Skill Gem /42
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und schlägt ihn. Verbraucht Energie-Ladungen, um weitere teleportierende Schläge auf Gegner im Umkreis auszuführen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen.
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Angriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Erzeugt einen Vulkan, der Projektile um ihn herum entfesselt. Durch Kanalisieren der Fertigkeit werden mehr Projektile abgefeuert und mehr Schaden verursacht, wenn der Vulkan erstmalig ausbricht. Ein Hieb in der Nähe des Vulkans lässt diesen ausbrechen und Projektile abfeuern.
Verwandelt Euch in einen Bären und schlagt mit Euren Pranken zu. Das Treffen von Gegnern generiert Rausch.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei auf den Boden. Das ursprüngliche Brüllen generiert Rausch, wonach Rausch verbraucht wird, bis Ihr keinen mehr übrig habt.
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten [[Attack|Angriff] gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kälteexplosion hervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter geschockt werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Blitzexplosionhervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Verbraucht alle Stapel von Jade, um Wache zu gewähren, basierend auf Eurem maximalen Leben für jede verbrauchte Jade. Ihr könnt keine Jadestapel erhalten, solange Ihr Wache habt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht Ihr mehr Trefferschaden bei seltenen und einzigartigen Gegnern, je länger Ihr gegen sie kämpft, und erhaltet Todesstoß gegen sie, wenn Ihr lange genug gegen sie gekämpft habt.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner einfriert, elektrisiert oder festsetzt. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was bewirkt, dass die Fluchschwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Schwächung endet, erhalten die Ziele den gesamten gemessenen Schaden auf einmal.
[DNT] Hunt em down
Verbraucht alle Raserei-Ladungen, um einen gigantischen Speerstoß auszuführen, der Gegner zurückstößt. Für jede verbrauchte Raserei-Ladung folgt dem Speer eine Windschlange. Jede Schlange verursacht bei Gegnern zudem Schaden und stößt diese zurück.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
Hinekora überwacht Eure Zukunft und Vergangenheit und ermöglicht Euch, ein minderes Schicksal zu verhindern. Nach einer Zeit mit "Nachsicht", gewährt sie Euch ihre "Weitsicht", durch die Eure Ausweichrolle Treffer nicht vermeiden kann. Wenn Ihr während Eurer Ausweichrolle getroffen werdet, stellt Hinekora, direkt bevor Ihr Schaden durch diesen Treffer erleidet, Euer Leben komplett wieder her, und gewährt Euch "Sicht jenseits der Sicht", was verhindert, dass Ihr sterbt.
Skill Gem Qualität /15
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Kreaturen erhalten (0–20)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Treffer gegen Ziele mit angehefteten Ableiter verursachen (0–10)% des Schadens als extra Blitzschaden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Ermächtigte Angriffe verursachen (0–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
Verursacht (0–15)% des physischen Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0–20)% mehr Einfrierungsaufbau
Erhält alle Sekunden eine Phase, bis zu einem Maximum von (0–1) Phasen
(0–10)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Erhaltet Wache in Höhe von (0–1)% Eures maximalen Lebens pro verbrauchter Jade
(0–20)% Chance, beim Erhalt einer Ladung eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Voraussicht verhindert, dass die Ausweichrolle Treffer vermeidet und hält an, kurz bevor Ihr während Benutzens der Hits getroffen werdet
Sicht jenseits der Sicht macht Euch unsterblich und hält für eine Dauer von (0–0.3) Sekunde an
Euer Leben wird vollständig wiederhergestellt, wenn Ihr Sicht jenseits der Sich erhaltet
Support Gem /79
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten umwandelt. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Unterstützt Schlagfertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Schlagfertigkeiten, wodurch sie einen Modifikator von seltenen Monstern, die sie töten, stehlen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, wodurch diese einen Modifikator für eine längere Zeit von seltenen Monstern stehlen, die sie töten, während sie nur bei Gegnern mit niedrigem Leben Schaden verursachen können. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt die Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbricht.
Supports skills that create Persistent Minions, causing those Minions to fight on when they are fatally wounded, dying after a short duration or when they take further damage exceeding their maximum Life. Minions from Supported Skills gain Soul Eater and a burst of speed on entering this state.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
Unterstützt Zauber, die Chaosschaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen). Gegner, die durch von unterstützten Fertigkeiten verursachten Schwächungen Schaden über Zeit erleiden, erleiden Einfrierungsaufbau aus sämtlichen Quellen von Treffern mit Chaosschaden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kombo aufwenden können. Wenn unterstützte Fertigkeiten Kombo aufwenden, habt Ihr eine Chance, Energie-Ladungen zu erhalten, die auf der Menge der aufgewendeten Kombo basiert.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
Supports Projectile Spells. Supported Spells have an increasingly higher chance to fire many additional Projectiles in a circle, resetting when they do.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer verursachen. Bei der Verwendung von unterstützten Zaubern opfert Ihr einen Teil Eures Lebens und verursacht im Gegenzug extra Chaosschaden. Kann keine dauerhaften, Kreaturen- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Kombo, wenn Ihr Gegner mit anderen Nahkampf-Angriffs erfolgreich schlagt. Unterstützte Fertigkeiten setzen ihre Kombo bei Nutzung zurück und verursachen mehr Schaden, je höher die Kombo bei Nutzung war. Unterstützt keine Fertigkeiten, die bereits Kombo erhalten. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen Energie deutlich schneller.
Supports Meta Skills. Supported Skills generate Energy significantly faster.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben oder ausgelöst werden und modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass Auren, die von ihnen beeinflusst sind, Refraktive Beschichtung erhalten, eine Stärkung, durch die Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
[DNT-UNUSED] Timerot
Unterstützt Angriffe. Unterstützte Fertigkeiten haben eine viel größere Wahrscheinlichkeit, bei Treffer von Gegnern mit vollem Leben Bluten zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass diese Treffer blutende Gegner basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens fesseln.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Wenn Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, während sie Ermächtigt sind, erhaltet Ihr Instabilität.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die mit Treffern Schaden verursachen können. Unterstützt Fertigkeiten zerbrechen die Rüstung gegen parierte Angriffe von Gegnern.
Unterstützt Fertigkeiten, die schadenverursachende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Fertigeiten, die Rausch verbrauchen können und gewährt diesen eine Chance, diesen Rausch nicht zu entfernen, aber dennoch die Vorteile des Rausches zu gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und vergrößert diese Flächen über Zeit bis zu einem bestimmten Limit.
Unterstützt Fertigkeiten, deren Einsatz einen Vorteil für den idealen Zeitpunkt bietet. Unterstützte Fertigkeiten gewährend mindestens eine Widerstands-Ladung, wenn man einen Gegner zum idealen Zeitpunkt trifft.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Supports Shield Skills, causing you to gain Guard on Stunning Enemies with the Supported Skill.
Supports Shield Skills, causing you to gain Guard on Stunning Enemies with the Supported Skill.
Supports Curse Skills. Enemies Cursed by Supported Skills are Pacified for the final portion of the Supported Curse's duration.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Entzünden beitragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Schock beitragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
Supports Attack Skills you use yourself which do not already have some Condition for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but will Bifurcate Critical Hit Chance. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered, and does not modify skills used by Minions.
Unterstützt befehlsfähige Kreaturen, wodurch Ihr und die unterstützte KreaturUnheilige Macht erhalten, wenn Ihr sie befehligt.
Supports Persistent Minion Skills, granting a chance when Supported Minions die for you to gain an Abyssal Monster Modifier.
Supports Fire Spell Skills. You have a chance to gain Flame Archon when Igniting with Supported Skills.
Gegenstand Mods /89
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Erfolgs1SuffixErhaltet (4–6) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Sieges11SuffixErhaltet (7–9) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Triumphs22SuffixErhaltet (10–18) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Unterwerfung33SuffixErhaltet (19–28) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Überwindens44SuffixErhaltet (29–40) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Heldenmuts55SuffixErhaltet (41–53) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Ruhmes66SuffixErhaltet (54–68) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Legende77SuffixErhaltet (69–84) Leben pro getötetem Gegner LebenWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Aufnahme1SuffixErhaltet (2–3) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Osmose12SuffixErhaltet (4–5) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
der Einflößung23SuffixErhaltet (6–9) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verhüllens34SuffixErhaltet (10–14) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verbrauchs45SuffixErhaltet (15–20) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Entziehens56SuffixErhaltet (21–27) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Ringe 1
Handschuhe 1
Köcher 1
trap 1
Normal 0
des Verschlingens67SuffixErhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Assimilierung78SuffixErhaltet (36–45) Mana pro getötetem Gegner ManaWaffe 1
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
Handschuhe 1
trap 1
Normal 0
der Verjüngung8SuffixErhaltet 2 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
der Wiederherstellung20SuffixErhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Neuwuchses30SuffixErhaltet 4 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Zuwachses40SuffixErhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben AngriffHandschuhe 1
Normal 0
des Abstumpfens33SuffixTreffer gegen Euch haben (21–27)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
des Betäubens45SuffixTreffer gegen Euch haben (28–34)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
der Beeinträchtigung58SuffixTreffer gegen Euch haben (35–41)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
des Hindernisses69SuffixTreffer gegen Euch haben (42–47)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
der Bastion81SuffixTreffer gegen Euch haben (48–54)% verringerten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritischstr_dex_shield 1
Normal 0
des Abwendens1SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (8–11)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
des Biegens16SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (12–14)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
der Krümmung36SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (15–17)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
des Ablenkens48SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (18–20)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
der Biegsamkeit66SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (21–23)% des Ausweichwerts Verteidigungenstr_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
des Verzerrens81SuffixErhaltet Abwendungswert in Höhe von (24–26)% des Ausweichwerts VerteidigungenHelme 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_dex_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
dex_armour 1
Normal 0
der Wiederbefüllung2Suffix(5–10)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Wiederauffüllens16Suffix(11–16)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Auffrischung32Suffix(17–22)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Einfüllens48Suffix(23–28)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Übersprudelns70Suffix(29–34)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Überfließens81Suffix(35–40)% erhöhte erhaltene FläschchenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Fülle2Suffix(5–10)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Überschusses16Suffix(11–16)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Fruchtbarkeit32Suffix(17–22)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Großzügigkeit48Suffix(23–28)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
der Ernte70Suffix(29–34)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
des Überflusses81Suffix(35–40)% erhöhte erhaltene PhiolenfüllungenGürtel 1
Normal 0
{Enthusiastischer}{Enthusiastische}{Enthusiastisches}{Enthusiastische}{Enthusiastische}{Enthusiastische}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
{Inbrünstiger}{Inbrünstige}{Inbrünstiges}{Inbrünstige}{Inbrünstige}{Inbrünstige}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
Des Fanatikers33PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
Des Eiferers46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
{Höllischer}{Höllische}{Höllisches}{Höllische}{Höllische}{Höllische}60PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
{Flammengebundener}{Flammengebundene}{Flammengebundenes}{Flammengebundene}{Flammengebundene}{Flammengebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 1
Normal 0
{Enthusiastischer}{Enthusiastische}{Enthusiastisches}{Enthusiastische}{Enthusiastische}{Enthusiastische}5PräfixVerursacht (20–23)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
{Inbrünstiger}{Inbrünstige}{Inbrünstiges}{Inbrünstige}{Inbrünstige}{Inbrünstige}16PräfixVerursacht (24–28)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
Des Fanatikers33PräfixVerursacht (29–32)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
Des Eiferers46PräfixVerursacht (33–37)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
{Höllischer}{Höllische}{Höllisches}{Höllische}{Höllische}{Höllische}60PräfixVerursacht (38–41)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
{Flammengebundener}{Flammengebundene}{Flammengebundenes}{Flammengebundene}{Flammengebundene}{Flammengebundene}80PräfixVerursacht (42–45)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar FeuerStäbe 1
Normal 0
{Böswilliger}{Böswillige}{Böswilliges}{Böswillige}{Böswillige}{Böswillige}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Schädlicher}{Schädliche}{Schädliches}{Schädliche}{Schädliche}{Schädliche}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Zerstörerischer}{Zerstörerische}{Zerstörerisches}{Zerstörerische}{Zerstörerische}{Zerstörerische}33PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Bösartiger}{Bösartige}{Bösartiges}{Bösartige}{Bösartige}{Bösartige}46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Rücksichtsloser}{Rücksichtslose}{Rücksichtsloses}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}60PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Frostgebundener}{Frostgebundene}{Frostgebundenes}{Frostgebundene}{Frostgebundene}{Frostgebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteZauberstäbe 1
Normal 0
{Böswilliger}{Böswillige}{Böswilliges}{Böswillige}{Böswillige}{Böswillige}5PräfixVerursacht (20–23)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Schädlicher}{Schädliche}{Schädliches}{Schädliche}{Schädliche}{Schädliche}16PräfixVerursacht (24–28)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Zerstörerischer}{Zerstörerische}{Zerstörerisches}{Zerstörerische}{Zerstörerische}{Zerstörerische}33PräfixVerursacht (29–32)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Bösartiger}{Bösartige}{Bösartiges}{Bösartige}{Bösartige}{Bösartige}46PräfixVerursacht (33–37)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Rücksichtsloser}{Rücksichtslose}{Rücksichtsloses}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}{Rücksichtslose}60PräfixVerursacht (38–41)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Frostgebundener}{Frostgebundene}{Frostgebundenes}{Frostgebundene}{Frostgebundene}{Frostgebundene}80PräfixVerursacht (42–45)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar KälteStäbe 1
Normal 0
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}5PräfixVerursacht (13–15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Letaler}{Letale}{Letales}{Letale}{Letale}{Letale}16PräfixVerursacht (16–18)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Fataler}{Fatale}{Fatales}{Fatale}{Fatale}{Fatale}33PräfixVerursacht (19–21)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Todbringender}{Todbringende}{Todbringendes}{Todbringende}{Todbringende}{Todbringende}46PräfixVerursacht (22–24)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Elektrifizierender}{Elektrifizierende}{Elektrifizierendes}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}60PräfixVerursacht (25–27)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Sturmgebundener}{Sturmgebundene}{Sturmgebundenes}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}80PräfixVerursacht (28–30)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzZauberstäbe 1
Normal 0
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}5PräfixVerursacht (20–23)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
{Letaler}{Letale}{Letales}{Letale}{Letale}{Letale}16PräfixVerursacht (24–28)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
{Fataler}{Fatale}{Fatales}{Fatale}{Fatale}{Fatale}33PräfixVerursacht (29–32)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
{Todbringender}{Todbringende}{Todbringendes}{Todbringende}{Todbringende}{Todbringende}46PräfixVerursacht (33–37)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
{Elektrifizierender}{Elektrifizierende}{Elektrifizierendes}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}{Elektrifizierende}60PräfixVerursacht (38–41)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
{Sturmgebundener}{Sturmgebundene}{Sturmgebundenes}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}{Sturmgebundene}80PräfixVerursacht (42–45)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar BlitzStäbe 1
Normal 0
1VerderbtErhaltet (20–25) Leben, wenn Ihr blockt LebenSchilde 1
1VerderbtErhaltet (10–15) Mana, wenn Ihr blockt ManaSchilde 1
1VerderbtLebensfläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro SekundeAmulette 1
1VerderbtManafläschchen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro SekundeAmulette 1
1VerderbtPhiolen erhalten (0.08–0.17) Füllungen pro SekundeAmulette 1
1VerderbtErhaltet 1 Rausch bei TrefferStreitkolben 1
warstaff 1
1VerderbtErhaltet (20–25) Leben pro getötetem Gegner LebenKöcher 1
Stäbe 1
Zauberstäbe 1
1VerderbtErhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner ManaKöcher 1
Stäbe 1
Zauberstäbe 1
1EinzigartigMeta-Fertigkeiten erhalten (20–30)% erhöhte EnergieHelme 1
1EinzigartigVerursacht (5–8)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden ChaosHelme 1
Monster Mods /128
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Infernos1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
der Erfrierung1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
des Donners1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
des Pufferns1Suffixbase maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen
des Armageddons1SuffixVerursacht 40% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
des Weitschusses10SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
des Weitschusses1SuffixProjektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen
bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen
des Hindernisses1SuffixTreffer gegen Euch haben 80% verringerten Bonus für kritische Treffer
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}1Präfixbase maximum life % to gain as total energy shield [30]
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}1Präfixbase maximum life % to gain as total energy shield [20]
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}16PräfixFläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde
{Fortgeschrittener}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittenes}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}{Fortgeschrittene}1PräfixFläschchen erhalten -0.05 Füllungen pro Sekunde
der Flammen1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}{des Frosts}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}{der Spannung}1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
{Aura: Energieschild}{Aura: Energieschild}{Aura: Energieschild}{Aura: Energieschild}{Aura: Energieschild}{Aura: Energieschild}12Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [30] Verteidigungen
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [40] Verteidigungen
1Einzigartig148% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Leben
1Einzigartig700% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Leben
1Einzigartig2800% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Leben
1Einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Leben
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
4Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [35] Verteidigungen
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [25] Verteidigungen
4Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [50] Verteidigungen
der Wut1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [100]
1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [1]
1Einzigartiggain power charge for each quarter life removed [100]
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte Blitz
1Einzigartigmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 150% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1Einzigartigmonster gain power charge on kin death [1]
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [100] Verteidigungen
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [15] Verteidigungen
Segen der Elemente25NemesisVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements bleed Schaden Physisch Elementar Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig10% Chance auf Einfrieren
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartig20% Chance auf Schocken
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
10% Chance auf Schocken
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
25% Chance auf Schocken
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
10% Chance auf Entzünden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Vaal-Kultisten1TormentVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden Physisch Elementar
Griff des Märtyrers1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
20% Chance auf Einfrieren
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Berührung des Schwarzhändlers1Tormentgain power charge for each quarter life removed [1]
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Berührung des Freibeuters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Berührung des Minenarbeiters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Schaden
1Einzigartigmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] Schaden
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
Werklaue-Talisman1Talisman10% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigVerursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 30% erhöhten Elementarschaden
elementalist elemental damage rotation [1]
Schaden Elementar
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden Physisch Elementar Kälte
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden Physisch Elementar Blitz
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 45% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Kälte
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
20% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Blitz
1EssenceVerursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
20% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden Physisch Elementar Feuer
1EinzigartigGegner, die Ihr verspottet, verursachen 30% weniger Schaden gegen andere Ziele
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
monster dropped item rarity +% [0]
poison Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigIhr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden
1EinzigartigEntzündet immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [20] Verteidigungen
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
1EinzigartigSchockt immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigErhaltet Arkane Woge, wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen Zauberer
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Von Sirus beherrscht1Einzigartig10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
1EinzigartigVerursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
1EinzigartigMonster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
{Eulenberührter}{Eulenberührte}{Eulenberührtes}{Eulenberührte}{Eulenberührte}{Eulenberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
Gejagt von der Wintereule1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
dropped items are converted to int items [1]
{Eberberührter}{Eberberührte}{Eberberührtes}{Eberberührte}{Eberberührte}{Eberberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Gejagt vom Rasenden Eber1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
dropped items are converted to str items [1]
{Hirschberührter}{Hirschberührte}{Hirschberührtes}{Hirschberührte}{Hirschberührte}{Hirschberührte}1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
Gejagt vom Sagenumwobenen Hirsch1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
dropped items are converted to dex items [1]
Geist der Eule1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden
60% erhöhter maximaler Energieschild
Geist des Ebers1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Feuerschaden
Bluten bei Treffer
Geist des Hirsches1TormentVerursacht 20% des Schadens als extra Blitzschaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
Delve Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erhalten (20–30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten (31–40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
173DelveAreaMonster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
500DelveAreaEinzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Gebiet enthält einen einzigartigen Boss
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}1Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}46Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}68Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}73Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
{Gepufferter}{Gepufferte}{Gepuffertes}{Gepufferte}{Gepufferte}{Gepufferte}78Präfix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Raserei1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Raserei68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
des Widerstands68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Energie68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dürre78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung1Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung46Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung68Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung73Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
der Dehydrierung78Suffix13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
Heist-Ausrüstung Mods /48
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Strauchdiebs1Präfix(3–4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Gauners45Präfix(5–6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Kriminellen75Präfix(7–8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Drahtziehers81Präfix(9–10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn
Des Initiators1Präfix(25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Aufrührers45Präfix(29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Auflauerers75Präfix(33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
Des Assassinen81Präfix(37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Schlossknacken
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Brachialgewalt
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Wahrnehmung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Sprengung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Thaumaturgie-Abwehr
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Fallenentschärfung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Agilität
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Täuschung
{Einfacher}{Einfache}{Einfaches}{Einfache}{Einfache}{Einfache}1Präfix(3–4)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Komplizierter}{Komplizierte}{Kompliziertes}{Komplizierte}{Komplizierte}{Komplizierte}45Präfix(5–6)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Komplexer}{Komplexe}{Komplexes}{Komplexe}{Komplexe}{Komplexe}75Präfix(7–8)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
{Spezialisierter}{Spezialisierte}{Spezialisiertes}{Spezialisierte}{Spezialisierte}{Spezialisierte}82Präfix(9–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn für Ingenieurwesen
der Wiederbefüllung1Suffix(11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
des Übersprudelns45Suffix(16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
des Überfließens75Suffix(21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
der Fülle82Suffix(26–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Sonstiges Mods /191
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Konstanten1FlaskSuffix(23–30)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Kontinuierlichen13FlaskSuffix(31–38)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Endlosen33FlaskSuffix(39–46)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Bodenlosen48FlaskSuffix(47–54)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Fortwährenden63FlaskSuffix(55–62)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Ewigen82FlaskSuffix(63–70)% erhöhte erhaltene Füllungen
des Mediziners8FlaskSuffix(21–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Doktors26FlaskSuffix(26–30)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Chirurgen45FlaskSuffix(31–35)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
des Laubes8FlaskSuffixErhält 0.15 Füllungen pro Sekunde
des Grüns26FlaskSuffixErhält 0.2 Füllungen pro Sekunde
des Walds45FlaskSuffixErhält 0.25 Füllungen pro Sekunde
1FlaskEinzigartig(30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen
1FlaskEinzigartig(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
1FlaskEinzigartigErhält (0.15–0.2) Füllungen pro Sekunde
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartiggain onslaught during flask effect [1]
1FlaskEinzigartigAndere [Flasks|Fläschchen] erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
1FlaskEinzigartigErhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'-Fläschchens
1StrongboxEinzigartigBelebt das gefallene Monster (3–6) Mal wieder
Gefallenes Monster erhält bei jeder Wiederbelebung einen zusätzlichen Modifikator
chest delay drops until daemons finish [1]
{Bürgerlicher}{Bürgerliche}{Bürgerliches}{Bürgerliche}{Bürgerliche}{Bürgerliche}1SanctumRelicPräfixErhaltet (30–39) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Der Dekhara40SanctumRelicPräfixErhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Des Djinn55SanctumRelicPräfixErhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Der Sekhema67SanctumRelicPräfixErhaltet (40–49) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
Der Göttlichkeit76SanctumRelicPräfixErhaltet (50–59) Heiliges Wasser am Anfang der Prüfung
des Brunnens1SanctumRelicSuffixErhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Fontäne56SanctumRelicSuffixErhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Oase77SanctumRelicSuffixErhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Würde1SanctumRelicSuffix(6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
des Prestiges55SanctumRelicSuffix(8–9)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
des Ruhmes69SanctumRelicSuffix(10–11)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Ehre78SanctumRelicSuffix(12–15)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden
der Beleibtheit1SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (12–15)% verringerten Bonus für kritische Treffer
der Hartnäckigkeit55SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (16–19)% verringerten Bonus für kritische Treffer
der Unterschütterlichkeit76SanctumRelicSuffixTreffer gegen Euch haben (20–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Des Langfingers1SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (7–9)% Chance, einen weiteren zu erhalten
Des Schlossknackers60SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (10–12)% Chance, einen weiteren zu erhalten
{Diebischer}{Diebische}{Diebisches}{Diebische}{Diebische}{Diebische}78SanctumRelicPräfixWenn Ihr einen Schlüssel erhaltet, habt Ihr (13–16)% Chance, einen weiteren zu erhalten
1SanctumRelicEinzigartigZarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(10–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendexjewel 1
Normal 0
des Dickichts1JewelSuffix(5–15)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungendexjewel 1
Normal 0
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(15–25)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstrjewel 1
Normal 0
der Generation1JewelSuffixMeta-Fertigkeiten erhalten (4–8)% erhöhte Energieintjewel 1
Normal 0
des Anhäufens1JewelSuffix(5–10)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungendexjewel 1
Normal 0
der Wegfindung1JewelSuffix(10–20)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungendexjewel 1
Normal 0
der Brunnen1JewelSuffix(10–20)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungendexjewel 1
Normal 0
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcherdexjewel 1
Normal 0
des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstrjewel 1
Normal 0
der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–3) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstrjewel 1
Normal 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschildsintjewel 1
Normal 0
der Gewöhnung1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (5–15)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungintjewel 1
Normal 0
der Instabilität1JewelSuffix(2–3)% Chance, bei Tötung Instablität zu erhaltenintjewel 1
Normal 0
{Zerfleischender}{Zerfleischende}{Zerfleischendes}{Zerfleischende}{Zerfleischende}{Zerfleischende}1JewelPräfix(2–3)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner Schadendex_radius_jewel 1
Normal 0
des Dickichts1JewelSuffix(3–7)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungendex_radius_jewel 1
Normal 0
{Ausnutzender}{Ausnutzende}{Ausnutzendes}{Ausnutzende}{Ausnutzende}{Ausnutzende}1JewelPräfix(2–4)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schadenstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Generation1JewelSuffixMeta-Fertigkeiten erhalten (2–4)% erhöhte Energieint_radius_jewel 1
Normal 0
des Anhäufens1JewelSuffix(3–5)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungendex_radius_jewel 1
Normal 0
der Wegfindung1JewelSuffix(5–10)% erhöhte erhaltene Lebensfläschchen-Füllungendex_radius_jewel 1
Normal 0
der Brunnen1JewelSuffix(5–10)% erhöhte erhaltene Manafläschchen-Füllungendex_radius_jewel 1
Normal 0
{Befiedernder}{Befiedernde}{Befiederndes}{Befiedernde}{Befiedernde}{Befiedernde}1JewelPräfix(2–3)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcherdex_radius_jewel 1
Normal 0
des Wutausbruchs1JewelSuffixErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftrefferstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Rache1JewelSuffixErhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdetstr_radius_jewel 1
Normal 0
der Barrieren1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschildsint_radius_jewel 1
Normal 0
der Gewöhnung1JewelSuffixErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (1–2)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigungint_radius_jewel 1
Normal 0
der Instabilität1JewelSuffix1% Chance, bei Tötung Instablität zu erhaltenint_radius_jewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
1JewelEinzigartigVerursacht (2–4)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos
der Verjüngung1JewelEinzigartigErhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff
der Aufnahme1JewelEinzigartigErhaltet (1–2) Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff
des Fokus1JewelEinzigartigErhaltet (2–3) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Verteidigungen Angriff
der Runen1JewelEinzigartigTotems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1JewelEinzigartigMit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
local jewel effect base radius [800]
1JewelEinzigartigErhaltet +3 Leben für jede elementare Beeinträchtigung auf Gegnern, die von Euren Angriffen getroffen werden Leben Angriff
1JewelEinzigartigErhaltet 3 Leben pro elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner, der mit Zaubern getroffen wird Leben Zauberer
1JewelEinzigartig(20–30)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartigVaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
1JewelEinzigartig50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
1JewelEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen Gemme
1JewelEinzigartigMit 5 ausgerüsteten verderbten Gegenständen: Erhaltet bei der Nutzung einer Vaal-Fertigkeit für 10 Sekunden Seelenfresser
1JewelEinzigartigGewährt 30 Mana pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Mana
1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Verteidigungen
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
local jewel effect base radius [1200]
Kreatur
1JewelEinzigartig(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Schaden
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfix100% erhöhte erhaltene Information von Zielen des Unsterblichen Syndikats in Euren Karten
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler erhalten bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixDie Vaal-Fertigkeiten von Spielern haben keine 'Kein Seelenerhalt'-Dauer
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15 Nutzungen verbleibend
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartigKartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
map mission id [5]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment karui [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment maraketh [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment eternal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment templar [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
1MapDeviceEinzigartig20% erhöhter Erfahrungsgewinn
is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
map fragment level + [5]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Bonus für kritische Treffer
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [4]
Leben Schaden
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map fragment level + [3]
Leben Schaden
1AbyssEinzigartigVerursacht (9–15)% des Schadens als extra Feuerschaden Schaden Elementar Feuer
1AbyssEinzigartigVerursacht (7–13)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
1AbyssEinzigartigVerursacht (9–15)% des Schadens als extra Kälteschaden Schaden Elementar Kälte
1AbyssEinzigartigVerursacht (9–15)% des Schadens als extra Blitzschaden Schaden Elementar Blitz
1AbyssEinzigartigKreaturen erhalten (10–15)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild Verteidigungen Kreatur
1AbyssEinzigartigVerursacht physischen Dornenschaden in Höhe von (4–6)% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung Schaden
1AbyssEinzigartigErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
1AbyssEinzigartigErhaltet (1–2) Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
1AbyssEinzigartig(4–8)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
1AbyssEinzigartigErhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds
1AbyssEinzigartigErhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von (4–10)% des maximalen Energieschilds Beeinträchtigung
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixTreffer haben (3–5)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixManafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixLebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixPhiolen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
von Kurgal65AbyssSuffix(10–15)% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet Kritisch
Ulamans65AbyssPräfixLebensfläschchen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde
Amanamus65AbyssPräfixPhiolen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde
Kurgals65AbyssPräfixManafläschchen erhalten (0.1–0.2) Füllungen pro Sekunde
Kurgals65AbyssPräfixErhaltet (6–12)% des maximalen Manas als Rüstung Mana Verteidigungen
von Ulaman65AbyssSuffixTreffer haben (17–25)% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch Kritisch
von Kurgal65AbyssSuffixErhaltet (6–12) Mana, wenn Ihr blockt Mana
von Kurgal65AbyssSuffix(15–25)% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Amanamus65AbyssPräfixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden
von Amanamu65AbyssSuffixProjektile haben (18–26)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (18–26)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Ulamans65AbyssPräfixVerursacht (21–25)% des Schadens als extra physischen Schaden Schaden Physisch
Amanamus65AbyssPräfix(41–59)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
Amanamus65AbyssPräfix(86–99)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung Schaden
von Ulaman65AbyssSuffixProjektile haben (27–38)% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Kurgals65AbyssPräfixProjektile verursachen (85–109)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Schaden
Ulamans65AbyssPräfixProjektile verursachen (60–79)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
von Kurgal65AbyssSuffixProjektile haben (25–34)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Kurgals65AbyssPräfix(30–40)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
1ExpeditionRelicPräfixTreffer gegen Monster können keine kritischen Treffer sein
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Feuerschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Kälteschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 35% des Schadens als extra Blitzschaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 25% des Schadens als extra Chaosschaden
des Rückenwinds30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden Rückenwind
des Rückenwinds50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Rückenwind
des Rückenwinds80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Rückenwind
der Beschleunigung45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Beschleunigung
der Ladung68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Ladung75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Ladung82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Aufgeladenen Schrein
der Diamanten30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Diamantenschrein
der Diamanten50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Diamantenschrein
der Diamanten80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Diamantenschrein
der Finsternis68SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Finsteren Schrein
der Finsternis75SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Finsteren Schrein
der Finsternis82SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Finsteren Schrein
des Widerstands30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands
des Widerstands50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands
des Widerstands80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands
der Masse30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
der Masse50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
der Masse80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Gewaltigen Schrein
des Echos45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerhalls
des Entschlusses30SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Entschlusses50SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Entschlusses80SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein der Undurchdringlichkeit
des Adrenalins45SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden Adrenalin
des Kolosses24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen
des Assassinen24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Energie-Ladungen
der Jägerin24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungen
1SentinelEinzigartigWenn ein Charakter ein verstärktes seltenes Monster tötet,
erhält er dessen Modifikatoren für 20 Sekunden
1SentinelEinzigartigVerstärkte Gegner können keine Belohnungen gewähren
{Erhobener}{Erhobene}{Erhobenes}{Erhobene}{Erhobene}{Erhobene}1TowerPräfix(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn in Euren Karten
1VaultKeyReliquarySetEinzigartigTruhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Gegenstand /53
Xophs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Tuls Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Eshs Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Chayulas Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Xophs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Tuls geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Eshs geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 74
Uul-Netols geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 78
Chayulas geladener Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Xophs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Tuls angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Eshs angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 79
Uul-Netols angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Chayulas angereicherter Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Xophs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Tuls purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Eshs purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 81
Uul-Netols purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 82
Chayulas purer Riss-Stein
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 83
Xophs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Tuls makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Eshs makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Uul-Netols makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Chayulas makelloser Riss-Stein
Seltene Monster lassen 2 zusätzliche Belohnungstypen fallen
Gebiet verfügt über 4 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
250% mehr Monsterleben
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Monstergruppengröße
Monsterstufe: 84
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Maraketh
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem des Ewigen Kaiserreichs
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 50% erhöhte kritische Trefferchance
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 3% zusätzlichen Multiplikator für kritische Treffer
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Vaal
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster durchdringen 4% der gegnerischen Widerstände für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster überwältigen 4% der physischen Schadensminderung für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% verbesserte Belohnungen
Einfaches Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 1 bis 13.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 7 bis 23.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Seilnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 15 bis 35.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 25 bis 46.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 37 bis 56.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Eisennetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 48 bis 66.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Einfaches Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 58 bis 70.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verstärktes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufen 60 bis 75.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Starkes Stahlnetz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 64 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Thaumaturgisches Netz
Stapelgröße: 1 / 100
Effektiv gegen Bestien der Stufe 68 und aufwärts.
Aktivieren, um diesen Netztyp für das Einfangen von Bestien zu verwenden.
Verrosteter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 20% mehr Sulfit
Glänzender Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 40% mehr Sulfit
Vergoldeter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 60% mehr Sulfit
Geflügelter Sulfit-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Niko
Kartenbesitzer erhält 100% mehr Sulfit
Sakraler Köcher
Erfordert: Stufe 16
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Breiter Gürtel
Erfordert: Stufe 14
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Doppelgürtel
Erfordert: Stufe 44
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Feiner Gürtel
Erfordert: Stufe 62
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Thane-Panzer
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 80, 67 Str, 67 Ges
Treffer gegen Euch haben (15–25)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Hakenaxt
Physischer Schaden: 5-14
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 9 Str
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer
Opferaxt
Physischer Schaden: 20-42
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 37, 52 Str, 22 Ges
Erhaltet (28–35) Mana pro getötetem Gegner
Wilde Großaxt
Physischer Schaden: 23-70
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 27, 39 Str, 17 Ges
Erhaltet (34–43) Leben pro getötetem Gegner
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
Truhe lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Einzigartig /93
50% verringerter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (1–10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(150–250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Gain Cold Thorns Damage equal to (10–18)% of your maximum Mana
(100–140)% erhöhter Ausweichwert
+(10–15) zu Geschick
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40–50) zu Stärke
+(10–15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (5–10) Leben pro getötetem Gegner
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu Wille
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Knochensprengung
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Leben pro getötetem Gegner
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Explosiver Tod
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–60) zu maximalem Mana
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4–6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
+(10–15) zu Stärke
+(40–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Betäubungsschwelle
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–40) zu Stärke
+(20–40) zu Geschick
Wenn Ihr ein seltenes Monster tötet, erhaltet ihr dessen Modifikatoren für 60 Sekunden
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
(20–30)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt auch auf den Energieschild
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(-25–25)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(-25–25)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Manafläschchen erhalten 0.25 Füllungen pro Sekunde
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(30–40)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
+(20–30) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Euer Lebensfläschchen wird auch auf Eure Kreaturen angewendet
Kreaturen können nicht sterben, während unter dem Einfluss eines Lebensfläschchens
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(100–150) zu Rüstung
(10–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Lebens fläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
[Mana|Mana]fläschchen, die bei niedrigem Mana benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(40–60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40–60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (20–30)% des Ausweichwerts
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40–60)% des Ausweichwerts
Kann nicht vergiftet werden
+(50–70) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
Kreaturen haben +(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen erhalten (20–30)% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen werden 50% schneller wiederbelebt
(50–100)% erhöhter Energieschild
+(100–150) zu maximalem Leben
5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 50% der Basismanakosten
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(20–40) zu Wille
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
+(25–35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (30–50)% des maximalen Manas als Rüstung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Schwarzpulver-Blitz
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 20% der Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (12–18) Mana pro getötetem Gegner
Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
(30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(80–120) zu maximalem Leben
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Opfert (5–15)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(40–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7–10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4–6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
(50–80)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30) zu Geschick
Phiolen erhalten 0.5 Füllungen pro Sekunde
+1 Phiolen-Platz
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+(60–100) zu maximalem Mana
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
+(60–100) zu maximalem Mana
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Gewährt (10–15)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Betäubungsschwelle
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Fertigkeiten
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–80) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
Dornen können einen Gegenschlag gegen alle Treffer ausführen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Intelligenz
30% vergrößerter Lichtradius
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
Fügt (4–6) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 3 Leben pro getötetem Gegner
100% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Fügt (30–36) bis (75–81) physischen Schaden hinzu
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer
Macht bei Treffer benommen
(35–50)% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3–4) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5–10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–9) Feuerschaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
20% verringertes maximales Leben
Verursacht (30–40)% des Schadens als extra Chaosschaden
30% verringerte globale Verteidigungswerte
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Treffgenauigkeit
+(75–125) zu Ausweichwert
5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
(7–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60–100) zu maximalem Mana
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (15–25)% des Schadens als extra Chaosschaden
Gegner in Eurer Präsenz [gain|verursachen] (6–12)% des Schadens als extra Chaosschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
(10–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15–25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 10% der Basismanakosten
Verursacht Euren Dornenschaden an Gegnern, die Ihr betäubt
(24–35) bis (35–53) physischer Dornenschaden
+(20–30) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(40–60) zu maximalem Mana
Manafläschchen erhalten (0.17–0.25) Füllungen pro Sekunde
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50–150)% erhöhter Ausweichwert
+(10–20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(50–80)% erhöhte Rüstung
Erhaltet (1–3) zufällige Ladung, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
Verliert sämtlichen Rausch, wenn Ihr maximalen Rausch erreicht
(-10–10) zu maximalem Rausch
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–20) zu allen Attributen
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (25–35) Leben pro Sekunde
(30–50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
(30–50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
Gewährt Fertigkeit: Stufe 7 Rune der Macht
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als Chaosschaden pro 3 Lebenskosten
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–10) zu Intelligenz
(10–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+20 zu Rüstung
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Stärke
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40–60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20–30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2–3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
+(120–160) zu Treffgenauigkeit
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–7) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15–25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
(10–15)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Chaosschaden von Treffern wird auch auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
Angriffe verursachen (10–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zarokh der Ewige lässt 'Gegen die Dunkelheit' fallen
Zarokh der Ewige verursacht 100% mehr Schaden
Zarokh der Ewige erleidet 75% weniger Schaden
Dieser Gegenstand wird zerstört, wenn er auf eine Prüfung angewendet wird
Hat (1–3) Phiolen-Platz
20% der Wiederherstellung von Fläschchen werden sofort angewendet
(-20–20)% verringerte erhaltene Phiolenfüllungen
(-10–10)% verringerte verbrauchte Phiolenfüllungen
(20–30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten linken Ring
(20–30)% erhöhte erhaltene Boni vom ausgerüsteten rechten Ring
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Fügt (5–7) bis (10–12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 50% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
trigger reload infusion on reload [1]
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Erhaltet (30–50) Leben pro getötetem Gegner
(10–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
Erhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 5 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
(15–25)% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Bogenangriffe verbrauchen wenn möglich 10% Eurer maximalen Lebensfläschchenfüllungen, um zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 5% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens
Gewährt Fertigkeit: Stufe 10 Berstende Moorkröte
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Fügt Angriffen (6–10) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
(10–20)% verlängerte Giftdauer
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Blendet Ziele, wenn Ihr sie vergiftet
local display triggers level x toad on kill [1]
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Chaoswoge
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (167–201) bis (267–333) Chaosschaden hinzu
Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Chaoswoge aus, um 2 Chaoswogen zu erhalten
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Chaosschaden wieder her statt Eurem physischen Schaden
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Wird benutzt, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
(30–40)% erhöhte erhaltene Füllungen
Gewährt bei Nutzung eine Raserei-Ladung
Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdet
(20–25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Energieschild-Wiederaufladung beginnt bei Nutzung
Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wird
Erzeugt bei Nutzung geweihten Boden
Erhält (0.15–0.2) Füllungen pro Sekunde
charm create consecrated ground when used duration ms [4000]
charm create consecrated ground when used radius [14]
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Zaubern bei Phiolennutzung
Hat (1–3) Phiolen-Platz
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
+(50–100) zu maximalem Mana
(10–50)% verkürzte Phiolen-Wirkdauer
+2 Phiolen-Plätze
+(15–25) zu Geschick
(20–30)% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56–70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20–30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Unreinheit
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (13–17) bis (25–37) zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden
+(7–13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13–13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 27% des Schadens als extra Chaosschaden
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Helm wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Handschuhe wären
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es Stiefel wären
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
Hat (1–3) Phiolen-Platz
Fläschchen erhalten 0.17 Füllungen pro Sekunde
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es ein Schild wäre
(50–100)% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Has 2 Rune Sockets (Hidden)
(20–30)% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
(20–30)% verkleinerter Lichtradius
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /160
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
30% erhöhte Rüstung
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
20% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 5% des Ausweichwerts
8% erhöhtes Geschick
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Entzündungsdauer bei kritischem Treffer zu verlängern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
20% Chance, Flammenarchon zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner entzündet
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Erhaltet Blitzarchon, nachdem Ihr 100% Eures maximalen Manas verbraucht habt
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Von Euch erhaltener Rausch wird auch Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
40% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern mit Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Meisterschaft: Ritual
35% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind
40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
can see monster categories [1]
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Wenn Ihr eine Ladung erhalten würdet, erhalten diese Ladung stattdessen Verbündete in Eurer Präsenz
Erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen
Erhaltet Raserei-Ladungen statt Widerstands-Ladungen
Erhaltet Widerstands-Ladungen statt Energie-Ladungen
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten lösen Zauber stattdessen alle 2 Sekunden aus
Heraufbeschwörungs-Fertigkeiten können keine Energie erhalten, während sie Zauber auslösen
Heraufbeschworene Zauber verbrauchen 50% weniger Energie
Ascendancy Passive /33
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Kältewogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Phiolen-Platz
20% mehr erhaltene Phiolenfüllungen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Charakter: Söldner
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung
Erleidet keinen Schaden von Instabilität
Immerwährendes Juwel Passive /17
Blutgetränktes Bollwerk
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt
+5% zur Blockchance
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Innere Überzeugung
Templer Schlüsselfertigkeit
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen
Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Gedanken und Gebete
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Templer Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Überlegene Selbstdarstellung
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Eure feurige Leidenschaft inspiriert alle um Euch herum – insbesondere Eure Feinde.
Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attributanforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet, könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Ewiger Eifer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Training der Schwarzen Sense
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 2 Stärke
Die wichtigste Lektion, die die Gesellschaft lehrte, war einfach. Sei clever und überlebe.
Kreisförmige Lehren
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
1% erhöhte Rüstung pro 2 Geschick
Es ist Verzweiflung und Inspiration zugleich, zurückzuschauen und sich selbst in den Zyklen der Zeit zu sehen.
Ritterliche Grundsätze
Kalguuran Schlüsselfertigkeit
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
1% erhöhter Ausweichwert pro 2 Intelligenz
Viele Menschen haben im Laufe der Geschichte behauptet, sich gegen das Böse zu stellen. Nur wenige haben es wirklich ernst gemeint.
Voranas Wut
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Druidische Ausbildung
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
Unwirkliches Potenzial
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% Chance, beim Erhalt einer Ladung pro 10 Tribut eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Hohle Knochen
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 2% des Ausweichwerts pro 25 Tribut
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /8
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
Treffer gegen Euch haben 10% verringerten Bonus für kritische Trefferkarui_notable_add_damage_from_crits
KaruiBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschadenkarui_notable_add_physical_added_as_fire
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungenmaraketh_notable_add_flask_charges
MarakethBedeutende Fertigkeit
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Kälteschadenmaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
MarakethBedeutende Fertigkeit
25% Chance, Genie des Alchemisten zu erhalten, wenn Ihr ein Fläschchen benutztmaraketh_notable_add_flask_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
MarakethBedeutende Fertigkeit
Ihr erhaltet Ansturm für 8 Sekunden bei Tötungmaraketh_notable_add_onslaught
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