Skill Gem Qualität /13
GegenstandStats
Eisnova(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Skelett-SturmmagierKreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Mal des ScharfschützenDer nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(0–15)% zum Bonus für kritische Treffer
Höllischer SchreiErmächtigte Angriffe verursachen (0–10)% des Schadens als Feuerschaden pro 5 Stärkegrad von Gegnern in Reichweite, bis zu (0–50)%
Sprunghieb(0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Einfrierendes MalTreffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Reinheit des FeuersVerbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Feuerwiderstand
Reinheit des EisesVerbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Kältewiderstand
Reinheit des BlitzesVerbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Blitzwiderstand
Arktische RüstungErhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen
GasgranateErhält (0–10)% mehr Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von (0–60)%
ZermürbungIhr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
ErzmagierNicht-kanalisierende Zauber verursachen (0–2)% des Schadens als extra Blitzschaden für je 100 maximales Mana, das Ihr habt
Gegenstand Mods /55
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Erfolgs1SuffixErhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Sieges11SuffixErhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Triumphs22SuffixErhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Unterwerfung33SuffixErhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Überwindens44SuffixErhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Heldenmuts55SuffixErhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Rechtschaffenheit66SuffixErhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Legende77SuffixErhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Aufnahme1SuffixErhaltet (2–3) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Osmose12SuffixErhaltet (4–5) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Einflößung23SuffixErhaltet (6–9) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verhüllens34SuffixErhaltet (10–14) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verbrauchs45SuffixErhaltet (15–20) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Entziehens56SuffixErhaltet (21–27) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verschlingens67SuffixErhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Assimilierung78SuffixErhaltet (36–45) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Verjüngung8SuffixErhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
der Wiederherstellung20SuffixErhaltet 3 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Neuwuchses30SuffixErhaltet 4 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Zuwachses40SuffixErhaltet 5 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Abstumpfens33SuffixTreffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
des Betäubens45SuffixTreffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
der Beeinträchtigung58SuffixTreffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
des Hindernisses69SuffixTreffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
der Bastion81SuffixTreffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
der Wiederbefüllung2Suffix(5–10)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Wiederauffüllens16Suffix(11–16)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Auffrischung32Suffix(17–22)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Einfüllens48Suffix(23–28)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Fortune70Suffix(29–34)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Schatzes81Suffix(35–40)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Fülle2Suffix(5–10)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
des Überschusses16Suffix(11–16)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
der Fruchtbarkeit32Suffix(17–22)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
der Großzügigkeit48Suffix(23–28)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
der Ernte70Suffix(29–34)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
des verborgenen Schatzes81Suffix(35–40)% erhöhte erhaltene Phiolen-FüllungenGürtel 1
Normal 0
{Enthusiastischer}{Enthusiastische}{Enthusiastisches}{Enthusiastische}{Enthusiastische}{Enthusiastische}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Inbrünstiger}{Inbrünstige}{Inbrünstiges}{Inbrünstige}{Inbrünstige}{Inbrünstige}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
Des Fanatikers31PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
Des Eiferers46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Höllischer}{Höllische}{Höllisches}{Höllische}{Höllische}{Höllische}61PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Flammengebundener}{Flammengebundene}{Flammengebundenes}{Flammengebundene}{Flammengebundene}{Flammengebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra FeuerschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Böswilliger}{Böswillige}{Böswilliges}{Böswillige}{Böswillige}{Böswillige}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Schädlicher}{Schädliche}{Schädliches}{Schädliche}{Schädliche}{Schädliche}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Zerstörerischer}{Zerstörerische}{Zerstörerisches}{Zerstörerische}{Zerstörerische}{Zerstörerische}31PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Bösartiger}{Bösartige}{Bösartiges}{Bösartige}{Bösartige}{Bösartige}46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Rücksichtsloser}{Rücksichtslose}{Rücksichtsloses}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}61PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Frostgebundener}{Frostgebundene}{Frostgebundenes}{Frostgebundene}{Frostgebundene}{Frostgebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra KälteschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Letaler}{Letale}{Letales}{Letale}{Letale}{Letale}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Fataler}{Fatale}{Fatales}{Fatale}{Fatale}{Fatale}31PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Todbringender}{Todbringende}{Todbringendes}{Todbringende}{Todbringende}{Todbringende}46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Elektrifizierender}{Elektrifizierende}{Elektrifizierendes}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}61PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
{Sturmgebundener}{Sturmgebundene}{Sturmgebundenes}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra BlitzschadenZauberstäbe 1
Stäbe 1
Normal 0
Monster Mods /110
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Infernos1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden
der Erfrierung1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden
des Donners1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden
des Armageddons1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden
der Freiheit7Suffix[DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster
des Weitschusses10SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
des Hindernisses1SuffixTreffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}16PräfixFläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde
Essenz des Verfalls1EssenceVerursacht 30% des Schadens als extra Chaosschaden
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartig148% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Leben
1Einzigartig700% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Leben
1Einzigartig2800% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Leben
1Einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Leben
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
der Wut1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1Einzigartigmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartig20% Chance auf Schocken
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
10% Chance auf Entzünden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
Griff des Märtyrers1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Berührung des Freibeuters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Berührung des Minenarbeiters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigAngriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20]
vulnerability total armour - [1]
Zauberer Fluch
1EinzigartigAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
vulnerability total armour - [1]
Zauberer Fluch
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
Werklaue-Talisman1Talisman10% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden
elementalist elemental damage rotation [1]
Schaden Elementar
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
monster dropped item rarity +% [0]
poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigIhr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden
1EinzigartigEntzündet immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigErhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Von Sirus beherrscht1Einzigartig10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
1EinzigartigVerursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
1EinzigartigVerursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden
1EinzigartigMonster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Delve Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
173DelveAreaMonster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}46Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Raserei1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Raserei68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Heist-Ausrüstung Mods /48
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Strauchdiebs1Präfix(3–4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Gauners45Präfix(5–6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Kriminellen75Präfix(7–8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Drahtziehers81Präfix(9–10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Initiators1Präfix(25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Aufrührers45Präfix(29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Auflauerers75Präfix(33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Assassinen81Präfix(37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
der Wiederbefüllung1Suffix(11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
der Fortune45Suffix(16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
des Schatzes75Suffix(21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
der Fülle82Suffix(26–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Sonstiges Mods /157
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Konstanten1FlaskSuffix(23–30)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Kontinuierlichen13FlaskSuffix(31–38)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Endlosen33FlaskSuffix(39–46)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Bodenlosen48FlaskSuffix(47–54)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Fortwährenden63FlaskSuffix(55–62)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Ewigen82FlaskSuffix(63–70)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Mediziners8FlaskSuffix(21–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Doktors26FlaskSuffix(26–30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Chirurgen45FlaskSuffix(31–35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Laubes8FlaskSuffixErhält 0.15 Füllungen pro Sekunde
des Grüns26FlaskSuffixErhält 0.2 Füllungen pro Sekunde
des Walds45FlaskSuffixErhält 0.25 Füllungen pro Sekunde
{Sonniger}{Sonnige}{Sonniges}{Sonnige}{Sonnige}{Sonnige}10FlaskPräfixErhaltet (15–22) Wächter während der Wirkung
{Morgendämmernder}{Morgendämmernde}{Morgendämmerndes}{Morgendämmernde}{Morgendämmernde}{Morgendämmernde}21FlaskPräfixErhaltet (23–45) Wächter während der Wirkung
{Heller}{Helle}{Helles}{Helle}{Helle}{Helle}36FlaskPräfixErhaltet (46–81) Wächter während der Wirkung
{Lebenssprühender}{Lebenssprühende}{Lebenssprühendes}{Lebenssprühende}{Lebenssprühende}{Lebenssprühende}48FlaskPräfixErhaltet (82–115) Wächter während der Wirkung
{Sonnenglänzender}{Sonnenglänzende}{Sonnenglänzendes}{Sonnenglänzende}{Sonnenglänzende}{Sonnenglänzende}60FlaskPräfixErhaltet (116–154) Wächter während der Wirkung
{Sonnenstrahlender}{Sonnenstrahlende}{Sonnenstrahlendes}{Sonnenstrahlende}{Sonnenstrahlende}{Sonnenstrahlende}75FlaskPräfixErhaltet (155–209) Wächter während der Wirkung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartiggain onslaught during flask effect [1]
1FlaskEinzigartigAndere [Flasks|Fläschchen] erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
1FlaskEinzigartigErhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}1SanctumRelicPräfixErhaltet (30–39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Des Bürgers40SanctumRelicPräfixErhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Des Händlers55SanctumRelicPräfixErhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Des Edelmanns67SanctumRelicPräfixErhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Des Königs76SanctumRelicPräfixErhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
der Besoldung1SanctumRelicSuffixErhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
des Preises56SanctumRelicSuffixErhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Trophäe77SanctumRelicSuffixErhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Würde1SanctumRelicSuffix(6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Gottesfürchtigkeit55SanctumRelicSuffix(8–9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Rechtschaffenheit69SanctumRelicSuffix(10–11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Heiligkeit78SanctumRelicSuffix(12–15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Beleibtheit1SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer
der Hartnäckigkeit55SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer
der Unterschütterlichkeit76SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Des Langfingers1SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7–9)% Chance, einen weiteren zu erhalten
Des Schlossknackers60SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10–12)% Chance, einen weiteren zu erhalten
{Diebischer}{Diebische}{Diebisches}{Diebische}{Diebische}{Diebische}78SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13–16)% Chance, einen weiteren zu erhalten
1SanctumRelicEinzigartigZarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden
des Dickichts1JewelSuffix(5–15)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
der Generation1JewelSuffixMeta-Fertigkeiten erhalten (5–15)% erhöhte Energie
des Anhäufens1JewelSuffix(5–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
der Wegfindung1JewelSuffix(10–20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen
der Brunnen1JewelSuffix(10–20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet (5–10)% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden
des Dickichts1JewelSuffix(3–7)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
der Generation1JewelSuffixMeta-Fertigkeiten erhalten (3–7)% erhöhte Energie
des Anhäufens1JewelSuffix(3–7)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
der Wegfindung1JewelSuffix(5–10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen
der Brunnen1JewelSuffix(5–10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet 1% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Feuerschaden
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Kälteschaden
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Blitzschaden
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Chaosschaden
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos
der Verjüngung1JewelEinzigartigErhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff
der Aufnahme1JewelEinzigartigErhaltet (1–2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff
des Fokus1JewelEinzigartigErhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff
der Runen1JewelEinzigartigTotems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1JewelEinzigartigMit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
1JewelEinzigartig5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer
1JewelEinzigartig(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartigVaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
1JewelEinzigartig50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
1JewelEinzigartigGewährt 30 Mana pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Defensiven
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JewelEinzigartig(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
map fragment level + [5]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [4]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map fragment level + [3]
Leben Schaden
1ExpeditionRelicPräfixTreffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 100% des Schadens als extra Feuerschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 100% des Schadens als extra Kälteschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 100% des Schadens als extra Blitzschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 75% des Schadens als extra Chaosschaden
der Unheiligen Macht45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Unheilige Macht
der Unheiligen Macht60SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Unheilige Macht
der Unheiligen Macht80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Unheilige Macht
des Rückenwinds30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind
des Rückenwinds50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind
des Rückenwinds80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind
der Beschleunigung45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung
der Ladung68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Ladung75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Ladung82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Diamanten30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein
der Diamanten50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein
der Diamanten80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein
der Finsternis68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein
der Finsternis75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein
der Finsternis82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein
des Widerstands30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands
des Widerstands50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands
des Widerstands80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands
der Masse30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
der Masse50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
der Masse80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
des Echos45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls
des Entschlusses30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Entschlusses50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Entschlusses80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Adrenalins45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin
des Kolosses24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen
des Assassinen24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen
der Jägerin24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen
1SentinelEinzigartigWenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
1SentinelEinzigartigVerstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
1SentinelEinzigartigCharakter erhält bei Einsatz für 5 Sekunden Unheilige Macht
{Erhobener}{Erhobene}{Erhobenes}{Erhobene}{Erhobene}{Erhobene}1TowerPräfix(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gegenstand /51
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Einfaches Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Thaumaturgisches Netz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verrosteter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Glänzender Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Vergoldeter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Geflügelter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Breiter Gürtel
Erfordert: Stufe 14
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Doppelgürtel
Erfordert: Stufe 44
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
Feiner Gürtel
Erfordert: Stufe 62
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 67 Str, 27 Ges
Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 50 Str, 21 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Einzigartig /51
(40–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1–10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(150–250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(100–140)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15) zu Geschick
+(5–15)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5–10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt Fertigkeit: Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Explosiver Tod
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50 zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (20–30)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10–15) zu Stärke
+(40–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25–25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25–25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0–0.25) Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten (0–0.25) Füllungen pro Sekunde
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
(100–150)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+(50–70)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
Fügt (4–6) bis (9–12) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Angriffe verketten sich ein zusätzliches Mal
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
Todesstoß
(40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner, die von jemandem in Eurer Präsenz getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+(40–60) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–25)% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (25–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Kälteschaden durch die Unterkühlungswirkung
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7–13)% zu Resistanceswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(20–30) zu maximalem Mana
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Manafläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30) zu Geschick
Gegner in Eurer Präsenz sind geblendet
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde kritische Schwäche
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(50–80)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Resistanceswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Gewährt Fertigkeit: Rune der Macht
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 3% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(40–80)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen
Passive /107
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 60% erhöhte kritische Trefferchance
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 6 Leben, wenn Ihr blockt
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 2 Mana, wenn Ihr blockt
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
30% erhöhte Rüstung
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Mana, wenn Ihr blockt
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
25% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
25% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
3% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 5% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
5% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
Ihr erhaltet 2% Leben, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhte Chance auf Entzünden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
40% erhöhte Chance auf Entzünden
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner
25% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
25% erhöhter Benommenheitsaufbau
Erhaltet physischen Dornenschaden in Höhe von 2% der Rüstung von der ausgerüsteten Körperrüstung
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
25% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
25% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ascendancy Passive /21
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
40% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 40% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% mehr erhaltene Fläschchenfüllungen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Erhaltet alle 8 Sekunden 50% mehr Zaubergeschwindigkeit für 4 Sekunden
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Immerwährendes Juwel Passive /12
Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attribut-Anforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet, könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Ewiger Eifer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Voranas Wut
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Druidische Ausbildung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Trefferkarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungenmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethBedeutende Fertigkeit
25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutztmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötungmaraketh_notable_add_onslaught
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