IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Sebastian Carroway
CategoryHumanoidHumanoid
Spectre
Tags1HSword_onhit_audio, fast_movement, human, humanoid, red_blood
Leben
100%
Widerstand
IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Attack Distance
5 ~ 6
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
TreasureHunter
Metadata
SebastianCarroway_
Stufe
68
Leben
8,257
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack

Object Type

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TreasureHunters/TreasureHunter_03/SebastianCarroway_"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Sebastian Carroway",
    life = 1,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Basic Attack",
    hidden = true,
    color = ,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.AttackInPlace] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Entdecker Text Audio /101
Name
Der Dschungel ist nicht nur lebendig - er ist voller Dinge, die Euch töten wollen. Eber, Käfer, Ameisen, Ameisenlöwen … und das ist nur die Tierwelt. Nachdem Ihr Euch durch sie hindurchgekämpft habt, müsst Ihr es immer noch mit den Untoten aufnehmen. Versteht Ihr jetzt, warum so viele hier ihr Leben ausgehaucht haben?
TreasureHunterSebastian_InfestedBarrens
Oswald ist ein erfahrener Anführer und ich habe ihn schon viele Expeditionen führen sehen. Trotzdem hat diese hier mehr Leben gefordert, als jede andere zuvor. Er setzt eine tapfere Mine auf, aber ich glaube, er trägt schwer an jedem Verlust. Er stattet die Abenteurer mit soviel Wissen aus, wie er kann, aber schlussendlich beruht das Überleben darauf, ob sie gewillt sind, ihm zuzuhören.
Oswald
Die Vaal faszinieren Archäologen und Abenteurer seit Jahrhunderten, daher ist von ihrem Vermächtnis nicht viel übrig, das noch unberührt ist. Kein Wunder, dass die Kalguur solch fürstliche Preise für die noch erhaltenen Reste bezahlen. Ihre Absichten? Diesem Rätsel muss ich erst noch auf den Grund gehen.
TreasureHunterSebastian_TheExpedition
Wir wurden vor der Gefahr durch die ortsansässigen Stämme gewarnt, aber ihre Brutalität aus erster Hand zu sehen ist … etwas völlig anderes. Kein Erfahrungsbericht kann Euch auf den Anblick eines Mannes vorbereiten, der lebendig gehäutet wird oder auf das Geräusch, wenn Sehnen von den Knochen gerissen werden. Die Azak sind eine bösartige, unerbittliche Horde - und sie richten ihre Bestien nach ihrem Ebenbild ab. Die Orok sind im Gegensatz … weder so sadistisch, noch so schlau. Aber genauso tödlich.
Sich bekriegende Stämme
Was mein ist, ist auch Euer … für den richtigen Preis.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_Random
Was mein ist, ist auch Euer … für den richtigen Preis.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_2
Was mein ist, ist auch Euer … für den richtigen Preis.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_3
Lange verloren geglaubte Schätze, sie gehören jetzt Euch.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_4
Lange verloren geglaubte Schätze, sie gehören jetzt Euch.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_5
Lange verloren geglaubte Schätze, sie gehören jetzt Euch.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_6
Was auch immer Ihr braucht.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_7
Was auch immer Ihr braucht.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_8
Was auch immer Ihr braucht.
TreasureHunterSebastian_OpenShop_9
Jede Münze wert.
TreasureHunterSebastian_Buy_Random
Jede Münze wert.
TreasureHunterSebastian_Buy_2
Jede Münze wert.
TreasureHunterSebastian_Buy_3
Ihr werdet nichts Besseres finden.
TreasureHunterSebastian_Buy_4
Ihr werdet nichts Besseres finden.
TreasureHunterSebastian_Buy_5
Ihr werdet nichts Besseres finden.
TreasureHunterSebastian_Buy_6
Alles hat seinen Preis.
TreasureHunterSebastian_Buy_7
Alles hat seinen Preis.
TreasureHunterSebastian_Buy_8
Alles hat seinen Preis.
TreasureHunterSebastian_Buy_9
Ihr verhandelt hart.
TreasureHunterSebastian_Sell_Random
Ihr verhandelt hart.
TreasureHunterSebastian_Sell_2
Ihr verhandelt hart.
TreasureHunterSebastian_Sell_3
Ich erkenne eine Qualitätsarbeit, wenn ich sie sehe.
TreasureHunterSebastian_Sell_4
Ich erkenne eine Qualitätsarbeit, wenn ich sie sehe.
TreasureHunterSebastian_Sell_5
Beeindruckende Beute.
TreasureHunterSebastian_Sell_6
Beeindruckende Beute.
TreasureHunterSebastian_Sell_7
Beeindruckende Beute.
TreasureHunterSebastian_Sell_8
Dann also ein anderes Mal.
TreasureHunterSebastian_CloseShop_Random
Dann also ein anderes Mal.
TreasureHunterSebastian_CloseShop_2
Dann also ein anderes Mal.
TreasureHunterSebastian_CloseShop_3
Vielleicht beim nächsten Mal, eh?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_4
Vielleicht beim nächsten Mal, eh?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_5
Vielleicht beim nächsten Mal, eh?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_6
Nicht ganz das, was Euch vorschwebte?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_7
Nicht ganz das, was Euch vorschwebte?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_8
Nicht ganz das, was Euch vorschwebte?
TreasureHunterSebastian_CloseShop_9
Würdet Ihr uns bitte helfen?
Sebastian_Wild_Callout
Kommt zurück!
Sebastian_Wild_FightCallout_Random
Kommt zurück!
Sebastian_Wild_FightCallout_2
Heute ist nicht der Tag, an dem ich sterbe!
Sebastian_Wild_FightCallout_3
Heute ist nicht der Tag, an dem ich sterbe!
Sebastian_Wild_FightCallout_4
Heute ist nicht der Tag, an dem ich sterbe!
Sebastian_Wild_FightCallout_5
Schlagt sie zurück!
Sebastian_Wild_FightCallout_6
Schlagt sie zurück!
Sebastian_Wild_FightCallout_7
Schlagt sie zurück!
Sebastian_Wild_FightCallout_8
Puh. Nun, das war ... hektisch.
Sebastian_Wild_FinishEncounter_
{Na da schau an. Er ist gestorben!}{Na da schau an. Sie ist gestorben!}
Sebastian_Wild_PlayerDies_Random
{Na da schau an. Er ist gestorben!}{Na da schau an. Sie ist gestorben!}
Sebastian_Wild_PlayerDies_2
{Na da schau an. Er ist gestorben!}{Na da schau an. Sie ist gestorben!}
Sebastian_Wild_PlayerDies_3
{Manche Helden sind wohl doch nicht so ...}{Manche Heldinnen sind wohl doch nicht so ...}
Sebastian_Wild_PlayerDies_4
{Manche Helden sind wohl doch nicht so ...}{Manche Heldinnen sind wohl doch nicht so ...}
Sebastian_Wild_PlayerDies_5
{Manche Helden sind wohl doch nicht so ...}{Manche Heldinnen sind wohl doch nicht so ...}
Sebastian_Wild_PlayerDies_6
Uff. Das ist schlimmer als eine einfache Fleischwunde.
Sebastian_Wild_PlayerDies_7
Uff. Das ist schlimmer als eine einfache Fleischwunde.
Sebastian_Wild_PlayerDies_8
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich östlich von hier!
Sebastian_Wild_E
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich nördlich von hier!
Sebastian_Wild_N
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich nordöstlich von hier!
Sebastian_Wild_NE
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich norwestlich von hier!
Sebastian_Wild_NW
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich südlich von hier!
Sebastian_Wild_S
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich südöstlich von hier!
Sebastian_Wild_SE
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich südwestlich von hier!
Sebastian_Wild_SW
Die Feuchtlande der Chimären befinden sich westlich von hier!
Sebastian_Wild_W

SebastianCarroway_Greeting_01_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_01_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_01_03.ogg

SebastianCarroway_Greeting_02_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_02_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_02_03.ogg

SebastianCarroway_Greeting_03_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_03_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_03_03.ogg

SebastianCarroway_Greeting_04_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_04_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_04_03.ogg

SebastianCarroway_Greeting_05_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_05_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_05_03.ogg

SebastianCarroway_Greeting_06_01.ogg

SebastianCarroway_Greeting_06_02.ogg

SebastianCarroway_Greeting_06_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_01_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_01_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_01_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_02_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_02_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_02_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_03_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_03_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_03_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_04_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_04_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_04_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_05_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_05_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_05_03.ogg

SebastianCarroway_Farewell_06_01.ogg

SebastianCarroway_Farewell_06_02.ogg

SebastianCarroway_Farewell_06_03.ogg

Gwendolyn Albright

Gwendolyn Albright on Lager im Verseuchten Brachland /1
Entdecker: Vielen Dank für die Hilfe! Ich bin keine Anfängerin aber in letzter Zeit sind die Monster völlig unberechenbar geworden. Seit Tagen habe ich mein Lager nicht verlassen und von den anderen habe ich seit Wochen nichts gehört. Wenn Ihr tiefer in den Dschungel vordringt, würdet Ihr für mich bitte im Verseuchten Sumpfland nach Sebastians Lager sehen? Es liegt auf Eurem Weg.
Gwendolyn Albright on Monster /1
Entdecker: Die Monster hier waren schon immer aus hartem Holz geschnitzt. Das ist nichts Neues. Neu ist, wie sie sich verhalten. Früher geriet man nur in Schwierigkeiten, wenn man in ein Höhle gestolpert oder über einen Stock getrampelt ist. Man musste einen Fehler machen, um einen Angriff zu provozieren. Etwas hat sich verändert. Jetzt … scheint es, als würden sie uns jagen. Nirgendwo im Dschungel ist man sicher. Vielleicht sind wir schon zu lange hier.
Gwendolyn Albright on Andere Lager /1
Entdecker: Wir haben in der Nähe der Vaal-Ruinen, die wir erforschen, zwei weitere Lager. Eigentlich kehren wir nur in das Zikkurat-Lager zurück, wenn wir Nachschub brauchen oder mehr Hände benötigen, um die Schätze zu tragen. Sebastian leitet das Lager im Verseuchten Sumpfland. Er war bereits vor mir Mitglied dieser Expedition und einer der wenigen Veteranen, die noch übrig sind. Ein Neuling, Yorick, leitet das Lager in den Feuchtlanden der Chimären. Oswald zögerte erst, aber … Yorick bestand darauf. Es ist schwer, einen Freiwilligen abzuweisen, wo nur noch so wenige von uns übrig sind. Yorick ist kein Abenteurer, aber er muss eine Art Archäologe oder so etwas sein, so wie er über die Architektur der Vaal und ihre Geschichte doziert. Man kann ihn nur mit Mühe dazu bringen, den Mund zu halten. Ich mache mir Sorgen um Yorick. Die Monster werden immer gefährlicher. Und einige der Neulinge, die sich unserer Expedition angeschlossen haben, waren … nicht vertrauenswürdig.
Gwendolyn Albright on Neuankömmlinge /1
Entdecker: Unter idealen Bedingungen wären alle Mitglieder einer Expedition erfahrene und ehrbare Abenteurer. Sie würden zusammenarbeiten, damit jeder überlebt und bezahlt wird. Sie würden der Versuchung widerstehen, zu stehlen, zu lügen oder ihre Freunde im Stich zu lassen. Und sie würden unter keinen Umständen jemanden mitten in der Nacht ermorden und mit den dokumentierten und hart erarbeiteten Wertgegenständen der Expedition verschwinden. Aber wir haben keine idealen Bedingungen.Wir haben zu viele verloren und müssen einstellen, wen wir kriegen können.
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.