Skill Gem /42
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit Euren Pranken zu. Das Treffen von Gegnern generiert Rausch.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei auf den Boden. Das ursprüngliche Brüllen generiert Rausch, wonach Rausch verbraucht wird, bis Ihr keinen mehr übrig habt.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
[DNT] Hunt em down
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Skill Gem Qualität /15
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0–10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Ermächtigte Angriffe verursachen (0–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Support Gem /79
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Schlagfertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlagfertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie Ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Limit.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte KreaturUnheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
Gegenstand Mods /89
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner Leben | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Aufnahme | 1 | Suffix | Erhaltet (2–3) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Osmose | 12 | Suffix | Erhaltet (4–5) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
der Einflößung | 23 | Suffix | Erhaltet (6–9) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verhüllens | 34 | Suffix | Erhaltet (10–14) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verbrauchs | 45 | Suffix | Erhaltet (15–20) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Entziehens | 56 | Suffix | Erhaltet (21–27) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Ringe 1 Handschuhe 1 Köcher 1 trap 1 Normal 0 |
des Verschlingens | 67 | Suffix | Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Assimilierung | 78 | Suffix | Erhaltet (36–45) Mana pro getötetem Gegner Mana | Waffe 1 Zauberstäbe 1 Stäbe 1 Handschuhe 1 trap 1 Normal 0 |
der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | Handschuhe 1 Normal 0 |
des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 Normal 0 |
des Abwendens | 1 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (8–11)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
des Biegens | 16 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (12–14)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
der Krümmung | 36 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (15–17)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
des Ablenkens | 48 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (18–20)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
der Biegsamkeit | 66 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (21–23)% des Ausweichwerts Verteidigungen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
des Verzerrens | 81 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24–26)% des Ausweichwerts Verteidigungen | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 Normal 0 |
der Wiederbefüllung | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Wiederauffüllens | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Auffrischung | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Einfüllens | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Übersprudelns | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überfließens | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fülle | 2 | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überschusses | 16 | Suffix | (11–16)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Fruchtbarkeit | 32 | Suffix | (17–22)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Großzügigkeit | 48 | Suffix | (23–28)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
der Ernte | 70 | Suffix | (29–34)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
des Überflusses | 81 | Suffix | (35–40)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | Gürtel 1 Normal 0 |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 |
Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 |
60 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (20–23)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (24–28)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 | |
Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (29–32)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 |
Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (33–37)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 |
60 | Präfix | Verursacht (38–41)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (42–45)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (20–23)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (24–28)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Verursacht (29–32)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (33–37)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Verursacht (38–41)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (42–45)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (16–18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Verursacht (19–21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (22–24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Verursacht (25–27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (28–30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Zauberstäbe 1 Normal 0 | |
5 | Präfix | Verursacht (20–23)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
16 | Präfix | Verursacht (24–28)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
33 | Präfix | Verursacht (29–32)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
46 | Präfix | Verursacht (33–37)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
60 | Präfix | Verursacht (38–41)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
80 | Präfix | Verursacht (42–45)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | Schilde 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (10–15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | Schilde 1 | |
1 | Verderbt | Lebensfläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde | Amulette 1 | |
1 | Verderbt | Manafläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde | Amulette 1 | |
1 | Verderbt | Phiolen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro Sekunde | Amulette 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer | Streitkolben 1 warstaff 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (20–25) Leben pro getötetem Gegner Leben | Köcher 1 Stäbe 1 Zauberstäbe 1 | |
1 | Verderbt | Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner Mana | Köcher 1 Stäbe 1 Zauberstäbe 1 | |
1 | Einzigartig | Meta-Fertigkeiten erhalten (20–30)% erhöhte Energie | Helme 1 | |
1 | Einzigartig | Verursacht (5–8)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | Helme 1 |
Monster Mods /128
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Infernos | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | |
der Erfrierung | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | |
des Donners | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | |
des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | |
des Armageddons | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | |
des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Weitschusses | 1 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | |
des Hindernisses | 1 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
1 | Präfix | base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
16 | Präfix | Fläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Präfix | Fläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde | ||
der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | |
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
12 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [40] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [35] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen | ||
4 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [50] Verteidigungen | ||
der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | |
1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | |
der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen | ||
Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Entzünden Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Einfrieren Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance auf Schocken Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand 10% Chance auf Entzünden Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand 25% Chance auf Entzünden Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | |
Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | |
Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Entzünden 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 10% zusätzliche physische Schadensminderung Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
Craicische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% verringerter erlittener Schaden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Kälte | |
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden monster dropped item rarity +% [0] Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer monster dropped item rarity +% [0] poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden | ||
1 | Einzigartig | Entzündet immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
Von Sirus beherrscht | 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße | |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] | ||
Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen | ||
Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen dropped items are converted to dex items [1] | |
Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild | |
Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | |
Geist des Hirsches | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen |
Delve Area Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
173 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Gebiet enthält einen einzigartigen Boss 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
73 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
78 | Präfix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
der Raserei | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Raserei | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
des Widerstands | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Energie | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dürre | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 1 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 46 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 68 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 73 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | |
der Dehydrierung | 78 | Suffix | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] |
Heist-Ausrüstung Mods /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Gauners | 45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9–10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn | |
Des Initiators | 1 | Präfix | (25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
Des Assassinen | 81 | Präfix | (37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | |
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | ||
1 | Präfix | (3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
45 | Präfix | (5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
75 | Präfix | (7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
82 | Präfix | (9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | ||
der Wiederbefüllung | 1 | Suffix | (11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
des Übersprudelns | 45 | Suffix | (16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
des Überfließens | 75 | Suffix | (21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
der Fülle | 82 | Suffix | (26–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen |
Sonstiges Mods /191
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Konstanten | 1 | Flask | Suffix | (23–30)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Kontinuierlichen | 13 | Flask | Suffix | (31–38)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Endlosen | 33 | Flask | Suffix | (39–46)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Bodenlosen | 48 | Flask | Suffix | (47–54)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Fortwährenden | 63 | Flask | Suffix | (55–62)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Ewigen | 82 | Flask | Suffix | (63–70)% erhöhte erhaltene Füllungen | |
des Mediziners | 8 | Flask | Suffix | (21–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Doktors | 26 | Flask | Suffix | (26–30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Chirurgen | 45 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
des Laubes | 8 | Flask | Suffix | Erhält 0.15 Füllungen pro Sekunde | |
des Grüns | 26 | Flask | Suffix | Erhält 0.2 Füllungen pro Sekunde | |
des Walds | 45 | Flask | Suffix | Erhält 0.25 Füllungen pro Sekunde | |
1 | Flask | Einzigartig | (30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen | ||
1 | Flask | Einzigartig | (20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhält (0.15–0.2) Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | gain onslaught during flask effect [1] | ||
1 | Flask | Einzigartig | Andere [Flasks|Fläschchen] erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens | ||
1 | Strongbox | Einzigartig | Belebt das gefallene Monster (3–6) Mal wieder Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (30–39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | ||
Der Dekhara | 40 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Des Djinn | 55 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Der Sekhema | 67 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
Der Göttlichkeit | 76 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | |
des Brunnens | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Fontäne | 56 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Oase | 77 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Würde | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
des Prestiges | 55 | SanctumRelic | Suffix | (8–9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
des Ruhmes | 69 | SanctumRelic | Suffix | (10–11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
der Ehre | 78 | SanctumRelic | Suffix | (12–15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | |
der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
Des Langfingers | 1 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7–9)% Chance, einen weiteren zu erhalten | |
Des Schlossknackers | 60 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10–12)% Chance, einen weiteren zu erhalten | |
78 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13–16)% Chance, einen weiteren zu erhalten | ||
1 | SanctumRelic | Einzigartig | Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen | ||
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 Normal 0 | |
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 Normal 0 | |
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (4–8)% erhöhte Energie | intjewel 1 Normal 0 |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dexjewel 1 Normal 0 |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dexjewel 1 Normal 0 |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (10–20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dexjewel 1 Normal 0 | |
des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | strjewel 1 Normal 0 |
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | strjewel 1 Normal 0 |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 Normal 0 |
der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 Normal 0 |
der Instabilität | 1 | Jewel | Suffix | (2–3)% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten | intjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (2–4)% erhöhte Energie | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (3–5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (5–10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Präfix | (2–3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
der Instabilität | 1 | Jewel | Suffix | 1% Chance, bei Tötung Instablität zu erhalten | int_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (2–4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | |
der Aufnahme | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (1–2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | |
des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriff | |
der Runen | 1 | Jewel | Einzigartig | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | |
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 30 Mana pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Verteidigungen | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9–15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (7–13)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9–15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9–15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10–15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4–6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (4–8)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds | ||
1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | ||
1 | Abyss | Suffix | Treffer haben (3–5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch | ||
1 | Abyss | Suffix | Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Abyss | Suffix | Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
1 | Abyss | Suffix | Phiolen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | ||
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10–15)% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritisch | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Lebensfläschchen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Phiolen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Manafläschchen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Erhaltet (6–12)% des maximalen Manas als Rüstung Mana Verteidigungen | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Treffer haben (17–25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6–12) Mana, wenn Ihr blockt Mana | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (15–25)% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18–26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18–26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Verursacht (21–25)% des Schadens als extra physischen Schaden Schaden Physisch | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (41–59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | |
Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86–99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (27–38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (85–109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden | |
Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (60–79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (25–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (30–40)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Feuerschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Kälteschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 35% des Schadens als extra Blitzschaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 25% des Schadens als extra Chaosschaden | ||
des Rückenwinds | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind | |
des Rückenwinds | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind | |
der Beschleunigung | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung | |
der Ladung | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Ladung | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | |
der Diamanten | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Diamanten | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein | |
der Finsternis | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
der Finsternis | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein | |
des Widerstands | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
des Widerstands | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | |
der Masse | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
der Masse | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | |
des Echos | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls | |
des Entschlusses | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Entschlusses | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | |
des Adrenalins | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin | |
des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | |
des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | |
der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | |
1 | Sentinel | Einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren | ||
1 | Tower | Präfix | (5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn in Euren Karten | ||
1 | VaultKeyReliquarySet | Einzigartig | Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen |
Gegenstand /53
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.

Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verrosteter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Glänzender Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Vergoldeter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Geflügelter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Thane-Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Hakenaxt
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Einzigartig /93
(150–250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen


(60–80)% erhöhter Zauberschaden
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (5–10) Leben pro getötetem Gegner
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Mana
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10–15) zu Stärke
+(40–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25–25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25–25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30–40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20–30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate

(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
+(20–25)% zu Bonus für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
+(30–50) zu maximalem Mana
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
+(20–30) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(40–60) zu maximalem Mana
Manafläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer

(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(50–100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch

(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten

+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate

+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet

+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Hat (1–3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(-20–20)% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen
(-10–10)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring
(20–30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
+10 zu Geschick
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate

Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
trigger reload infusion on reload [1]
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15–25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens

(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
(30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Erzeugt bei Nutzung geweihten Boden
Erhält (0.15–0.2) Füllungen pro Sekunde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]

+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins

+(20–30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins

+(7–13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13–13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
(20–30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20–30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /160
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
Erhaltet Eisarchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
Erhaltet Blitzarchon, nachdem Ihr 100% Eures maximalen Manas verbraucht habt
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+10% zu Chaoswiderstand
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ascendancy Passive /33
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gewährt Thaumaturgische Dynamik
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Immerwährendes Juwel Passive /17

Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance

Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath

Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militanter Glaube: Dominus

Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt

Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Heikler Übermut: Victario

Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet,
könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Heikler Übermut: Caspiro

Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet


Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit

Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte,
war einfach. Sei clever und überlebe.
Heroische Tragödie: Vorana

Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich,
zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Heroische Tragödie: Medved

Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet,
sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Heroische Tragödie: Olroth



Unwirkliches Potenzial
Abgrund Bedeutende Fertigkeit

Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |
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