Fertigkeitengemme /52
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
[DNT-UNUSED] Conjure hateful energy to fuel your Rage and Life. While active, [Bleed|Bleeding] enemies you kill have a chance to spawn a Hateful Remnant, and [Hit|Hitting] a [Bleed|Bleeding] target spawns a Hateful Remnant every few seconds. Picking up a Hateful Remnant grants you Rage and restores Life based on your current Rage.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren, basierend auf Eurem maximalen Leben für jede verbrauchte Jade. Ihr könnt keine Jadestapel erhalten, solange Ihr Wache habt.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen entgegen zu nehmen, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Angriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, baut sich Eure Wut durch das Angreifen von Gegnern auf. Diese Fertigkeit zu verwenden entfesselt Eure Wut, um Euch in eine bestialische Raserei zu versetzen, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
Fertigkeitengemme Qualität /23
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
(0—10)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Erhaltet Wache in Höhe von (0—1)% Eures maximalen Lebens pro verbrauchter Jade
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
(0—20)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0—0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Erhaltet (0—2) Rausch bei Treffer
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
Unterstützungsgemme /93
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass der Wirkungsbereich dieser beim Wirken vergrößert wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken bis zu fünf Mal wiederholt wird, aber fügt diesen eine moderate Abklingzeit hinzu. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden und nach einer Dauer sterben, oder wenn sie weiteren Schaden erleiden, der ihr maximales Leben übersteigt. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten generieren Energie deutlich schneller.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie Ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Schild-Fertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Wache erhaltet, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit Gegner betäubt.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden und einer erhöhten Chance zu schocken für eine kurze Zeit.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich vergrößerten Wirkungsbereich.
Unterstützt Kanalisierfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet regelmäßig Stufen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer erhöht durch Eurer Rüstung.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Strecke zurückgelegt habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Gegenstand Mods /88
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Erfolgs1SuffixErhaltet (4—6) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Sieges11SuffixErhaltet (7—9) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Triumphs22SuffixErhaltet (10—18) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
der Unterwerfung33SuffixErhaltet (19—28) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Überwindens44SuffixErhaltet (29—40) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Heldenmuts55SuffixErhaltet (41—53) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Ruhmes66SuffixErhaltet (54—68) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
der Legende77SuffixErhaltet (69—84) Leben pro getötetem Gegner Lebenweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
der Aufnahme1SuffixErhaltet (2—3) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
der Osmose12SuffixErhaltet (4—5) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
der Einflößung23SuffixErhaltet (6—9) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Verhüllens34SuffixErhaltet (10—14) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Verbrauchs45SuffixErhaltet (15—20) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Entziehens56SuffixErhaltet (21—27) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
ring 1
gloves 1
quiver 1
trap 1
default 0
des Verschlingens67SuffixErhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
der Assimilierung78SuffixErhaltet (36—45) Mana pro getötetem Gegner Manaweapon 1
wand 1
staff 1
gloves 1
trap 1
default 0
der Verjüngung8SuffixErhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriffgloves 1
default 0
der Wiederherstellung20SuffixErhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriffgloves 1
default 0
des Neuwuchses30SuffixErhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriffgloves 1
default 0
des Zuwachses40SuffixErhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriffgloves 1
default 0
des Abstumpfens33SuffixTreffer gegen Euch haben (21—27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
default 0
des Betäubens45SuffixTreffer gegen Euch haben (28—34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
default 0
der Beeinträchtigung58SuffixTreffer gegen Euch haben (35—41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
default 0
des Hindernisses69SuffixTreffer gegen Euch haben (42—47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
default 0
der Bastion81SuffixTreffer gegen Euch haben (48—54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
default 0
des Abwendens1SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (8—11)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
des Biegens16SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (12—14)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
der Krümmung36SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (15—17)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
des Ablenkens48SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (18—20)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
der Biegsamkeit66SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (21—23)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
des Verzerrens81SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—26)% des Ausweichwerts Verteidigungenhelmet 0
gloves 0
boots 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
default 0
der Wiederbefüllung2Suffix(5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
des Wiederauffüllens16Suffix(11—16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
der Auffrischung32Suffix(17—22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
des Einfüllens48Suffix(23—28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
des Übersprudelns70Suffix(29—34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
des Überfließens81Suffix(35—40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenbelt 1
default 0
der Fülle2Suffix(5—10)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
des Überschusses16Suffix(11—16)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
der Fruchtbarkeit32Suffix(17—22)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
der Großzügigkeit48Suffix(23—28)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
der Ernte70Suffix(29—34)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
des Überflusses81Suffix(35—40)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungenbelt 1
default 0
{Enthusiastischer}{Enthusiastische}{Enthusiastisches}{Enthusiastische}{Enthusiastische}{Enthusiastische}5PräfixVerursacht (13—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
{Inbrünstiger}{Inbrünstige}{Inbrünstiges}{Inbrünstige}{Inbrünstige}{Inbrünstige}16PräfixVerursacht (16—18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
Des Fanatikers33PräfixVerursacht (19—21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
Des Eiferers46PräfixVerursacht (22—24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
{Höllischer}{Höllische}{Höllisches}{Höllische}{Höllische}{Höllische}60PräfixVerursacht (25—27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
{Flammengebundener}{Flammengebundene}{Flammengebundenes}{Flammengebundene}{Flammengebundene}{Flammengebundene}80PräfixVerursacht (28—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerwand 1
default 0
{Enthusiastischer}{Enthusiastische}{Enthusiastisches}{Enthusiastische}{Enthusiastische}{Enthusiastische}5PräfixVerursacht (26—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
{Inbrünstiger}{Inbrünstige}{Inbrünstiges}{Inbrünstige}{Inbrünstige}{Inbrünstige}16PräfixVerursacht (31—36)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
Des Fanatikers33PräfixVerursacht (37—42)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
Des Eiferers46PräfixVerursacht (43—48)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
{Höllischer}{Höllische}{Höllisches}{Höllische}{Höllische}{Höllische}60PräfixVerursacht (49—54)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
{Flammengebundener}{Flammengebundene}{Flammengebundenes}{Flammengebundene}{Flammengebundene}{Flammengebundene}80PräfixVerursacht (55—60)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerstaff 1
default 0
{Böswilliger}{Böswillige}{Böswilliges}{Böswillige}{Böswillige}{Böswillige}5PräfixVerursacht (13—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Schädlicher}{Schädliche}{Schädliches}{Schädliche}{Schädliche}{Schädliche}16PräfixVerursacht (16—18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Zerstörerischer}{Zerstörerische}{Zerstörerisches}{Zerstörerische}{Zerstörerische}{Zerstörerische}33PräfixVerursacht (19—21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Bösartiger}{Bösartige}{Bösartiges}{Bösartige}{Bösartige}{Bösartige}46PräfixVerursacht (22—24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Rücksichtsloser}{Rücksichtslose}{Rücksichtsloses}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}60PräfixVerursacht (25—27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Frostgebundener}{Frostgebundene}{Frostgebundenes}{Frostgebundene}{Frostgebundene}{Frostgebundene}80PräfixVerursacht (28—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältewand 1
default 0
{Böswilliger}{Böswillige}{Böswilliges}{Böswillige}{Böswillige}{Böswillige}5PräfixVerursacht (26—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Schädlicher}{Schädliche}{Schädliches}{Schädliche}{Schädliche}{Schädliche}16PräfixVerursacht (31—36)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Zerstörerischer}{Zerstörerische}{Zerstörerisches}{Zerstörerische}{Zerstörerische}{Zerstörerische}33PräfixVerursacht (37—42)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Bösartiger}{Bösartige}{Bösartiges}{Bösartige}{Bösartige}{Bösartige}46PräfixVerursacht (43—48)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Rücksichtsloser}{Rücksichtslose}{Rücksichtsloses}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}60PräfixVerursacht (49—54)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Frostgebundener}{Frostgebundene}{Frostgebundenes}{Frostgebundene}{Frostgebundene}{Frostgebundene}80PräfixVerursacht (55—60)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältestaff 1
default 0
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}5PräfixVerursacht (13—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Letaler}{Letale}{Letales}{Letale}{Letale}{Letale}16PräfixVerursacht (16—18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Fataler}{Fatale}{Fatales}{Fatale}{Fatale}{Fatale}33PräfixVerursacht (19—21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Todbringender}{Todbringende}{Todbringendes}{Todbringende}{Todbringende}{Todbringende}46PräfixVerursacht (22—24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Elektrifizierender}{Elektrifizierende}{Elektrifizierendes}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}60PräfixVerursacht (25—27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Sturmgebundener}{Sturmgebundene}{Sturmgebundenes}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}80PräfixVerursacht (28—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzwand 1
default 0
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}5PräfixVerursacht (26—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
{Letaler}{Letale}{Letales}{Letale}{Letale}{Letale}16PräfixVerursacht (31—36)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
{Fataler}{Fatale}{Fatales}{Fatale}{Fatale}{Fatale}33PräfixVerursacht (37—42)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
{Todbringender}{Todbringende}{Todbringendes}{Todbringende}{Todbringende}{Todbringende}46PräfixVerursacht (43—48)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
{Elektrifizierender}{Elektrifizierende}{Elektrifizierendes}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}60PräfixVerursacht (49—54)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
{Sturmgebundener}{Sturmgebundene}{Sturmgebundenes}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}80PräfixVerursacht (55—60)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzstaff 1
default 0
1VerderbtErhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Lebenshield 1
default 0
1VerderbtErhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Manashield 1
default 0
1VerderbtLebensfläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekundeamulet 1
default 0
1VerderbtManafläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekundeamulet 1
default 0
1VerderbtPhiolen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekundeamulet 1
default 0
1VerderbtErhaltet (20—25) Leben pro getötetem Gegner Lebenwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1VerderbtErhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner Manawand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1EinzigartigMeta-Fertigkeiten erhalten (20—30)% erhöhte Energiehelmet 1
1EinzigartigVerursacht (5—8)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaoshelmet 1
Monster Mods /109
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Infernos1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerfire_affinity 1
default 1
der Erfrierung1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kältecold_affinity 1
default 1
des Donners1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzlightning_affinity 1
default 1
des Pufferns1Suffixbase maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungenenergy_shield 1
default 1
des Armageddons1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaoschaos_affinity 1
default 1
des Weitschusses10SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
allows_additional_projectiles 1
default 0
des Hindernisses1SuffixTreffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Trefferdefault 1
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar FeuerZauberer 0
default 1
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar KälteZauberer 0
default 1
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar BlitzZauberer 0
default 1
1Einzigartig148% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Leben
1Einzigartig700% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Leben
1Einzigartig2800% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Leben
1Einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Leben
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen
der Wut1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [100]default 1
1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltennot_str 0
default 1
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltennot_dex 0
default 1
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
default 1
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1Einzigartigmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigungrare 1
default 0
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
base chance to ignite % [10]
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
base chance to ignite % [25]
Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementardefault 1
Griff des Märtyrers1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]default 1
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Berührung des Freibeuters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Berührung des Minenarbeiters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
base chance to ignite % [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
Werklaue-Talisman1Talisman10% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden
elementalist elemental damage rotation [1]
Schaden Elementar
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigIhr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
base chance to ignite % [100]
Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigErhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1EinzigartigVerursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
1EinzigartigMonster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Gejagt von der Wintereule1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
dropped items are converted to dex items [1]
Geist der Eule1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Geist des Hirsches1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
Karte Mods /29
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Puffernder}{Puffernde}{Pufferndes}{Puffernde}{Puffernde}{Puffernde}1PräfixMonster erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
17% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
default 1
der Dürre1SuffixSpieler erhalten (20—24)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
low_tier_map 1
default 0
der Dürre1SuffixSpieler erhalten (25—29)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
mid_tier_map 1
default 0
der Dürre1SuffixSpieler erhalten (30—35)% verringerte Fläschchenfüllungen
9% erhöhte Gruppengröße
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
top_tier_map 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre68EinzigartigSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre73EinzigartigSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dürre1EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Dürre78EinzigartigSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Raserei1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Widerstands1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
der Energie1EinzigartigMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1EinzigartigMonster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68EinzigartigMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73EinzigartigMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78EinzigartigMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
173DelveAreaMonster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
1DelveAreaMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
default 1
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1PräfixMonster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}46PräfixMonster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68PräfixMonster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73PräfixMonster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78PräfixMonster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie1SuffixMonster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre1SuffixSpieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre46SuffixSpieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre68SuffixSpieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre73SuffixSpieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dürre78SuffixSpieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung1SuffixSpieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung46SuffixSpieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung68SuffixSpieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung73SuffixSpieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
der Dehydrierung78SuffixSpieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /48
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Strauchdiebs1Präfix(3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Gauners45Präfix(5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Kriminellen75Präfix(7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Drahtziehers81Präfix(9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Des Initiators1Präfix(25—28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (25—28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 1
default 0
Des Aufrührers45Präfix(29—32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (29—32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 1
default 0
Des Auflauerers75Präfix(33—36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (33—36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 1
default 0
Des Assassinen81Präfix(37—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (37—40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknackenheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknackenheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknackenheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknackenheist_equipment_lockpick 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewaltheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewaltheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewaltheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewaltheist_equipment_bruteforce 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmungheist_equipment_perception 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmungheist_equipment_perception 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmungheist_equipment_perception 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmungheist_equipment_perception 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengungheist_equipment_demolition 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengungheist_equipment_demolition 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengungheist_equipment_demolition 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengungheist_equipment_demolition 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehrheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehrheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehrheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehrheist_equipment_counterthaumaturge 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfungheist_equipment_trapdisarmament 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilitätheist_equipment_agility 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilitätheist_equipment_agility 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilitätheist_equipment_agility 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilitätheist_equipment_agility 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschungheist_equipment_deception 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschungheist_equipment_deception 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschungheist_equipment_deception 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschungheist_equipment_deception 1
default 0
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesenheist_equipment_engineering 1
default 0
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesenheist_equipment_engineering 1
default 0
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesenheist_equipment_engineering 1
default 0
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesenheist_equipment_engineering 1
default 0
der Wiederbefüllung1Suffix(11—15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenheist_equipment_ranged 1
default 0
des Übersprudelns45Suffix(16—20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenheist_equipment_ranged 1
default 0
des Überfließens75Suffix(21—25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenheist_equipment_ranged 1
default 0
der Fülle82Suffix(26—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenheist_equipment_ranged 1
default 0
Sonstiges Mods /189
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Konstanten1FlaskSuffix(23—30)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Kontinuierlichen13FlaskSuffix(31—38)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Endlosen33FlaskSuffix(39—46)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Bodenlosen48FlaskSuffix(47—54)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Fortwährenden63FlaskSuffix(55—62)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Ewigen82FlaskSuffix(63—70)% erhöhte erhaltene Füllungendefault 1
des Mediziners8FlaskSuffix(21—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
des Doktors26FlaskSuffix(26—30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
des Chirurgen45FlaskSuffix(31—35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötetdefault 1
des Laubes8FlaskSuffixErhält 0.15 Füllungen pro Sekundedefault 1
des Grüns26FlaskSuffixErhält 0.2 Füllungen pro Sekundedefault 1
des Walds45FlaskSuffixErhält 0.25 Füllungen pro Sekundedefault 1
1FlaskEinzigartig(30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen
1FlaskEinzigartig(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
1FlaskEinzigartigErhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde
1FlaskEinzigartigErhaltet (1—3) Raserei-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1—3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartiggain onslaught during flask effect [1]
1FlaskEinzigartigAndere Fläschchen erhalten (50—100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
1FlaskEinzigartigErhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens
1StrongboxEinzigartigBelebt das gefallene Monster (3—6) Mal wieder
Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator
chest delay drops until daemons finish [1]
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}1SanctumRelicPräfixErhaltet (30—39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfungsmall_sanctum_relic 1
default 0
Der Dekhara40SanctumRelicPräfixErhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfungsmall_sanctum_relic 1
default 0
Des Djinn55SanctumRelicPräfixErhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfungsmall_sanctum_relic 1
default 0
Der Sekhema67SanctumRelicPräfixErhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfungsmall_sanctum_relic 1
default 0
Der Göttlichkeit76SanctumRelicPräfixErhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfungsmall_sanctum_relic 1
default 0
des Brunnens1SanctumRelicSuffixErhaltet (11—15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raumslarge_sanctum_relic 1
default 0
der Fontäne56SanctumRelicSuffixErhaltet (16—20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raumslarge_sanctum_relic 1
default 0
der Oase77SanctumRelicSuffixErhaltet (21—30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raumslarge_sanctum_relic 1
default 0
der Würde1SanctumRelicSuffix(6—7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 1
default 0
des Prestiges55SanctumRelicSuffix(8—9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 1
default 0
des Ruhmes69SanctumRelicSuffix(10—11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 1
default 0
der Ehre78SanctumRelicSuffix(12—15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 1
default 0
der Beleibtheit1SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (12—15)% verringerten Bonus für kritische Treffersmall_sanctum_relic 1
default 0
der Hartnäckigkeit55SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (16—19)% verringerten Bonus für kritische Treffersmall_sanctum_relic 1
default 0
der Unterschütterlichkeit76SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (20—25)% verringerten Bonus für kritische Treffersmall_sanctum_relic 1
default 0
Des Langfingers1SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7—9)% Chance, einen weiteren zu erhaltenlarge_sanctum_relic 1
default 0
Des Schlossknackers60SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10—12)% Chance, einen weiteren zu erhaltenlarge_sanctum_relic 1
default 0
{Diebischer}{Diebische}{Diebisches}{Diebische}{Diebische}{Diebische}78SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13—16)% Chance, einen weiteren zu erhaltenlarge_sanctum_relic 1
default 0
1SanctumRelicEinzigartigZarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendexjewel 1
default 0
des Dickichts1JewelSuffix(5—15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungendexjewel 1
default 0
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15—25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstrjewel 1
default 0
der Generation1JewelSuffixMeta-Fertigkeiten erhalten (4—8)% erhöhte Energieintjewel 1
default 0
des Anhäufens1JewelSuffix(5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungendexjewel 1
default 0
der Wegfindung1JewelSuffix(10—20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungendexjewel 1
default 0
der Brunnen1JewelSuffix(10—20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungendexjewel 1
default 0
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfix(4—6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcherdexjewel 1
default 0
des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstrjewel 1
default 0
der Rache1JewelSuffixErhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstrjewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschildsintjewel 1
default 0
der Gewöhnung1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungintjewel 1
default 0
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendex_radius_jewel 1
default 0
des Dickichts1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungendex_radius_jewel 1
default 0
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstr_radius_jewel 1
default 0
der Generation1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten (2—4)% erhöhte Energieint_radius_jewel 1
default 0
des Anhäufens1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungendex_radius_jewel 1
default 0
der Wegfindung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungendex_radius_jewel 1
default 0
der Brunnen1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungendex_radius_jewel 1
default 0
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcherdex_radius_jewel 1
default 0
des Wutausbruchs1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstr_radius_jewel 1
default 0
der Rache1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstr_radius_jewel 1
default 0
der Barrieren1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschildsint_radius_jewel 1
default 0
der Gewöhnung1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungint_radius_jewel 1
default 0
1JewelEinzigartigBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartigBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1JewelEinzigartigBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
1JewelEinzigartigBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos
der Verjüngung1JewelEinzigartigErhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriffnot_str 0
default 1
der Aufnahme1JewelEinzigartigErhaltet (1—2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriffnot_dex 0
default 1
des Fokus1JewelEinzigartigErhaltet (2—3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriffnot_int 0
default 1
der Runen1JewelEinzigartigTotems erhalten +(6—10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandnot_str 1
default 1
1JewelEinzigartigMit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
1JewelEinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer
1JewelEinzigartig(20—30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartigVaal-Fertigkeiten haben (15—20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
1JewelEinzigartig50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme
1JewelEinzigartigMit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser
1JewelEinzigartigGewährt 30 Mana pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Verteidigungen
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JewelEinzigartig(15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
no_monster_packs 0
default 1
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
map fragment level + [5]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [4]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map fragment level + [3]
Leben Schaden
1AbyssEinzigartigVerursacht (9—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuerheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartigVerursacht (7—13)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaosheart_unique_jewel_prefix 1
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1AbyssEinzigartigVerursacht (9—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälteheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartigVerursacht (9—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitzheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartigKreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreaturheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartigVerursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4—6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schadenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssEinzigartigErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartigErhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartig(4—8)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartigErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschildsheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssEinzigartigErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Treffer haben (3—5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euchint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekundeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekundeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Phiolen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekundeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
von Kurgal65AbyssSuffix(10—15)% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet kurgal Kritischstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulamans65AbyssPräfixLebensfläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfixPhiolen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixManafläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde kurgalbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixErhaltet (6—12)% des maximalen Manas als Rüstung kurgal Mana Verteidigungenbelt 1
default 0
kurgal_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffixTreffer haben (17—25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch ulaman Kritischbody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffixErhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Manashield 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(15—25)% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten kurgalfocus 1
default 0
kurgal_mod 1
Amanamus65AbyssPräfixProjektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu Schadenquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffixProjektile haben (18—26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamuquiver 1
default 0
amanamu_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (18—26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulamans65AbyssPräfixVerursacht (21—25)% des Schadens als extra physischen Schaden ulaman Schaden Physischwand 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix(41—59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schadentwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix(86—99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schadenone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffixProjektile haben (27—38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m ulamancrossbow 1
default 0
ulaman_mod 1
Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (85—109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m kurgal Schadencrossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulamans65AbyssPräfixProjektile verursachen (60—79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m ulamanbow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (25—34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
Kurgals65AbyssPräfix(30—40)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher kurgalbow 1
default 0
kurgal_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(39—51)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner kurgal Kritischtalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1ExpeditionRelicPräfixTreffer gegen Monster können keine kritischen Treffer seindefault 1
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Feuerschadendefault 1
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Kälteschadendefault 1
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Blitzschadendefault 1
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 25% des Schadens als extra Chaosschadendefault 1
des Rückenwinds30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwindspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Rückenwinds50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwindspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Rückenwinds80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwindspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Beschleunigung45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigungspecial_sentinel_mod 1
default 0
der Ladung68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Ladung75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Ladung82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Diamanten30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Diamanten50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Diamanten80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Finsternis68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Finsternis75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Finsternis82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Widerstands30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Widerstands50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Widerstands80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Masse30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Masse50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Masse80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schreinspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Echos45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhallsspecial_sentinel_mod 1
default 0
des Entschlusses30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeitspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Entschlusses50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeitspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Entschlusses80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeitspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Adrenalins45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalinspecial_sentinel_mod 1
default 0
des Kolosses24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 1
des Assassinen24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 1
der Jägerin24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
default 1
1SentinelEinzigartigWenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
1SentinelEinzigartigVerstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
{Erhobener}{Erhobene}{Erhobenes}{Erhobene}{Erhobene}{Erhobene}1TowerPräfix(10—20)% erhöhter Erfahrungsgewinn in der Kartedefault 1
1VaultKeyReliquarySetEinzigartigTruhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Gegenstand /120
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Breiter Gürtel
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Doppelgürtel
Erfordert: Stufe 44
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Feiner Gürtel
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Thane-Panzer
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kampfwaffe: (20—25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Kristalliner Kern des Wissens I
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens II
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens II
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens IV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens V
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens III
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens IV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens X
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens V
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Gebräu des Landstreichers
Mit Rechtsklick trinkst du das Gebräu des Landstreichers und erhältst etwas Leben.
Gewährt +10 zu maximalem Leben
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
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Opferherz
Opfere dieses Herz an der Ritualstätte, um zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Nebelverhüllter Foliant
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Geschick-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Geschick.
Intelligenz-Tätowierung von Tasalio
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Gewährt +5 zu Intelligenz.
Stärke-Tätowierung von Ngamahu
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Gewährt +5 zu Stärke.
Blitz-Tätowierung von Tawhoa
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Gewährt +5 zu Blitzwiderstand.
Kälte-Tätowierung von Tasalio
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Gewährt +5 zu Kältewiderstand.
Feuer-Tätowierung von Ngamahu
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Gewährt +5 zu Feuerwiderstand.
Tätowierung von Hinekora
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Register des Aufsehers
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Einzigartig /99
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1—10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(150—250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Fügt (8—12) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8—12) bis (16—20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Verursacht Kälte-Dornenschaden in Höhe von (10—18)% Eures maximalen Manas
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40—50) zu Stärke
+(10—15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Explosiver Tod
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10—15) zu Stärke
+(40—60) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20—30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25—25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25—25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (20—30)% des Ausweichwerts
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Kreaturen haben +(17—23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen erhalten (20—30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Lebens-Überreste
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (30—50)% des maximalen Manas als Rüstung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Schwarzpulver-Blitz
(80—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Fügt 1 bis (60—80) Blitzschaden hinzu
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(80—120) zu maximalem Leben
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
(40—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10—15) bis (20—25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Fügt (4—6) bis (7—10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Fügt (30—36) bis (75—81) physischen Schaden hinzu
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—9) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30—40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15—25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz verursachen (6—12)% des Schadens als extra Chaosschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit Nahkampfangriffen betäubt
(24—35) bis (35—53) physischer Dornenschaden
+(20—30) zu maximalem Mana
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Manafläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen ein zusätzliches Nachbeben
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (12—15) bis (22—25) physischen Schaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(300—400)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (3—6) Rausch bei Treffer
Erhaltet eine zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht, nicht mehr als einmal alle (3—6) Sekunden
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10—10) zu maximalem Rausch
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
(100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(600—800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(20—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10—20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Hat (1—3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(-20—20)% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen
(-10—10)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
(200—250)% erhöhter Ausweichwert
Verursacht (15—25)% des Schadens als extra Kälteschaden
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Ausweichwert ist verdoppelt, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14—21) bis (25—37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6—10) bis (13—17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167—201) bis (267—333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
(30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Erhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde
Erzeugt bei Nutzung geweihten Boden
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Zaubern bei Phiolennutzung
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
+(50—100) zu maximalem Mana
(10—50)% verkürzte Phiolen-Wirkdauer
+2 Phiolen-Plätze
+(15—25) zu Geschick
(20—30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13—17) bis (25—37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erhaltet (3—5) Rausch, wenn Ihr während der Wirkung von einem Gegner getroffen werdet
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Fügt (16—20) bis (23—27) physischen Schaden hinzu
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner in Eurer Präsenz sind gelähmt
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Passive /190
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet
10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden
4% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden
+10 zu Geschick
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden
Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80%
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid
50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid
25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid
Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid
Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Meisterschaft: Ritual
25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind
40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
30% Chance auf Vergiften bei Treffer gegen Gegner, die nicht vergiftet sind
80% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
5% verringertes maximales Leben
-10% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 18% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Verursacht 21% des Schadens als extra Chaosschaden
2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zauber verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ascendancy Passive /38
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 100% verringerten Bonus für kritische Treffer
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 2 Kältewogen zu erhalten
Erhaltet 1 Blitzwoge weniger durch das Auslösen von Elementarwoge
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Phiolen-Platz
20% mehr erhaltene Phiolenfüllungen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln
15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erhaltet Elementararchon, wenn Ihr einen Zauber wirkt, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebens-Überreste
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion
Charakter: Zauberin
Ihr könnt beim Tragen eines Stabs einen Fokus ausrüsten
50% verringerte erhaltene Boni von ausgerüstetem Fokus
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Charakter: Söldner
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Charakter: Söldner
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
20% weniger Attribute
Aszendenz: Orakel
Charakter: Druide
Gegnerische kritische Trefferchance gegen Euch ist ungünstig
Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist ungünstig
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
Verursacht 10% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Erhaltet die Boni von verbundenen Modifikatoren auf Runen und Götzen
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Erleidet keinen Schaden von Instabilität
Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung
Immerwährendes Juwel Passive /17
Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6—10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutal Restraint: Asenath
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militant Faith: Dominus
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Elegant Hubris: Victario
Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attributanforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet, könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Elegant Hubris: Caspiro
Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Ewiger Eifer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte, war einfach. Sei clever und überlebe.
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Voranas Wut
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Druidische Ausbildung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
Unwirkliches Potenzial
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% Chance, beim Erhalt einer Ladung pro 10 Tribut eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Hohle Knochen
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 2% des Ausweichwerts pro 25 Tribut
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Trefferkarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötungkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungenmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethBedeutende Fertigkeit
25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutztmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötungmaraketh_notable_add_onslaught
Edit

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