Sebastian Carroway
Humanoïde| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, human, humanoid, red_blood |
Vie
100%
Résistance
Damage
100%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 6
Temps d'attaque
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
TreasureHunter
Metadata
SebastianCarroway_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
8,257
2,413
Damage
233
Dégâts des sorts
233
Précision
2,502
Temps d'attaque
1.5
Expérience
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Attaque de base
Base Damage: 186—280
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1.5 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TreasureHunters/TreasureHunter_03/SebastianCarroway_"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Sebastian Carroway",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Explorateur Text Audio /101
Gwendolyn Albright
Gwendolyn Albright on Infested Barrens Camp /1
Explorateur: Merci de nous avoir prêté main-forte ! Je suis loin d'être une novice, mais les monstres sont plus acharnés que jamais, ces temps-ci. Je n'ai pas pu quitter mon camp depuis des jours, et ça fait des semaines que je n'ai pas la moindre nouvelle des autres. |
Gwendolyn Albright on Monstres /1
Explorateur: Que les monstres locaux soient à ce point coriaces n'a rien de nouveau. Leur comportement, en revanche, l'est. |
Gwendolyn Albright on Autres camps /1
Explorateur: On en a encore deux autres camps, aux alentours des ruines vaal qu'on est en train d'explorer. Généralement, on ne retourne au Campement que si on a besoin de provisions ou de plus de bras pour ramener les trésors qu'on trouve. |
Gwendolyn Albright on Nouveaux arrivants /1
Explorateur: Si les circonstances étaient idéales, une expédition se composerait exclusivement d'aventuriers aussi expérimentés qu'honorables. |
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