Fertigkeitengemme /103
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Ihr schlagt mit einem Hieb auf den Boden, um Gegner zu betäuben und sie wegzustoßen, und bewegt Euch weiter vorwärts, wodurch Ihr einen zweiten, verheerenden Hieb ausführt.
Durch Kanalisieren ladet Ihr einen heftigen Schwung auf, der dem Boden Erde entzieht, die Euren Streitkolben vergrößert. Beim Loslassen trifft der Hieb auf den Boden und verursacht in einem Bereich um den Aufprall Schaden, gefolgt von Nachbeben, die in einem größeren Bereich Schaden verursachen. Diese Fertigkeit hat ihre eigene Angriffs zeit, die nicht von der Angriffsgeschwindigkeit Eurer Waffe beeinflusst wird und nicht modifiziert werden kann.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
Verwandelt Euch in einen Bären und zerfleischt Eure Gegner mit Euren Pranken, wodurch Ihr bei Treffer Rausch erzeugt.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und vollführt einen weiten Hieb mit Euren Flügelspitzenklauen. Verbraucht wenn möglich eine Energie-Ladung, um Euch eine Stärkung zu verleihen, über die Ihr extra Blitzschaden verursacht. Solange Ihr von dieser Stärkung betroffen seid, wirkt "Reißen" in einem größeren Bereich, ist aber langsamer.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Erhaltet Tarnung, nachdem Ihr für kurze Zeit keine Fertigkeiten benutzt habt oder nicht getroffen wurdet.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Benutzt Fragmente von Rüstung, die Ihr von Gegnern geplündert habt, um Eure eigene zu verstärken. Das vollständige Zerbrechen einer gegnerischen Rüstung gewährt Euch, basierend auf der Seltenheit des Gegners, für eine Dauer einen Stapel Geplünderter Panzerung, und Ihr erhaltet pro Stapel Rüstung und Dornen. Normale Gegner gewähren 1 Stapel, magische 2, seltene 5 und einzigartige Gegner gewähren 10 Stapel.
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Springt nach vorne und schlagt mit einem Hieb auf den Boden, wodurch eine Schockwelle ausgesendet wird. Diese Schockwelle wendet gebrochene Haltung auf benommene Gegner an, sodass jegliche Treffer gegen diese extra Schaden verursachen.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und macht durch einen mächtigen Flügelschlag einen Satz zurück, der Gegner zurückstößt. Gegner, die für eine schwere Betäubung vorbereitet wurden, werden betäubt, lösen eine Schockwelle aus und haben eine Chance, Euch eine Energie-Ladung zu gewähren. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, bewirkt Trefferschaden durch Gegner an Eurem Energieschild, dass ihr für eine kurze Dauer Rüstung erhaltet. Durch mehrere Treffer erhaltene Rüstung kann gestapelt werden. Die gesamte durch diese Fertigkeit erhaltene Rüstung kann die Gegenstandsrüstung auf Euren ausgerüsteten Rüstungsgegenständen nicht übersteigen.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört dieser Zauber eine funkelnde Barriere, die über Zeit schützende Gemmenpartikel jedes [Attribut|Attribut]typs ansammelt, jedoch verliert sie bei jedem erlittenen Treffer einen zufälligen Partikel.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Fertigkeitengemme Qualität /24
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
Kreaturen erhalten (0—20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableitern verursachen (0—10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Ermächtigte Angriffe verursachen (0—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
(0—20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht (0—15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0—1) Phasen
(0—10)% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5—0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen +(0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Stärkung verursacht (0—10)% des Schadens als Blitzschaden
Verursacht (0—10)% des physischen Schadens als Kälteschaden
(0—50)% Chance, Fläschchen- und Phiolen-Füllungen zu erhalten, als ob der Gegner bei Verbrauch der Leiche getötet werden würde
Stärkung verursacht +(0—10)% des Schadens als Kälteschaden
Stärkung verursacht +(0—10)% des Schadens als Feuerschaden
Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von (0—5)% des
verlorenen Energieschilds
verlorenen Energieschilds
(0—20)% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Unterstützungsgemme /153
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Leben rauben und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben entfernt wird.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt diese bei blutenden Gegnern mehr physischen Nahkampfschaden verursachen, aber kann selbst kein Bluten verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer auch Einschnitt.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und vergrößern dabei den Wirkungsbereich. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, versiegelt sie über Zeit und gibt ihnen eine moderate Abklingzeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursacht, aber verhindert, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden kann. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Unterstützt jede schädigende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzt, aber nicht mehr betäuben kann. Sie gewährt zudem kritische Trefferchance gegen immoblisierte Gegner.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Eure Angriffe mit Blitzschaden.
Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht wird, um mehr Schaden zu gewähren, mit einer Chance, den Verbrauch von Rausch zu überspringen, aber dennoch seine Vorteile zu gewähren. Wenn Ihr für den Verbrauch nicht genug Rausch habt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Genauigkeit habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Bei vollständig zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Treffer, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zerbrechen. Wenn Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Rüstung vollständig zerbrecht, habt Ihr eine Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden und sind umso mehr in der Lage, Gegner zu betäuben, je kürzer Ihr davor steht, schwer betäubt zu werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt sowie Projektile abfeuern, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn die Fertigkeit benutzt wird, wodurch zusätzliche Projektile abgefeuert werden. Projektile von unterstützten Fertigkeiten werden in zufällige Richtungen abgefeuert. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kombo erfordern, eine Abklingzeit haben oder bereits Siegel erhalten.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten
verbrauchen die vollständig zerbrochene Rüstung, um Explosionen mit physischem Schaden an Gegnern in ihrer Reichweite auszulösen. Sie selbst können keine Rüstung brechen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Phasen oder Siegel erhalten. Unterstützte Fertigkeiten haben eine niedrigere Anzahl an maximalen Phasen oder Siegeln, jedoch verfügen sie über eine Mindestanzahl an Phasen oder Siegeln, die sie nicht unterschreiten können.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhten Ausweichwert, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, erhaltet Ihr erhöhte Rüstung, wobei die Erhöhung höher skaliert, desto länger die Angriffszeit der unterstützten Fertigkeit beträgt. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Maximum.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Schock angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Zerbrechen von Rüstung angerechnet wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte Kreatur Unheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Unterstützt Feuer-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass Ihr Elementararchon erhaltet, wenn Gegner über diese entzündet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Bei erfolgreicher Ausführung eines idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet Ihr Tasalios Rhythmus. Tasalios Rhythmus bewirkt, dass unterstützte Fertigkeiten mehr Schaden verursachen und für jeden Stapel ein kürzeres idealer Zeitpunkt-Fenster haben. Wird ein idealer Zeitpunkt nicht erfolgreich ausgeführt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Tasalios Rhythmus unterstützt werden), werden alle Stapel von Tasalios Rhythmus auf Euch entfernt.
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr verwendet, die Gegner treffen. Einem geschockten Gegner mit unterstützten Fertigkeiten den Todesstoß zu versetzen, verstärkt all Eure Angriffe mit Blitzschaden für eine kurze Zeit.
Unterstützt Reisefertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen Gegner mit vollem Leben verursachen Benommenheit.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst verwendet. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Ruhm-Voraussetzung, und erzeugen Ruhm, wenn Ihr Leben für Fertigkeiten verbraucht. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden und haben einen deutlich
vergrößerten Wirkungsbereich.
Unterstützt Gestaltwandeln-Fertigkeiten und gewährt diesen für eine kurze Dauer Helbryms Beherrschung, wenn sie Euch verwandeln. Das Verwandeln in eine andere Gestalt, bevor die Stärkung abläuft, entfernt diese ohne Wirkung.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützt Kriegsschreie. Unterstützte Fertigkeiten geben zweimal Echos ab, was ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auslösen lässt, die dann aber weniger effektiv sind, und erfordern, dass Ihr vor der Verwendung eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Einen Gegner mit unterstützten Fertigkeiten schwer zu betäuben erhöht Euren Zauberschaden für eine Dauer.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens und einer Abklingzeit geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports Skills which summon Companions causing them to be Gigantic and gain Evasion and Deflection based on your own.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampfangriffen erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten wenden ihre Kombo bei Nutzung auf und erhalten einen vergrößerten Wirkungsbereich, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Gegenstand Mods /98
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Erfolgs | 1 | Suffix | Erhaltet (4—6) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Sieges | 11 | Suffix | Erhaltet (7—9) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Triumphs | 22 | Suffix | Erhaltet (10—18) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Unterwerfung | 33 | Suffix | Erhaltet (19—28) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Überwindens | 44 | Suffix | Erhaltet (29—40) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Heldenmuts | 55 | Suffix | Erhaltet (41—53) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Ruhmes | 66 | Suffix | Erhaltet (54—68) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Legende | 77 | Suffix | Erhaltet (69—84) Leben pro getötetem Gegner Leben | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Aufnahme | 1 | Suffix | Erhaltet (2—3) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Osmose | 12 | Suffix | Erhaltet (4—5) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| der Einflößung | 23 | Suffix | Erhaltet (6—9) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verhüllens | 34 | Suffix | Erhaltet (10—14) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verbrauchs | 45 | Suffix | Erhaltet (15—20) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Entziehens | 56 | Suffix | Erhaltet (21—27) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 ring 1 gloves 1 quiver 1 trap 1 default 0 |
| des Verschlingens | 67 | Suffix | Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Assimilierung | 78 | Suffix | Erhaltet (36—45) Mana pro getötetem Gegner Mana | weapon 1 wand 1 staff 1 gloves 1 trap 1 default 0 |
| der Verjüngung | 8 | Suffix | Erhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| der Wiederherstellung | 20 | Suffix | Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Neuwuchses | 30 | Suffix | Erhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Zuwachses | 40 | Suffix | Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 1 default 0 |
| des Abstumpfens | 33 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (21—27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Betäubens | 45 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (28—34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Beeinträchtigung | 58 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (35—41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Hindernisses | 69 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (42—47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| der Bastion | 81 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (48—54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | str_dex_shield 1 default 0 |
| des Abwendens | 1 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (8—11)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Biegens | 16 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (12—14)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Krümmung | 36 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (15—17)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Ablenkens | 48 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (18—20)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Biegsamkeit | 66 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (21—23)% des Ausweichwerts Ausweichen | str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| des Verzerrens | 81 | Suffix | Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (24—26)% des Ausweichwerts Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 dex_armour 1 default 0 |
| der Wiederbefüllung | 2 | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Wiederauffüllens | 16 | Suffix | (11—16)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Auffrischung | 32 | Suffix | (17—22)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Einfüllens | 48 | Suffix | (23—28)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Übersprudelns | 70 | Suffix | (29—34)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| des Überfließens | 81 | Suffix | (35—40)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | belt 1 default 0 |
| der Fülle | 2 | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| des Überschusses | 16 | Suffix | (11—16)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| der Fruchtbarkeit | 32 | Suffix | (17—22)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| der Großzügigkeit | 48 | Suffix | (23—28)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| der Ernte | 70 | Suffix | (29—34)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| des Überflusses | 81 | Suffix | (35—40)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | belt 1 default 0 |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 |
| Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| Des Fanatikers | 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 |
| Des Eiferers | 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | staff 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | staff 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (13—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (16—18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (19—21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (22—24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (25—27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (28—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | wand 1 default 0 | |
| 5 | Präfix | Verursacht (26—30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verursacht (31—36)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verursacht (37—42)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verursacht (43—48)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verursacht (49—54)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 80 | Präfix | Verursacht (55—60)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | staff 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Lebensfläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Manafläschchen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Phiolen erhalten (0.08—0.17) Füllungen pro Sekunde Phiole | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (20—25) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Meta-Fertigkeiten erhalten (20—30)% erhöhte Energie | helmet 1 | |
| 1 | Einzigartig | Verursacht (5—8)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | helmet 1 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben, wenn Ihr blockt Leben | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana, wenn Ihr blockt Mana | shield 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Lebensfläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Manafläschchen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Phiolen erhalten (0.33—0.58) Füllungen pro Sekunde Phiole | amulet 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (40—55) Leben pro getötetem Gegner Leben | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner Mana | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 | |
| der Seele | 65 | Suffix | Treffer gegen Euch haben (10—99)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | soul 1 default 0 |
| des Berserkers | 45 | Suffix | Erhaltet (4—5) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | berserking 1 default 0 |
| des Berserkers | 75 | Suffix | Erhaltet (6—10) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | berserking 1 default 0 |
Monster Mods /109
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Infernos | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | fire_affinity 1 default 1 |
| der Erfrierung | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | cold_affinity 1 default 1 |
| des Donners | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | lightning_affinity 1 default 1 |
| des Pufferns | 1 | Suffix | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Energieschild | Energieschild 1 default 1 |
| des Armageddons | 1 | Suffix | Verursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | chaos_affinity 1 default 1 |
| des Weitschusses | 10 | Suffix | Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | allows_additional_projectiles 1 default 0 |
| des Hindernisses | 10 | Suffix | Treffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer | default 1 |
| der Flammen | 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | Zauberer 0 default 1 |
| 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | Zauberer 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | Zauberer 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | 148% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 700% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 2800% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Leben | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [25] Energieschild | ||
| der Wut | 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1 |
| 1 | Einzigartig | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | gain power charge for each quarter life removed [100] | ||
| des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | not_dex 0 default 1 |
| 1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | not_int 0 default 1 |
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Einzigartig | monster gain power charge on kin death [1] | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Energieschild | ||
| Segen der Elemente | 25 | Nemesis | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung | rare 1 default 0 |
| Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand 10% Chance auf Schocken Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand 25% Chance auf Schocken Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden base chance to ignite % [10] Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden base chance to ignite % [25] Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Vaal-Kultisten | 1 | Torment | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar | default 1 |
| Griff des Märtyrers | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1 |
| Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand 20% Chance auf Einfrieren Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| Berührung des Schwarzhändlers | 1 | Torment | gain power charge for each quarter life removed [1] | |
| Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
| Berührung des Freibeuters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
| Berührung des Minenarbeiters | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| Klauentrio-Talisman | 1 | Talisman | 50% Chance auf Einfrieren 50% Chance auf Schocken Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements base chance to ignite % [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
| Werklaue-Talisman | 1 | Talisman | 10% zusätzliche physische Schadensminderung Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | |
| 1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden elementalist elemental damage rotation [1] Schaden Elementar | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | ||
| 1 | Essence | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | ||
| 1 | Einzigartig | Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele | ||
| 1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet base chance to ignite % [100] Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [20] Energieschild | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Schockt immer Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer | ||
| Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos | ||
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | ||
| 1 | Torment | Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [20] | ||
| Gejagt von der Wintereule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden base maximum life % to gain as total energy shield [30] dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | ||
| Gejagt vom Rasenden Eber | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer dropped items are converted to str items [1] | |
| 1 | Torment | Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen | ||
| Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen dropped items are converted to dex items [1] | |
| Geist der Eule | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden 60% erhöhter maximaler Energieschild | |
| Geist des Ebers | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden Bluten bei Treffer | |
| Geist des Hirsches | 1 | Torment | Verursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden +30% zu allen Elementarwiderständen |
Karte Mods /30
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Pufferns | 1 | Suffix | Monster erhalten (12—25)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (20—24)% verringerte Fläschchenfüllungen 7% mehr Gruppengröße 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_low 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (25—29)% verringerte Fläschchenfüllungen 7% mehr Gruppengröße 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_medium 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (30—35)% verringerte Fläschchenfüllungen 7% mehr Gruppengröße 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_high 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten (30—35)% verringerte Fläschchenfüllungen 7% mehr Gruppengröße 15% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | map_key_highest 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | Einzigartig | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 68 | Einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 73 | Einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | Einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | Einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dürre | 78 | Einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Widerstands | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Energie | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Energie | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Energie | 1 | Einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /10
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /21
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /48
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Gauners | 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Initiators | 1 | Präfix | (25—28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (25—28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Aufrührers | 45 | Präfix | (29—32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (29—32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Auflauerers | 75 | Präfix | (33—36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (33—36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| Des Assassinen | 81 | Präfix | (37—40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Spieler verursachen (37—40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Schaden | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken | heist_equipment_lockpick 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt | heist_equipment_bruteforce 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung | heist_equipment_perception 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung | heist_equipment_demolition 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr | heist_equipment_counterthaumaturge 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung | heist_equipment_trapdisarmament 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität | heist_equipment_agility 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung | heist_equipment_deception 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | (9—10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen | heist_equipment_engineering 1 default 0 | |
| der Wiederbefüllung | 1 | Suffix | (11—15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| des Übersprudelns | 45 | Suffix | (16—20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| des Überfließens | 75 | Suffix | (21—25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
| der Fülle | 82 | Suffix | (26—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heist_equipment_ranged 1 default 0 |
Sonstiges Mods /203
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| des Konstanten | 1 | Flask | Suffix | (23—30)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Kontinuierlichen | 13 | Flask | Suffix | (31—38)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Endlosen | 33 | Flask | Suffix | (39—46)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Bodenlosen | 48 | Flask | Suffix | (47—54)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Fortwährenden | 63 | Flask | Suffix | (55—62)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Ewigen | 82 | Flask | Suffix | (63—70)% erhöhte erhaltene Füllungen | default 1 |
| des Mediziners | 8 | Flask | Suffix | (21—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Doktors | 26 | Flask | Suffix | (26—30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Chirurgen | 45 | Flask | Suffix | (31—35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | default 1 |
| des Laubes | 8 | Flask | Suffix | Erhält 0.15 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| des Grüns | 26 | Flask | Suffix | Erhält 0.2 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| des Walds | 45 | Flask | Suffix | Erhält 0.25 Füllungen pro Sekunde | default 1 |
| 1 | Flask | Einzigartig | (30—40)% erhöhte erhaltene Füllungen | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | (20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1—3) Raserei-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1—3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | gain onslaught during flask effect [1] | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Andere Fläschchen erhalten (50—100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens | ||
| 1 | Strongbox | Einzigartig | Belebt das gefallene Monster (3—6) Mal wieder Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator chest delay drops until daemons finish [1] | ||
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterdamagegainedasfire1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterdamagegainedascold1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterdamagegainedaslightning1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | Suffix | strongbox construct has monsterdamagegainedaschaos1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (30—39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| Der Dekhara | 40 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Djinn | 55 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Sekhema | 67 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (40—49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Der Göttlichkeit | 76 | SanctumRelic | Präfix | Erhaltet (50—59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Brunnens | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (11—15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Fontäne | 56 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (16—20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Oase | 77 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (21—30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Würde | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6—7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Prestiges | 55 | SanctumRelic | Suffix | (8—9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Ruhmes | 69 | SanctumRelic | Suffix | (10—11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Ehre | 78 | SanctumRelic | Suffix | (12—15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Beleibtheit | 1 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (12—15)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Hartnäckigkeit | 55 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (16—19)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Unterschütterlichkeit | 76 | SanctumRelic | Suffix | Treffer gegen Euch haben (20—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Langfingers | 1 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7—9)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| Des Schlossknackers | 60 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10—12)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 |
| 78 | SanctumRelic | Präfix | Wenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13—16)% Chance, einen weiteren zu erhalten | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Einzigartig | Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen | ||
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dexjewel 1 default 0 | |
| des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | (5—15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (15—25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | strjewel 1 default 0 | |
| der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Meta-Fertigkeiten erhalten (4—8)% erhöhte Energie | intjewel 1 default 0 |
| des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | (5—10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dexjewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dexjewel 1 default 0 |
| der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (4—6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dexjewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer Angriff | strjewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet (1—3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | strjewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds | intjewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5—15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schaden | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Dickichts | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen Phiole | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| der Generation | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Meta-Fertigkeiten erhalten (2—4)% erhöhte Energie | int_radius_jewel 1 default 0 |
| des Anhäufens | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Wegfindung | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| der Brunnen | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungen | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Wutausbruchs | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer Angriff | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Rache | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | str_radius_jewel 1 default 0 |
| der Barrieren | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds | int_radius_jewel 1 default 0 |
| der Gewöhnung | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1—2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Verursacht (2—4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6—10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6—10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
| der Verjüngung | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | not_str 0 default 1 |
| der Aufnahme | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (1—2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | not_dex 0 default 1 |
| des Fokus | 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet (2—3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Energieschild Angriff | not_int 0 default 1 |
| der Runen | 1 | Jewel | Einzigartig | Totems erhalten +(6—10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | not_str 1 default 1 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden local jewel effect base radius [800] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Erhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (20—30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Vaal-Fertigkeiten haben (15—20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 30 Mana pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Mana | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Rüstung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (15—20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden | ||
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | 100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Spieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Die Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit map mission id [5] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment karui [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction karui [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment maraketh [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction maraketh [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment eternal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction eternal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment templar [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction templar [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 20% erhöhter Erfahrungsgewinn is legion uber fragment vaal [1] map legion endless mode + s [60] map legion endless pack size +% [0] map legion fragment faction vaal [1] | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [2] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map fragment level + [4] Leben Schaden | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden map fragment level + [3] Leben Schaden | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (7—13)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht (9—15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Kreaturen erhalten (10—15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Energieschild Kreatur | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4—6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer Angriff | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet (1—2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | (4—8)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Einzigartig | Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4—10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Treffer haben (3—5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Phiolen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde Phiole | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (10—15)% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet kurgal Kritisch | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Lebensfläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde ulaman | belt 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Phiolen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde Phiole amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Manafläschchen erhalten (0.1—0.2) Füllungen pro Sekunde kurgal | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Erhaltet (6—12)% des maximalen Manas als Rüstung kurgal Mana Rüstung | belt 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Treffer haben (17—25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch ulaman Kritisch | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (6—12) Mana, wenn Ihr blockt kurgal Mana | shield 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (15—25)% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten kurgal | focus 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu Schaden | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18—26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m amanamu | quiver 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (20—30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (18—26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Verursacht (21—25)% des Schadens als extra physischen Schaden ulaman Schaden Physisch | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (41—59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86—99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung amanamu Schaden | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (27—38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m ulaman | crossbow 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (85—109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m kurgal Schaden | crossbow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | Projektile verursachen (60—79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m ulaman | bow 1 spear 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | Projektile haben (25—34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Kurgals | 65 | Abyss | Präfix | (30—40)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher kurgal | bow 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | Erhaltet (3—6) Rausch bei Nahkampftreffer kurgal Angriff | talisman 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (39—51)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner kurgal Kritisch | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| Tuls | 1 | Abyss | Präfix | Verursacht (10—20)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Erwartung | 1 | Abyss | Suffix | Siegel-Fertigkeiten haben (21—35)% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Kabale | 1 | Abyss | Suffix | (40—50)% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill Kreatur | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Des Sturmjägers | 1 | Abyss | Präfix | Verursacht (8—12)% des Schadens als extra Blitzschaden mit Zaubern Schaden Elementar Blitz | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Des Feuerspuckers | 1 | Abyss | Präfix | Verursacht (8—12)% des Schadens als extra Feuerschaden mit Zaubern Schaden Elementar Feuer | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Des Sturmreiters | 1 | Abyss | Präfix | Verursacht (8—12)% des Schadens als extra Kälteschaden mit Zaubern Schaden Elementar Kälte | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| Des Seelenräubers | 1 | Abyss | Präfix | Zauber verursachen (8—12)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| der Unendlichkeit | 1 | Abyss | Suffix | (35—50)% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr ein Opfer erstellt Kreatur | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Treffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Feuerschaden | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Kälteschaden | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 20% des Schadens als extra Blitzschaden | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| des Rückenwinds | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Rückenwinds | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Rückenwinds | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Beschleunigung | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| der Ladung | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Ladung | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Ladung | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Diamanten | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 68 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 75 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Finsternis | 82 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Widerstands | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Masse | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Echos | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| des Entschlusses | 30 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Entschlusses | 50 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Entschlusses | 80 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Adrenalins | 45 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin | special_sentinel_mod 1 default 0 |
| des Kolosses | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| des Assassinen | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| der Jägerin | 24 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 1 |
| 1 | Sentinel | Einzigartig | Wenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet, erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden | ||
| 1 | Sentinel | Einzigartig | Verstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren | ||
| 1 | Tower | Präfix | (12—18)% erhöhter Erfahrungsgewinn in der Karte | default 1 | |
| 1 | Tower | Suffix | (5—10)% Chance, einen zusätzlichen Kristall von Vaal-Leuchtfeuern in der Karte zu erhalten | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | VaultKeyReliquarySet | Einzigartig | Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen |
Gegenstand /207
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kronen-Amulett
Erfordert: Stufe 40
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
Greifender Ring
Erfordert: Stufe 40
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
Runengeschmiedeter Thane-Panzer
Rüstung: 259
Ausweichwert: 236
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 64
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Thane-Panzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15—25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28—35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34—43) Leben pro getötetem Gegner
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Runenveredelte Geisterknochen-Krone
Rüstung: 116
Energieschild: 32
Runenschutz: 113
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Every 5 seconds, gain a Verisium Infusion
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
Fläschchen erhalten (0.5—1) Füllungen pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40—50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Atlas-Buch der Fertigkeiten
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Gewährt einen Atlas-Fertigkeitspunkt und zwei Atlas-Korrekturpunkte.
Kristalliner Kern des Wissens I
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens II
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens II
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens IV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens V
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens III
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens IV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens X
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens V
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIII
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens XIV
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Kristalliner Kern des Wissens VI
Ein Kern der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du fünf Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt fünf Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Buch des einzigartigen Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Jenseitiges Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Breach-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Ritualistisches Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Ritual-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Runenverziertes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Expedition-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Verstörendes Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Delirium-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Lichtloses Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Abyss-Atlas-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Eroberer-Buch des Wissens V
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Kartenboss-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens I
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens II
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens III
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Gebieter-Buch des Wissens IV
Ein Buch der Fertigkeiten. Benutze es, um zwei Atlasrichter-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei passive Atlasrichter-Fertigkeitspunkte
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 25 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 8% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Erhaltet 20 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +75 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 15 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +50 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 35 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.45% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +100 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 45 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Erhaltet 40 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 35% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 21% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +125 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Greust
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schilde: 12% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Silk
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Faustschild: companions gain onslaught when you parry [1]
Schilde: +3% zu maximaler Blockchance
Götze des Schmeichlers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu Chaoswiderstand, Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden, Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
Götze des Märtyrers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 25% verringerter Wille, Meta-Fertigkeiten erhalten 40% erhöhte Energie
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 25% erhöhte maximale Energie, Meta-Fertigkeiten haben 25% verringerte Reservierungseffizienz
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 3% Eures maximalen Lebens pro Sekunde, 25% verringerte Lebensregenerations-Rate
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Fokusse: Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds, Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Körperrüstungen: Idols socketed in this item gain the benefits of their Bonded modifiers, display additional socketable mods for idols [1]
Ulamans Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Citaqualotls These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehende Kraft
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Erhaltet maximalen Energieschild in Höhe von 50% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Rüstungsgegenstände
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Entstehender Schutz
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: When you stop Sprinting, gain Guard equal to 4% of maximum Life per second spent Sprinting, up to a maximum of 20%, for 4 seconds
Handschuhe: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Entstehender Instinkt
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Eingravierte List
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Eingraviertes Unheil
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Gebräu des Landstreichers
Mit Rechtsklick trinkst du das Gebräu des Landstreichers und erhältst etwas Leben.
Gewährt +10 zu maximalem Leben
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Opferherz
Opfere dieses Herz an der Ritualstätte, um zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Nebelverhüllter Foliant
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Geschick-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Geschick.
Intelligenz-Tätowierung von Tasalio
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Intelligenz.
Stärke-Tätowierung von Ngamahu
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Stärke.
Blitz-Tätowierung von Tawhoa
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Blitzwiderstand.
Kälte-Tätowierung von Tasalio
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Kältewiderstand.
Feuer-Tätowierung von Ngamahu
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und einen Bonus zu erhalten.
Gewährt +5 zu Feuerwiderstand.
Tätowierung von Hinekora
Rechtsklicke, um die Tätowierung direkt auf deinem Körper anzubringen und zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte zu erhalten.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Rakiatas Lektion
Rechtsklick zum Erhalt eines Segens von Rakiata
Wendet 15% der Rüstung auch auf Elementarschaden an
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweihwerts
12% Schneller Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Register des Aufsehers
Mit Rechtsklick liest du das Buch des Aufsehers und erhältst zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Buch der Spezialisierung
Ein Buch der Spezialisierung. Mit Rechtsklick erhältst du zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Gewährt zwei Waffenset-Fertigkeitspunkte.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ring: (7—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: Fläschchen erhalten (0.75—1) Füllungen pro Sekunde
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus, Stab oder Zauberstab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
Uralte Rune der Feindseligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Talismane: Erhaltet 2 Macht des Druiden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Rune der Anhäufung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rune der Konfrontation
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Kampfstab oder Speer: rage effect +% [10]
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Strammriemen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Hörner von Bynden
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Schwingen von Caelyn
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer, Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Vermächtnis: Dualität
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Kampfstäbe: Erhaltet 250 Wache für 0.5 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Kampfstäbe: Erhaltet Letztmaligkeit für 0.2 Sekunden pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Amor Mandragora
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Talismane: Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Vermächtnis: Olrovasara
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einhandstreitkolben: Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 120
Einzigartig /115
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 16, 17 Str, 17 Int
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40—50) zu Stärke
+(10—15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 1, 6 Int
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Erfordert: Stufe 1
+100 zu Wille
+(5—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Erfordert: Stufe 2, 7 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Leben pro getötetem Gegner
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Erfordert: Stufe 16, 31 Int
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 1
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Stärke
+(40—60) zu maximalem Leben
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
Erfordert: Stufe 50
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—40) zu Stärke
+(20—40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Erfordert: Stufe 55
Hat (1—3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
+(120—200) zu maximalem Leben
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(25—50)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Lebenswiederherstellung (Fläschchen ausgenommen) kann kein Leben über niedriges Leben hinaus wiederherstellen
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20—30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25—25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25—25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Erfordert: Stufe 24
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30—40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20—30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100—150) zu Rüstung
(10—15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 26, 43 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erfordert: Stufe 36, 59 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erfordert: Stufe 33, 31 Ges, 31 Int
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erfordert: Stufe 16, 28 Int
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 40, 65 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 28, 52 Ges
+50% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
+(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12—18) Mana pro getötetem Gegner
+(250—330)% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern
Erfordert: Stufe 1
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
+(300—400) zu Treffgenauigkeit
(5—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 20 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Erfordert: Stufe 1
Erfordert: Stufe 33, 42 Int
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(80—120) zu maximalem Leben
(6—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5—15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20—30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20—30) Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
Phiolen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde
+(1—2) Phiolen-Platz
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 40, 58 Int
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Gewährt (10—15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Erfordert: Stufe 1
+20 zu Rüstung
(5—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 5, 7 Str, 7 Int
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(40—80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Int
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40—50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 28, 41 Ges, 18 Int
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(10—20)% verlängerte Betäubungsdauer
(35—50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 8
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(100—150) zu Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
+(75—125) zu Ausweichwert
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 48
+(20—30) zu Stärke
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Manafläschchen erhalten (0.17—0.25) Füllungen pro Sekunde
Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
Erfordert: Stufe 56, 13 Ges, 13 Int
+(60—100) zu Ausweichwert
+(30—50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25—35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Int
(50—100)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 78, 46 Int
(20—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
Erfordert: Stufe 1, 4 Str, 5 Int
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Erfordert: Stufe 36
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 65
(10—15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 65
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Erfordert: Stufe 55
Hat (1—3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(-20—20)% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen
(-10—10)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring
(20—30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 32
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
(30—40)% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(30—40) zu Geschick
25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Erfordert: Stufe 20, 22 Str, 22 Ges
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15—25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
(2—6) Kältewogen oder (2—6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
Erfordert: Stufe 52, 64 Str
(150—200)% erhöhte Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Erhaltet (30—50) Leben pro getötetem Gegner
(10—20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2—3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15—25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von (5—10)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Erfordert: Stufe 39
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Erhaltet (10—15) Mana pro getötetem Gegner
(10—20)% verlängerte Giftdauer
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
local display triggers level x toad on kill [1]
Erfordert: Stufe 42
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(10—20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 12
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Erfordert: Stufe 18
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Erhält (0.15—0.2) Füllungen pro Sekunde
Erzeugt bei Nutzung geweihten Boden
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 62
Hat (1—3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(50—100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
Has 2 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 1
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
(20—30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20—30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Erfordert: Stufe 40
90% weniger Lebenswiederherstellung
Wirkung dauert an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
(15—30)% des während der Wirkung erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Kein inhärenter Verlust von Rausch während der Wirkung
(25—50)% verlängerte Dauer
Erfordert: Stufe 1
+(8—15) zu Intelligenz
(10—15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet 1 Macht des Druiden für jede 20 gesamten verbrauchten Rausch
Erfordert: Stufe 55
100% Chance, einen Gegner zu durchbohren
+(60—90) zu maximalem Leben
(8—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Projektile verursachen (42—64)% erhöhten Schaden mit Treffern für jedes Mal, das sie durchbohrt haben
Erfordert: Stufe 70, 123 Int
(10—20)% erhöhtes maximales Leben
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20—30) zu Intelligenz
Erfordert: Stufe 65, 72 Str, 72 Ges, 72 Int
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+(70—100) zu maximalem Leben
Erfordert: Stufe 40, 47 Str, 34 Int
(90—120)% erhöhter physischer Schaden
(7—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7—13) zu allen Attributen
(30—40)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kopiert einen zufälligen Modifikator von jedem Gegner in Eurer Präsenz, wenn Ihr Euch in ein Tier verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Auf diese Weise erhaltene Modifikatoren gehen nach 30 Sekunden verloren oder wenn Ihr Euch wieder verwandelt
Erfordert: Stufe 65, 80 Ges
(200—300)% erhöhter Ausweichwert
+(13—23) zu Geschick
Erhaltet 1 Verkörperte Angst, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
(71—113)% erhöhter Zauberschaden
(7—13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Magnituden von Flüchen, die Ihr anwendet, sind null
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(15—25)% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt
Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 1 Runenbindung, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Verliert sämtliche Runenbindungen, wenn Ihr Euch verwandelt, um dieselbe Menge an Ungebundenem Potenzial zu erhalten
Erfordert: Stufe 65, 114 Str, 63 Ges
Kann keine Munition laden oder feuern
(300—400)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
(20—40)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Erhaltet alle (2—3) Male, wenn Ihr eine Granaten-Fertigkeit benutzt, 1 Explosiven Rhythmus
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Entfernt sämtlichen Explosiven Rhythmus, wenn Ihr 10 erreicht und erhaltet für 10 Sekunden Explosiven Eifer
Erfordert: Stufe 65, 242 Ges
(210—240)% erhöhter Ausweichwert
+(70—120) zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
Gegner in Eurer Präsenz erhalten jede Sekunde 1 Unerträglichen Wahnsinn
Erfordert: Stufe 65, 56 Str, 56 Int
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20—30)% schnellere Ausweichrolle
Erhaltet Wache in Höhe von (10—20)% des fehlenden Energieschilds für 4 Sekunden, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Maximale Menge von Wache basiert stattdessen auf maximalem Energieschild
Göttlicher Flug
base is floating [1]
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhter physischer Schaden
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
(12—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Erfordert: Stufe 20
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
+(60—100) zu maximalem Mana
+(15—25) zu Intelligenz
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch angewendete Flüche übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn der verfluchte Gegner stirbt
Erhaltet 1 Düsteres Flüstern für jede Sekunde, die sich ein verfluchter Gegner in Eurer Präsenz befindet
Passive /203
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
30% erhöhte Rüstung
+15 zu Stärke
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
15% erhöhte Chance auf Blocken
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden
25% reduced Armour Break taken
+5% zu Feuerwiderstand
+5% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt
Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
20% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
40% erhöhte Chance auf Schocken
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht
25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
+20% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
+10 zu Geschick
Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80%
Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
+15 zu Stärke
25% verlängerte Blenddauer
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+10% zu Chaoswiderstand
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Benötigt Der ungesehene Weg
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Benötigt Der ungesehene Weg
Benötigt Der ungesehene Weg
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Gewährt Thaumaturgische Dynamik
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
SubTree: Breach
Erhaltet einen Schrein-Bonus für Kartenbosse
Ascendancy Passive /48
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Eure Treffer sind zermalmende Treffer
25% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht für alle 10 Meter, die Ihr Euch bewegt, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreift
Verbraucht sämtliche Lebhafte Irrlichter, um Lebhafte Stampede auszulösen, wenn Ihr angreift
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Erhaltet ein Lebhaftes Irrlicht, wenn die Lebhafte Stampede endet
Hirsche verursachen 20% mehr Schaden pro Sprung
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Erhaltet alle 4 Sekunden eine Urzeitliche Eulenfeder, bis zu einem Maximum von 3
Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösen
Verbraucht eine Eulenfeder, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt, um Urzeitliche Beute auszulösen
max owl feathers [3]
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Das Benutzen der Ausweichrolle kann bis zu 3 Eulenfedern verbrauchen, was Urzeitlicher Beute 100% mehr
Ermächtigungswirkung pro zusätzlich verbrauchter Feder gewährt
Ermächtigungswirkung pro zusätzlich verbrauchter Feder gewährt
Erhaltet Eulenfedern 50% schneller
consume all owl feathers on dodge [1]
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
Bärengeist gewährt Kraft der Natur
Lebhafte Hirsche springen auf Gegner zu
Zentrales Projektil von durch Eulenfeder ermächtigten Fertigkeiten hinterlässt eine Spur von Erhebendem Boden
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
15% mehr Schaden gegen Gegner, die von Blutpusteln betroffen sind
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Elementararchon läuft nicht ab, während Ihr bei hoher Höllenflamme seid
Verliert Elementararchon, wenn Ihr maximale Höllenflamme erreicht
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Fläschchen stellen kein Leben wieder her
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 2% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 5 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% increased Effect of bonuses gained from Socketed Jewel
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Erhaltet beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion
Aszendenz: Jüngerin von Varashta
Charakter: Zauberin
50% verringerte erhaltene Boni von ausgerüstetem Fokus
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 30% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
-0.2 Sekunden zur aktuellen Verzögerung der Energieschild-Wiederaufladung pro verbrauchter Kombo, wenn Ihr Fertigkeiten benutzt
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
Aszendenz: Meister der Kampfkunst
Charakter: Mönch
100% übertreffende Chance, pro gegnerischem Stärkegrad
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
Lehren des Berges zu erhalten, wenn ein Gegner immobilisiert wird
und Ihr die Aszendenzfertigkeit [AscendancyMonk1Notable6|Weg des Berges] habt
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Immerwährendes Juwel Passive /17
Brutal Restraint: Asenath
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Militant Faith: Dominus
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Elegant Hubris: Victario
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Elegant Hubris: Caspiro
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Heroische Tragödie: Vorana
Heroische Tragödie: Medved
Heroische Tragödie: Olroth
40% erhöhter Zauberschaden
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Treffer | karui_notable_add_damage_from_crits |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | maraketh_notable_add_flask_charges |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt | maraketh_notable_add_flask_effect |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötung | maraketh_notable_add_onslaught |
Edit
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