Fertigkeitengemme /73
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden und erzeugt eine langsame Welle, die die Erde aufwühlt und Gegnern in nachfolgenden Bereichen vor Euch Schaden zufügt. Eine Anzahl von Gegnern, die von der Welle getroffen wurden, entfesseln eine Schockwelle, die anderen Gegnern Schaden zufügt. Wird ein Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung getroffen, wird auf diesen verwüstete Rüstung angewendet, wodurch er zusätzlichen erhöhten physischen Schaden erleidet.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Aktiviert diese Fertigkeit, um einen Clan aus Hyänen-Gefährten zu beschwören. Der Clan wird von Effekten, die die Anzahl von Gefährten zählen oder begrenzen, als einzelner Gefährten-Platz gewertet, unabhängig davon, wie viele Hyänen sich im Clan befinden. Hyänen brüllen, wenn sie erstmals erscheinen, lähmen dadurch Gegner im Umkreis, und haben eine Chance, Gegner, die sie treffen, zu verstümmeln.
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit einem starken Hieb auf den Boden, was einige Schockwellen verursacht. Kann Rausch verbrauchen, um massive Schockwellen zu erzeugen, die zerklüfteten Boden hinterlassen.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Erzeugt einen Riss um Euch herum, der es Euch ermöglicht, Flammen von Chayula im Umkreis zu sehen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird davon ausgegangen, dass Ihr Euch in einem Riss befindet.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen Gegner, die Ihr mit Angriffen und überzähligem Schaden tötet, eine Explosion, die Gegner im Umkreis basierend auf dem verursachten überzähligen Schaden entzündet.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung, und bei Monstern mit höherer Seltenheit erhaltet Ihr zusätzliche Ladungen. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Fertigkeitengemme Qualität /24
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Feuerschaden
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
Unterstützungsgemme /83
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken bis zu fünf Mal wiederholt wird, aber fügt diesen eine moderate Abklingzeit hinzu. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis verbrennen. Der verursachte Schaden, der vom verbrennen verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Der Festsetzungsaufbau durch die unterstützte Fertigkeit ist weniger, aber dafür ist die Dauer Festsetzens bedeutend länger.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt den Schaden über Zeit, den sie verursachen, auch Gegner lähmen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr Leben bei Tötung wiederherstellt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, wodurch bei der Landung geweihter Boden erzeugt wird.
Unterstützt Armbrust-Fertigkeiten und gewährt diesen mehr Schaden für jeden Bolzen, der in den letzten 8 Sekunden nachgeladen wurde.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Nova-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Fertigkeiten am Zielort und nicht um Euch herum ausgeführt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten auslösen. Der Schaden, Wirkungsbereich und die Projektilgeschwindigkeit von Fertigkeiten, die von unterstützten Fertigkeiten ausgelöst werden, werden bei Auslösung zufällig erhöht oder verringert, sowie ein zufälliger Betrag der Fertigkeitenkosten beim Auslösen wiederhergestellt.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Unterstützte Fertigkeiten zeigen eine von vier Richtungen an, und wechseln die angezeigte Richtung, wenn ein Angriff mit einer unterstützten Fertigkeit mit dieser Richtung übereinstimmt. Angriffe von unterstützten Fertigkeiten, die mit der angezeigten Richtung übereinstimmen, verursachen viel mehr Schaden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung eine Leiche und verursachen dabei mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei ihrer Nutzung viele Leichen und verursachen pro verbrauchter Leiche mehr Chaosschaden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten oder Reservierungsfertigkeiten untersützten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung alle Widerstands-Ladungen und bewirken, dass Ihr für jede verbrauchte Ladung einen Teil Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten treffen benommene Gegner immer, verbrauchen jedoch Benommenheit bei Treffer und können selbst keine Benommenheit verursachen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und bewirkt, dass bei Euch verursachtes Entzünden eine kürzere Dauer anhält, während die unterstützte Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Strecke zurückgelegt habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Leichen verbrauchen. Leichen mit unterstützten Fertigkeiten zu verbrauchen gewährt Fläschchenfüllungen.
Gegenstand Mods /95
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4—6) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7—9) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10—18) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19—28) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29—40) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41—53) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54—68) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69—84) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Aufnahme | 1 | Suffix | Erhaltet (2—3) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Osmose | 12 | Suffix | Erhaltet (4—5) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Einflößung | 23 | Suffix | Erhaltet (6—9) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verhüllens | 34 | Suffix | Erhaltet (10—14) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verbrauchs | 45 | Suffix | Erhaltet (15—20) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Entziehens | 56 | Suffix | Erhaltet (21—27) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verschlingens | 67 | Suffix | Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Assimilierung | 78 | Suffix | Erhaltet (36—45) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21—27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28—34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35—41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42—47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48—54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Abwendens | 1 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (8—11)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Biegens | 16 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (12—14)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Krümmung | 36 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (15—17)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Ablenkens | 48 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (18—20)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Biegsamkeit | 66 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (21—23)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Verzerrens | 81 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—26)% des Ausweichwerts Verteidigungen | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Wiederbefüllung | 2 | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Wiederauffüllens | 16 | Suffix | (11—16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Auffrischung | 32 | Suffix | (17—22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Einfüllens | 48 | Suffix | (23—28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Übersprudelns | 70 | Suffix | (29—34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Überfließens | 81 | Suffix | (35—40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Fülle | 2 | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Überschusses | 16 | Suffix | (11—16)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Fruchtbarkeit | 32 | Suffix | (17—22)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Großzügigkeit | 48 | Suffix | (23—28)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Ernte | 70 | Suffix | (29—34)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Überflusses | 81 | Suffix | (35—40)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | belt 1 default 0 |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 |
| Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 |
| Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Lebensfläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Manafläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Phiolen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Meta-Fertigkeiten erhalten (20—30)% erhöhte Energie | helmet 1 | |
| 1 | einzigartig | Verursacht (5—8)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | helmet 1 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Lebensfläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Manafläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Phiolen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
Monster Mods /109
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Infernos | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | fire_affinity 1 default 1 |
| der Erfrierung | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | cold_affinity 1 default 1 |
| des Donners | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | lightning_affinity 1 default 1 |
| des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | energy_shield 1 default 1 |
| des Armageddons | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | chaos_affinity 1 default 1 |
| des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | default 1 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | Zauberer 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Zauberer 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | Zauberer 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
| 1 | einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
| 1 | einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
| 1 | einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | ||
| der Wut | 1 | einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| des Widerstands | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | not_dex 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| der Energie | 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | not_int 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
| 1 | einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen | ||
| Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | rare 1 default 0 |
| Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden base chance to ignite % [10] Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden base chance to ignite % [25] Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | default 1 |
| Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
| Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
| Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| 1 | einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
| 1 | einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
| 1 | einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
| 1 | einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
| 1 | einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
| 1 | einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements base chance to ignite % [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
| Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 10% zusätzliche physische Schadensminderung Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | |
| 1 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
| 1 | einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet base chance to ignite % [100] Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
| Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | einzigartig | Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Verursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
| 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
| Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
| Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
| 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen | ||
| Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen dropped items are converted to dex items [1] | |
| Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild | |
| Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | |
| Geist des Hirsches | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen |
Karte Mods /29
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 | |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (20—24)% verringerte Fläschchenfüllungen 9% erhöhte Gruppengröße 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (25—29)% verringerte Fläschchenfüllungen 9% erhöhte Gruppengröße 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (30—35)% verringerte Fläschchenfüllungen 9% erhöhte Gruppengröße 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 68 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 73 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dürre | 78 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /10
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /21
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /48
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Gauners | 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Initiators | 1 | Präfix | (25—28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25—28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29—32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29—32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33—36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33—36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Assassinen | 81 | Präfix | (37—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37—40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| der Wiederbefüllung | 1 | Suffix | (11—15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| des Übersprudelns | 45 | Suffix | (16—20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| des Überfließens | 75 | Suffix | (21—25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| der Fülle | 82 | Suffix | (26—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Sonstiges Mods /190
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Konstanten | 1 | Flask | Suffix | (23—30)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Kontinuierlichen | 13 | Flask | Suffix | (31—38)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Endlosen | 33 | Flask | Suffix | (39—46)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Bodenlosen | 48 | Flask | Suffix | (47—54)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Fortwährenden | 63 | Flask | Suffix | (55—62)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Ewigen | 82 | Flask | Suffix | (63—70)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Mediziners | 8 | Flask | Suffix | (21—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Doktors | 26 | Flask | Suffix | (26—30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Chirurgen | 45 | Flask | Suffix | (31—35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Laubes | 8 | Flask | Suffix | Erhält 0.15 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| des Grüns | 26 | Flask | Suffix | Erhält 0.2 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| des Walds | 45 | Flask | Suffix | Erhält 0.25 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| 1 | Flask | einzigartig | (30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen | ||
| 1 | Flask | einzigartig | (20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1—3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhaltet (1—3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Andere Fläschchen erhalten (50—100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens | ||
| 1 | Strongbox | einzigartig | Belebt das gefallene Monster (3—6) Mal wieder Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (30—39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| Der Dekhara | 40 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Djinn | 55 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Sekhema | 67 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Göttlichkeit | 76 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Brunnens | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (11—15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Fontäne | 56 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (16—20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Oase | 77 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (21—30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Würde | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6—7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Prestiges | 55 | SanctumRelic | Suffix | (8—9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Ruhmes | 69 | SanctumRelic | Suffix | (10—11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Ehre | 78 | SanctumRelic | Suffix | (12—15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12—15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16—19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Langfingers | 1 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7—9)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Schlossknackers | 60 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10—12)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 78 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13—16)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | einzigartig | Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 default 0 | |
| des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (15—25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 default 0 | |
| der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (4—8)% erhöhte Energie | intjewel 1 default 0 |
| des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dexjewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dexjewel 1 default 0 |
| der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (4—6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dexjewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | strjewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | strjewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten (2—4)% erhöhte Energie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
| der Verjüngung | 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | not_str 0 default 1 |
| der Aufnahme | 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet (1—2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | not_dex 0 default 1 |
| des Fokus | 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet (2—3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriff | not_int 0 default 1 |
| der Runen | 1 | Jewel | einzigartig | Totems erhalten +(6—10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (20—30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Vaal-Fertigkeiten haben (15—20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Gewährt 30 Mana pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Verteidigungen | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | (15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| 1 | Abyss | einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Verursacht (7—13)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Kreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4—6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | (4—8)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Treffer haben (3—5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Phiolen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—15)% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet kurgal Kritisch | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Lebensfläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Phiolen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Manafläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Erhaltet (6—12)% des maximalen Manas als Rüstung kurgal Mana Verteidigungen | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Treffer haben (17—25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch ulaman Kritisch | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (15—25)% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu Schaden | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18—26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18—26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Verursacht (21—25)% des Schadens als extra physischen Schaden ulaman Schaden Physisch | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (41—59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86—99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (27—38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (85—109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m kurgal Schaden | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (60—79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (25—34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (30—40)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (3—6) Rausch bei Nahkampftreffer kurgal | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (39—51)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner kurgal Kritisch | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Feuerschaden | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Kälteschaden | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Blitzschaden | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 25% des Schadens als extra Chaosschaden | default 1 | |
| des Rückenwinds | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Rückenwinds | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Rückenwinds | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Beschleunigung | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| der Ladung | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Ladung | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Ladung | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Echos | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| des Entschlusses | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Entschlusses | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Entschlusses | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Adrenalins | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | ||
| 1 | Sentinel | einzigartig | Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren | ||
| 1 | Tower | Präfix | (10—20)% erhöhter Erfahrungsgewinn in der Karte | default 1 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | einzigartig | Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen |
Gegenstand /133
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Thane-Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Kristalliner Kern des Wissens I
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens II
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens IV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens V
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens III
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens X
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +12% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +12% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +60 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Gebräu des Landstreichers
Mit Rechtsklick trinkst du das Gebräu des Landstreichers und erhältst etwas Leben.
Gewährt +10 zu maximalem Leben
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Opferherz
Opfere dieses Herz an der Ritualstätte, um zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Nebelverhüllter Foliant
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Geschick-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Geschick.
Intelligenz-Tätowierung von Tasalio
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Intelligenz.
Stärke-Tätowierung von Ngamahu
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Stärke.
Blitz-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Blitzwiderstand.
Kälte-Tätowierung von Tasalio
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Kältewiderstand.
Feuer-Tätowierung von Ngamahu
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Feuerwiderstand.
Tätowierung von Hinekora
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Register des Aufsehers
Mit Rechtsklick liest du das Buch des Aufsehers und erhältst zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
einzigartig /103
(150—250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40—50) zu Stärke
+(10—15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10—15) zu Stärke
+(40—60) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20—30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25—25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25—25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
+(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(80—120) zu maximalem Leben
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
+(30—50) zu maximalem Mana
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
+(20—30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
+(20—30) zu maximalem Mana
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Manafläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
(20—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Hat (1—3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(-20—20)% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen
(-10—10)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(200—250)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
(30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Erhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde
Erzeugt bei Nutzung geweihten Boden
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Passive /190
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
30% erhöhte Rüstung
+15 zu Stärke
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
40% erhöhte Chance auf Schocken
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht
25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
+20% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
+10 zu Geschick
Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80%
Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
+15 zu Stärke
25% verlängerte Blenddauer
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+10% zu Chaoswiderstand
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Benötigt Der ungesehene Weg
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
Benötigt Der ungesehene Weg
80% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ascendancy Passive /38
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
50% verringerte erhaltene Boni von ausgerüstetem Fokus
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gewährt Thaumaturgische Dynamik
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
20% weniger Attribute
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Immerwährendes Juwel Passive /17
Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6—10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutal Restraint: Asenath
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militant Faith: Dominus
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Elegant Hubris: Victario
Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet,
könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Elegant Hubris: Caspiro
Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Medved
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth
Unwirkliches Potenzial
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































































































