Skill Gem /31
Skill Gem Qualität /13
Gegenstand | Stats |
---|---|
Eisnova | (0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner |
Skelett-Sturmmagier | Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Mal des Scharfschützen | Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(0–15)% zum Bonus für kritische Treffer |
Höllischer Schrei | Ermächtigte Angriffe verursachen (0–10)% des Schadens als Feuerschaden pro 5 Energie von Gegnern in Reichweite, bis zu (0–50)% |
Sprunghieb | (0–20) mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung |
Einfrierendes Mal | Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (0–20)% mehr Einfrierungsaufbau |
Reinheit des Feuers | Verbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Feuerwiderstand |
Reinheit des Eises | Verbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Kältewiderstand |
Reinheit des Blitzes | Verbündete erhalten (0–8)% zusätzlichen Blitzwiderstand |
Arktische Rüstung | Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen |
Gasgranate | Erhält (0–10)% mehr Wirkungsbereich pro Sekunde, bis zu einem Maximum von (0–60)% |
Zermürbung | Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren |
Erzmagier | Nicht-kanalisierende Zauber verursachen (0–2)% des Schadens als extra Blitzschaden für je 100 maximales Mana, das Ihr habt |
Support Gem /23
Gegenstand Mods /55
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Rechtschaffenheit | 66 | Suffix | Erhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Aufnahme | 1 | Suffix | Erhaltet (2–3) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Osmose | 12 | Suffix | Erhaltet (4–5) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Einflößung | 23 | Suffix | Erhaltet (6–9) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verhüllens | 34 | Suffix | Erhaltet (10–14) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verbrauchs | 45 | Suffix | Erhaltet (15–20) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Entziehens | 56 | Suffix | Erhaltet (21–27) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verschlingens | 67 | Suffix | Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Assimilierung | 78 | Suffix | Erhaltet (36–45) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Wiederbefüllung | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Wiederauffüllens | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Auffrischung | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Einfüllens | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fortune | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Schatzes | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fülle | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überschusses | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fruchtbarkeit | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Großzügigkeit | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Ernte | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des verborgenen Schatzes | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Fanatikers | 31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Feuerschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Kälteschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
31 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
61 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Blitzschaden | Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Normal 0 |
Monster Mods /110
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Infernos | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden | |
der Erfrierung | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden | |
des Donners | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden | |
des Armageddons | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden | |
der Freiheit | 7 | Suffix | [DNT] 50% less Slowing Potency of Debuffs against this monster | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
16 | Präfix | Fläschchen erhalten -0.5 Füllungen pro Sekunde | ||
Essenz des Verfalls | 1 | Essence | Verursacht 30% des Schadens als extra Chaosschaden | |
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | |
der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 40% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [20] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln 45% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] vulnerability total armour - [1] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 10% zusätzliche physische Schadensminderung Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Von Sirus beherrscht | 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße | |
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 80% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
1 | Einzigartig | Monster erhalten 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Delve Area Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Raserei | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Raserei | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Heist-Ausrüstung Mods /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Gauners | 45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9–10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
der Wiederbefüllung | 1 | Suffix | (11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Fortune | 45 | Suffix | (16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
des Schatzes | 75 | Suffix | (21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Fülle | 82 | Suffix | (26–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
Sonstiges Mods /137
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Konstanten | 1 | Flask | Suffix | (23–30)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Kontinuierlichen | 13 | Flask | Suffix | (31–38)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Endlosen | 33 | Flask | Suffix | (39–46)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Bodenlosen | 48 | Flask | Suffix | (47–54)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Fortwährenden | 63 | Flask | Suffix | (55–62)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Ewigen | 82 | Flask | Suffix | (63–70)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Mediziners | 8 | Flask | Suffix | (21–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Doktors | 26 | Flask | Suffix | (26–30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Chirurgen | 45 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Laubes | 8 | Flask | Suffix | Erhält 0.15 Füllungen pro Sekunde | |
des Grüns | 26 | Flask | Suffix | Erhält 0.2 Füllungen pro Sekunde | |
des Walds | 45 | Flask | Suffix | Erhält 0.25 Füllungen pro Sekunde | |
10 | Flask | Präfix | Erhaltet (15–22) Wächter während der Wirkung | ||
21 | Flask | Präfix | Erhaltet (23–45) Wächter während der Wirkung | ||
36 | Flask | Präfix | Erhaltet (46–81) Wächter während der Wirkung | ||
48 | Flask | Präfix | Erhaltet (82–115) Wächter während der Wirkung | ||
60 | Flask | Präfix | Erhaltet (116–154) Wächter während der Wirkung | ||
75 | Flask | Präfix | Erhaltet (155–209) Wächter während der Wirkung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Einzigartig | Andere Fläschchen erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch' | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (5–15)% erhöhte Energie | |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% increased Life Flask Charges gained | |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% increased Mana Flask Charges gained | |
1 | Jewel | Präfix | (5–15)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | |
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (5–10)% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | ||
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen | |
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | ||
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (3–7)% erhöhte Energie | |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% increased Life Flask Charges gained | |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% increased Mana Flask Charges gained | |
1 | Jewel | Präfix | (3–7)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | ||
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle | |
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Feuerschaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Blitzschaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird Leben Angriff | |
der Aufnahme | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (1–2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | |
des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Defensiven Angriff | |
der Runen | 1 | Jewel | Einzigartig | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | |
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 30 Mana pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Feuerschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 100% des Schadens als extra Blitzschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 75% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
der Unheiligen Macht | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Unheilige Macht | |
der Unheiligen Macht | 60 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Unheilige Macht | |
der Unheiligen Macht | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Unheilige Macht | |
des Rückenwinds | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind | |
der Beschleunigung | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung | |
der Ladung | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Diamanten | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Finsternis | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
des Widerstands | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
der Masse | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
des Echos | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls | |
des Entschlusses | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Adrenalins | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin | |
des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | |
des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | |
der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | |
1 | Sentinel | Einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | Charakter erhält bei Einsatz für 5 Sekunden Unheilige Macht |
Gegenstand /52
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Einfaches Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Thaumaturgisches Netz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verrosteter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Glänzender Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Vergoldeter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Geflügelter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Sphäre der Potenzierung
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen verbessert, aber verhindert, dass es Füllungen erhält, während es aktiv ist. Ersetzt eine bestehende Verzauberung, falls vorhanden.
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Breiter Gürtel
Erfordert: Stufe 14
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Doppelgürtel
Erfordert: Stufe 44
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolen-Füllungen
Feiner Gürtel
Erfordert: Stufe 62
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 67 Str, 27 Ges
Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 50 Str, 21 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Passive /90
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
75% erhöhtes Ausweichen vom ausgerüsteten Schild
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
3% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
5% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
Ihr erhaltet 2% Leben, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 15% verringerte Treffgenauigkeit
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten
60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Ascendancy Passive /13
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Immerwährendes Juwel Passive /12
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Blutgetränktes Bollwerk | Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt+5% zur Blockchance |
Maraketh | Schlüsselfertigkeit | Tanz mit dem Tod | Ihr könnt keinen Helm benutzen Eure kritische Trefferchance ist günstig Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus. Brutale Beherrschung: Asenath |
Templer | Schlüsselfertigkeit | Innere Überzeugung | 3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit. Militanter Glaube: Dominus |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Gedanken und Gebete | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Eiferer | Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Selbstdarstellung | Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde. Heikler Übermut: Victario |
Ewiger | Schlüsselfertigkeit | Überlegene Prahlerei | Ignoriert Attribut-Anforderungen Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet, könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen. Heikler Übermut: Caspiro |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Ausdauer | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewiger Eifer | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Unterwerfung | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten |
Kalguuran | Bedeutende Fertigkeit | Voranas Wut | 40% erhöhter ProjektilschadenErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer |
Kalguuran | Bedeutende Fertigkeit | Druidische Ausbildung | 40% erhöhter Zauberschaden10% increased Flask and Charm Charges gained |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% increased Flask and Charm Charges gained | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |