, zählt als "neu gewürfelt". Hierzu gehört alles, das die kritische Trefferchance günstig, ungünstig, doppelt gewürfelt oder unausweichlich macht.

Anhaltende Fertigkeiten, die ein unabhängiges Würfeln der kritischen Trefferchance für jedes Mal, das sie Schaden verursachen, anwenden, zählen nicht als "neu gewürfelt".
Vermächtnis des Diamanten
Vermächtnis des Diamanten ist ein Vermächtnis des Magiers, das 75% erhöhte kritische Trefferchance gewährt.
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