Skill Gem /28
Skill Gem Qualität /12
Gegenstand | Stats |
---|---|
Eisnova | (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
Manasturm | Ermächtigte Zauber verursachen (0–5)% des Schadens als Blitzschaden |
Skelett-Sturmmagier | Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Mal des Scharfschützen | Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(0–15)% zum Bonus für kritische Treffer |
Höllischer Schrei | Ermächtigte Angriffe verursachen (0–10)% des Schadens als Feuerschaden pro 5 Stärkegrad von Gegnern in Reichweite, bis zu (0–50)% |
Sprunghieb | (0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
Frostwelle | Gains (0–10)% of Physical damage as Cold damage |
Einfrierendes Mal | Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau |
Arktische Rüstung | Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen |
Kampfraserei | (0–20)% Chance, beim Erhalt einer Füllung eine zusätzliche Füllung zu erhalten |
Zermürbung | Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren |
Einschließen in Jade | Erhaltet Wache in Höhe von (0–1)% Eures maximalen Lebens pro verbrauchter Jade |
Support Gem /41
Gegenstand Mods /55
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
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des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Aufnahme | 1 | Suffix | Erhaltet (2–3) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Osmose | 12 | Suffix | Erhaltet (4–5) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Einflößung | 23 | Suffix | Erhaltet (6–9) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verhüllens | 34 | Suffix | Erhaltet (10–14) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verbrauchs | 45 | Suffix | Erhaltet (15–20) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Entziehens | 56 | Suffix | Erhaltet (21–27) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verschlingens | 67 | Suffix | Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Assimilierung | 78 | Suffix | Erhaltet (36–45) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Wiederbefüllung | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Wiederauffüllens | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Auffrischung | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Einfüllens | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Übersprudelns | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überfließens | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fülle | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überschusses | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fruchtbarkeit | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Großzügigkeit | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Ernte | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überflusses | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Fanatikers | 31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
Monster Mods /128
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Infernos | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | |
der Erfrierung | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | |
des Donners | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | |
des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensiven | |
des Armageddons | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Weitschusses | 1 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [12] | ||
16 | Präfix | Fläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Präfix | Fläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde | ||
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
12 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Defensiven | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Defensiven | ||
der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | |
der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Defensiven | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 10% zusätzliche physische Schadensminderung Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Defensiven | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Von Sirus beherrscht | 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen | ||
Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen dropped items are converted to dex items [1] | |
Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild | |
Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | |
Geist des Hirsches | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen |
Delve Area Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Raserei | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Raserei | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Heist-Ausrüstung Mods /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Gauners | 45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9–10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
der Wiederbefüllung | 1 | Suffix | (11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
des Übersprudelns | 45 | Suffix | (16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
des Überfließens | 75 | Suffix | (21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Fülle | 82 | Suffix | (26–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
Sonstiges Mods /160
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Konstanten | 1 | Flask | Suffix | (23–30)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Kontinuierlichen | 13 | Flask | Suffix | (31–38)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Endlosen | 33 | Flask | Suffix | (39–46)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Bodenlosen | 48 | Flask | Suffix | (47–54)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Fortwährenden | 63 | Flask | Suffix | (55–62)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Ewigen | 82 | Flask | Suffix | (63–70)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Mediziners | 8 | Flask | Suffix | (21–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Doktors | 26 | Flask | Suffix | (26–30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Chirurgen | 45 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Laubes | 8 | Flask | Suffix | Erhält 0.15 Füllungen pro Sekunde | |
des Grüns | 26 | Flask | Suffix | Erhält 0.2 Füllungen pro Sekunde | |
des Walds | 45 | Flask | Suffix | Erhält 0.25 Füllungen pro Sekunde | |
10 | Flask | Präfix | Erhaltet (15–22) Wache während der Wirkung | ||
21 | Flask | Präfix | Erhaltet (23–45) Wache während der Wirkung | ||
36 | Flask | Präfix | Erhaltet (46–81) Wache während der Wirkung | ||
48 | Flask | Präfix | Erhaltet (82–115) Wache während der Wirkung | ||
60 | Flask | Präfix | Erhaltet (116–154) Wache während der Wirkung | ||
75 | Flask | Präfix | Erhaltet (155–209) Wache während der Wirkung | ||
1 | Flask | Einzigartig | (30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen | ||
1 | Flask | Einzigartig | (20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhält (0.15–0.2) Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Einzigartig | Andere [Flasks|Fläschchen] erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens | ||
1 | Strongbox | Einzigartig | Belebt das gefallene Monster (3–6) Mal wieder Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (30–39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | ||
Der Dekhara | 40 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Des Djinn | 55 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Der Sekhema | 67 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Der Göttlichkeit | 76 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
des Brunnens | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Fontäne | 56 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Oase | 77 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Würde | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
des Prestiges | 55 | SanctumRelic | Suffix | (8–9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
des Ruhmes | 69 | SanctumRelic | Suffix | (10–11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
der Ehre | 78 | SanctumRelic | Suffix | (12–15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
Des Langfingers | 1 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7–9)% Chance, einen weiteren zu erhalten | |
Des Schlossknackers | 60 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10–12)% Chance, einen weiteren zu erhalten | |
78 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13–16)% Chance, einen weiteren zu erhalten | ||
1 | SanctumRelic | Einzigartig | Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (4–8)% erhöhte Energie | |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | |
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–10)% des maximalen Energieschilds | |
der Instabilität | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten | |
des Heldenmuts | 1 | Jewel | Suffix | (15–20)% erhöhter erhaltener Heldenmut | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (2–4)% erhöhte Energie | |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (3–5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 1% des maximalen Energieschilds | |
der Instabilität | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten | |
des Heldenmuts | 1 | Jewel | Suffix | (8–12)% erhöhter erhaltener Heldenmut | |
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | |
der Aufnahme | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (1–2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | |
des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff | |
der Runen | 1 | Jewel | Einzigartig | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | |
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 30 Mana pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Feuerschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Blitzschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 75% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
des Rückenwinds | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind | |
der Beschleunigung | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung | |
der Ladung | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Diamanten | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Finsternis | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
des Widerstands | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
der Masse | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
des Echos | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls | |
des Entschlusses | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Adrenalins | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin | |
des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | |
des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | |
der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | |
1 | Sentinel | Einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren | ||
1 | Tower | Präfix | (5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn in Euren Karten |
Gegenstand /52

Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem magischen Gegenstand oder einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einem garantierten Modifikator. Kann nur auf Gürtel angewendet werden.
Bei Verderbtheit erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen.
Bei Verderbtheit erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen.
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verrosteter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Glänzender Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Vergoldeter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Geflügelter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Breiter Gürtel
Phiolen-Plätze: 1
Erfordert: Stufe 14
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Doppelgürtel
Phiolen-Plätze: 1
Erfordert: Stufe 44
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Feiner Gürtel
Phiolen-Plätze: 1
Erfordert: Stufe 62
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 67 Str, 27 Ges
Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 50 Str, 21 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Einzigartig /54
50% verringerter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1–10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(150–250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(100–140)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15) zu Geschick
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen


(60–80)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5–10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10–15) zu Stärke
+(40–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25–25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25–25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Maximal 10 Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+(50–70)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
Todesstoß
(40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3–4) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–9) Feuerschaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
+(20–30) zu maximalem Mana
+(40–60) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Manafläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(50–80)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10–10) zu maximalem Rausch
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet

(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten

+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung

Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(40–80)% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen
Passive /112
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
25% erhöhte Rüstung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 50% der Rüstung auf ausgerüsteten Gegenständen
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
3% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 5% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
5% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhte Chance auf Entzünden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner
25% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
25% erhöhter Benommenheitsaufbau
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 3% der Rüstung der ausgerüsteten Körperrüstung
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
Erhaltet 3 Instabilität, wenn eine verbündete dauerhafte wiederbelebende Kreatur getötet wird
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Ascendancy Passive /30
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 40% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin

Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Kälte-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Feuer-Infusion zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht, löst Ihr 'Waffeninfusion' aus, um 2 Blitz-Infusion zu erhalten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 50% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe

Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Erhaltet alle 10 Sekunden 50% mehr Zaubergeschwindigkeit für 5 Sekunden
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Immerwährendes Juwel Passive /15

Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance

Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath

Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militanter Glaube: Dominus

Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Heikler Übermut: Victario

Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attributanforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet,
könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Heikler Übermut: Caspiro

Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten

Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana

Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Medved

Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth

Voranas Wut
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer

Druidische Ausbildung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |
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